dota新手补刀先不合电脑补刀行吗

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『图说天下』
『行为艺术』
『怪谈灵异』
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发表于 2006-10-17 14:23
DotA新手快速进阶指南(21k字,11录像,恳请指点和补充)[精华3]
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最近好多类似的帖子。。干脆把自己的帖子顶起,顺便修改一下红猪当年钦定的字体。。
前前前言:打字真得很累......
前前言:古人云授之鱼不若授之以渔,这篇指南真正意义上能够起到的作用只是打开思路,至少是圈点下大概什么样的知识是需要的,应该怎么去练习,到哪里去找。如果读者哪怕能够因此节省了寻找资料时间,也就不枉我费心打这么多字了。最后,dota不是一个人做出来的图;希望各位达人们能够指点我这些比较偏颇的看法,让这篇帖子起到除了看个痛快以外更多的作用。 前言 记得自己第一次接触dota的时候,别人的评价是这么说的: “dota是一个新手和老手差别巨大的游戏。” 然后涅,版本似乎是6.12,中路碰到了万恶的巫妖。 对面显然是老手,他7级的时候我死了第4次,大概才4级。 如果前不久类似的情况还在尊敬的读者您身上发生过的话, 无论对面的英雄是谁,都说明你很需要这篇攻略。 虽然话说每一个老鸟都曾经是菜鸟,但我认为 每一个新人都很想尽快的体验被队友称赞并被对面痛骂的快感。 在这里,必须提前说的一句题外话是,虐菜并不可耻。个人认为虐菜的手段是一切高级招数的基础。 诚然,对于老鸟们来说,虐菜的经验,方法和录像,没有任何提高的作用,反而会降低自己的水平。 但是,如果你能虐菜,说明你已经不完全是菜。虐待高手,也是从虐菜开始的,两者本质上区别甚小。 如果,你可以毫不在乎对面阵容的随机英雄,然后每盘都拿下第一滴血; 如果,面对突如其来势在必得的gank(就是群殴拉),还能恶心他们一把后安然无恙有惊无险的逃掉; 如果,对面的英雄没过三分钟,就开始破口大骂你个贱人,然后被你连杀三次夹着尾巴退出; 如果,开始有人追着你的主机说我要报仇,我要杀你,我就不信你还能赢,我要和你在一边; 如果,队友骂你小白,菜鸟,然后你却疯狂双杀,三杀,四杀,五杀! 如果,当你一个人无意进了黑店,祈祷的内容仅仅是队友不要半途退出; 如果,当你用同一个名字再进同一个黑店,却立刻被人踢出来; 或者说,你慢慢磨蹭了一会才退出,却发现刚才的黑店不停的踢人在等你进来,他们要报仇。 这篇指南意图引领你接近这样一个老鸟的境界。 本攻略内容列表
0)dota基本概念 0.1胜利的真实含义 0.2制造不平衡! 0.3节奏问题
1)美好的童年(撑线和压制) 1.1补刀和万恶的反补,时间就是金钱 1.2压制与顽强反压制,距离就是生命
2)邪恶的青春(Gank与发展) 2.1控线 2.2侦察与逃生
3)后期团战的小小看法 3.1 关于团战
4)最美不过夕阳红(残局技巧) 4.1偷拆与反偷拆技巧 4.2路人局翻盘技巧
5)录像集锦/相关链接 本攻略正文
0)dota基本概念 如果用简洁而又详尽的方式来描述dota这种游戏方式,我想应该是: 升级,赚钱,合成,推塔。 排名有先后。 或者干脆再简单一点把前三样合起来, 发展,推塔。 于是立刻就会有人说,喂,你漏掉杀人了。没错,是故意不提杀人的。 因为杀人这种东西,根本只是发展的手段之一和推塔的前提之一,单独拿出来强调,非常没有必要。 所以dota是个很简单的游戏,简单到只有两样,发展和推塔。只要你搞明白这两者的诀窍,立刻就能脱离菜鸟。 然而dota是一个对抗的游戏,任何因素沾上对抗这个词都会变得不简单,因为快速发展自己的另外一种直接手段,就是将你的竞争者掐死在摇篮里或者病床上。为了达到这个目的,又有很多方式让对方停留在摇篮里或者是栽倒在病床上。 竞争,还是竞争,就是竞争,只有竞争。 欢迎来到dota的世界。 0.1胜利的真实含义 首先提一个问题,大家认为dota最重要的是什么。是杀人,赚钱出装备,还是推塔? 说句不是废话的废话,最重要的是你能赢。 慢点拍砖,这个问题不好直接解释。 让我来假设大家是玩过对战的,同样常见的问题是,杀兵,分矿,奔科技还是拆家? 还是看看以下几种比较典型的情况: 前期疯狂杀人,后期真正开团战了却屡次莫名其妙的团灭,然后老家顺理成章的被拆; 萎琐出了神装,却因为多路被推小兵缠身,只能防守无力进攻,最后蚕食变成了鲸吞; 仗着英雄组合的优势拆光对方两路,却因为对面某个BT英雄一再团灭,终于被翻盘; 两拨人马势均力敌,拼得正火热-----家里被偷拆掉一路,没回过神来又是一路。完了。 没出二十分钟,对面已经有人超越神了,队友全都没钱没等级,眼看这仗是不用打了。 想必大家已经明白我要说的是什么了。虽然dota普通模式下胜利的直接方式是拆光对方的老家,但是胜利的根本关键却是让己方拥有能够优先拆掉对方的能力。这种能力可以通过早期压制速拆,中期合理群战,发展后期英雄,萎琐偷拆兵营甚至换路护送小兵等多种多样的手段来获得。过分迷恋于杀人或者积攒极品装备,都不是取胜的王道。进过黑店的就会知道,无论什么样强大的英雄和装备,也抵不过良好的团战配合,敏锐的意识与合理的物品使用。后者所需要的,不是昂贵的装备,仅仅是经验和操作而已。多看看正规dota比赛的经典战报录像,可以积累这方面的经验。 因此,如果你想胜利,最重要的不是你的英雄该怎么用,而是在当前的英雄组合下,你应该采取哪一种方式攻下敌方的堡垒。 同一个英雄,因为所采取的战略不同,用法和装备路线也可能是截然不同。如果队友后期英雄的钱被你的光明守卫大法师这个前期英雄抢光来出剑盾,或者队友指望你的先知辅助pk你却在召唤树人到处刷钱,还可能局势紧张需要依靠你的强力英雄去强拆 / 偷拆然而你满足于不停的杀人。。。。。。在这些情况下,你一个人的成功,却可能会造成团队的失败。 菜鸟,你不是很强么?还不是被拆了。 这种话听一句没关系,听多了人就受不了,脸上会出汗的。 0.2制造不平衡! 大家都知道dota在游戏平衡性的设计水平上是领先其他同类地图的。 什么是平衡?绝对的平衡也许公平,但绝对无聊。每个人手里的牌大小一样,是打不下去的 平衡性的关键在于玩家能够自己制造多样化而适度的不平衡。 简单点来说玩家的输赢,大部分决定于自己的经验和手段,而不是所选的英雄的能力如何。 恐怕大家经常在游戏里见到的是,某个强力英雄发飚狂杀,而对方不服气的情形。 然而大家也都知道,很多初期脆弱的英雄,一旦让他发展起来,后期就是纯粹的噩梦。 这个经典的例子,我们保留给被无辜的评价为最适合在吃饭的时候玩的英雄之------ 狗,小狗,Nai’x,食尸鬼,生命偷取者,估计不会再有人误会了。 请大家仔细想想,为什么初期小狗几乎是随便哪个英雄都可以抓来杀杀,后期却几乎无敌天下呢? 仅仅是因为装备好么?给天神宙斯zeus山丘大人一身同等价钱的法师神装,就能打过狗了么。 宙斯的优点,在于高伤害的魔法连招,而狗的优点,在于打得快,能吸血,减速还魔法免疫。 如果开局的时候狗单挑碰上宙斯,恐怕是三级就不得不回家了。 因为宙斯的优点魔法伤害,点中了小狗的死穴----血少。 这种暂时的优势绝对是不平衡的,假如可以5个宙斯打5个狗,我们都知道结果是如何。 然而当狗有了一定的等级,哪怕没有什么装备,啃上落单的宙斯,不回城或者隐身基本上就只有一死。 因为这个时候,狗拥有减速,吸血和魔法免疫的优点,击中了宙斯普攻无力,没有逃生技能的弱点。 这个时候就又是另外一种不平衡了。然而我们都知道,狗和宙斯之间,总体并没有什么不平衡可言。 dota这个游戏,比的就是发展。发挥自己的优势,去攻击敌人的弱点,同时避开自己的劣势被抓住和攻击。 另一只狗,是有了等级和装备的虚空假面。即便没有什么血,团战中一个罩子下去,往往也是三四五杀。 正好有个13级辉耀得假面录像,赚钱不是很快,不过操作还过得去,空血三杀四杀都有,新手可以看看 我的假面在下陆蹭剧毒术士的光压制棺材(新英雄毁灭者)我很无耻抢走了几乎每一个补刀的机会。 随后两次用大招将被压至贫血的棺材杀死,带着24xx+钱回家,点金鞋子系带都配上了,之后速出辉耀 中路两次三杀推破后,上路被4人gank,我逃到树林中见小强要死,回头大招救他,没救成,但是我四杀,gg。 地图版本632cn魔兽版本120E, (679 KB)
