魔兽世界 力量 敏捷+力量敏捷智力等分别什么用?

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1点智力 = 15魔法魔法值 = 15 * 智力 + 物品加成1点智力 = 0.05魔法恢复/秒魔法恢复速度 = 0.01 + 0.05 * 智力 + 技能加成 + 物品加成 * (0.01 + 0.05 * 智力)每个英雄的数据表里的魔法恢复速度为基础魔法恢复速度,即为0.01敏捷敏捷决定了英雄护甲值和攻击速度。1点敏捷 = 0.3点护甲总护甲 = -2 + 0.3 * 敏捷 + 0.3 * 敏捷加成 + 物品加成 + 技能加成注意:英雄护甲公式对于英雄的初始护甲,稍有偏差。
2006-06-19
根据开发者蓝贴:每2点增加1护甲 增加近战远程的暴击,增加量根据等级和职业有所不同,对多数60职业,20敏捷+1暴击,盗贼是29.猎人53点增加1%暴击(但这两职业还能从中获得攻击强度——DPS,而且其装备也提供更多的敏捷,反观法师的职业套装,对提高伤害力没有多少帮助,这就是法师要伤害装不要血魔的原因) 增加闪躲率:同样根据等级和职业,对多数60职业,20敏捷+1闪躲,60级盗贼14.5敏捷+1闪躲,猎人是26.5.
2011-03-24
你不知道的Dota极客知识(作者喵喵@RN)出自著名游戏论坛replays.net的喵喵童鞋。力量帮:船长-潮汐使者(攻击力提升在CD内仅限一次攻击,无法产生溅射),半人马酋长-反击光环(英雄攻击,普通伤害),山岭巨人-投掷(T,法术攻击,粉碎伤害,无视防御)、拔树(W,对建筑造成160%伤害),树精卫士-活*体*护甲(V),龙骑士-绿龙形态(毒性持续伤害)同时无敌斩属于英雄攻击、普通伤害,伤害服从护甲减免曲线。
2010-10-18
穿刺 (大部分远程攻击者)穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。攻城 (火炮攻击)攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。符咒本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害武器类型普通飞弹火炮即时盔甲类型无装甲 (大多数的施法者)无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。
2010-10-17
从技能上看,法球显著的提高了攻击力,2技能又可以使法球效果充分的发挥作用,大招又有一个法球两次计算的效果,所以法球实在是拍拍熊的核心技能。可是,他们有肉山肉么?这个只能靠无数次的成功打掉和被抓后才会有,反正我现在一般就能感觉到这次肉山行动是否安全......10)
如果打肉山被抓,最好的方法是顶着对方英雄把肉山打掉(尤其是肉山快死了的时候。)这时候打肉山的吸血效果很明显,有很大机会打掉并抢走盾。
2010-11-13
12:剑圣:在施放剑刃风暴的时候,是可以回城的,这个时候是魔法免疫的,除却无视魔法免疫的技能以外,没有主动技能能够打断,治疗守。3楼 曙光酒馆: 1:月之骑士:一个有争议的英雄,过去大招的伤害是与第一招挂钩的,弹射的效果会在几种法球物品存在的时候消失,这个时候会看到英雄只出手不攻击的,这个时候只用出一个吸血就能够有攻击,但是其他法球效果就被覆盖,吸血和冰冻减速只在弹射的第一下有效果;
2010-12-10
DOTA IMBA 命令。DOTA IMBA 各模式 命令 以及 说明 IMBA各模式命令及说明-im 开启IM模式。-CN 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。-pa:手选友方AI -pe:手选敌方AI -px:取消手选AI 注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。-im 开启IM模式 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
2011-02-05
技能的释放流程,伤害_魔兽地图编辑器专家_威城网。暴风雪、宁静、流星雨、龙卷风等都是典型的持续施法
持续施法技能的特别之处是,--------释放技能结束-------会响应技能完整释放
对于持续施法的技能,只有技能完完整整释放直到持续时间结束,--------释放技能结束-------才会被触发
不论是手动中止了持续施法还是被打断的,此次施法都不会触发这个事件了!瞬发技能,就是可以瞬间施法的技能!
2009-11-23
啊速达&am #13 am #10;作者:bikizhou&am #13 am #10;出场率超低的英雄,为什么?因为他彻彻底底是一个全辅助的英雄,加40%英雄&am #13 am #10 am #13 am #10;属性攻击的技能,加16%跑速和25%攻速的技能,5秒的大范围诱捕技能,所有的&am #13 am #10 am #13 am #10;这些对他本人没有意义,获利的都是队友。这意味着他必须完全依赖队友的发挥&am #13 am #10 am #13 am #10;,这在路人中是很难做到的,如果队友弱势,那他的存在就没有任何意义。而在&am #13 am #10 am #13 am #10;团战讲究技能输出的情况下,他的诸如加攻速加成属性伤害的技能对魏国来说作&am #13 am #10 am #13 am #10;用也不明显。但在某种特定的情况下,让他成为主角绝对不是什么难事!如果你&am #13 am #10 am #13 am #10;相信你的队友,甘愿做一片绿叶,阿速答不会让你失望的。&am #13 am #10;阿速答的特点:他本人在战场中的存活就是对队友的最大支持。&am #13 am #10;① 阿速答的成型需要1靴+5力量护腕+1源式甲,并且技能达到4级耐久光环和4级&am #13 am #10 am #13 am #10;咆哮+3级诱捕。这样的装备养成不需要太多的金钱,所以不需要太疯狂的
