为什么梦幻西游玩家名字里有些玩家的BB的名字看起来是框框,一点...

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( Fri, 28 Nov 2008 00:02:04 +0800 )
Description:
开店介绍
  除了摆摊以外,玩家还可以在游戏中开设和经营属于自己的商店,出售各类物品和召唤兽。根据出售商品的不同类别,商店的类型也有区别,例如物品类的宝石店、武器店、药材店,召唤兽类的攻宠店、法宠店、宝宝店等等。
申请开店
  准备开店的玩家可以在长安城内找到商会总管(326,18),通过对话申请登记店面,需要申请人等级≥30,并且能够支付开店所需资金。玩家可以自己选择开设商店的类型和店面名称,每个游戏ID最多可同时开设经营两家商店。
商店管理
  成功开设商店后,玩家即成为店主,可以进行投入资金、取出资金、变更类型和宗旨等日常的管理。
  店主可以随时决定商店开门营业或暂停营业。在商店开设期间,需要支付日常的维护费用和经营费用,其中经营费用只在商店营业状态下才会计算。
  店主可以花费2万两银子变更商店的类型。
  店主可以花费10万两银子变更商店的名称,变更后创店日期变为当前日期。
开店营业
  店主选择好出售的商品,并定好价格将其放入柜台后,即可制定商店的营业时间。在商店管理画面中点击“开门营业”即将商店设为营业状态,营业后其他玩家可以查看和购买商店中摆放的物品或召唤兽。在营业期间商店需支付一定的营业费用。
  店主可以随时将营业中的店铺暂时关闭,商店在停止营业期间无需交纳营业费用。
  店主可以在商店管理画面中查询最近5天以来的营业状况,如出售的商品数量、交易金额和日期等等。
出售店铺
  店主不准备继续经营时,可以将自己的店铺出售。在商店管理界面中选择“申请出售”,按照出现的提示完成出售登记,登记后的商店可以被其他玩家购买。
  商店出售后商店本身和所有货物以及店内尚存的各项资金一同出售。
  店主确认将店铺登记出售后,商店即为停止营业状态,不需支付营业费,但基本维护费用依旧。
  店铺出售后店主可以随时撤消出售登记,撤消出售登记后,商店恢复为正常的经营状况。
  如果店铺出售成功,获得的金钱将存入店主的钱庄帐户。存款会在店主在线时发放,如果店主不在线,相关资金由系统代为保管一个月,一月后店主如果始终不上线,该款项即被系统回收。
  商店售价不能低于商店内运营资金。
  新开的商店在14天内不能出售。
破产倒闭
  商店在经营不善,不足支付正常的维护费用和运营费用的情况下,将会破产倒闭,店中的物品和召唤兽也无法取回了哦~
名店收藏
  玩家在浏览商店时,可以将经常光顾的店加入名店夹,此后在查看商店列表时,名店夹中收藏的商店将优先排在最前端,并且店名颜色变为红色,每人最多可同时收藏5家商店。游戏官方主页也据此设立了“名店排行榜”,以商店的收藏量为排行依据,您的商店被越多的人收藏,在“名店排行榜”中的排名也越高。
自动收购
  了让玩家之间的交易更加方便快捷,商会还设有商品收购功能(仅限于唤兽店)。店主可以自己设置收购的召唤兽种类、数量和价格,此后无论店主是否在线,其他玩家都可以将符合要求的召唤兽卖给店主。
  店主最多可同时填写8条收购信息,收购单价需在1000两至10万两以内。
  店主所填写的收购数量将占用商店中的空余位置,收购召唤兽数量大于商店空位时无法收购。
  当有玩家按照店主的收购要求,将召唤兽卖给店里时,商店将按照店主设置的价格,自动在日常运营资金中扣除相应的金钱,用来支付给卖家。
商会交易税
  商会系统将对高交易量店铺征收一定的交易税,具体内容如下:
  1.此新税收机制是在保留原有税收的情况下额外增加的。
  2.召唤兽店与物品店的征收方式不同。
  3.我们根据每个玩家的收入计算其应该缴纳的税额。举例:如果某个玩家拥有2间召唤兽店,则我们在计算其收入的时候不会单独计算2间店,而是计算此玩家2间店的收入总和作为其总收入。
下面是各种收入的税收比例:   召唤兽店
纯收入
500w-800w
800w-1000w
1000W-1200w
大于1200w且小于1400w
大于1400w且小于1600w
大于1600w且小于1800w
1800w以上
  物品店
纯收入
1500W-2000W
2000W-2500w
2500w以上
  4.我们收取交易税的手段将采用退税制:
  即我们将固定收取店主每一笔交易的10%作为固定税,在每天晚上商会结算的时候结算此店主本应该缴纳的交易税;然后将(固定税-交易税)返还到相应店主的店里。
  5.收取上来的交易税的处理方式:
  每天夜间商会进行结算的时候,我们会把收取上来的交易税总额的50%返还给符合条件的店主,这部分店主平分这50%交易税。此部分返还金钱直接放入各店主的运营资金里面。剩下的50%交易税将以抽奖的形式返还。我们会抽出5名幸运店主,这5名幸运店主将平分这部分金钱,这部分金钱将会放入幸运店主的银行里面。(方式与寄售点卡相同)
  6、宠物店单笔交易额>50w与物品店单笔交易额>500w的交易不纳入交易税的收入统计中;
  注意事项:
  当天无营业额与开店时间不足当天开服时间的50%的商店不参与税收返还与抽奖。营业额在前50%的商店才有机会参与抽奖。 ( Thu, 27 Nov 2008 23:58:44 +0800 )
Description:
构想开店的第一步是在你的脑子里,你需要想好自己要开一家什么样的店。 以前开过几次BB店,但是因为本身在线时间不长又没学过猎术开起来很辛苦每天上线除了抓BB都没时间干别的了前面的店又没人卖后面的店人家也看不到除了税收赚的钱还不如跑镖多了。不过现在想起来还是觉得挺有意思的体验梦幻的不同玩法嘛开物品店的初衷也完全是为了好玩去的朋友都劝我别开物品店说不赚钱也不稳定我还是开了,而且一直开到现在还不错下面和大家分享一下我的开店心得。
  充足的货物资源和科学的经营方式是物品店的基本生存条件;真正能让店面落地生根,充足的竞争力是不可或缺的;留意市场信息,关注尚未引起市场或即将引起市场的新形态消费文化及特性,才能在消费者偏向理性思考的情形下,免于落入削价竞争的恶性循环中,稳定发展。
物品店卖什么?首先说一下很多人的一个误区,物品店不等于环装店很多物品都都是2.3药烹饪+环装的模式经营,而这种经营方式太单一,也是造成物品店不稳定的原因之一有特色才能生存,店里任何一种类型的物品里面,都存在着有价值的阶梯,当这些阶梯空置着没有人占据时,你可以一马当先去开拓这个价值,占领这个资源。(圈地运动)我们区就有不少人问我,为什么他们店里的东西卖得很便宜,还是不赚钱呢我点开他的店一下吓一跳,四页的烹饪全是烤鸭佛跳墙还有导标棋这样是不行的。
要想在众多低价物品店和摆滩的竞争中获得成功,店主不仅要结合自身的实际情况,还要符合所在服务器客观存在的要求进行特色创新,相信这样下来你的店越来越成熟,也一定会走出一条别具特色的发展之路来。 下面结合我本人的情况再给大家做进一步的具体分析。
一是预见,就是结合本服务器实际情况,对即将出现的市场作出判断。
我开店正是梦幻养育系统刚刚推出的时候我们服第一个儿童专柜也就诞生了(应该是第一个吧总之我是最齐全的)试营了一段时间不错拿蟠桃和千字来说,蟠桃我35W收卖69W每天都能卖出,后来有人高价收,我就50W-80W买进卖99W也没亏比环装赚。千字150-10W之间都收过 249W-180W之间出售,至于价格是随市场需求量变动的。
我物品店的第二次转型期是在推出高级师门后之前得到消息说是高级师门需要家具正好我老公号100巧匠(狂笑中)从不刷帮贡的我把家具恶补到45 1家8W2家10W不错不错又是一笔收入后来还添加了高品三药这一栏,跑BB环的顾客也更加方便了是不钱当然也哗哗是往自己口袋了钻了。
现在梦幻又开了强化武器我店里卖四种石头 25W-30W收的效果怎么样大家看图片就知道了其实当初买的时候没想那么多,只是想自己收点以后做武器装备不那么麻烦。
二是借鉴,即拿来主义。但和照搬照抄跟风而上不同。主要是借鉴别的店先进经验、经营方法。结合自身情况有选择地改造实施。
这个我就不多说了我们区卖一级家具我是见到别人的店这么卖来的灵感,当时她只是卖BB环不过2级家具我可是第一个卖的哦。
三是尽力选择自己技能范围类的东西投资。要充分发挥自身所掌握的辅助技能,把其作为选择投资项目的一个有利条件。
比如,灵宝神兵,师门技能,也是赚钱的手段之一 不过我还是认为出售高级一点的更好,70.80的到处摆滩都有卖我试过效果不好于是我就改卖高级神兵。110的8W一个 120的15W 130的38W 不错。
四是尽量选择与朋友、你老公老婆辅助技能相关的东西进行投资。
我自己会110神兵1级家具,我老公会100家具,我朋友送我的摆滩号会100家具,我化生儿子每天个我一个高品三药,我会花30W从别人那里买10张120神兵……这些都是我的店能稳定发展的因素之一。
五是注重市场调查,搞好市场的分析预测,测算出投资的最低和最高收益。如何筹集开店资金。当你初步选定了开店的种类和项目,接着要解决的问题就是筹集资金。
10间物品店大概在300-400W能收到。资金应该不是问题,重要的是你的货源。我开店前是积累了不少环装如果你经营得当边开边收不是问题你会发现你的环装没有少但是钱会越来越多 在开店初期还有转型时做广告可以提升自己店铺的人气。例如在世界里喊喊,不过要喊得有创意一点。