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2010-9-29 18:48 顺便发另外一个虚空假面的五杀录像,这个好像还是拆黑店的。版本同上 (829 KB)
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2010-9-29 18:48 上路solo对方不是很刻意的压制我,因此还获得了一些补刀的机会,对方参加gank我则加紧发展,不停点金 很快我积攒了足够的钱出辉耀, 等级也无耻的超越所有人达到15级(第二的好像是51,13级) 紧接着全队一次推进,我冲进去大招,跳跃,直接五杀,冲下中塔。对方作了象征性的抵抗后又被我三杀,于是gg 结论已经很明显了,每个英雄的优势和劣势都有自己的窗口。如果躲开甚至弥补了劣势的窗口,加强或者创造了优势的窗口,就能在平衡的dota游戏里,制造出属于自己的不平衡。所谓新手熟悉英雄,就是学习如何制造出那致命的不平衡。所谓新手熟悉dota,就是学习如何避开或者遏制别人制造出的不平衡,快步奔向自己胜利的不平衡之康庄大道。 炸弹人的地雷堆起来,连不朽的肉山Roshan都能秒杀;巨魔Troll的晕眩连起来,多厚的血牛也只有被磨死。 英国的哲学家罗素曾说,幸福的含义,乃是源自于生活的参差多态。这句话被我敬佩的王小波先生引用过。 我爱dota,我爱它不平衡的平衡。 0.3 节奏问题 结束,是为了另一个开始。 一句话概括,dota这张地图,前期比的是压制,中期比的是发展,后期比的是团战,残局比的是策略。 下面简单解释一下这个概括。区分上述游戏各个时期的根本要点,在于gank的目的和规模。 首先,六级是前期与中期这两个时期的大致时间界限,因为六级技能意味着太多的东西。 致命的秒杀技能,有月女的月蚀,沙王的地震,暗影萨满的蛇仗,末日的大招doom等等。 作为逃命的技能,熊猫的元素分身,隐形刺客的永久隐形,小海妖的歌唱等等,也可保他们不死了。 对大多数的英雄来讲,自己六级以前不需要离开自己的战线,别人六级以前也不需要担心他们来杀人。 当然,也不要因为是早期就大意了,1级就能杀人的技能或者组合太多了,自爆就很经典。这些放到后面解释。 由于级别低,辅助装备基本等于无,大规模的游走gank反而会延误自身的发展,在效率和安全系数上都远不如固定在战线上进行压制那么有保障,因此前期的gank多属于锦上添花或者天赐良机型。压制是前期的主题和最重要的发展手腕,你不压制别人,别人也要来压制你的。因此不需要有道德上的疑惑。 重要的是不要怕别人骂你贱。游戏都玩不起的人来干嘛?找虐吗?贱人其实多着呢。。。因为英雄特性的关系,早期你可能被对方吃得很死,被压得厉害了不要不好意思,呼唤援助换线帮你,因为你被压实际上等于放任对方发展,很可能在中期就制造一个小BT出来,那时候队友可是会责问你诸如“火***是怎么压得?那么肥了”之类的问题。万一实在没有人管你,买点回复装备拼一下耗一下来反抗,或者买两瓶生命药水耗干它的魔法也行。后一种方法,对付巫妖,沉默这样的变态不好用,但是对付魔法少的比如冥界亚龙viper,物理流火***之类还是挺有效的,他们压制就靠魔法,耗干了只能回家一趟补充魔法,你就可以舒服打会钱,经验也上去了;大多时候对面舍不得回家,于是压制力度减轻,你的目的也达到了。很多时候,谁压制谁的问题就是一两瓶药水的区别,比如女王对上沉默之类的。所以……开局买鸡的人,往往不会很菜,不知道大家有没有这个体会。 接下来,等到英雄有了一定的等级(典型为7级,11级等等),固定于战线上的压制开始退居次要手段。
因为这个时候,面对压制不利的情形,很多英雄可以换线,或者干脆打野了。或者说,随着英雄等级的提升,都拥有了相当的farm(敛财)和自保能力,这期间,一条线上针对某个英雄进行单纯的“压制”,往往是不方便,甚至得不偿失的,除非是狗一类的英雄有这么做的必要。换句话来说,狗在这个时候都知道躲起来打野了。 一般来讲,组织中小规模的gank更容易达到阻碍对方发展的目的。但是切记,此时杀人是为了更快的成长,把敌人赶回家那一路最好是保证有人收一下的,否则杀人获得的经验和金钱整体上不足以弥补长途跋涉和守候浪费的资源,实际上等于慢性自杀。但是总体来讲,有力的中期gank可以保证你继续培养自己的英雄。对面的英雄威胁不到你,可以舒服的打钱,是件多么幸福的事情。。。这种事情,多进一两次黑店,一定会有比较清晰的感受。
换到被压制的英雄来讲,也许你可以依靠操作和技能,在被压不严重的同时不缺少经验和钱;也许你可以去打野,或者干脆找人来gank把对面压到high忘记自己有多少血的那个混蛋免费送回老家。中期这段时间,是积攒必要的物品的黄金时间。你没有发展起来,等于让对面的后期提前到来,是对面的成功。因此说,中期的基本功,在于发展。 所谓后期,往往不后,甚至于直接飞过中期跳到。哪一方的装备和等级发展到了能够组织起有严重威胁的推进的时候,就由哪一方揭开了后期的序幕。
简单举例来说,跳刀这样一种异常imba的物品,出现在诸如人马,蒙玛,沙王,谜团,冰女,熊战士等英雄身上。这样的gank往往就算你知道谁来了要干什么,也是躲不开的。这样的后期战争中,由于炮塔得倒掉,使得保持在一个战线上这种行为不在那么划算。理智的选择是大规模的gank,顺利就推,一般般就顺路赚点钱。接下来或者补充一下继续gank,或者去打野。
顺便提一句其实当对方把兵推到己方的二塔,其实有办法把战线一直保持在那附近,因此可以大大的占些便宜。此为后话,暂且按住不表。黑店的特点就是后期到来得特别早,往往凭借一点点装备和技能优势就开始大规模的gank,拆店的人水平不够意识不到这一点就往往出师未捷身先死了。因此拆黑店,一定要注意的事情是选择最合适而非最好的物品,所谓合适,是按照自己的水平在这关键的时刻到来之前可以保证做出来而且有必要作用的。否则战场一开,要么你独自打钱导致队友大败亏输,要么你自己死亡得不偿失或者群搞发挥不了作用等于半个人,两者是同样严重的不利,无法避免。 残局,那就是建筑开始残了。
偷拆,带兵半偷拆,强推和送兵来磨都是这个时候的事情。在这个问题上,本指南专注于翻盘和反翻盘技巧,在此一笔带过。 以上的内容,将在本指南第2,3,4部分分别得到比较详尽的解释。 结束,是为了另一个开始。