2010-10-17
地卜师
地之束缚
可以解
地之突袭
可以解。地穴刺客
洞察虫群
沉默可以解。剧毒术士
可以解
剧毒新星
可以解。遗忘法师
可以解
生命汲取
可以解 (生命汲取分身 分身直接消失)双头龙
冰火交加
可以解
液态火
可以解。水晶室女
冰霜新星
可以解
冰封禁制
可以解。
2010-04-25
生命上限增加:目标当前生命的50/60/70%攻击力增加:目标当前生命的6/7/8%持续时间:35秒冷却时间:45秒魔法消耗:100注意:这个技能不同于其他的增加生命值技能,在使用时同时增加现有生命值和生命上限(数值相同);斥候召唤冷却时间:85/70/55/40秒斥候召唤魔法消耗:50斥候召唤施法范围:900丛林斥候持续时间:8分钟斥候生命值:300杀死斥候的黄金奖励:40斥候会被物理攻击和法术攻击杀死(隐身时也会被AoE技能伤害)。
2010-09-08
2010-11-13
BLAOW""S控线心得 给新手了解下控线知识(整理重发)_dota吧_贴吧。BLAOW""S控线心得 什么是控线?某些情况下,这些善于控线的英雄可能被派去边路,因为这样一来他就可以控制整条边线,因此不要以为去边线就不会遇上控线厉害的英雄。什么时候都好,如果你操作一个有潜力的控线英雄,那么你应该专注于控好你负责的那一条线,或者尽量存活到你的英雄变得强大(某些英雄控线能力会随着等级有较大提升)。
2008-09-17
Furion - 先知 Furion - Prophet.初始射程: 600
初始攻击间隔: 1.7 初始移动速度: 300
初始防御: 3.0 基本属性: 智力
初始攻击力: 39-53 初始力量值: 17
初始敏捷值: 15
初始智力值: 21 力量增长系数:1.80
敏捷增长系数: 1.50
智力增长系数: 2.90.一级 - 冷却时间60秒,消耗75点的魔法。二级 - 冷却时间50秒,消耗65点的魔法。三级 - 冷却时间40秒,消耗55点的魔法。
2010-12-12
紫BOSS100%爆马凯,绿BOSS几率也很大2 摘星不要摘星石,直接放进去摘星就可以了,必须81+绑定签名装备3 BB繁殖,当然是属性越高越好,从高到底依次是:无双--完美--优秀--良好--普通,五行资质成长都是这么定的.4 三级家族维护资金好像是42L吧,不太肯定5 元神洗点,要切换到地元才可以,这样本元技能都在,只洗地元技能6 家族工资在王城福利姐姐那领,在往西门的房子那,按F键自动寻路7 打装备去万宝宫。
2006-12-23
2009-10-12
风暴要塞小怪技能表和打法 - klz二团讨论区 - P×越狱×B - Powered by Discuz!血护卫治安官 特性:不吃任何CC技能;守备官:圣光,制裁,驱散,就是个骑士 典狱长:旋风斩 侍从:治疗,可打断
凤凰厅 第一、二组 2风暴驯鹰者+5-7凤鹰雏鸟,分别在厅内巡逻半圈,拉到通道内后尽量控制 驯鹰者:150k血,无法控制,自带550每秒的火盾,无法驱散/偷取 凤鹰雏鸟:所有控制技能有效,尽量控制 技能:献祭,2000初始伤害。
2010-09-05
死亡骑士鲜血系天赋研究在谈天赋系统之前,让我们先简单了解一下死亡骑士的输出方式吧,这个职业和我们以前玩的职业相比有很大的不同,可以说这个职业是结合了之前盗贼的输出方式和战士的输出方式,因此掌握好输出循环非常重要,死亡骑士的技能主要通过符文和符文能量来施放,符文共6个,2血2冰2邪,开始就有,用过之后10秒冷却(类似于盗贼的能量,开始就能消耗,然后需要时间恢复)。
2011-04-10
肌酸激酶的同功酶在临床诊断中有十分重要的意义[2,8-10],在各种病变包括肌肉萎缩和心肌梗塞发生时,人的血清中肌酸激酶水平迅速提高,目前认为在心肌梗塞的诊断中测定肌酸激酶的活性比做心电图更为可靠。近来关于肌酸激酶构象变化和活力变化关系的研究显示了酶分子活性部位构象的柔性[17,21,22],即酶分子活性部位的微区构象在变性剂作用下易发生改变而导致酶分子快速失活,此时酶分子整体构象尚未发生明显变化。也称渗碳钢。
2010-05-23
学术资源--用于研究,如果你想和平发展不妨将技能点全加在这吧!军事资源--决定了你能攻击他人的次数,想快速升级的可以考虑!但赚钱就麻烦了!总发展----也就是经验学术资源、军事资源、士兵会自动回复,升级时也将自动补满 研究--分3个时期分别为 基础期(1级)、发展期(2级)、成熟期(3级)在研究中偶尔会额外得到:收藏品:这些收藏品可在收藏里换取奖励!士兵:购买不到的兵种,前期比较有优势!
2010-06-09
大乐斗人物状态潜心修炼:当本次升级没有获得技能和武器时获得的状态,能够使得下次升级必定获得技能或武器。Q宠大乐头技能技能分为属性技能,辅助技能,攻击技能,共有28种风格独特的技能.属性技能天生大力:提高强壮值。最后说一下技能武器多不代表就猛。技能详解及实用性①天生大力:没改前加成属性是80%....改了后下降大概可能也许加成75%左右...后期王牌技能..秒杀必备~ :对天旋地转有伤害加成②身手敏捷:加成同上。
2009-03-20
魔兽中,你可能不知道的细节
2010-02-18
梦幻诛仙攻略看我们如何让您在最快的速度玩转梦幻诛仙。生产技能学习条件:  当玩家等级达到10级后,可以到生产大师处花费一定金钱和经验学习生产技能,当学习某项技能以后才能进行该项生产,生产技能会消耗玩家一定数量的活力值。55级送海量启灵神珠,帮你打造绝世神兵★☆★☆★梦幻诛仙隐藏任务全攻略及梦幻诛仙VIP激活码★☆★☆★2009梦幻诛仙VIP钻石激活码奖励内容:8000107438888815级送修仙绝世套装,有钱买不到!