还有就是个人认为物品店的位置跟生意好坏没多大关系,可以根据个人的能力选择合适自己和所在服务器的需求开一家试试希望你也能体会到成功的喜悦再罗嗦一点好多人的物品店都放得乱七八糟的不是很整洁可以把店面装修一下这样方面购买者看起来也漂亮。
就这么多本人黑龙江区兴安岭130小人一个平时在线时间2-5小时左右从大话一玩到梦幻没啥追求就对挖5宝和开物品店比较有兴趣不同的是5宝都是给别人做贡献物品店方便了别人也贡献了自己第一次写这么罗嗦的东西大家多多指教。
( Thu, 27 Nov 2008 23:58:01 +0800 )
Description:
开店介绍
  除了摆摊以外,玩家还可以在游戏中开设和经营属于自己的商店,出售各类物品和召唤兽。根据出售商品的不同类别,商店的类型也有区别,例如物品类的宝石店、武器店、药材店,召唤兽类的攻宠店、法宠店、宝宝店等等。
申请开店
  准备开店的玩家可以在长安城内找到商会总管(326,18),通过对话申请登记店面,需要申请人等级≥30,并且能够支付开店所需资金。玩家可以自己选择开设商店的类型和店面名称,每个游戏ID最多可同时开设经营两家商店。
商店管理
  成功开设商店后,玩家即成为店主,可以进行投入资金、取出资金、变更类型和宗旨等日常的管理。
  店主可以随时决定商店开门营业或暂停营业。在商店开设期间,需要支付日常的维护费用和经营费用,其中经营费用只在商店营业状态下才会计算。
  店主可以花费2万两银子变更商店的类型。
  店主可以花费10万两银子变更商店的名称,变更后创店日期变为当前日期。
开店营业
  店主选择好出售的商品,并定好价格将其放入柜台后,即可制定商店的营业时间。在商店管理画面中点击“开门营业”即将商店设为营业状态,营业后其他玩家可以查看和购买商店中摆放的物品或召唤兽。在营业期间商店需支付一定的营业费用。
  店主可以随时将营业中的店铺暂时关闭,商店在停止营业期间无需交纳营业费用。
  店主可以在商店管理画面中查询最近5天以来的营业状况,如出售的商品数量、交易金额和日期等等。
出售店铺
  店主不准备继续经营时,可以将自己的店铺出售。在商店管理界面中选择“申请出售”,按照出现的提示完成出售登记,登记后的商店可以被其他玩家购买。
  商店出售后商店本身和所有货物以及店内尚存的各项资金一同出售。
  店主确认将店铺登记出售后,商店即为停止营业状态,不需支付营业费,但基本维护费用依旧。
  店铺出售后店主可以随时撤消出售登记,撤消出售登记后,商店恢复为正常的经营状况。
  如果店铺出售成功,获得的金钱将存入店主的钱庄帐户。存款会在店主在线时发放,如果店主不在线,相关资金由系统代为保管一个月,一月后店主如果始终不上线,该款项即被系统回收。
  商店售价不能低于商店内运营资金。
  新开的商店在14天内不能出售。
破产倒闭
  商店在经营不善,不足支付正常的维护费用和运营费用的情况下,将会破产倒闭,店中的物品和召唤兽也无法取回了哦~
名店收藏
  玩家在浏览商店时,可以将经常光顾的店加入名店夹,此后在查看商店列表时,名店夹中收藏的商店将优先排在最前端,并且店名颜色变为红色,每人最多可同时收藏5家商店。游戏官方主页也据此设立了“名店排行榜”,以商店的收藏量为排行依据,您的商店被越多的人收藏,在“名店排行榜”中的排名也越高。
自动收购
  了让玩家之间的交易更加方便快捷,商会还设有商品收购功能(仅限于唤兽店)。店主可以自己设置收购的召唤兽种类、数量和价格,此后无论店主是否在线,其他玩家都可以将符合要求的召唤兽卖给店主。
  店主最多可同时填写8条收购信息,收购单价需在1000两至10万两以内。
  店主所填写的收购数量将占用商店中的空余位置,收购召唤兽数量大于商店空位时无法收购。
  当有玩家按照店主的收购要求,将召唤兽卖给店里时,商店将按照店主设置的价格,自动在日常运营资金中扣除相应的金钱,用来支付给卖家。
商会交易税
  商会系统将对高交易量店铺征收一定的交易税,具体内容如下:
  1.此新税收机制是在保留原有税收的情况下额外增加的。
  2.召唤兽店与物品店的征收方式不同。
  3.我们根据每个玩家的收入计算其应该缴纳的税额。举例:如果某个玩家拥有2间召唤兽店,则我们在计算其收入的时候不会单独计算2间店,而是计算此玩家2间店的收入总和作为其总收入。
下面是各种收入的税收比例:
  召唤兽店
纯收入
500w-800w
800w-1000w
1000W-1200w
大于1200w且小于1400w
大于1400w且小于1600w
大于1600w且小于1800w
1800w以上
  物品店
纯收入
1500W-2000W
2000W-2500w
2500w以上
  4.我们收取交易税的手段将采用退税制:
  即我们将固定收取店主每一笔交易的10%作为固定税,在每天晚上商会结算的时候结算此店主本应该缴纳的交易税;然后将(固定税-交易税)返还到相应店主的店里。
  5.收取上来的交易税的处理方式:
  每天夜间商会进行结算的时候,我们会把收取上来的交易税总额的50%返还给符合条件的店主,这部分店主平分这50%交易税。此部分返还金钱直接放入各店主的运营资金里面。剩下的50%交易税将以抽奖的形式返还。我们会抽出5名幸运店主,这5名幸运店主将平分这部分金钱,这部分金钱将会放入幸运店主的银行里面。(方式与寄售点卡相同)
  6、宠物店单笔交易额>50w与物品店单笔交易额>500w的交易不纳入交易税的收入统计中;
  注意事项:
  当天无营业额与开店时间不足当天开服时间的50%的商店不参与税收返还与抽奖。营业额在前50%的商店才有机会参与抽奖。
( Sat, 22 Nov 2008 21:21:03 +0800 )
Description:
任务条件:角色等级≥60级,单人
领取任务:朱紫国 酒店老板(49,41)
完成方法 在朱紫国找到酒店老板(49,41),通过交谈领取任务。每次完成任务可以得到经验和飘飘香任务积分奖励。
兑换食谱 有了一定等级的烹饪技巧和飘飘香任务积分,就可以在酒店老板处兑换食谱,做出各种新的美食。
使用食谱 当玩家的烹饪技巧等级达到烹饪食谱所要求的等级时,可以右键使用食谱,获得秘制配方和可烹饪次数。配方和次数是不固定的,配方随机获得,可烹饪次数则跟烹饪技巧的等级有关。
烹饪制作 掌握食谱的玩家可以在酒店老板处借用厨房制作烹饪物品,选择食谱后将所需的配料放入材料栏后点击烹饪即可做出美味的食物。
遗忘食谱 在酒店老板处,玩家可以对自己不满意的配方进行删除,需要进行解锁操作。
其他说明
1、每天完成前20次任务时获得正常奖励,超出后每次完成任务固定获得1点积分奖励,无经验奖励。
2、领取的任务无法取消,没有时间的限制;
3、注意兑换食谱时需要一定的烹饪技巧等级,同时使用食谱也需要一定的烹饪技巧等级。
等级限制
红罗羹
储有品质*200+15000的气血,每次食用后根据补给量扣除相同的数量,到0即止。非战斗中使用
绿芦羹
储有品质*70+5000的魔法,每次食用后根据补给量扣除相同的数量,到0为止,非战斗中使用。
玉露羹
恢复效果:气血=品质*20,气血上限=品质*10,魔法=品质*15,SP=品质*0.4。非战斗中使用
百岁香
恢复品质*2+150的体力,活力。每天限用1个
同心肉脯
食用后召唤兽逃跑几率降低5%,持续时间=(品质*0.3+30)分钟
忠义肉脯
召唤兽在战斗及死亡时不掉忠诚度,持续时间=(品质*0.6+60)分钟
神仙饮
延长变身时间=(品质*0.3+30)分钟
五味露
为召唤兽增加品质*召唤兽等级*10+10000的经验。每天每只限吃1个。(召唤兽食用)
福灵沙
食用后法宝每次获得灵气量增加1点。持续时间=(品质*0.3+30)分钟
千金露
给召唤兽随机增加一点属性,每只召唤兽限吃等级/20+1个。
( Sat, 22 Nov 2008 21:12:18 +0800 )
Description:
普通法宝
所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境 界的提升而增加。
使用等级
主/被动
使用效果
碧玉葫芦
增加师门技能的气血恢复效果。
师门法术造成的治疗效果有一定增加。
增加命中。
增加一定的人物命中。
拭剑石
增加伤害。
增加一定的人物伤害。
金甲仙衣
神兵护体
战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。
缚妖索
捆绑目标,使其无法逃跑
三回合内目标人物逃跑成功率降低。
鬼脸面具
战斗中变身
佩带后可在战斗中使用1级变身卡,每提升2级境界可增加1级变身卡使用上限,最高5级。
金钱镖
战斗中使用当前携带金钱攻击敌人
法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗2000当前金钱,此法宝不受防御灵力及修炼效果影响。
惊魂铃
吓退召唤兽
有一定几率使目标召唤兽逃跑。
嗜血幡
物理攻击时一定几率攻击多个目标
有一定几率在物理攻击的时候多攻击一个目标。
增加人物速度
增加人物速度10点。
清心咒
解除诅咒
一定的几率解除目标因法宝导致的异常状态。
九黎战鼓
提升召唤兽攻击
佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的攻击至战斗结束。
盘龙壁
提升召唤兽防御
佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的防御至战斗结束。