本帖最后由 NamEvAIn 于 2007-3-19 19:03 编辑
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2005-12-7 发表于 2006-10-17 14:24
| 1)美好的童年(撑线和压制) (此段前言微X,未满十八岁之纯情少男请在家长指导下阅读,女士敬请跳过这一段,不胜感激谢谢) 在0.3节里面我们已经提过,前期基本上是个相对平静却暗藏杀机的压制比赛。 关于早期压制的重要性,最典型的例子我想非虐菜MVP第一名暗夜魔王Balarnar先生莫属,超越神的***可不是随便哪个英雄能做到的傲人战绩。然则此公若要正常发挥,第一日非单飞不可。原因呢是他极端的需要等级和金钱来保证***品尝献血的成功率。然而这也是他最大的弱点,一旦人生第一日被压的狠了,萎起来基本上终生翻身无望。所以也可以说是菜鸟找虐MVP排行第一,不知道他会做如何感想。反正该英雄有句口头禅Sry, I don’t do interviews我们也就无从采访,难说是否郁闷憋出来的。这里有一份小鹿美眉初日狂压暗夜魔王的录像,疯狂反补的结果是第一个白天结束他4级,第二个晚上了他仍然只有六级。然后小鹿mm我记得是杀15个人没死过,不会用小鹿的新手走过路过千万不要错过了。地图版本632cn魔兽版本120 A (920 KB)
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2010-9-29 18:48 1.1补刀和万恶的反补,时间就是金钱 前面已经讲的很清楚,dota中快速的发展是第一要务,因此早期你的任务应该是尽量拿全每一波小兵的经验和钱,同时阻止对方做到这一点。所谓补刀,意指英雄通过一次普通攻击, 将残血的对方小兵杀死,从而获得Bounty的金钱的做法。也就是通常所说的打最后一下,英文last hit,简称lh的就是说这个动作。被电脑小兵打死的,你可以在900距离内分享经验,但是拿不到一分钱。所以说要尽量自己补刀杀死小兵。但如果对方小兵是被对方英雄自己杀死的话,你不但拿不到钱,连经验也没有,这被称为denying,反补,就属于比较严重的问题了。早期doat版本中,攻击本方多血小兵英雄会变羊,然而icefrog随后将其改成替换命令。一夜之间,反补的重要性被扩大了,近战英雄在远程英雄梦魇般的补刀面前只能期望对方的失误来保证自己的等级。话说637以后的版本,被反补死掉的小兵仍然提供相当于正常死掉一半的经验值,这多少缓解了反补的极度威胁,但是面对高手,反补仍然是菜鸟的生死难关。何况现在流行的地图仍然是6.32B汉化版。。 (在这里感谢HeintJe,紫阳和nightmare辛勤劳动为我们创造的游戏条件) 关于反补的意义和深入研究,请见下面这篇U9精华贴 {蛋蛋出品}关于反补的醒思(转译自官网, 英文原稿作者 : NorrYtt) 地址 顺便向蛋X致敬下。 补刀技巧的介绍: 按照传统,比较一下三种补刀方式。一。A到对方老家撒手不管听天由命。二。控制英雄打血最少的那个。三。看好能一下打死的时候,才让英雄去攻击对方小兵。 按照补刀成功率来讲,的确是一二三递增的,但是严格说来,以上的第三种方法也有不小的问题,应该做出改进。因为英雄模型的原因,攻击动作是需要完成动画损伤点必需的时间之后才能完成的。这之后才能谈到远程英雄的子弹飞行时间问题。真正想要做好补刀,每一个英雄都要扎扎实实地去练习才能找到感觉,绝对不是给你一两条原则就能解决的问题。下面是有关攻击动作的介绍精华贴,可以参考来研究这个问题。 Dota进阶技术知识篇---Hit&am Run(附赠自动法球攻击解说和BM无敌斩附带攻击原理) 地址 然而,本文作为指南贴,通用原则还是必须要给出的。 严格来说,常用的基础补刀方式有两种,第一种是移动补刀,即平时控制英雄不停的游走,看到合适的时间,命令攻击一下小兵来补刀。这种补刀方式需要估量合适的游走路线,转身时间,攻击动画损伤点,弹道时间,和小兵攻击的减血速度,所以难度较大。但它明显的优点就是飘忽的路线减少了自己补刀时受对方攻击的干扰,同时对方也难以确定你上前,退后或者横向飘移究竟是为了骚扰,pk还是补刀。对于远程英雄,尤其面临对方威胁性技能的情况下,推荐你练习这一种补刀方式。第二种方式是停止命令补刀法。就是命令英雄攻击小兵,但又通过按快捷键”s”来给与英雄单位停止命令。使攻击动作不能完成,直到时机合适才停止按s允许英雄作出完成补刀的攻击动作。这种方式的优点是补刀成功率高。原因似乎是它只是暂停而不是完全取消攻击动作,因而往往在停止按s后英雄的动画损伤点时间不再重复计算,而是瞬间完成攻击,因此适合起手动作大的英雄。这一点跟有心人求证,应该不仅仅是我的感觉。这里不推荐用h给与hold命令,因为hold起不到这种效果而且经常会根据AI自主改变攻击目标。停止法补刀最大的缺点是站位固定,英雄暴露于对方的威胁之下。对方清除你的补刀意图,对你非常不利。比较理想的做法是将两种方法和并,平时游走,然后稍微提前一点到达欲补的小兵,用s控制自己不要过早攻击,在很短的时间内完成补刀后迅速后撤。 但是,面对严酷的压制环境,即便你有了上述一般技巧,补刀也可能成为非常困难的一件事情。因为当对方在压制上取得绝对优势后,可以站在交战的小兵群你们这一边地方向上威胁你,完全把你赶出900的经验范围之外。而且没有你干扰,对方可以把自己小兵反补干净,完全不留。举个简单的例子,巫妖和复仇之魂两个人站在你和小兵之间,你敢上去补刀么?两个限制法术加几下普攻追击当场就能做了你。诚然这种情形也不是完全无敌,新一波小兵过来的时候他们总是要避一下锋芒的,远程英雄就能走上去补一个。近战英雄就不要梦想了,无解的,你不想放技能赚钱的话就老实换路巴。 在双方互有威胁,只是补刀会被压制而吃亏的时候,能够用到一些补刀的高级技巧: 1. 声东击西:结合威胁性技能补刀。假设你处在不利于补刀的境地,但是有某种威胁型的技能连招,就可以做出压制性补刀。例如,你的熊猫单独面对对方远程英雄。那么对方会惧怕你的震地+普攻连招。当你准备补刀的时候,冲向对方英雄作出连招状,对方不愿意吃亏会后退。那么你就顺利得到达了目标小兵附近,补刀后也后退。这种方法可以大大减少补刀时遭受的攻击。如果对方胆敢不后退,就对他进行这套连招,依靠震地的伤害补兵同时用你的普攻攻击他完成骚扰。他会跑,而你回头的时候又可以补一个兵。熊猫仅仅是个直观的例子,这种情况可以扩展到近战英雄面对远程非强威胁的英雄这样一个广泛的情形之下。 2. 混水摸鱼。假如dota的小兵是一个一个得上,那么这个技巧等于没有。对方英雄反补的话,同时只能反补一个小兵。你可以干扰它的方式就多了一种,提供多个贫血目标给他,让他无从选择。反补自己的小兵,使之同时贫血,或者均匀打击对方小兵,造成多个小兵同一时间待补的情形。对方英雄只能挑选其中一个来补,那么剩下的你干掉一个,这段时间内其他的小兵就被小兵啃掉了。对方攻击速度慢或者初始攻击力低的话,应用这一招有奇效。在你补刀不利的情况下用此法可以扳回一页局面,本来就占优的就别这么搞了。 3.***打出头鸟。如果要严格分类,这应该是压制技巧而非补刀技巧。揣摩对方要补某个兵的时候,上去普攻或者魔法或者连招磨血。如果对方由于补刀不易愿意硬挨,在压制上你就大大的赚了;甚至可能杀了他也说不定。如果对方放弃补刀,你就可以趁机反补或者反补。如是几次对方不是很有经验来周旋的话很难沉住气,你就有机会压制了。 