求求好玩的单机游戏戏 骑马与砍杀:战团的剧本!

《骑马与砍杀:战团》战团统一归来,我的卡拉迪亚之梦
2010-08-30 11:46:37 来源: 评论:
本文不涉及战场战斗技巧,只关乎战争战略方面
本文不涉及战场战斗技巧,只关乎战争战略方面
  终于统一了,经过1214天,虽然我并很不想要这个结果,但也不想无休止的斗争下去,天天为它牵肠挂肚的。我要坦白的是,我是多少***来统一的,因为,靠自己一刀一***去拼、一分一厘的去挣的话,统一是个不可能完成的任务。自立和统一的过程仍然是艰辛和曲折的,尽管作了弊。其实最开始的时候,我并没计划要统一,只是想自立然后与其他国家各平共处,建一个自得其乐的小王国,但是不久你就会发现,在卡拉迪亚大陆建立一个容身之所是多么的困难。统一之后,对追求功名利禄黯然失去了兴趣,从此我另开一档,做起了快乐的雇佣兵。
  我用的骑砍:战团版本是1.113,这是个很稳定的版本,***主要用在了加钱、加血、瞬移上,经验和熟练度基本还是一刀刀砍出来的,所有战役也是亲自指挥。
  (本节部分摘自骑砍中文站骑友的总结)
  卡平迪亚大陆究竟起源自何方已无从查考,但是整个卡拉迪亚大陆很久以前被卡拉德王朝统治,那个时代被称之为卡拉德时代。卡拉德王朝统治时期,库吉特、维吉亚、罗多克、萨兰德都还只是些小部落,并不对卡拉德王朝构成威胁,而卡拉德王朝采取怀柔的政策,允许其生存发展。事实上,这几个国家都处在地理位置条件极差的地方,库吉特处于山谷中,维吉亚处在雪山中,罗多克到处都是山地,萨德拉又在沙漠,这些国家远离卡拉德王国的政治中心,除了他们自己,没人在乎他们。
  当时的卡拉德老国王划出一片自治区,允许库吉特人居住,而库吉特人是高山的另一边迁徙过来,因此而言,老国王允许库吉特人立足,也就承认库吉特人在卡拉迪亚大陆的权利。诺德人乘船从北方的大海来到了卡拉迪亚大陆,攻击日瓦车则,禅达领主委屈求全,约定定期向诺德人缴纳诺德贡金。应该来说,当时卡拉德王国已处末期,贵族生活腐化,战斗力极弱。而诺德人并不满足他们的现状,继续侵略卡拉德王国的领土,他们的领袖人物即冈定. 海瑞布雷克斯。面对诺德人的不断侵略,老国王做出让步,将日瓦车则以西的沿海地域划为诺德人的领地,也就是从法律上正式承认了诺德人在卡拉迪亚大陆的权利。然而诺德人依然不满足这样的现状,继续向东部扩张,侵犯了维吉亚人的领地,维吉亚人通过战争杀死了冈定. 海瑞布雷克斯,于是战争终于告一段落。
  卡拉德王朝曾经有着辉煌的历史,但是到这个时候已经是摇摇欲坠。面对这样的局面,斯瓦迪亚人取代了卡拉德王朝,建立了斯瓦迪亚王国,并立即起兵消灭其他部落,实现卡拉迪亚大陆的统一。但是卡拉迪亚王国在实行统一的过程中,采取了极为残酷的方式,这激起了其他部落的强烈抵抗。其中,罗多克首先奋起反抗,有位叫作格鲁恩沃德的老兵组织他们训练,死后人们为了纪念他,在他战斗过的地方建立城堡并命名为格鲁恩沃德堡;其他维吉亚、库吉特、萨兰德、诺德也纷纷建国独立,招兵买马,日益强大。于是整个卡拉迪亚大陆的新的格局形成了&helli helli 新兵
  时间1257年3月23日,我来到了久闻大名的卡拉迪亚大陆,这个大陆上并立着斯瓦迪亚、罗多克、萨兰德、库吉特、维吉亚、诺德六个王国,各国实力均衡,互相牵制,但也蠢蠢欲动,各思所求,大陆的天空阴云密布。我来往于各国之间,寻觅城市中的酒店,找到了传说中的九位英雄,帅小伙艾雷恩、老将法提斯、神箭手贝斯图尔、战术大师罗尔夫、工程师亚提曼、教练雷萨里特、美女雅米拉、导航员波尔查、和军医杰姆斯,在商店给他们买了一身好的行装,配备了喜欢的兵器,每人一匹良马,于是我们的卡拉迪亚之梦开始了。
  先从村庄招募了一些新兵,找找匪、盗、绿林的练练兵,我自己和英雄们的熟练度飞快地增长,每个人的实战能力大大增加。几个月过去了,我想自立尝尝做国王的滋味(在国王手下打工的日子早已经腻了)。德赫瑞姆城位于大陆的中央,是斯瓦迪亚王国西部的中心城市。它处于高原之上,西面是悬崖峭壁,下面是深深的峡谷,这条峡谷把斯瓦迪亚一分为二,西边是斯国的中心地带,而东边的德城和它周边的六座城堡构成了坚实的边关要塞。这一城六堡自成一体,成为了不少骑友自立的心仪之地。以德城为中心,城北是维吉亚,东北是诺德,西南是罗多克,南到东南是萨兰德,东面是库吉特,城的四周有六个城堡各自相拒。
  在查探到德赫瑞姆城的军队后,我齐集了百八十各兵种精英,犹豫了好长一段时间,终于下决心向城墙开了火。在围攻城池的时间内,几路斯国大军向我围来,我采用四面游走、各个击破的方法,把德城附近的几处军队一一消灭,费了九牛二虎之力终于把德城拿下了。但是不久就遭到西部增援的斯国集团军的围困,攻城的那天,面对一堆堆的敌人蜂拥而上,我和英雄们在梯子口英勇奋战,我用精锐弯刀加着血,把敌人一刀刀劈下去。终于打退了斯国大军。在后来的很一段时间内我在德城养精蓄锐、招兵买马,在德城内聚集了大量的军队,后来我又把德城周围六个城堡一一攻下,做为拱卫都城的要塞,德赫瑞姆终于成为了我小小王国羽大将王国的首都。
  有了首都和城堡,就要充实军队向城堡里填塞士兵,要有领主领主驻扎防守。于是我又找到其他七位英雄,把这些城堡村庄封给他们,使他们成为了我的嫡系。根据这七位英雄的特长和原来的国籍,我分封如下:凯特琳凯尔瑞丹堡,班达克圣鲁兹哥达堡,尼扎雷恩迪堡,德赛维伦迪亚堡,克雷斯提尔堡,马蒂尔德德斯欧斯堡,马尼德比格伦和尤希库鲁村兼防德城,有了这么多领主的防守,对斯国的战争劣势稍有好转。定下首都少不了一位贤内助,诺德的美人多,我就去那里找。先是和杰尔博格堡的艾莎***好上了,但是我即使又是吟诗又是投其所好,依旧不见其结婚的意向。我心急如焚,在萨哥斯的宴会上,认识了古德瑞***,并获得竞技大会的胜利,把荣誉献给了她,得到了她的芳心。后来在杰尔博格堡的宴会上,我在后室见到古***,向她提出结婚的念头,慑于家族的威严没有同意,但是想不到却愿意和我私奔,就这样我把夫人古德瑞偷偷地带到了德城,而那个艾莎***从此不见了踪影。
  我任命古德瑞夫人为王国的首席大臣,替我处理国内大事。命令所有领主聚集德城并召到皇宫,连开几天几夜的宴会,使他们对我忠心耿耿。随着我的国家实力渐渐起色,对斯国的战争不再处于劣势,最终在说服了两国激进好战的领主后,和斯国达成了和平协议。接下来有40天的和平时期来之不易,我大力地发展国家实力,广招兵马,国家实力大大提高。在以后的日子里,我没有扩张领土,只想在我的小王国里自娱自乐,但斯国国王哈劳斯发誓要夺回丢失的领土。对我国发动了几次小规模的战争,在我们的坚守下,他没有取得任何进展,反而国力衰减。此后我们之间相持了好长一段和平时间。和斯国的战争使我羽大将的威名在整个大陆传播开来,而释放俘虏的美誉,使的那些未曾蒙面的骑士领主对我颇具好感。 [page]
