《植物大战僵尸》植物详细介绍(加强版)
http://www.gamersky.com 2010-2-8 0:01:07 来源:百度贴吧
作者:jsapc
第 1 页:Peashooter 豌豆射手
第 2 页:SunFlower 向日葵
第 3 页:Cherry Bom 樱桃炸弹
第 4 页:Wall-nut 坚果
第 5 页:Potato Mine 土豆地雷
第 6 页:Snow Pea 雪花豌豆
第 7 页:Chomper 咀嚼者
第 8 页:Repeater 双发豌豆
第 9 页:Puff-shroom 烟雾蘑菇
第 10 页:Sun-shroom 阳光蘑菇
第 11 页:Fume-shroom 烟雾喷菇
第 12 页:Grave Buster 墓碑破坏者
第 13 页:Hy o-Shroom 催眠蘑菇
第 14 页:Scaredy-shroom 胆小鬼蘑菇
第 15 页:Ice-shroom 冰蘑菇
第 16 页:Doom-shroom 末日蘑菇
第 17 页:Lily Pad 睡莲
第 18 页:Squash 倭瓜
第 19 页:Threepeater 三联装豌豆
第 20 页:Tangle Kle 缠绕海带
第 21 页:Jalapeno 墨西哥辣椒
第 22 页:Spikeweed 棘草(地刺)
第 23 页:Torchwood 火炬木
第 24 页:Tall-nut 高坚果
第 25 页:Sea-shroom 海蘑菇
第 26 页:Planter 灯笼草
第 27 页:Cactu 仙人掌
第 28 页:Blover 三叶草
第 29 页:Split Pea 分裂豌豆
第 30 页:Starfruit 杨桃
第 31 页:南瓜
第 32 页:Magnet-shroom 磁体蘑菇
第 33 页:Ca age-pult 卷心菜投手
第 34 页:Flower Pot 花盆
第 35 页:Kernel-pult 玉米投手
第 36 页:Coffee Bea 咖啡豆
第 37 页:Gralic 大蒜
第 38 页:Umbrella Leaf 莴苣
第 39 页:Marigold 金盏花
第 40 页:Melon-pult 西瓜投手
第 41 页:Gatling Pea 加特林豌豆
第 42 页:Twi Sunflower 双子向日葵
第 43 页:Gloom-shroom 忧郁蘑菇
第 44 页:Cattail 香蒲
第 45 页:Winter Melo "冬"瓜 冰西瓜
第 46 页:Glod Magnet 吸金磁
第 47 页:Spikerock 尖刺石(地刺王)
第 48 页:Co Ca o 玉米加农炮
第 49 页:Imitater 模仿者
损伤点1:int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)
损伤点2:int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)
价格:125阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲)
特性:高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击
南瓜的两个损伤状态 [31] 【
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魔兽争霸地图地图下载,魔兽RPG地图防守地图隐藏密码|过关方法
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作者:admin 日期:2011年6月10日
地图名:◇VS3.40英雄版
27和如果只有兵打,出现的结果是,先压,然后再压,然后再压,再压,但最后是赢
11利用BMGLS开树可以起到一些意想不到的效果,当然还有很多英雄可以开树但是麻烦不推荐
主机游戏开始后输入BESTLOVEWILLPAN然后走左边雕像即可`这个是选谢东直接走右边雕像即可`
16机***的晕人是可以控制的谁都可以控制,OB的都可以控制,而且手动晕人的范围是比自动晕的范围大的
显示出隐藏英雄。然后用绵羊的技能选这个隐藏英雄
地图名:◇VS之复苏2.6隐藏英雄礼包版
隐藏技能方法
FFMDSWD选择隐藏英雄魔导师
2251的冰球距离越远冰刺数量约多,R技能加1点全局够用
地图名:◇武林1.9正式版
任意玩家输入:55you坠落(注意:坠的读音:zhui,不要打成堕)
地图名:◇守护圣域
只能在历史模式选
我爱狼牙山加1元钱
20BM的分身用好了可以做很多事(付)
地图名:◇幻想武林
地图名:◇守护大2.4
HG可以瞬间回城
但是好多新手不知道该去哪OB哪有精彩的比赛。
地穴领主阿祖欧-奈如伯CL
24被ESBMGLS吸红吸蓝的时候用SM或净化权杖净化下他们就把他们的吸允打断是了注意注意是净化对手不是自己
你可以去war3.uuu9.com去找找,里面有RPG,TD,还有像你说得那个兽王的任务的标准战役可以下载,你可以选你比较喜欢的下载,还有ch.uuu9.com可以下载澄海3C,也是不错的地图
3英雄的简称
21NAGA可以在15洞里下双紫,在20洞里下双紫(付)
魔兽塔防地图包剑圣格罗姆-咆哮BM
上去选择好难度后按方向键上上下下左右左右上下即可选择隐藏英雄黑衣....
地图名:◇颠峰之城战
设计师:一个人
选择霜冻魔输入shuang
输入完毕后在选英雄的地方
地图名:◇逃学大乱斗v3.1
隐藏英雄密码;只有一种方法就是《随机》
山丘之王铜锤-穆拉撒MK
隐藏英雄密码:
5新手要注意队友用技能时别飞到他身上去,会将队友技能打断
地图名:◇圣斗士完美TD
任意玩家输入:兽哥出来或年兽出来
玩过的朋友应该知道的,一开始就是要走一条长,在长的最右上方,到下一个场景的附近,左边会有一个灼热之刃,小兵走到右边就会变成隐藏英雄了(最好把东西全扔了,这图的隐藏英雄触发做得不好,变成隐藏英雄了,物品栏里的东西会全消失,所以注意一下)
地图名:◇《安多哈尔战记》
17WD可以提前进15可以偷英雄(付)
可输入的秘籍是:
深渊死亡呼吸-玛诺若斯PL
玩的开心!~-)
丛林守护者怒风-玛法里奥KOG
26跑出GA水坑的办法有1传送出来,2闪烁出来WD或匕首,3TC的30也可以,447和牛头的也有可能跑出来
地图名:◇仙之侠道2
任意玩家输入:出来
显示出邪神.并自动跳转出现的位子.方便选择)
隐藏英雄作者选择方法
隐藏英雄密码:
31英雄加一点技能掉两点属性,同时血也会变少,当英雄,快没血的时候再加技能,英雄是不会死的,血最少是1并且会回血
《澄海3C》澄海3C新手手册
地图名:◇守护仙踪林
地图名:◇倚天屠龙记
破心经-天下1.1版密码取得
炼金术士卡莫滋GA
3熊猫的D能D掉已经跳出来的PL,技能停止,并且浪费
地图名:◇狼牙山五壮士
1在PL跳的时候,GA的瀑布可以把PL陷下去,技能停止,但不浪费
单机是无法选除忧郁外的那三个隐藏英雄的,只有在选了那个没技能的小孩后才能选。小飞:在有人选了无技能的英雄的前提下.主机打了隐藏英雄的密码1782973455.进入选小飞的圈子便可以了.忧郁:任何人都可以选.单机一样可以.主机打了隐藏英雄的密码hh520.选择的地点在选无技能英雄的圈子右边.独待和小林不是进入选择.而是在英雄的旁边选择.
