怎样取消连连看没有声音游戏声音

』 [时尚话题]连连看的游戏
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作者: 发表日期:2004-3-11 13:58:00 最近办公室迷上一个叫连连看的游戏。而且大有蔓延到别处的势态。正好最进工作告一段落,大家是早也连晚也连。结果弄得我什么时候眼前都是那些小怪物的样子。我一同事还有意思些。说在街上看到有两孩子穿同样的校服,她立刻就想到这两人可以连到一起消掉。真是发疯了。
  有时候一想,这东西有什么好玩的?一没精彩画面二没情节内容,可就是不能罢手。大概已经成了一种惯性了。
  习惯其实是一种很可怕的东西。想想自己,每天早上弄了早饭,然后各自吃了上班,白天做着差不多相同的事,晚上回去弄晚饭,然后他上网,我看电视,一天天都是这样单调。而我周围的人不都差不多吗?我真不想这单调无聊的生活磨灭了我们的爱情。
 回复日期:2004-3-11 14:01:59
  我们单位也是啊,到各个办化室一看,一片都在连连看,我们的大姐一边流泪一边玩(因为太费眼了),就为了创最高纪录.
  我是不喜欢玩了,没耐性.
 回复日期:2004-3-11 14:03:50
  啥东西?
 回复日期:2004-3-11 14:04:42
  楼主此言差异,我也玩过几次连连看,玩过之后眼都花了,不过还是挺有意思的,特别是打通关之后,那种成就感就不言而喻了。我以前只是完联众上的游戏,现在好了,联众的游戏也戒了,连连看也通关了,收获还算不小。我个人以为,连连看不像其他一些网络游戏,只要打通关就不会再上瘾了,而有的网络游戏之所以像毒品那样上瘾,是因为它永无止境。
 回复日期:2004-3-11 14:04:49
  我玩的是三个连到一起可以销掉,最高11管吧,能打到第9关
 回复日期:2004-3-11 14:05:01
  去年就流行过了,看得眼花
 回复日期:2004-3-11 14:06:44
  别提了,玩了好几个月,总算全通过了。发誓再也不看一眼!!!
 回复日期:2004-3-11 14:15:11
  全部通过了,然后不玩了,没瘾了
 回复日期:2004-3-11 14:19:31
  这个偶们公司也非常流行,特别是出了简体版之后
 回复日期:2004-3-11 14:19:37
  刚才还看到同事在玩呢
 回复日期:2004-3-11 14:20:52
  我们玩小怪物(好象应该叫宠物小精灵)的那种是5个人围在一起玩的,几天就通了,显示器的玻璃上全是手指印子.....
 回复日期:2004-3-11 14:51:00
  哈哈……我早就玩过拉,已经打通了,记得最高分
  有1万多了吧!^-^
 回复日期:2004-3-11 14:56:09
  作者:终是不悔 提交日期:2004-3-11 13:58:00
  ??最近办公室迷上一个叫连连看的游戏。而且大有蔓延到别处的势态。正好最进工作告一段落,大家是早也连晚也连。结果弄得我什么时候眼前都是那些小怪物的样子。我一同事还有意思些。说在街上看到有两孩子穿同样的校服,她立刻就想到这两人可以连到一起消掉。真是发疯了。
    有时候一想,这东西有什么好玩的?一没精彩画面二没情节内容,可就是不能罢手。大概已经成了一种惯性了。
    习惯其实是一种很可怕的东西。想想自己,每天早上弄了早饭,然后各自吃了上班,白天做着差不多相同的事,晚上回去弄晚饭,然后他上网,我看电视,一天天都是这样单调。而我周围的人不都差不多吗?我真不想这单调无聊的生活磨灭了我们的爱情。
  =========
  想当年我开始玩三角洲部队的时候也这反应,在自家阳台上看到别人窗口有人头就想瞄准打掉
 回复日期:2004-3-11 14:58:47
  早玩过啦~~~看多了眼花咧:P
 回复日期:2004-3-11 15:01:10
  还好还好,我打DF的时候没有楼上的坏习惯 呵呵
  我连连看玩的不错,纯粹是无聊
  去年的时候,连连看的新版本出来,同事DOWN了给我,那个版本还必须是通了EASY才能玩NORMAL通了NORMAL才能HARD的,我下午上班后拿到的,下班前就玩通了(不好意思,上班时间偷偷的,嘿嘿)
  最搞笑的是,那个版本的背景图片是那种穿的越来越少的,我玩的时候没有在意,给经过的同事发现了,汗S。而且,最后一张图片竟然什么都没有穿哎,受不了
  刚好有同事准备拷回去那个版本给父母玩,因为我已经通关了,看过了图片急忙提醒了她,嘻嘻
 回复日期:2004-3-11 15:12:09
  俺现在已经不玩喽
  春节前就已经破关啦,10万分11级,hard的那一级别哦
 回复日期:2004-3-11 15:29:01
  我刚开始玩很笨的,现在全部可以过关哦,9万多分呢!好佩服自己,呵呵!
 回复日期:2004-3-11 16:01:20
  偶已经不玩拉~~~~~太辛苦了
 回复日期:2004-3-11 16:14:33
  可是,我们怎么都过不了关,刚刚到最后一关了,还剩一点点就显示没牌消了,这是什么道理?我发现向左想中间集中这两关最麻烦,经常出现这个情况,有高人指点吗 ?
  妈妈的(骂自己)还说不玩了,又在想!
 回复日期:2004-3-11 16:18:08
  怎么样避免“没牌消”的局面?
  我狠狠地想,过了通关就不玩了。!!!
  妈妈的!
 回复日期:2004-3-11 16:31:49
  是啊!去年夏天就开始玩了哈!!!
  但偶这个无敌的游戏天才居然打到现在从没过过第1版啊!!!
  看楼上几位强人说这还应该属于是限制游戏咯...那就更没道理啦!!!
 回复日期:2004-3-11 16:42:19
  我们办公室也曾经流行玩这个游戏,上瘾的时候晚上睡觉梦里都在连,现在这阵风过去了,目前流行挖坑
 回复日期:2004-3-11 16:44:07
  我们办公室也在玩
 回复日期:2004-3-11 16:46:21
  早过了劲了,没事,流行一阵就没了,我们去年特疯狂的玩
 回复日期:2004-3-11 16:49:41
  偶们单位也是外 第一代已经升级了~~~~哈哈 简直就是全民运动
 回复日期:2004-3-11 17:03:22
  撑死总比饿死的强 ,你说的版本哪里有? 呵呵
 回复日期:2004-3-11 17:30:40
  可惜的是这个游戏连机性能n差劲,刚开始的几关还可以,玩着玩着两个人的界面就不一样了,所以就没办法继续下去了。
  嘿嘿,楼主说的一点也不夸张。记得当年的大学无聊就下跳棋,等到下午上课的时候,看见整个课堂就想个棋盘,看着人头像棋子,怎么才能跳过去:)
 回复日期:2004-3-11 18:32:44
  年前就玩通了。然后立马删掉。
 回复日期:2004-3-11 18:38:37
  有没有人有空赏脸介绍一下~
  连连看到底是个什么游戏呀??
  这么好玩?
  看帖子就觉得手痒了~
  谁快给介绍一下吧~
 回复日期:2004-3-11 18:40:16
  哈哈的平方
  我的两个嘴边和耳根子都连到一块了
 回复日期:2004-3-11 18:45:43
  哈哈的N次方~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!
  就事这种感觉!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  去年,办公室流行!~~~~~~~~~~~~~~~
  每事就玩,玩到最后,看到就有种恶心的感觉
 回复日期:2004-3-11 19:04:00
  呵呵,我和爸爸一起玩的,可是我辛辛苦苦弄出来的记录老是被他破掉,太没有成就感了
 回复日期:2004-3-11 19:18:19
  去年的时候就已经通关了
  刚玩的时候的确很迷
  现在改为下台阶了
 回复日期:2004-3-11 19:26:17
  去年夏天开始玩,玩到现在都恶心了。
  倒是我老妈开始着迷了。但是眼睛受不了。
 回复日期:2004-3-11 19:34:17
  我办公室也正流行。不过我从来不在办公室玩游戏,一点都没有心情。
 回复日期:2004-3-11 19:35:18
  我玩过初级的,上面说3岁以上儿童玩。-_-!
 回复日期:2004-3-11 23:12:32
  哈哈,大家都在玩啊我早就过通关了,最近寝室的同学都迷上了.