  与此同时,卡拉迪亚大陆战火纷飞,罗多克王国和萨兰德苏丹国,萨兰德和库吉特汗国,库吉特和维吉亚王国,维吉亚和诺德王国,相继开战。一时间无人顾及我这小小的王国了。战争的结果,萨兰德和诺德大胜,诺德侵占了维吉亚大片领土,而萨兰德攻取库吉特的几个城堡。之后为了收复失地,或者相互嫉妒或仇视,各国间又经历好长时间的战争,每个城堡都在被围困与反围攻,每个村庄都燃着被掠夺的烟火,大队的集团军东争西战,大陆各处军旗飘扬,厮杀声不绝于耳。
  而我国这个时候则处于相对和平的时期,我找到镇长和村长做任务、搞建设,使德城非常繁荣,属下的村庄也生机勃勃。几个村庄对我感恩带德,每次去招兵总是满队而归。我带着英雄们和新兵蛋子,去沙漠杀强盗,去森林杀绿林,去海边杀海盗,到山区剿土匪,在草原对付响马,还去北方寒冷之地端了雪原强盗的老窝。经过这些非同寻常的磨练,英雄们各具所长、成熟起来,新兵们各自成长为骑士、军士,神箭手、马木鲁克、皇家侍卫等,成为守卫首都和边疆的栋梁。
  随着兵马不断壮大,那些工资粮草什么的天天蹭蹭见长,德城的兵马数以千计,德城要付的薪水也数以万计,虽说我常常通过***到得意外之财,但还是应付不过来。这时候我盯上了乌克斯豪尔,它离我的主城不远,位置尚好,把它攻下做无主之城放兵不错,放多少都不要钱呢!可做为名符其实的兵城。但乌城现在已是罗多克的,在斯国和我国争的你死我活的时候,葛瑞福斯国王趁火打劫的把乌城攻了下来,他的理由是乌城本是罗国城,这叫物归原主。习惯了太长时间和平的慵懒舒适,我不忍心向罗国开战。可是不久戏剧性的一幕发生了,乌城所属的艾伯伦村和我国所属的柴德村,因为饮水河的归属问题大打一架,双方都向已方国王请援。千载难逢的好机会啊,我果断地向罗多克王国宣战。
  我集中所有的各方顶级士兵除了罗多克人,向乌城发动了猛烈的攻势,在罗国集团军集合之前已经把乌城攻了下来。接着我千里大转移,把德城的士兵大批的向乌城调拨,囤积了千人以上,这下罗国说什么也不敢动乌城的主意了。于是,我带领着七位领主东征西战,在罗国内到处煽风点火,目的就是逼迫葛瑞斯国王尽快停战。但是在收复乌城之前,葛瑞斯没有停战的意向,我就各个击破,一个一个的消灭罗国的领主,还是那样你败了我让你走,我不俘虏人,谁叫咱骑士精神大大的呢。有的领主道声谢谢,有的屁也不放一个,还白眼看人,气的我真想杀了那帮家伙。有一天偶然撞见了加鲁奇伯爵艾特斯科堡的领主,当时我们是以八敌一,我们占绝对优势。我试探的口气问加鲁奇对葛瑞斯国王的看法,他竟然说只是他的国王而已,有戏,我以许给他土地为由劝降,加鲁奇竟然归顺效忠了!看着艾特斯科堡瞬间变成红色,我心情别提多激动了。
  看着艾堡变为自己的领土,却偏居西南一隅,我陡然增加了扩张领土的野心。看着那么容易就获取了领土,我又心生了不劳而获的主意,要是每个城堡都能劝降的话,那太舒服了。可是后来的事实告诉我,没有几个人肯归降于我,他们总是说,你实力太小,不足于保护他们全家,所以等实力大了再说吧。经过一段时间的战争,罗国境内儿狼烟四起,葛瑞福斯国王先失去了乌城,又无缘无故的丢失艾堡,天生胆小的他急忙发来了求和的书信。求和我自然是求之不得,于是马上答应,两国就这样和平了。我想我可以歇一口气了,想不到哈劳斯这时候找上门来,趁我国元气大伤,向我宣战了!我和哈劳斯的恩怨是永世不得解脱了,这大概已经是我们第五次开战了,想想也觉得有情可愿,谁叫我占了那么多斯国的国土呢。
  好,既然你打上门来,我也接着,趁机看看能否敲他几个城。话是这么说,可是哈劳斯向来好战,且总是集结了大批集团军,虽然我的城没多大碍,可村子就遭了殃。各位请看地图,德城处于高原之上,与西部的斯国相隔了一条深深的峡谷,峡谷的西边有两个村子柴德和比格伦,比格伦位于进入峡谷且去德城的必经的路上,所以每每斯国来袭,总是先掠夺比格伦村,这个村是我国被烧次数最多的村子了。目前不能硬碰只能智取,我翻看了斯国的领主资料,发现乌城附近的温科德堡的拉法德伯爵对我的好感竟已超过一百了,纵观整个卡拉迪亚大陆,他是最具有骑士精神的领主。于是我在温堡附近安营扎寨就等拉法德出城,忍着村子一个个被烧被掠,等了几天,拉法德终于出来了,我尽可能带上最多的士兵,和拉法德见面,经过一番劝说,不出意外的,拉法德归降了我。后来拉法德随着我荣誉威信的提高而增加好感,成为最忠心的领主。
  看着温堡归我了,哈劳斯更是气急败坏,可是我国的力量一步步的在壮大啊,经过长时间你来我往的战斗,最终在一个月后双方和平,斯国没捞到好处,哈劳斯反而懊恼地开除了几个看着不顺眼的领主,实力进一步削弱。刚刚和斯国和平,罗国又向我宣战了,意思也是要收复领土。我靠!车轮战啊!打就打,谁怕谁啊,这一战让我收获巨大。首先是劝降了库儿玛堡的领主杰哈茂尔伯爵。后来又收服了艾特罗斯克伯爵及他的城堡天下第一大堡格鲁恩沃德堡,真是想破脑袋无觅处,得来全不费工夫啊。尽管艾特罗斯克看我不爽,但他看葛瑞福斯国王更不爽,大骂他是个伪君子,经我一劝立马降服了。我们两国打的正起劲的时候,萨兰德竟然向罗国开战了。因为之前罗国围困过萨国首都沙瑞兹,他们要报围城之耻。要说现在算上我七国之中,萨兰德和诺德实力大增,斯国和罗国的国土被我扯的东破西烂,国力大减。而维吉亚和库吉特还在拉锯战中,各有输赢,各是有所削弱。所以萨国一攻击罗国,我那个高兴呀。我立即向萨兰德派出使者示好,自我自立以来,已经多次向各国派出使节,请求得到承认和尊重。但是没有一个国家承认,也没一个国王视我为领主。但这次不同了,刚派出使者不久,就得到回复,萨国的哈基姆苏丹承认我的国家,并在回信上称我为尊敬的德赫瑞姆领主。经过多少艰难险阻,第一次被人承认的感觉很激动很感动,有种想哭的冲动。 [page]
  这时候诺德趁火打劫,向维吉亚开战,这是两个世代恩怨的国家。诺德从寒冷的北海而来,先在卡拉迪亚大陆的沿海定居,后一直向内陆入侵,和世居雪原的维吉亚发生了激烈的冲突。维吉亚攻取了诺德靠近海边的日瓦车则城和几个城堡。后来两国签订和平协议,但这段积怨却持续下来。其实卡拉迪亚各国之间皆存在着这个那个的恩怨,在合适的时机就会爆发一场战争,国境线一直在改变着。比如维国和库国,维国想进入草原,而库国想进入雪原,两国在交界处的关口各建有一座城堡,作为攻击对方的前沿阵地。而身处沙漠的萨国则一直想突破沙漠的限制,向树木茂密气候湿润的罗国和牧草丰盛的库国发展。斯国处于大陆的中央,一直被所有邻国觊觎,罗国是早先自斯国分裂出来的,一直受到斯国的欺凌侵略,一有机会就想报仇雪恨。各国的兵种各具特色、互生互克。斯国的骑士团是老牌马上劲旅,在大陆平原所向披靡,他的步兵和弓***手也是非常厉害。罗国则是步兵的天下,装备大刀长矛的军士能克骑兵,狙击手是全大陆最出色的远程攻击兵,远可制敌,近战也不弱,是守城的最佳兵种。萨兰德兵种比较偏科了,他的骑兵马木鲁克堪称钢铁坦克,能像推土机一样把步兵碾碎,与斯国骑士团可谓各有千秋,但他的步兵和弓箭手就平庸的不行了。库国则可称得上马上国家了,并非他的骑兵有多厉害,而是他国人手一马,人不离马、马不离人。且有两个骑兵种,***骑兵和弓骑兵,若没有骑兵想和他玩,会玩的你筋疲力尽。维国是个兵种均衡的国家,骑士步兵都有都比较平庸,但是他的神箭手个个百步穿杨,和罗国弓***手有的一拼。诺国和罗国一样是个纯步兵国家,和罗国士兵个个精瘦不同,诺国的士兵五大三粗的,诺德皇家侍卫的攻击力听起来就已很吓人了,就是玩家们练个几个月单挑也未必是对手,称得上是攻城的推土机。他的弓箭手也不弱,更恐怖的是标***兵和飞斧兵,被那玩意儿击中了,活着也离死不远了。