[小李]我爱祖国
29一个1000攻的熊猫杀有KOG并且加了刺的CL是可以被弹死的,杀开了的KOG弹不死,主要原因可能是血太,防太低,但是杀10000血,100防,有,没有KOG的CL能被弹死
猎手风暴-尤利安DH
地图名:◇疯神封魔传
地图名:◇三国风云-惧鬼劫v1.5
关于隐藏英雄的选法
红色玩家输入:我要英雄啊啊
先右键一个药
,再左键点商店,现在再右键另一个药,再按shift记住不要放,再左键点商店,好现在放开shift。再右键另一个药,再按shift记住不要放,再左键点商店,好现在放开shift
隐藏英雄为:成吉思汗《选法为随机》
10AM的结节有5秒的施法时间,不放完什么都不能做,按下H或S就可以停
选轩儿的话输入-琳轩儿-LXE
12DK的无敌小兵可以做很多事,当传送点,打蓝棒,配合ES猥琐下紫围杀==
暗影猎手疗毒-沃尔京SH
地图名:◇新魔剑传说
使者:jindalai《这个只有红色玩家
地图名:◇天刹
隐藏英雄密码;有2个:我很
首先文件下载好要放进魔兽文件夹中的REPLAY子文件夹下还要有这的地图,并且地图的径要与相符合并且确保的版本和游戏版本一样就可以看了
2在PL跳的时候被DLT了,PL依然能踩出去,但是PL也会被T,并且掉血
地图名:◇护花の使者
任意玩家输入:55you
月之女祭司风语者-泰兰德POM有人叫MP
[小赵]精忠报国
地图名:◇幻想曹操传20911
V2.4版玩家1输入密码-最后的帝王
其实很简单拉,刚开始不是有提示要在5分钟之内选择你的人物吗,这时你的初级佣兵是无敌的。不要选择英雄,等,一直等,等过了5分钟后,会有提示说未选择英雄的是逃兵,开始追杀逃兵,让你退GAME,这时你的初级佣兵就可以被了,随便找个野怪把你把,这样你就会复活成隐藏英雄。每一族对应一个。
30LS的吸血不光能吸血也能给队友输血,并且能吸自己(不过好象没什么用),当自己血少的时候再输血自己会死,ES同样能把蓝给输送给队友,但是BMG和LE的吸血不能给队友输送
游侠追风-西尔瓦娜斯ES
3274开无敌进40洞会破无敌,并且在40洞里也开不了无敌,但是复仇在40洞里召复仇之魂仍然是无敌的,47复活尸体也是无敌的
澄海3C很!现在很多人都在玩!
地图名:◇[破心经-天下]隐藏英雄密码
4PL刚跳的时候被KOGLS等打断,技能停止,但不浪费,ES网,能让技能停止,并且浪费,不过这个需要很高的运气成分,另外,PL的踩可以踩掉刚放技能并且有无敌的英雄,还能踩住NAGA无敌的,被踩中的英雄中除了74可以用无敌,其他英雄都不能用技能,但是能用消耗型物品,比如,血药,蓝药,吹风等等,比较特殊的是,无敌药水和魔免药水,用了无敌药水,不掉血,但是依然被踩,不能移动,不能用传送等,魔免药水用了依然被踩,并且掉血,但其他魔法就打不到了
地图名:◇剑阁
第7关后输入ftbtrgf,就能在附近看到一个新的建筑,在里面就能选这个隐藏人物了
输入circle+(玩家的号数)假如你是红色玩家一,就输入circle+1,特别注意,+号也要打,然后进入左边的电箭里
如何看魔兽争霸3冰封王座
13利用物围杀单个英雄的办法,按M键既可围杀,后H住,别把十字给占了,要不然被围杀的英雄复活后会脱离你的包围圈
地图名:◇华夏幻想曲1.3测试版
选择龙骑士输入long
地图名:◇混沌●光の神的
地图名:◇皇朝荣誉圣殿1.8正式版
隐藏英雄犬夜叉选择方法
25查看APM首先下载一个APM测试器,你游戏结束的时候把,你的保存下来。然后用APM测试器找到你的,在最下面可以看到你的apm值了(还有其他信息)
地图名:◇遗忘者之泪-哭泣的山泉
地图名:◇小兵的故事2.5
KICK2只有玩家1输入有效。可以把玩家2踢出游戏依次类推
游侠追风-西尔瓦娜莎LS
4一定要学用会快捷键,用技能,加点,买东西都要用
破心经-天下1.0版密码取得
有一定几率随机到
地图名:◇魔与神-剑神の残影隐藏英雄版!(BT)
守望者影之歌-玛维WD
隐藏HERO密码:所有隐藏英雄的3围增长是标准HERO的3倍
破心经-天下1.2测试版密码取得
2快速买药
选少主的话输入-残剑泪-CJL
大魔唱魔者-安东尼达斯AM
地图名:◇魔怨春节版
9开局最好买个SM不要怕操作不来
牛头酋长凯尔-血蹄TC
←→↑↓再点击你的英雄
28PL踩的时候,不能用物品,并且变,沉默,吹风等等技能都不能打断,PL在跳起来被A死,就不会踩了,并且技能浪费,还有几个特殊技能
地图名:◇神界危机
任意玩家输入:蓝蓝出来
7沉默也是必带的,不会用也带上,时间久了就会了,飓风,净化同理
隐藏英雄密码:
下面是如何做一个好OB
娜迦女巫逆鳞-艾萨拉NAGA有人叫SW
地图名:◇弑神
抵制日货加5木头
地图名:◇武圣门1.1隐藏英雄恶搞版
18GA可以制作机***,就是放一个水坑,在在水坑里埋一个机***就可以了,可以做传送点用,小Y的蛇和小机***也可以,不过不能做传送点
多
小日本加2元钱
地图名:◇梦之旅团1.58
真正的主角
地图名:◇九种兵器1.4
19小Y的机***同样有BUG,放了无敌,用其他英雄传到只能站一个人的箭塔上,再传过来,就可以用小机***来拆塔等等
