七雄争霸武将性格成长达到40,然后过关新出来的第二章加…

( Mon, 21 Mar 2011 02:02:59 +0800 )
Description:
  众所周知,网易是主动度很高的互联网公司,更是国内游戏行业的领头羊,在游戏自主研发和运营领域,始终坚持着业界领先位置。网易游戏研发运营工作室目前是以项目组为单位的方式组建。
  网易旗下工作室
  梦幻工作室
  所在城市:广州
西游记
ol门派首席游戏开发者:解密网易旗下游戏工作室,负责人:丁迎峰
  2001年深圳金智塔公司《古龙群侠传》主策划,2002年加入网易担当《大话西游2》策划,2003年6月出任《梦幻西游》项目经理,一手组建了梦幻的产品团队,并以资深策划人的身份实际参与游戏策划,在游戏中主要对系统设定把关和数值平衡。现担当《梦幻西游》产品总监。
  主策划:林云枫(小白)
  研发产品:《梦幻西游》
  周杰伦代言《梦幻西游》
  2003年6月立项到12月18日公测,《梦幻西游》仅6个月的开发周期。《梦幻西游》最初只是一款由***人员发起的计划外产品,只是一款仅两名策划、两名程序员全职参与开发的MMORPG。但是,《梦幻西游》公测首日即两度增开新服务器,第三天便突破3万人在线,八天后第7次增开新服务器,第十天突破6万人。
  2004年1月16日《梦幻西游》正式采用点卡计时收费的方式开始商业化运营,同时杨千嬅与网易签约成为游戏代言人。
  《梦幻西游》以出名的章回小说《
西游记
》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。更加精致的Q版画面,更加成熟的游戏系统,更加完善的门派设置,让《梦幻西游》从推出那一刻就决定了成为回合制王者的位置,目前拥有注册用户超越2.5亿。
  2010年6月29日,网易宣布盛行天王周杰伦代言《梦幻西游》,一周后游戏创造了最高同时在线人数超越260万(2010年7月4日14时50分)的成果,这是同类产品中前无古人,也可能后无来者的。
  从某种程度上讲,《梦幻西游》对网易的重要性甚至超越了《魔兽世界》:首先,与《魔兽世界》相比,网易对《梦幻西游》拥有更多控制权;其次,由于网易必须遵守同动视暴雪签署的收入分成协议,《魔兽世界》给网易带来的利润率将相对较低;再次,《梦幻西游》面临的监管风险低于《魔兽世界》。
  大话工作室
  所在城市:广州
  工作室原有10余名策划、营销,4、5名QC,7、8名程序与4、5名美术人员。但今年年初,工作室发生了大动荡,负责人魏剑鸿等20多人集体离职,选择了自主创业,组成新公司。
  现负责人:詹钟辉
  1999年10月加入网易,2001年4月加入在线游戏事业部,领导过EaseBar、ContentDeliverySystem等多个项扼杀开发。2006年5月被任命为网易联合首席运营官。
  研发产品:《大话西游Ⅱ》
  周星驰代言《大话西游OnlineⅡ》
  2001年,网易推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游Online》,但由于技术上的硬伤太多导致外挂、BUG频出,《大话西游》很快夭折。
  2002年6月17日,《大话西游Online》基础上开发的《大话西游OnlineⅡ》正式公测。2002年8月15日,《大话西游OnlineⅡ》采用点卡计时收费的形式正式开始商业运营,成为网易第一款商业化运营的游戏,一推出便获得玩家的好评,在线玩家节节攀升。
  2002年11月,《大话西游OnlineⅡ》第一部资料片推出。在厂商和运营商还没有拿在线人数炒作的2003年,《大话西游OnlineⅡ》同时在线人数已经超过了60万,算是帮助网易渡过互联网寒冬的救世之作了。
  2004年,《大话西游OnlineⅡ》3周年,周星驰代言游戏。
  在2009年10月1日15时创造了同时在线人数110万的新纪录。
  在公测八年后,《大话西游OnlineⅡ》依然是网易营收的支柱之一。《大话西游OnlineⅡ》决议了不少新玩法,比如跑环任务、聊天表情动画、剧情称谓、法宝系统、养育系统、点卡寄售系统等等,是国产网络游戏的代表之作。
  《大话西游3》
  《大话西游3》于2007年8月15日公测,9月12日开始采用点卡计时收费的方式正式运营。
  在内涵上,游戏仍以中国优秀浪漫主义古典小说《西游记》和出名系列电影《大话西游》为创作蓝本,以情感为主线,亲情、友情与爱情,为玩家展开了一个神怪与武侠交错,情感与并存的世界。
  在技术上,运用了网易公司在2007年自主研发的全新引擎,画面在当时世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平。
  在美工上,继续沿用古香古色的中国画风,在场景设计时严格查证各种资料,多次实地采风,现场绘制原画,构造出了以唐代为背景,美轮美奂的世界。在角色制作时,运用了动作捕捉等先进技术,表现出了细腻传神的人物效果。
  不过,《大话西游3》虽然被网易寄予厚望,可惜天不趁人愿,游戏正式运营后,在线人数曾一度跌至5万以下。《大话西游3》仅在08年和09年分别推出过一部资料片,09年的资料片"羽化飞升"除了提高人物等级下限外,在玩法上没有太多突破。第三部资料片"倾城之恋"于上月刚刚推出。据业内剖析,目前免费形式已经成为国内网游的主要运营形式,而《大话西游3》仍然大话系列的收费模式,可能是人数较低的重要原因。
  《大话西游》
  网易首款免费回合制游戏《大话西游》于2008年11月25日全面内测,2009年12月12日终极内测,是"西游"系列的又一力作。
  在传承"大话西游"系列的基础上,针对游戏内容及体验进行了全新的开发与创作,摒弃了繁琐的培养与的重复操作,将更多乐趣还原到剧情体验与战斗中。
  小说《西游记》以其精彩的情节和丰厚的内涵成为百年经典,而网易在西游题材网游的开发上有着丰厚的经验,因此游戏品质毋庸置疑。然而恰恰因为网易已经先后出品《大话西游》Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ,《梦幻西游》,《创世西游》等多款西游题材网游,《大话西游》纵使品质再好,难免有新瓶装旧酒的怀疑,所以《大话西游》推出后,也未在市场引起太大的波澜。
  创世工作室
  所在城市:广州
  创世工作室的核心人员有些是从网易其他工作室中抽调出的精英人员,曾经创作过《天下贰》、《大话西游2》等精品游戏;有些是从单机游戏转型而来;还有些是初出茅庐的新人第一次参与游戏开发。虽然背景不一,但大家都同样挚爱游戏。
  主策划:沈扬
  研发产品:《创世西游》
  2010年4月15日《创世西游》不删档内测。作为网易"西游三部曲"的终作,游戏采用的是BigWorld3D引擎,支持无缝超大场景和各种华丽的3D效果,单组服务器可支持万人同时在线。《创世西游》的美术风格既有别于《大话西游》的唯美写实,也不同于《梦幻西游》的Q版可爱,而是采用了一种接近传统中国美术片的风格,场风度彩更加丰满圆润,人物更加活灵活现,充满了东方古典之美。
  工作室
  所在城市:广州
  研发产品:《大唐豪侠》
  《大唐豪侠》于2006年5月31日正式公测,采用点卡计时收费的运营方式,当天创下同时在线人数17万的纪录。《大唐豪侠》是以唐代为历史背景,采用唯美写实风格的2.5D大型武侠角色扮演类网络游戏,具有丰厚的自创武功系统,首创的轻功系统,庞大的战场系统。游戏采用立即战斗制,为玩家架构起一个意气祢生的世界:五大门派纵横天下,从东北的蜀山、中原的少林、南疆的百花宫、西北的天煞盟、到东北的寒冰门,地域分布横跨华夏!
  《大唐豪侠》
  《大唐豪侠》于2010年8月13日开始三测,是中国第一款2.5D大型玄幻穿越武侠MMORPG网络游戏。《大唐豪侠》延续了广受称誉的《大唐豪侠》的画风,在场景设计上,既严格走狗实际的地理风貌,又依据文化意蕴进行渲染,展现了一个真实、典雅、美轮美奂的唐朝。游戏以大唐初立的历史为背景,以当时的江湖恩怨和隐秘为着眼点,编写了曲折复杂的主线任务;以大唐与突厥的斗争为依托,编写了丰富多彩的支线任务;同时,结合历史,推出了各种新颖有趣的活动玩法,使玩家能体验到,历史动荡之际如何将自身融入到名族的战争中,给玩家一个"侠之大者义为先"、快意恩仇的江湖世界,集中表现了中国武侠文化的精髓。
  倚天工作室
  所在城市:广州
  研发产品:《大唐无双》
  甄子丹代言《大唐无双》
  《大唐无双》在2010年4月16日启动了不删档内测,在之后的两个月时间内,注册玩家突破了100万,最高同时在线人数达到了10万。8月27日,《大唐无双》全面内测。这是网易首款免费PK武侠巨作,专为PK网游资深玩家制造。创新的双阵营无惩罚对抗体系、多层海量对抗玩法、首创"以战养战"系统、及极为彰显操作技巧的门派技巧设定,被称为"PK网游之王"。
  香格里拉工作室
  所在城市:广州
  研发产品:《天下贰》
  从2003年立项研发到2009年9月20日的公测,《天下贰》经过了两次开发、一年内测,是网易第一款绿色免费3D网游。她以女娲补天等上古故事为背景,以雄关蜀道等中华地理风貌为蓝本,处处充满浓郁的中国元素。玩家在游戏中,可以领略以中华副本和野外Bo 为特点的PVE玩法和以战场、战、城战为代表的PVP玩法。
  韩庚代言《天下贰》
  在全球市场研讨机构益普索(I os)公司对中国国内主流3D网游的画面盲测报告研究结果中,《天下贰》以0.01分的微小劣势落伍《魔兽世界》整体排名第二,而在场景类评测中,《天下贰》其优美的风景、宏伟的建筑、美丽的夜景等超过第二名0.4分的成果被评为"场景最美网游"。
  飞飞工作室 所在城市:广州
  运营产品:《新飞飞》
  新锐偶像歌手"迷幻王子"林宥嘉代言《新飞飞》
  《新飞飞》是以飞翔和空中战斗为亡命,以哈利波特等童话为背景,充满了欧洲风情的Q版全3D飞翔网游。《新飞飞》融入了大量"飞翔"元素。玩家不但可以选择翅膀、摩托、龙珠等上百款超酷团体飞翔器,还能够获得与朋友共享飞翔乐趣的多人飞行器,更能体验激动的大型空战,以及结合地面与空中的多层次立体战斗。它将"飞行"严肃成一种生活,配合王国、家族、恋爱社区等丰富的互动系统,让人真切感受到"天上的战斗和恋爱"。