  作者:papaya24 回复日期:2004-3-11 14:20:52
    我们玩小怪物(好象应该叫宠物小精灵)的那种是5个人围在一起玩的,几天就通了,显示器的玻璃上全是手指印子.....
  就过通关了,最近寝室的同学都迷上了.
  _______________________________
  有同感啊
 回复日期:2004-3-12 2:14:16
  呵呵 ,现在还有人玩这个东西啊,早就被我淘汰了,玩过很久了 :)
 回复日期:2004-3-12 8:12:38
  很早已經玩通關了,呵呵
 回复日期:2004-3-12 8:23:43
  从办公室玩到家里,现在婆婆公公整天都在抢电脑玩这个游戏呢,哈哈
 回复日期:2004-3-12 8:46:46
  我现在正在玩呢,费眼喔~~~~
 回复日期:2004-3-12 9:08:23
  偶也玩~~~~
 回复日期:2004-3-12 9:11:48
  我是我们公司第一个创造全部过关记录的人,也是第一个马上就放弃不再玩的人。
  因为实在费眼神,累啊!
  毕竟“玩物丧志”,MM我决不会把精力放在一件事情上太久。(除了工作和感情外!)呵呵!!
 回复日期:2004-3-12 9:29:08
  我们单位也是的(注意:是单位,而不是只我们办公室),大家都在连,而且也寻找出一些窍门。
  能全通关的目前没有,因为刚开始玩不久。
  也不知道为什么,大家都在迷这个游戏。
  眼睛尤其累。好几次都瞪出眼泪来了!
 回复日期:2004-3-12 9:54:52
  我们的总经理,50多岁的老头,也迷上了。不过玩的超烂!
 回复日期:2004-3-12 9:58:02
  我娘
迷上那个东西
好几个月了
  我可怜的电脑~~~
 回复日期:2004-3-12 10:01:18
  我已经玩到HARD的第8关了,哦也~
 回复日期:2004-3-12 10:02:34
  我們公司前一陣子也是這樣,現在都看影片了
 回复日期:2004-3-12 10:04:31
  自从昨天看到这个帖子,晚上无聊就下载了这个游戏,结果一下子就玩到半夜2点多!
  还好是和LG一起玩,总算easy通关了,毕竟是第一次玩,现在到normal级别……
 回复日期:2004-3-12 10:04:38
  哈哈,大家都差不多么!我们也在玩啊~~玩的头昏眼花的。还有一个叫zookeeper的页特好玩~~~~大家可以试试!
 回复日期:2004-3-12 10:15:17
  就是!就是!
  我们办公室也在疯狂的玩连连看,还给它取了另一个名字“毒药”!
 回复日期:2004-3-12 10:59:27
  不知道为什么,hard级通关以后,我就只喜欢玩中级的了,每次冲刺用最快速度通关,呵呵,比初级好玩,没高级那么费眼睛,比较娱乐啊
 回复日期:2004-3-12 11:33:10
  我和老公一起玩过了normal版,现在一起努力攻hard版,嘿嘿。
 回复日期:2004-3-12 11:37:03
  好难,我easy的第一小关都没过去。。
 回复日期:2004-3-12 11:39:24
  担心费眼睛,所以决定还是不玩了。。。。
 回复日期:2004-3-12 11:43:44
  有种被绑架地感觉,我是早也玩,晚也玩,跟自己叫劲。一边骂自己,一边不罢手,恨啊~,看见男友的一样的底裤,想连起来消掉。今天早上的事情啊!真是恐怖啊~,对于我这个基本不玩游戏的人来讲。
 回复日期:2004-3-12 13:03:30
  偶EASY版和NORMAL版都通关了,EASY的分数比NORMAL高些。
  hard正在努力中,第6关……
 回复日期:2004-3-12 13:13:32
  哪里有下载滴??
 回复日期:2004-3-12 13:15:51
  哪里有下载滴??
 回复日期:2004-3-12 13:19:15
  哎呀,在google里一搜就有啊!
 回复日期:2004-3-12 13:20:39
  试试这个:
  http://www.newhua.com/soft/18332.htm
 回复日期:2004-3-12 13:22:42
  呵呵,我以前也玩过,已经打通关了,觉得没意思就删了。
  最近下载的新版,又激起了偶的斗志。
  哎,害人了。。
  可怎么就是停不下泥?郁闷~~~~
 回复日期:2004-3-12 13:35:44
  我因为一直玩不通关,就一直玩,越败越战,后来下了狠心给删了,结果看了这个贴子我又给当下来了,唉,真是害人啊……
 回复日期:2004-3-12 13:41:35
  偶的眼睛都花了
  一看到一样东西的就想连
 回复日期:2004-3-12 13:58:37
  通关!!!通关!!!通关!!!通关!!!通关!!!通关!!!通关!!!通关!!!
  我的目标就是hard一级通关!!
 回复日期:2004-3-12 16:20:47
  我们也在连,不过最近好像大势已去,那段时间也是早也连晚也连,因为很少看动画片,不知其名,所以自创了很多,还为此被来办公室的孩子看到,大大的笑话了一番。哈哈。。。。。。。
 回复日期:2004-3-12 17:03:03
  单位举行拖拉机比赛,好,大家都疯了似的在中游鏖战,连午睡都取消了。我乐此不疲战斗了两个月后,突然有天觉得特无聊,心想“就是达到院士、诺贝尔”又怎么样的,至此彻悟,现在看到昔日战友,油然而生悲悯之心,嘻嘻
 回复日期:2004-3-14 16:21:27
  yun
 回复日期:2004-3-14 16:33:11
  哈哈,大家都一样啊
  我办公室里只要看到大家围在一台机器面前,吵吵嚷嚷,就一定是在玩这个。有的人自己玩的时候照样大呼小叫,拉人过去帮忙,通常这个角色是偶。。。。
  玩得久了,就是一种习惯而已,比较能消耗时间。
  通关的时候,感觉很无聊。
 回复日期:2004-3-14 17:30:32
  哈哈哈哈!原来全国都在流行!我也不必每天自责了,浪费生命的人多的是嘛!
 回复日期:2004-3-14 17:40:29
  是啊是啊
  每次玩的时候都会有3个头凑过来
  手还不停地指:“这里!那里!”
  可怜我的电脑屏幕了
 回复日期:2004-3-14 17:56:57
  我在家里也下载了, 上瘾哦
 回复日期:2004-3-14 17:56:59
  楼上的, haha, 听起来好像当年玩手指指一样。
 回复日期:2004-3-21 4:31:00
  不行了,hard档的太难了,我都不是找不到,每次都是命不够中途死掉阿,那个随机出现的奖励有什么规律么?谁总结出来了阿,我玩前两档还没觉得那个有什么用,玩难的时候,不出来奖励就算了,好不容易出来一次还倒扣我一条命,冤阿。
 回复日期:2004-3-21 10:46:11
  是的,HARD档太难了,我经常是到了第四关快通的时候,会出现提示已无牌可消,然后自己爆掉了,到现在还没突破第四关.
 回复日期:2004-3-21 10:47:30
  那个低沉的男声:GAME OVER象是来自地狱的声音,有点毛骨耸然.
 回复日期:2004-3-21 11:13:52
  我能玩到最后拉,不过也是牌爆掉了,对眼睛不好,而且我还玩得反胃,很恐怖的,我们办公室还有人在鏖战呢,不过我已经好久不玩了。对眼睛严重的不好
 回复日期:2004-3-21 11:33:47
  通关对我来说已经是小case了,我现在的目标是要破记录11437
 回复日期:2004-3-21 11:41:11
  玩了一个星期全部过关了,但是太伤眼睛了,有时看东西的颜色都会找另外相同的
 回复日期:2004-3-21 14:02:59
  我好像是类似游戏的杀手,一下子就全过关了
  说点不好好意思的是那个时候还是我把这个游戏带到我们办公室的,
  现在不在那儿干了,据说一班老同事还在玩这个:)
 回复日期:2004-3-21 18:18:35
  你们觉得哪个版本好玩呀
  我觉得第2版的好
  不过,每次到最后一关总过不了
  不过这个游戏好像是我一个月前就玩的不要玩的东西了…
 回复日期:2004-3-21 18:31:57
  我是从去年夏天开始玩的,经常通宵啊,我靠!!