不要见来个人就喊G,或让他接等等,如果你想看房主比赛就耐心的等待,等个高手来,如果不看你可以走,不要乱喊,进去游戏,对于房主的首发英雄不要喊,比如看见AM,CL你就喊,又是CL我最讨厌CL了(正如我今天遇到的情况),这样就知道了,肯定会买巨魔巫医插眼防CL这样怎么打?对于买英雄或什么也不要多说话,有什么事在观看者里说就行了,不要对所有人说,这样会影响比赛选手的心情,有可能下把就会不让你看,GOLD是看钱的,TIME是看时间的,这个可以打出来,不过时间在右上角有,就不用打了,偶尔比赛打的精彩了,可以说几句话来振奋,另外比赛选手暂停的时候不要擅自的开始,要耐心的等比赛选手,如果等不住可以退,但是不要ALT+F4这样是最惹人讨厌的,并且不要切出切进,一会卡一下,一会卡一下,这样会影响选手比赛,在一方快没血的时候,也不要打出GG等字,让比赛的选手拼搏到最后一刻,不倒不算输还有在打的时候你不要暂停或保存,等打完了,出去可以保存,不过发最好问一下双方选手,经过同意了再发,如果不同意,就不要发了,这不是让你出名的好机会这是素题
地图名:◇守护荣耀
红色玩家输入:火龙坏坏小羊比赛
14可以破解技能无敌时间的一些方法,FL的风车,PL的30GA的30(ES的网LS的RKOG的30FS30等技能需要用的很巧妙才可以)
地图名:◇混乱东游正传
任意玩家输入:邪神出来
地图名:◇星之继承者v1.4正式版
高手一般在上海1V1区,在那OB的也是最多的,因为能看到精彩的1V1和2V2或3V3的比赛如果你经常在那OB就会认识好多高手,有的都是专门在那开店,比如我,每天都在那开店,如果想看的话,在名字前面加OB_,后面跟自己的魔兽ID名字最好不要随便乱打,经常OB有的房主认识了你,你OB做的好,房主自然会让你看,所以大家OB也把自己的ID挂上,比如我,因为要OB的太多了,有认识的要来,我就T不认识的或名字看起来不太好的,比如名字后面带。。。的我不要,乱刷屏或乱喊G的我T还有怕那些不认识的OB乱发,所以名字不打好的我都T,再一个不要学一些无聊人士,把OB的O改成0这样成0B,有的主看不到,开始了就进去捣乱,这样是很不文明的行为。
33所谓的OB就是观看者,也就是裁判,所以必须得注意自己的言行,做一个素质OB
恐惧玛尔甘尼DL
火炎领主乌萨-巫火FL
血魔血咒-卡尔塞斯BMG
6复活这种东西一定要多带,包里满了买出来放在家里
澄海很经典
显示出.并自动跳转出现的位子.方便选择)
815洞及到了一定要去抢15如果没抢到的话注意2点,1小心对手拿骷髅杀你,2一定要干扰对手拿15刷钱
地图名:◇杨家将V1.5
23AM30和GA30拆建筑时,对建筑只造成一个,魔兽争霸那个RPG地图好玩?魔兽塔防地图包如果AM30放出来再放GA30,那么只有AM30对建筑造成GA30就被了,如果GA30放出来再放AM30,那么先是GA30对建筑造成,等GA30完了,AM30继续造成,因为GA30持续时间比AM30持续时间短
输入(玩家的号数)+inuyasha假如你是红色玩家一,就输入1+inuyasha,特别注意,+号也要打,然后进走到右边
只有玩家1输入才有用
分类:魔兽塔防地图 |
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作者:admin 日期:2011年6月10日
事件:
动作:
命令最后创建的单位(移动或)移动到B点
(如果有转角有两个办法一个是触发:事件任意单位进入X区域-条件:单位的类型等于-动作:命令单位到X点还有就是径中断器或空都可以)
动作:
因为涉及到触发.所以大家也需要对触发有一点了解.可以看死蚊子关于触发的说明.这次要说的是如何刷兵.虽然在置顶帖上有了.但是因为是用英文版的好一点的魔兽塔防地图魔兽争霸WE编辑器创建塔防地图的相关制作.而对的比较含糊(个人认为).新人不容易学习.所以我自己也写了一份.触发以事件..动作三大部分组成.而事件就是一件事的起点.如果事件没有设定好.下面的内容就不会执行.既然以刷兵为目的.常用的像守护类地图.以时间来刷兵.而有些RPG地图.以进入区域刷兵.这个按需要来定.而我这次解说的.是以单位死亡为事件来进行刷兵.就好像这个单位死亡了.然后再刷同类型的单位来.也是刷兵方式的一种.既然确定了事件.所以我们的事件就可以这样写:
事件:当玩家的人口数量等于0
动作:循环A到B做动作
然后是部分.就是条件.我们需要确定什么样的条件呢.打个比方.如果有红蓝两个阵营.而你希望红色的阵营单位死亡后消失.而蓝色的单位死亡后会复活(刷兵).也就是说可以判断单位是否是蓝色玩家的.于是这样写(当然也可以不写):
再接着就是单位的朝向度.默认的应该是270度吧.这个可以由你自己定.就是创造的单位面对的方向.做好这些步骤一个基础刷兵的触发就做好了.而刷兵其实涉及到不少的东西也有很多种方式.像前面说的.创造1个.这个1就是刷出来的单位的数量.可以由你来调整.而后面的触发单位.其实就是刷出的单位的类型.可以直接选择或使用变量(比较深一点了).而为了玩家2(蓝色).就是这个刷出来的单位的归属问题.可以刷给玩家.也可以刷给中立敌对(玩家13)之类的电脑控制玩家.而区域不但可以在指定的地区还可以指定在”触发单位的”等.这个看需要而定.后面的中心.是可以更改的.可以在这个区域的某一个偏移或者随机点.角度这个情况并不严重.影响也不大.随自己高兴而更改.
