鱼人夜行者攻略 如何将三技能优势最大化
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写在最开始:
新春佳节
之际,首先ReplaysGoGo祝你新年快乐盘盘超神啊~.至于这个ID的由来:well,其实我07年初就用RN了,不过那时刚刚接触DotA,也就是查查资料和下一些Rep.由于课程繁重,所以直到2010年才注册这个ID.当时也是比较忙,所以就没打算起一个很有新意的名字,于是就叫了这个REPLAYSGOGO.不过事实证明,我这ID没有白取.不过在我注册之前,我也是经常来看看论坛的,所以你们发的帖子中”查看”那一栏基本90%都有我的一份力量啊Haha.
如果你仔细看看这ID的注册时间,就是今天2月1日.我之所以写这个,可能也是想给自己在这里的生日礼物吧xD.
这个英雄是665来临前备受瞩目的英雄.可是出现后似乎就马上被人遗忘在了角落里.还有一些说Slark有些废,成长差,攻击前摇恶心and so on.当然,平可观的角度来讲,这些都是非常正常的我也同意.但我一直认为DotA里从来就不会有什么废物英雄,只不过是欠我们去开发罢了.我今天在这里写关于Slark的攻略,除了上述原因,更是因为我非常喜欢这英雄,并且我对他的研究很多,一直开发了一种被人遗忘的路线(下文提到).好了,what’s up next ?
一.
的秘密
Oh my little secrets !
2011-2-1 10:33:58
Murloc Nightcrawler
--鱼人夜行者Slark
(以下全部简称Slark&小鱼人)
:敏捷
: 1.力量21+1.0
2.敏捷 15+2.0
3.智力:16+1.6
: 天灾Scourge
初始攻击
: 48 - 56
初始护甲
基础攻击间隔
移动速度
攻击范围
: 128 (近战)
视野范围
: 1800 / 1800
从属性上来看,初始的力量还是比较可观的.而主属性初始敏捷以及其成长就有些中庸了,智力成长对小鱼人还是比较可观的.然而最令人恶心的就是力量与定位的极其不协调.只有1.0,敢情和Ench是一家子.如果小鱼人是个远程偏魔法的英雄,1.0可以理解,但它是近战偏Gank型的英雄,这能忍?
Skilles
That's why I'm imbalance
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黑暗契约(C) 斯拉克与黑暗签下契约.通过牺牲自身一部分生命,消除身上所有不利的魔法效果.2秒过后,一道黑暗之波从它身体里涌出,同时对自己和周围单位造成伤害.作用范围:325
造成75点伤害 施法间隔:10秒 施法消耗:55点魔法
造成150点伤害 施法间隔:9秒 施法消耗:50点魔法
造成225点伤害 施法间隔:8秒 施法消耗:45点魔法
造成300点伤害 施法间隔:7秒 施法消耗:40点魔法
黑暗契约施法后1.5秒释放持续1秒的黑暗之波,同时对自己进行伤害.
特别注意
在施法1.5s过后,Slark会每0.1秒放出类似"脉冲波"的伤害(共10次).一共造成75/150/225/300点伤害作用于350的范围,然后对自己造成伤害一半的伤害.关于那个脉冲波,
也就是
中比较常见的断续性伤害
既不是瞬间伤害像Zeus一个G那样痛快,而是逐渐扣血,类似的伤害形式就是船长的E.
每次脉冲取消对Slark身上的Buff.
Slark不能用此技能自杀.
如果在这期间Slark被杀,那么脉冲(即伤害)停止.
突袭 (E) 突然冲到敌人面前,造成点伤害,并用黑暗锁链牢牢的锁住敌人.敌人无法逃出这个锁链的作用范围之外.
最多造成40点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法
最多造成80点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法
最多造成120点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法
最多造成160点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法作用范围:275
施法距离:400/500/600/700
持续时间:3.5秒
2011-2-1 10:33:58
如果Slark在如图
出向前跳去,那么跳到的位置如图所示.
特别注意
每使用一次,Slark会以733.33/800/866.66/933.33的速度向前跳跃,直到锁住跳跃范围内周围85范围的敌人.如果没有敌人出现,那么Slark会向前跳跃400/500/600/700的距离.
当地人被锁住后,将被造成40/80/120/160的魔法伤害,而且无法在被锁住点为中心的325距离内逃脱.
魔法免疫单位无法被锁住
树木会以一个200x200的矩形大小被损毁,位置为Slark跳跃到的地方.
闪烁技能或传送技能可以用来逃出枷锁.
能量转移 (N) 使用远古渔人族咒法,鱼人夜行者强化了它的剑刃,它可以在攻击中偷取敌方英雄的能量.每攻击一次敌方英雄,它便偷窃取1点全属性并额外再窃取1点主要属性,转化为自身4点敏捷.