  看了这么多各国的历史和国情,你就知道为什么这个国家和那个国家开战,却不和另外一国pk了。说到萨兰德成为我的盟友向罗国宣战,罗国马上吃不消了,赶紧的向我求和,我就坐山观虎斗,立即答应了。这一战我又收获了三个城堡,还是白给的,真高兴啊。看看现在的版图,西南一隅已经有我五个城了,而乌城可为中心。过了一些日子,大陆各地都休战了,萨国和罗国战争的结果是,罗国的加米奇和阿美拉堡被占领,现在只剩几个城堡和大城市了,好在他的国土够长,还能苟延残喘。维国最惨了,被库国和诺国夹击,败的一塌涂地,丢失了所有的领地,只剩下首都日瓦丁,库国占了库丹及以东地区,诺德占以西地区,但是库国的拉那及以西领土被萨国占领,得不偿失。现在整个大陆平静下来,得到的吃饱了,失去的也没实力要回,所以大陆得以长时间的和平共处。
  随着疆土的不断扩大,有些被流放或者叛国的领主主动投到我的帐下,我封给他们城堡附近的小村子,平时驻扎在堡内,巡逻周围,战时随我出征。不知道过了多少日子,我雄心重燃,看着西南的城堡群,决心在西北也开辟一块领地来,就是说向诺德要地盘,这样就能形成对斯国的包裹毕竟斯国才是我的心腹大患,不知道什么时候哈劳斯就会向我开战。现在我决心已定,意图向诺德开战,目标是鲁达堡和杰尔博格堡,把这两个城占了驻军,就可以防止诺德向我内陆进军。为了向诺德开战,我频频向萨国示好,因为我不想被两个大国夹击,那代价太大了。于是我调集大军在鲁达堡集结,某一日故意挑衅了诺国的村民,于是两国开战了。
  虽然准备的很充分,但还是低估了诺德强大的实力,他的版图在大陆数一数二,归降他的领主也非常多。刚刚攻下鲁达堡,诺国国王拉格纳就领兵来到,2000余人的集团军,而我军最多七八百人,两军就在鲁达堡郊外展开了对攻。两军的比例是1:3,那么我方能够上战场的人数就非常少了,两军对垒的第一回合通常是两方的领主先上,领主都是以一敌十的英雄级人物,所以每次一开场我就骑上快马,搭弓射箭把对方领主一一射死。然后换上双手弯刀一把极具效率的大杀器,下马砍杀。诺国步兵都是虎狼之师,有时候我都被砍的没有还手之力,好在我的骑士们来回冲锋,不让他们抱团在一起,单个的随便什么兵就不是我的对手了。我把双方增援的次数由默认的五次改成了十五次,因为电脑配置低战场人数只能50人。一时间杀声震天、血流遍地,我方以牺牲三百多人、伤者无数,全歼了诺国主力。
  然后我立即率领集团军向杰尔博格堡进发,在此期间,零星的诺国领主不断侵扰我方领地,多个村子狼烟四起,不管那么多了,只要拿下杰堡就完成我此战的目的。几天的围攻后,杰堡终于被拿下了,我把它属下的村子杰尔博格村封给了刚刚投到我门下的斯国小将伯兰兹伯爵。而鲁达堡和杰尔博格堡则暂由我管理,这样这些城就成了无主之城,要正式封给自己或者其他人,须到首都德城由首席大臣颁发委任状,之前之后所有攻下的城绝大部分都是这样处理地,但是这些攻下的城无兵防守,我须到兵城乌克斯豪尔去搬兵驻扎,等和平了再招兵补充挂兵源。
  战争过了多日,拉格纳国王没有议和之意,我又盯上了库劳,这北方没有大城市,我方不能及时补充粮草,库劳可做为北方的粮草基地。要去库城,拉多吉尔堡是必经之路,这些原本都是维吉亚王国的领地,都是维国亚罗格尔克国王冶国无能,大好河山几乎全部沦陷于诺国和库国,自己守着日瓦丁做起了缩头乌龟。诺国已经失去了主力军团,我没费什么力就攻下了拉堡,又相继攻下了库劳和它近邻的色雷兹克堡,把这些城堡属下的村庄封给我手下的三姓家奴降将们(背叛或被流放三次以上的领主的名字变成英文)。攻下库劳,补充了粮草兵马后,我又领兵西进,向诺国首都萨哥斯进发。在前沿提赫洛格堡与几支诺国军队相遇,大战一场后到击溃了这些残兵游勇,随即发力攻下了提赫洛格堡。此时对诺国的战争已经大超出了我的预期,就等和拉格纳国王议和了。
  就在我幸福地等待好消息时,库吉特和维吉亚竟然几乎同时向我宣战!查看记录,他们宣战的理由都是为了什么平衡实力。库吉特就不说了,那维吉亚就一个城的光杆司令,还要穷兵黩武的,诺德占了他的领地,屁也不敢放一个,却拿我开刀。这下形势利转急下,我要同时对抗三个国家了。我急忙把军队调向日瓦丁,原本想劝降几个维国的领主,想不到这些人都对亚罗格尔克国王忠心耿耿的,你不降我就打。维国妄想从我手里夺走拉多吉尔堡,好几次围攻都被我一一击退。我的城堡都是百人以上兵力驻守,所以一般不被围困,遭殃只是村子,连连被烧。烧就烧吧,还会复原的,我找对方的主力决战,打的维国领主们天天蜷缩在日瓦丁不敢出来。而库吉特,我从雪原上的库丹打起,一直打到草原上,也是一一歼灭,回头还要顾及诺国对我方的偷袭,提赫洛格堡就在诺国首都的眼前,所以连连被围攻,没办法,我只能瞬移过去先解围再说。
  不知道这样来来回回的打了多少时间,终于拉格纳国王向我发来求和的消息,我是求之不得啊,虽然我占了不少诺德的领地了,但他也占着大部分维国的领地呢,相比较原领土,他也没吃亏。诺德和平了,想不到维吉亚那猥琐的主,也赶紧求和,本来和他没什么仇,和就和了。这样只剩下库吉特一家和我还处于战争中,我要好好教训这个乘人之危的小人!于是我倾全国之兵涌向库国,打库国上下领主蜷缩在城里,我方领主把对方的村子烧了个遍,以报被烧之恨。一天,我派出波尔查侦查到塞加可汗出图尔加城巡逻,大喜过望,立即率领人马向图城进发,为了赶时间,我顾不上其他领主行动慢,一马当先在天刚刚亮的时候发现了塞加可汗,截断了他的退路。塞加自知打我不过,也不能回城,急向迪斯它堡撤退,我紧追不舍,终于在迪城郊外追上了塞加,我刚要发出攻击的命令,这时候戏剧性的一幕又发生了,塞加可汗发来了求和的消息。和还是不和呢,我考虑了良久,这场战争持续的时间太长了,我也累了,和吧,于是同意了和平,没想到这时还能发出进攻的命令,哈!让战士们痛痛快快的打完这一仗吧,一仗下来自然大胜而归,卡拉迪亚大陆又重现和平。[page]
  大胜而归,凯旋班师。我以元帅的身份召集所有领主在德赫瑞姆连开庆功宴,对战争期间忠心跟我行军打仗的领主也大加封赏。大家热热闹闹的喝了几天的酒,所有人对我感恩戴德、忠心耿耿。但是和平的时光总是那么短暂,宴会完结后,我任命班达克为元帅处理防务,自己带了一点兵到处巡查闲逛。突然一天,西南方传来消息,库儿玛堡的领主背叛,投向了斯瓦迪亚王国。我想不通,实在想不通,我对那小子不薄啊,他怎么不识时务的离我而去呢,还使我丢失一个重要的城堡库儿玛堡,位于山脉的关口,是进出艾特斯科堡的门户。国运蒸蒸日上的我怎容的下这口气,立即挂帅向库儿玛堡进军,在乌城集结。不消多日,忠心耿耿的领主们带兵来到,一齐浩浩荡荡开向库堡。