  虽然早就过全关了,可是每次一打开电脑看到那小动物,手就开始痒了,控制不住又要玩一把
 回复日期:2004-3-21 19:21:50
  我花不到一个月的时间把hard也过了!LG帮我修改程序,锁定洗牌机会,这样我老早就过HARD了,后来觉得胜之不武,自己练了十多天,也过了。
 回复日期:2004-3-21 19:31:07
  狂玩过一段时间的。真是练眼啊。那段时间做梦都是连连连的。现在已经腻了。
 回复日期:2004-3-21 19:37:48
  哈哈,一坐电脑前就是连啊连啊的.晚上睡觉的时候还会喊:GAME OVER!!
 回复日期:2004-3-21 21:31:49
  哈哈,好亲切呀,我也玩,玩的眼睛都花了
  哈哈,太好了,我们实验室的都玩,后来他们受不了了,都删了,只有我还坚持呀
 回复日期:2004-3-22 0:27:02
  那些过hard的高手们阿,过hard有什么诀窍么?我今天和我lp说,一共有10关,我每次到3,4关的时候命就不够了,还被她嘲笑说那你还离通关差得远了嘛:(
 回复日期:2004-3-22 10:52:52
  我也玩通关了,然后就觉得没有意思了。这个游戏实在是太费眼睛,玩久了头晕眼花的,还有恶心的感觉,现在同事们已经不太玩了。
 回复日期:2004-3-22 11:31:04
  玩的眼睛发花……
 回复日期:2004-3-22 11:34:51
  大学毕业的最后一个月几乎全系女生都迷上这个游戏,现在连连看3都出来了,偶也全部通关,哈哈哈哈。
 回复日期:2004-3-22 11:42:30
  哈哈,我和bf玩到hard的第二关才,就是它自己洗牌之后说“无牌可消除”比较讨厌。
  最近好像泡泡堂的游戏也比较盛行,但是偶不会玩,所以也不喜欢。
 回复日期:2004-3-22 12:05:45
  我们单位现在也是这样啊
  我才玩到hard的第四关
 回复日期:2004-3-22 12:10:19
  哈哈,原来这个游戏这莫流行阿:)
  我现在在墨尔本天天有空就玩,ESAY和NORMAL都已经通关了,就是HARD到了第四关就过不去。
  现在我的眼睛啊。。。。。55555555555
 回复日期:2004-3-22 15:07:45
  哈。楼上的跟我差不多,玩了有几个星期了。无聊的时候玩玩。
 回复日期:2004-3-22 19:17:02
  我的HARD级别只过了一次,而且是在多了一双眼睛的情况下(一个同事在旁边参谋,呵呵~~~)。完全靠自己最高只到第10关,9W多分吧。EASY和NORMAL对我则完全是小CASE,每次都是一口气全部过关,然后准备对付HARD。。。。
  这个游戏看起来规则简单,还真是容易让人上瘾,而且特费眼睛,我们每次看到别人在玩,都调侃的说“又开始自虐了”。。。。。
  我也是在计算机操作系统重装之后克制自己不去下载那个程序,才逐渐摆脱诱惑。要不每次只要看到那个程序图标就像着魔一样控制不住就双击,然后昏天黑地。。。。
  奉劝各位还是回头是岸吧,呵呵~~~~
 回复日期:2004-3-22 19:24:48
  哈哈!我也经常玩
  最好笑的是有一次在办公室玩,大家都围过来,指指点点,BUT,大家对小动物的叫法都不一样
  有的说:那个小乌龟,小乌龟有的说:那个小老头,小老头有的说:那个蛤蟆,那个蛤蟆
  郁闷的是,我都不知道他们在说哪个...
 回复日期:2004-3-22 19:31:48
  我们单位领导都在玩,都没心思工作了,玩物丧志啊。
 回复日期:2004-3-22 19:45:46
  哈哈 我也在玩咧 :))) 是朋友给我的 我又给了另外一个朋友。。结果大家都上瘾了 呵呵
 回复日期:2004-3-22 19:47:52
  真的是玩物丧志。玩的我12月差点报错税。但现在仍然再玩,没办法。
 回复日期:2004-3-24 7:36:22
  hoho,是啊是啊,每个人都有自己不同的一套命名系统,有的人取的名字还特别变态,有时候关键时刻,听到别人叫的名字害我笑得都手软了。
 回复日期:2004-3-24 8:16:12
  9494jjmm的生活好意样啊!
  我现在正在向最难的级别冲刺~~~
  只是还没通观
  555
 回复日期:2004-3-24 10:15:25
  去年那時候玩這個中午不睡午覺,上班時連老板上洗手間這小會空都要拉出來玩一下,真是爭分奪秒啊~~~~~~~~~~
 回复日期:2004-5-13 10:04:40
    顶阿 顶阿~~~!!!
  难度太大了,还没通关,我还在努力~~~55
 回复日期:2004-5-13 10:16:41
    去年玩了好几个月啊,终于全部通过了。现在我妈在迷这个,每天晚饭后就玩,一直通不过,所以一直原地踏步走~~~:)
 回复日期:2004-5-13 10:31:40
    你们都不用帮助功能吗?不知道怎么连时按F5就有提示,或者直接按F6位置就会变一次,F6尽量少按,用完了就S了。应该很容易的
 回复日期:2004-5-13 10:36:58
    啊 ,最后一张真的没穿衣服啊?全公司的男同胞都吵着要看,天天叫我快点打,自己又不动手,真是苦了我的眼睛啊,可是我到现在还没通关。
 回复日期:2004-5-13 10:41:46
    成天玩
 回复日期:2004-5-13 10:50:54
    我们办公室从去年就开始玩,中间段了大半年,现在又有东风再起的迹象,总是一个人刚开始,后面便围上几个热心者,然后“这个,这个”“那个,那个”“这一个,马,马,这个啊”“猪头啊,这个啊,猪啊,还看不见?”“快,螃蟹螃蟹”。。。。。。
  然后在一片啊啊大叫中进入第二关,然后又是一帮爱心观众围上来。。。
 回复日期:2004-5-13 10:51:23
    我妈特别喜欢玩,每次爸爸就在旁边“指导”,哈,结果我电脑的显示屏上都是一点一点的指纹!~苦得我还要去擦阿~
 回复日期:2004-5-13 11:57:46
    我在家里的电脑上刚装好的那天,我妈玩到夜里三点。因为我爸看电视不肯去救她还生气了,是真生气了。
 回复日期:2004-5-13 12:32:00
    连连看!!!!!!!!!!!
  我上哪上网第一件事都是把这个游戏下下来!
  太喜欢了
  过了好几次了还是喜欢!!!!!!!!
 回复日期:2004-5-13 13:34:12
    在玩的时候都是有人来帮忙!叫名字比点显示器好点
  螃蟹,千里马,夹壳虫,白老头,黑老头,猴子,大青虫,珊瑚,小白,海豚,兔八哥,鹿子,绿色怪物,青蛙,绵羊,小猫,肥肥,圆圈,猫头鹰,……
 回复日期:2004-5-13 13:44:25
    嘿嘿,这么好玩啊
  回头下个去消磨消磨时间
 回复日期:2004-5-13 14:33:23
    好玩
 回复日期:2004-5-13 14:52:28
    作者:ci yhope 回复日期:2004-3-22 0:27:02
    那些过hard的高手们阿,过hard有什么诀窍么?我今天和我lp说,一共有10关,我每次到3,4关的时候命就不够了,还被她嘲笑说那你还离通关差得远了嘛:(
  有的啊。尽可能的由外而内消除,实在没牌可消时再消除里面相邻的两个牌。这样生命力就强些:))
 回复日期:2004-5-13 15:00:39
    横横
  前阶段偶玩这游戏倒真玩上了瘾,现在觉得没啥意思了!
 回复日期:2004-5-13 15:02:07
    横横
  前阶段偶玩这游戏倒真玩上了瘾,现在觉得没啥意思了!
 回复日期:2004-5-13 15:09:12
    不知道怎么连时按F5就有提示,或者直接按F6位置就会变一次,F6尽量少按,用完了就S了。应该很容易的
 回复日期:2004-5-13 16:33:48
    偶前一阵也好迷这游戏来,现在也不怎么玩了,只是在十分无聊的时候才玩!:)
 回复日期:2004-5-14 16:11:22
    上善若水儿:你玩的是什么游戏?在哪里能下载,发消息给我吧。
 回复日期:2004-5-14 16:30:51
    哪下载啊,急死人了,听起来,好好玩一样哩
 回复日期:2004-5-14 18:18:30
    我们公司办公室里的每台电脑上都有这玩意儿~~~!