持续时间15秒
持续时间30秒
持续时间45秒
持续时间60秒
特别注意
每当Slark攻击对方英雄1次,会偷取其2点主要属性,和1点2个其他属性转化为Slark的敏捷.
属性不能因被能量转化而攻击降到1点一下
无论是Slark或是受攻击单位死掉,那么其属性恢复原来正常,不因持续时间而继续停留.
暗影之舞 (D) 鱼人夜行者变成潜行形态,攻击或施法不会显形.从学习该技能开始,当在敌人视线之外时,鱼人夜行者会被动地提升移动速度和生命回复速度.
提升30%的移动速度和每秒2%的生命回复速度 施法间隔:25 施法消耗:120点魔法
提升35%的移动速度和每秒3%的生命回复速度 施法间隔:25 施法消耗:120点魔法
提升40%的移动速度和每秒4%的生命回复速度 施法间隔:25 施法消耗:120点魔法施法延迟:0.7s
持续时间:5.5秒
特别注意
当使用此技能,Slark会在5.5s内变为隐身状态,这是一种隐身的属性,不会因使用技能,物品或攻击而显形.
当此技能激活时,一个可视的黑雾会在Slark周围出现
暗影之舞被动地给Slark30%/35%/40%的移动速度加成和2%/3%/4%的生命恢复速度当Slark不处于敌人的视野之下时,但此特性在获得/消失时都有0.7s的延迟.(既总和不变)
被动效果不会作用于一个中了末日的Slark.
技能简析
I'm wonderful
一技能
黑暗契约
Slark唯一的主要AoE技能,魔耗极低CD也很快.前期300点的伤害是非常完美的,而且这个技能改动后,是2s过后才对自己造成伤害,也就是说在血很少时增加了Slark的生存能力,就是说如果血很少用了此技能杀掉对方恰好升级的话,即使是塔下也可以增加一定生存几率.此技能魔耗CD短都是好事,但有利必有弊,就是此技能不是指向性而是范围性伤害,如果2s到不了目标身旁,那么C纯属一个自残技能.所以这个技能一般配合跳跃或者与队友时使用.另外,此技能可以在有视野或确保自己生存能力的情况下用来收线,但不宜多用来Farm,毕竟Slark的魔法和血都是和远程小兵媲美的,所以要谨慎使用,即使是Gank,团战时也是,如果对方的目标就是你,那么这个技能只能增加你死掉的速度.
说一个小技巧,
这个技能在释放的时候是有施法动作的,就是Slark向上仰的一个动作,这个比较浪费时间.其实有个小技巧可以取消这个施法.那么就是在移动中释放.假设你点地图的一个地方让Slark过去,在过去的过程中一直点那地方,在这途中按C,是不会有施法动作的
2011-2-1 10:33:58
如图,你可以一直点那个
左右,然后再移动过程中按C,这个时候C是不会有施法动作的.
二技能
和PotM的跳机理差不多的技能,移动速度很快距离也很长,那一点点魔法伤害就可以稍微忽略了,但不要忘记他的存在.这个技能不能多用,这个技能不是像PotM那样无视敌人地形的往前跳,而是碰到敌人会停下,也就是说跳的距离是不固定的.如果你用来逃跑,那么就找一个没有敌人的地方跳去,如果要杀人,那么就要认真的跳向目标
无视地形
不要被茫茫多的小兵唬住
这个技能和PotM的箭是一样的,只对敌方/野怪有伤害,也就是说当你面前有一大堆己方小兵的时候,可以大胆跳下去,因为Slark不会趴在自家小兵身上.
关于释放
这个技能看似好放,也看似难放.
如果你的目标就是死死的走直线,那么小鱼人点一下目标稍稍跳角度就跳中了.
如果这中间隔了己方小兵,请大胆跳过去.如果是敌方小兵,那么最好还是配合Ulti跑到敌人旁在使用.
子走的目标,这个就需要预判了.其实这个技能和PotM的箭的释放是在相差无几.关键是看意识和对敌人心理的掌控.
近身.这个无疑是最好跳的了,除非目标旁茫茫多小兵,那么基本必中.
逃跑,这个技能不仅用来杀人,关键时刻也可以用来逃跑的,所以不要禁锢了对技能的认识.
配合C的释放.有时候你不必非要跳到目标旁,也许按下C,估计好时间跳到对方旁边或前面给他们造成伤害在Hit&Run也可以给对面造成不小的打击.