  这斯国的哈劳斯国王估计也很郁闷,因为收留一个领主招致一场战争!于是我开始围困库儿玛堡,没想到此堡非其他城堡所能比,竟然比一般城堡坚固十倍以上,需要耗用十倍的时间围困(后来才知凡两国交界处的城堡都是十倍坚固,以延缓被围的时间),其他城堡我围个半天即可攻城,这个却耗费了好几天。这期间斯国元帅带集团军来到,但畏于我军强大一直不敢靠近,直到拿下城堡,回身转向他们,斯国军团才望风而逃。这几乎是斯国全部的主力部队,岂能让他溜掉,我军紧追不舍,终于在一块山腰处追上。两军领主全部参战,实力差不多,人数相当。经过昏天暗日的不断对冲,双方那是两败俱伤啊,斯国更是主力尽损,只有少数的溃军逃脱,我释放了所有被俘的领主。这样库儿玛堡重归于我,斯国元气大伤,再也无力围攻我国城堡了。这时罗多克王国向斯国宣战,趁人之危啊,真看不起这种小人。罗国一上来就瞄准了斯国的哈伦哥斯堡,大军压境围困起来,我也不管他们的事了,尽谴我方领主自由活动。自己独自在乌城附近巡逻,这时前方消息叶瑞阁村被人掠夺,我立马率军赶去,却见是苏诺领主克拉格斯伯爵。这个人之前多次相遇,一直对哈劳斯很忠心的。我纵马提刀向前迎战,先问了一下好,没想到他对哈劳斯国王意见不小哩,马上劝降,许给他土地,克拉格斯伯爵向我投降,垂涎已久的苏诺也归我所有,,这下哈劳斯恐怕要哭了。
  哈劳斯要哭的恐怕不是这一件事,前方探子来报,哈伦哥斯堡已被罗国攻下,并向斯国首都帕拉汶进发。哎,好战斗勇的哈劳斯难道真要亡国吗?帕拉汶可是历史悠久的大城市啊,谁不对它垂涎欲滴呢,我也率军来到了帕拉汶。到帕拉汶的时候,罗国大军已经把城市团团围住,起码不下二十支部队,旌旗飘扬,好不威风。要不是我国把斯国主力消灭,罗国也不能这么悠闲的围城,按说这胜利的果实也该有我一份吧。于是我就在帕拉汶城下向领主们发出了召集令,不过几天各路兵马纷纷来到,一时间帕拉汶城附近充满军队,人潮拥挤,罗国在城西,我在城东,我们红绿分明。没过多久,罗国开始围攻,我也带队加了进去,惨烈的攻防战持续了几天几夜,帕拉汶这座名城终于被攻下,我想我可以去哈劳斯的王宫美美的睡上一觉了。然而没想到葛瑞福斯国王竟然以我方不是攻城主力为由,不许我方入城,独吞了帕拉汶!看到帕拉汶瞬间由橙变绿,我勃然大怒,立即向罗国宣战!双方都是本国主力,双方都是刚刚经历了血战,本是同盟军,反目成仇敌。帕拉汶城外又是血流成河,罗国***手本是了得,长矛手也非同寻常,我带队的主要以骑兵为主,领主们各种士兵都有。虽然是平原,但罗国的大刀长矛上捅下砍,我方骑兵损失不小,我干脆弃了马匹,抄起极品巨剑,砍的不亦乐乎。大战持续时间不长,罗国军队被打散了,一部分逃之夭夭,一部分进城关门不出。我命令将士们趁敌人惊魂不定马上攻城,这次显然罗国士兵水土不服,比之斯国士兵,帕拉汶很快被我攻下。
  攻下帕拉汶,斯国只剩了两堡中部的瑞泊莱特堡和最西面海边上的特瓦林堡,哈劳斯国王也不知道跑到哪里去了。目前形势戏剧性的出现了,我国、斯国、罗国两两相斗,我方还是占着很大优势的,罗国次之,斯国衰微。战争日复一日的进行着,卡拉迪亚西部的天空布满了阴云,今天你烧我一个村,明天我烧他一个村,这期间,斯国一度反守为攻,打下了哈伦哥斯堡,但国力实在已经太弱了,很快又被罗国夺回。哈劳斯国王无奈的向我发来了停战的书信,我心怀愧疚地马上签订和约。此后,为了散散心情,索性让领主们镇守边疆,我带着一队人马到沙漠剿匪,换换环境。途经草原上的大城哈尔玛时,我心情大好,望着丰盛的草原,壮实的骏马,我想在这里拥有一块领地一定是件惬意的事情。出了沙漠的关口重镇加米耶德堡,拜访过都库巴、阿默拉德这几个大城市,经过大约一周的时间,到达了沙漠东南角最远处的大城巴瑞耶。好客的城主乌凯斯酋长热情地款待了我。几天的相处,乌凯斯对他的苏丹哈基姆颇有微言,意欲投我门下,我考虑再三接收了这座卡拉迪亚大陆最边远的城市,让乌凯斯继续镇守,并派来一位三姓家奴领主协助他。得到这座意外之城,太出我的意外了。
  得到了巴瑞耶,我逗留数日,就欲返回德城。回途中不像来的时候大受欢迎,多位萨兰德的酋长对我冷眼相待,我也意识到什么,加紧了回程的速度。终于刚出沙漠关口,萨国哈基姆苏丹向我国宣战,天下没有免费的午餐啊!打开地图,我真为巴瑞耶担扰啊,孤立在沙漠的边缘,即使我国最南边的城堡雷恩迪堡也离它有十万八千里。我必须尽快攻下进入沙漠的通道加米耶德堡及十字路口哈尔玛,才有可能保证巴瑞耶的安全。于是我直奔雷恩迪堡召集领主,很快我国东方和北方的领主赶到,大概有十余支部队,七八百人。军队到的差不多了,我大军直指哈尔玛,后方传来萨国领主袭击我的村子爱米林我的正式领地只有德城和爱米林,爱米林是最忠诚的村庄,是我主要的兵源地,但是为了大局,我只能忍痛割爱。萨兰德在沙漠之外的城堡驻军并不多,因为那里只是他的属地。很快我就攻下哈尔玛和乌鲁兹达克堡,然后挥军向北,攻向加米耶德堡。
  加米耶德堡是边关要塞,十倍的坚固城墙,得让我围困数日才可攻城。这短短的数日就让萨国集团军得以驰援,双方就在城下展开大战。这次大战,让我引以为豪的骑士兵团首次受到挑战,对方的精锐骑兵马木鲁克冲锋之力度,比斯国骑士有过之而无不及啊,特别是那具只露有眼睛的马木鲁克头盔给我留下了极深刻的印象。我的刀砍在他们身上根本不起什么作用,只有箭射中了脑袋才会让他们送命。我方的损失达到开战以来最高,尤其是那些步兵和弓***兵,逢马木必死。尽管如此,马木鲁克的数量并不是很多,我完全靠自己娴熟的弓箭嵌制着马木的进攻。一场血战,虽然我方最终取得胜利,但也付出了惨重的代价。对方并没有派出全部的主力,依然对我国领地威胁极大。不管那么多,先攻下加米耶德堡再说,围困数日后终于到了进攻的日子,城里士兵以弓箭手居多,但不匝地,可怕的是还有不少的马木在防守。马上的马木不用说了,地上的马木也十分了得,单打独斗我也没占什么便宜。我召唤英雄们围在我的四周,组团拼杀,终于在牺牲了好多人后,攻下了加米耶德堡。
  在加堡驻扎了不少的兵士后,我开始回撤,到哈尔玛城休整。现在这草原之上,还有萨国的两处地盘,拉那城和阿乎加恩堡。阿乎恩堡本是库吉特的边关要塞,在库国与萨国历次战争中,沦陷于萨国。阿堡地理位置非常重要,处在一块独立的高地上,出可攻,退可守,关键是它的西边就是我国东部大平原,平原上的村子经常被阿堡的敌人掠夺偷袭,必须拨下阿堡这颗嵌在我国边境的钉子。于是我大军开进阿乎恩堡,在城下摆开阵势,由于我方连日作战损耗极多,围困阿堡的军队并不太多。数日后,进攻的时间还没到,来自拉那的敌人援军已到达,来势汹汹,数量之大超过我方,我方几个领主军队竟然军心涣散,意欲逃跑。于是我后撤十里在稀疏的树林中与敌军相遇,一场大战旋即展开。这批来自沙漠之外的敌军由归顺萨国的外族领主统领,士气不旺,但我军还是遭受了惨重损失,最终取得胜利。于是重回阿堡城下,数日围攻,堡内敌军如丧家之犬连夜出逃,我也不追轻松地拿下了阿乎恩堡。这数日内我国境内村庄连连报警,连连被烧,民不聊生,哀鸿遍野。