2010-09-01
坐骑属性   坐骑属性主要包括坐骑属性点、成长值和其他基本属性。坐骑统驭召唤兽后,统驭的召唤兽进行战斗,召唤兽获得经验奖励时,统驭此召唤兽的坐骑可获得经验   坐骑等级超过玩家等级15级无法从统驭的召唤兽再获得坐骑经验。坐骑等级超过玩家等级15级时无法通过驯养方式再获得坐骑经验。坐骑随统驭的召唤兽参加战斗会减少坐骑饱食度,当饱食度低于50,坐骑的坐骑技能以及坐骑装饰对所统驭召唤兽产生的效果只为20%;
2008-08-11
英雄无敌程序员版土系魔法(EarthMagic):C/C++。对于一个魔法英雄来说,土系魔法是一种最基本的魔法,初级的土系魔法相比气系魔法或者火系魔法并不占优势,而且学习土系魔法的时间周期比较长。但是达到专家级别的土系魔法,能够让你便捷得在各种你的城堡之中移动,从而学习为各种其他魔法打下基础,而且土系魔法也有其单体攻击最强大的魔法:暴烈术,但对于一个高手来说,土系魔法将是不得不学的一种魔法。
2011-04-07
致命齿轮&am 遗失的钢铁魂 —— 发条地精攻略 For Dota v6.71 - Replay...致命齿轮&am 遗失的钢铁魂 —— 发条地精攻略 For Dota v6.71.下面仅仅提供一种主流的路人加点,算是较为万金油的打法,为入门级的玩家所参考:1
照明火箭2
弹幕冲击3
弹幕冲击/能量齿轮4
能量齿轮/弹幕冲击5
弹幕冲击6
发射钩爪7
弹幕冲击8
照明火箭9
照明火箭10 照明火箭11 发射钩爪12 能量齿轮13 能量齿轮14 能量齿轮15 黄点。
2010-07-14
法师职业技能。造成一定基础攻击伤害,附加一定攻击力,有几率使目标燃烧。对附近一定范围内目标造成伤害,造成一定基础攻击伤害,附加一定攻击力,有几率击退并麻痹目标,并降低一定闪避率。攻击一定范围内一条直线上的目标,造成100%基础攻击伤害,附加一定攻击力,有几率打断目标施法。远程目标为圆心的距离范围群攻,多段攻击,每段攻击造成本体攻击力的60%并附加一些攻击力,一定几率直接冻住目标移除目标身上有普通燃烧效果。
2010-07-14
牧师技能 - 资料站 - 《神魔大陆》官方网站。基础技能,造成100%基础攻击伤害,额外附加一定攻击力。攻击自身为圆心距离范围内多个目标,追加一定攻击力目标受到裁决标记,一段时间内消耗一定百分比的魔法值。三段攻击,造成本体攻击力的80%,附加一定的攻击力,每段攻击分别对裁决标记下的目标有5%%/10%%/15%%的几率击晕一段时间。降低自身一定百分比的攻击力,增加相当于一定攻击力的治疗量,开关技能,再次使用可提前取消状态。
2010-08-15
移动速度 310 射程 100(近身)--- 她爱吃橙子【幸福窝dё傻猫猫】 【传呼TA】 【道具TA】 【引用并回复TA】【楼主】 (15):食人魔魔法师 - Aggron Stonebreaker (英雄介绍)作为石锋半兽人的首领,Aggron是近卫军团中最强壮也最聪明的英雄之一。移动速度 300 射程 100(近身)--- 她爱吃橙子【幸福窝dё傻猫猫】 【传呼TA】 【道具TA】 【引用并回复TA】【楼主】 (29):黑暗游侠 - Traxex (英雄介绍)Underdark,一个压抑的地底世界。
2011-03-28
装备特殊追加属性对攻击力的加成计算★开题先祝福大家开心游戏,快乐生活。做过了实验,感觉属性装真的有用,于是就开始了我的属性装实验与探索。我来告诉你,如果你的装备全部综合属性是风+15、火+10、水+18、地+8,你的3个主力宝宝一个是雷,别宝宝属性任意,我建议你把另外两个宝宝吃雷水。请看上面写的属性,你可以在商店买一个奇异果来改变你的宝宝属性,改为水属性,因为你的装备属性加乘最高的是水+18。
2010-07-14
造成一定基础攻击伤害,额外附加一定攻击力,消耗所有怒,有一定几率眩晕目标3秒,每点怒额外提升命中和眩晕几率。单体光属性攻击附加一定攻击力,一段时间内有几率缴械目标,消耗所有怒,每点怒提升一定比例的本体攻击力,并且击落目标骑乘状态。100%基础攻击,额外附加攻击力,降低目标全系抗性一定数值,可叠加,持续一段时间,每点怒额外提升一定比例的本体攻击力以及一段时间的降抗性持续时间。
2010-03-12
ENDY友情提供FTP下载英雄无敌14版,32版(含31中文版),英雄魔典等新增录像软件,以后会上传一些高人实战录像.强烈推荐用迅雷等工具下载.子弟兵:特长兵种英雄所特长的兵种。balance中各路口守兵实力划分很严格,为了方便我这么叫的 1级路口是2个非同城副路口,守兵一般是horde 2级兵,w1就可以打 2级路口是从副城到中间城路口,守兵horde 3级,w2能打 3级路口是龙蝇区入口,守兵lots 6级,w3能打 4级路口是主边界,守兵pack/lots 7级,w4能打。
2009-12-28
术士的毁灭类法术中暗影箭、暗影灼烧、暗影之怒以及暗影烈焰的DD部分属于暗影法术,其他属于火焰法术。DD:10.7%/DOT:26.7%
痛苦天赋加成计算:DD:(615~671+SP10.7*%)*1.15*1.03
DOT:(644+SP*26.7%)*1.03恶魔天赋加成计算:DD:615~671+SP*10.7%
DOT:(644+SP*26.7%)*1.15毁灭天赋加成计算:DD:615~671+SP*10.7%
DOT:(644+SP*26.7%)*1.15
暗影之怒(等级5)
2011-05-26
[攻略组]大话西游2公式大全-《大话西游OnlineⅡ》官方网站 - 中国经典网游,更新、...[攻略组]大话西游2公式大全。仙族法术伤害= 原始伤害*(1 + 加强仙法)*(1 - 敌方抗性 +忽视仙法)*强克伤害加成(或无属性伤害加成)强克伤害加成=(1+己方强克*对方被克属性)*[1+(己方克对方属性*对方被克属性-己方被克属性*对方克己方属性)]*40%.魔族震慑伤害=对方血量*(法术震慑伤害-对方抗震)*强克伤害加成(或无属性伤害加成)*(1+强吸)
2011-01-31