神行飞剑
提升召唤兽速度
佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的速度至战斗结束。
汇灵盏
提升召唤兽灵力
佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的灵力至战斗结束。
五色旗盒
合成导标旗
随法宝境界提升增加可同时合成的导标旗个数,节省背包空间。
天师符
方寸山
增加师门技能等级
增加1级"符之术"技能以及对封系法术的抵抗。
织女扇
女儿村
增加师门技能等级
增加1级"闭月羞花"技能以及对封系法术的抵抗。
增加师门技能等级
增加1级"乾坤塔"技能以及对封系法术的抵抗。
迷魂灯
盘丝洞
增加师门技能等级
增加1级"催情大法"技能以及对封系法术的抵抗。
定风珠
五庄观
增加师门技能等级
增加1级"乾坤袖"技能以及对封系法术的抵抗。 高级法宝
所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加。
使用等级
门派限制
主/被动
使用效果
玄冰面具
战斗中变身
佩带后可在战斗中使用2级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高6级。
捆仙绳
捆绑目标,使其无法逃跑
三回合内目标人物逃跑成功率降低。
现形符
战斗中识破变身效果
战斗中使用有一定几率破除对方任何变身效果。
发瘟匣
使用五瘟蛊干扰玩家。
使用后两回合内目标玩家只能使用物理攻击。
聚妖铃
召唤怪物参战
召唤一只比玩家等级低20级的妖怪参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3。
万鬼幡
召唤鬼魂参战
召唤一只比玩家等级低20级的召唤兽参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3
断线木偶
吸引召唤兽攻击
2回合内有一定几率将目标攻击对象改为木偶,只能对召唤兽使用。
五彩娃娃
替主人承受一定伤害
战斗中两回合内替法宝拥有者承受一定伤害。
番天印
禁止法宝发挥作用
一定的几率成功使目标佩带的被动法宝3回合内无法发挥作用。
大唐官府
临时降低目标防御
使用后使目标防御降低30-40点,持续3回合,从启动当前回合计算。
罗汉珠
化生寺
一定回合内魔法消耗大幅度减少
使用后玩家下3个回合使用任何消耗魔法的门派法术消耗减少。
一定回合内将部分伤害转化为气血
使用后玩家下3个回合遭受的部分伤害将被吸收并转化为气血恢复。
魔王寨
回复魔法
使用后本人在接下来3回合开始时恢复15-30点魔法。
金刚杵
普陀山
增加普陀山法术威力
佩带法宝的普陀山弟子在使用五行法术时的伤害值提高10-20点。
兽王令
狮驼岭
提升召唤兽所有属性
佩带者进入战斗后随机增加其所有携带出战召唤兽的攻击、防御、速度、灵力6-12点。
阴曹地府
使目标承受的伤害增加。
使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。 特级法宝
所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加。
使用等级
主/被动
使用效果
神木面具
战斗中变身
佩带后可在战斗中使用3级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高8级。
落雨金钱
战斗中使用当前携带金钱攻击敌人
法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗4000当前金钱,此法宝不受防御灵力效果影响。
缚龙索
捆绑目标,使其无法逃跑
三回合内目标人物逃跑成功率降低。
照妖镜
战斗中识破变身效果
战斗中使用后有一定几率破除对方任何变身效果。
吓退召唤兽
有一定几率使目标召唤兽选择逃跑,成功率与平时相同。
月光宝盒
定位移动工具
移动至指定地点,使用间隔为1小时,可以在非虚拟场景外(如帮派内、家里、副本内)任意地方定点,非战斗中使用。
缩地尺
移动工具
使用后从战斗中逃离,并被送到长安酒店、长寿村酒馆和傲来国客栈、大雁塔三层中的任意一处,有一定几率失败。
跟踪工具
每10秒获得目标的具体位置,每次消耗300点魔法,持续1分钟,随着境界提升而减少每次魔法的消耗值。
混元伞
魔法反弹
使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽。
落宝金钱
击落法宝
一定几率取消对方主动法宝增加的持续效果,不受五行相生相克的限制。
无魂傀儡
吸引玩家攻击
2回合内有一定几率将目标攻击对象改为傀儡。
苍白纸人
替主人承受一定伤害
战斗中三回合内替法宝拥有者承受一定的伤害
通灵宝玉
战斗中获得的经验增加
战斗中获得的经验增加1%。
聚宝盆
战斗中获得的金钱增加
战斗中获得的金钱增加1%。
乾坤玄火塔
增加愤怒值
5回合内,每回合增加愤怒值上限2%的愤怒值,随着境界提升增加恢复的愤怒值。
无尘扇
减少愤怒值
4回合内每回合减少目标愤怒值上限1%愤怒值,随着境界提升增加减少的愤怒值。
七宝玲珑灯
解除诅咒
每回合自动解除队伍中中了法宝异常状态的成员,有一定几率失败,按速度计算。
无字经
禁止使用法宝
一定几率成功禁止目标3回合内使用主动法宝。
干将莫邪
大唐官府
临时增加伤害
使用后玩家下3个回合临时增加一定伤害,根据回合递减。
化生寺
增加师门法术与特技加血效果
师门法术与特技造成的治疗效果有一定增加。有一定几率治疗效果加倍。
曼陀罗
女儿村
增加受暗器或满天花雨导致中毒后气血与魔法的损失量
目标受暗器或满天花雨导致中毒每回合增加一定的气血扣除,最多不超过人物等级*5。
救命毫毛
方寸山
自动复活
战斗中死亡后每回合有一定几率复活,随着法宝修炼境界增加复活的几率。
伏魔天书
增加天宫法术威力
佩带者使用天宫法术五雷轰顶与雷霆万钧时造成的伤害增加20-30点。
普陀山
一定几率增加恢复个数
佩带法宝者使用门派法术普渡众生时有一定几率额外为队伍中另外一个目标施放普渡众生。
镇海珠
法术攻击目标时忽视目标1%的灵力
使用门派法术攻击目标时忽视目标1%灵力。
奇门五行令
五庄观
令目标攻击失去准头
一定几率令目标在2回合内物理、法术攻击失误。
失心钹
狮驼岭
使目标召唤兽陷入混乱状态
一定几率令目标召唤兽3合内陷入混乱状态,随机物理攻击其队伍内任意成员,不会因攻击对象为同队一队伍成员而导致伤害为1。
五火神焰印
魔王寨
增加自身法术暴击率
增加2%法术暴击率。
阴曹地府
利用尸腐毒为己方成员增加血量
佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级*3。
盘丝洞
封的时候有一定几率使目标获得治疗效果减少的状态
封的时候有几率使目标在接下来3回合内受到的治疗效果减少2% 特别说明
普通法宝(1级法宝)允许丢弃与放入行囊,允许给予,交易,出售、摆摊、商店上架和存放,丢弃需执行全面解锁。
  高级法宝(2级法宝)、3级法宝(特级法宝)只允许放入法宝栏,不可移出或存储交易,丢弃需执行全面解锁。
( Mon, 17 Nov 2008 00:27:36 +0800 )
Description:
管理圈子的几个步骤
明月 1.打开你放在首页模块里的“日志分类”: 2.下面是进入“玫瑰茶苑”的管理界面: 3.打开管理日志: 未分类日志和错误分类先要修改分类: 4.点开“管理”,定级、分类: 五星效果如下: 5.在“一键评论”处拿代码:
效果如下: 6.最后“提交推荐”: ( Thu, 6 Nov 2008 15:07:21 +0800 )
Description:
海底迷宫
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地府迷宫
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( Mon, 3 Nov 2008 01:51:16 +0800 )
Description:
上次我跟大家介绍了刷帮派密道的方法,不清楚的同学看这里: 这次我要介绍的是刷帮贡速度第二快的------→朱雀堂任务,也就是刷敌对
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《朱雀堂任务》
朱雀堂任务在没修改前一直是大家刷帮贡的首选,现在改成不能设置比自己帮派规模低3级的帮派为敌对帮,也就是说5级帮不能设置1级帮和2级帮为敌对帮. 现在基本上没什么人刷敌对了,因为能设置为敌对帮的只有3级,4级和5级规模的帮派,而一个帮派能把规模搞起来,就代表他们帮的帮派地图复杂程度可以和迷宫媲美了 -----------------------------------菜菜菜(专用分割线
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不过呢,经过短时间的研究,我找出了仍然可以刷敌对的方法,而且速度不会比以前慢多少,只是需要多投入点成本了
大部分人应该有刷过敌对也知道敌对大概是怎么个刷法吧,这里我再简单的介绍下:
敌对任务有3种: 1干扰对方守护兽(每次完成获得4点帮贡) 2搜集敌对帮情报(每次完成获得3点帮贡) 3破坏敌对帮机关人(每次完成获得5点帮贡)
现在逐个给大家介绍我的方法..