  有了阿堡,就钳制住了拉那的敌人,东南的战争可以暂搁,西南的战事还在断续,我班师回朝,先到德城休养一下。回到德城后先对有功之臣进行了封赏,命降臣哈纳瓦酋长镇守加米耶德堡,封地是马兹根村;命那颜喀剌般镇守哈尔玛,封地帕希米等等,东部刚得的领地都有人防守了。此时,西南战事已经好长时间了,双方各有得失,差不多快要停战了,我率军到格鲁恩沃德堡巡视。在瑟林迪尔村遇到了敌方阿哥尔隆堡瑞齐森领主前来归降,具探子早报,此领主早有判意,一直没有机会,看我亲自领兵到此,竟急切的求降,到嘴的肉怎么能不吃呢。自此罗国所有边关要塞几乎尽失,只有最西边的马拉斯堡在其掌握之中。葛瑞福斯国王想吞并斯国的意图彻底破灭,反而偷鸡不成反蚀米。几天之后罗国求和,这在我的意料之中,至此西边战事结束。 [page]
  现在我国实力大增,领土面积超过了其他任何王国,并形成了一个三角的形状。西南、北、东南三个角,分别以乌克斯豪尔、库劳、哈尔玛为中心,而我的首都德赫瑞姆又居于这三角的中心,我想要是战事结束,这样的结局也不错,大陆各地都有我的子民。但是卡拉迪亚大陆生来就为战争而生的,和平对它只是暂时喘息。就在我准备全力以赴对萨国作战以尽快结束战争的时候,库吉特和维吉亚几乎同时向我宣战。库吉特就算了,小小维吉亚,竟然两次乘我之危,挑起战争,我有心要他生存他不依,看来他亡国的时候到了!(我本不想让大陆任何国家灭国,这样就不好玩了)于是我齐集大部军队,开向维国首都日瓦丁。
  维国亚罗格尔克国王,这个昏庸的老头,急召他的死党领主回城防守,有几支部队被我军挡在了城外,逃散而去。我向维国发出最后通牒,要么投降,要么亡国。这小老头竟然以轻蔑的语气说,投降?我们会死拼到底。还有什么好说的,我急令众将士攻城。虽说是首都,但这奢华之地比那边关要塞易攻多了,不消一天的功夫,城被攻破,我下令禁止屠城,留下兵士驻守,其他军队乘胜追击。在拉多吉尔堡附近,把几支敌军残部重重包围,一一歼灭。几日后,维吉亚宣告亡国,亚罗格尔克国王不知所终,其余领主有的逃离卡拉迪亚大陆,有的投靠别的王国。我则命令几个原维国的三姓家奴领主镇守日瓦丁,封艾伊科、奥穆尔等村。这时候前方传来警报,伦迪亚堡被库吉特包围,危在旦夕。
  伦迪亚堡是我领土东方要塞,主要就为了镇守东大门防卫库吉特,当然两国交战时,它也是最先被围的。待到我领兵来到伦堡,只见十几支库国军队在围城,见了我军纷纷向北向东逃去。库国军队向来以速度见长,我与他们绕来绕去,围追堵截,追击了一个上午才追上。两方部队悉数参战,人数差不多。对付库国虽然麻烦,但是损失倒不多,需要的是耐心、耐心。这股围城之敌被我全歼,然后挥军东进,入草原腹地寻找战机。这时候与萨兰德旷日持久的战争也到头了,哈基姆苏丹发来了求和的书信,我立即签订了和平协议,有了这协议,两方可以和平相处一个多月的时间(游戏时间)。对库国的战争还在继续,库吉特的领主都是塞加可汗的死党,对他忠心耿耿的,怎么也劝降不下。塞加可汗本想与萨国结盟削弱我国的实力,没想到萨国独自媾和了,萨国能和这个危险的近邻结盟吗?在我军沉重的打击下,库吉特军步步后退,领主一一被歼,士气大减,日瓦丁附近的德瑞玛格堡被攻取,迫不得已,塞加可汗急忙与我求和,至此我国对外战争又告一段落。
  此对萨、库、维一战,打开通往沙漠和草原的道路,使我遥远的沙漠之城巴瑞耶有可援之机。于是班师回朝,在德城大开宴会,犒劳全军,并召集新加入的领主前来宣誓受封。不几日,几乎所有的领主都到了,唯独新归降的阿哥尔隆堡的瑞齐森领主未到,多次发信也不回。据探子来报,此领主多日居城不出,既不巡城,也不剿匪。于是我亲自去阿城问个究竟,阿哥尔隆堡大开城门迎接,但瑞齐森还是拒绝听从命令,不去德赫瑞姆赴宴,说什么很抱歉,我有更重要的事要做,奶奶的,你有我的事重要吗,既然归顺于我,又不遵我令是什么意思。但在他的地盘我也不好发作,于是立即回首都,通过首席大臣发布王令,宣告此瑞齐森领主不忠,意图叛国,收回城堡,其一切财产充公。为了保命,瑞齐森舍弃全家老小连夜出逃,投奔了诺德,而我国上下领主们人人自危,与我关系好像疏远了一点。于是我任命加鲁奇伯爵的叔叔,德高望重的赖齐斯伯爵为新任阿哥尔堡的领主,原封地瑟林迪尔继续为其所有。接着大摆宴席,尽量弥补君臣之间的罅隙,一时间德赫瑞姆城内歌舞升平。
  经过数日,绝大多数的人对我恢复了信任,忠心耿耿、感恩戴德,但少数的人仍然心存不轨。宴会结束一段时间后,北方传来消息,拉多吉尔堡领主泰罗格伯爵背叛我国,加入了罗多克王国,我恼羞成怒重新读档,提前把泰罗格开除出国收回了城堡。但这仍然阻止不了被叛,日瓦丁下属的两个领主被叛,先后加入了萨兰德与诺德。领主的减少使我国防守兵力吃紧,于是我不得不游说四方以图召集更多的领主。我国领土广大,无主之城彼多,这对他国领主有很强的吸引力,先后有萨国的都库巴领主乌凯斯酋长,与诺德的窝车则领主伊阿亚雅尔归顺,使我平添了两个重要的大城市。卡拉迪亚的和平时光总是那么短暂,战争的阴云又笼罩在上空。罗多克首先向萨兰德发难,他可能是看到萨国实力衰减,意图夺回早年丢失的阿美拉堡与加米奇堡。随之斯瓦迪亚向罗多克开战,想收回哈伦哥斯堡。我命令所有边关领主静观其变,严加防守。
  萨国与我国刚刚经历长时间的战事,国力空虚,战争初期连连受挫,甚至首都沙瑞兹一度被围,但瘦死的骆驼比马大,很快就缓过劲来,向罗国展开反击,两国实力均衡,相持不下。罗多克两线作战,东线与萨兰德,西线与斯瓦迪亚。斯国一度夺回哈伦哥斯堡,并威胁边塞马拉斯堡,怎么奈实力太弱小了,哈堡后重被攻下,被打散的斯国领主们只能偷袭掠夺罗国一些边远的村子。这三国就这么僵持着,我想乘机说服一些领主归顺,除了极个别的成功了,绝大多数不为我所动,特别是那些曾经被叛过我的领主,虽然仍然对我的恩惠记忆深刻,好感也很多,但无人再重回我国,我明白了,泼出去的水再也收回来了!正待我闲看三国争霸,猜想谁输谁赢的时候,北方的探子来报,诺国招兵买马,大批领主军队密集调动,由首都萨哥森向我方前沿提赫洛格堡移动。
  我急忙向领主们发出召集令,在德城集结。担心的事终于还是发生了,诺国提前向我方宣战,随即围困了提赫洛格。来不及多想,我立刻带领仅有几支队伍向北进发,沿途边走边召集领主加入。经日瓦丁向西再经过拉多吉尔堡,前方就是提赫洛格堡,此时我方军队已有十支。我军全速前进,终于在黎明遭遇了前方敌人派出的前锋军队,双方在寒冷的冰雪之地展开了厮杀。敌人是先锋我方是主力,结果四五百人的敌军落荒而逃,部分逃进了东边的依斯摩罗拉堡,那里是我夫人的老家。我方继续向提堡进军,来自库劳的援军也已赶到,和我汇合在一起,足有二十支部队了。围困提堡的敌军见我声势浩大,丢盔卸甲的逃向了萨哥斯。自上次战事结束以来,我想从此和平下去,与其他各国互通友好,共同繁荣。但我现在醒悟了,那只是一厢情愿,没有统一就没有和平,只要存在异已,就存在着战争。现在我国领土广大,军力雄厚,时机已到,我决心借此战机统一卡拉迪亚大陆!