 回复日期:2004-5-14 21:42:52
    
  作者:sharonwen 回复日期:2004-5-14 16:30:51 
    哪下载啊,急死人了,听起来,好好玩一样哩
  新浪-游戏-1800种小游戏-连连看
  我也在玩,经常2个人一起看,不过哦们文明-不用手指,用铅笔
 回复日期:2004-5-14 21:56:18
    
  作者:咸蛋大超人 回复日期:2004-5-13 13:34:12 
    在玩的时候都是有人来帮忙!叫名字比点显示器好点
    
    螃蟹,千里马,夹壳虫,白老头,黑老头,猴子,大青虫,珊瑚,小白,海豚,兔八哥,鹿子,绿色怪物,青蛙,绵羊,小猫,肥肥,圆圈,猫头鹰,……
  我们是这样叫的:大猴子、大河马、大猪头、***头、寄信鸟、绿青蛙、马、刷牙的鱼、扁扁鱼、睡觉鱼、绿鱼、跳的猫、小狗、绿鸟、唱歌鸟、老虎、猫头、翘尾巴鸡、横鸟、大鼻子猪、大母鸡、骆驼、海豚、灰猫、大象、游泳鱼、尖嘴鸟、跳绳、鸭子、猫头鹰。。。
 回复日期:2004-5-14 22:01:18
    很喜欢玩的,8过巨伤眼睛的说
 回复日期:2004-5-14 22:04:11
    忘了,还有一个叫 wawa叫
 回复日期:2004-5-14 22:17:09
    我两个月前开始玩的,本人有个缺点,就是急于求成
  所以很快我就通过了,当然第一次通过的时候分数不高
  后来总结规律和经验现在hard的最高记录是106725,已经通过了7次
  我的目标是110000以上啊,我觉得hard比较有挑战性
  我说说我认为的诀窍吧,
  1.从0到9级共10级,比较难以通过的是第3级,第6级,第10级
   第3级要把握好才能有足够的洗牌和提示继续玩下去.所以刚刚有人说到了4,5关就over ,可以在前几关的时候省点用洗牌
  2.对不同关卡有不同的扫视方法,比如第2关,就先找连着两张,然后从最上面找起,扫视完后,不要过多犹豫,马上审查最底一排找相同的.
  3.尽量减少洗牌次数.这一点非常重要,我玩牌的时候往往不是因为时间上的消逝而结束,基本上是因为洗牌次数用完而无计可施.
  4.一定要动脑,不要以为有提示就想依靠它,到最后提示和洗牌都可以兑换成分数的.当然这是其次,主要还是容易让你混淆你的视线,产生惰怠的思想,就更不知道提示后从何处下手.
  5.如果实在眼花的时候,就把脑袋啊向后挪挪,然后在看不清楚的条件下,找轮廓模糊的相同部分.
  6.一定要有耐心啊和恒心哦
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前言就不写了:直接开始go。。。
一:分区
以80g硬盘为列:
使用ntfs格式,c盘(系统)5g、d盘(硬盘游戏)25g、e盘(盘份)5g、f盘(网络游戏)45g
小提示:dos,装maxdos就可以了。别忘了在过程中备份系统,有些是绿色软件不需要***的.
二:操作系统
三:驱动的***
声卡:光盘自带
显卡:光盘自带
u :光盘
dx:directx9.0c简体中文版
网卡:光盘(尽量找最新的)
***顺序:驱动─显卡驱动─声卡驱动-网卡驱动-u 2.0驱动-dx9.0c
四:补丁及软件***
(一):补丁:
1.冲击波补丁
2.震荡波补丁
3.阻击波补丁
4.flash8.0ie补丁
5.传奇3补丁
6输入法:泡泡堂输渗透法补丁(注:将输渗入渗出法指示放在系统托盘补丁)
(二):软件:
1.制作网吧专用qq与桌面.
2.病毒安全:诺顿黄金企业版8.1完整版,装在电影服务器,设置一个单元管理.
3.木马:
4.输渗入渗出法:删除输入法***:智能abc5.22或5.3、念青五笔2.0 forxp、紫光拼音输渗透法3.0 二级简码 五笔86/98
5.聊天工具:
(1):腾讯qq原装正版、珊瑚虫显ip版、tm、qq音乐
(2):icq
(3):网易泡泡
(4):uc聊天
(5):m 6.2中文版
(6):雅虎通
(7):盛大圈圈
(8):e话通
6.游戏平台:
(1):qq游戏、qq对战平台
(2):联众***包
(3):边锋***包
(4):中国游戏在线中心***包
(5):游戏茶苑
(6):中国游戏互动中心***包
(7):浩方对战平台
(8):网易游戏中心
(9):新浪游戏中线中心
(10):cs反作毕
(11):酷狗(m 下载)
(12):奕天像棋
7.上传下载软件:
(1):网季快车1.06修改版
(2):otal commander(局域网托东东用)
8.办公学习软件
(1):office2003
(2):winrar3.51注册正式版
(3):photoshop7.0
(4):mp3压缩王
(5):pdf格式阅读器
(6):金山打字
(7):抓图工具:轻松抓屏
(8):mpg转换工具
9.媒体播放
(1):realplayer 10.5 build 6.0.12.1059
media player 官方简体中文版 10.0
(3):暴风影音
10.外挂(装服务器)
五:游戏
(一):单机游戏
cs1.5 cs1.6 魔兽争霸1.20 星际争霸1.09 帝国时代ii 红色警戒ii-共和国之徽 尤力复仇 英雄无敌3
英雄无敌4 大富翁7 极品飞车7 fifa 2000 fifa2002 fifa2003 fifa2004 实况足球8
抢滩登陆2002 三角洲4 模拟机 明星三缺一 大航海4中文版 疯狂出租车ii 古墓丽影v 合金弹头4 幻世录ii 金庸群侠传
秘密潜渗入渗出2 a 2004 a2003 荣誉勋章 怒海激战 冠军足球经理4 新剑侠情缘 仙剑奇侠传3
流星蝴蝶剑 连连观3 泡泡龙3 聪明搬运工 贞子往返来了是男人就下100层 魂斗罗 gb模拟机
坦克大战 超级马力五子棋 够级 斗地主 冰雪传奇 暗黑ii 暴力摩托 啊帕奇 雷电iii 暗黑1.11 闪电行动
雷神之锤iii盟军敢死队 bf1942 vc特警 雷神之锤 使命召唤 银河帝国
(二):网络游戏
qq对战平台 qq幻想 qq堂 飚车 超级舞者 传奇3g 传奇世界 大话西游 浩方对战平台 剑侠情缘网络2 剑侠情缘网络版 街头篮球
劲乐团 劲舞团 冒险岛online 梦幻西游 魔兽世界 泡泡堂 奇迹mu 热血传奇 暖血江湖 天骄ii 天堂i 天堂ii 挑战 完美世界
倚天ii 中国游戏互动中心 凯旋 密传 跑跑卡丁车 梦幻国度 疯狂赛车 qq音速 破天一剑
一:删除
加强附件:
a、用记事本notepad修改\wi t\inf\sysoc.inf,用查找/替换功能,在查找框中输渗入渗出:,hide(一个英文逗号紧跟hide),将"替换为"框设为空。并选全部替换,这样,就把所有的,hide都去掉了;
b、存盘退出;
c、再运行"添加-删除程序",就会看见"添加/删除
组件"中多出了好几个选项;这样你可以删除好些没有用的附件.