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1, 干扰对方守护兽
很多3,4 ,5级帮的帮派地图虽然长,但是不' 大' 给大家举个例子:
某帮派的地图是这样的↓
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这地图按一般情况来说,要到达他的兽室必须绕一大圈..相信没有人有那意志能每次都绕一圈过去吧
不过呢,注意兽室下方跟大路的接近的地方,我们可以这样过去 ↓
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0
对啦 就是开个小号先辛苦点走到兽室那方组队, 自己号要过去的时候就加队,小号加大号进队,大号直接退队,走一步人就在对面了 从大号加队,小号接入队到大号退队,操作熟练的话,仅需要不到3秒的时间 以上这点解决了兽室远的问题 这里再给大家介绍一个我自己发现的小窍门: 大家杀敌对守护兽的时候有没有发现,有时候一刀能秒杀守护兽,而有时候要砍好几次才死,也就是说怪有时强有时弱. 现在教大家一个方法:开始先按ALT+A 鼠标成攻击的剑的形状,这时候放开ALT+A ,,按住ALT+Q,然后鼠标点怪 这样进入战斗的怪都会是弱的,能一刀秒杀的 这样虽然有点复杂,不过按成功了又省了十几秒杀怪的时间``时间就是金钱啊 2搜集敌对帮情报
这个是最简单的一个了,进入敌对帮右键使用情报,这时候会显示:你在这里侦察了一遍 这样就可以回帮交差了
有时会被发现进入战斗,怪就一只,很烂,随便攻击就秒飞他` 战斗结束再侦察就可以了
这里继续教大家一个小窍门,还是省时间用的,不想省的直接跳过往下看吧~~~:上次给大家介绍帮派密道的时候有提到黄金坐标,在这里也用得上
首先把道具蓝位置调整如下,第三排第二个位置留空,接到情报后情报纸自动放在这位置(看图) 使用到帮派接引人的导标棋,黄金坐标为(523,299) 使用完用快捷键ALT+E先关掉道具栏 这时鼠标直接在帮派接印人头上,点击鼠标,鼠标不动,输入敌对帮编号,鼠标还是不动,进入敌对帮直接ALT+E打开道具栏,直接点击鼠标右键,完成~~~从使用接引人导标棋开始 到回完成侦察,鼠标一直在一个点上没移动,省了一点点点点的时间吧``累积起来又是个不小数目
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0
3破坏敌对帮机关人
这点是得帮贡最多,但是大家都最讨厌的一点 运气好一次就找对机关人,运气不好就要多花点时间了
接到任务会给你4个NPC名单,从他们口中可以知道哪些颜色的机关人是陷阱 会让你找的NPC名单(附黄金坐标点):
杵官王 宋帝王 龙女妹妹 高老先生 (这4个NPC太远,建议有要找这4个的直接猜)
颜如羽(长安520,73) 刘副将(长安168,92) 赵美人(长安13,150) 觉明(长寿110,204)
我曾经写了满满2张纸的 红 黄 蓝 绿 黑 记录机关人颜色顺序, 最后终于发现,原来没任何规律可循
机关人一共5个,分布在:白虎堂-金库(黄) 朱雀堂-聚义厅(红) 青龙堂-仓库(绿) 玄武堂-厢房(黑) 药房(蓝)
喜欢赌运气的可以直接一个一个去试,选对了直接得5点贡献和经验 选错则系统传送至长安酒店2楼 MP为0
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题外话: 现在即将开放做装备技能到150了,将技能学到150要耗费很多帮贡+经验+钱,快速刷帮贡是个问题,我写这帖子只是跟大家分享我刷帮贡的心得和提供一些快速的方法,而不是提倡大家都去刷敌对,刷密道 个人观点,仅供参考
( Mon, 3 Nov 2008 01:50:19 +0800 )
Description:
实习期第一帖 很高兴能选上记者 不多说了,开始
现在打造裁缝和练金技能上限等级提升到150了 预计不久就要掀起一波刷帮贡狂潮了
发个刷帮贡心得帖跟大家分享一下
今天先写帮派密道的吧 这个是我最喜欢也是最快的刷帮贡方式
把所有能获得帮贡的方法统计下
1.朱雀堂任务(也就是刷敌对
2.青龙堂任务(需要帮主开内政
3.白虎堂任务(众所周知的跑商
4.玄武堂任务(传说中的厢房任务
5.帮派密道(还是要帮主开通
6.通过帮战获得(地球人都知道啦
7.杀帮派强盗(看系统了..不知道什么时候轮到你们帮
8.参加本帮帮派迷宫(密道进度满后等系统抽到你们帮
9.活动获得金银锦盒交给金库总管
我所搜集的得帮贡方法暂时就以上几种,有需要补充的可以给我消息
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)菜菜菜-------------------------
接下来将比较几种比较可行的方法按得帮贡速度排列一下
帮派密道→朱雀堂任务(敌对)→青龙堂任务(内政)→玄武堂任务(厢房)→白虎堂任务(跑商) (PS:帮战,帮派强盗,帮派迷宫以及金银锦盒等任务具有周期性及突发性,暂不列入) 排行是按本人每小时所能刷得的帮贡点数排列的 这里说下每项任务我1小时能刷到的最高帮贡
刷密道--1小时平均400点最高600点
刷敌对--1小时平均300点最高400点
刷青龙--1小时平均250点最高350点
刷厢房--1小时平均150点最高230点
(关于这些数字引起的争议比较大,这里我解释下,密道600点是最高纪录,并不是每个小时都刷这数字,请大家看清)
跑商-----基本上不跑商
...最多一小时3票吧 也就是120点 -----------------------------------菜菜菜(专用分割线
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接下来逐个介绍以上几种任务本人的心得,希望对大家有所帮助 ----------------------------------菜菜菜(专用分割线
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《帮派密道》
有刷过的同学应该都知道,这个绝对是目前为止刷帮贡最快的方法 美中不足的地方就是这个还要帮主开通密道提升进度上限 上限最高是2400 达到最高上限后就要等系统把你们帮迷宫开了之后才降 开一次迷宫降低400点进度 就是说每次最高只能刷4000点帮贡
刷密道流程如下 帮派找土地公领任务(最少3人组队)→土地给3个NPC名单,逐个去找,找对了就答题→全部人回答正确每人直接获得5点帮贡,队长得6点 如此重复 简单吧
注意事项 如果是3人组队,那么1人代表33.33%几率,1人答错就有33.33%的几率要以战斗方式获得帮贡,4人组队1人代表25%几率 1人答错就是25%几率进入战斗 5人就是每人代表20%几率啦 全对就是直接通过了 经常刷的人应该知道这个东西
密道答题器 用这个应该不犯法吧
这玩意有99%密道的题目*** 开始靠他答题,刷多了***都背下来刷得更快 由于这里不能使用官方以外的链接,大家自己到叶子猪去找 很快的
还有还有
...说明下,我平时刷密道都是自己3开刷或者跟朋友一起,他2开 一直以来都是我带 这里传授给大家一个东西 就是棋子 棋子 都看过来了 我玩梦幻以来,一直担任着职业队长的角色 棋子方面颇有研究 研究出了个黄金坐标
我自己发明的哦 啥是黄金坐标呢 听我慢慢道来`` 所谓的黄金坐标,就是使用导标棋, 点下'送我去那里',送到该场景之后,鼠标就在目标NPC身上,直接点即可 这么说有点抽象,大家有空自己试一下就知道了 黄金坐标的优点就是省时间,一次就省那么零点几秒,不过按导标棋的使用率来看,N个零点几秒 累积起来可是个不小的数字哦 黄金坐标没缺点 有意当队长或职业队长的朋友可以试看看 这里附上刷密道需找的NPC和几个能定黄金坐标的位置 :
长安: 帮派接引人(523,229) 大宝 小宝 二宝(500,193) 赵美人(13,150)
傲来: 红毛猿(55,101) 金毛猿(203,135) 长寿: 蝴蝶女(60,139) 凤凰姑娘
建邺: 黑雷子 赵捕头 ( Mon, 3 Nov 2008 01:41:00 +0800 )
Description:
帮内人事制度
总章:为了更好的为帮众提供优质的学习环境,使大家在帮派生活中过的更快乐,特制订以下条款。
第一款、为了保证充裕的帮资,促进本帮的可持续发展,我帮对人员招纳制定了严格的审核要求,望各级人事主管(帮主、副帮主、长老)遵照执行。对于不同等级入帮人员分别规定如下:
第1条.40级以下人员严禁接受,即便是帮主小号也不得进入;
第2条.40~59级必须以商人身份入帮,必须经过帮主同意方可入帮。入帮后3周为试用期,3周内任何一周不满足合格商人要求(参见跑商制度第一款第1条),勒令退帮,不得用帮费抵票。试用期间奖励办法执行现行跑商制度中的奖励办法。试用期满后参照跑商制度执行。
第3条.60~100级必须以商人身份入帮,任何人事主管可以接受其入帮。入帮后1周为试用期,该周不满足合格商人要求(参见跑商制度第一款第1条),勒令退帮,不得用帮费抵票。试用期间奖励办法执行现行跑商制度中的奖励办法。试用期满后参照跑商制度执行。
第4条.100~120级以商人身份入帮者参照第3条执行。目前,不接受以帮战、刷厢房、刷青龙为目的的成员。对于打造、缝纫、炼金、制造、合宝石等技能满者可择优少量录取,每种技能限招一人,如帮内已有满技能者,请在帮主处登记,该技能人员不再赘招。
第5条.120级以上人员无论以何种身份入帮均须征得帮主的同意,并由帮主规定其待遇及职能。