2011-2-1 10:33:58
如图,其实有时候我们不必一定要锁住对面,也可以靠跳到对方前面利用C造成伤害/或者是进行卡位让队友赶到帮助杀掉.如图Slark可以按现在的方向跳过去卡Bane的位从而让Sven来打Bane.
三技能
能量转换
Slark绝对的神级技能.这个技能让Slark在Gank/削弱/DPS方面都有了质的提高.但无奈成长IMBA~.这个技能让你可以越来越强壮相反的让对面越来越弱,从而增加了自己的生存和击杀能力.
技能的详细机理
我会在装备部分给出
如果有人和你对点,你大可不必虚,因为同等级除了向SF,Lion,Pugna等前期高爆发的可以秒你来说,基本所有人会觉得打你是一种
看清目标,如果和你对点或你要硬拼的是Doom,SF,Lion这种前期魔法输出很Imba的英雄,那么你就要小心了,他们随时可以ZXC等连死你,所以看准目标很重要.
有时候也要果断
别跟个
小女孩似的被对方
半天决定不打
跑走吃树去了
这是大忌
/Roshan
开始的时机
此技能的持续时间4级为60s.也就是说当你吸取了足够多属性时,你可以大胆的选择去Farm了Roshan大叔,这样效率会很高.而且你有一定装备和属性后,也就意味着对方的属性必定是少的,如果正好吸取的是一个主力DPS的属性,那么可以大胆选择团战与推进,这样也可以给对方更多的压制并扩大优势.
四技能
暗影之舞
(D) Hahaha I have two ultimates !!
这个也是Slark的看家技能,这是一个隐身+无打断.真是人见人爱.你可以用来强杀;或者为了完美的释放E,C利用大走到一个理想的位置;同时如果被抓你还可以及时用这个技能逃生,超高的移动速度几乎前期除了向Lion SF之类,一般要靠普通攻击杀你的英雄基本是没有可能杀死你的.
最重要的,就是这个技能还有一个被动属性.也就是没有敌方时,你就可以有很高的Reg能力和移动速度.这无疑为路上Slark补给,支援下了一个强心剂.而且这个技能只会在对方没有视野的情况下触发.也就是说,如果你周围有BH,Bone,SA之类的你可以根据是否触发此被动来判断他们是否在你身旁要Gank你.你同时也可以去河道或者常规差眼睛的地方大致摸索眼睛的位置.
杀人时果断用
逃跑要果断用
别扭扭捏捏的
多没意思
的定位
I'm everything
,我之所以把Slark的定位挪到这里写,也是有顾虑的.有些攻略可能会在一开始就摆出一个英雄的定位.而我并没有选择哪种方式.每个人的DotA都是不一样的,那么对每一个英雄的认识也是不一样的,我还是希望每个人能在理解了Slark的技能的情况下自己去摸索出属于自己的Slark的位置,这才是最最重要的.千万不要拘泥于一种套路中,这是大忌.
说来说去
Slark的主流位置也就是我们所熟悉的
啦~~.恩,没错.Slark的技能以及成长似乎注定了是一个Ganker.而且它的Gank能力也是非同一般.有高Dmg的AoE,有跳跃/限制,有一个削弱+强化的被动技能以及高回复能力.毫无疑问是一个可怕的Ganker.
Slark前期如果给他
舒服的攻击空间
,那么在有了被动技能打你几下+C的伤害绝对不会亚于Pudge前期钩子+咬的伤害.而且Slark的限制以及逃生能力很强,也一定程度上增加了Gank之后自己的生存几率.
Slark
这个模型真的是彻底
,再加上走得快.说真心的,比什么Veno,SA还难点.也就是说,Slark可以靠这个客观因素来让自己有一席之地.
当然,其实Slark作为DPS的能力也是不差的.到了后期,装备起来了,谁都是一条好汉.可关键的问题就是,如果你要以一种Carry的角度去打Slark,那么你就要努力平衡前中期的Farm与Gank.毕竟你不能因过度Gank而放弃Farm.也不能因一直Farm而失去了自己的Gank黄金期.这个道理和SF,Storm的Gank/Farm分配其实是一个道理里的.
加点路线
There are something deep in my soul
同志们,为了响应
低碳生活
,后期黄点什么的我就省略了,省省网络资源留给子孙后代~~
Slark最初升E我认为没有什么争议了.如果发现可以配合队友Gank对方.那么E可以作为限制,而且3.5s前期不是一般的长,没有太多英雄受得了.然后这种加点是主C的主力
Gank路线,前期AoE伤害很高.但唯一的不足就是逃生方面有些不足,而且E的距离短可能要更贴近对方在使用,所以这是
高伤害
的路线.比较常见.