  2010年5月27日,网易宣布超级星光大道冠军,人气小天王林宥嘉以7位数的高代言身价强势加盟了网易3D潮爆网游《迷幻王子新飞飞》作为代言人。
  雷火工作室
  所在城市:杭州
  网易(杭州)网络有限公司雷火游戏工作室,主要从事游戏开发和运营。雷火工作室扎根于美丽的西湖之滨,凭借出名古都的历史人文素养,发挥浙江新人才、新技术的资源优势,在继承网易公司优秀的产品开发、运营特质的同时,为广大中国网民提供更多中国人喜闻乐见的精品游戏。工作室自成立以来,一直以继承和发扬中国传统文化为己任,"精益求精"的品牌。
  研发产品:《倩女幽魂OL》
  《倩女幽魂OL》于2010年07月22日不删档封测,这是一款以《聊斋志异》及其他古代经典为背景的大型2.5D即时制仙侠网游。游戏中包含最令人瞠目的强大合成系统和极度丰富的物品装备系统。在这个绮丽诡谲的聊斋世界中,玩家将怀着悬殊的立场和,用自己的气力来揭开宁采臣和小倩纠葛千年的命运。
  《战国风云》
  网易首款大型仙侠战争网页游戏《战国风云》以齐、楚、秦、燕、韩、赵、魏七雄争霸的战国时代为背景,以名城国战为核心,引领玩家回到英雄辈出的年代。游戏中包含战略网游史上最精美的场景画面,"占卜系统"、"随机系统"、"五大神兽"、"五大外城神迹"等等丰富多彩的玩法,有机融合了策略战棋和角色扮演,最大限度地满足了玩家的需求。
  G工作室
  所在
城市:广州
  研发产品:《精灵牧场》
  《精灵牧场》2010年7月8日开始二次封测,是网易首款欧式回合网游,游戏以魔法和机械并存的中世纪欧洲为背景,画面清新可爱,节奏轻松休闲。玩家以精灵训练师的面目出现在游戏世界,人、精灵、牧场共同成长。游戏不只传承回合网游经典,同时又有精灵三阶变身进化、多精灵轮战、拼图式装备系统、新一代牧场经营等大量创新。
  所在城市:上海
  研发产品:《宠物王国》
  《宠物王国》2010年8月6日推出第二次封闭测试新版本("金苹果"的),这是首款桌面与游戏世界共同养成宠物的休闲网游,它将宠物养成、胖瘦体型、成年进化、冒险狩猎的众多新式系统制造。
  游戏里没有枯燥无味的打杀,没有无聊透顶的任务。玩家们可以依据自己喜好装扮出属于自己的爱宠,也可以经历刻苦让宠物超越。在游戏同时,提高玩家的沟通与创造能力,同时舒缓生活中的压力。
  蚂蚁工作室
  所在城市:广州
  研发产品:《易三国》
  《易三国》于2009年10月封测,2010年4月开始不删档内测。《易三国》是中国网游史上首款回合制、三国题材MMORPG,首款采用"战棋"玩法的回合制网游,其美术风格朴素、写实,给玩家呈现一个完整而简洁的三国时代。
  《易三国》最大的特点是其收费方式:时间免费+不卖JP道具+创新精力值收费模式(公平、合理收费),一1点=75点可交易精力值+约50点绑定精力值。精力值是游戏内参与大部分任务获取励的条件之一,精力值在游戏的大部分任务中会被消耗,玩家和好友聊天、逛商店淘货、PK的时候不消耗,不消耗精力值的时间是不收费的。
  登山工作室
  所在城市:广州
  研发产品:《iTown》
  《iTown》于2010年5月31日正式首次封闭测试。《iTown》是网易首款着眼未来生活的3D休闲MMO网游,游戏以100年后梦想生活为背景,特点是超强的玩家自主、超有趣的玩家互动、超级的成名线等等。在这里,不需要无尽的PK,就可以成为宠物达人、服装设计师、房产大亨&helli helli 刚结束首次技术封测的《iTown》就获得了新浪中国网游排行榜,最佳休闲类网游第3名。
  《疯狂石头》
  《疯狂石头》是2008年推出的一款免费休闲网游。玩家利用场上石头作"武器",用"轻推"、"重推"技巧推出石头,或"幻化"成施展强大技巧,将敌人,赢取胜利。除了传统多人乱斗玩法,《疯狂石头》还提供合作探险、Bo 击杀、装备合成、家族、夫妻、师徒等丰富内容。
  《篮球也疯狂》
  《篮球也疯狂》是2009年6月推出的一款带道具的,全新玩法的篮球游戏。游戏以篮球远景为蓝本,没有复杂的普遍,没有烦琐的操作,把球投入框中就是胜利。在这款游戏中,可以在竞技模式里体验到刺激剧烈的对抗,也可以在道具模式中体会到多种道具的乐趣,还有自成一派的攒钻石得分普遍,夸张的技巧动作,帅气的必杀。
  《泡泡游戏》
  2005年7月正式上市的网易泡泡休闲游戏平台是作为网易泡泡的新功能面世的,拥有网易泡泡账号的玩家可以轻松登陆这个专门的休闲娱乐平台。
  01工作室
  所在城市:
  01工作室是网易公司在成立的一个游戏开发工作室,成立于2008年,前身是网易游戏研究部,团队核心均是经验丰富、专业性强的精英人才:
  产品经理冉先生,05年进入网易,曾任游戏研究组主管;
  主策划小吴,07年进入网易,拥有MMORPG、休闲游戏和网页游戏的开发经验;
  主程序小钱,大学毕业,拥有5年程序开发经验,2年游戏开发经验;
  主美术小李,拥有10多年的美术开发经验;
  研发产品:《三国天下》
  01工作室经过一年多的潜心研发,正式出品的战争策略网页游戏《三国天下》目前正处在技术内测阶段。该游戏凭借着精致绝美的画面地图,PVP和PVE相结合的战争模式,别具一格的武将养成系统,以及MMORPG游戏式的丰富社交内容,赢得了业界的辽阔好评和玩家的追捧。
  网之易
  所在城市:上海
  网之易全称为上海网之易网络科技发展有限公司,致力于在线游戏运营,是网易旗下的全资子公司。目前致力于暴雪旗下《魔兽世界》在中国的运营,在不久的将来还会着力于《星际争霸Ⅱ》在中国的运营。
  运营产品:《魔兽世界》
  《魔兽世界》(WorldofWarcraft、简称WoW或魔兽)是出名的游戏公司暴雪娱乐(BlizzardEntertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在公开测试。《魔兽世界》在中国的前代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,2005年4月26日开始公开测试,2005年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
  西游记ol门派首席2010年8月31日,《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》在内地推出。
  2008年8月,网易宣布和暴雪合作,把《星际争霸Ⅱ》、《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》、《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台引入中国。
( Sun, 20 Mar 2011 06:18:37 +0800 )
Description:
  其实网游挺伤人
  你投入了太多感情
  而收获的却只是累累伤痕 数次要告别
  而总有些 朋友还是放不下
  即使不知道是真还是假
  也许是因为寂寞
  打开电脑
  总会情不自禁的去点开。。
  朋友来了又去
  又会有新的朋友去了又来
  就在这来去之间
  时光就这样慢慢逝去
  一如日夜穿流得河流
  汩汩的了无声息
  我们的青春也被无声的淹没
  悄悄离去
  网游上的话到底有几句是真几句是假
  你说你想我
  我说我爱你
  嬉笑怒骂,粉墨登场
  剧幕拉开
  每个人都在这里卖力的演出
  散场后--却只有清冷的月光 感情丰富的人最不适合玩网游
  不知不觉会落入那张开的网
  你在挣扎,他在窃喜
  不知哪天就会灰溜溜的离你而去
  再也不会亮起
  网游伤了多少心
  流了多少泪--空留恨
  "其实每个人都辛苦
  不管是为了情,为了爱
  还是为了生活
  我们都只不过是这滚滚红尘中的一粒沙尘
  风起随风飞扬
  雨落零落成泥
  每个人都束手无策。。。。
  相识: 相知:
  相亲: 相依:
  思念:
  思念:
  相偎:
  相随:
  相爱:
  其实网游挺伤人
  你投入了太多感情
  而收获的却只是累累伤痕 数次要告别
  而总有些 朋友还是放不下
  即使不知道是真还是假
  也许是因为寂寞
  打开电脑
  总会情不自禁的去点开。。
  朋友来了又去
  又会有新的朋友去了又来
  就在这来去之间
  时光就这样慢慢逝去
  一如日夜穿流得河流
  汩汩的了无声息
  我们的青春也被无声的淹没
  悄悄离去
  网游上的话到底有几句是真几句是假
  你说你想我
  我说我爱你
  嬉笑怒骂,粉墨登场
  剧幕拉开
  每个人都在这里卖力的演出
  散场后--却只有清冷的月光 感情丰富的人最不适合玩网游
  不知不觉会落入那张开的网
  你在挣扎,他在窃喜
  不知哪天就会灰溜溜的离你而去
  再也不会亮起
  网游伤了多少心
  流了多少泪--空留恨
  "其实每个人都辛苦
  不管是为了情,为了爱
  还是为了生活
  我们都只不过是这滚滚红尘中的一粒沙尘
  风起随风飞扬
  雨落零落成泥
  每个人都束手无策。。。。
  相识:
  相知:
  相亲:
  相依:
  思念:
  思念:
  相偎:
  相随:
  相爱:
  其实网游挺伤人
  你投入了太多感情
  而收获的却只是累累伤痕 数次要告别
  而总有些 朋友还是放不下
  即使不知道是真还是假
  也许是因为寂寞
  打开电脑
  总会情不自禁的去点开。。
  朋友来了又去
  又会有新的朋友去了又来
  就在这来去之间
  时光就这样慢慢逝去
  一如日夜穿流得河流
  汩汩的了无声息
  我们的青春也被无声的淹没
  悄然离去
  网游上的话到底有几句是真几句是假
  你说你想我
  我说我爱你
  嬉笑怒骂,粉墨登场
  剧幕拉开
  每个人都在这里卖力的演出
  散场后--却只有清冷的月光 感情丰富的人最不适合玩网游
  不知不觉会落入那张开的网
  你在挣扎,他在窃喜