第6条.以上条款如有违反,处理办法参见跑商制度第四款第1条。
第二款、关于帮内各职位任命,现做出以下规定:
第1条.帮内护法、长老职位由帮主亲自任命有能力者。
第2条.堂主、香主、精英等职位从优秀商人中选拔,选拔办法见第5条第6条第7条,不得随意任命,已任命者告知该制度后予以强行撤销职务。
第3条.护法应有能力保护帮众不受外人攻击,维持帮内和谐,有能力调节帮内冲突。
第4条.长老应有能力做好帮派制度建设,维护帮派制度执行,做好帮主的军师,为帮主出谋划策,协力发展帮派。
第5条.精英职位未满时,每周优秀商人奖励的同时,前3名任命为精英;精英职位已满时,周帮资贡献超过现有精英最后一名者,顶替该精英名额。
第6条.香主职位未满时,每周帮资贡献最高的2名精英晋升为香主;香主职位已满时,周帮资贡献超过现有香主最后一名者,顶替该香主名额。
第7条.堂主职位未满时,每周帮资贡献最高的香主晋升为堂主;堂主职位已满时,周帮资贡献超过现有堂主最后一名者,顶替该堂主名额。
第8条.第5条至第7条职位依顺序任命,以保证精英保留2个位置、香主保留1个位置,供对帮派有特殊贡献者进行任命,见跑商制度第三款第4条。
第9条.每名精英可以有多名商人支持,须在帮主在线时,由支持人和被支持人同时声明,并有帮主记录在册方可生效。支持商人每周跑商所增加的帮资(后称帮资贡献)按5%计入被支持精英的帮资贡献中,该规定对支持商人无任何影响。
第10条.每名堂主可以有多名商人和精英支持,须在帮主在线时,由支持人和被支持人同时声明,并有帮主记录在册方可生效。支持商人及支持精英名下商人的帮资贡献按5%计入被支持香主的贡献中,支持精英的帮资贡献按8%计入被支持香主帮资贡献,该规定对支持商人及支持精英无任何影响。
第11条.堂主职位参照上一条执行,另外支持香主的帮资贡献按10%计入被支持堂主的贡献中。
第12条.以上所得出的帮资贡献值适用于职位晋升和下调,奖金发放仅在同级中有可比性,详见跑商制度第一款第3条。
第13条.支持关系一旦建立,不得单方面取消或更改,除非一方退帮。确立关系时,帮主要提醒双方这一点。
第14条.为了稳固各级支持关系,允许各在职商人私设商人奖励,帮内其他成员无权干涉。
第三款、为了公平公正的执行跑商制度,本帮特设立商人考核员一名,帮费缴纳及奖金分配情况记录员一名,具体规定如下:
第1条.商人考核员由帮主指定可长时间在线者担当,要求诚实可信、公正无私的将所有商人、精英、香主及堂主的实际帮资贡献和考核帮资贡献做以记录,并能够根据跑商制度及时发现帮中不合格商人和优秀商人,将其业绩告知帮主。
第2条.每周末,商人考核员应当以留言的形式在指定论坛(如帮主的QQZone)中汇报一周的工作情况。
第3条.帮费缴纳及奖金分配情况记录员由帮主指定可长时间在线者担当,要求认真仔细的记录奖励基金的每一笔收入,分析一段时间内收入的主要来源,并能从数据中分析总结出帮派奖励基金所存在的问题,及时上报帮主,并以留言形式汇报,具体做法参见第2条。
第4条.帮中任何人有权对以上两位人员的汇报提出质疑,此时由帮主做出论断,期间该两位人员必须保持沉默。
第四款、为了使跑商制度落到实处,所有帮派都实行了帮费缴纳制度,在此我们帮结合自身特点制定了如下规定:
第1条.合格商人(参见跑商制度第一款第1条)免交帮费。
第2条.优秀商人休假期(参见跑商制度第一款第2条第4条)免交帮费。
第3条.普通帮众帮费缴纳办法商议决定,视支出情况制定,并应根据执行情况作出调整。(暂未敲定)
第4条.普通帮众可以以跑商每增加100000帮资抵消5000帮费,抵完为止;或以50000抵消一次跑商,抵完为止。
第5条.第一款第4条第5条中提到的技能人员一旦被帮主提名,帮费减半,未被提名者按第3条执行,是否被提名都执行第4条。
第6条.第三款第4条中提到的监察人员帮费缴纳额为规定的30%,跑商最低额为规定的1/3,当该数值不为整数时向上取整。
第7条.获得帮内其他人员帮助者,如剧情、法宝、环任务或打造、缝纫、炼金、合宝石等,受助人员可自愿缴纳少量帮费以表示对帮派工作和帮主的支持。帮内管理层可提示缴纳,但不强制执行。
第五款、关于不合格商人、拒交帮费、长时间不上线等人员清理的规定:
第1条.发现不合格商人,先由帮主或副帮主警告其本人,保留名额1周,第2周仍不合格由帮主除名。
第2条.对于试用期内商人,如有发现不合格者,直接除名。
第3条.发现拒缴帮费的非商人员,先由帮主或副帮主警告其本人,保留名额1周,第2周仍不合格由帮主除名。
第4条.符合以上3条中的一条,但对帮派有特殊贡献者(非突出贡献),如能够起到活跃帮内气氛,广受众人好评者,可保留名额1月,仍不整改者,由帮主除名。
第5条.长时间不上线人员由帮主酌情处理,由于目前退帮后只要不加入其他帮派,帮供等数值不会刷零,因此建议先作除名处理。
第6条.帮供20000以上,并居于前三名的商人,只要能尽到教育新商人的义务,每月跑数票,并经常在线,可予以一直保留商人待遇(免交帮费)。
帮内跑商制度
总章:商人跑商是唯一保证充足帮资的途径,商人积极跑商是唯一保证帮派能够为大家提供优质服务的办法,鉴于此,本帮制定如下规定。
第一款、商人资金奖励沿袭原奖励制度执行,在此基础上加入商人休假办法。
第1条.合格商人每周需完成20票或200W帮资贡献。
第2条.优秀商人指每周完成30票或350W帮资贡献者。
第3条.此处写入原跑商制度,不满足该条中规定的优秀商人不予以资金奖励。(由于目前各个帮派的跑商奖励制度大同小异,在这里就不赘述了,需要的朋友留言,我可以补充这部分内容)
第4条.连续3周符合优秀商人条件者,允许休息1周,之后每连续符合优秀商人条件时间增加2周,可多获得1周休息时间。例如连续9周符合优秀商人条件者,允许休息4周。
第5条.每周优秀商人资金奖励发放的同时按照人事制度第二款第5条评选精英,对于执行了人事制度第四款第4条者无评选资格。
第6条.该制度执行后第二周开始,精英评选后的第二天从精英中评选香主。
第7条.该制度执行后第三周开始,香主评选后的第二天从香主中评选堂主。
第8条.堂主、香主、精英奖金发放和普通商人一起排名,奖励前3名。
第9条.当第8条中规定的前3名中无香主及以下人员时,增加1名香主名额。存在香主以下名额时,可不设香主奖励名额。
第10条.当第8条第9条中规定名额中无精英及以下人员时,增加1名精英名额。在普通商人奖励名额时,可不设精英奖励名额。
第11条.当第8条至第10条中规定名额中无普通商人时,增加1名普通商人名额。
第二款、为了壮大商人队伍,充分调动更多商人的积极性,特制定了商人的晋位办法,按照人事制度第二款相关办法执行。
第三款、为了训练出一支高效率的商人队伍,就需要商人之间相互帮助、互惠互利:
第1条.每一位在职商人(指精英、香主和堂主)都有义务传授自己的跑商经验给其他商人,这也是提高自己帮资贡献的一个便利的方法。
第2条.每一位在职商人有责任发现和推荐优秀的商人入帮,如果能将其发展为你的支持商人,无论对你个人还是帮派都是有利的。
第3条.跑商时互助性的提示是对每一位合格商人的最简单的要求。
第4条.乏味的跑商旅途,需要大家为他们调剂,作为最受商人欢迎的成员,将会被帮主提名为特殊贡献者,按贡献大小授予一定职位,获得该类职位者其帮费缴纳或跑商任务按照职位分别减少30%、40%(需交票数不为整数时向上取整),最多设2位精英和1位香主。
第四款、有奖必有罚,以下是对违反帮规的成员的处罚条例。
第1条.对于滥用职权的管理人员,警告无效者将被革职,态度恶劣者予以除名。
第2条.对于在职商人,有被下级赶超者,将被降级;帮资贡献无法达到合格商人标准者将被免职(不包括按规定正常休息者)。
第3条.对于帮内冲突双方,如果调解无效,将予以进言处理。
( Mon, 3 Nov 2008 01:39:16 +0800 )
Description: 想得法宝就得多做任务.多做任务就有几率多接到法宝任务,
师门、种族、捉鬼、押镖、鬼王、封妖、妖王、官职、帮派这些任务
偶刷的是师门(没东西储备的你会亏死的
).但刷帮派的玄武应该是最快的(我建议刷这个)......但每种任务接到法宝任务的几率是不是相同我可不敢保证
有待某些内部人员考证一下
几率是个神气的东西啊.....那几天我狂刷师们,从第一天中午12点到第3天下午才得到我第一个法宝任务,
除了必要的睡觉吃饭休息
就跑到电脑前面来刷,门贡都涨到1000多了
不过这周维护后貌似几率提高了(或者我RP变好了
),刷师门没开始那么疯狂了,现在是有空就刷,但也总是刷一个下午或一个通宵.到现在得了5个三级法宝,3个一级法宝了
接到法宝任务不要激动
点愿意学以后,出一番话,扫一眼,里面会提到你将得什么法宝,
接下来是2个材料任务.有3种情况(杀怪,要东西,猜拳)
材料任务如果要杀的,可以叫人帮杀也可以单挑...单挑的话,组个10多级的小号,2个人6个怪,因为算的是平均等级,不过前提是自己有能力的
(有点修炼有点装备的)
带上气归,带点珍露(貌似高等级的身上都没金疮的) 金疮带几个能防意外 我145级DT组个12级小号,遇6个怪,魔王单烧350多,化生JJWW200多,被平砍2位数,偶是没带项链的.修炼不高.不过偶RP不怎么好
,遇到的有3个PT,套金箍,狂打上限,打到后面,剩下一个小怪,我被金箍弄死了
,幸好有个9转救自己
,剩20滴血(300的上限)被我跑掉了
.后来寻心直骂我垃圾
不开小号加我 难度怎么样自己看 其它2次带小号轻松过的. 再说一句,小怪能封混. 材料任务如果是要东西或者猜拳全看你RP了,遇上要东西并且还是要河豚算你倒霉.