创建一个单位给玩家在A点
:
这个触发会创造一个类型和你死亡的单位一样的单位给蓝色的玩家(也就是我们需要刷兵的玩家)在指定的区域.这个区域是可以更改的.默认的是可玩的区域的中心.一般是地图中心.也可以是地区.这个就需在你地图上指定一个地区.比方我画了一个区域.命名为TX.然后你就可以写成:
基础刷兵方式解说
好一点的魔兽塔防地图等待1秒
触发器:
然后就是动作了.如果发生了事件.一个单位死亡了.然后确定这个单位是蓝色的.于是我们就可以执行我们的刷兵动作了.那么这个动作你需要写什么呢.如果说需要蓝色死亡的单位类型的话.那么可以写成:
分类:魔兽塔防地图 |
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作者:admin 日期:2011年6月10日
FC经典游戏魂斗罗成为不少玩家愉快的记忆,在魂斗罗里玩家着主角跳上跳下,越过各种障碍,并用手中的冲锋***消灭各种,
。游戏的快节奏给很多玩家留下了深刻的印象。有位玩家特意制作了魂斗罗的地图,不但可以射出各种各样的子弹,还能击落空中的飞行物来获取道具,让熟悉这款游戏的玩家感觉非常亲切。
魔兽塔防地图回合制RPG最终幻想7
星战类游戏EVE一样的宏大场面
这款RPG地图模仿了暗黑2的形式却在探索暗黑1代的剧情,还融合了暗黑3代中的一些特色,玩家熟悉的“屠夫之魂”,“骷髅皇冠”,“Lazarus”悉数登场。这款游戏中完美的吸收了不同人物的特点,以及还在开发中暗黑3的特色—非树状技能天赋,另外还增加了随机剧情,增加了游戏的耐玩性。
魔兽世界玩家巫妖王
【新浪游戏专稿,转载请注明来源】
一位名为Bounty_98的作者制作了一张游戏地图,模拟了网游《魔兽世界》,地图名称为《首领(WOW版)—粉碎者左拉格尔》,在这张地图中,导入了很多魔兽世界的元素,玩家还可以扮演巫妖王,手持霜之哀伤,挑战威扎斯将军,这款游戏更像是动作类游戏。从视频上,我们能看到同时支持3名玩家同时在线。
暗黑神延续传统
目前,《星际争霸2:之翼》并没能重现前作当年辉煌的局面,各地战网表现不温不火,甚至开始免费来提升人气。
《星际争霸2》专区
不过星际2自带的地图编辑器非常强大,近期一些玩家制作的高水平RPG地图给予了人们震撼的感觉。不但可以再现经典游戏,还能制作剧情和玩法完全的游戏。
怀旧经典魂斗罗
之前,有消息称《星际争霸2:之翼》很有可能将于明年进入中国,虽然仍有不少玩家在等待简体中文版的发行,不过有人认为星际2在的发行并不乐观,尤其是相隔半年,星际2的人气已经开始走低的时候,国内玩家还会不会对冷饭感兴趣让人非常怀疑。
最终幻想7中的克劳德可谓是游戏人气偶像,这款游戏也被玩家做成了RPG让人震撼的星际2地图 玩家魔兽塔防地图地图,游戏剧情按照原作展开,甚至战斗系统等都采用回合制,力求和原作一样。游戏开场玩家将会选择难度,随着剧情的发展,玩家一共要面对10个BOSS。
星际2高品质的RPG游戏正慢慢浮出水面,除了延续魔兽争霸RPG中传统的DOTA与塔防类之外,还兴起了不少其他玩法的地图,不过这些地图在耐玩度上还需要提高。目前星际2并不如预期的火爆,进入市场前途也是未知,或许一款像DOTA对于魔兽争霸一样的RPG地图能够星际2。(编辑:Walok)
随着科幻电影和动画片的影响,不少玩家对星战题材游戏非常感兴趣,虽然星际2也是一款星战题材的游戏,但却无法展现宏大星战场面。一位玩家制作了星际争霸2地图《之战》,玩家一艘巨型战巡舰,与另一艘战巡舰对战,游戏过程中玩家可以升级战舰的各个部件来强化自己,这并不是简单的星际2中的战巡舰对拼,战巡舰各个部位的武器同时开火,让游戏的战斗场面非常华丽。
分类:魔兽塔防地图 |
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作者:admin 日期:2011年6月10日
声明:新浪网游戏频道此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或其描述。
新卓越之剑版更新的活动副本听上去虽然并不出挑,但是在经过仔细研究之后却让我发现它其实蕴含了很多单机游戏的经典玩法。如果不是我仔细阅读,就差点错过这些好东西了,现在我就将自己的发现与各位分享。
我们可以注意到入侵玩法的几个关键之处:
魔兽争霸三经典3C地图——黄金地宫
在这个副本之中,就需要玩家选择一些攻守兼备的角色了。如果没有明确的分工而只是以为的死守或者猛攻的话都将以失败告终,要想获得黄金地宫的最后胜利,绝对需要充分的实单机魔兽塔防地图新卓越之剑版 重现单机经典玩法力和坚强的意志。
我们可以注意到入侵玩法的几个关键之处:
3.可以架设众多炮塔,阻击的来袭,随着副本时间的缩短,的实力和数量将越来越多;
除了TD之外,3C地图也很受魔兽争霸三玩家的喜爱。3C地图是由玩家在抵抗电脑进攻的同时,还需要去对方的主以获得最后的胜利。而版中黄金地宫(内城战)就需要在限定时间内防御己方主营、并在击杀首领后敌方主营。副本开始时己方主营正在被,注意需要立即主阵,当抵挡住的进攻之后,前往敌方主营所在的房间首领和宝箱怪,将刷新出来的敌方的主营攻陷即可获得胜利,励宝箱!
今天给大家介绍了版中更新的两种以往单机游戏中才有的玩法
,希望能够让大家对版有更多的兴趣和了解。下次再为大家奉上版中更多的经典单机玩法。
3.击杀首领后,需要消除隐藏的宝箱怪,就会出现敌方BOSS和主营,普通也会持续进攻;
危急时刻
2.会从地图下方的几个传送门出现,前来我方的据点;
单机魔兽塔防地图如果所有参与副本的玩家都选择杰克、埃格和安琪奥的组合,那么入侵副本就成为了名副其实的TD防守副本了。如果你想在卓越之剑中享受到TD的玩法,那么版中的入侵副本一定不能错过。
入侵需要玩家在限定时间内防守住本方主营,期间会不断有前来主营,并且随着时间的缩短,将会越来越强,数量也会越来越多。击杀会获得专用点数,在[副本点数]石像处可以查看当前积累的点数,队伍里所有的家族都可以共享这些点数来购买补给,以增强我方的防守实力。只要能防守到剩余时间结束,就能够获得胜利,励宝箱!