  不知哪天就会灰溜溜的离你而去
  再也不会亮起
  网游伤了多少心
  流了多少泪--空留恨
  "其实每个人都辛苦
  不管是为了情,为了爱
  还是为了生活
  我们都只不过是这滚滚红尘中的一粒沙尘
  风起随风飞扬
  雨落零落成泥
  每个人都束手无策。。。。
  相识:
  相知:
  相亲:
  相依:
  思念:
  思念:
  相偎:
  相随:
  相爱:
  v
( Sat, 19 Mar 2011 17:24:44 +0800 )
Description:
  宠物游戏模式谈 说得出的和说不出的我都写了
  文/魔女洛可可
  人总是犯贱,人总是想思考问题,人总是会被思考的问题难住,然后人就会想,那么百度吧,然后又有了更多的问题。我很抱歉我今天百度了,所以有了这个命题和今天的问题,希望你们有时间,因为我用我的灵魂在写作。Just enjoy it,^_^。
因为你爱我,最初的宠物游戏模式
现在找失掉幻灵游侠2001
年版本截图就怪了
人一老,怀旧情绪就容易泛滥。也许这能解释为什么叔叔阿姨喜欢回忆2001年的《幻灵游侠》,而今的小P孩们却对这款游戏嗤之以鼻的原因。却不能不说这款游戏在当时属于某种意义上的成功。虽然明眼人都看出来了,它踩着Q版回合制火爆的尾巴,步了《石器时代》的后尘,但的的确确掀起了一个多样化宠物陪伴作战的时代——这比起《石器时代》的恐龙宠物VS恐龙怪物的模式实在吸睛太多。当然,这里《幻灵游侠》的得道升仙也绝非中国网游的原创,而是沾了《宠物小精灵》游戏的光。因此说中国游戏喜欢山寨,那是有历史渊源的。
  而且更为历史渊源的是,自《石器时代》之后,简直所有的2D回合制游戏都有宠物作战系统。虽然近年来部分游戏推陈出新出人形宠物,称之为“伙伴”或者“伴侣”系统,但实际上也是宠物的一种分化。
天龙八部广为传播的宣传图
当然历史值得传承,历史也值得去改良。在以《石器时代》(2001年)《幻灵游侠》(2002年)和《大话西游OL》(2003年)《梦幻西游》(2003年)《RO》(2004年)《问道》(2006年)等等为代表的Q版回合制宠物大乱斗第一阶段的风潮消逝,玩家的流浪力显然由等头身亦或是5头身转移到写实主义和立即战斗上来。这部分最出名以及最为火爆的2D游戏例子是2007年的《天龙八部》。一款简单的立即战斗游戏融入了宠物作战的元素,在畅游良好的运营之下,在线率直线爬高,50w、70w、80w……
  这便是《天龙八部》开创的另外一种历史,时至今日还深深影响着中国大陆的原创游戏们。诸如《降龙之剑》的宠物稀少以及《大明龙权》的战魂系统(也是宠物稀少的变种)。
走的留不下的全部都改变吧,宠物套路的进化
我不能老选***图啊对不对,所以完美我对不起你了
历史是怎样步入3D时代的呢?《完美世界》绝对不是中国原创的第一款3D网络游戏(特别是在中国台湾有昱泉这个武侠游戏***企业的状况下)。但是3D游戏加入宠物战局最出名的显然应该是《完美世界国际版》。在这款游戏里并不是所以的职业都能养宠物(大致是兽族才够资格养育宠物,而且兽族也能变成动物的摸样)。这种对宠物有职业限定的3D游戏在当时的中国原创界显然是新奇的——虽然这一点严重和那一阶段出现的另外一款而后成为中国游戏霸主的巨作《魔兽世界》中的猎人设定雷同。但是至少在这里,这个时代,宠物还是作为丰富游戏形式而存在,作为玩家打怪的必须而存在,而不是类似于游戏坐骑这种可有可无有就锦上添花的玩意。
我感觉我也对不起征途
而这种概念日后也被中国原创游戏界广泛接纳,乃至延伸进2D游戏领域,比如2006年的《征途》射术系的宠物系。但是这样也带来一个严重的问题,多职业多分化带来的游戏平衡性的丧失。很少有游戏能够在这两者间兼顾,就连《魔兽世界》也不是一如既往地职业平衡着。所以当《永恒之塔》拜见了精灵星这个召唤精灵的职业设定的时候,高级玩家一致把精灵星票选为游戏里的杯具(当然这只是《永恒之塔》故事前期的小插曲,后来也并非如玩家所想的那般出现强烈的职业不平衡)。
眼前的人是不是同一个真实的你,到了为了宠物而宠物的时间了
我肯定不敢对不起腾讯
《QQ宠物》算得上是及早的为宠物而宠物的游戏了。这款专门为宠物设置的模拟养成一经推出,依赖着当时市场的空缺和QQ强大的用户基数迅猛普及,成为了当年最火爆的社区宠物游戏。在企鹅宠风趣开来后短短几年的时间里,QQ乘热打铁推出了猪猪宠,随后紧跟3D潮流推出了QQ熊熊。自然,惦记宠物社区网游这块腴膏之地的厂商绝对不止QQ一家。但当年跟QQ竞争的,诸如趁3D《小熊梦工厂》未推出前公测的3D养成游戏《多猫》,《奇山猪猪社区》等等,都惨死掉了。
我只能对不起我的小傻瓜了
可还是有另辟蹊径的活了下来。基于全部的QQ宠物都是第一视角游戏,也就是玩家并不出现在游戏里,这一特征,《我的小傻瓜》疾速补上第三视角宠物网游这一空缺,并疾速在玩家那里累积了一定良好的口碑。在2009年被违反收购之后,也曾经火爆一时,只可惜,只可惜,没有QQ用户基数的宠物网游都要面临旧用户流失大于新用户进入的杯具。因此现在的《我的小傻瓜》只能是艰难营生了。
不用怀疑,我不待见宠物森林
在第三人称视角红火的那年,久游的《宠物森林》也红火过。这款虽然也称得上为宠物而宠物的社区游戏,但是因为回合制战斗元素的添加而变得不那么休闲。哎,在中国真正的创新真是一种冒险而激进的行为。所以它由于没有信春哥,再加上没有成功剽窃国外优秀网游或者单机游戏,疾速阳痿了。、
精灵牧场是谁的菜?
可这并不能扼制宠物社区游戏3D化和战斗化。如果关注网易的朋友会发觉它今年至少推出了两款类似于有社区功能和模拟养成功能的宠物游戏(《宠物王国》+《精灵牧场》)。在此我要隆重地推介一下《精灵牧场》,它简直太TM创新了,它创新到身为一款全程都有回合制作战的游戏直接把主人的作战省略了,于是整个战斗里玩家不得不扮演一个宠物,肩负养育自己的职责,和怪物玩NP——血淋淋的猥琐设定啊。
  现在从某个层面上看,宠物模拟养成网游有和传统战斗网游合流的趋势。
微笑都在你眼睛,宠物的附加值
这个世界上很多事情都是相对的。就像某些网游把宠物当做核心和主角一样,某些网游把宠物当做配角,当做提升游戏吸引力的催化剂,甚至是拉拢人心的秘密法宝。曾经有款3D横板(实在也并非严厉意义上的3D)游戏《梦幻龙族》,在开测之前就做出了宠物的噱头,可是迟迟到一年多以后都没有更新上宠物体系来。虽然有这种把宠物纯粹当噱头光说不练的公司,却也有说话算话有福利优待的运营商。近日,《永恒之塔》黄金时段版本宣布,现有玩家招募3位以及3位以上新战友来尝试游戏,就会取得顶级龙形宠物和100小时的免费游戏时间。
这是永恒之塔流传最广泛的一张壁纸
在这里《永恒之塔》用它的增益Buff给我们展示了宠物模式在游戏中的融合。一方面,《永恒之塔》精灵星(之前提及过)本身能够在战斗中召唤出强大的宠物,另外一方面,任何职业的玩家都能在游戏中拥有作为附加值的亡命宠物。而这种特色宠物的功能跟《彩虹岛》《冒险岛》里的宠物相似,能够提供方便游戏进行的种种便利。
  到了现在,几乎很少有一款游戏单纯打怪没有宠物的。即使是在那些不设置宠物的游戏里,起码也会有替代宠物的坐骑出现。这也许跟现代都市宅群的寂寞有关,听起来很可悲是不是,可是事实上也差不多如此。若要详细压抑,那必定又是下一个命题了。
总是爱不对时间,不要找我来预言
啥时候我也穿这样出来混
看完全文千万不要问我这么一个问题“魔女,你说宠物和网游结合的下一步怎么走。”哦,天哪,我有高度的近视,我哪里看得清看得全看得充分中国网游的未来?但是作为一个游戏人,我是忧心和期待的。我忧心的是某些游戏投机取巧名为创新却做了得失相当的事情,最后导致一大批游戏人被裁员,一大批玩家损失了金钱和时间,一大批的游戏***手被观众骂。但我也有期待,我期待中国游戏更敢于创新,哪怕碰的头破血流也总比原地踏步来得要好。我期待总有一天我们能在中国原创界找到秒杀《魔兽》的黑马,我期待游戏能真正变成一种享受和休闲,而不是现在精神和物质上的双重负担,我期待……
  你们也期待的是不是。那么,就努力做个有未来的人,甚至是投身游戏界做个有前途的游戏人。一旦你们成功了,社会便成功了全部。我爱游戏,我爱你们。我会一直在这里,静静地看着……
( Sat, 19 Mar 2011 17:13:25 +0800 )
Description:
  名牌产品找明星代言成风,网..业自然不甘失队。
苍井空
、郭书瑶、韩庚、郑爽、张杰、谢娜、兽兽、周杰伦、范冰冰、李宇春&helli helli 网游明星代言就从来没断过,更有甚者,通常靠传言明星与游戏有染而让游戏名声大起,特别是一些陷进风波的明星,更是被热炒。
  正如我们看到的,明星与玉人代言已经成为很多游戏厂商手里必出的一张牌,无论这张牌的底价有多昂贵,这张牌的好坏有多难推测,游戏厂商们也如自取灭亡般,义无返顾。关于为形象代言支付给明星的动辄七位数的高额用度,全部厂商并不讳言,仿佛这钱砸得很值。
  选择与游戏定位切合的明星,不但会带来大量存眷,并且还将提拔游戏的品牌形象,从而吸引更多的玩家进驻。毫无疑问,选择得当的明星,在运营大将起到事半功倍的后果。下面盘货几点热门游戏代言人:
  郭书瑶
  郭书瑶
  从外拍模特到网络爆红女星,这位90后小密斯仅仅在6个月里就完成了灰密斯到公主的蜕变。2008年,瑶瑶因主持某电玩节目而走进玩家视线,后来眼光其..的
外形及令人溶解的娃娃音被网游厂商相中。随着杀online告白的热播,"杀很大"、"你不要走"、"你不要死"红遍网络。
( Sat, 19 Mar 2011 00:49:34 +0800 )
Description:
第二章 《水浒传》与英雄传奇的演化
  《水浒传》这一类小说通常被称为英雄传奇,以有别于《三国志演义》之类历史演义。这两类小说有共同点,即主要人物和题材都有一定的历史根据。两者又有相异点:前者一般是从宋元小说话本中的“说公案”、“朴刀、杆棒,及发迹变泰之事”或“说铁骑儿”之类发展而来,而后者是由“讲史”话本演化而成;前者以塑造一个或几个传奇式的英雄人物为重点,而后者着眼于全面地描写一代兴废或见朝历史;前者的故事虚多于实,甚至主要出于虚构,后者比较注重依傍史实。这些不同也就使前者有可能突破历史事实的制约,跳出帝王将相、军国大事的圈子,将目光移向民间日常的生活和普通的人。在明代的英雄传奇小说中,继《水浒传》之后,还有《杨家府演义》、《大宋复兴通俗演义》等较有名。