二:关掉调试器dr. watson:
运行drwt 32,把除了"转储全部线程上下文"之外的全都去掉。否则一旦有程序出错,硬盘会响很久,而且会占用很多空间。如果你以前遇到过这种情况,请查找user.dmp文件并删掉,可能会省掉几十m的空间。这是出错程序的现场,对我们没用。另外蓝屏时出现的memory.dmp也可删掉。可在俺的电脑/属性中关掉 od时的dump。
三:a.关闭"系统xp自带的还原" 关闭远程桌面,加快关机速度
xp的开机速度的确比以前版本的操作系统快了很多,但关机速度却慢了不少。如果你在意关机速度的快慢,可以修改几个注册表键值,就可以大大减少
关闭所用的时间。首先打开注册表编辑器,找到hkey_current_usercontrol
paneldesktop,里面有个名为hunga timeout的键,它的默认值是5000(如果不是,把它改为5000)。接下来,还有个waittokilla timeout键,把它的值改为4000(默认值是2000)。最后,找到注册表如下位置:hkey_local_machinesystemcurrentcontrolsetcontrol。同样地,把其中的waittokillservicetimeout键值改为4000。另外,把"控制面板/管理工具/服务"中的nvidia
driver help服务设为手动,也可以加快
关闭时间。
b.关闭计算机时自动结束任务
c.禁止隐藏不活动的图标
d.取消快捷方式图标上的箭头
e.禁用 四:关闭"休眠支持"与粘带键功能:
因为休眠功能占的硬碟空间蛮大的,所以关闭比较好,控制台--电源选项--休眠(不要打勾).粘带键,控制台--辅助功能选项--键盘选项--三个设置取消掉它。
五:加快系统网上邻居浏览速度:
打开注册表点击到:hkey_local_machine/software/microsoft/windows/curr ent
version/explorer/remotecomputer/name ace。分栏出选择键值:{d6277990-4c6a-11cf-87-00aa0060f5bf}删除它。
六:1).关闭错误回报与系统设置
控制台----系统----高级----右下角---错误报告----关闭
第一个设置:--高级--内存使用--系统缓存
第三个设置:--里面的勾全部取消掉
2).更改ie临时文件侠,调整虑拟内存
七:加快窗口显示速度
打开注册表编辑器,找到hkey_current_usercontrol
paneldesktopwindowmetrics子键分支,在右边的窗口中找到minanimate键值,其类型为reg_sz,默认情况下此健值的值为1,表示打开窗口显示的动画,把它改为0,则禁止动画的显示,接下来从开始菜单中选择"注销"命令,激活刚才所作的修改即可。
八:去掉"更新"选项
开注册表编辑器,找到
hkey_current_usersoftware
microsoftwindowscurrentversio oliciesexplorer子键分支,选择"编辑"菜单下的"新建"命令,新建一个类型为reg_dword的值,名称为nocommongrou ,双击新建的nocommongrou 子键,在"编辑字符串"文本框中输渗透键值"1",然后单击"确定"按钮并重新启动系统即可。
九:完全关闭
xp文件保护功能
注册表中找到hkey_local_machinesoftwaremicrosoftwindows
ntcurrentversionwinlogon,修改"sfcdisable"键值为"ffffff9d",如果需要重新启用该功能,重新设置为"0"就可以了。
十:修改
xp的登录背景图案
打开注册表编辑器,找到hkey_users.defaultcontrol
paneldesktop子键分支,双击wallpaper,键入你选择好的图片的路径,如:c:documents and
settingsmy documentsmy
picturesmypic.bmp,点击"确定",然后找到tilewallpaper,双击它输渗透键值"1",重新启动系统即可观到效果。
十一:修改登录时的背景色
打开注册表编辑器,找到hkey_users.defaultcontrol
panelcolors子键分支,双击子键分支下的background键值名,出现"编辑字符串"对话框,在"数值数据"文本框中输渗透代表颜色的键值(比如黑色的rgb值为000,白色的rgb值为255
255 255,系统默认值是58 110 165),点击"确定"按钮,重新启动系统即可。
十二:设置启动信息或增加警告信息
打开注册表编辑器,找到hkey_local_machinesoftwaremicrosoftwindows
ntcurrentversionwinlogon子键分支,双击在它下面的legalnoticecaption健值名称,打开"编辑字符串"窗口,在"数值数据"文本框中输入信息对话框的标题,比如"你好,欢迎使用本机器",然后双击legalnoticetext,在随后出现的"编辑字符串"窗口中输入想要显示的警告信息,比如"请不要随意修改本级的设置,谢谢!",单击"确定"按钮,重新启动即可观到修改后的效果.
十三:修改鼠标右键菜单
以在鼠标右键菜单上添加"用dos窗口在这里浏览"为例
打开注册表编辑器,找到hkey_cla es_rootdirectoryshell,然后选中它,点击鼠标右键,新建一个主键,取名为"dos",然后选中新建的主键,在右边双击默认字符串值,在弹出的对话框中输渗入渗出"用dos窗口在这里浏览",然后选中新建的主键,再建立一个主键,取名为"command",选中"command"主键,修改默认值为"cmd.exe
/k "cd %l""即可。
2)检查:在任意一个文件夹上按下鼠标右键,可以在弹出的菜单里面看到"用dos窗口在这里浏览",选择用dos窗口在这里浏览,按下鼠标左键,观到没有,dos窗口弹了出来!
21、修改系统id号(id号在winxp里面很重要)
在系统属性里面的常规标签下我们可以看到一串数字,如:55661-005-0809362-22169等等。这就是id号。正版的winxp每一套的id号是不相同的(应该可以猜到我的目的了吧?),那么我们可不可以修改呢?当然可以(废话!如果不可以就没有必要写这篇文章了)。跟我来,看观偶的本领!
1)id号是存放在注册表里面的。主要放在这几个键值下:
hkey_local_machinesoftwaremicrosoftinternet
explorerregistration的字符串productid
hkey_local_machinesoftwaremicrosoftuser information的字符串产品标识
/*如果没有使用向微软注册的话,这里不会出现*/
hkey_local_machinesoftwaremicrosoftwindowscurrentv ersion的字符串productid
hkey_local_machinesoftwaremicrosoftwindows
ntcurrentversion的字符串productid
以上4个地方就是在注册表中存放id的键值,修改的时候要同时修改,修改完以后再观系统属性里面的常规标签,以免修改失败,导致id还原。
十四:修改版本号
里面有一个内部版本号(正式版的是:2600.xpclient.010817-1148),这个版本号也是存放在注册表中的,详细位置是hkey_local_machinesoftwaremicrosoftwindows
ntcurrentversion, 它用一个字符串来记录,修改这个名字鸣做buildlab的字符串就可以修改你的xp的版本号。
十五:清除共享文件夹
xp操作系统一个比较不友好的用户界面是在"俺滴电脑"窗口上半部分显示所有共享的文件夹,如果用户设置的共享文件夹较多,每当打开"俺滴电脑"窗口时,就会列有很多共享文件夹信息。如何删除这些信息显示呢?使用注册表编辑器,并寻找这个主键"hkey_local_machine
software microsoft
currentversion explorer my computer
name ace delegatefolders",在该主键下有一个名为
{59031a47-3f72-44a7-89c5-5595fe6b30ee的副键,删除该副键便可清除那些共享文件夹信息。上述修改无需重新启动便可生效。
十六:显示共享设置标签
2000操作系统中用户在设置文件夹的共享属性时操作非常简便,只需用鼠标右击该文件夹并选择属性,就可以看到共享设置标签。而在
xp系统设置文件夹共享时则比较复杂,用户无法通过上述操作观到共享设置标签。具体的修改方法如下:打开"我的电脑"中的"工具",选择"文件夹属性",调出"查看"标签,在"高级设置"部分滚动至最底部将"use
simple file sharing (recommended)"前面的选择取消,另外如果选项栏里还有"mickey
mouse"项也将其选择取消。这样修改后用户就可以象使用
2000一样对文件夹属性进行方便修改了。
十七:调用系统声音方案
操作系统相比,
xp提供了更加优秀的声音方案,但系统默认却没有调用该方案。为了激活该方案,我们需要执行下列操作:打开"控制面板",选择"声音、语音、音频设备"项,从中找到"修改声音方案"的任务栏,在打开的对话框中选择"
默认",此时系统会提示用户是否保存以前的声音方案设置,用户可以选择"否"并点击"确认",完成修改
十八:加快开始菜单的显示
xp系统默认的开始菜单显示较慢,但用户可以通过编辑注册键值来加快显示,具体方法是:打开注册表编辑器,寻找"hkey_current_user
control panel desktop
menushowdelay"主键,系统默认值为400,用户可以根据自己的喜好适当调小该键值,最低可设为"0"。如果此方法无效,请从"控制面板"中选择"显示属性",在"显示效果"中选择"高级",将"show
menu shadow"项的选择取消,这样便可以加快开始菜单的显示了。
十九:加快开机与关机的速度
1.展开hkey_current_usercontrol
paneldesktop,将字符串值"hunga timeout"的数值更改为200,再将字符串值"waittokilla timeout"的数值数据更改为1000;
另在hkey_local_machinesystemcurrentcontrolsetcontrol下,将字符串值"hunga timeout"的数值数据更改为200,将字符串值"waittokillservicetimeout"的数值数据更改为〔1000〕;
2.缩短等待时间
开启注册表编辑器,找到 hkey_local_machine\system\currentcontrolset\contro l,将
waittokillservicetimeout 设为:1000或更小。(
原设定值:20000)即关闭程序时仅等待1秒。将hunga timeout 值改为:200(
原设定值:5000),表示程序出错时等待0.5秒。
3.让系统自动关闭停止来回应的程式
打开注册表 hkey_current_user\control panel\desktop 键,将 autoendtasks 值设为
1。 ( 原设定值:0)
4.xp prefetcher
xp自带了一个名为prefetcher的服务,这个服务管理着
启动时的程序初始,其中指定的程序可以在以后使用中快速载渗透。prefetcher在默认情况下就是打开的,不过它的性能还可以进一步提升。打开注册表编辑器,在注册表中找到hkey_local_machine\system\current\controlset\contr olse ion\managermemory\managementprefetchparameter s其中有一个键值名为enableprefetcher,多数情况下它的值是3。推荐设置值是5--在我的机子上,设为5的时候工作状态最佳。可以随便试试不同的数值,直到找到最适合自己机子的值为止。也可以把prefetcher禁用掉,只需把值设为0就可以了。不过,除非是为了测试用途,一般人都不会傻到把它设为0。
使用微软 bootvis.exe 优化启动速度.