[写作经验] 网游小说八大职业设定核心提示:网游小说八大职业设定一剑士强大的攻击力,是剑士的象征,破坏力配合趁手的武器绝对是其他职业无法媲美的,但同时强大的攻击力,使得剑士在防御方面略微欠缺,但是稍显快捷的脚步也是他们的代表。武器装备:双手大剑,巨型战斧,弓箭(低级),点数分配:力量,敏捷,体力(少量) 二骑士与剑士相对的,骑士具有超高的防御,却在进攻方面有所欠缺。武器装备:弓箭,单手剑。
2010-07-15
基础技能,造成100%基础攻击伤害,额外附加一定攻击力。提升自身防御值,降低攻击力,效果可叠加三层,每3级额外提升一定防御值,降低一定基础攻击力,在任意姿态处于1/2/3层的状态下切换至战斗姿态分别有几率清除自身沉默、缴械类状态,技能冷却时间也将缩短,同一时间只能处于一种姿态,沉默击晕状态下也可以使用。造成90%基础攻击伤害,额外附加攻击力,一定几率让目标流血,在血怒姿态下能够提升让目标流血的几率。
2009-02-03
食尸鬼会持续存在2分钟,在死亡骑士头像下面会出现一个标记来指示食尸鬼的存在时间,这个时候的食尸鬼的名称统一是复活的食尸鬼。食尸鬼的攻击力和生命值会受到力量和耐力值的加成影响,玩家的70%的力量值和30%耐力值会加成给食尸鬼。食尸鬼形态能够使用的技能是类似召唤的食尸鬼的一系列技能,这一系列技能会出现在默认的人物技能栏上,这些技能都是消耗能量的,能量的上限和恢复速度等完全和召唤的食尸鬼相同。
2007-03-14
稀有怪物中的野兽往往被认为是外形拉风的稀有宠物,某些稀有宠物还拥有特殊属性。属性加成:攻击0% 防御0% 耐力0%.稀有和特色宠物一览:Gorefang 血牙狼人
马尔丁果园-亡者农场,银松森林
稀有(无特别提示皆为稀有,以下略),白色。***同时拥有最高级的嘶咬、嚎叫和突进技能,并且是唯一拥有8级嘶咬和4级嚎叫技能的宠物。属性加成:攻击-9% 防御0% 耐力5%.独有技能:蝎毒。
2011-01-21
过超级竞技场攻略!灵,守,攻,速 四围属性超200,(不看等级,只看属性,只要你的综合属性达到或超过200,那就有了过超级竞技场的基本资格)
必要技能搭配:这技能不用介绍了,主流攻击技能。(TX现在已经对超级竞技场做出了一些调整,以前超级竞技场是八个怪,即第一个和最后两个都是武圣,现在已经把第一个武圣取消掉了,所以现在超级竞技场是七个怪,毫无疑问,这种调整是件好事,过超级竞技场的难度又下降了些!)
2009-09-19
初玩者的认识:谈谈剑网3万花的治疗 多玩剑网3专区_官网合作媒体-jx3.duowan.c... 万花的治疗。局针治疗值=局针基础治疗值+[疗伤值*1/8]握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+[疗伤值*1/4*1/6]提针治疗值=提针基础治疗值+[疗伤值*1/4]长针治疗值=长针基础治疗值+[疗伤值*7/24]毫针,春泥,握针,局针这四个技能是我最长用的,不知道别的万花同学是不是。很明显蓝都用在了局针,局针就是过量治疗的根本了。 | | | | 北京六智信息技术有限公司 Copyright 2005-2011 360doc.com , All Rights Reserved 京ICP备05038915号 京网文【2010】0370-002号 京公网安备110105001118号ip段分别代表智力力量敏捷,你是哪类英雄?
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ip段分别代表智力力量敏捷,你是哪类英雄?
2010-9-10 19:10
毅丝不挂
2010-9-10 19:10
118.122.85.*
MLGB忘匿了。
2010-9-10 19:10
Snowdrop
2010-9-10 19:10
3L是我,看来我是力量型英雄,牛头人酋长啊。!
2010-9-10 19:11
221.182.2.*
2010-9-10 19:11
我是过来秀签名的
2010-9-10 19:11
203.88.217.*
2010-9-10 19:12
218.205.237.*
很明显我是全能
2010-9-10 19:13
120.0.46.*
2010-9-10 19:13
220.176.122.*
2010-9-10 19:14
220.161.33.*
我昨天好像是力量的
现在 看看
2010-9-10 19:14
118.121.119.*
2010-9-10 19:15
61.177.54.*
- -看看
2010-9-10 19:15
58.46.17.*
2010-9-10 19:15
58.46.17.*
我擦,他妈的换台电脑IP差这么多
2010-9-10 19:16
121.14.162.*
手机党来试试
2010-9-10 19:17
125.39.179.*
``````来看看
2010-9-10 19:18
175.42.131.*
你们都是被秒的.
2010-9-10 19:18
180.115.153.*
2010-9-10 19:19
221.234.243.*
2010-9-10 19:20
神之力量
2010-9-10 19:21
119.39.202.*
我是22L
忘匿名了
2010-9-10 19:22
221.234.243.*
我因该很牛B把 没玩过WOW的路过 - 2010-9-10 19:22
211.136.222.*
2010-9-10 19:22
211.140.16.*
肯定很高
2010-9-10 19:22
117.136.9.*
2010-9-10 19:22
2010-9-10 19:23
59.175.2.*
2010-9-10 19:23
117.136.30.*
哥要做敏捷型
2010-9-10 19:23
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请点击后输入验证码,加入会员后本吧发贴免验证码。 Ctrl+Enter快捷发表 2011 Baidu死亡骑士三系天赋分别有什么用:DK 新手
练级疑难解答
国服的很多玩家由于才刚接触到死亡骑士这一新的英雄职业,所以对于很多方面都会
存在疑问,我们特意整理了关于死亡骑士的大量FAQ,希望能对你的英雄之路有所帮助。
Q:什么种族可以创建为死亡骑士?