暂时只想到这么多这一部分以后慢慢补充。 反补的技巧,大部分和补刀都是相通的,因此不再赘述。由于反补唯一的区别在于需要小兵的血量少于一半,所以在这个方面有些特别值得注意的地方。如果反补的时候小兵多余半血,英雄是会自动攻击前面敌方小兵的,射程之内没有则会发愣。因此要学会仔细观察自己的英雄动作,避免这种情况的发生。高水平的反补对抗下,1秒钟的疏忽,可能8个小兵的生命就全部被一个英雄夺走了。疯狂反补的录像我有,但是用火***虐菜的成分居多,暂时决定不发。反补的技巧,孤立起来看没有任何用处,结合了压制与反压制的反补才是补刀的精华所在,希望新手们不要过分注重反补而忽视了这一点。 多年以后,dota留给我的痕迹,很可能就只剩下某一个漂亮的反补。经历过的人才能体会,计算了那么多的时间因素,考虑了所有的意外,到头来还是自己的直觉,最为可靠。 1.2压制与顽强反压制,距离就是生命 所谓压制,目的就是让对方不能撑线,也就是得不到经验和钱;对方死掉或者离开战场相当的距离就达到压制的目的了,所以压制归根到底是以减少对方英雄的生命值为手段的。当然,能顺手杀掉的话,自己还有两种收获,就更合算了。反过来从被压制的一方讲,就要研究怎样才能安全的撑线,尽量减少对方带来的生命威胁。Dota是建立在魔兽争霸这样一个即时战略的游戏平台上的,这就注定了距离之争成为压制之战的焦点问题。所谓的意识下流,打法***,走位风骚,统统说的是同一个道理,即对距离的掌握!在接触战中揣摩对方的心理和战术习惯,设法诱使对方犯错误,让自己抢得先手进入连招起始距离,或者巧妙的补刀压制却使对方无法用他的压制距离触摸到你,就是这一章节的核心内容。这里引用一个非常经典的dota笑话来说明距离就是生命这一概念: 敌法师:当时屠夫的钩子离我只有0.01公分,但1/4柱香的时间后,我已安全的回到家,因为我用了一个Blink(闪烁)。我平生用过无数次Blink, 但是这次是最精彩的! 屠夫:曾经有一个美味的敌法师站在我面前,我确没有吻到他,现在想起来追悔莫及,人世间最痛苦的事莫过与此,如果上天可以给我一个再来一次的机会的话,我会跟他说2个字:Fresh meat! 如果一定要给这个热吻一个限时的话,我愿意是1万秒........
----------我也不能免俗,为了美观分割一下----------- 话说普通攻击有射程,而技能有施法距离,如果保持在这两个距离之外,对方就无法进行压制了。对于远程英雄,这个经常还是可以做得到的。毕竟大部分技能的施法距离都在700以下,而双方远程攻击的射程加起来绝不只这一点。因此需要注意的就是,敌方英雄反常的靠近。这种距离的靠近是压制动作的预警信号,之后根据情况你可以选择 1. 撤退到对方放弃,返回补刀。适用于对方技能的威胁比较大或者你无力反击的情况。 2. 撤退一半,开始技能和普攻反击。对方英雄在电脑小兵旁边,作普攻就会被打,形势对你进行压制有利。 3 率先直接用技能轰击对方,然后考虑1,2两种方法。 如果你是近战英雄,那么情况就要复杂的多。这部分内容和补刀有所重复,可以回顾上一部分。可以肯定的一点是,如果对方认为你没有威胁力,大多会趁你来补刀占一点便宜。这个时候,如果你一定的有资本,最好表现的极为凶悍。菜鸟会被吓住,而老手则会开始顾虑你是否有后援在埋伏。最好的办法是,表现的凶狠,但又不过多牺牲自己来给对方造成实质性的伤害,几次过后对方会认为你在虚张声势,进而放松自己的安全警戒。你要稍微萎缩一点,显出貌似合理的被识破后的谨慎。稍等一下,然后作出故技重施的模样。对方如果不够聪明就会让你接近到可以得手的距离。最好趁机杀了他,如果是那种怎么都会差一点杀不了的,就别做的太过火。
保留一定的实力的同时重创对方,当对方开始担心随时被你杀掉时候,压制的掌控权就易手了。人不可能不犯错误,近战英雄补刀天然吃亏,因此必须想尽办法诱使对方犯错误。同时,那也就意味着你犯不起错误。 详细的例子还是要从压制威胁的分类讲起。 压制的时候直接对敌方英雄所采用的手段,大致上可以分别三类;致命威胁,消耗威胁,干扰威胁。 下面详细地解释下三种威胁。 A。致命威胁型。 该类型连招一但发起,可以做掉大半血甚至全血,因此有极大可能杀死对方,这种威胁是作为新手的你必须了解 的。很多菜鸟1级就被人拿掉一血,然后灰溜溜骂出游戏,实在是很不必要的失利。致命威胁往往依赖于限制技能的配合。所谓限制技能,特指眩晕,减速和其他定身技能。 这些技能限制了你的位置,使你的英雄在一定时间之内暴露于对方的普通攻击和伤害魔法双重威胁之下,这样你就无法逃离敌方英雄的致命一击。 可以列举一些典型的类型: 1.限制技能和高伤害魔法配合。
很多魔法由于冷却的原因,虽然伤害高却无法将满血的敌人在逃跑之前杀死。如果被限制技能拖延了时间,就会造成魔法二连夹杂普通攻击的恐怖伤害。巫妖压制之所以牛皮轰轰,除了魔法无限之外,关键还在于Nova减速之后连接的那两下普攻。不走?不走等第二个Nova来了你就死定了。51配合咬狗(早期不升吸血升减速)就可以达到致命效果,被追的人基本上没有可能逃走。这里面狗的位置可以被任何一个限制技能替代,51的位置可以被任意一个法师替代。注意有些法师自己就能做到这种恐怖的连招,比如火女lina,晕+两下普攻+吹+电 伤害比你想像的要高。同样还有冰女的连招,虽然冻结伤害不高但是nova也能减速提供了更多普攻的机会来弥补。比较特别的例子是沙王的虐菜连招,戳+大招+追击。大招是可以被打断的,因此说这是虐菜连招,往往对方也会谨慎的不让自己被戳中。常见的出了bkb之后魔法免疫出来大的,是正规的打法;高明些的打法就是出跳刀,躲在暗处大招 + shift跳进去 + 手控辍晕人 然后一样了。不过据说Clan TDA曾经不允许sk做dagger?现在还有这一说么? 2.两个限制技能配合。
比如两把锤子,复仇小魂和流浪剑客,一个人晕完另一个晕,你在睡梦中就被砍死了。或者定身配合减速,最经典的是熊猫配合暗影萨满,抓住后熊猫打打打震地减速继续又打又电你就死了。这里有一份如此炮制逃跑之王水人的录像,初期杀了它四五次。里面还有暗影萨满用吹风+大招围人+电,抓,变羊,打,电的一套连招完整过程,新手可以下载看看。
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2010-9-29 18:48
游戏版本120A,地图632CN 不过暗影萨满真正的谜奥义是跳刀变羊大招围人。还有直接大招围移动中人的高手,这些录像请到置顶贴中寻找对应的精华区帖子链接。 所有英雄详细攻略索引贴~!(征集攻略中) 地址 3.限制技能配合普通攻击。