二十:减少开机磁盘扫描等待时间与取消zip功能
开始→运行,键入"chkntfs /t:0"
取消zip regsvr32 /u zipfldr.dll
二十一:硬件优化
1、内存性能优化
xp中有几个选项可以优化内存性能,它们全都在注册表下面位置: hkey_local_machinesystemcurrentcontrolsetcontrolse ion
managermemory management
1)禁用内存页面调度(paging executive)
在正常情况下,xp会把内存中的片断写入硬盘,我们可以阻止它这样做,让数据保留在内存中,从而提升系统性能。要注意的是,拥有很多内存的用户(256m以上)才好使用这个设置。这个设置的名字正如它的功能一样,鸣"disablepagingexecutive"。把它的值从0改为1就可以禁止内存页面调度了。
2)提升系统缓存:把largesystemcache键值从0改为1,
xp就会把除了4m之外的系统内存全部分配到文件系统缓存中,这意味着xp的内核能够在内存中运行,大大提高系统速度。剩下的4m内存是用来做磁盘缓存的,在一定条件下需要的时候,xp还会分配更多一些。一般来说,这项优化会使系统性能得到相当的提升,但也有可能会使某些应用程序性能降低。正如前面所说的,必须有256m以上的内存,才好激活largesystemcache,否则不要动它。
3)输渗透/输出性能:这个优化只对server用户才有实在意义--它能够提升系统进行大容量文件传输时的性能。在默认情况下,这个键值在注册表中是不存在的,必须自己建一个dword(双字节值)键值,命名为iopagelocklimit。多数人在使用这项优化时都发现8到16m字节之间性能最好,详细设什么值,可以设入去试试观哪个值可以获得最佳性能。记住这个值是用字节来计算的,因此,譬如你要分配12m的话,就是12
* 1024 * 1024,也就是12582912。跟前面的内存优化一样,只有当你的内存大于256m的时候才好更改这里的值。
2、打开dma:
到设备管理器里选择ide ata/atapi 控制器,到primary/secondary ide cha el里面的入阶设定
,将所有的转送模式都设定为使用dma(如果可用的话) ,系统就会自动打开dma支援(在bios里也应该要先设为支援dma)
,如果用sata可以把ide禁用.
3、xp里关闭光驱自启动(autorun)功能:
打开:俺滴电脑,在"移动存储设备"下,右键单击cd-rom 驱动器,然后单击"属性",观到"自动播放"自己看了就会改了吧。
4、设置cpu:
xp无法自动检测处理器的二级缓存容量,需要我们自己在注册表中手动设置,首先打开注册表(运行中输入"regedit"),打开:
hkey_local_machinesystemcurrentcontrolsetcontrolse ion
managermemory management,选择"secondleveldatacache",根据自己所用的处理器设置即可。
5、微软的验证
xp***驱动程式时,往往会出现一个窗口,说这个程序没有经过微软的验证,我们可以在控制面板--系统-硬件-设备管理员-驱动程序签名,看到了选项了么,知道该怎么做了吧。
6、为irq中断请求排优先次序
计算机的每一个主要部件都设了个irq中断号。这里就是要通过修改每个irq请求的优先次序达到优化目的。这里主要的优化对象是系统/cmos实时钟,它通过主板来提升性能。首先,要确定你想要哪个组件获得更高的性能,然后找到这个硬件正在使用的irq中断号。怎么找呢?打开控制面板里的系统属性(也可以按键盘上的
+break热键组合打开它)。选中"硬件"选项卡,然后点击"设备管理器"按钮。右键点击要查irq号的组件,选择"属性",然后点击"资源"选项卡。这里可以看到设备正在使用的irq中断号(如果没有irq中断号,选择另一个设备)。
把中断号记下来,然后运行注册表编辑器regedit,找到注册表中的hkey_local_machinesystemcurrentcontrolsetcontrolpr ioritycontrol
位置。我们要在这里建立一个名为irq#priority(其中"#"是具体的irq中断号)的dword双字节值,然后把它的值设为1。譬如说,我的系统cmos实时钟的irq中断号是8,我要建立的键名就是irq8priority。重新启动计算机之后,就会发现刚优化过的组件性能有所提高。笔者强烈建议用这个方法优化系统cmos实时钟,因为它能改善整块主板的性能。当然也可以把多个irq中断号优先级提高,但这样做的效果没那么好,而且有可能造成系统不稳定。要把这个优化设置撤消的话,只要把刚才建立的注册表键值删掉就ok了。
上面说到的网络游戏太多,网吧必须有一台游戏服务器,加上你的技术应该没问题,这一部份不做详细介绍.
在文章中提的服务(services),有位瓜有说的很具体了,但是在我们实际网吧系统母盘做只有14个启用。如果装冰点,加ic卡收费软件那么你的入程自已算下是几个了哈。
如有不足之处还忘各位瓜友们指出。。
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qq游戏l连连看外挂?网吧制作母盘2
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Posted on 2009-04-16 09:05
阅读(12924)
游戏人生Silverlight(4) - 连连看[Silverlight 2.0(c#)]
作者:
使用 Silverlight 2.0(c#) 开发一个连连看游戏
用鼠标左键选中卡片,如果选中的两卡片间的连线不多于 3 根直线,则选中的两卡片可消除
在线DEMO
1、卡片初始排列算法:已知容器容量为 x, 不重复的卡片数量为 y, x = y &am am x % 2 == 0, 首先在容器内随机排列卡片,然后取出容器内相同的卡片个数为奇数的集合(集合内成员数量必为偶数个),最后将该集合一刀切,将集合右半部分的卡片的依次复制到集合左半部分。以上算法保证了在一定随机率的基础上,不会出现相同的卡片个数为奇数的情况
2、无解算法和重排算法:在容器内存在的卡片中,两两计算是否存在可消路径,如果没有就是无解,需要重排。重排时,需要得到现存的卡片集合和卡片位置集合,在卡片集合中随机取卡片(取出一个,原集合就要移除这一个),然后依次放到卡片位置集合内,从而达到将现存卡片重新排列的目的
3、两点消去路径的算法以及取最优消去路径的算法:取玩家选的第一点的 x 轴方向和 y 轴方向上的所有无占位符的坐标集合(包括自己),名称分别为 x1s, y1s;取玩家选的第二点的 x 轴方向和 y 轴方向上的所有无占位符的坐标集合(包括自己),名称分别为 x2s, y2s。先在 x1s 和 x2s 中找 x 坐标相等的两点,然后找出该两点与玩家选的两点可组成一条连续的直线的集合,该集合就是可消路径的集合,之后同理再在 y1s 和 y2s 中找到可消路径的集合。两集合合并就是玩家选中的两点间的所有可消路径的集合,该集合为空则两点不可消,该集合内的最短路径则为最优消去路径,集合内的 4 点连接线则为消去路径的连接线
4、游戏使用MVVM(Model - View - ViewModel)模式开发
关键代码
Core.cs
using System;
using System.Net;
using System.Window using System.Windows.Control using System.Windows.Document using System.Windows.Ink;
using System.Windows.I ut;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animatio using System.Windows.Shape using YYMatch.Model using System.Collectio .ObjectModel;
using System.Linq;
using System.Collectio .Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Threading;
name ace YYMatch.ViewModels
/// < ummary /// 连连看核心模块 /// /summary public cla Core : INotifyPropertyChanged { O ervableCollection
CardModel
_card = null
; int _row = 0
; int _colum = 0
; SynchronizationContext _syncContext = null
; public Core() { // 在容器上布满空的卡片 _card = new O ervableCollection
CardModel
(); for (
int i = 0 i Global.ContainerColum * Global.ContainerRow i
) { _cards.Add(
new CardModel(
, i)); } _syncContext = SynchronizationContext.Current; } public void Start(
int rows, int colum ) { _row = row _colum = colum InitCard(); } private O ervableCollection
CardModel
InitCard() { Random r = new Random(); // 卡片集合在容器内的范围 int minX = (Global.ContainerColum - _colum ) / 2
; int maxX = minX + _colum - 1
; int minY = (Global.ContainerRow - _rows) / 2
; int maxY = minY + _row - 1
; for (
int x = 0 x Global.ContainerColum x
) { for (
int y = 0 y Global.ContainerRow y
) { // 18 张图随机排列 string imageName = r.Next(
, Global.ImageCount + 1
).ToString().PadLeft(
); var cardPoint = new CardPoint(x, y); if (x = minX &am am x = maxX &am am y = minY &am am y = maxY) { _cards[cardPoint.Position] = new CardModel(imageName, cardPoint.Position); } } } // 相同的卡片个数为奇数的集合 var oddImage = _cards.Where( = .ImageName != Global.EmptyImageName) .GroupBy( = .ImageName) .Select( = new { ImageName = .Key, Count = .Count() }
) .Where( = .Count % 2 0
) .ToList(); // 如果 oddImage 集合的成员为奇数个(保证容器容量为偶数个则不可能出现这种情况) if (oddImages.Count() % 2 0
) { throw new Exception(
无法初始化程序
); } else { // 在集合中将所有的个数为奇数的卡片各自取出一个放到 tem 中 // 将 tem 一刀切,使其右半部分的卡片的 ImageName 依次赋值为左半部分的卡片的 ImageName // 由此保证相同的卡片均为偶数个 List
CardModel
tempCard = new List
CardModel
(); for (
int i = 0 i oddImages.Count() i
) { if (i oddImages.Count() / 2
) { var tempCard = _cards.Last( = .ImageName == oddImages.ElementAt(i).ImageName); tempCards.Add(tempCard); } else { var tempCard = _cards.Last( = .ImageName == oddImages.ElementAt(i).ImageName); _cards[tempCard.Position].ImageName = tempCards[i - oddImages.Count() / 2
].ImageName; } } } if (
IsActive()) Replace(); return _card } /**/
/// < ummary /// 判断两卡片是否可消 /// /summary public bool Match(CardModel c1, CardModel c2, bool removeCard) { bool result = false