A:任何种族都可以成为死亡骑士。
Q:死亡骑士的创建条件为?
A:在当前服务器拥有一个55 级+人物即可在当前服务器创建死亡骑士。
Q:如果我在这个服务器上有一个55 级+的人物,但是想在另一个服务器上创建死
亡骑士和朋友一起玩呢?
A:在巫妖王之怒初期,你将只能在拥有55 级+人物的服务器上创建死亡骑士。而将来,
我们则将计划允许你在任何服务器上创建死亡骑士(当然,你还是得至少有一个55+的人
Q:我能够创建一个死亡骑士以后再把它转服到其他服务器吗?
A:当然,你仍然可以使用转服服务来转服死亡骑士到其他服务器。
Q:我能够创建死亡骑士以后再把它转到另一个帐号里吗?
A:死亡骑士的转服&转帐号操作和其他人物是一样的。(即可以)
Q:如果我把死亡骑士从一个服务器转到另外一个服务器,开启所有服务器可以创建
死亡骑士的设定后,能把之前花的钱还我么?
A:不会
Q:我能够建立对立阵营的死亡骑士吗?
A:PVE 可以,PVP 不可以。
Q:建立死亡骑士的数量有限制么?
A:你只能在每个服务器建一个死亡骑士。如果你把死亡骑士删掉了,可以再建一个新
其他FAQ
Q:DK上哪儿学技能呢?
A:黑锋要塞,3 系3 个不同的训练师,但目前每个训练师都可教三系技能.有专有传送
技能Death Gate 直达,其他地方没有训练师.
Q:请问dk 可以使用什么武器?
A:双手(单手)剑、斧、锤,长柄
Q:我们已经知道死亡骑士只能用双手剑斧锤长柄和单手剑斧锤,那么远程呢?
A:DK 的远程槽中可以放类似圣契/神像/图腾的东西,名叫魔印(Sigil)
Q:死亡骑士的属性加成是什么样的?
A:和战士是一样的,力量加AP,敏捷加爆和护甲.
Q:会出现80 级以下的死亡骑士专用的套装吗?
A:很可惜,目前没有这样的设计.
Q:死亡骑士是人型还是亡灵呢?
A:当然是人形,但使用了邪恶系天赋变身亡灵后本身的玩家属性会暂时成为亡灵,一切
对亡灵有效的法术此时都有效.
Q:DK是出生在一个副本形式的地方,那么它是怎么一样的形式?一个人完成里面所
有的任务?还是部落的一个副本,联盟的一个副本?任务会不会拥挤?如何从这个副本出
A:它就是一个副本.联盟和部落城堡是独立的2 个副本,同阵营之间分享一个,其他暂时
未知.任务相对不会太拥挤,毕竟刷怪很快.等你完成全部任务就可以从这个副本出去了
Q:DK练级用什么天赋好?
A:鲜血系升级不错,很多回血技能,SOLO 精英,FARM续航都很好.而冰系则爆发比较
强,也不缺乏稳定输出.邪恶系生存能力较强,也有不俗的DPS.
Q:食尸鬼的控制方式?AI 如何?
A:普通的话是没有pet bar 的,必须点出Master of Ghouls 才可能控制.AI..你想像
一下开了自动攻击的猎人宝宝吧
Q:DK有什么控制技能吗?
A:控制移动的技能有冰链.食尸鬼也有部分控制技能.
Q:其他职业的玩家,能去
那个出生地参观吗?
A:进不去出生地,但是你大概能去黑锋要塞看看
Q:E 大提到过东瘟疫血色十字军势力全灭!?
那么东瘟疫部落的任务怎么办?
就是那
个和血色十字军作对的系列任务...
A:提尔之手已经空了...那里也不止血色任务吧...
Q:联盟和部落的DK能不能去相应的主城?
Q:NAXX 已经回去WLK了所以在东瘟疫消失了吧?
A:对的,它已经回去诺森德了
Q:DK能不能进STSM和TL 呢?
A:可以的
Q:DK的马要如何获得呢?
A:从阿彻鲁斯出去后的第二个任务就会叫你去偷马,两步任务之后就有召唤马的技能
了.100%速度的哦!
Q:为什么我新开的DK 明明55 级却没有天赋点?
A:DK 的新手任务就是为了让你更熟悉他,所以你每完成一点任务,都会有天赋点数奖
励,整套做完刚好就是正常点数
Q:DK那套新手装属性也太破了吧
A:等你完成全部的新手任务,也就绿装换蓝装了,武器也会更换。
Q:DK有没类似牧师、骑士的阵营和种族技能?
A:没有,目前所有DK 的技能和天赋都是一样的
Q:既然瑞文戴尔成了dk 新手区的 c,是不是以后斯坦索姆就不掉dk 马了?
A:暂时没有听说关于斯坦索姆的改动,理论上仍然会掉落
Q:DK的声望怎么办?以前任务都没做过,那冲声望不是很累
A:没必要的可以不冲呀...
Q:DK55 级开始的话,那么商业技能多少开始的?武器的技能点又从多少开始的?
A:商业技能当然还是0,急救从270 开始.武器技能也是相应的270.
Q:DK的姿态是否和ZS 一样呢,有些法术是不是要在特定的姿态下施放?灵气类法术
有CD存在吗?
A:dk 的灵气更像是paladin 光环,死亡骑士介绍里说是类似战士姿态多少有些误导,
而且切换需要消耗一个对应符文的.1 秒CD 时间.
Q:使用技能获得多少符文之力呢?符文的CD是多少?每个符文的CD是单独计算的
A:对应每个消耗符文的技能10点.符文的CD是10秒.每个符文的CD是单独计算的.