典型的例子本来应该是暗夜魔王的减速+普攻,不过这个被分类在强杀里面,而且也不属于早期压制的范畴。这样看来最合适的当属冥界亚龙的减速法球追尾无限连和剧毒术士刺蛇的三毒追杀。(太新的新手对这两者不知道我具体在说什么的话请参考各自英雄的专门攻略,本指南篇幅有限实在无力解释,以后照此办理仅为提纲挈领)其实痛苦女王的毒标+嘶吼+普攻+超声波收尾也属于这一类,不过早期压制伤害没有前两个那么可观,所以不是很典型。 那么这么多致命的威胁该如何应对呢?如果不是对方前来gank的话,英雄就在你的对面,需要跟你接近一定的距离来完成连招的第一个限制技能。因此避开这个距离就成为安全保障的第一选择。而且往往致命的连招要配合普攻,或者是依赖减速发起。假设这个时间你很靠近塔,那么对方就无法安全的完成连招得后半部分,因此也会减轻一些威胁。 当你看见对方的英雄,尤其是远程英雄,不合常理的靠近你的时候,立刻避开对方连招第一式的起手距离。我非常不想提起复仇小魂的大招换位因为这是一个强力的gank技能而非压制技能。但是它经典到只要你不避开而且对面不菜简直就是必死的局面,在这里就借过来说明一下。另外一个很特别的例子就是屠夫的钩子要求躲避的要点不仅仅是你们之间有兵,距离也比较重要。距离近了勾起来会比较容易因为出勾需要的时间短很难平移躲开。有经验的屠夫会开腐烂靠近你然后作势直接开咬来节省和保证第一个钩子。如果这个时候你躲避得不够明智就无法躲开屠夫绕开小兵的干扰后近距离给你的致命一勾。因此当你看到屠夫摇摆着可笑的肥大屁股傻X似的冒着滚滚浓烟慢腾腾的向你的英雄爬过来的时候放聪明点后退到安全的距离,否则下一刻傻X似的被臭屁熏死的就是你小样的。 B. 消耗威胁型。 千万不要小看消耗威胁型的压制,软刀子杀人是不见血的。相比起致命威胁来,虽然它一次消耗的血量比较少,不足以立刻杀死你,但是撑线是一个比较持久的过程,积少成多是相当可怕的。很多致命威胁的连招撤掉限制技能就变成了消耗威胁,但当你的血被消耗到少于一定数量的时候本来的消耗威胁都会立刻转变成致命威胁的!因此面对积极做消耗威胁的敌人绝对不能盲目硬抗,即便你血厚回复快也要视情况而定。而且由于这种消耗往往是对方比较能轻易做出的,其实对付起来还要难受些,真正让你打不了钱也杀不了人的往往就是这些技能了。消耗性技能往往有着鲜明的特点,这里列举其中一些典型如下 1.耗魔挺少伤害不少
,总来总有真是烦恼;巫妖的冰来山丘的电,小骷髅他会开火箭。这种强力消耗必须你也对他有同等以上的威胁才能撑住线,稍微弱势一点吃亏是免不了的。或者换强力英雄来对抗强力英雄,或者叫人来帮忙干掉对方,你自己选择。 2.赚钱打人两不误型
,基本上所有的面伤魔法都是如此,把兵的血都打少点波一个过来,你被磨了他钱也赚到了,敦厚点的攒钱买装备你还轻松些,碰到那无耻的小鸡送药水他是不送你回娘家他不罢休阿!要命的是AOE你躲也没用哦。除非你躲得远远的放任对面补刀和反补,不过这样对面就达到目的了。 3.强人所难型。
沉默的静默诅咒,斧头的战斗饥渴,还有小鹿地推进都属于这无良一类。静默诅咒就是让你在没魔法和没血之间选一样;没魔法了也就只能挨刀片了再来个诅咒还是要死;没血了魔法也不会太多挨刀片还是受不了。对于没有方便的法球和快速冷却技能的英雄来说比较难受。战斗饥渴对近战贫血英雄要更有作用些,你敢上来解渴他就跟你死磕,要是碰巧出个反击螺旋你就死了一大半了,裁汰之刃等着呢。小鹿除非你靠前根他死磕,否则还是尴尬,尤其是万一对面有个能打得或者能放魔法的陪着,那真是近不得远不得。 其实消耗型威胁并不那么可怕,因为往往有办法可以应付。前面提到抓住机会一次性搞死对面就是个办法。如果不幸你的英雄是个近战前期又相对无力队友还帮不上忙,那么带回复死磕也可以。比如人马对付骷髅火弓。在他补兵的关键时刻迅速上前,趁他贪那下攻击的时间拉近距离,顿地,普攻2次,如果对方隐形就原地补兵,死磕就放双刃剑,直接跑就追杀(这个需要技巧,追一点后根据情况选择撤退时机立刻撤退出安全距离,避免对方回头一下,是需要经验的) dota的英雄里,要说完全的废柴还真是不多,往往都有反击能力的。让对方提心吊胆也不能安心得补兵,至少减少了被反补造成的亏空。 C.干扰威胁型。 这种威胁表面上看起来并不颇具威力,但潜在的威胁是三种里面最高的。不是说一锅凉水慢慢煮熟了青蛙么,就是这个意思。烧魔在干扰威胁里面位居第一。没有魔法,意味着你无法用技能反抗敌人的压制。很多时候,对方一些普通的骚扰招式是可以通过技能轻易破解的。比如眩晕破持续施法或者阻止对方进入危险距离,闪烁躲避技能连招,减速敌人或进入隐身来逃跑等等。但一旦魔法被烧光,意味着对方走过来打你都缺乏有力的反击,在装备和等级都不甚理想的情况下,这时候任意一个限制技能或者高魔法伤害接普通攻击都可以致你于死地。同样道理的,封魔仅次于烧魔的列于干扰威胁的第二位。对面的英雄毫无道理的走上来给你封个魔,绝对不是什么好兆头。飞快撤退的同时,祈祷对面的配合不要那么精准吧。再往下就是物理攻击点射骚扰。远程英雄依赖射程的这种可以偶尔挨两下,但是蜘蛛蚂蚁隐形刺客这一类的就要想办法对付才行。育母蜘蛛可以通过攻击-快速移动隐形来骚扰,这种磨血的方式你是很难撑下去的。时光蚂蚁的伤害不高但是无法躲避。隐形刺客这种是稍微不小心就会被连续背刺几下相当吃亏的,买眼,或者你有能力主动/被动威胁他们,否则就想办法叫人来巴。比较特别的例子是撼地老牛的沟壑,在他的威胁下要十分注意走位。一旦你被封在回不去的死角,就算命大不挂往往也会脱层皮的哦。 应付这些威胁,没有什么好办法,就是靠自己实战经验的积累和学习别人的讨论。如果你会用一个英雄来威胁被人,很快也就学会了如何对付这种威胁。有道是被虐乃提高水平的最佳途径,此言诚不我欺。
上文似乎一直在讨论被压得情况,接下来也说一些压制的要点。 1. 压得过火不一定好。
尤其是一个耗光了魔法的英雄,真把它逼回家了一会人家满血满魔带着装备来了你就要走了。问题是你满了不一定压得过人家强力前期英雄。像这种归咎于对方没有脑筋的机会如果你浪费了,那才叫真的是可惜啊。 2. 送上门不是***,
王子,地狱领主之流冲过来,显然不是来送死的而是送你去死的,蟑螂般的人物就是胆子大阿,有时候你明知道他是虚张声势伙计都在别处发财,还是忍不住会犹豫一下,而他就趁这个机会赚了不少补刀走了。 3. 行为的突然变化是危险的信号。
勇猛的人变得萎琐,被压得人突然送死般的拼命,贪财的不打钱了,从不敢打钱的居然无视你大方的打起钱来了,都意味着对方策略有变。有变只能是对方后援到了。谨慎阿谨慎,看你的眼力了。 4.小心对方故意骗你上当。
举个例子来说吧,我如果中路面对光法的冲击波,第一件事就是买215眼睛飞速插在对面坡上,这时候对面人兵还都没到,然后我就把眼睛放回半路中间或者让鸡拿着。对面光法看我身上没有剩余的眼睛就开始波我,那还能让他波着?再来个装菜鸟的例子,随机到女王solo对分身小海妖,那家伙很会补刀,我本来鼠标不好用女王攻击又低补刀就很累,干脆就装出一副很笨的样子让他占了不少便宜,但是磨了他的血自己也掉了血。然后喝药水,快要满的时候又装作不经意被打掉,三级的时候,趁他一个位置靠前,毒+打,同时很人品的闪掉了他的网,first blood。他再来的时候就小心多了,这次我没给他机会,几乎就没有剩下几个兵的经验给他,女王7级过半了他还刚上5级。20分钟后我超神的时候,那家伙悄悄的退了。。。。。。 这里列举几份压制与反压制的录像,还是那句话,用来给新人体会感觉。 第一份女王录像,我们这边的游侠和火***入门等级,对面前期pk大优势,裂魂人超越神并且说话极其狂妄 然后靠我一个人支撑了队友的信心,装备出好后群P,对面过于轻敌,我双杀,对面团灭,下中塔。 然后稍微度过了一段僵持时期,对方无法接受从巨大优势到些微不利的心理转变,几次冲动后输掉游戏。 游戏 版本120E,地图632CN
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2010-9-29 18:48 第二分是用沉默术士拆黑店的录像。这个店材质较差,录像有轻微虐菜嫌疑,新手可以下在学习。 沉默下路对骷髅王+流浪剑客的组合,初期连续四次杀人每人两次,影魔,电魂赶来撑场面,配合敌法连续分别杀掉2次 然后骨法和暗影萨满分别来偷袭我,被我的侦查守卫发现躲掉,于是正面对抗又各自被我杀死两次 终于,黑店崩溃了,纷纷退出。我保存录像后再进,被踢,又进,又被踢。于是放弃了。 游戏 版本120A,地图632CN (591 KB)