材料齐了去金童子那接内丹任务,就是去杀个怪,有时间限制(好像40分钟),有时地点会让你头很痛,比如通宵时候接到个法宝任务,到杀内丹了,叫你去塔6杀XXXX,看了就会吐血,晚上又没人扫塔,那怪多得..............我就经历一次塔6,不说了,我真想操GM他妈.(做材料任务时也有可能接到去塔7找镇塔之神,祝你好运
). 关于内丹怪的强度.有很大难度(没试过组10级的小号,也不敢试), 固定6(杀了那么多次就碰到过一次有7个怪)个怪,主怪不是STL就是DT,前面这个不是魔王就是龙宫,右上那个也是魔王或龙宫,还有左边第2个也有可能是魔王.(我杀了不下10 次,次次都一样,不知道别人是否一样),魔王三火烧150级中等修的龙宫700多,不建议单挑或帮单挑,155帮低等级单挑内丹任务死的例子多了.引来世界上骂.要对花钱的老板负责 另外,过了时限没去杀怪,可以重新去金童子那领.还有杀怪过程发现撑不住跑了,怪是还在那里,不过你点它没用了,也得重新去领. 小怪能封混.
得了内丹材料了,回金童子合法宝,前面烟花开过帖子说按五行放,各位可以试试.
不过我不从不看五行,没大不了失败了重新领内丹再杀一次重新合.
.我失败多了
接下来是怎么得特级法宝, 也就是三级法宝. 第一种情况: 你领到法宝任务,按上面流程做完了,开始合法宝,成功了,恭喜你得到XXX(一级法宝),就是这里,会有两种状况,一就是恭喜你得到XXX(一级法宝),完了就完了. 二是在提示成功那瞬间出现一个选项(和接法宝任务那时一样),问你是否愿意继续收集材料,加上你刚合的这个法宝炼制更强的法宝,选愿意(这次不会提示你合出来的是什么).按ALT+Q看看.找齐材料那段后面多了一句话:之前你要有XXX(你刚炼得的这个一级法宝). 接下来又是2个材料1个内丹,象上面一样.都齐了后,把刚练好的那个一级法宝放到道具栏(记得拿出来啊),到金童子那用这4个东西合.也会失败
要特别注意
. 当你得了个土的碧玉葫芦或者水的试剑石或木的金甲仙衣或金的嗜血番这几个一级法宝时,那就不要再继续接受这个3级法宝任务了.我们区这几个东西是有价无市,没500万都不用谈
(我想买个土的碧玉葫芦,那人开口就是800万
第二种情况: 你身上有几个或1个一级法宝时,继续刷师门刷帮派做任务时候.又接到个法宝任务,点了愿意后,看提示会发现将得到的是个三级法宝(三级法宝不会直接得),这时候就ALT+Q看看是要拿你身上的一个一级法宝做材料炼这个三级法宝,接下去是一样的,找材料杀内丹,就是合的时候要把你那个一级法宝加进去当材料.
练三级法宝也要注意取舍,第二种情况没法预测就算了,但如果要到你身上修炼到高层的或极品属性的一级法宝,你可以收购个没修炼过的,垃圾属性的这个法宝.但貌似葫芦仙衣这类一级法宝就算是垃圾属性都贵得要死.......祈祷吧!
有什么问题可以直接问我
,我现在还在刷.现在有5个3级的了,3个1级的.
如果看不懂的,可以先看这篇.有图,把法宝的大概都写出来了!!我写的是详细过程..
关于放材料的五行配置.
我建议大家不要信.自己想怎么放就怎么放,按这年头的话说,看你RP了
我参照了连续失败4次..以后再也不信了.
可以来找我,陕西区小雁塔的,ID是17808
很多人问到为什么土的碧玉葫芦或者水的试剑石或木的金甲仙衣或金的嗜血番这些法宝值钱. 法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:
  金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。
  木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。
  水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。
  火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。
  土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。
法宝按其功能划分,可分为五大类:攻击、防御、辅助、诅咒、恢复。
碧玉葫芦就是属于恢复型法宝,土属性对其有1%的加成效果,
金甲仙衣属于防御型法宝.木属性对其有1%加成效果(1%加成≈半级修炼??).
下面是各个法宝是属于哪一类:
恢复的只有一样: 碧玉葫芦(1级)
攻击的只有3样: 金钱镖(1级), 嗜血幡(1级), 落雨金钱(3级)
防御的有: 金甲仙衣(1), 断线木偶(2), 五彩娃娃(2), 苍白纸人(3), 无魂傀儡(3)
诅咒的有: 现行符(2), 发瘟匣(2), 照妖镜(3), 乾坤玄火塔(3), 无尘扇(3)
其他的都是辅助的.....