Q:DK升级拿什么样的装备?
A:DK 适宜穿和战士类似的装备,部分法术技能伤害受AP 加成.
Q:是不是以后DK不管换什么装备,都是那一身的黑色铠甲,造型不会有任何变化?
A:你说可能么
Q:dk 是不是已经死了,还是活的?
A:有死的也有活的
死的很多都是被杀害了,然后复活起来受到控制,比如瑞文戴尔男爵
活的就是放弃了信仰,加入了死亡骑士,比如阿尔萨斯王子。
Q:DK的疾病都有些什么,能具体介绍下效果吗?还有DK在亡灵状态下本身受疾病效
果影响吗?亡灵免疫疾病和心智类魔法是吗?
血疫:周期暗影伤害,并间歇性驱散一个hot。
霜疫:周期冰霜伤害,并降低施法及近战远程攻击时间。
墓穴热疫:令目标受到其他疾病的伤害提高60%。(邪恶天赋)
黑瘟:墓穴热疫转化为黑瘟,除会使目标受到的疾病伤害提高外,还会提高目标受到的
法术伤害13%。(邪恶天赋)
鲜血打击:立即攻击目标,造成50%的武器伤害外加65 点伤害。你施加于目标身上
的每个疾病效果还可以提供32.5 点额外伤害。
心脏打击:立即攻击目标,造成60%的武器伤害外加75 点额外伤害,并且使目标在
10 秒内无法使用急速效果。你施加于目标身上的每个疾病效果还可以提供37.5 点额外伤
湮灭打击:造成100%的武器伤害再加上124 点伤害,你施加于目标身上的每一个疾
病效果还可以使该伤害提高62,但是会吞噬这些疾病效果。
天灾打击:对目标造成60%的武器伤害(算作暗影伤害)外加81 点伤害,同时死亡
骑士施加于目标身上的每个疾病效果还可以使此伤害提高40.5 点。
冰霜打击:
立即攻击目标,造成60%的武器伤害再加上52.2 点伤害,这个技能的伤
害类型算作冰霜伤害。无法被躲闪、格挡或招架。
巫妖之躯:吸取邪恶能量,变成一个亡灵,持续15 秒。在亡灵状态下,你对魅惑、
恐惧和催眠效果免疫,你的可怕外观会导致任何对你进行的近战攻击有25%的几率无法命
没有说免疫疾病和心智类魔法.
Q:请问DK出生地有邮箱么?
A:最近的邮箱只用做完最初两三个任务下楼就可以找到
Q:如果两个DK一起组对打怪
有些技能消耗疾病是连对友的疾病一起计算还是自己
计算自己的疾病?
A:只计算自己的
Q:请问死亡骑士的公共cd 是和盗贼一样1 秒还是和其他职业一样是1.5 秒?
A:1.5 秒,开邪恶灵气减0.5 秒
Q:血精灵的天赋技能"奥术洪流"对DK增加符文回复量多少?另外智力对DK有什么
用处?
A:,血精灵的种族天赋每层回复10 点符文之力.
智力对DK 没有用处,除了加快熟练度.
如果你想用智力堆法暴...我劝你还是忘了它吧
Q:火星上原来那些奖励D.P.S 的圣物的任务会否加入对魔印的奖励?
A:目前连北极都很少有魔印出现,无论是副本还是任务奖励
Q:符文熔铸技能与附魔冲突吗?与磨刀石头冲突吗?
A:不与磨刀石冲突,但是与附魔冲突.
Q:DK新建后直接就是55 级人物,那么相应的一些声望是怎么样的?
A:从0 开始
Q:现在诺森德掉落的DK TANK 专用装有什么特点?根据什么思路设计的?
A:现在诺森德的dk tank 装大多是高耐,普通力量,招架或者防御属性
Q:完成新手任务后,还可以回到新手村吗?
A:完成任务以后无法回到新手村,只能回到黑锋要塞,出来是提尔的后面
Q:问下做完新手村所有任务大概能到几级?
A:大概为58 级
Q:BOSS 战有尸体来施放尸爆和食尸鬼么?竞技场怎么办?小动物尸体能用么?
A:召食尸鬼可以用尸粉
Q:天赋强化后,能不能招2 只以上食尸鬼?
A:能用时间差召两只,不过同时存在时间短
Q:冰霜灵气增加的护甲能在血T2 天赋的作用下提高AP 吗?
A:不能
Q:DK血天赋护甲转的AP 能进一步提高邪恶天赋提高的法伤吗?
A:是法术从AP 中获得收益,所以理论上是可以的
Q:血天赋T1 的剑刃壁垒有内置CD吗?
A:理论上没有(用光所有符文也不是那么容易的)
Q:血天赋T4 法术偏斜,对于元素生物的普通攻击有效么?
A:无效
Q:邪恶T9 黑瘟,对Bo 起作用么?
A:只要吃辩护的Bo 就吃这个的减属性效果
Q:鲜血打击那样的,计算疾病提高伤害的技能,是计算疾病的数量还是数量*叠加的
层数呢?
A:数量
Q:湮灭打击疾病附加伤害的加成在新版中变了么
A:8719 里调整了每个疾病对湮灭和鲜血的伤害加成
Q:现在的官方天赋模拟器,血和邪恶天赋第一层技能加爆的天赋描述都Buff 了,血
天赋+9%湮灭打击的爆,真的么?
A:真的,目前版本中,由3%提高到了9%
Q:霜疫和血疫各是什么效果,总共有哪几个技能触发?他们属于疾病效果吗?就是鲜
血打击,心脏打击等有额外伤害吗?
A:.霜疫:周期冰霜伤害,并降低施法及近战远程攻击时间.
血疫:周期暗影伤害,并间歇
性驱散一个hot.霜疫由冰触触发,血疫由瘟疫打击和天灾打击触发.
霜疫和血疫都属于疾病效果
Q:请问冰霜弱点是疾病效果吗?
A:冰霜弱点不是疾病效果,属于魔法效果.可以叠加5层,每层提高目标受到冰霜伤害的
Q:请问DK的冰霜系天赋中“环境适应”所谓抗性大幅提升是指每层提升多少?