; if (c1.ImageName != c2.ImageName || c1.ImageName == Global.EmptyImageName || c2.ImageName == Global.EmptyImageName || c1.Positio == c2.Position) return false
; // 如果可消的话,则 oint1, oint2, oint3, oint4 会组成消去两卡片的路径(共4个点) CardPoint oint1 = new CardPoint(
); CardPoint oint2 = new CardPoint(
); CardPoint oint3 = new CardPoint(
); CardPoint oint4 = new CardPoint(
); // 最小路径长度 int minLength = int
.MaxValue; CardPoint 1 = new CardPoint(c1.Position); CardPoint 2 = new CardPoint(c2.Position); var 1x = GetXPositio (p1); var 1y = GetYPositio (p1); var 2x = GetXPositio (p2); var 2y = GetYPositio (p2); // 在两点各自的 X 轴方向上找可消点(两个可消点的 X 坐标相等) var x = from 1x in 1xs joi 2x in 2xs o 1x.X equal 2x.X elect new { 1x, 2x }
; foreach (var x in xs) { if (MatchLine(p1, x.p1x) &am am MatchLine(px.p1x, x.p2x) &am am MatchLine(px.p2x, 2)) { int length = Math.A (p1.X - x.p1x.X) + Math.A (px.p1x.Y - x.p2x.Y) + Math.A (px.p2x.X - 2.X); // 查找最短连接路径 if (length minLength) { minLength = length; oint1 = 1; oint2 = x.p1x; oint3 = x.p2x; oint4 = 2; } result = true
; } } // 在两点各自的 Y 轴方向上找可消点(两个可消点的 Y 坐标相等) var y = from 1y in 1ys joi 2y in 2ys o 1y.Y equal 2y.Y elect new { 1y, 2y }
; foreach (var y in ys) { if (MatchLine(p1, y.p1y) &am am MatchLine(py.p1y, y.p2y) &am am MatchLine(py.p2y, 2)) { int length = Math.A (p1.Y - y.p1y.Y) + Math.A (py.p1y.X - y.p2y.X) + Math.A (py.p2y.Y - 2.Y); // 查找最短连接路径 if (length minLength) { minLength = length; oint1 = 1; oint2 = y.p1y; oint3 = y.p2y; oint4 = 2; } result = true
; } } if (removeCard &am am result) { RemoveCard(c1, c2, oint1, oint2, oint3, oint4); } return result; } /**/
/// < ummary /// 直线上的两个 CardPoint 是否可以消去 /// /summary private bool MatchLine(CardPoint 1, CardPoint 2) { if (p1.X != 2.X &am am 2.Y != 2.Y) return false
; var range = _cards.Where( = .Positio Math.Min(p1.Position, 2.Position) &am am .Positio Math.Max(p1.Position, 2.Position)); if (p1.X == 2.X) { range = range.Where( = (p.Positio - 1.Position) % Global.ContainerColum == 0
; if (range.Count() == 0 || range.All( = .ImageName == Global.EmptyImageName)) return true
; return false
; } /**/
/// < ummary /// 获取指定的 CardPoint 的 X 轴方向上的所有 ImageName 为 Global.EmptyImageName 的 CardPoint 集合 /// /summary private List
CardPoint
GetXPositio (CardPoint ) { var result = new List
CardPoint
; for (
int i = 0 i Global.ContainerColum i
) { var oint = new CardPoint(p.Y * Global.ContainerColum + i); if (_cards[point.Position].ImageName == Global.EmptyImageName) result.Add(point); } return result; } /**/
/// < ummary /// 获取指定的 CardPoint 的 Y 轴方向上的所有 ImageName 为 Global.EmptyImageName 的 CardPoint 集合 /// /summary private List
CardPoint
GetYPositio (CardPoint ) { var result = new List
CardPoint
; for (
int i = 0 i Global.ContainerRow i
) { var oint = new CardPoint(i * Global.ContainerColum + .X); if (_cards[point.Position].ImageName == Global.EmptyImageName) result.Add(point); } return result; } /**/
/// < ummary /// 执行消去两个卡片的任务 /// 参数为:两个卡片对象和消去路径的四个点(此四个点需按路径方向依次传入) /// /summary private void RemoveCard(CardModel c1, CardModel c2, CardPoint 1, CardPoint 2, CardPoint 3, CardPoint 4) { _cards[c1.Position] = new CardModel(Global.EmptyImageName, c1.Position); _cards[c2.Position] = new CardModel(Global.EmptyImageName, c2.Position); Points.Clear(); Points.Add(CardPoint2Point(p1)); Points.Add(CardPoint2Point(p2)); Points.Add(CardPoint2Point(p3)); Points.Add(CardPoint2Point(p4)); Thread thread = new Thread ( x = { Thread.Sleep(
); _syncContext.Post ( y = { Points.Clear(); }
, null ); } ); thread.Start(); } /**/
/// < ummary /// CardPoint 转换成坐标位置 Point /// /summary private Point CardPoint2Point(CardPoint cardPoint) { // 38 - 每个正方形卡片的边长 // 19 - 边长 / 2 // cardPoint.X * 2 - 卡片的 Padding 为 1 ,所以卡片间的间距为 2 var x = cardPoint.X * 38 + 19 + cardPoint.X * 2
; var y = cardPoint.Y * 38 + 19 + cardPoint.Y * 2
; return new Point(x, y); } /**/
/// < ummary /// 检查当前是否仍然有可消除的卡片 /// /summary public bool IsActive() { var currentCard = _cards.Where( = .ImageName != Global.EmptyImageName).ToList(); for (
int i = 0 i currentCards.Count() - 1 i
) { for (
int j = i + 1 j currentCards.Count() j
) { if (Match(currentCards[i], currentCards[j], false
)) return true
; } } return false
; } /**/
/// < ummary /// 重新排列当前卡片集合 /// 并保证有可消卡片 /// /summary public void Replace() { Random r = new Random(); var currentCard = _cards.Where( = .ImageName != Global.EmptyImageName).ToList(); var count = currentCards.Count; if (count == 0
) return
; var targetImageName = currentCards.Select( = .ImageName).ToList(); var targetPositio = currentCards.Select( = .Position).ToList(); for (
int i = 0 i count i
) { var index = r.Next(
, count - i); var targetImageName = targetImageNames.Skip(index).First(); var targetPositio = targetPositio .Skip(i).First(); _cards[targetPosition] = new CardModel(targetImageName, targetPosition); targetImageNames.RemoveAt(index); } while (
IsActive()) { Replace(); } } /**/
/// < ummary /// 清除卡片集合 /// /summary public void Clear() { _cards.Clear(); Points.Clear(); } /**/
/// < ummary /// 当前卡片数量 /// /summary public int CardCount { get { return _cards.Where( = .ImageName != Global.EmptyImageName).Count() } } /**/
/// < ummary /// 连连看的卡片集合 /// /summary public O ervableCollection
CardModel
Cards { get { return _card } } private PointCollectio _point /**/
/// < ummary /// 可消两卡片的连接路径上的 4 个点的集合 /// /summary public PointCollectio Points { get { if (_point == null
) _point = new PointCollection(); return _point } set { _point = value; if (PropertyChanged != null
) PropertyChanged(
, new PropertyChangedEventArgs(
)); } } public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; }
绿色通道:
Feedback
  2009-04-16 09:07 by 呵呵,沙发呀!!!!