这是我比较喜欢的一种路线,
级E和C的升级顺序可以适当更改
.这就是一种比较多面得路线了.高等级E可以更容易锁住对方,在逃跑中也是很有用的.唯一的不足就是
爆发不够
,即使你可以偷盗很多属性,可是Slark除了E就没有别的限制技能了,虽然Ulti可以为你提供一个良好的输出空间,但是没有C的Slark可能还是会略微显的乏力,这种加点可以
考虑配合队友
加点这种东西还是看自己的认识和大局,这里只给出
比较常见的路线
我个人觉得能量转化不必升太多,因为15s足够一场战斗了,如果你想更多的压制对方,那么多升几级N也是可以的.
装备选择
I need something
装备选择与技能选择是同样的道理,没有什么绝对的,关键看阵容和分析战局.
OK Let's Go
出门装
是一种很不错的选择.Slark很脆,圆盾+回复可以带来很多生存能力.另外,穷鬼盾可以说是必不可少的一件装备之一,前期的神器,合成平滑.
Come on !
前中期游走
这些基本是要出的.有人说
Slark攻击力很高.但是我还是建议假腿,因为攻击力可以靠被动技能来获取,而假腿可以带来更多血和攻速,这效果其实是比相位个人觉得好一些的.如果对面脆皮很多的话,相位也是未尝不可.
至于
先锋盾与林肯
的取舍.我还是建议先锋盾.毕竟Ulti的生命回复速度是根据总生命值决定而不是因属性决定的,况且Slark对魔法的需求并不是很高.
下面说一下一些前期的小件
这个大众化的东西,平滑实用,可以来一个
对Slark乃至所有Ganker都不错.不仅加血,回魔速度.并且主动的回复与伤害可以让Gank更流畅
这对Slark也不错,加速跟进和对攻击的增加都是不错的.唯一缺点是只能用3次加速,而且有些贵.
这个也是非常好的物品.不过我还是建议在Ulti配合或者与队友一起Gank时用.虽然减甲+技能可以给对方造成极大的伤害.但是Slark同时也会相当的脆弱,所以使用要谨慎.
魂戒主要是你比较依赖魔法(既参加Gank次数比较多)时候的良品,可以有足够的魔法来释放技能,丢失的血也可以在Ulti的作用下快速回复.
这些都是不错的选择.但是这几个里搭配使用之选1,2个就够了.
不要堆一对小件从而拖了大件
,甚至连买TP的格子也没有.小件再好,可他终归有效果降低的时候.
下面就是大件了
这里我先避开法球
那个我会单独说的
先说一些别的物品
团站中你是很脆弱的,但是为了能良好的输出,你可以用它做一次保护盾当然这个我是不建议出的,因为Slark太脆弱了,对面即是顶着刃甲打你,你死了,对面可能还是好发无伤.
这个,我不太建议出.没什么实际意义.
这个可是必需品,近战输出必然BKB啊,更何况小鱼人是如此脆弱.
是单抓的好物品,基本对脆弱一些的就可以直接干掉了,而且可以让E的成功率大增.并且配合大段时间回复+高伤害也不错.
这个是因为Slark没有打断技能,出一个防止对方TP/传送英雄逃走.
后期扩大优势粘人专用.
欺负我脆皮?好啊,来吧
这个也是很虎的,加攻击力和护甲,配合技能输出的同时,生存也不弱.
如果对面各种Lion,Lina之类的可以出一个,但我还是建议先锋盾或林肯,毕竟小鱼人太脆弱了,有时候有魔抗也遭不住啊.
瞬间爆发+瞬间加血的良品,可是如果团战被人针对那死的速度真是璀璨.
绝对的好选择之一,在偷取足够多的属性后对敌人造成很大的伤害,另外如果对方物理DPS很强势时,你可以暂时虚无自己.
主要看的是打断,随便你.
万能装备,出一个可以提高DPS能力,当然分身不能偷属性的~
Slark的法球装备
It does
能量转化
的机理
1.假设小鱼人
的攻击目标是一个力量型英雄,那么小鱼人攻击一次,目标就意味着将减少1点敏捷和智力,减少2点力量.假设小鱼人最原始的攻击力为A,小鱼人一共攻击了目标N次.总共伤害值为D.那么小鱼人每每攻击一次的伤害值就会增加4,那么对这个目标造成的第一次伤害就是这样D=A+19×2=A+38, (刨去护甲的因素,那个算上比较麻烦-_-).当小鱼人继续攻击对面第二次乃至第N次时,伤害值就为D=A+4(N-1)+19×2=A+4N+34(N减去1是因为要刨去第一次攻击目标增加4点敏捷所带来的攻击力,
),相应的,对面目标的护甲也会降低N/7点.魔法会降低13N.