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2010-9-29 18:48 熟悉各种英雄的致命施法射程,是距离感基础。然而这还不够,要了解各种英雄的常用骚扰方法,同时掌握对手的心理活动,你的距离感就有了灵魂。记得某位达人描绘魅惑魔女小鹿如何普攻夹杂推进配合走位来迷惑对方,骚扰近战英雄的时候,拿出了格斗游戏的战术进行类比。那句话很有味道,我至今都还记得: 游走在刀锋的边缘,生与死都在一念之间。 2)邪恶的青春(Gank与发展) 谈论路人战和孤身拆黑店的时候,有句很流行的话,叫做 “萎琐赚钱,神装收场” 抛开这句话逃避gank合理与否不谈,它倒是指出了很重要的一点,也就是神装的决定性作用。 神装,必然有一个开始,这个开始,对大多数后期英雄来说是辉耀(血魔/蚂蚁/鱼人等),对有的英雄来说是冰眼(影魔/魂守/女王等) 还有的英雄是远行(剑圣,裂魂等),还有一些用d 装备的,比如黯灭,金箍棒等等。最后是辅助装备的,跳刀,吹风仗这一类。当其他人的水平接近势均力敌的时候,个人的优异等级和装备无疑是可以挽救局面的东西。注意,是比较的接近,如果是全盘的压倒性劣势,除非你的翻盘英雄本身强力加上神装出得很早才有可能反过来优胜。 如果你已经有了一定的水平,在自己这条线上掌握了farm优势,同时压制的对方英雄痛不欲生的话,就一定要有清醒地认识,针对你个人的gank迟早是要来的。火***现在之所以尴尬,注定被当作人头来farm是重要原因之一。就算你实在萎缩杀不掉,集合推了你的塔是早晚的事情。如果对面不是菜,火***中期注定是很辛苦的。如果你前期钱攒的好已经7级出了刀锋或者9级出了遗物那样的虐菜局面又另当别论。欧美的比赛录像中主动gank的现象相对少,但是gank的成功率相当高。东南亚主要是新加坡等地的比赛录像中就完全是另外一个风格,恨不得三级就开始大规模游走,主动gank的现象就非常频繁。同时,反gank得技巧也是相当的纯熟,场面十分火爆,热烈好看。gank也不一定是好是坏。能成功gank当然是好的。但如果对方侦察工作做的好,那么即使3个人去gank对方,也很大可能被狡猾的对手逃走。成功了往往对方增援也来了,这条线蹭不下去,损失大量经验和金钱也是很亏的。 据达人说国内的风格主要偏向欧美的,偶无辜的转载。。。。。。 关于 发展的技巧,我正好有一篇地穴编织者的完整攻略(精华),可以作为这一部分技巧的良好补充,新手推荐看下 时光蚂蚁入门级攻略 打不过你小样的?有本事你等着别走,回家找俺二哥去! 说吧,你要单挑还是群殴?群殴,我们一帮群殴你一个;单挑,你一个单挑我们一帮! 2.1控线 所谓控线,其实就是让对方的小兵推到己方塔下,并且保持在那里的技巧。在一塔被推之前,两个塔之间战线比较短,控线的主要目的是为了让英雄不需要经常站在对方的塔下才能吸收经验。那样的情况对压制和补刀都非常不利,而且很可能被对方趁机pk。这是很基本的技巧,下面我尝试用比较直白的方式为新手们描述这一技巧。
我们在0.3节中提到过这样一点。对方推掉了你的一塔,却久等不到小兵从二塔推回去,于是基本都不敢上来赚钱,换路或者打野去了。好的,让他们等去,这兵是一万年也推不过去的。哦,那万恶的控线,无敌的控线,谢谢大家。 控线的第一个必要条件,是没有队友来你这路干扰。来人了也是一起来控线的。 塔被推掉的时候,往往对方小兵占优势,这样就会一直积累推到己方二塔下,被二塔的高攻击打光,变成己方小兵优势,于是一路推到对方塔下,反过来重复这个过程。没有英雄管的话,兵线就会这样来回摇摆。阻止这个摇摆,将他停留在你的二塔之前,就是现在控线的基本任务。基本的概念是,你的反补,起到对方炮塔的回推作用;你适当的打兵补刀,起到己方炮塔的前推作用。在你二塔前的一小段距离内,由你扮演炮塔的角色,控制兵线在这个范围内来回摇摆。 仔细观察现在小兵对抗的状态,都是一方的胜利残兵对战另一方的满额增援。满额方随即变残兵,迎接对方的增援。在这个过程中,优势推进方会逐渐的积累残兵,使得推进的速度慢慢加快到不可控制。通过你手中的工具,就是补刀和反补,控制这个优势推进的速度和方相就是控线的基本操作。为什么说不能有队友干扰呢?因为一个技能过去,或者一通乱打,瞬间就会改变残兵的数量对比,甚至直接改变了这个优势推进的方向。而对方的英雄,就无法轻易做到这一点,同样,你也很难迅速让兵向自己的方向推过来。
残兵的数量在两个以内,推进的速度已经相当慢而且方向开始不稳定了。努力的反补,让对方小兵的优势推进增强。切忌反补过度,让战线到了自己塔下,因为这样就将使得己方小兵强烈优势推进,通常你需要走很长的路来慢慢拉兵线回来。这个过程你专心补刀且在塔外,是相当危险的。如果地方合适,摆上观察守卫,控线的同时全收所有的钱把。担保十分钟之内,对方就会憋不住拉人过来gank你,立刻呼叫你的队友反gank,距离你家近,有逃跑的优势,通常是不会吃亏的。 主场作战,我们要有必胜的信念。 2.2侦察与逃生 这一块内容,主要包括侦察技巧和逃生技巧两部分。 首先说侦察技巧,侦查守卫的安放和注意小地图动向的习惯,是保证安全的第一要素。这一部分请参考 老一点的公略,请参考[NightMare的上手指南]半小时带你游遍DOTA地图~~ 、这里面还有利用树林逃生的内容 新一点的公略是 [课程]眼睛的使用~增强版 原创 最新的眼睛功略 这个作为新手的启发贴还是足够的 但是注意里面的很多内容其实并不是最优, 地址 还有更好用的依据可以判断针对你的gank什么时候到来,将会怎么进行。这是属于意识的部分,依据列举如下: 1. 对方英雄的gank习惯。
如果对方有适合gank的英雄,且经常游走寻找机会,那么这种人一但接近满血消失就要大喊mi ing阿,警惕啊之类的。 2. 对方英雄的发展状况。
通常是登记到了或者装备出来的时候,会积极gank试图立刻发挥作用收回成本。比如沙王,月女之流到了7级,消失得话那是肯定只有一个目的,立刻检查你自己的位置安全与否。还有像人马,熊战士出了跳刀之类, 也会立刻寻找机会杀一次人的。 3. 你自己的压制情况。
你压对方很厉害,对面自然会请求支援;反过来对面压你半血,也会找人来彻底做掉你。属于这一类情况下,发现小地图上有人消失,就该做好准备了。 4. 你自己的英雄特性和发展状况。
像蚂蚁,王子,地狱领主这一类蟑螂特性的类人生物通常比较不会吸引gank,除非对方认为非要压制你不可了。但是一个可怜的火***,巨魔之类的英雄孤身一人在外farm,那这个便宜很少有人不要地说。 再说说逃生技巧,主要是利用地形和对方的惯性思维。关于树林的话 请参考精华贴 如何利用树林逃生,及树林的其他作用 利用对方的惯性思维,就是逃跑的路线问题了。不一定直接往家里跑的。对面从树林里来gank你,你可以往对方基地方向跑的,一下子把绕塔前后的人都甩在后面,然后你可以用回城也可以凭借经验躲在树林里,甚至直接穿行于敌方小道之间。不过小心,意识太好了会被骂开mh的呦,好好解释你已经买了眼睛这件事实吧! 经验这种东西,很多是不好说出口的,提纲留下,来日补充。。。