  于是,我领军直接杀向了萨哥斯,没有遇到多少抵抗就攻下了萨城,旋即向西开向孤岛库林城堡。诺德之祖自海上来,它建都建城都在海边,沿着弯曲的海岸一线,在两个半岛之间林立着十数座城堡,这库林城堡就是一座十倍坚固的边塞城。现在我不能浪费时间给诺德以喘息之机,所以我放弃了库林城堡,继续向西开进。随之攻下了提哈,再向西放弃了赫鲁斯堡,攻下了最西端的海滨城切尔贝克堡,切堡是诺德从海上登上大陆建立的第一大堡,打下此堡有意义重大,重重扰乱了诺国军心。然后回身再经过萨哥斯,攻下了要塞依斯摩罗拉堡,渡过丹劳河向北进入了原属维吉亚的领地。放过了杰尔泊堡,以后凡遇到十倍坚固的城堡皆是放弃,来日再攻。这个时候罗多克王国向我宣战,葛瑞福斯国王不知道怎么想的,他还在同其他两国交战,就不明不白开始攻击我。
  在艾尔布克城下与诺德十几支部队相遇,我的部队里加入了斯国几支队伍,斯国并没有同诺国开战,为什么却加入我呢?原来由于斯国国土缩减的只剩下两个城堡,好多领主无所事事,臣服于我的威望与荣誉,于是自觉的加入我方,随我转移奔波,但遇到战事却不协战,只在旁边摇旗助威。像蒙特维尔伯爵等,甚至哈劳斯国王也加入了我,对我不离不弃的跟随。有了这么多假的盟友,我声势大振,诺国领主纷纷逃窜,被我军围困于杰耶克村一一歼之。还有几支罗国的部队在附近寻找战机,也被我围住歼灭。我军继续向北挺进,拿下了素称阴谋之城的布鲁加堡,到达诺国最后一个大城日瓦车则。
  日瓦车则原是维吉亚十倍之坚固的大城市,十分难得,但自诺国攻下之后并没有得到多少重视。我决心攻下来,给予诺国最彻底的打击。于是所有人马把日瓦车则重重包围,刚围困了两日,拉格纳国王向我求和,事情已经到了这个地步,说什么也不能再给他翻身的机会了,于是我拒绝了,继续攻城,终于苦战六日后,把城攻下。各城驻扎了相应兵马后,我又挥军东南攻下了洛玛堡。至此诺国只剩下三个城堡可用了,拉格纳国王及其死党几乎全部死守在杰尔泊堡,并再次向我发来求和的消息,这一次我同意了,因为还有一国等着我收拾罗多克。[page]
  我军顺势南下在日瓦丁休整一天,立即开赴西南,直指罗多克的大城市维鲁加。现在罗国正同萨国交战,军队多在东方,国内空虚,我军则乘虚而入,沿途又有赖齐斯伯爵、艾特罗斯克伯爵等驻守西面边塞的领主加入行军。不出所料,我军没费多少劲就攻下了维鲁加,又攻下了罗国首都杰尔喀拉,因为这些城根本没有领主防守,驻军也不多。我放弃了杰城南面的边关要塞艾泊德勒斯堡,向西部沿海城市亚伦开进。虽然攻下了维鲁加城和杰尔喀拉城,但由于进度过快,来不及从乌城调集兵士防守,只留了下少数的兵丁维持治安,因此我也很不放心这些城市。但统一之战打的就是闪电战,不能给敌国喘息之机。刚刚到达亚伦高原下,东边传来消息,维鲁加被罗国集团军包围,我在先救维城还是先攻亚伦间犹豫不绝,最终我选择了先攻亚伦,同时命令维城守军拼死守卫,坚持到援军到达。到达亚伦后立刻攻城,不消一日城破,然后又旋即攻下亚伦山脉的边塞马拉斯堡。这时我才率领大军以最快的速度沿山谷向维鲁加前进,但是在离城三四十里的地方得到消息,城已被攻破,守军全部壮烈殉国。
  怀着同仇敌忾的心情,战士们疾速来到维鲁加城下,与罗国集团军相遇,一场大战在山间谷地里展开,我军以损失巨大的代价,全歼了敌军,葛瑞福斯国王及其领主逃进深山老林,我也不追击了,反正罗国气势已弱,只剩下两堡,给他点生存的空间吧。我解散了集团军,任领主们自由寻找、追击敌军,我则回德城。罗国军队基本上无处可躲,在我军沉重的打击下,葛瑞福斯国王不久请求和平,我随即答应下来。接着我就在德城大开宴会,论功行赏,封土封地,斯国几个领主及哈劳斯国王也被邀请进来参加宴会。休整了几天以后,军队气势如虹,士气大振,我也趁机召集几乎所有军队开向哈尔玛,向沙漠进发,剑直萨兰德。越过加米耶德堡后,就是茫茫大漠,沙漠里的几位领主也陆续加入到集团军里。
  如今萨兰德苏丹国被都库巴分割成东西两部,东部以首都沙瑞兹为中心,西部以阿默拉德为中心,我决心先解决东部,免除后顾之忧再全力对付西部。于是大军开到萨马拉堡,在完成对萨堡的部署后,我派使者向哈基姆苏丹宣战。我军在人数、气势上居占有绝对优势,随即轻松地攻下了沙漠之东的几个城堡城市,先是萨马拉堡,接着是阿默拉德城,接着是都拉瑞堡。都堡是萨兰德的屯兵之城,我军在此损失不小,但目前已经没有任何东西可以阻挡我军行动了。然后攻下了巴拉达奇堡,放弃了萨国东边要塞重镇沙拉瓦堡,大军回旋向西部行进,并在阿默拉德城休整了一段时间。大军经过都库巴又休整了几天,放弃了特拉玛堡后,向萨国首都沙瑞兹开进。
  沙瑞兹城位于一个极好的地理位置,虽然地处沙漠,但西边不远便是大海,北边和东边两个关口由卫耶哈堡和卡拉夫堡防卫。我军首先攻下了卡拉夫堡,包围了沙瑞兹城。沙瑞兹城齐集了萨国几乎所有的领主,劝降无效,哈基姆苏丹决心誓死保卫首都。在围困数日后,我军开始攻城,远处萨国零散的援军被我军拒之门外,经过多次的弓箭战、城头战、巷战、宫廷战等,城内儿狼烟四起、火势冲天,但最终沙瑞兹被我以巨大的代价拿下了。哈基姆苏丹与手下领主向东逃亡,我军则马不停歇地向卫耶哈堡进军。这时候几个萨国领主向我投诚,我火线把沙瑞兹附近的村子封给他们,并命令守卫沙瑞兹。向北方开进的时候,不断有萨国部队对我集团军进行骚扰,我派出小股部队前去迎击。这时又有几股罗国军队要求加入我方行军,但后来只能做罢,因为罗国和斯国还没未停战,双方都在僵持着,我方部队中哈劳斯国王的随行部队已令他们惶恐逃避,只是不甘心地远远跟在我军的后面。
  放过了十倍坚固的加米奇堡,卫耶哈堡没有费我多少工夫就被我军攻了下来,但阿美拉堡却耗费了我很多的时间与有生力量。阿美拉堡本是罗国名堡,外部山势险要,城堡内部设计巧妙,防御阵地密密层层的,并且机关遍布,防不胜防,所以自从萨国攻下此堡,罗国再也没有收回过。但是如今形势不同了,萨国已是强***之末,我军士气正旺,攻城令一下,我方二十余领主们率领本部士兵争先恐后地蜂拥而入。阿美拉这座名堡被我军以血的代价拿下,城内守军亦是全部阵亡。至此萨国一战基本结束,萨国只余三城堡。留下了部分领主及士兵驻守沙漠各城后,我集团大军班师回朝,数日后,哈基姆苏丹自沙拉瓦堡发出求和邀请,我欣然同意。