小鱼人的护甲会相应增加4N/7点,
假设小鱼人
的攻击目标是一个敏捷型英雄,那么小鱼人攻击一次,目标就意味着将减少1点力量和智力,减少2点敏捷.假设小鱼人最原始的攻击力为A,小鱼人一共攻击了目标N次.总共伤害值为D.那么小鱼人每每攻击一次的伤害值就会增加4,那么对这个目标造成的第一次伤害就是这样D=A+19=A+19.当小鱼人继续攻击对面第二次乃至第N次时,伤害值就为D=A+4(N-1)+19=A+4N+15,相应的,对面目标的护甲也会降低2N/7点.魔法会降低13N
假设小鱼人
的攻击目标是一个智力型英雄,那么小鱼人攻击一次,目标就意味着将减少1点敏捷和力量,减少2点智力.假设小鱼人最原始的攻击力为A,小鱼人一共攻击了目标N次.总共伤害值为D.那么小鱼人每每攻击一次的伤害值就会增加4,那么对这个目标造成的第一次伤害就是这样D=A+19=A+19.当小鱼人继续攻击对面第二次乃至第N次时,伤害值就为D=A+4(N-1)+19=A+4N+15,相应的,对面目标的护甲也会降低N/7点.魔法会降低26N
这公式中A+4(N-1)是在不断扩大的,因为目标的护甲始终在减少. 可以说,小鱼人的3技能其实已经囊改了法球,减少敏捷,其实机理无异于黯灭的减护甲效果;减少智力,就如同配备了散失;减少力量,就相当一个VP/拍拍熊的被动技能一般(越打越疼-_-).
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好借好还
再借不难
这就是小鱼人的强项,是在同一时刻削弱对方同时强化自己.显而易见,杀死对方获得的属性加成远远不及借来的属性加成获得的快,这便是小鱼人的变态之处,有时你会发现,明明自己满状态,可就是点不过一个很渺小的小鱼人.也许,这个技能就是
四两拨千斤
的道理吧
的法球
It's such a Demon
这是非常受欢迎的选择
但这是一把双刃剑
100%攻速意味着可以极快的得到敏捷与攻击力并杀掉对面.20%的速度可以跟住目标,但最大的弱点就是多受30%伤害,小鱼人是经不起过多打击的,即使可以通过迅速增加敏捷、护甲与伤害.但请权衡一下,在面对众多控制技能面前,Slark可能刚刚打到对面自己就已经半血了,所以疯狂是个要慎重的装备,在对面少控制的情况下让你如鱼得水,但如果控制多,那么小鱼人下场会很惨了.
用具通俗的话说
就是要么秒别人
要么被人秒
这个东西给我的感觉就是路人没有什么眼睛粉之类可以让Slark迅速虎起,CW太需要配合
这也是个很不错的装备:敏捷加的高,意味着攻速护甲的提升速度可以大大提高.吸魔配合3技能极快的让对面英雄(尤其是法师)魔法减少.同时净化可以让E(跳)的精准率提高,从而增加攻击次数,这也是一个很完美的装备.缺点就是没有对力量等的加成,还是比较脆.
没有对敏捷/攻速的加成增加伤害,也没有增加生存能力的加成或控制性的特点,仅仅60点恒定的攻击力,远远不如提高属性的价值高.另外由于3技能,-5的护甲似乎也看着有点少,但是这个技能
在杀法师
是还是很Imba的,可以快速解决战斗.我不太建议出.
撒旦之邪力
其实撒旦也是个很好的选择,极大的弥补了小鱼人HP很低,护甲低的弱点.同样,三技能带来的攻击力增加,同样可以让吸血与主动技能变得可观,
也就是打得越多
回复也越多
,这无疑增强了小鱼人的伤害能力与生存能力.但弱点就是没有敏捷/攻速增加,光光靠追着别人攻击并不能把伤害短时间的提高,同样这个装备对
金钱的要求
也较高
这同样是一个Imba的法球,25点属性增加了小鱼人的
生存空间
极大的提高了属性
200HP150Mana同样是增加生存能力的利器.最重要的,霜冻攻击可以让你一直控制目标.从而可以一直攻击.再加上配方改变,550$的毒球可以让小鱼人在前期Gank顺利.缺点吗,就是这个资金问题,EoS还是很贵的,一般在做完重要装备和成型装备后才出,
但没有前期装备小鱼人就不能太好的将
和输出能力发挥出来
.所以如果要是打大后期,这是个不错的选择.
全方位的法球
,增加伤害,弥补了小鱼人并不是很高的原本攻击力.有移动速度加成,这意味着在没有视野时小鱼人的速度可以几乎接近522.而且力量、敏捷和攻速也有增加,无疑对小鱼人是一剂强心针.但是
缺点就是各项属性增加比较均衡
.虽然有残废效果,但没有什么突出的加成,不能在短时间内把输出能力提高.