本帖最后由 NamEvAIn 于 2007-3-19 18:53 编辑
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2005-12-7 发表于 2006-10-17 14:24
3)后期团战的小小看法 一般打到这个时候, 迫于防守的强大压力和攻城的紧急需求,英雄的经济现状和发展潜力,基本上就会定型,可以塑造的余地比较小了。无论等级和装备如何,当前最重要的事情已经不再是为自己谋求进一步的发展,而是搞清楚你的英雄在团战中能做什么,和最应该做什么。负责输出的人尤其要注意了,这个时候比拼得大部分责任在你们头上。站位的好坏和能否跟上队友控制的节奏,都是你水平的体现,也是胜负的关键。即便队友很烂,也是如此。不要因为梦想出一件什么撑血的或是增加输出的装备,就抛弃队友一个人去打钱。队友死后,你一个人阻挡不了对面的滚滚人潮的。 很悲哀的是,你已经不能再转变的自己的角色,而只能接受它。正如人到中年,已经没有推倒重来的可能。游戏当然可以退出,不过,希望养成这个习惯的人,能够不必如此对待自己。 3.1 关于团战 有那么多的比赛录像和战报分析在那里,我这个擅长路人战的老鸟也许应该闭嘴了...... 不过,这一块强烈呼唤团战达人来补充阿,写不出来是我水平的问题,残念阿残念 作为一个老鸟而非高手,我对团战的认识和走位还停留在自发而非自觉地程度。。。 在这里不做功劳做点苦劳,把最近U9争霸赛的战报联接整理一下。。注意地图是专门修改的UTE版,置顶有下载 具体的帖子名称和链接请见第五部分录像集锦和相关链接 装神弄鬼了半天的某人,涕泗交流的转过身去,任由鄙视的板砖铺满了他逃走的脚印....... 4)最美不过夕阳红(残局技巧) 残局三宝,当属回城卷轴,远行鞋和复活盾。善加利用,否则也许风光一世,晚节不保。 4.1偷拆与反偷拆技巧 反偷拆技巧就是偷拆技巧,因此主要只讨论偷拆得方法。 偷拆之所以能成功,主要利用了对方注意力上的疏忽,和自己装备的优势,短时间内拆掉建筑逃跑。 因此偷拆的第一要务,是给自己创造偷拆的机会。两路推兵,迫使对方英雄分散应付,是其中一种简单的方法。 更主要的,还是依赖对方犯下错误或者队友成功地吸引他们的注意力。下面分类详细地讲述。 A. 偷拆时机的选择 0. 对方死人过多,无力防守的时候 1. 对方中路集中,将推未能立刻推上来的时候 2. 对方威胁有限,却又勉强支撑推进的时候 3. 对方志在必得,已经无法防守的时候 4. 对方过于白菜,分散打钱的时候。 在对方来不及反映的时间内,让开那一波小兵(可以参考自己小兵出门的时间和距离) 立刻上门顶塔直接拆。 B. 偷拆目标的选择 兵最靠前的那一路,对方最来不及回防的那一路,已经拆掉部分的那一路。 对于天灾方,要优先偷拆进卫的下路而不是上路,因为基地位置的关系上路的兵潮相当好防守。 做掉炮塔的那一路,一定要尽快拆掉兵营。否则基本等于没有拆掉。 很多时候,只需要你带领小兵冲上去清调对面小兵,时间就已经不够了。但是这已经是足够的威胁。 C. 偷***备的要点 1.单位时间攻击力,偷拆时间就是生命。 2.装甲,顶炮塔和小兵需要的不是血而是甲 3.回城和远行鞋,前者退,后者进,密集的反复偷拆才是最有威胁的。 4.偷拆被抓死掉之后,如果立即买出来远行鞋传送过去继续偷拆,是非常有威胁的方法 不过这个方法需要相当的经验和决心才行,25级的英雄死亡+复活要花掉2100块钱,舍不得的同学就不要模仿了。 我往往是硬拼到塔没血死掉,然后这么做的。对方此时阵容往往不整齐,状态也不佳,甚至可能杀掉多人后顺势拆掉其他路的建筑。 D. 权衡偷拆与防守 偷拆除非立刻能拆掉一路,否则都不如防守有效。A3中所说的防守已经必然失败的情况例外。 在己方最后两个塔有危险的时候,要优先防守而不是偷拆,除非对方还没有一路攻破或者只差这一路未破。 E. 流动偷拆的战术 偷拆实质上是侦查战和心理战的结合。当对方两三个回城升起的时候,解围目的已经达到,开溜到一旁观察。如果对方取消回城,则立刻返回原地继续偷拆。对方不取消,立刻换路佯装偷拆。对方不理会就真偷,理会就立刻跑路。自己在吸引注意力的同时,队友就可以将小兵推过来,即解了城下之围,又为以后偷拆和攻城创造了条件。 F. 适合偷拆的英雄 攻击输出,有技能移动优势和一定清兵能力的英雄,比如骷髅弓,电魂,裂魂人,女王等等。 火***和隐形刺客之流防守的价值比偷拆更要大。 任何d 英雄,拥有跳刀和远行之后都可以尝试偷拆。偷拆的精髓在一个磨字,一般对方不菜的话很难指望他们疏忽到让你痛快的拆下建筑。 G. 偷拆的禁忌。 如果对方优势较大,且在基地周围到处插眼,一定要拔了眼才能继续偷拆。很可能这时候你们之所以没有倒下就是因为你这里在偷拆牵制,所以你一定不能死。拼死偷拆,浪费了复活和买出来都是迫不得已的行为,需要一定的经验。 这份是暗夜魔王的录像,前期的发展和杀人可以作为新人的看点,同时后期因为队友渔人是新手,在非常不利的情况下通过类似偷拆的行为反复的周旋争取时间,最后艰难的取胜,使得对方gg退出,可以做为残局的说明范例。 游戏版本120A,地图版本632CN
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2010-9-29 18:48 4.2路人局翻盘技巧 翻盘,指的是本方已经认输并且有多人退出的情况,对面没有人退出或只有一个退才叫翻盘。剩下1v1 2v2那叫娱乐,不叫翻盘。对面是黑店的情况下基本不可能翻盘,除非是弱店加上麻痹大意。翻盘只是一种顽强精神的表现,并不能说明你赢得了这一局。最后,翻盘时被人问候家人健康的感觉,是非常奇怪的令人愉快阿。 A. 什么样的局势能翻盘 前提,是对方赢得原因很大程度上来自于你队友的无能,而你自己一直是优胜的,发展良好的。 首先,退的人中,或者你自己,要有至少一个是强pk或者强偷拆d 英雄。最好是远程,或者血牛,无限晕亦可。 其次,装备要足够的好。遗产瓜分变卖后远程d 至少要拥有攻击力,冰眼和远行,如果有剑盾更好。 再次,如果家里已经一至两路被推,至少还有一个强大的后期英雄存在帮助防守,而且装备不能过差。 最后,对方限制能力不足在单挑或者2v1,3v1的情况下,无法反复成功战胜并杀死你。 B 1v5也能翻盘 残局之争,打得就是意识流。吸引对方出来,利用装备优势逐个击破,再深入偷拆,关键时刻回城防守。 之所以能够翻盘,是因为5个人的钱和装备集中到一两个英雄身上,使得塔变得相对脆弱,容易偷拆成功 所以,翻盘主要依赖的还是偷拆的技术,下面附上几盘录像,有兴趣的人可以参考 1V5残局,队友掉线后陆续退出,我控制虚空假面防守,自己用火***防守+偷拆,中间历尽危难,无数次将英雄买出来顽强防守,对面无数次问我你还有多少钱的时候,我都回答一万五,实际上仅仅有一次买出来的钱而已。在这场士气和毅力的比拼中,我最终凭借着对残局的熟悉陆续偷拆掉三路,艰难取胜。顺便说一下,这盘对面的人好像是一起开的小店。120E版本的
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2010-9-29 18:48 1V5翻盘,这盘也是火***,具体过程类似上面,我还错将复活买在先知身上都没输,晕。120A版本
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2010-9-29 18:48 1v4翻盘局,这个是游击战偷拆的经典例子。不多说了,仅提供给有兴趣的人下载。120A版本。