( Mon, 3 Nov 2008 01:32:43 +0800 )
Description:
( Mon, 3 Nov 2008 01:17:01 +0800 )
Description:
  梦幻玩了2年多了,最感兴趣的一直以来都是帮派。特有的帮派管理模式,特有的帮派频道,使梦幻帮派大大区别于其他网络游戏。不做过多吹捧,写点自己的经验吧。
  首先是大家很关注的几个问题:
  1,帮派维护,维护线可以在金库(白虎堂)查询,里面唯一的胖子NPC会告诉你,多少钱以上可以正常维护,在多少钱一下完成上任任务会得到翻倍的帮贡和经验奖励。这2个数字根据各个帮派的建筑和金库数量不同,有各自的差异。
  2,帮派内政,就是我们说的青龙,包括,金库,仓库,书院,厢房,兽室,药房。根据帮派的需要,帮主和副帮主可以根据帮派的实际情况,在书院选择开设哪个建筑“青龙”,即升级建筑。具体刷青龙怎么刷,官网都有介绍,就不再过多赘述。
  3,帮派战争,分2种:⒈每2礼拜为一轮的帮派比武,也就是我们平时最多说到的帮战; ⒉对敌对帮派发起的帮派宣战,这个需要帮主50W的个人资金,和100点的帮派行动力。
  再下来详细介绍几个我个人比较关注的问题:
  我想,做为帮主,最为关心的就是帮派的正常维护、和谐、帮派技能研究的顺利发展,至于是否强大,那就是个人爱好了,我一个小丫头还没那么大野心。
  那先来说说帮派的维护,做为一个5J帮,维护费用是不容忽视的,为了减轻商人们的负担,又能保证帮里资材的刷新,技能的研究,就必须要根据本帮的切身情况,来计划帮派建筑的比例。
  首先来说仓库,资材的多少是与仓库有关的,初始资材刷新量是50,存储量是100;从1J开始,每级增加25资材的刷新量和50的存储量,到10J刷新量封顶(存储量继续增加)。即最高每帮每小时刷新资财300点。这样一来就是说,5J帮最合适的帮排仓库等级是10,多拆少补。
  再来说药房,帮派药房初始刷新2J药是每小时10个,每增加一级,增加5个药品,有的时候会只刷一种药,具体规律目前还没有摸索到,但基本确定与帮派资金无关。各位帮主可以根据各自帮派成员的需要选择是否开设高级的药房。
然后是书院,初始研究力是2000,根据书院的等级,每级增加500,具体多少封顶尚未得知;目前本人的帮派是17J书院,研究力每小时10500。
  再然后是兽室,个人认为没啥用,那个守护兽等级完全是一个摆设。有他没他都不影响帮派发展。
  接下来是厢房,关系到一个帮派最多容纳成员数量。初始是40个人,每升一级增加10人。
  最后一个是金库,金库的多少,关系着帮派可容纳资金的多少,和帮派奖励线的高低,具体的数字跟帮派的其他建筑的等级有关。如果出现奖励线和维护线之间的差额很小,甚至与奖励线比维护线还要低,就是说明金库等级太低了,反之,如果差额过大,那等于平白浪费维护资金,金库等级过高了。
  关于帮派任务:
  商人任务是对帮派发展最不可或缺的任务,只要加入过帮派的人大概都知道没有了资金,帮派就什么都做不了,正常的资金维护,可以保证帮派资材、药材的正常刷新,技能的正常研究,繁荣度,安定度和人气度的正常浮动。(单纯的交商票,包含抢劫商票的意思,根据票上资金给予相应帮贡)
  厢房任务:是刷经验刷帮贡的一个好选择,但是对于帮派的发展意义不大,或者说没有意义。因为厢房任务所增加的,繁荣度,安定度,和守护兽的训练度,对于帮派的实质性发展没有任何影响,当然,除非有人刷敌对,安定度不满的时候。厢房里附带的赏金任务,40J以下玩家选择完成,在去练双的时候可以领上这个任务,时效是2个小时,有一定几率获得任务品,黄庭经,拿回来交给NPC,每本增加帮派资金1W,个人资金1000,帮贡1点。是除了商人任务外另一种为帮派谋“福利”的办法。
  敌对任务:是刷帮贡最快的方法之一,经验很少,任务很容易完成,帮贡很可观,但对帮派发展无任何影响。
  青龙任务:帮派建设类任务,经验一般,对前期来说算比较可观的,帮贡不错,对帮派有利。
  帮派属性:
  帮派资金:与商人的赢利,帮派的维护资金消耗密切挂钩,另2J帮以后帮派开设的修炼,有10%的资金会增加到帮派资金里。资金减少的几个原因:正常的维护,基本维护(资金为帮派规模*1W),商人工资(根据每帮设置的比例不同,最高为1:2000),报名帮派比武(根据帮主报名费的不同相应扣除),遭遇帮派强盗(一定时间内强盗没有杀完被抢劫了才扣,我的帮没扣过,具体数字不清楚),遭遇帮派战争(战败或者不迎战才扣)等。资金增加的几个办法:完成商人任务,完成赏金任务,帮派修炼,在帮派比武中获胜(固定资金30W)等
  安定度:正常为1000,在遇到敌对帮的影响时会有相应降低,具体的官方有介绍,我不再废话。帮派成员可以通过厢房任务来增加。有人说安定度低的话帮派将停止发展,但是我目前为止还没有发现,欢迎有经验的同学补充说明。
  繁荣度:正常为5000,开设青龙的时候会降低200,可以通过商人任务,厢房任务来增加。数值只要在可以支付开设青龙所需消耗的范围内对帮派发展无影响。
  人气度:正常为5000,开设青龙的时候会降低200,与帮派成员在线时长来增加或者降低。
  [每小时帮派正常维护的时候如果以上3个数值超过正常数值的话系统将自动刷新回到正常数值,基本维护不刷新安定度]
  最后一点:每种建筑对维护资金的影响是不同的,厢房,书院所需的维护资金是最高的,仓库,金库,药房相对来说很低,这些从开设青龙时所需消耗的资金的对比上就可以看出来
( Thu, 30 Oct 2008 14:19:43 +0800 )
Description:
真爱,不需要那么多的花言巧语,不需要那些刻意的技巧。真爱,只需要用心。男人疼女人,最让人感动的是出自真心的疼,真切的爱。     1.当你爱着一个女孩子,一定要记得经常对她说:我爱你。不管已经说过多少次,不管是她第几百次问你“你爱我吗?”当她对你说“我爱你”,你都要很真诚地说:我也爱你,不是用其他话或者觉得多余。   2、如果你不爱她了,放了她。不要白白享受着她的照顾和温柔,然后漫不经心地寻找着别的女孩,在找到之后才说我们分手吧,又或者干脆脚踏两只船。   3、在你的朋友和她的朋友面前不要总一摆出一副大男人呼来唤去的样子。女人愿意照顾你,满足你大男人对“三从四德”的喜好,是因为她爱你她宠你,但并不表示她愿意被当做佣人和附庸。   4、你答应她的事情再小也要做到。女人都希望有个坚强的肩膀依赖,想告诉你她的一切,但是你如果连小事情都做不好,她怎么去依赖你?当她说一些你不认可的事情也不要去指责或者冷漠,这样她怎么去信任你把心里话都告诉你?   5、在做每一件事情的之前,首先考虑到的是她!其次才是除了她之外的其他人。   6、女人总有几天是经期,那时候是不能用理智控制的。不管她怎么歇斯底里、不讲道理、喜怒无常,你都要哄着她包容她。绝不要表现出不快和不耐烦。 7、不要总向往地说想三妻四妾,说古代男人真幸福呀,说想三人行。她把你当作她的唯一,也希望你把她当作唯一。常这样说的你,她能放心让你出门去会姐姐妹妹、狐朋狗友吗?不要总当着她夸奖红颜知己,不要对别的女人比对她还关心。女人是敏感的动物,她并不是不信任你,她只是对你太在乎,希望你也可以一样。   8、不要总当着她的面盯着别的女人,不要总去赞叹别人的美丽。或者说你为什么不能如何如何。女人希望你爱的就是她现在的样子,希望自己是你心中最美最爱的人。   9、女人不管再贤惠有母性,但骨子里都是一个孩子。不要总希望她多么为你着想,多么会体贴你的感受,多么以你为中心。她也希望可以象孩子一样任性,希望有个人像宠孩子一样宠她爱她,照顾她关心她,而不只是像孩子一样向她索取关爱和宽容。   10、做错了事情、伤害了她要承认,并且以行动向她陪不是。偶尔放下所谓男人的面子,却能温暖她受伤的心。不要说了要改下次还是犯,她可以原谅你偶尔的错误,但是不能容忍一错再错。   11、绝不要背叛。不要想“家里红旗不倒,外面彩旗飘飘”,别把女人当作衣服。   12、给她真正的安全感,不一定是婚姻,但如果能够是婚姻就更好!更重要的是:无论贫穷还是富有,健康还是疾病,相爱相依,不离不弃,直到死亡把我们分开。 ( Thu, 30 Oct 2008 11:13:29 +0800 )
Description:
一直以来人们都认为骷髅大唐血少,血少就一定会死,一定很难站着,实际是这样吗,当然不是,没人规定过大唐衣服一定要打月亮的,骷髅大唐是为了扫而选择少学那么必定是全力或者接近全力少许速度,那么如果衣服选择舍利而不是月亮配合项链高灵的情况 我用天蚀的装备换算了下是全力大唐可以达到1140多灵 如果装备不是很那么夸张的话接近1100是肯定可以的,大唐的安神不是垃圾技能 安神一下之后对面怎么守尸体
,大概你会说低速攻宠吧,那么我们的这边的宠不会都是肉盾因为骷髅大唐是为了找寻突破口 必定队伍要有一定伤害输出来弥补横扫却没扫死的那部分那么宠清对方的低速攻宠是不难的,而且低速的宠会有几个呢,一个人只有8个宠 那么你会带这样的吗
应该很多人说打舍利放很低,物理门派 一下就死,那我很负责的说其实打月亮还是一下死
既然对方有物理门派那么我就有突破口,封和物理门派是无法把抗发挥极限的(封要速度,物理要伤害),这就是骷髅大唐的突破点,一定有人说你能保证一定扫死吗
,我的***是不能但是我的队友不是看着的,我能扫掉大部分血那回合剩下的血就不是我的问题了,现在的辅助系都需要少许速度的,其实双抗组好的是龙宫,但是谁会先突破龙然后压龙尸体呢
,一定有人问5龙队,5龙队5人都出手没罗汉什么队伍都抗不住而且5个人都卷过来如果加罗汉情况下哪怕我不能扫 我可以直接拉起来弱点,因为我能保证物理最快速度我下回合队友的宠可以丢个300药我就可以扫了。
关于大家最关心的死亡禁锢
这个问题一直无法解决的,但是地府的修改,可以肯定的是如果网易不继续进行修改那么死亡禁锢是可以轻易解决的,方法很简单你出幽灵阵我就隐掉喝酒清你BB清光我再出来
关于队伍
为什么突破封是因为封灵低 如果不是起死那么他就会被龙压制住尸体,现在大家对笑里的掌握起死已经不是那么轻松了,那么法师肯定要的,群秒的清宠能力弥补骷髅大唐清宠方面的不足,2龙可以稳定的压制封系以及低灵的的人物,第2个队伍成员当然是地府了,既然地府能帮助我们解决禁锢的困扰那么没有理由不带一个地府出战吧,再说了地府拉人加攻击,谁说只有PT才可以拉人的
你想说血不够扫 那么你最好有空去问问160技能能拉多少吧
拉起来加攻击减防的非常适合骷髅大唐,防你想减减好了
地府的打速度的技能可以保证主封的速度对对方愤怒可以非常好的控制,所以地府是骷髅大唐首选,地府大唐龙宫封系最后一个那么就看你喜欢了
个人感觉一个有个高速STL也是个不错的选择破破保护配合龙宫和地府的群秒清清BB 适当的象性控制局面都是不错的选择,当然带龙宫让对方一定站不起来也是不错的选择
有人说骷髅大唐死了还好,不死叫队友保护是队伍的后腿,这个其实不是问题我没他们好友他们怎么保护我,我PK时候不要好友平时加就是了反正好友高了也没有什么实际意义的(我个人观点天蚀变小鸟不如变炎魔不加好友完全定义尸战好)
最后一点就是移行换影根本不适合用的,他将把你的愤怒腰带换走,移性最好是抗性高的去换因为他们可以保证站着长愤怒,移行其实只有2个目的,一个是换掉龙宫等对蓝要求大的门派的蓝,第2就是换掉对方大愤怒特技人的腰带 当然你之前米带愤怒
其实慈航是很适合骷髅大唐的,慈航普度愤怒腰带消耗愤怒120————复活所有队友并恢复全部气血,使用后自己的气血及气血上限将变为最大气血的10%,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽,首先我要保证我的第一速度,比人家慢了那么地府打到他比我慢,如果对方有地府而我又无法保证我第一速度,变个仙子又如何,你会说封会笑一下的,你都慈航了还没杀死封干嘛吃的
再说地府可以隐掉你再去慈好了
总之骷髅大唐其实是一个很好的方向,是大唐的一种选择,当年虚竹同学如果要是只想着不死那么他也没机会下赢那盘棋了
顺便提下那个骷髅尸战是个美丽的谎言,劝大家看清本质!!!那个作者说大唐横扫之后带圈圈是己方4一直是4打5,那么大唐永远不要横扫,大唐不要破釜,不要再去后发,这样会出现4打5,带什么STL,STL要变身 第一回合是4人,鹰击会导致4打5,踩光圈的都是废物,那么这个问题不是骷髅大唐的问题是大唐是STL都会踩,大家都是废物了,就先写这么多吧,希望这个帖子能让大家对骷髅大唐有新的了解。
( Thu, 30 Oct 2008 10:58:14 +0800 )
Description:
反正闲着也是闲着,无聊中突然看到一些帮派的名字十分有趣,于是开个贴子,戏说一番。
马甲无罪,欢迎番茄和鸡蛋!