总的来说
疯狂面具,散失之刃都是不错的选择.可以很快提升Slark的Ganke能力.而随着版本的加快,这些装备也比较平滑.同样,
也不错.
我自己的
==== I'm ready============================
你看我上面扯了一大堆,唯有一个物品我还没有提到.这也是我用Slark的必备品,我曾经提出过这种思路,但是似乎并没有太多人注意,如今我再次提及,不是要什么涅磐,我只想告诉你
里没有什么
废物英雄
只不过要你却
其实很简单,那就是
这是本人(对,只是我)最最推荐的法球
攻击力
被动的闪电链和主动的静电冲击
有很多人说这个和黯灭差不多,没有属性的加成,而只有强化,其实不然.70%的攻速加成是很Imba的.
这样说吧
攻击速度的加成与敏捷加成对比
装备的加成是提高自身攻速的最快方式
雷锤的70攻速是比EoS +25的敏捷,散失+22敏捷要理想的.
同样要说的,是雷锤带来的被动技能.其实小鱼人的
带线能力
并不出众,智力不是很高.虽然有一个C技能,但也不能一直在使用,这样魔法会减少很快,同样,用C来Farm减生命值也是很快的.如果对面来抓你,你半血逃生的几率还是比较小:
控制技能
沉默魔法
阻止你逃生
的关键
然而有了雷锤的被动技能,你的Farm/带线能力会有所增加,也许以前一共用5次C现在只要用1、2次就够了,这对小鱼人是个很重要的帮助.
同样要说的是雷锤的主动技能
敏捷与攻速之间的转换
得到的伤害与护甲的提高
是建立在
攻击到对方
的前提下实现的
多攻击对方就意味着
要冲上前去
因为我们不可能等到在
对面自找上门来
但小鱼人是很脆的,突然冲上去性命很难保全,这时雷锤的主动技能就有了用处了.如果小鱼人冲上去,对面自然想到的就是干掉之,然而多把火力集中在一个有静电冲击的小鱼人上就意味着对面会
得到静电冲击的伤害
再加上小鱼人3技能所带来的极高的伤害,会使对面伤血很多
伤害越多
无异于就是增强了自己的生存空间
同样,当你
攻速够快时
就代表你打出闪电链这个被动的几率会越高
这样,小鱼人在团战中的伤害值是很惊人的.
雷锤也有缺点
1.没有像Eos的减速,散失的净化一样的控制性技能,也就是说小鱼人无法更多的攻击对方从而强化自己.2.没有力量/护甲的加成,其实这也是雷锤的弱点,同样让小鱼人很脆,即使有静电冲击的保护,但仍然不能弥补小鱼人先天脆弱的身板
已经被我用了很长时间了
我认为是
最理想
的装备
你可以试一试哈
对线技巧
不同时期的不同作用
I'll Do My Best
对线期
这个就是基本功与熟练程度的打拼了,不过Slark还是以和平对线为主,再有一些减速Stun或311配合下可以更奔放些,如果没有还是小心.当对方兵线没有而英雄还没有离开时,你可以毫不犹豫的跳过去,如果锁住了配合队友小兵说不定一颗人头就可以收入囊中.前期总的来说就是安全起见,努力寻找对方破绽.
前期:有了鞋子圆盾之类就可以去Gank了,
Slark我还是建议配合神符Gank,这样成功率会大增,如果有队友配合,你可以考虑先E在C提供伤害;如果要是可以单杀,那么可以E到在C稳妥,Ulti一定要慎重使用,非常宝贵,有时候被塔砸就靠他活命啦.还有一种就是直接越兵线夹击对方,这样Gank成功率也很高,但是这种方式可能会多次使用Ulti.另外,在野区寻找目标也是很重要的
假如对目标发现了你,开始走之字,你怕锁不住他也不用怕,因为即使你锁不住,他过度的之字走还是会让后面赶来的队友帮助杀掉
当遇到AM
有B的哥哥姐姐们,尽量先开大跟住他们,等他们使用完Blink以后在争取锁住.
Slark很脆弱,如果塔下强杀不能,那么千万不要逞强,回复好再来一次也不迟.
中期:中期Slark的Gank能力几乎到了巅峰状态
,有了物品撑血,也有假腿骨灰盒什么的配合Gank,所以这个时候是Slark最得意的时候
但也不要太自大,毕竟HP少是一块永远的痛,如果杀不死别强冲,那样不会有什么好果子吃.