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2010-9-29 18:48 C 翻盘的防守技巧 利用已经退出的英雄,将小兵引到水池里灭掉,或者让他们辅助推兵,这样既保证了持续的收入,又提高了他们的等级。辅佐以必要的装备,在关键时刻可能会发挥化腐朽为神奇的功效。 D 金钱的分配 如果不是太缺钱,就不要卖掉队友的基本装备。这些都是有用的。买一个小鸡在家里慢慢折腾,人立刻出去推兵,pk或者偷拆。如果你在家里慢腾腾的组合神装,对面说不定已经拆过来了。合成的装备,推荐以下几种 1.如果散夜对剑的配件齐全了,花1千赫成了比较划算,卖了的话实在不值几个钱,给吊线英雄用很好,很强大。 2.基本上冰眼是必出的装备了,往往都需要出2个给2远程用,否则对面涌上来非常,非常的难办。 3.现在剑盾不那么理想了,因为盾不能扔了,为了保住剑就不得不拼命和盾,最后除了盾什么都没有。 4.三个上等装备的英雄远远胜过一个极品装备得英雄。 5.对面Ma 吹风或者羊仗的话,你基本无解,只能一人三控的方式尽量拖延。 5)录像集锦/相关链接
首先发两个搞笑链接大家轻松一下,我的作品哦,都沦落到自卖自夸了。
[dota趣味贴图系列][9.15更新] [恶趣味贴图]今天的鞭尸系列 然后是本版原创,支持原创,支持经验贴
COOD的英雄新手教学录像合集 这里有各个英雄的简单介绍和路线评点
不过录像没有介绍,新手选择自己的喜好下载把
本帖最后由 NamEvAIn 于 2007-3-19 18:56 编辑
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2005-12-7 发表于 2006-10-17 14:24
沙发砍下不卖,继续更新暂时告一段落
如果我的文章中有什么错误或者误导性的内容请务必回帖,谢谢
自己看了一遍暂时没发现什么原则性问题
录像我大都是凭记忆发的,如果有什么严重问题我明天再去打份来补上=,=
本帖最后由 NamEvAIn 于 2006-10-17 18:11 编辑
怀念6.27时代.
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2005-11-25 发表于 2006-10-17 15:02
LZ你强啊.这么说我这里才是沙发咯.是不是转的草稿- -
●\o溡尚 22:41:43
你无力解决的`根本不需要去想`就算给你想到办法了`一样也不能解决
消逝在地平线 22:43:17是的
●\o溡尚 22:44:03
就算中国要亡国`那也不是我们所能改变的`我们今天该DOTA`坚决不明天`明天该吃猪肉`绝对不吃方便面`
●\o溡尚 22:45:42
就和金字塔一样`
●\o溡尚 22:46:09
我们是最底层的砖块`我们只要活好每一天就是报国了
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2005-12-7 发表于 2006-10-17 15:15
zj8828443
于 2006-10-17 15:02 发表
LZ你强啊.这么说我这里才是沙发咯.是不是转的草稿- -
显然是原创的
现在还在继续修改添加录像中。。。
本帖最后由 NamEvAIn 于 2006-10-17 15:24 编辑
兰妹当坐骑
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2006-9-1 发表于 2006-10-17 15:25
恩 很好 我觉得这种帖子应该多点。
召唤斑竹来加3V
当世界离开我时,为什么你还在我身边?
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河蟹滴斗士
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2006-7-27 发表于 2006-10-17 15:27
LZ是牛人啊。。。。只能远观。。。
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2004-10-14 发表于 2006-10-17 15:29
多加点录像,文字说明看不懂
夜半独自加班,眼发酸。泪流满面梦想老白干。 灯一台,窗一扇,笔一杆;寂寞秋风莫把眼望穿。
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2005-12-7 发表于 2006-10-17 15:31
hub.huahua
于 2006-10-17 15:25 发表
恩 很好 我觉得这种帖子应该多点。
召唤斑竹来加3V
难道楼上滴达人就素传说中滴花花?
膜拜下先
去年寒假在北京01混了一整个冬天,经常碰到对面说什么花花的群之类的,然后就没有赢过。。
兰妹当坐骑
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2006-9-1 发表于 2006-10-17 15:32
NamEvAIn
于 2006-10-17 15:31 发表
难道楼上滴达人就素传说中滴花花?
膜拜下先
去年寒假在北京01混了一整个冬天,经常碰到对面说什么花花的群之类的,然后就没有赢过。。
偶肯定不是那个huahua,北京偶ping200以上。。。。
当世界离开我时,为什么你还在我身边?
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2005-12-7 发表于 2006-10-17 15:33
ivanfox
于 2006-10-17 15:29 发表
多加点录像,文字说明看不懂
回楼上的,我的精品录像也有限阿。。。已经添加了10个左右了
火***9级压对方火女只有4级的虐菜录像你要么=,=
暗夜的奔袭者
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2005-2-7 发表于 2006-10-17 15:33
完成后或许可加精的好贴子啊,字还真多厄。
静坐常思己过
闲谈莫论人非
能吃苦方为志士
知进取不悔人生
肯吃亏不是弱者
怕小人并非无能
宽容人心平气和
退一步海阔天空
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2005-12-7 发表于 2006-10-17 15:34
hub.huahua
于 2006-10-17 15:32 发表
偶肯定不是那个huahua,北京偶ping200以上。。。。
知道你是湖北滴。。偶同样
不过那群开黑店的人确实喜欢讨论你,不是说你在偶对面。。。
女仆教教主
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2005-2-24 发表于 2006-10-17 15:59
编辑好啦 再加精 最少二级精华
做男人要像金钢一样,站在世界最高的楼上为心爱的女人打飞机
GMT+8, 2011-8-2 16:41,
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