2.在主营的同时分兵移动到敌方主营所在的房间,击杀首领;
1.击杀就会获得点数,副本内的所有家族都将共享点数,通过点数可以在[点数商店]石像可以购买多种补给,补给内容包括增益祝福、架设炮塔、雇用佣兵、恢复我方主营生命值等等;
点击进入《卓越之剑》专区
1.副本开始己方蓝色主营正在被,需要及时注意防御,会持续进攻;
经常玩魔兽争霸三的玩家一定都玩过TD(towerdefe e)类的地图,而TD类的玩法也迅速风靡开来,Iphone、PSP、网页游戏中都出现了类似TD的游戏。这一次版中全新增加的入侵副本也是TD玩法的变种之一,我们先来看看入侵的简介。
魔兽争霸三经典塔防地图——入侵
激战时分
分类:魔兽塔防地图 |
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作者:admin 日期:2011年6月10日
奇毕城堡防御战还不错的啊23个人玩很不错难度适中不会话赢不了也不会很容易就赢了
好一点的魔兽塔防地图而且你的塔能够卡位非常讲究建筑布局和利用一些塔本生有的技能来对被的炮塔给予治愈加上你的英雄(建造者)能够使用技能还可以出2发种族
我和朋友用鸟人加暗游赢过
我不为楼主这样的标题所吸引,也不是被帖子的内容所。我不是来抢沙发的,也不是来打酱油的。我不是为楼主呐喊加油的,也不是对楼主进行魔兽塔防地图好一点的魔兽塔防地图围堵的。我只是为了每天30帖默默奋斗。你是个,我毫不关心,你是个怪兽,我决不在意;你是个帅哥,我不会,你是个畜男,我也不会BS。你的情操再怎么,我也不会赞美,你的如何,我也不为所动。在这个处处都要银币的时代,不得不弄个牛B的数字来显眼,于是我抄下了这段话,专门用来回帖
,好让我每天有固定的积分收入
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作者:admin 日期:2011年6月10日
A:在我完成了《疯狂水族馆》项目之后,我一直想给这个项目的后续版本增加点防守元素,当时我也在玩魔兽争霸3的塔防地图,我觉得如果把那些冷冷的防御塔变成植物的话,应该会可爱不少,于是我就这么做了,还在里面加入了不少个人喜好的元素。
刘强东承认自种大米不能叫有机大米
GeorgeFan是PopCap旗下热门游戏《植物大战僵尸》(Plantsvs.Zombies)的主策划,这款游戏经常被人解释为“疯狂”(疯狂的好玩,疯狂的上瘾...或许是仅仅让人为之疯狂而已)george原来在PopCap也曾参与了项目“《疯狂水族馆》(I aniquarium)”的策划,今天我们就和george谈谈这个游戏。
国产“钢铁侠”闪亮登场
Q:“僵尸”这个元素在游戏中的应用算是一个禁忌,和“忍者”,“机器人”一样,这样的元素可能会导致部分玩家的反感。但是《植物大战僵尸》却是个例外,它不仅仅在“高端玩家”那里取得了成功,在“休闲玩家”那里一样取得了良好的反响,对此,您有什么秘诀么。
马云俞敏洪周鸿祎高考记:大学不决定你一生
对于僵尸们来说,我比较喜欢撑杆跳的僵尸和带梯子的僵尸,因为它们看起来很有趣,我坚果很多人第一次碰见这种僵尸都会新生疑问“它拿着那个要干什么”
,然后都回急急的放上一个坚果墙试图它,结果必然使他们大吃一惊。我认为这样的可爱的也会使游戏变得更加有趣。
大型科技企业起薪微软最高苹果垫底
好玩的魔兽塔防地图巴菲特午餐竞标首日突破200万好玩的魔兽塔防地图专访《植物大战僵尸》游戏设计 George Fan美元
这就是为什么《植物大战僵尸》会成为一款塔防游戏,同时我还希望这款游戏能有所创新,因为老式塔防游戏也有一些让人不爽的地方,比如防御塔仅仅都是为主,模式单一,而且都是按照固定线来走,这些很不对我的口味,所以我将的线改成了5轨道,正如你现在在游戏中看到的。
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A:唔&helli 我真的没有什么所谓的“秘诀”,我觉得这仅仅是个人喜好不偏不斜的体现吧。我并没有为了一些“高玩”去过于认真的设计很多很复杂很难的东西,我也并没有去刻意迎合休闲玩家而把游戏设计的过于低龄化和简单。我仅仅是想创造一个《植物大战僵尸》,从我打算创造这个游戏开始,我已经决定在游戏的“复杂”和“简单”之间取得一个良好的平衡点。是的,你可以栽种这些可爱的植物,但是的僵尸会掉他们,而且各式各样的化的僵尸也成为了游戏的神来之笔。
A:《疯狂水族馆》项目我在设计它的时候我甚至没有被雇佣到一个完整的团队,这样的结果就是我不得不一人分饰好几个角色,在设计游戏的同时还得些代码搞音乐和美工。在设计《植物大战僵尸》的时候,我成为了Popcap的全职员工,这使得我有了一个完整的开发团队,这样我就有更多的时间专注于游戏的设计。感谢我的团队:程序员(TodSemple),美工(RichWerner),and配乐(LauraShigihara),和你们在一起工作是我最开心愉快的事情。
在设计中很重要的一点就是我们当时对于向日葵的价格设定,很多没有玩过即时战略游戏的玩家不懂得资源的累积,他们往往会建造太多的豌豆射手而忽略去补充向日葵,最后因为资源不足而输掉了游戏,所以我们将向日葵的价格从100调整到了50(便宜的价格会鼓励玩家多多建造它,而不是把资源全部用来建造豌豆射手),虽然这只是我们关于游戏平衡性调整的一个例子,我们花了不少时间去调整游戏的方方面面,但事明还是值得的。
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不仅如此,我认为游戏性的所在是在“低玩”和“高玩”之间取得一个平衡,我很中意战略型游戏,所以我在其中设计了很多战略因素,所以这可以被称为这个游戏的“高端”一面。从另一方面讲,我很讨厌那种需要阅读大量教程和说明书才知道怎么去玩的游戏,所以我把游戏的上手变得更加简单,所以这可以被成为这个游戏“简单”的一面。
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坚果墙也是一个不错的设计,坚毅的眼神,挡在最前面防止后面的植物受到,很多时候它会被僵尸啃咬和撕碎,看起来很悲情。我女朋友就不忍看到它受到,每次都会用南瓜把它起来,在她看来或许用南瓜好坚果墙甚至比通过游戏更重要吧。
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地图分成几个版块玩家各自为战;每个玩家可以造兵下一家,同时自己也要防守上一家造的兵;好一点的魔兽塔防地图求一张魔兽塔防地图“关键点”:农民在造塔防守时可以造木桶来设计迷宫让敌人去绕圈。(一定是木桶好一点的魔兽塔防地图,不是箱子也不是什么别的)。有的希望分享下,或者告诉我地图名字我自己找也行。664146676@qq.com
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接着,PopCap在继续提供免费的线上版本的同时,推出售价20美元的功能更强的可下载版本。《宝石迷阵》的光盘版也开始面市,第一个月销售额就达到35000美元,第二个月又增长至40000美元。
最后,不断地创新。最好的游戏永远都是创新的,《植物大战僵尸》对传统塔防游戏的创新,就是一个很好的例子,因为它“每三个月一次”创新。事实上,即使那些已经在市场上获得成功的游戏,也必须保持创新,而不是说游戏开发出来就一劳永逸了,要不断地投入。
而纵观它的发展经验主要可以概括为:
★防止玩家们做出不当的选择。许多休闲游戏玩家跟专业玩家的行为是不一样的。你得帮助他们在游戏中做出正确的选择。
3.以简单制造惊艳。《连线》曾经对此做过评价:“这款游戏证明,在游戏行业的激烈市场竞争中,有时少就是多。”这款游戏的确把“减法”这一设计思想发挥到了极致,上手极其简单,而且会有各种提示指导你怎么玩,比如游戏里,会有一个叫做戴夫的热心邻居,时不时跑来告诉你,各种植物的用途,以及防守各种僵尸的注意点。但是,越往下走就越玩家的智慧与策略,这又显示出这款游戏“高端”的一面。
它为PopCap带来了全球最丰厚的休闲游戏收益,迄今已售出5000多万份,这建立在试玩版的1.5亿次的庞大下载基数上。
有意思的是,他们专门写了一个小程序,每卖出去一份《宝石迷阵》,电脑就会发出打字机换行时“咔钦”的声音。起初每隔几个钟头会听到一声“咔钦”,这让他们兴奋不已。但没过多久,程序开始“失控”,“咔钦”声的从15分钟一次迅速攀升,直到再也停不下来。他们最后不得不把这该死的程序关掉了。
PopCap的创始人这几条准则——游戏的过程是发现的过程,而不是征服的结果;快速上手,随处可玩;重视女性玩家。而PopCap最初的成功也是源自对游戏市场的分化。从《宝石迷阵》开始,PopCap就决定,从此以后开发的游戏一定要非常有趣、容易上手、能吸引全家老小,也就是说,必须是那种很健康、很简单轻松的休闲游戏,因为这样的游戏市场最大
,最容易销售。
从一家三个人的软件工作室,成长为年销售额上亿的游戏巨头,PopCap走过了一条不可思议的发展道。业内评论,PopCap实际上是靠一己之力,开创和定义了“休闲游戏”这个市场。那么,它是如何实现从0到1亿美元的飞跃?