在Gank时要
随时注意
HP多少来定夺C的使用次数.否则自己刚杀完人就被别人干了.因为有些初玩者杀人时,只想着如何杀死对方,从而几乎不看小地图和状态栏,有时他们会发现追着追着自己先死了,所以看清自己的处境很重要.这个时候一定要有TP,因为这个时候Slark支援Gank都很虎,所以一个机动性良好的Slark中期很可怕
该Farm就去Farm,
如果你的敌人很多会B的,或者SG这种反隐身,Cent这种大肉,你是很难在一套技能下杀死,说不定还会被反杀.所以这个时候积极带线Farm也是很重要的,但一定要节制C的使用,只有控制住C的使用你就可以让被抓率降到最低.
后期:到了后期,Slark就比较乏力了
.一般就作为一个
Gank,辅助DPS的半辅助型Ganker了
.这个时候你要努力偷属性削弱对方,利用枷锁锁住对方为己方提供输出空间
团站中,Slark很容易跪,不过我还是建议大胆地冲上前去,如果对方没有什么大控反隐,或粉之类的,你就可以作为一个DPS了,一般枷锁先目标控制或者DPS,先秒掉这类在逐一干掉就可以了.
你后期团的任务就是削弱控制对方,做一个辅助输出者
在团战时,就别吝惜技能了,这可是关系大局的事,你要是冲锋的话直接Ulti搞起跟他刚.如果作为一个主要DPS还是等队友控制住对方在用技能.总之团战时
C这种廉价劳动力多多益善,
毕竟一个团队嘛,不要吝惜技能,配合也很重要.PS:如果你选择的是疯狂面具或散失,你可以在团战过程中使用技能,以免被过早干掉,也可以抓落单的英雄.如果你选择雷锤Slark,还想什么,冲吧~
后期不要
总想着拿人头
,一些配合辅助才是最重要的.你最可怕的时刻,就是在别人忽略你而去攻击另外的人时,你在黑暗里慢慢收割人头.
的朋友和敌人们
This is how we roll
你得知道你面对的是谁
对症下药
(这里只列举一些典型英雄,其他的还有很多,就不一一说明了,请见谅)
只要位置和技能释放的当基本可以杀死.加了SW,是因为如果开大A你可以直接E+C+D连死.SF,SS之类要小心瞬间爆发
这些脆皮
,各种Stun,肉,Blink.而且像Axe,Storm,CG等说不定还可以靠技能将你反杀,
慎重真心杀不死的东西们
高伤害
对Slark前期简直就是噩梦,面对他们别太浪
这种禁魔
的杀人
的好朋友
(Hello!).
这里我尤其要说的就是
TH+Slark
这个组合
,可谓是天衣无缝,减速+减甲可以让Slark的E成功率提高并提高伤害,TH也可以在线上吸收伤害保护Slark,我和自己的朋友ZX用这两个一路线上只能用
真心的给力
来形容.
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TA最近的转帖谁可以具体告诉我小鱼人具体的装备路线啊?
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谁可以具体告诉我小鱼人具体的装备路线啊?
今天打了盘小鱼人,我主点的 2 3技能,杀人挺爽的,后面出了个假腿和先锋盾,就不知道出啥了,哪个高手教教?
2010-2-2 13:05
1技能那么流弊你不点?
2010-2-2 13:05
117.136.2.*
双刀或者散失吧
2010-2-2 13:06
小小小菜鸟一个,看自己要丢血 所以没加- -当然后面加了
2010-2-2 13:07
117.136.24.*
碎骨疯脸
2010-2-2 13:10
2010-2-2 13:12
疯脸一定要的吧
2010-2-2 13:13
碎蜂,我是夜一啊
2010-2-2 13:16
117.136.24.*
先骨灰,假腿然后碎骨疯脸。要不是神装决战这套装被就够了
2010-2-2 13:16
神之力量
穷鬼,假腿必须。疯脸 单叉 林肯or心。 1技能前期不加 小脆皮扛不住 撑点肉1技能神技。
2010-2-2 13:17
123.68.160.*
2010-2-2 13:24
回复:8楼
2010-2-2 13:26
猎祖猎宗
13楼 = =...本人小鱼控....现在能确定的为
先锋 散华.......现在还在实验散华后跳刀效果比夜叉好多好。.....以及推推棒的效果.....LZ
要打可以直接相位先锋双刀...然后出个蝴蝶什么的
2010-2-2 13:26
猎祖猎宗
回复:10楼
1技能前期你不加= =..我不知道你是怎么GANK
限制英雄的.....
2010-2-2 13:27
弱弱问一句能出祭品吗?
2010-2-2 13:31
猎祖猎宗
祭品可以在后期出
前期速相位 后先锋散华...否则 别想杀人了.