1. 最大气的名字:
(1)真武
其一,为北方之神。其二,为水神。其三,为阴阳交感演化万物的象征。其四,为司命之神。道教重视斗星崇拜,称「南斗注生,北斗注死」,凡是人从投胎之日起,就从南斗过渡到北斗。人之生命寿夭均由北斗主其事。因此,人祈求延生长寿,都要奉祀真武大帝。
(2)『天道』
中国哲学范畴。字面的含义是天的运动变化规律。由于人们对天的解释不同,所以对天道的理解也不相同。一些哲学家主张,天道是客观的自然规律,天人互不干预。另一些哲学家则认为天有意志,天道和人事是相互感应的,天象的变化是由人的善恶引起的,也是人间祸福的预兆。还有一些哲学家认为天道具有某种道德属性,是人类道德的范本,天道是人类效法的对象。“天道”也是一款游戏的名称。如果取天道这个帮派名称的人,是由哲学名词想到的,那么我佩服你。如果你只是抄袭了一个游戏名称。。。
2. 最俗气的名字:§风云再起
你起我也起,大家起才是真的起。资料片名叫风云再起,每个区也都有风云再起,既然别人都起过了,你们又何必再起?
3. 最超脱的名字:※御风※
御风这个词没什么典故可查。字面意思是“乘风”。乘风而来,随风而去。本来无一物,何处惹尘埃。很有意境!
4. 最霸气的名字:
(1)弑神殿
连神都敢杀,你不想混了?【梦·弑神殿】是个游戏名字,IS上也有个弑神殿公会。不知道弑神殿的帮主取这个名字的时候是否参考了这些?
(2)生死门
掌管着生与死之门。
5. 最有亲情味的名字:家园
很朴实,很亲切的名字。帮里的人也是如此。
6. 最难听的名字:≮鬼泣≯
同时也是最没创意的名字。来源于一款游戏《鬼泣》。字面意思是“鬼哭”。阴风嗖嗖地刮~
不多说了,看下一个!
7. 最费解的名字:冰三☆影囡☆幻风
研究许久也未能搞懂这个帮派名称是啥意思。
回贴的朋友说:冰三是当初6个人商量后建的帮泒,因那6个人感情比较好,所以就各取了名字中的一个,就变成了冰三☆影囡☆幻风!终于弄明白了。
8. 最搞笑的名字(搞笑的帮派名称应该有很多,欢迎大家补充):
(1)1个不寻常的
这帮的帮主头顶“1个不寻常的 帮主”,堂主是“1个不寻常的 堂主”。。。
(2)帮派名字不要很长
某天在七侠清仓库见到这样一个帮,可能是“游戏名字不要很长”这人的小号帮吧。
(3)一直这样挂着
貌似是一个工作室的帮派。。。那帮里人还真的“一直这样挂着”。。。
(4)随意门
继“生死门”“罗刹门”“幻影门”之后,“随意门”冒出来跟风。
这帮的帮派标志居然就是道具随意门的图标。
(5)盒饭炖熊猫
国宝都拿去炖了,不知味道如何。。。
9. 最小家碧玉的名字:粉红之恋王朝
女儿气十足的名字。
帮主也是个才女。我喜欢!
10. 最浪漫的名字:七分钟的约会
可以考虑发展成金陵婚姻介绍所。
11. 最温馨的名字:夏天5给你买雪糕
取这名字的一定是个男生,而且年龄不大。小男生对小女生的呵护就是如此。
12. 最孩子气的名字:棒棒糖
怀疑这帮里是否都是未成年人。
13. 最拐弯抹角的名字:★示申言舌★
乍一看是四个字,而且很读起来很古怪。站远点看——原来是两个字:神话!
14. 最黑社会的名字:洪兴社
香港著名黑社会的名字!
而且这帮的帮主居然就叫陈浩南!
据说这帮里还有些元老级人物都是以电影古惑仔里的角色名取游戏角色名的。。。无语了。。。
15. 最令人痛恨的名字:恐怖分子红人厅
从古剑到金陵一直对这个红名帮讨厌透顶!好在这垃圾帮已经没落了!永别!
( Thu, 16 Oct 2008 17:58:01 +0800 )
Description:
收购女友一名,要求九成新以上,出厂日期为86--89年之间。各零部件 齐全,芯片无破损,尚在保质期内。型号:安全环保型。长度:160-170cm。质 量:不超过55kg。外观整洁无瑕疵。需ISO9002女性证明认证。实用节能无噪音 。 有乐意的请与我联系. 网址:三达不溜点不坑你坑谁点看母 本人81年制造,经国家质量监督局确定为优质产品,几次大修后运行三十几年未见故障;性能 稳定,每天只要三包方便面就能驱动。现准备诚招合作者(限女性)开发第二代 产品。本人人见人爱,花见花开,车见车暴胎 预祝朋友们国庆快乐 ( Fri, 26 Sep 2008 14:12:22 +0800 )
Description:
今中国三大扯蛋四大怪事五大谎言六大成绩
1、当今三大扯蛋:
靠工资买的起房那是扯蛋;
靠努力工作能升官那更是扯蛋;
说你没外遇那也绝对是扯蛋。
2、当今四大怪事:
做人的不如做狗的受宠爱;
做事的不如告密的受信赖;
在行的不如外行的提的快;
忽悠的比敬业的更豪迈。
3、当今五大谎言:
中石化说亏损;
***说保护百姓;
***说俺是第一次;
老板说我亏不了你;
领导说好好干有机会。
4、现代人的五大悲哀:
一手好字被电脑废了;
一个好胃被酒废了;
一个好家被情人废了;
一个好官被人民币废了;
一个石油把大盘废了! 
 5、改革六大成绩:
房产改革口袋掏空;
教育改革父母逼疯;
医疗改革提前送终;
企业改革下岗停工;
政府改革机构臃肿;
婚姻改革同居成风
为了生活几乎不睡
点头哈腰就差下跪;
日不能息夜不能寐;
单位有事立马到位;
屁大点事不敢得罪;
一年到头不离岗位;
劳动法规统统作废;
身心憔悴无处流泪;
逢年过节家人难会;
工资不高还装富贵;
稍不留神就得犯罪;
抛家舍业愧对长辈;
身在其中方知其味;
不敢奢望社会地位;
全靠傻傻自我陶醉;
值此国庆节即将来临之际。
向战斗在各单位的精英们致以崇高的革命敬礼
并送朋友们一副对联:
上联:该吃吃,该喝喝,遇事别往心里搁;
下联:泡泡澡,看着表,舒服一秒是一秒;
横批:国庆快乐!
( Fri, 26 Sep 2008 13:55:54 +0800 )
Description:
1、老婆要知道:老公就是老公,只要去爱,不要拿来比较。不要老说别人的老公如何如何好,别数落他没出息,你是他最亲密的人,你还这么说他,好象不太应该,对大多数男人来说,赞赏和鼓励比辱骂更能让他有奋斗的力量。爱他一定要尊重他,再生气也不可以出口伤人,言语的伤口有时一生都在流血的。身体的伤害很轻易治愈,精神的伤害后果

参考资料

 

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