  ○ 第一节 《水浒传》的成书过程与作者
  水浒故事的流传与发展 作者题目 《水浒传》的版本《水浒传》所写宋江起义的故事源于历史真实。《宋史》中的《徽宗本纪》、《侯蒙传》、《张叔夜传》及其他一些史料都曾提及,略谓徽宗宣和年间,宋江等“三十六人横行齐魏”,“转略十郡,官兵莫敢撄其锋”,后被张叔夜设计招降。还有的史书记载宋江投降后征方腊。从南宋起,宋江的故事就在民间广泛流传。宋末元初人龚开作《宋江三十六人赞》已完整地记录了36人的姓名和绰号,并作序说:“宋江事见于街谈巷语,不足采著。”同时代罗烨的《醉翁谈录》,已著录了如“石头孙立”、“青面兽”、“花和尚”、“武行者”等说话名目。这显然是一些独立的水浒“小说”。而《大宋宣和遗事》写了杨志卖刀、智取生辰纲、宋江杀惜、张叔夜招抚、征方腊、宋江受封节度使等,笔墨固然简略,但已把水浒故事联缀起来,展现了《水浒传》的原始面貌。元代出现了大批“水浒戏”。今存剧目(含元明间作)共33种,剧本全存的仅6种。它们对于宋江、车途等形象的刻画比较集中,但性格不很一致,也无共同的主题,不过“三十六大伙,七十二小伙”、“寨名水滩,泊号梁山”的说法大体相同。这说明宋元以来的水浒故事丰富多彩并正在逐步趋向同一,小说戏曲作家们纷纷从中汲取创作的素材而加以搬演。正是在这基础上,产生了一部杰出的长篇小说《水浒传》。
  关于《水浒传》的作者,明代有四种说法:一、嘉靖间最早著录此书的高儒《百川书志》题作“钱塘施耐庵的本,罗贯中编次”。同时代郎瑛的《七修类稿》有类似的记载。二、稍后如田汝成《西湖游览志徐》、王圻《稗史汇编》等都以为是罗贯中作。三、万历间胡应麟在《少室山房笔丛》中则又说是施耐庵作。四、明末清初金圣叹的《第五才子书水浒传》又提出了施作罗续说,即“施耐庵《水浒正传》七十卷”,后30回是“罗贯中《续水浒传》之恶札也”。目前一般学者从第一说,以为《水浒传》是施耐庵所作,其门人罗贯中在其“的本”(即真本)的基础上又作了一定的加工。但现代学者中也有人以为施、罗两人均系托名而实无其人。
  前章所述罗贯中的生平已觉难详,有关施耐庵的事迹更属渺茫。明人除了较为一致地肯定他是杭州人外,其他未曾提供一点可信的材料,连生活年代也有“南宋时人”(田汝成《西湖游览志馀》)、“南宋遗民”(许自昌《樗斋漫录》)。“元人”(李贽《忠义水浒传叙》、胡应麟《少室山房笔丛》等)等多种说法。后人或说施耐庵即是南戏《幽闺记》的作者施惠,或说就是宋末元初《靖康稗史》的编者耐庵,但都缺乏确凿的证据。从本世纪20年代起,出现了施耐庵是苏北兴化人的说法,但有关材料可疑之处甚多,多数学者持否定的态度。
  《水浒传》的版本相当复杂。今知有7种不同回数的版本,而从文字的详略、描写的细密来分,又有繁本与简本之别。繁本有71回本、100回本、120回本3种。简本则有102回本、110回本、115回本、124回本等;另外,简本中也有120回本和不分卷本。
  在繁本系统中,今知最早的是“《忠义水浒传》一百卷”(高儒《百川书志》)。据晁傈《宝文堂书目》、沈德符《万历野获编》等记载,嘉靖间武定侯郭勋有家刻本100回,时称“武定板”,已佚。一般以为,今存最早的较为完整的百回本是有万历己丑(1589)天都外臣(即汪道昆)序的《忠义水浒传》。此书原刊本叶泯,今见康熙五年石渠阁补修本。另有万历三十八年(1610)容与堂刊《李卓吾先生批评忠义水浒传》,也是较早和较有名的百回本。以上百回本在写梁山大聚义后,只有平辽和平方腊的故事,而没有平田虎和王庆的内容。繁本中的120回本,增加了平田虎和王庆的故事,在文字上与百回本略有不同,并也附有“李卓吾”的评语,故称《李卓吾先生批评忠义水浒全传》,由袁无涯刊行。明末金圣叹将120回本“腰斩”成70回本,砍往了大聚义后的内容,而以卢俊义一梦作结,名《第五才子书施耐庵水浒传》。由于它保存了原书的精华部分,在文字上也作了修饰,且附有出色评语,遂成为清300年间最流行的本子。
  目前多数学者以为,简本是繁本的节本,而不是由简本发展成繁本。简本一般都有平田虎、王庆两传,但文字简陋、缺乏文学性,现在只是作为研究资料来使用。现存较早而完整的简本是双峰堂刊《水浒志传评林》,有北京文学古籍刊行社1956年6月影印本。
  另外,在明万历甲寅(1614)刊行的吴从先的《小窗自纪》中,有《读水浒传》一文,所载《水浒传》的内容与今知繁简各本多有不同,如云“四大寇”为“淮南贼宋江、河北贼高托山、山东贼张仙、严州贼方腊”等。有人以为此“吴读本”是“古本”,甚至是“施耐庵的本”,然也有人以为是万历间后出的本子,迄今尚无定论。
  ○ 第二节 ***逼民反与替天行道
  一曲“忠义”的悲歌 “忠义”观的形成及其复杂性 丰富的思想内涵《水浒传》与农民起义
  《水浒传》最早的名字叫《忠义水浒传》,甚至就叫《忠义传》。明杨定见《忠义水浒全书小引》以为:“《水浒》而忠义也,忠义而《水浒》也。”小说描写了一批“大力大贤有忠有义之人”,未能“酷吏赃官都杀尽,忠心报答赵官家”,却被***臣***逼上梁山,沦为“盗寇”;接受招抚后,这批“共存忠义于心,同著功勋于国”的英雄,仍被误国之臣、无道之君一个个逼向了尽路。“煞曜罡星今已矣,谗臣贼相尚依然!”作者为这样的现实深感不平,发愤而谱写了这一曲忠义的悲歌。
  最能体现作者这一编写主旨的是宋江这一形象。宋江作为小说中的第一主角,就是忠义的化身。他的性格在既矛盾又同一的忠和义的主导下曲折地发展。他作为一个县衙小吏,能“仗义疏财,雪中送炭”,结交天下豪杰,但又有忠君孝亲、安于现状的习性。从“义”字出发,他“担着血海也似干系”救晁盖,也同情他们***上梁山,但又以为“于法式上却饶不得”。“杀惜”后,他辗转避难,就是不想往水泊投奔晁盖,“上逆天理,下违父教,做了不忠不孝的人”。他劝人家落草时,也希看人家牢记“如得朝廷招抚,……日后但往边上一刀一***,博得个封妻荫子,久后青史上留一个好名,也不枉了为人一世”。但与此同时,***贪吏对他的残酷***,逼着他向梁山一步一步靠近。浔阳楼吟反诗,自然地流露了被“冤仇”所郁积的叛逆情绪。从江州刑场的屠刀下被解救出来后,他一方面感激众位豪杰不避凶险,极力相救的“义”,另一方面也深感到“如此犯下大罪,闹了两座州城,必然申奏往了”,再难在常规情况下尽“忠”,于是他表示“本日不由宋江不上梁山泊投托哥哥往”。上梁山后,他牢记着九天玄女“替天行道为主,全仗忠义为臣,辅国安民,往邪回正”的“法旨”,一再宣称:“小可宋江怎敢背负朝廷?盖为官吏污滥,威逼得紧,误犯大罪;因此权借水泊里避难,只待朝廷赦罪招抚。”他坐上第一把交椅后,即把“聚义厅”改成“忠义堂”,进一步明确了梁山队伍“同心合意,同气相从,共为股肱,一同替天行道”的基本路线。就在“替天行道”、“忠义双全”的旗号下,他带领众兄弟劝善除暴,救困扶危;创造条件,接受招抚;征破辽国,平定方腊;直到饮了朝廷药酒,死在旦夕,还表白:“我为人一世,只主张‘忠义’二字,不肯半点欺心。本日朝廷赐死无辜,宁可朝廷负卧冬我忠心不负朝廷!”盖棺论定,宋江就是一个“忠义之烈”(李贽《忠义水浒传序》)。自称为“书林”“儒流”的《水浒》作者,以“忠义”为指导思想来塑造宋江,并描写了以宋江为首的一支“全仗忠义”、“替天行道”的武装队伍。至于像叫嚷“招抚招抚,招甚鸟安”的李逵等,只是作为“忠义”的映衬而存在罢了。
  《水浒传》在歌颂宋江等梁山英雄“全仗忠义”的同时,深刻地揭露了上自朝廷、下至地方的一批批***贪吏、恶霸豪绅的“不忠不义”。小说中第一个正式登场的人物是高俅,他因善于踢球而得到天子的宠信,从一个市井无赖遽升为殿帅府太尉,于是就倚势逞强,无恶不作。整部小说以此人为开端,确有“乱自上作”的意味。这样,从手握朝纲的高俅、蔡京、童贯、杨戬,到称霸一方的江州知府蔡九、大名府留守梁世杰、青州知府慕容彦达、高唐知州高廉,直到横行乡里的西门庆、蒋门神、毛太公、祝朝奉,乃至陆谦、富安、董超、薛霸等爪牙走狗,相互勾结,狼狈为***,把整个社会弄得暗无天日,民不聊生,不反抗就没有别的出路。于是,一批忠义之士不得不“撞普轨罗回水浒,掀开地网上梁山”。《水浒传》作为一部长篇小说,第一次如此广泛而深刻地揭露了封建社会的黑暗,并揭示了“***逼民反”的道理,是很有意义的。但作者在这里要夸大的乃是这样一个悲剧:“全忠仗义”的英雄不能“在朝廷”、“在君侧”、“在干城心腹”,而反倒“在水浒”;“替天行道”的好汉改变不了悖谬现实,而最后还是被这个“不忠不义”的社会所吞噬。“自古权***害忠良,不容忠义立家邦。”作者在以“忠义”为武器来批判这个无道的天下时,对传统的道德无力扭转这个颠倒的乾坤感到极大的痛苦和悲哀,以至对“忠义”这一批判武器自身也表现出了一种深沉的迷惘。
  “忠”与“义”从来就是中国古代儒家伦理观念中的重要范畴,自宋元以来在社会上特别流行。北宋末年,当***的朝廷无力抵御外族进侵的时候,各地的“忠义军”风起云涌,朝廷亦不得不颁布了忠义巡社制度。历史上宋江起义的性质,有待于历史学家往慎重讨论,但它作为“街谈巷语”在民间流传,则越来越清楚地涂上了“忠义”的色彩。龚开作《宋江三十六人赞》,就称宋江“不托辞王,而呼保义”。到《大宋宣和遗事》,“宋江为帅”等36人就是“广行忠义,殄灭***邪”的英雄。元代的“水浒戏”,普遍把宋江写得有别于方腊之流:“则俺那梁山泊上宋江,须不比那帮源洞里的方腊”(李文蔚《同乐院燕青博鱼》),“忠义堂高搠杏黄旗一面,上写着‘替天行道宋公明’”,“梁山泊上多忠义”(佚名《争报恩二虎下山》)。《水浒传》的作者就沿着这一长期形成的思维格式写成了一部“忠义传”。全传本《水浒传》第五十五回说:“忠为君王恨贼臣,义连兄弟且躲身。不因忠义心如一,安得团圆百八人。”显然,“忠义”中有“为君”而符合封建统治阶级利益的一面,故难怪“士大夫亦不见黜”,但在“忠”字中也包含着“保境安民”、“杀尽***”等爱国精神和民本思想;对“义”字的夸大,更反映着社会道德规范的变化。传统的农业社会十分重视维护宗法关系的基本规范“孝”。“孝”在《水浒传》中仍然占有突出的地位,但对于那些离开土地的市民。商人等“三教九流”的人来说,维护异姓关系的基本规范“义”显得更为重要。因此,小说讴歌“仗义疏财,济危扶困”,不仅仅在一般意义上反映了下层群众为了维护自身的利益而“戮力相助”,而且更深刻地反映了由于城市居民、江湖游民等队伍的不断扩大,社会道德规范正在静静地发生着变化。总之,“忠义”的内涵本身就十分复杂,它以儒家的伦理道德为基础,但也融合着包括城市居民和江湖游民在内的广大百姓的愿看和意志。它不是蒙在《水浒》外面的一层道德正义的保护色,而是能使小说被当时社会各阶层普遍接受的基本精神。