A:50 点每层,可叠加3 层.
Q:请问下类似冰霜之触,吹风这样的法术技能,暴击是按照1.5 倍还是2 倍来算?
A:2 倍.
Q:利刃屏障所提供的8 秒招架加10%,如果在8 秒内有符文激活,那么这个BUFF
是否消失?
A:不会消失
Q:邪恶系肮脏,这个天赋所提供的25%是在法术基础伤害上增加25%还是该法术
本身的AP 加乘增加25%,是否对凛风有效果.
A:肮脏天赋的效果是计算AP 换法伤时额外计算25%比如APC 为0.217 的死缠的伤
害加成原本是AP*0.217,出了肮脏就是(1+0.25)*AP*0.217
Q:疾病具体造成的伤害是多少?
A:霜疫每跳270 点,每3 秒作用一次.血疫每跳280 点,每3 秒作用一次
Q:鲜血印记所提供的受到伤害及恢复2%生命,这个受到的伤害是以次数为单位还是
时间为单位?
A:按次数计算,也许有内置CD
Q:冰霜打击受到的冰系伤害加乘是计算全部伤害还是只计算冰伤部分.
A:冰霜打击全部伤害属于冰伤,所以计算全部
Q:符文刃舞这个技能理论上是否存在时间上限?
A:以100RP 计算,最多持续20 秒
Q:符文能量掌握是否会提高每次消耗符文时所获得的符文之力?
A:不会
Q:熔铸符文到底是怎样的一个系统?刚出生就能学还是有等级限制?如果有,那堕落十
字军符文,是几级可学?
A:符文熔铸是DK 专用的武器附魔系统。刚出生时能学到两种。具体如下:
冰河灰烬符文(Rune of Cinderglacier) 55
在死亡骑士的武器上增加一个符文,使死亡骑士有几率提高你下两次的冰霜和暗影法
术伤害20%,此效果持续30 秒,若更改武器符文效果,需要使用黑锋要塞的符文炉。你
需要花费5 秒钟,将符文熔铸在死亡骑士的武器上。
冰霜剃刀符文(Rune of Razorice) 55
在死亡骑士的符文武器上增加一个符文,使死亡骑士的攻击附加2%额外武器伤害的
冰霜伤害,并有几率给目标附上冰霜虚弱,若更改武器符文效果,需要使用黑锋要塞的符文
炉。你需要花费5 秒钟,将符文熔铸在武器上。
破法符文(Rune of Spellbreaking) 57
在死亡骑士的单手符文武器上增加一个符文,使其为你偏斜所受到的法术伤害的2%,
并降低被沉默时间的50%,若更改武器符文效果,需要使用黑锋要塞的符文炉。你需要花
费5 秒钟,将符文熔铸在武器上。
裂法符文(Rune of Spellshattering) 57
在死亡骑士的双手符文武器上增加一个符文,使其为你偏斜所受到的法术伤害的4%,
并降低被沉默时间的50%,若更改武器符文效果,需要使用黑锋要塞的符文炉。你需要花
费5 秒钟,将符文熔铸在武器上。
巫妖之毒符文(Rune of Lichbane) 60
在死亡骑士的符文武器上增加一个符文,使死亡骑士的攻击附加2%额外武器伤害的
火焰伤害,对不死生物额外伤害为4%,若更改武器符文效果,需要使用黑锋要塞的符文炉。
你需要花费5 秒钟,将符文熔铸在武器上。
破剑符文(Rune of Swordbreaking) 63
在死亡骑士的单手符文武器上增加一个符文,使其提高招架几率2%。若更改武器符
文效果,需要使用黑锋要塞的符文炉。你需要花费5 秒钟,将符文熔铸在武器上。
裂剑符文(Rune of Swordshattering) 63
在死亡骑士的双手符文武器上增加一个符文,使其提高招架几率4%。若更改武器符
文效果,需要使用黑锋要塞的符文炉。你需要花费5 秒钟,将符文熔铸在武器上。
堕落十字军符文(Rune of the Fallen Crusader) 70
在死亡骑士的符文武器上增加一个符文,使其有几率恢复你生命值的3%,并提高力
量属性30%持续15 秒。若更改武器符文效果,需要使用黑锋要塞的符文炉。你需要花费
5 秒钟,将符文熔铸在武器上。
Q:双持表现咋样?
A:适合某些天赋.不过在当前AP 对于白字黄字攻击的加成情况下,双持恐怕不是很理
Q:最好的PVP/PVE/TANK 天赋是什么?
A:玩玩游戏,自己尝试,然后讨论.这不过是Beta测试,DK还是个新职业,既没有4年的
理论反馈和经验测试,又没4个赛季竞技场的数据比较.现在有N个鲜血,冰霜,邪恶系的不同
配点来PVP/PVE/TANK,这天赋树每个补丁都还在改.
自己去试吧,看看哪个最好.
Q:技能循环是指什么?
A:就是一个使用完全部符文的技能使用队列.
最基本的循环是这样的:冰触->瘟疫打击->鲜血打击->鲜血打击->湮灭打击
全部的六个符文都用尽,然后你就等着这些符文CD 到了接着用下一个循环.
有些技能队列需要两个或三个循环来完成,这是一个邪恶天赋的样板:
冰触->瘟疫打击->天灾打击->血沸/瘟疫->血沸->天灾打击->天灾打击->天灾打
第一组循环会产生2 个死亡符文,从而允许邪恶天赋的DK在第二个循环中使用3 次天
灾打击.
Q:死亡符文是什么东西?
A:死亡符文一种可以当一个邪恶或者冰霜或者鲜血符文的东西.死亡符文的消耗优先
级比较低,也就是说当你有一个冰霜符文一个死亡符文,你用冰触会首先用掉冰霜符文.
Q:我在天赋里面发现一些技能跟我直接能学的差不多呢?