  如今只剩下了库吉特,自从上次停战以来,我们两方再没有开战过。说实在的我与库国没有什么深仇大恨,库国几次趁火打劫,但今非昔比,在我统一大陆的进程,库国注定做一个牺牲品了。在德赫瑞姆休整几日后,我率大军抵达库丹城下,趁库丹领主们外出巡逻之际,突然对库吉特宣战。外出的人被阻击在城外,我方将士一鼓作气,一日之内就将库丹攻下,然后围追堵截那些在外的领主,并一一歼灭之。大军东进到达进入草原的关口,放过了萨吉彻堡,攻下了勒拉格堡,放过了图尔布克堡,以迅雷不及掩耳之势攻取艾车莫尔城。接着大军南下,攻向库国首都图尔加,尽管受到激烈的抵抗,但还是被我军轻松攻下,塞加可汗仓皇逃跑,迪斯它堡与阿苏冈堡已如我囊中之物,不费工夫就轻易地攻下来了。这些城堡驻军后,我立刻率领大军攻向了马勒格堡,马堡是十倍坚固之城,我照例放弃了围城,留下几支领主军队四处征讨,我带领其他人班师回朝,对库国的战争,对大陆统一暂告一段落。
  整个大陆除了维吉亚灭国,其他五国皆有两三坚堡可守,我打算让他们缩居在这些十分坚固的城堡里,虽不投降,但猫戏老鼠的游戏还是挺好玩的,能保持这种局面我也满足了。然而我的算盘打错了,尽管国大军强,但那些失去领地的领主纷纷投靠诺德、斯国、萨国等,却没一个人投靠我。我感觉受到污辱,哪怕是作为大陆上最强的国王,我感到我的权威受了嘲笑,我不能接受,我要他们全部灭亡!于是在沉寂了若干天后,我疯狂地向大陆五国宣战,再一次吹响了统一的号角。
  我国多数的领主在各自属地巡逻、自由攻战,我则带领几支嫡系部队攻城略地,因为到这个时候,各国国力衰微,征兵困难,领主们只带有极少数的士兵,一般在50人以下,所以我东讨西战毫无顾忌。首先发难的是诺德了,经过几天几夜的不停行军,大军集结于杰尔泊堡城下,想不到罗国、萨国和库国的部分领主竟在此城帮诺国防御,好,来个一窝端。杰堡聚焦了几个国家的大批军队,我在攻城的过程中遇到了来自各方面的压力。但我军气势正盛,经过一场血战,杰尔泊堡被攻下,拉格纳国王不知所终。大军立刻向库林城堡进发,不消数日,城被攻破,诺德最后一城赫鲁斯堡没作多少反抗也被攻下。至此诺国所有城堡尽失,领主有的被打败,有的被俘。在我已经率军向库国转移的时候,诺国宣告灭亡了。
  大军来到图尔布克堡附近,探子来报,领主那颜伊迷扎不在城内。我立刻率军追击,终于在图堡东面截获了那颜伊迷扎,在强大的集团军面前,那颜伊迷扎很识势地投降献城,我命他暂守图尔布克堡,然后挥师东进。到达马勒格堡城下,我劝塞加可汗投降,他竟然对我嗤之以鼻,事情到这个地步,塞加还没有自知之明。我命令全军奋力破城,数日后,城破,塞加及几个领主被我俘虏,我狠狠地羞辱了塞加可汗一番,并押他从军随行既然要统一,就没必要放他们走了,库吉特亡国。
  下一个该收拾的就是萨兰德,我方各地领主纷纷传来好消息,大部分的敌国领主被打败或被俘,一下子减轻了不少负担。我率军攻向他的老牌城堡沙拉瓦堡,哈基姆苏丹带领他残缺不全的部队无望地抵抗着,但这都是徒劳的,最终萨国几个酋长被俘,趁着夜色哈基姆逃跑,不知所终。大军随即东行,先后攻下了特拉玛堡和加米奇堡,萨国无城可守了,那些死忠的酋长们纷纷逃入了茫茫的沙漠中,不消数日,就受到强悍的沙漠强盗的攻击,萨国所有领主惨败,萨国亡国。我把被俘的领主解到德城,马不停蹄地向罗国进发。
  大军赶到艾伯德勒斯堡的时候,领主拉鲁肯伯爵慑于我的声威,出城投降,我仍封他为领主,镇守此地。然后向西开进,到达哈伦哥斯堡,罗国国王葛瑞斯福率部死守城堡,欲作最后一搏。但历史的车轮没有停止,葛瑞斯福国王战败逃跑,我没有命令部队追击,放了他一条生路,不久罗多克王国也宣告灭亡了。于是我大军向北进入斯瓦迪亚,攻下了斯国重要堡垒瑞泊莱特堡,哈劳斯国王逃跑,念于他在我此次统一过程中没有过多阻碍,并且我发迹于斯国,因此我不忍心再灭掉斯瓦迪亚,就留下西海堡垒特瓦林堡,以观后效。 [page]
  现在全世界都安静了,满满江山一片红,只有最西边斯瓦迪亚占着一个城堡。哈劳斯国王倒识相,不停地来德赫瑞姆向我大献殷勤,积极参加宴会,我们之间的好感蹭蹭地长。他也不去特瓦林堡,好像更钟意东边的提尔堡,,天天在那附近转悠,帮着剿匪什么的。我现在倒没啥事了,天天的开宴会,大小领主悉数来到德城,当然斯国也有几个来湊热闹。但是这么热闹了数日后,不安的消息又再传来,亡国的那些领主像潮水一样涌向特瓦林堡,纷纷投到斯瓦迪亚。
  我越想越不是滋味,越来越觉得那些亡国领主的切齿之恨是多么强烈,斯瓦迪亚的领主依旧对哈劳斯忠心不二,看着哈劳斯悠然自得的样子,我突然后悔不该手下留情了。于是我抱着对斯国最后一战的信念,趁特瓦林堡领主瑞伊斯伯爵出城巡逻之机,向他劝降,大概瑞伊斯感觉大势已去,居然立刻向我臣服了,这样斯国最后一城归我版图,哈劳斯不得不向我宣战。我让领主们追击敌人残余,哈劳斯及他的死党们纷纷落网、被俘。我把所有被俘的人统统押到德赫瑞姆牢房里,至此,卡拉迪亚大陆彻底地统一了,卡拉迪亚的天空再也不会有战争的阴云了。
  后记,大陆统一以后,我把领主们聚在都城德赫瑞姆,大开宴席。把元帅的大印交给班达克领主,让他代我行使军权,统率四方,我则解甲归乡,带着我的英雄们游历四方,踏山玩水,除恶安良。我常常去德赫瑞姆的牢房里看望塞加可汗和哈劳斯国王及在押的领主们,希望他们归顺于我,但是他们似乎住惯了牢房的生活,厌倦了政治与官场,无意出来。算了,以后谁发誓不再与我为敌,我就放了他们解甲归田去罢。
  做为最终的王者,我兴起时就带领着千军万马在广阔的领土上巡弋。当路过曾经的战场,看见那些饱经风雨的累累白骨,不由回忆起战斗的岁月。我感慨万千,热泪盈眶,为死去的战友难过,为无辜的生命叹息。无论多么辉煌的过去与现在,也会成为历史长河中平凡的一页,过去的已经成为过去不可逆转,未来的我们一定要把握。我一定要保证卡拉迪亚大陆上的人民和平安定,让美好的家园不再遭受任何创伤。回首统一的曲折与磨难,我挥笔写下了这首诗:
卡拉迪亚美大陆,
刀剑饮血化焦土。
南柯梦醒归田去,
一将功成万骨枯。
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在线咨询:恶搞:从马斯洛人类需求金字塔试分析玩家在骑马与砍杀中的行为和战团游戏悖论
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发表于 2010-4-27 18:22
恶搞:从马斯洛人类需求金字塔试分析玩家在骑马与砍杀中的行为和战团游戏悖论
本帖最后由 the9luciano 于 2010-4-27 23:46 编辑
标题够长了吧?