  当然,作为一部长篇小说,其故事又在民间经过几代人的不断积累和加工,全书的思想内涵就显得丰富复杂,并非“忠义”两字所能概括。长期以来,广大群众之所以喜爱这部小说,在很大程度上还是由于它歌颂了英雄,歌颂了聪明,歌颂了真诚。《水浒》中的不少英雄都是“力”和“勇”的象征。他们空手打虎,倒拔杨柳,杀***贪吏,拒千军万马,勇往直前,“敢于大弄”。他们智取生辰纲,三打祝家庄,神机妙算,出奇制胜,其斗争的计谋与策略,实可与《三国志演义》相媲美。特别是当这种勇力和智谋表现在为百姓抱不平、申正义时,更能引起广大群众的共叫,鲁智深的“禅杖打开危险路,戒刀杀尽不平人”,武松说“从来只要打天下硬汉不明道德的人”,都由于建筑在保护弱者的基础上而更加激动人心。小说中的李逵、阮小七、鲁智深等一些人物,不拘礼法、不计名利、不造作、不掩饰,“任天而行,任性而动”,保存了一颗“尽假纯真”的“童心”,与那些被封建理学扭曲了人性的“假道学”、“大头巾”的虚伪造作、心胸狭窄形成了鲜明的对照,以致晚明的批评家李卓吾、叶昼、金圣叹等纷纷称赞他们是“活佛”、“上上人物”、“一片天真烂漫”、“使人对之,龌龊销尽”。这也说明了《水浒》所反映的这种精神带有一定的市***识,与后来涌动的个性思潮息息相通。至于小说反对钱财的积聚与贪求,夸大“疏财”以成“义士”;追求“大块吃肉,大碗饮酒,大盘分金银”,“图个一世快活”;向往兄弟间“交情浑似股肱,义气真同骨肉”,都或多或少地带有一些市民的思想和感情,使小说蒙上了一层特殊的江湖豪侠的气味。
  但是,《水浒传》的题材究竟有它的特殊性,不管作者如何极力把它拉进“忠义”的思维格式,以及故事在流传过程中羼进了多少市井细民的意识,作品终极还是在客观上展示了我国封建社会中的一场惊心动魄的农民起义。尽管领导这支义军的主要领袖并不出身于农民,且在思想上打着“忠义”的烙印,但也不能否认其中有些领袖出身于“庄稼田户”和其他下层劳动人民,他们有一种“兀自要和大宋天子作个对头”的气概和“杀上东京,夺了鸟位”的思想,更重要的是梁山义军的基本队伍是一大批庄客佃户、农民渔夫。这正如第七回结尾处所指出的那样:“大闹中原,纵横国内。直教农民背上添心号,渔父船中插认旗。”他们在官逼下造反,组织武装队伍,提出政治口号,开展军事斗争,以与封建的国家机器相对抗。这就清楚地规定了梁山义军的基本性质是农民起义。小说作者站在造反英雄的态度上,沿着“乱自上作”、“造反有理”的思路,揭示了封建社会的基本矛盾,艺术地再现了中国古代农民起义的发生、发展和失败的全过程,并从中总结了一些带有规律性的东西。这在整部中国文学史上是十分罕见、难能可贵的。正是在这个意义上,可以说《水浒》是一部悲壮的农民起义的史诗。
  ○ 第三节 用口语塑造传奇英雄的群像
  口语语体成熟的标志 同而不同的英雄群像 传奇性与现实性的结合 连环勾锁、百川进海的结构
  唐、宋以来,建筑在口头叙事文学基础上的变文、话本之类,是中国口语小说的发轫,但多数写得文白相杂、简陋不畅,就是《三国志通俗演义》,虽以“通俗”相标榜,但由于受到“演义”历史的制约,仍显得半文不白,以致有人说它“是白描浅说的文言,不是口语”(冥飞《古今小说评林》)。而《水浒传》则能娴熟地运用口语来写景、叙事、传神,比如第十回“林教头风雪山神庙”中的“那雪正下得紧”一句,鲁迅就称赞它“比‘大雪纷飞’多两个字,但那‘神韵’却好得远了”(《花边文学·大雪纷飞》)。由于“紧”字不但写出了风雪之大,而且也隐含了人物的心理感受,烘托了氛围。特别是在人物语言个性化方面,《水浒传》能“一样人,便还他一样说话”(金人瑞《读第五才子书法》),从对话中能看出不同人物的性格。例如第七回写高衙内调戏林冲娘子,鲁智深赶来要打抱不平时,林冲道:“原来是本官高太尉的衙内,不认得荆妇,时间无礼。林冲本待要痛打那厮一顿,太尉面上须不好看。自古道:‘不怕官,只怕管。’林冲分歧吃着他的请受,权且让他这一次。”而鲁智深则道:“你却怕他本官太尉,洒家怕他甚鸟!俺若撞见那撮鸟时,且教他吃洒家三百禅杖了往!”两句话,鲜明、正确地反映了林冲和鲁智深两人不同的处境、不同的性格:一个是有家小,受人管,只能委曲责备、唾面自干;另一个是赤条条无牵乖冬义肝侠胆,一无顾忌。《水浒传》作为一部长篇小说,就是用这种在民间口语的基础上加以提炼、净化了的文学语言,塑造了一大批传奇的英雄。这不但标志着我国古代运用口语语体创作小说已经成熟,而且对整个口语文学的发展也具有深远的意义。
  《水浒传》作为一部英雄传奇体小说的典范,成功地塑造了一系列超伦尽群而又神态各异的英雄形象。金圣叹在《读第五才子书法》中说:“独占《水浒传》,只是看不厌,无非为他把一百八个人性格都写出来。”此话未免有点夸张,但至少有几十个主要人物,确是写得活龙活现。尤为难能可贵的是,它能将性格相近的一类人物写得各各不同。这正如明代批评家叶昼所指出的那样:“《水浒传》文字,妙尽于古,全在同而不同处有辨。如鲁智深、李逵、武松、阮小七、石秀、呼延灼、刘唐等众人,都是急性的,渠形容刻画来,各有派头,各有光景,各有家数,各有身份,一尽不差,半些不混,读往自有分辨,不必见其姓名,一睹事实,就知某人某人也。”(容与堂本《水浒传》第三回回评)《水浒传》之所以能将众多的英雄写得性格鲜明,很重要的一点是留意多层次地刻画人物的性格。比如写李逵莽撞,有时候也写他真率,写他蛮横;写鲁智深粗豪,有时候又写他的机智,写他的精细。这样就在“同而不同”之中显示了人物的个性特点。为了达到这一艺术效果,在具体手法上就经常故意创造类型相同的人物,描写冲突相似的情节,以犯中求避,相互映衬,“如武松打虎后,又写李逵杀虎,又写二解争虎;潘金莲偷汉后,又写潘巧云偷汉;江州城劫刑场后,又写大名府劫刑场;何涛捕盗后,又写黄安捕盗;林冲起解后,又写卢俊义起解;朱仝雷横放晃盖后,又写朱仝雷横放宋江等,正是故意要把题目犯了,却有本事出落得无一点一画相借”(金圣叹《读第五才子书法》),在比照中突现其个性特点。同时,小说在写有些人物时,能展示其性格在环境的制约下有所发展和变化,其中最明显的是林冲。身为八十万禁军教头的他,在高衙内开始调戏他的娘子时,尽管有“大丈夫屈在小人之下,受这般肮脏气”的不平,但还是怕得罪上司,相安无事;当发配沧州时,仍抱有幻想,希看能挣扎回往“重见天日”;恶势力步步进逼,他处处忍让;直到最后忍无可忍时,才使他的积愤喷发,手刃仇人,奔上梁山,完成了由软弱向刚强的性格转变。其他如杨志、武松及宋江等都可以看到其性格的活动和变化。当然,从整体来看,《水浒》人物性格的活动性多数还是表现为半截子的,并不能贯串始终,特别是大聚义后,人物大多失往原有的个性色彩。但这种性格描写的活动性和层次性,还是体现了中国古代长篇小说在塑造人物时从注重特征化到走向个性化迈出了坚实的一步。
  《水浒》中的英雄好汉与《三国》中的帝王将相一样,尚不脱“超人”的气味。作者在将英雄理想化时,往往把他们渲染、放大到超越常态的地步,如鲁达倒拔杨柳,武松徒手打虎,花荣射雁,石秀跳楼等等,都带有传奇的色彩。但与此同时,作者又把超凡的人物放置在现实生活的背景上,让他们在李小二、武大郎、潘金莲、阎婆惜、牛二等市井细民中周旋;在用重彩浓墨描绘高度夸张。惊心动魄的故事时,也留意在细节真实上精雕细刻,逼近生活;这样就使传奇性与现实性结合起来,增强了作品的生活气味和真实感。在《三国志演义》卷十一中赵范欲将其“倾国倾城”的寡嫂配给赵云时,子龙大怒而起,一拳***赵范,出城而往。这种凡人“不可及”处,难免有点不近人情,“太道学气”。而《水浒传》在写武松面对着“哄动春心”的潘金莲的挑逗时,尽管也给人以“直是天神,有大段及不得处”的印象,但小说同时写炭火,写帘儿,写***换鞋,写酒果菜蔬,写家常絮语,直写到武松发怒“争些儿把那妇人推一交”,一步步把武松从真心感激嫂嫂的关怀,到有所觉察,强加哑忍,最后发作,写得丝丝进扣,通情达理。小说在现实的情感关系和日常的生活环境中,充分地展现了武松刚强、正直、厚道而又虑事周详、善于自制的性格特征。他是超人的,但又是现实的。
  《水浒传》的情节结构是以单线纵向进行的。上半部是以人为单元,下半部则以事为顺序,连环勾锁,层层推进。在七十一回之前,小说往往集中几次写一个或一组主要人物,将其上梁山前的业绩基本写完,然后引出另一个或另一组主要人物,而上一组人物则退居次要的地位。这样环环相扣,以聚义梁山为线索将一个个、一批批英雄人物串联起来。七十一回之后,就以时间为顺序,写两赢童贯,三败高俅,受招抚,征辽国,平方腊,以报效朝廷为主干,将故事贯串始终。这样的艺术结构,前半部如同长江的上游百川汇聚,形成主干;下半部则如长江的主流奔腾而下,直泻东海。它形成一个整体,但各部分往往又具有相对的独立性,特别是前半部的连环列传体的结构形式,固然留有组织改造原有民间故事的痕迹,但也有利于集中笔墨、淋漓畅快地描写一些主要的英雄豪杰。史进、鲁智深、林冲、杨志、宋江、武松等一些英雄之所以能“千古若活”,与此不无关系。至于后半部,情节显得疏松、拖沓,多有雷同、失真之处,作者没能生动地揭示水浒英雄的悲剧精神,正如明代批评家叶昼所说:“文字至此,都是强***之末了,妙处还在前半截。”(容与堂本第九十八回回评)金圣叹将七十一回以后内容截往,也正是从此出发的。
  ○ 第四节 《水浒传》的影响 《水浒传》的社会影响
  《水浒传》的文学地位 《杨家府演义》、《大宋复兴通俗演义》等《水浒传》在国外