另外,传统的塔防游戏往往带有迷宫设计,这会让游戏看上去很复杂,而休闲游戏不适宜做得很复杂。所以,《植物大战僵尸》就将僵尸进攻的线简化成5个直线通道,玩家只要守住这五条直线就可以了。
★靠其他游戏获得灵感,并且对其进行创新。《植物大战僵尸》就是受《魔兽争霸3》的塔防地图和农场游戏的所制作的,不过游戏中的塔都被换成了植物,而则换成了一
★团队很重要:要选择最能配合你的伙伴。好的美工和程序能相互鼓励并且地投入到游戏的开发中,而不是逃避责任,得过且过。
不可否认,小游戏为PopCap构建了一个前景广阔的游戏市场。PopCap,这个译成中文,意为“神奇的苏打水瓶盖”的游戏公司,正为越来越多的人所熟悉,无论这些人是不是严格意义上的游戏玩家。
(本文来源:商界评论作者:阮一峰)
文/阮一峰,财经观察家
★披沙拣金。世界上有许多款种菜类型的游戏。然而,如何使你的游戏在这些游戏中脱颖而出呢?PopCap的***就是,加入僵尸!
实际上,这款游戏的开发过程非常曲折,现在的版本的形成过程,时间足足长达三年。最初的名字叫做《种种子》,但是并不好玩,创作团队对游戏的结构、模式、体验以及细节不断进行改进,通过“每三个月一次”的更新才给了这款游戏强劲的生命力。
4.情感体验丰富多彩。《植物大战僵尸》提供的50个等级的冒险模式、循环的模式、20种各异的小游戏、禅境花园和解谜模式,照顾到不同人群的体验。这个游戏总计有40种植物对阵25类僵尸,丰富而搞笑的植物和僵尸种类让游戏充满乐趣。比如,有个舞王僵尸非常可爱,可以出来4个小僵尸。有个矿工僵尸很擅长钻地,有个骑海豚的僵尸则成为不少玩家的梦魇。情感体验如此强大,以至于不少玩家在游戏中流连忘返。
你可能早已是《宝石迷阵》、《植物大战僵尸》的资深玩家,熟悉了喷出彩珠抵挡骷髅的印加青蛙,用樱桃将僵尸挡在之外,却不一定知道隐身其后的PopCap。
小游戏为PopCap公司打开了大场面。
2.敌人变成了僵尸。一般来说,僵尸是休闲游戏的禁忌,因为形象恐怖,与游戏的总体氛围不相适应。但是出乎意料,《植物大战僵尸》中的“僵尸”,似乎没有引起任何人的反感,甚至还有人愿意购买这种玩偶。原因可能在于,设计师故意把“僵尸”形象做得相当化,看上去造型蠢蠢的、傻傻的,完全没有恶心恐怖的感觉。当然,最聪明的做是“僵尸”与“植物”的“跨界”,两个毫不搭边的角色进行碰撞,成功地制造了用户的“疯狂”(疯狂的好玩,疯狂的上瘾)。
成立于2000年的PopCap游戏公司,目前是电子游戏界一颗耀眼的明星。目前,该公司已经推出了35款游戏,虽然都是休闲性质的小游戏,但是创下了多项纪录。《宝石迷阵》售出超过5000万份,下载总量在两年前就超过1亿5千万次。2009年5月上市的《植物大战僵尸》,销售态势更是火爆,打破了公司历史上的最快销售记录,成为当年最耀眼的明星游戏,在Google中的搜索结果甚至多于传奇游戏《魔兽争霸》。2010年2月,它的iPhone版本上市,尽管价格高达9.99美元(相比之下,大多数iPhone游戏的价格都在2~5美元之间,甚至还有很多免费游戏),但是依然高居游戏销售榜的榜首,头9天就售出超过30万份。
★跟团队中的每个人分享创造游戏的乐趣。
★度量。了解用户的行为模式,比如说每一关花了多长时间,并且对游戏做出最贴近玩家的改变。
★玩得开心点!