2010-2-2 13:34
骨灰盒你们都出不出~我喜欢出
2010-2-2 13:39
没研究过这英雄。那天打AI,出了双刀假腿。晚上移速就急速了。
2010-2-2 13:39
我是大前田
2010-2-2 13:40
然后看血少就出了个心。然后看甲一般就出了个强袭,然后没东西出了,出了个蝴蝶。还是很脆,电脑三个控,一死灵书直接控死
2010-2-2 13:41
神之力量
回复:14楼
1技能限制? 我瞎了
2010-2-2 13:42
猎祖猎宗
回复:21楼
= =..1技能
前期单杀个VS SVEN等英雄还是可以的...1技能可以消眩晕的..知道么?
2010-2-2 13:46
211.136.222.*
-21楼…14楼是说GANK有限制技的英雄吧?
2010-2-2 13:47
回复:21楼
他的意思估计是没有1技能很难GANK有限制性技能的英雄 不是说小鱼1技能是限制技
2010-2-2 13:47
神之力量
这个 你测试过么? 只消除魔法效果 物理眩晕无效的 你还要预判。。
吧里视频里有小鱼人刚出来时候的测试 。你可以翻翻看
2010-2-2 13:49
猎祖猎宗
回复:25楼
过 不有看
鱼人的R
都试过..
2010-2-2 13:50
个人觉得首先加2技能再1技能3技能加一点就好了,有大加大
2010-2-2 13:51
神之力量
本人没测试过 不清楚 我加点一般是3 2 黄黄 2大 1 后面补 32 前期 +上1点1技能 也不常用 除非对面有小鱼人他哥
2010-2-2 13:52
猎祖猎宗
回复:28楼 = =....小鱼的1 技
除了黑鸟的T
以外 其他基本全能消 不知道末日的大消得掉不.....没预判过...
没有1技的小鱼
就是个悲剧
2010-2-2 13:55
1技能逆风刷钱神技不解释
2010-2-2 13:55
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悬赏分:20
解决时间:2010-3-14 14:15
提问者:
不大会玩,想试试新英雄的说~大大们指教下哦~
最佳***
前期先出个先锋盾撑点血 肉点
中期可以考虑出装的路线
(1)散失流
中期:先锋盾+假腿+散失
林肯(或者BKB)+飞鞋+散失+蝴蝶+强袭+心
叫队友出个吸血鬼效果会很好
(2)疯狂面具流
先锋盾+假腿+疯狂面具
飞鞋+疯狂面具+林肯(或者bkb)+蝴蝶+强袭+心
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回答时间:2010-2-27 20:59
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回答者:
2010-2-26 14:18
我个人是穷鬼盾,假腿,双刀,分身斧,再后点可以选择大炮蝴蝶强袭.
回答者:
2010-2-26 14:20
先锋 挑战 假腿
刃甲 还有钱就转神装 最好弄个BKB
回答者:
2010-2-26 14:20
现在的主打好想是疯脸
和一些加速度的装备
不过我的个人建议是出点肉装
他的血太少了
一被人抓到就会死
回答者:
2010-2-26 14:21
第一件装备 假腿。
逆风 顶两个护腕。魔棒是必须要的,因为魔上限低。
先锋盾可以考虑,但是由于贵。 你可以不出
疯狂面具 必须要。提高你的攻速
黑黄杖 在对面控制技能 或 爆发技能多时,必要
出完这些,看形势考虑你的装备,顺风输出装优先
蝴蝶 冰甲 强袭 大炮
按照个人爱好 无所谓先后
回答者:
2010-2-26 14:22
本人辛得!
出门带个A刀,3个铁树干枝,2组吃的树
估计4级到5级的时候可以挣够钱 直接出假腿,然后出先锋盾,在出个疯狂面具,基本上前期就可以随便GANK了,后期钱多出个魔心和蝴蝶。只要你操控好,两个人也可以直接上了。只要跳上去锁住敌人了,就开狂热!一般5-6刀解决第一个,连杀的话第二个人只要3刀左右。
回答者:
2010-2-26 14:30
假腿,穷鬼。
如果操作好,直接奔疯狂,你的优势是在前期和中期,后期,不敢恭维。。不管什么装备 脆得意B..
回答者:
2010-2-26 14:59
先假腿 然后魔棒
有些高手会弄先锋加挑战 不过这俩确实百搭 不过这俩其实也不能让小鱼人肉起来 小鱼人根本就不是肉的 也不适合越塔杀人 他还是配合杀人比较好
第一二三大件 散失 分身 祭品 加强你随处杀人的能力
后期蝴蝶 辉耀 龙心什么的 就是常规的了
回答者:
2010-2-26 23:47
回答者:
2010-2-27 08:53
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