A:死亡骑士天赋这种工作方式在于强化你已有的技能.这意味这你可以用天赋上的技
能完全替代直接学的技能.打个比方,鲜血天赋上你可以学习心脏打击,这就是鲜血打击的威
力加强版.冰霜系可以得到凛风冲击替代湮灭(有点难吧,天灾打击还差不多)而冰霜打击代
替死亡缠绕.邪恶天赋可以得到天灾打击代替湮灭打击,然后邪恶枯萎代替死亡缠绕,当然这
个有点争论.
Q:我要在什么情况下使用什么灵气呢?
A:通常来说,你会使用鲜血灵气PVE DPS,冰霜PVE
坦克,邪恶PVP.额外的移动速度
可以使你不像个木桩,更短的GCD 可以让你在有限的可以摸到敌人的时间里输出更多攻击.
你的鲜血/冰霜/邪恶天赋专精并不影响你使用的灵气,仍然是冰霜TANK,邪恶PVP.
Q:有些家伙整天抓他食尸鬼爆炸,我的宠物条没这个技能呃,哪搞的?
A:要想食尸鬼能爆炸,你得同时拥有食尸鬼专精和尸体爆炸2 个天赋.这会使你那可怜
而天真无邪的,盲目信任你的,无条件热爱你的食尸鬼,爆炸.
Q:召唤石像鬼那个天赋技能也太废了吧?
A:没这回事,不过嘛,Solo 和做任务不太好用罢了.石像鬼施展石像鬼打击的时间超短,
这技能跟死亡缠绕的杀伤力差不多,使用的相当频繁.副本中能提供相当可观的d ,因为你
有大把的符文能量可以挥霍而且可以连续作战.做任务的时候就不太行了,你有一半时间去
杀怪,另外一半时间跑路找怪,这石像鬼根本发挥不出来嘛.
Q:我决定了,我要当个坦克,我要怎么做?
Torsain 的坦克技巧
作为邪恶DK,我通常是放个死亡凋零在我前面在我拉怪前。我会死亡之握我的主要目
标并释放疾病。与此同时,其他怪物接近我了,他们会受到几跳死亡凋零作为初步仇恨,然
后我可以通过我的第一目标用热疫来传播疾病,接下来是一个血沸。到那时我有足够符文能
量去邪恶虫群。现在我已经有足够的仇恨了,我就能专注与防御技能和帮助我的治疗了。
作为冰霜DK 时,我一般用冰冷触摸拉怪,然后用热疫和凛风冲击获得最初的群体仇
恨。如果怪物在范围内,我会放弃热疫,只用冰冷触摸+凛风冲击拉怪。然后就是保持疾病
和不停用凛风冲击保持团体仇恨。
我觉得我用冰霜坦时要切换的目标比我用邪恶坦时多。用邪恶时有更多AOE 技能去保
持仇恨,只要我的DPS 队友不只打一个怪,我就可以全程保持整片怪的仇恨。
Maerok 的坦克技巧
对于我来说,我喜欢拉一群怪。
我通常用死亡之握和冰冷触摸来拉怪,这取决于怪物的距离。如果他在物理攻击范围
内,我会用冰冷触摸。在远处,死亡之握或死亡缠绕。在此之后,我会进入一种循环攻击模
冰冷触摸->瘟疫打击->鲜血打击->鲜血打击->湮没->冰霜打击
Myrx 的坦克提示
我通常用冰冷接触拉怪,然后丢一死亡凋零使我能在被治疗前得到一些群体仇恨。我
依次冰冷触摸和瘟疫打击,然后我热疫其余的怪物。下一步轮换使用我双符文能力(两种颜
色符文的大技能)在两个不同的目标上,并释放两个血沸。这几乎对所有5 人本都适用
三系天赋分别有什么用?
鲜血天赋大部分基于物理伤害。他们一定程度上相当于骑士的惩戒天赋。鲜血天赋还
能保持你高血量,几乎是个永动机。从物理伤害的DEBUFF 上获益很大,例如破甲,护甲
穿透,血之狂怒等等。一个鲜血天赋---憎恶之力,能增加团队成员10%攻击强度。
冰霜天赋是一个爆发天赋。他们就像邪恶和鲜血的混合形态。邪恶更偏重DOT 方面,
鲜血偏重强力打击,而只有很少DOT。冰霜需要技巧,要先是怪感染霜疫,感染上就能出
更高伤害。冰霜有最好的自保天赋,这大概就是双持者的天赋选择。冰霜天赋还能通过强化
冰冷只爪来提升团队20%攻击速度(持续20 秒)
邪恶天赋是面积影响型天赋。在邪恶天赋树里有更多的宠物类选择,但不是宠物的天
赋。邪恶擅长对多个目标释放疾病并把它们吞噬掉。邪恶天赋比冰霜天赋少了爆发力,他们
只有一个真正的大攻击力技能(天灾打击),但他们的DOT 技能和AOE 能力弥补这些。
一个邪恶DK 或许是对团队帮助最大,增加对所有受到疾病效果影响的敌人的魔法伤害
一些你需要知道的数值
物理攻击命中上限9%(打击)
双手武器BOSS 战时命中上限9%
双持武器BOSS 战时命中上限28%
法术攻击BOSS 战时命中上限17%
命中等级提升1%需要点数
物理:32.79
这意味着你要凑足9%命中确保每下都能打中,而你仍然需要多5.75%命中或者151
命中等级来达到法术命中上线。如果你双持并点了恶毒天赋,还有1 个3%命中DEBUFF
在BOSS 上(例如精灵火),你的法术命中就够了
我们的物理和法术攻击的暴击加成为100%
命中等级不增加暴击的数值。它减少你未命中的次数
需要45.91 暴击等级才能增加1%物理或法术暴击几率。命中在溢出前是个非常好的
属性是因为它比凑暴击容易多了。一旦你双手攻击达到命中上限就不用宝石和附魔了。
急速等级不能降低我们的公共CD。我们的公共CD 只受邪恶灵气的影响
我们的技能受攻击强度的影响。法术伤害对我们没意义。 gt 魔兽世界死亡骑士三系天赋分别有什么用:DK新手练级疑难解答.doc
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