PopCap的下一个引起轰动的作品,就是《植物大战僵尸》。这个游戏实质上就是传统的塔防游戏,即玩家通过修筑固定的防御攻势,消灭一波波入侵的敌人。这一类游戏已经有几十年的历史,各种作品早已汗牛充栋,但是PopCap将它做得面目一新,加入了大量个性化元素,细节上有大量的创新,从中可以看到它开发休闲游戏的不懈努力和良苦用心。
小游戏进化史
毫无疑问,《宝石迷阵》成功了。
★不要创意。有太多成功和失败的例子了。所以PopCap选择了带僵尸的种菜游戏这样一个类型。
首先,游戏的品质最重要。一定要做出顶尖游戏,那样才能赚到大钱,如果一个游戏只是勉强可玩,那就一分钱也赚不到。
三点
1.武器变成了可爱灵动的植物,有向日葵、豌豆、南瓜、冬瓜,等等。它们会做出各种动作,比如在阳光中起舞、向敌人发射果实等。
波一波的僵尸。
如今,单单《宝石迷阵》一款游戏的收入就占到PopCap总收入的30%以上,因为它可以在所有平台上运行:PC/Mac、Xbox、PlayStation、Wii、DS、PalmPilot、iPhone、iPad,等等。而且,Popcap又开发了三个后继版本:2004年的《宝石迷阵2》,2008年的《宝石迷阵3:旋转》,2010年的《宝石迷阵4:闪电战》。其中,最后一个是Facebook平台上的小游戏,看你在一分钟时间内能得到多少分。这些衍生游戏既有效利用了原始版本的知名度,又进一度开拓了市场,保持了这个产品线的新鲜感和活力。
当时休闲游戏的盈利模式很类似:游戏统统免费,收入全部源自竖立在游戏界面旁的网页广告。PopCap也想通过广告的形式来实现《宝石迷阵》的盈利,但投资者对这款既不火爆也不刺激,同样也缺乏“噱头”的游戏实在没有兴趣。PopCap只得另觅蹊径,但也由此开创了一种盈利模式——“先玩后买”,先在网上免费试玩简易版,再吸引玩家购买完整版。尽管同行和合作伙伴当时都觉得“先玩后买”就是个玩笑,但他们还是决定把这个“”的计划推行下去。
其次,持续开发的销售模式。2004年,PopCap找到大卫•罗伯茨担任CEO,此人曾经在A le公司和Adobe公司做过市场工作,他的任务就是做大销售额。结果,他上任后的第一件事,就是让同一款游戏可以长期产生收入,而不是像以前那样,只有通过不断开发新游戏才能获得收入。
而市场调查数据也表明,当前的游戏市场,早已不再是25岁以下男性的天下,反之向更广阔的年龄和不同性别延伸。而大厂商忽略的用户,就是PopCap打开自己市场的钥匙。这些人,无论老人、女性还是办公室职员,都不愿意花大量时间去学习复杂的游戏规则,花太多钱去购买昂贵的游戏设备,也没有耐心探索冗长的游戏内容,但他们同样渴望得到快乐——休闲游戏就是他们极佳的选择。这个市场的总额预计在两年内会超过10亿美元。
魔兽塔防地图下载PopCap的第一个作品是《宝石迷阵》。这是款典型的益智游戏,通过移动相邻两颗宝石,把3颗相同的宝石连成横竖一线便能消除,玩家必须缜密思考,使得宝石消除后,又能让落下的宝石形成新的连线。游戏没有紧迫的时间,但需要仔细思考每一步的动作,很有挑战性。
★建立一个原型。
从零到亿的飞跃
★尽早测试,测试能够搜集到宝贵植物大战僵尸的成功逻辑魔兽塔防地图下载的反馈。发挥论坛的用处吧,玩家才是最好的测试员。
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作者:admin 日期:2011年6月9日
邮箱909954719@qq.co魔兽塔防地图包下载魔兽地图 谁有RPG地图 不要那些TD塔防不要对抗不要战役 多人的,最 好3个人到4个人能玩的 谁有的话给我打m最好是那些有特色的地图与众不同角色扮演的也行还有那些类的我挺喜欢的希望大家给我多打包点地图发给我,
。如果闲麻烦给我介绍下有哪些地图好玩的,哪些DOTA3C什么的那些地图就不要介绍了我不喜欢玩这些的
魔兽塔防地图包下载已经发到你邮箱了!!!包括遗失的记忆、仙侠传说,还个侏罗纪公园和滑冰游戏,还有个游戏以及外国几张ORPG,都是画面、游戏性非常好的(东方王国、入侵等),还有外国暗黑三部(画面超棒)。都是经典图。
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减法:让游戏紧凑简单
不止是过关那么简单哦,这是一个丰盛的组合:战斗是主菜,商店是前菜,花园是汤,小游戏是酒水,所有的植物都要搜集全是甜点,智慧树和无尽的是久久的回味……
为什么要做一个大杂烩?
Q版也是一样:有人喜欢日式的馒头脸+大眼睛,有人极厌恶,有人喜欢南方公园那种美式Q版,也有人极厌恶。但相信大家都不会讨厌《植物大战僵尸》这种中性的,略带搞怪的Q版,不会过分甜美,但又绝不另类,温和的,带有一点点可爱,男性不会觉得喜欢它难为情,女孩也会很有爱,这才是在东都会受欢迎的心灵鸡汤啊~
c.中国传媒大学动画学院“游戏产业概论”课程(研究生)
授课经历
加法:让游戏新颖好玩
腾讯接手天堂系列会否重蹈盛大覆辙上周5月31日,盛大网络在其代理的韩国网游《天堂II》官网发布公告,宣布自2011年6月1日起将停止《天堂》及《天堂II》两款游戏的注册以及充值通道,并计划在此次公布之日起60日后便终止这两款游戏的运营服务。而另一方面,腾讯游戏则开通《天堂II》新官网,宣布接手了《天堂II》的代理权。
现工作于第九城市计算机技术咨询有限公司。
点评人:王世颖
还有那些有趣的名字,恶搞了很多着名游戏、电影和艺人……主题曲也很搞笑,连角色的说明都那么让人忍俊不禁……一切都构成了完美而完整的体验,看似清浅的小品,实则幽深的玄潭。
会议内容咨询
《功夫OL》、《毕业OL》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三·问情篇》、《仙剑客栈》、《阿猫阿狗2》;《情人节.不见不散》、《水浒传.聚义篇》、《太平》、《武林外史》
国内网游应打破重营收突破创意瓶颈国内的网游随着人才的极具缺乏,特别是在策划人才方面,从而导致我们的游戏市场面临着一个游戏创意的瓶颈时期。一款好的游戏不单单是其画面要卓越,其游戏性才是灵魂,没有一个好的创意点,那么画面再好,也不能被称作是佳品。
2010年全球瞩目的世博会在上海举办,国际盛会必将吸引来自全球的嘉宾莅临。中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发大会(CC)和中国游戏外包大会(CGOC)将于世博举办期间的7月28日-8月1日在上海国际会议中心举行,必将吸引全球游戏产业人士的广泛参与使其在沟通中外游戏产业商务和技术活动平台的“商务中心“作用更加强化和提升。
《植物大战僵尸》是一款什么样的游戏呢?通常给出的定义是即时战略+塔防+卡片,另外还可以插上“策略”、“益智”之类的标签的,总之看上去是一个大杂烩。
休闲游戏要怎么做才能成功?要有特色。特色不是人家三个人在房间跳舞,我弄二十个,或者人家有韩国歌,我有印尼歌,也不是人家一个角色用2000面,我用5000面,那不叫特色。特色是看上去不同,玩起来亲切,关机后回味,数年后怀念。
中庸:中性的Q版
CC大会组委会特别提示:
在线注册预计将于2010年7月9日截止。所有现场购票均无折扣。敬请观众酌情做出选择。
从玩家素质来看如今的网游发展趋势素质,指人与生俱来的以及通过后天培养,塑造,锻炼而获得的身体上和人格上的性质特点。我国学生的素质教育一直是国家教育局抓的重点问题。如今,随着网络游戏的普及,越来越多的人也开始讨论起国内玩家与国外玩家的素质对比问题,可以说大多数的人都认为,现今的国内玩家素质水平,比国外玩家的素质水平低许多,特别是游戏中,差异尤其明显。有时候我们会发现,其实随着玩家素质的改变,我们网游风格及发展的趋势也会改变。
那塔防呢?感觉上比挖雷大不了多少的小品,像个午夜街头的风尘女子,人人都可能会玩它,但是没有人忠于它,玩过之后,没有人记得它的名字。是在是上不得台面,而且又不大有钱途的类型。
a.担任中国传媒大学兼职硕士生导师
具备13年的游戏开发经验和10年的管理经验。作为国内最早的制作人之一,曾制作国内首套恋爱养成游戏《情人节·不见不散》,对于游戏企划和团队管理有着深厚的经验。由王世颖作为主策划主导的作品《仙剑奇侠传三》为国产游戏在国内外获数量最多的作品,是制作游戏中销售最高的产品。王世颖女士参与管理和企划设计的游戏项目包括《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三·问情篇》、《仙剑客栈》、《情人节·不见不散》、《水浒传·聚义篇》等,在品质上均获得玩家的广泛认同。
网游人才在加强玩家期待国产神作近期,国内各大网游公司的重心又开始放在了争夺代理国外的优秀网游上,随着一款款优秀的国外网游神作进入国内游戏市场,对于国内的玩家来说这也算是一种吧。可是随着越来越多国外优秀的作品进入国内,国内的玩家们也开始寻思,我们自己的网游神作呢?何时会出现呢?