  《水浒传》所写的本来就是社会的重大题目,故必然对社会产生极大的影响。一批进步的文人纷纷借它来批判社会的黑暗和不平,抨击言行不一、人性扭曲的“假道学”的“可恶、可恨、可杀、可剐”(容与堂本第六回回评)。对于此起彼伏的造反者来说,《水浒传》也对他们起过直接而巨大的影响。毋庸讳言,小说的忠义思想和对招抚的描写曾经对某些义军的领袖产生过消极的影响,如张献忠在谷城受抚,就表示“戮力王试冬效宋江水浒故事耳”(《纪事略》)。但比较起来,《水浒传》对农民起义的积极影响还是主要的。一批批义军将《水浒》作为造反起义的教科书,从中汲取气力,高举起武装斗争的大旗。据现有的资料记载,从万历十四年(1586)起,就可以看到梁山英雄对于造反者的影响。特别是在明末农民大起义中,《水浒》英雄的口号已被广泛地写在农民军的义旗之上,很多义军首领袭用了《水浒传》的人名或诨号,成为中国农民起义史上的一种异景。后来清代义军打着《水浒》旗号的也屡见不鲜,太平天国、天地会、小刀会、义和团等无不受到《水浒传》的影响。这在中国小说史乃至整个中国文学史上是没有一部作品可以和它相比的。正由于此,封建统治阶级对它恨之进骨,认定它是一部“诲盗”的“贼书”,厉行严禁,甚至诅咒作者“子孙三代皆哑”(田汝成《西湖游览志馀》)。由于他们以为:“世之多盗,弊全坐此,皆《水浒》一书为之祟也。”(《明清史料乙编》第十本《兵科抄出刑科右给事中左懋第题本》,商务印书馆1936年印本)这也可以从反面看出《水浒传》对农民起义的积极影响。
  在中国文学史上,《水浒传》也具有崇高的地位,产生了重大的影响。它刊行后不久,嘉靖间的一批著名文人如唐顺之、王慎中等就盛赞它写得“委曲详尽,血脉贯通,《史记》而下,便是此书”(李开先《一笑散》)。李贽则把它和《史记》、杜诗等并列为宇宙内的“五大部文章”(周晖《金陵琐事》卷一)。小说作为一种新的文体,从此在文学领域内确立了应有的地位,开始逐步改变以诗文为正宗的文坛面貌。从小说创作的角度来看,它和《三国志演义》一起,奠定了我国古代长篇小说的民族形式和民族风格,为广大人民大众所喜闻乐见,形成了中华民族特有的审美心理和鉴赏习惯。但它比之《三国》,更贴近生活,作者开始把目光投向市井社会、日常琐事和平凡的人物,注重刻画人物性格的层次性、活动性,并熟练地使用了口语,多方面地推进了中国古代长篇小说艺术的发展。
  《水浒传》盛行以后,各种文学艺术样式都把它作为题材的渊薮。以戏剧作品而言,明清的传奇就有李开光的《宝剑记》、陈与郊的《灵宝刀》沈的《义侠记》、许自昌的《水浒记》、李渔(一说范希哲)的《偷甲记》、金蕉云的《生辰纲》等三十馀种。昆曲、京剧和各种地方戏中,都有很多深受群众欢迎的剧目,如陶君起的《京剧剧目初探》就著录了67种。至于以《水浒》故事为题材的绘画、说唱及各种民间文艺等,更是不可胜数。小说作品中,世情小说《金瓶梅》就是“从《水浒传》潘金莲演出一支”(袁中道《游居柿录》)。清代又出现了《水浒后传》、《后水浒传》和《结水浒传》(《荡寇志》)等续书。后代的侠义小说如《三侠五义》等固然其命意另有所在,“而源流则仍出于水浒”(鲁迅《中国小说的历史的变迁》第六讲)。当然,《水浒传》作为英雄传奇小说的典范,对于诸如《杨家府演义》、《大宋复兴通俗演义》、《英烈传》等作品的影响更是显而易见的。
  《杨家府演义》是根据南宋以来在民间广泛流传的杨家将故事加工而成的。它描述了杨业、杨延昭、杨宗保、杨文广、杨怀玉一门五代忠勇保家的故事,歌颂了父死子继、夫亡妻承、前仆后继、不屈不挠的英雄报国精神。特别是塑造了杨门女将佘太君、穆桂英、杨宣娘等一批女性英雄群像,更是在中国古代小说史上不可多得。然而,这一门忠烈却屡遭***臣宵小的陷害。小说贯串着忠与***的搏斗,揭露了昏君佞臣祸国殃民的罪恶行径。全书尽管渗透着浓重的忠君思想,但在某些地方也有所突破。如杨文广遭***臣张茂***而差点满门抄斩时,杨六郎发牢骚说:“朝廷养卧冬譬如一马:出则乘卧冬以舒跋涉之劳;及至暇日,宰充庖厨!”后杨怀玉深感到朝廷“辅之何益”而“举家上太行”,过起那种“耕种田地,自食其力”的隐居生活。当朝廷以“甘为叛逆之臣,以负朝廷”之罪逼他回朝时,他理直气壮地回答说:“若以理论,非臣等负朝廷,乃朝廷负臣家也!”并声称:“就是碎尸万段,决不遵依!”这和宋江至死不俗是有差别的。小说的结构疏松,文字粗率,情节有些雷同,有些则过于荒诞,整体艺术水平显得不高。但个别情节写得曲折动人,如杨业撞死李陵碑,七郎求援军而被潘仁美设计乱箭射死,布满着壮烈悲怆的气氛。孟良、焦赞这两个草莽英雄也写得各有个性。全书的传奇色彩很浓,再加上后代多难多难的中华民族不断地需要从抗击侵略、保家卫国的故事中汲取精神气力,很多戏曲和民间说唱艺术都乐意从中撷取素材而加以搬演,像杨门女将、穆桂英挂帅、十二寡妇征西等故事已经家喻户晓。因此,这部小说尽管艺术粗糙,但影响深远,在中国古代小说史上不容忽视。
  明代的英雄传奇小说中影响较大的还有熊大木编的《大家复兴通俗演义》、《英烈传》等。《大宋复兴通俗演义》主要叙岳飞抗金的事迹,始于金人南侵,终于岳飞被杀、秦桧在狱中受报应。明、清两代有关岳飞题材的小说以此为最早,岳传的基本骨架已经构成,但由于此书过分地拘泥于史实,文字又半文不白,情节组织也较粗率,故缺乏艺术感染力。明代另有两种《大宋复兴通俗演义》的删改本,皆不见长。《英烈传》主要写朱元璋开国的业绩,从元顺帝荒***失政起,叙至洪武十六年金陵封王。除朱元障外,又着重写了徐达、常遇春、刘基等一批“开国元勋”。所叙故事大都本于史传及野史、笔记,侧重于历史事件和战争过程的一般描写,有明显的模仿《三国志演义》的痕迹,缺乏艺术想象和对于人物的细部雕琢,人物的性格不够鲜明。但由于它写了浊世英雄的发迹变泰,也有一定的传奇色彩,颇能迎合一般市民的心理,故尽管“文意并拙,然盛行于里巷间”(鲁迅《中国小说史略》第十五篇)。在它的影响下,后又有《续英烈传》、《真英烈传》等作品,后代也有很多戏曲、曲艺取材于此,再创造了徐达、常遇春、胡大海等血肉饱满的传奇式英雄形象。
  《水浒传》创造了英雄传奇美,不但对我国的英雄传奇小说的创作、对整个小说文化和国民精神起到了一定的影响,而且在世界范围内广泛流传并得到了高度的评价。《大英百科全书》说:“元末明初的小说《水浒》因以通俗的口语形式出现于历史杰作的行列而获得普遍的喝彩,它被以为是最有意义的一部文学作品。”英译家杰克逊说:“《水浒传》又一次证实人类灵魂的不可征服的、向上的不朽精神,这种精神贯串着世界各地的人类历史。”目前,它已有英、法、德、日、俄、拉丁、意大利、匈牙利、捷克斯洛伐克、波兰、朝鲜、越南、泰国等十多种文字的数十种译本。日本早在1757年就出版了百回本《忠义水浒传》的全译本。在西方,于1850年开始有法文的摘译本,到1978年法国出版了120回的全译本,译者雅克·达尔斯由此而荣获法兰西1978年文学大奖。英译的百回全译本出版于1980年,但在此之前,著名的美国女作家赛珍珠于1933翻译出版的名为《四海之内兄弟》的70回本已十分流行。这位诺贝尔奖金获得者在此书的序言中曾经这样说:“《水浒传》这部著作始终是伟大的,并且满含着全人类的意义,尽管它问世以来已经过往了几个世纪。”《水浒传》确是世界文学宝库中的一颗明珠。 http://blog.sina.com.cn/s/blog_759f1e040100quh9.html
( Sat, 19 Mar 2011 00:44:50 +0800 )
Description:
  以下
本人最少一周目!所以至少有些发言权!下面就写些关于我玩过中经典
感想。主要写一些在游戏中最深刻的感慨,于同类型游戏的比较,以及游戏本身的亮点。只是起到一个抛砖引玉的作用,希看可以帮助一些无聊人物找到你想玩的游戏,也希看能引起玩过游戏老玩家的共叫!由于本人主要是写些一些心得体会和一些本人以为最出彩的地方所以在剧情先容会简略些。假如有读者在其中有未玩过的游戏有想知道大致剧情以及设定的话还请往“百度知道”。或者往各个游戏的贴吧走走看是否适合你的要求,顺便还可以找到资源的说。
  本帖内容本人会慢慢的补,玩一个游戏补一个,就当写心得体会了。希看在若干年后的80后最新活动
游戏美女
专区推荐
Game5为您倾尽全力打造仙域最后三大难题,让你轻松悟
八卦频道
论坛推荐
游戏截图
相关下载
本作是casebook系列的第三部作品,系第一人称真人出演
FLASH小游戏推荐
条评论)
wii 网上对战 日文 马里
2009-08-15 20:08
来源:未知
作者:悦书 wii 网上对战 日文 马里免费下载,对于发展到中后期的玩家来说是非常重要的,wii 网上对战 日文 马里免费下载的掌握,轻者可以说是控制武将,重者可以说是可以控制一个国家。wii 网上对战 日文 马里免费下载更新速度慢,武将可能被判逃跑,我想大家都不希望看到自己辛苦培育的武将跑掉吧。当然,这些问题都是可以避免的,关键是掌握方法。wii 网上对战 日文 马里免费下载,其作用并不是表面上能看出来的,其作用远远超乎想象。
游戏简介:
  日本游戏开发商ACQUIRE制作、发行。预定2009年夏季推出。由PSP掌机独占的第一人称视点视角3D迷宫型角色扮演类新作:《剑:魔法与学园 2》(Ken to Mahou to Gakuen Mono 2),目前游戏的官方网站已正式开通,并且放出了多段宣传视频和部分画面,供各位玩家参考。本作也是2008年6月26日在PSP掌机上发售的《剑:魔法与学园》(Ken to Mahou to Gakuen Mono)的正统续篇的最新之作。而游戏的廉价版也于2009年4月9日发售了,如果还没有体验过本作魅力的玩家,也可以借此机会尝试一下。 不知哪儿来的感受,突然想写一个东西,把自己的游戏生涯草草的回顾一下,找一下旧时的回忆,昔日游戏时的感受。在这一段没有新游戏来,PC游戏又玩够的时间里,在远离游戏的高中生活里(当时很多时间都上网了),打磨时光,又能对我这不短的游戏生活做一下总结,分析一下功过,写一下自己在不同年龄段对游戏的认识水平,十几年来中国游戏的发展历程和周围人们对游戏认识的变化、游戏在人们心目中地位的变化,以及我所见过的所有主机的出生、发展直到没落、消失,抒发一下因为两个星期之久没有玩游戏而积压在心中的无奈,记一下一个真正游戏者的成长历程(只要的游戏有关的都写,同学都用真名!本文章纯属事实,如有雷同纯属巧合!) 小时侯大约4岁时我便第1次接触了游戏。那是一个月黑风高的晚上,我们全家因有事一起去了一个爸爸的朋友家里,去时他家正在玩一台FC(小霸王),任天堂的红白机,那是我第1次见到游戏机,觉得非常不可思议,怎么能控制电视上的东西呢?于是就在一旁看,看了一会儿,旁边那个大人说:你试一试?我二话没说就夺过了手柄玩了起来,是一个叫《天空战机》的一个飞机,上来时有很多机翼让选,各种机翼所发的子弹不同,十分不错的游戏(也许这次就决定了我和飞机游戏的不解之缘),我玩了一会儿,爸爸也走了过来,看后也十分感兴趣,便和我一同玩了起来,因为那个飞机的双人模式是一个人死后另一个人才能玩,爸爸那时的水平比我高,所以那玩的非常不过瘾。于是,回家两天后我就让爸爸把那游戏机借来,因为爸爸也很想玩,游戏机很快就要来了饿。借来的那天晚上就玩了一个通宵和爸爸一起,那时第1次通宵,现在还深深的记得第2天早晨出门呼吸最新鲜空气时的感觉。 借来的毕竟是借来的,草草的就还了,期间只在玩那一个游戏。一家人都喜欢游戏,那买一台就是理所当然的了。因为那时游戏机还不好买,爸爸只好托一个朋友从广东那里带了一台。刚拿到机器全家都高兴的像过年一样,开盒一看还有更让我高兴的事,配备上还有个***!那时还没见过有***的游戏机,于是我便立刻拿着游戏机到小朋友那儿炫耀,看着他们羡慕的样子,真爽啊! 游戏机有了,卡带就又成了问题,机器配的那个卡几乎全是打***的游戏,没玩多久就腻了,之后便吵着让爸爸买卡。于是爸爸在一次出差回来后带回来了两张卡:4合一的和一张一合一的,这两张卡都是在当时非常好的,《绿色兵团》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》、《魂斗罗》和《魂斗罗6》,这大约花了200元,是一笔不少的钱。终于有游戏玩了!! 这时已经是小学一年纪了。 小学一年级的一个星期天,闲着没事做,跑到了我堂哥家,正好他正要出去玩街机,于是我就跟着他一起去了。那是我第1次进街机室,里面十分热闹,人很多。我哥买了一元的5个游戏币之后,我便跟他向一台游戏机走了过去,他投了两个币,我们便开始了双打,《三国志》是我接触的第1款ARC游戏,感觉非常之好,甚至BOSS当时那句话:把儿向下之后再向上按拳,厉害的很!还记得很清楚。不过说实话第1次接触街机的感受并不是那么震撼。 因为小的时候反应比较慢,所以那些新游戏不太能上手,除了3条命的《魂斗罗》能通关之外,其余几款游戏都只能到3、4关的样子,特别是《魂斗罗6》第1关也过不去,而我哥就 不一样了,他大我5岁多,反应快了不少,他把那几款游戏都玩了个差不多,可《魂斗罗6》他也没办法,不过他发现了按SELECT键可以换子弹的设定。每次见他玩FC我就有些嫉妒。 记得有个星期天,我在屋里写家庭作业,而我哥和我妈在外边玩《赤色要塞》,听着他K。O最终BOSS时兴奋的叫声,唉!~~~人世间最痛苦的事莫过于此了。于是以后他只要一到我家玩FC,我就吵着要他带我去玩ARC,让他玩不成,可有一次他对我说了这么一句话:你小子是不是玩大型玩上瘾了。对于上瘾这个字眼我当时是很害怕的,所以从那次以后我就再没有吵过他了。不过大型还是好玩,我抗拒不了。有个星期天,我和几个小伙伴去白河滩玩,回来时已有3点多,不想回家,于是我便建议去游戏厅,在我的带领下他们都第1次进了游戏厅,我们整整在那儿看了3个小时,还记得走时老板的一句牢骚:你们是来干什么的啊?!#¥%~~~ 以后我们整个院子里的小伙伴都开始玩游戏了。当时一元,两元对我们来说不是小数目,我们玩起来都十分小心,都玩自己最喜欢的,从不浪费。有一次,我要走时,还剩一个游戏币,有不敢带回家,就投了一下苹果机,谁知竟然中了50个币,太爽了!!当我要拿时,旁边一个岁数大的不认识的人伸手抓了一把转身就走掉了,没办法谁叫我当时岁数小呢,只能受欺负了。 当这些游戏币再用完时,我们所有的人都到山穷水尽的地步了,怎么办?我们中间岁数较大的一个想了一个办法。我们住的院子里有许多拆下的房梁,上边的铁螺丝很大,用扳手拆下来后可卖很多钱。于是每到晚上我们就去拆,并且找一个人放哨,暗号是牛X,一听到暗号我们便停下来,装作若无其事的谈话,等旁人一走开就开工,这样一个星期下来竟然平均一个人十几元,真是个不错的经济来源,可不幸的是一个星期后,这个活动就被家长发现了,后果可想而知,又加上当时的父母是极反对电动的,所以我被批的体无完肤。 对于钱,我还有办法的。那时已是四年级了。为了攒钱,我就收集易拉罐,无论何时何地看见就捡,同学有喝的我就提前预要。甚至有一次还跑到一个食堂去要,就这样,又加上自己的饮料不断,最多一次一个月收集了80多个,当时易拉罐是2毛一个,那就是16元多。这种传统一直保持到5年级,记得升初中的考试时,我还捡了两个,放在一个地方准备考后拿回家,可考试结束后我去看时,不知为什么只剩一个在那里。至于初中为什么不捡了,以后再说。 四年级是收获的一年,因为在这一年我还见了平生第1台GB,只有一个俄罗斯方块。是我们院一个叫徐鹏的,他爸爸不知从那儿买的,刚见到时,我根本不知怎么玩,他的解释也很含糊:就是玩的时间越长越好。(晕~~~),虽然不知道怎么玩,但还是挺感兴趣 的,所以就玩他借,由于我们关系很好,他很爽快的答应了。谁知拿回家后,我没玩,我爸妈却玩上了瘾。一有空便堆积木一发不可收拾。之后有一次,我小姨到我家玩FC,而我要出去玩ARC,出门正好碰到徐鹏在堆积木,我告诉他我小姨在玩游戏,他不信,于是我们便打了个赌,赌注就是那个GB。其实他明知要输,主要是因为那台GB他已经玩够了,又加上他很想玩的FC,所以就以GB为赌注。我输的话FC让他玩一个星期,他输了GB就给我。当然,他输了,可我的FC还是让他玩了一个星期。赚了!!之后,GB还有一件轶事。有一次我们一家到一个认识的饭店吃饭,当然,带着GB。刚到老板就看到了GB,很快就过来问我爸妈能打多少分 7千多 什么?!只有7千多!我一玩就是1、2万! 正当我们准备拜师时,他把他的机器拿来一看,原来的那个每消一行是100分,而我们那个一行是10分,我们的千到他那机器上就是7万啊!!胜利了!!(纪念那个俄罗斯方块盛行的年代) 四年级到五年级暑假的一天,我舅到我家玩,当谈到《魂6》时,我说不好玩,而且太难了。而我舅却说:很容易,而且很好玩的啊,我已经通关了。我十分惊奇,因为当时我最远只打到第2关,于是我便要求他给我做一下示范。果然游戏中还有很多东西我还不知道,比如:可以找帮手,战斗中可以换人,无限跳(A+START+A+START&helli helli ),到那天我才知道这款游戏的好玩之处。在我舅走后,我便立刻给我哥打了个***,叫他过来一起奋斗,谁知要比想象的容易的多,通关易如反掌。这款最难的游戏终于搞定,当然在此之前《魂》和《沙罗曼蛇》的30条命都选出来了,也全都通关了,只有《绿色兵团》还是个遗憾。 与此同时ARC也在发展,游戏也从《三国志》,《名将(快刀手)》,《铁勾船长》发展到了《龙皇》,《96格斗王》时代,不过这期间没有适合我的游戏,所以也没什么可说的了。唯一可说的,就是有一次我和邻居白珂一起骗佳丽说我们要去滑旱冰,之后一同跑到游戏厅玩了整整一下午,结果穿帮了,回家批的是比体无完肤还体无完肤,那一次是我迄今为止被批的最很的一次了。当然白珂比我还惨。
到了5年级时的一次长假,我到我舅家去住了,住在那里玩的煞爽,我和弟弟每天除了游戏还是游戏,没别的事做,每天晚上都玩到3、4点之后再看会电视再睡觉。记得有一次,因为第2天要到南阳所以我们俩个特意的玩了个通宵,准备在车上睡,谁知不仅没睡着,而且还晕了车&helli helli 哎~~,怎一个惨字了得。 要说5年级时最高兴和最悲伤的事就不过于买卡和赔卡了。有个星期天那个徐鹏不知从那儿搞了200多块钱,而这时他家也有了FC了,所以就越上我去买卡。因为钱多又加上我们没有自行车,于是就干脆租了儿歌三轮车到处去逛。先到了朝阳大厦,那里的卡确实不少,可没什么好卡。接着我们又驱车到了当时县里最大的电玩专卖店超时小屋,对着这里另人眼花缭乱的好卡,最终以165元价格买了一个4合一的:《魂2》、《怪鸭历险记》、《敌后特工》、《超级清洁工》。这是一张非常不错的卡,《怪》和《魂2》都是经典中的经典,而剩余的两款游戏也十分好玩,因为《敌》是无限人而《超》是无限HP,所以《魂2》,《敌》,《超》很快就通关了,只剩《怪鸭》了,至于《怪鸭》的过程,就以后再说。赔卡是这样的,5年级暑假我在俱乐部上学习班(楼下就是游戏厅,这课怎么能上成,一考试班上80%的人要失踪),有一天我到一个叫刘博的同学家借了一个8合1的卡,上面有《机械战警2》,借后我回到了学习班。第2节下课时,卡在抽屉里放着,我下去解了个手又上来,就找不到了,那没办法只能赔了。当时的卡是很贵的,我又去找刘博,可他说那卡是他向一个游戏厅借的,只能赔原价150元,于是我便在一天早上向妈妈的哭诉中得到了150元给了他。后来过了几天他又过来给我了50元,说是和老板说了半天,又便宜了50元钱。不过这50元我没给家里都买了漫画,买了是几本《机器猫》。 到这里我小学时代业已结束了,和电子游戏有关的大事都差不多在这里了,还有两件小事。一件是有一年春节去打电动结果50元压岁钱被偷,而回家对妈妈说是在玩耍时掉了,害得我妈拉着我找了半天;另一件是有一次在游戏厅玩被几个不良少年诈走了10元钱,这些都不值得提的。而其他的,像攒漫画、参加书法比赛获奖发,这些也都不说了。这5年是我逐步走向成熟的5年,虽无所建树,但为我以后的游戏水平打好了基础,打通关的只是一些简单的游戏像《魂》系列、《马力》系列等等,大约只有7、8十款,不过总的来说是愉快的。就这样小学过去了,到了初中时代了。 初中时代是丰收的年代。 上初一时有个低一界的叫做齐力克的朋友。那时我们玩的很好,一有空就在一起,当然大部分是打电动了。每个星期五晚上我们都把整整一个星期的积蓄两人大约有2、3十元,拿出去挥霍,狂买吃的,狂玩电子游戏。那时在县电影院里开了一家FC游戏厅,2元一小时,由于游戏种类多,所以我们经常光顾。这个店就是我们当时的主要根据地,我们每个星期五都去,要从7点玩到12左右才回家,最玩时甚至到2点多。