  2009-04-16 09:10 by
我收藏了你一堆游戏了
  2009-04-16 09:11 by 不错,呵呵,支持一下
  2009-04-16 09:17 by @琼途
有够快
@入门级
一堆?我才写4个啊,希望以后能写一堆
@ibillguo
多谢支持
  2009-04-16 09:22 by 不错不错,收藏学习。
  2009-04-16 09:24 by 有没有兴趣合作,做成网络对战的?
  2009-04-16 09:28 by 不错啊,支持楼主!我也正在学你的一些文章
  2009-04-16 09:31 by 学习一下
  2009-04-16 09:42 by @狼Robot
@摄狼
当然是很有兴趣,不过socket方面还要再巩固巩固,题材方面也想找一个适合的并且相对容易做的先试试
  2009-04-16 09:42 by @艾新
多谢支持
@xinxi :)
大家互相学习
  2009-04-16 10:05 by
看了看你写的思路,感觉挺难的
  2009-04-16 10:07 by 我的m songsgroup@hotmail.com
  2009-04-16 10:07 by 支持一个,转帖了
  2009-04-16 10:33 by 好贴,我运行了,正版货,呵呵
  2009-04-16 10:54 by 猛人 算你狠~
  2009-04-16 11:00 by @x-man
算法应该会有很多,也可以参考一下其他人的算法,理解了就简单了
@摄狼
加你了
  2009-04-16 11:02 by @baggiojing
多谢转帖
@骑着夕阳看着猪
@紫色永恒
还好,继续努力。。。
  2009-04-16 11:05 by 不错
收藏了
  2009-04-16 11:16 by 牛了,写的真好!
  2009-04-16 11:19 by 好贴!!!!!!!!!!
  2009-04-16 11:20 by 强悍~~~向楼主学习
  2009-04-16 11:24 by 强悍的楼主!彪悍的代码!牛B的文章!
  2009-04-16 11:31 by @nasa
@WilsonWu
要学习的东西还很多啊
  2009-04-16 11:32 by @愚昧的小猪
过奖了
@学习的脚步
大家互相学习
@菩提树下的杨过
直白的菩提树下的杨过
  2009-04-16 11:55 by 偶像偶像~~
  2009-04-16 12:23 by 很不错!!支持!!!
  2009-04-16 12:45 by 不说别的,支持楼主的这种持之以恒的精神。
  2009-04-16 12:49 by @Silenus-G
不吐就好
  2009-04-16 12:50 by @冠华仔
多谢支持
@andy.wu
我也希望自己能坚持下去
  2009-04-16 12:51 by 这个有点意思,不错
  2009-04-16 13:46 by @WCF技术联盟
过奖,继续努力中。。。
  2009-04-16 14:20 by
hi,在这里问个问题
silverlight 2里Windowle =true时,不能输入中文算不算一个Bug
  2009-04-16 15:06 by @19chang19
要我说当然算bug
不过毕竟现在版本才2.0,相信以后会越来越好的
  2009-04-16 16:27 by
源码没法下载啊
  2009-04-16 16:40 by 这个不错 要关注博主!!
  2009-04-16 17:29 by @kkkkk
没问题的,肯定是可以下的
尽量一个月写一个小游戏
  2009-04-16 19:11 by
怎么感觉这么像Flash。。。
  2009-04-17 07:17 by @xxxxxxxxxxxxxx
因为竞争对手是flash
  2009-04-17 10:34 by
你什么都搞啊,flash的那个系列文章还更新吗?
  2009-04-17 12:17 by @闪迷
嗯。。。
如果又学到了新的东西就写,最近肯定是不更新了
  2009-04-17 15:02 by 好贴
  2009-04-17 15:56 by
看了你几篇文章了 感觉 真不错
): 你写的东西很详细 给菜鸟很大的帮助 再次谢谢你这种精神
赞一个 哈哈
希望以后再接再厉
  2009-04-17 17:05 by @乱侃
过奖了
@hellboy
过奖,过奖,继续努力中
  2009-04-17 17:22 by
不会吧,老大,玩了一下,一秒减一分,玩了半天一分没了!:(
  2009-04-17 18:00 by @Agni2008
嗯,是的,不过连击多的话加分也会多
  2009-05-26 15:23 by
真牛b
  2009-05-27 07:40 by @abcdweb
过奖了
  2009-09-14 10:01 by 楼主,我只想说一句话:我靠,你真tmd厉害,O(∩_∩)O哈哈~
  2009-09-14 11:25 by 海洋之 心
。。。
过奖过奖
  2009-12-03 15:33 by 我在学习SilverLight,在用你的一些例子,这给我了很大的帮助,在这里向你表示衷心感谢。
  2009-12-03 17:26 by 冰峰剑心
  2010-07-15 13:43 by 汗,我玩了会,第二关最后两个的时候Silverlight崩溃了。
  2010-07-15 17:04 by 一线风
。。。
我测试的时候倒是没出现过崩溃的问题,不知道什么原因了
  2010-07-16 09:35 by webabcd
可能公司的配置太差了吧! 这个游戏不错,回头改成WPF的,自已玩,嘿嘿~
  2010-07-16 13:34 by 一线风
督促老大换电脑
  2011-07-04 17:18 by 真的很好,不知道为什么,我用VS2008打不开呢
  2011-07-05 08:27 by 高超磊磊
可以打开啊,我就是用vs2008写的,报什么错?
  2011-07-05 09:57 by 报此***不支持该项目类型,我用2010倒是可以打开的
  2011-07-05 12:50 by 高超磊磊
嗯,也许是没有装silverlight tools for vs2008
不过,用vs2010也是没问题的
  2011-07-05 13:26 by 谢谢,牛人
  2011-07-05 17:54 by 高超磊磊
不谢,没什么牛的
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@Rinysky纯xna环境一般不需要FrameworkDi atcher.Update()你是wp7开发,sl里用?搞个定时器定时调用FrameworkDi atcher.Update(),以便...
--webabcd
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@Rinysky不会啊,MediaPlayer.Volume = 0.5f; 之后就是0.5了你怎看到1.0的?...
--webabcd
Jacky Ge
Mark是个好习惯
--webabcd
--Jacky Ge
为什么MediaPlayer.Volume = 0.5f;
赋值完后还是1.0
--Rinysky
左岸箭扣
欢迎交流
--webabcd
@NET落叶写好自己的类(ColorEnumToBrush)之后生成以下解决方案然后在添加命名空间应该就可以了。...
--左岸箭扣
@流云万变
我没有在外网部demo所调用的服务,所以与通信有关的需要下载源代码后本地调试
--webabcd
webabcd
老大啊,SL4的DEMO中的RIA SERVICE挂掉了
--流云万变
@流云万变silverlight的向下兼容应该做的还是不错的,绝大部分都是没问题的,你看到有哪个demo是不能用的呢?...
--webabcd
SILVERLIGHT的DEMO有很多都失效了,如果有时间,请更新一下
--流云万变
testzhangsan
嗯,是的
--webabcd
引用webabcd:@woiwoqq嗯,就IE有这个问题,不知道为什么。。。不只是 Http 500 ,404 等其他的状态码也是这样,要够 一定的字节数,是多少我忘了。...
--testzhangsan
呼延决罗修
wp7啊,还没机会研究
--webabcd
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