腾讯代理《上古世纪》玩家担心?放当腾讯在其2011年度新品发布会上正式宣布获得XLgames《上古世纪》的运营权时,国内玩家则是喜忧参半。喜的是,世纪大作终于要在国内面世,玩家也终于可以亲身体验,而非是光看资料,遐想了。另一方面则有不少玩家开始担心,为什么?因为代理是腾讯。面对当初DNF(地下城与勇士,以下皆以DNF表示)的惨况,许多玩家不禁想到,当《上古世纪》落入腾讯之手,最终会重蹈DNF的覆辙吗?
三国网游有多冷?三国单机有多热?三国题材一直是游戏行业里的宠儿,其中最着名的就属是《三国志》系列了。而随着三国题材在单机市场上的大红大紫,网络游戏又岂会放过它呢?可是对比三国在单机市场里的辉煌后,我们会发现,三国题材的网游真的相距甚远。
神作再度花落腾讯玩家忧虑之情迫切随着《上古世纪》定居腾讯后,韩国神作网游《剑灵》也花落腾讯,梅开二度的腾讯游戏,可以说是用一种十分的姿态向其他游戏公司及玩家表露出其庞大的野心。作为如今国内网游市场里,发展最为迅速的游戏公司之一,可以说腾讯游戏的发展速度有时候让许多国外网游企业都感到惊叹。可是面对越来越多的优秀网游被腾讯拿下,玩家们显示出来的反而不是开心,却是担忧,这是为何呢?
深度:让人欲罢不能
极品网游在华存活度大盘点网游的更新换代很是稀松平常,但是,当我们看见一款款的国外大作,在国内却支持不久后便纷纷倒下,这不禁让玩家们感到疑惑,并且还会想到说,究竟是解析 《植物大战僵尸》之成功四元素好一点的魔兽塔防地图游戏的风格不对中国玩家爱的口味?还是说我国的网游运营商存在问题,使得那一部部的经典之作,在国内只能留下无尽的遗憾呢?
网页游戏“暴利”时代是否已逝去当早期网页游戏刚出现时,或许那时候许多游戏公司更本没有想到,如此简单低成本的小玩意,居然可以成为游戏行业对里的“暴利”。所以越来越多的游戏公司开始把重心放在了页游上,而同样因为低成本的关系,越来越多的小工作室小公司等也都冒了出来,一起分享这块“暴利”蛋糕。
加法人人会做,尤其是国产大型史诗级MMORPG的策划,几乎都是加法狂人,别人有的我都要有,别人没有的我也要有,别人新做的我要加上去!但是,一款休闲游戏不可能有这样大的空间,这样做也不符合玩家对于休闲游戏的期许,没有人希望LV的包包可以当帽子戴,包包就是包包,帽子就是帽子!
让休闲游戏看上去不那么小,像一个大作,能让人付钱,能产生粘性,深度是必不可少的。
好一点的魔兽塔防地图谭运鹏先生
d.复旦大学软件学院“应用心理学”课程(研究生)
李赫楠***、王丽***
因为如果要做一个传统的即时战略,你的前面有几座大山:魔兽争霸、星际争霸、帝国时代……还有无数妖怪:平衡性、操作感、竞技性……这个类型已经发展的十分成熟了,给后来者的空间非常小,很难出人头地。
有些水果是人人皆宜的,不论老幼,不论种族,苹果、橙子、西瓜……好像没有听说谁不喜欢。有些水果则是有强烈个性的,有人很喜欢,有人不能下咽:榴莲、杨桃……
CC大会组委会联系方式:
这两个结合起来,便有些不爱江山爱美人的传奇味道了,在加上卡片游戏特有的搜集粘性,益智游戏带给人的IQ优越感,看上去是那样的卓尔不群,所谓特色,所谓创意,就这样油然而生了,但其实只是找了几样现成的食材,炒了一盘大杂烩的中餐而已,但这足以让烤鸡在中间,菜花放两边的西餐自愧不如了。
市场宣传,合作
b.中国传媒大学动画学院互动专业“游戏企划”课程(本科)
赞助,听课证相关事宜
欢乐儿童节那些童趣十足的网游们当六一儿童节即将到来之际,你心中的那颗童心是否也在不知不觉中被激活了呢?想起那些童年的时光,一切都是那么的富有童趣,我们也不禁的感叹,自己已经长大,但是,那颗童心却永远的存在,不会老去。
从两者当中,抽出最有趣、最精华的几个点,结合在一起,严丝合缝,完美无瑕,减法的意义就在于此!不爱那么多,只爱一点点……容易理解,容易上手,当然也容易被爱。
薄佳宁先生、王燕***
那么,既然已经把几种游戏类型加到一起了
,那么就开始做减法吧!即时战略嘛——建设和生产可以合并啦,采集也只需要鼠标轻点,不要再侦查和寻找了,科技研发转变成简单的卡片获得,不需要卷屏,也不需要操作战斗单位移动了,只保留最有趣的战斗部分,和必要的保障部分就可以了,把最精华的元素留下来,其他剔除掉!
传统的塔防游戏是要有复杂的道和地形的,阵型也是有多种变化的,塔是可以不断升级的,但这些特征,在《植物大战僵尸》都被弱化了。
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基本已经说清楚了,但是他引用了individual skills,大家都下意识地认为是skills,结果让很多人不是误解了,就是没看懂今天下午摆弄了几个小时的编辑器,总算把数据之间联系弄明白了