记得有一次星期五晚上我们正欲去,忽然间电闪雷鸣、风雨交加,可我们两个连看对方一眼都没有便心有灵犀的走进大雨里,真怀念当时的心情啊!就这样我们东躲西藏,步行了40多分钟后,终于到了根据地,茴香走过来的历程,与长征有什么区别?!,煞为艰苦,但是,我想只要前边有个游戏厅,哪怕他什么雪山、草地的,我们是连眼也不会眨一下的。当然,游戏结束后,我们又冒着同样的风雨回了家&helli helli 这一次是我最悲壮的一次了。还有最高兴的一次,那次由于前好几个星期的财产没花完,积攒了下来,再加上那个星期的,一算一共是50多元,我们合计了一下,准备这一次将这些一下花完。一路上都在买。在车站一人买了一个3元的冰淇淋;之后又在汉城商场大买了一批饼干、华夫香糕的吃的;在百货大楼下吃了些羊肉串;又在电影院一人吃了一小盘炒凉皮。最爽的是在进游戏厅之前我又建议到旁边的书摊上看看,一看竟然发现了我当时最喜欢的漫画《神珠》的单行本,因为以前只在《画王》和《热门少年》上看(当时国内的漫画杂志),一期只有几页很不过瘾,这次就爽了,一下全买了!这次就是最高兴的一次了。可是一个星期后就惨了,两个人一共剩7元钱,没办法只好到家附近的一个游戏厅全买成可游戏币玩了。 星期五晚上有事做,那星期六呢?当然有!有一次一个同学周六过生日,请我们去看电影,电影看完后又在街上玩了很长时间,最后1点多才回家,回家后竟没挨批,于是我便利用这,以后每个星期六都骗家里说去看电影,其实每次都神不知鬼不觉的去了邻单元四楼的徐鹏家里去玩DC了,他那时游戏卡较多,每次都玩很长时间,因为小不懂事,每次都是他爸妈催才走。就是这段时间我FC的水平有可突飞猛进的发展,经手的游戏全都通关。《怪鸭》就是这个时候通关的,而且将所有的隐藏奖励都打了出来,是我打的,虽然卡是他的。可是没过多久,我爸妈就知道了,可能是徐鹏的父母告的密吧,不过这次不知道为什么,没挨批。 本来我的成绩很好,一直在级段前十名,可就因为这样玩着我的成绩节节下降,退到了2、3十名。幸好当时我所在的那个班是全级段最差的班,全班成绩都不好。最陡的一次其中考试考了七门,有六门倒数第1,剩的1门倒数第2。平时的英语抽考,挑30个人去,最后连30分都不得不挑了去。我想要是在最后的那个班我的名次可能就是4、5十名了。终于有一次翻船了,有回考试后,我的成绩有几门都不及格,英语才58分,这样的成绩怎么能拿回家呢?于是我就把成绩改后才给我妈看。可后来不知怎么的竟然被发现了,还记得那一天,班主任把我叫到办公室和我妈一起训我的情景,之后我的成绩才有个好转。 要说初一最高兴的就是暑假在我哥家住的时候了。那时我哥上了一个南阳的电脑技校,非常非常柴,只有暑假才能回来。为了让我哥能在放暑假时练手,我二伯就买了台学习机。当然,五笔是有练习的,他练习,我学习,可不要忘了学习机也能玩游戏的啊。我哥最擅长FTG(比武),所以那段时间一直在玩格斗游戏,FC版的《饿狼传说》、《真人快打》、《街霸》等。记得那个《街霸》很次,用pol.ice的下+重腿就无敌了,也就是说谁用pol.ice谁就赢了,所以就规定不准用。可由于我这个人缺少FTG的细胞,大部分的比赛都是以我的失败而告终。当FTG玩腻了之后,我又向一个叫朱鹏的同学借了一盘卡,这个卡上有我到现在还一直想玩的游戏《热血篮球》,游戏的制作公司不大,不过这款游戏实在是太经典了。这个游戏能支持4人对战,每方两个人,根本就没有犯规这一设定,球员在场上基本都是比武,路边的石头什么的都可以拿来当投掷的武器,还能上滑板、搬梯子,试想一下,将梯子放在篮下,再拿着球爬上梯子,哈哈&helli helli ;甚至有个场景里,在某个角落的一匹马还可以上去,如果往他的后退走去就会一脚被踢的老高,之后再大力灌篮。记得有个印第安的队员会喷火,而有个超能力队的队员竟会瞬间移动,经常能在球如之前,转移过去将球摘走。而最有意思的就是每个队各个队员都有一个专属的超级球,这个球是在队员跑起来后大约1S时会有一个换手的动作,这时投出的球就是超级球,有水滴球,火焰球,香蕉球,忍者标球等,而我最喜欢用的是卫星球。有一点忘了说了,就是一方一共有3个篮筐,最上面的很高的那个3分,下边的两个都是2分。用卫星球投,如果掌握的好的话,在对方三分线附近投那一个就是7分。投篮也不能过密,如果连续投超级球4次或扣篮两次之后,那你的篮筐就会掉下来,更陡的是还可以将对方的球筐装到自己的篮板上,有一次我将对手的篮筐全部摘了,都装在我的篮板上,投一个卫星球就是14分!等我的篮圈快掉时就把球给敌人让他们在没有篮筐的篮板上投一会,之后再把球抢回来,最后赢他们2百多分比十几分。联赛模式我只玩过一遍通关,是我和一个弟弟双打的,他不管投篮,专用旋风腿等虐待敌人,而我就不停的投篮,最后经历3个小时的鏖战之后,终于在决赛的决胜局里以几分的微弱优势赢了超能力队。这张卡现在已经失踪了,如果能找到的话我想我还是会玩的,虽然是FCgame。这时的某一天下午,我也将许久没玩的《绿色兵团》给爆了,通关的过程很富有戏剧性,我从中午开始打打了有2个多小时,最远一次才到第5关,而且接关也用完了(1P,2P一起上的那种接关)。这时眼有些累我就去睡了会觉。睡了有快一个小时起来后带着迷蒙的双眼、模糊的意识我又坐到了游戏机前面,神经恍惚没太睡醒,可就在这样的状态下,我竟然一次没接,一遍通关,要知道后面的几关我可是见都没见过的~~ 潜力?!!住我哥家还有个好处就是:他做的捞面条非常好吃,当时我才十一、二岁就能吃一大烩面碗,而他就更甚了,吃饭根本不用碗,用瓢!很大的瓢!他当时正值青壮年身体发育的时期,而现在上他家吃饭时,就是我用瓢,他用碗了,哈哈! 在我哥家住了大约一个月后,又回家住了。在家住的时候,大部分时间都在朋友家玩。就是在这段时间我见到了我的FC生涯中最好的游戏《洛克人6》,到现在为止我还是表达不出来当时接触它时的感受。那张卡在李博家放了已整整一年了,他连一关也没过去,当我拿起要玩时,他说:这个游戏很难,我劝你不要玩了。我没有理他。当游戏的画面出现时我就被震撼了,操作感也极好,游戏性也好的没话说。刚开始时的确实有点难,不过经过了快一个小时的奋斗,已经过了一关,看着周围人目瞪口呆的样子,真爽啊! 在家又住了10左右,南阳的表哥邀请我到南阳去玩。因为他也是游戏人,我很爽快的就答应了。当然在走之前,又去借了一批卡2合1有《洛克人6》的那一张,8合1有《荒野大镖客》的那一张,4合1有《精灵战士》,《双人快打》,《剑王》和《上尉密令》,还有一张有《冒险岛4》和《忍者神龟3》的。到了南阳之后,因为身上的钱少,所以大部分时间都在家玩游戏。他家有两台电视,又加上我大姨几乎天天打麻将,我们的游戏时间根本就没有人限制,甚至每天晚上等大人们都睡着后我们还偷偷起来将电视声音关掉后再接着玩。很多游戏都是那段时间爆机的。《精灵战士》是一款类似也《雪山兄弟》的游戏,并且比《雪》好玩。每4小关之后有一个关卡,并且打关卡之前的场景就彻底变了,变成类似于《超级马力》的ACT。《荒野大镖客》是一款不错的STG游戏,按B是向左前方射击,按A是向右前方射击,AB同时按是正前方射击。《双人快打》很普通就不说了。而《冒4》和《剑王》是非常值得说的。《剑王》是一款当时很稀有的有RPG因素的游戏,就是剑的力度有级别,砍的人越多剑的威力就越大,曾经有一次最终BOSS的第2形态竟然别我一刀给砍死了,并且过了第2关之后还可以选用一个魔法师,而且每过一关就增长一种技能,酷毙了!《冒4》是我见过的第一款有PUZ因素的游戏,很多的特殊道具,并且在一定的地点都能起到一定作用来帮助过关。剩的几款游戏都是没有熬通关的不过都有了很深的造诣,《忍者神龟3》练到了一命不死到史来德那里,不过无论有几个人都要被他弄死,不知道是为什么(已确认是一个BUG);《上尉密令》是一款比较有难度的游戏,不过还是轻松到最终BOSS,不过由于没有接关,就没研究最终BOSS的过法,没通关;《洛克人6》奋斗到了当时认为的最后一关(后来发现不是)。回想到当时半夜起来,穿着裤衩玩游戏的情景,现在也还是会感动的呢!!后来有更大的发祥,就是在文化宫里面,开了一家MD游戏厅,当时都称之为黑金刚,5元一小时,因为太贵,只玩了一次。MD版的《魂斗罗》感觉非常非常好。&helli helli 这个时候暑假即将结束了,我也踏上了回家的旅程。在坐车的过程中,不知怎的《冒险岛4》的卡带被弟弟弄丢了,告诉王浩后气的他只流憨水,不过丢了又能怎样?丢了就丢了!这个期间几乎只好好玩了两个街机游戏《圆桌武士》和《西部牛仔》,不过都没什么造诣。 初二刚刚开始,同桌李伟就提出了一个计划:两人对钱买一个GB。那时的GB又进化成另外一种形态了,就是可以换卡的,不过游戏还是那么简单。一台大约70元,一张卡是20元。在忍受了将近一个月的上顿不接下顿之后,终于一台GB和两张卡到手了。一张是180合1的各种各样的俄罗斯方块还有青蛙过河、坦克、蛇吃蛋等,另一张是个1合1的一个直升飞机游戏,每关都有三个老窝,你既要攻击敌人又要保护 老窝,而且你自己的炮弹也能毁掉老窝。刚开始时这个游戏挺难的,不过渐渐的就没什么意思了,画面过于单一,还有死角,唉!还不如不玩练反应的赛车,可是当我把赛车练到一回合打了几个通关之后,就对那个GB失去了兴趣了。然而在一次学校组织的看电影中,由于李伟的不慎,GB被忘在了座位上,当我们又折回去找时它早就没了踪迹了。由于我俩对这台机器都已经没什么兴趣了,所以也就没怎么深入去找了,GB的事就到此为止了。现在想想倒是挺心疼的。 有个星期天的下午我一个人去了FC根据地,当时我的左脚已踏如屋内而右脚正欲踏入屋内时,一台MD黑金刚赫然映入了我的眼帘。当时我真的兴奋的有中不知所措的感觉,而且更爽的是价钱和FC一样也是2元一小时,我二话没说便在机前坐下,玩的第1个游戏是《七龙珠比武》,那时漫画七龙珠还在流行,悟空等人还是我那时的偶像,所以这款游戏就给我留下了很深的印象。说是比武其实是比看谁先发出冲击波只后再聚气,再发冲击波,然后再聚气再发&helli helli 直到有一方被KO为止,几乎是谁先放出来谁就赢了,虽然反转半圈+前拳是很简单的输入指令但还是让那时的我练的不亦乐乎。有一次正和邓晓益(同学)对战时,因为他发冲击波时我正在聚气,所以没有防御。我心想这下惨了,于是就盲无目的的狂按键,谁知,

参考资料

 

随机推荐