马斯洛将人类的需求划分为五个层次:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。在下层需求满足之前,一般人类不会关心更高层次的需求。而一旦低级的需求得到满足,就会有另一个层次的需求取而代之。当然这个理论也不能用于死***实生活,比如遇到地震等自然灾害时,第一层生理需求和第二层安全需求是同时强烈存在的。
我们在骑马与砍杀当中,相当于开始了我们的第二次人生。很多玩家的代入感都很强,我们很容易就可以发现骑马与砍杀(下文简称“骑砍”)中的需求层次同马斯洛需求金字塔理论有惊人的相似性。
第一阶段,我们刚刚建立人物,既没有强力的军队,也没有精良的装备,简直同平原上游荡的劫匪没有任何区别。声望不够的时候我们无法投靠某一强大势力寻求保护,因此我们才需要不断地参加竞技大会、招募伙伴、攻打海寇、积累资金和装备,目的就在于建立一支强大的军队,并为军队的开支积累初期资金。
第二阶段,我们有了一支在野地里战无不胜的部队,有了几万银子,身上的装备也换的差不多了,既不需要为兵粮担忧,也不用被海寇追的鸡飞狗跳而烦恼,在整个大陆上只要不主动寻衅就战无不胜的时候,我们最基本的生理需求和安全需求不再存在,我们的社交需求和尊重需求接踵而来。中国有句古话叫“饱暖思淫欲”,就是这个道理。我们开始积累自己的声望,开始搜集一点一滴的荣誉,我们的目标很明确:加入某一国家成名立万,并娶得美人归(或娶得百合归、娶得后宫归)。
第三阶段,当我们得到了整个国家的认可,拥有了稳定的村庄和城镇,建立了一支足以是我们自豪的无敌之师,并构筑了让人羡慕的后宫团的时候,我们的社交需求和尊重需求也基本宣告结束。流于形式的宴会和领主们口是心非的称赞已经无法满足我们日益膨胀的野心之时,自立、协助别人复国或迅速统一大陆成为了我们新的目标。我们不再拘泥于游戏中某个人的评价,我们要实现自己的终极目标。
整个过程大抵如此,个别环节可能依个人喜好而有所区别,因为马斯洛的人类需求金字塔模型的其中一个假设,就是实现高等级的需求有更多的途径。例如有人特别喜欢跑商……但我相信他不会在游戏里跑1000天的,因为那真的很没有意义,等赚大笔的银子带来的快感无法继续刺激他时,他会自行寻求更高的追求的,比如去玩一个真正以赚钱为目的的游戏。
这也就解释了为什么我们在游戏后期开展自立或复国任务时,满世界找海寇的经历会越来越少;也就解释了为什么我们在游戏初期装备还没成型的时候不会尝试单挑国家正规军,其实按照投入和产出来讲,初期单挑正规军的性价比更高。
接下来在下就以上内容的结论聊一下骑砍战团的发展必然和悖论。
很多人说骑砍玩的是过程,确切点说是骑马和砍人的过程。在下赞同这种观点,因为这个过程贯穿了整个游戏过程,从我们初期积累资本到中期代表国家进行展成,再到后期的复国任务和统一大陆,都离不开骑马和砍人。
很有意思的是,骑马和砍人还可以使玩家感受到自我实现的快感,毕竟能够全伤全伤高AI单挑200个斯瓦迪亚骑兵的人已经够资格封神了。也就是说,骑马和砍人这个过程本身已经可以涵盖玩家在游戏当中所有层次的需求。
聊到这里肯定有人提出反对意见:玩腻了骑马砍人之后,肯定想玩其他的内容了!
这话说得一点不错,这也正是这个游戏的第一个悖论所在。
骑马和砍杀,能够在如今各种大作如林的环境中找到自己的一块立足之地并拥有包括在下在内的一大批死忠fa ,即使游戏bug百出也甘愿花银子买正版cd-key——的原因,就是它拥有空前绝后的战斗系统,即使升级到战团也丝毫魅力不减,在战场上运用勇猛和技巧将大批敌人击垮,这种身临其境的感觉是之前玩任何游戏都从未有过的,并且在战场上没有任何不公平的规则,玩家和AI率领的千军万马完全是硬碰硬的对抗。也正因为如此,骑马和砍人这个单纯的内容,可以使玩家感受到最高层次的满足,可以说玩家挑战的不是AI,而是自己。
而这种独特的定位也存在着一定的问题,首先便是游戏的受众群体偏小,时至今日骑马与砍杀仍然只能算小众游戏,毕竟不是所有人都对这种上手比较难的砍人游戏感冒的;其次,游戏的寿命也困扰着许多人,单纯的骑马和砍人,再怎么刺激也有腻的那一天,等某一天某些高人将这个神秘而不完善的系统研究透并普及之后,也就是这个游戏的寿终之日,就像刚才说的“玩腻了骑马砍人之后,肯定想玩其他的内容了!”
正因为这些原因,简单而暴力的原版骑砍逐渐离我们而去,迎来的是更加丰富更有内涵(也许)的战团。很多人说,808后无骑砍,还有很多人说,骑马与砍杀到了战团之后,变得更“娘们儿”了,变得更“磨叽”了。就是游戏中加入了众多的内政外交因素所致。
骑砍爽快的风格,注定了他的短寿,因为火爆战斗体验的不可替代性,导致了现在加入的内政外交内容比起单纯的骑马和砍人显得有些画蛇添足。
从版本更新的历史轨迹来看,逐步增强玩家战斗的难度,逐步增加AI兵种和国家,逐步增加战斗的规模,逐步丰富内政和外交的内容,这一切似乎都在告诉我们骑砍在逐步从一个单纯的骑马砍人游戏,转变为一个前期骑马砍人,后期战略的游戏。我们现在已经逐渐有了这种体验,前期杀人很爽,但是到了后期,复国和独立进程逼得玩家几乎连练兵的时间都不够了,面对敌人动辄成百上千人的野战部队,面对敌国大片大片尚未征服的领土,想到等着自己的是怎样无穷无尽的重复劳动,相信再怎么热血的玩家都会心生倦意。
这就是由于后期加入的众多内政外交因素根本无法替代单纯的骑马砍人的体验所导致的。而抛开这个问题不谈,也不说这些内政外交的因素带来了多少的BUG,只说内政和外交系统本身。
在下至今还想不通为什么外交系统当中没有“结盟”这个内容,这样一个可以极大丰富游戏战略性而又非常容易想到的因素为什么从游戏设计之初就没有被考虑进去呢?从历史和现实讲,有战乱就必有结盟,尤其是一块大***分五裂的状态下,结盟简直是必然的;从游戏的战略性来说,增加了结盟的内容,可以为玩家提供更多的选择,也有更多的阴谋可以考虑;从游戏的设定方面来考虑,很多国家都有着共同的敌人,本着“敌人的敌人就是朋友”这个原则,结盟并不是完全无可能。
说了这么多结盟的内容,其实在下真正先说的内容是,这个游戏的内政外交系统做的不够好,从游戏内容上讲,内政和外交是游戏后期非常重要的组成部分之一;从各个补丁的内容来看,内政和外交有逐步取代骑马砍杀内容的趋势;但是从玩家的体验来看,内政和外交始终是骑马砍杀的补充,茶余饭后的点心而已。
说直白一点,市面上在战略方面比骑砍高明的游戏多了去了,骑砍何必弃长就短,在无尽的BUG中越走越远?回到文章最开始的内容:骑砍的内政外交系统何时才能取代骑马砍人带给玩家的成就感?从现在的趋势来看,每增加一个小内容,都会伴随着无尽的bug出现,等到这些bug修复之后才会推出新的内容。而反反复复折腾到现在,战团中加入的内政和外交系统,能够供玩家施展智谋和手腕的少之又少,运筹帷幄决胜千里如同一句空话,磨叽半天折腾半天,搞了半天的内政和外交,到头来还得和所有的国家战场上见,这又何必呢?
此外,税收无效这个因素的加入,更是大大削弱了玩家的体验。为什么?玩家玩到什么程度才会遭遇到税收无效?当然是游戏中后期拥有大片领土之后,玩家已经在为第三层和第四层,甚至第五层的需求奋斗时,一个小小的税收无效又将玩家拉回到贫困线边缘,又不得不为军队的生存打算,有多少人为此不得不重抄旧业,去找竞技大会、打海寇,以维持每周四位数的军费开支?所谓的村庄和城镇建设效果更是杯水车薪,建设时间还贼长……这些因素尽管可以增加游戏难度,但毫无疑问将玩家置于不公平的规则当中。
如果国家的建设是游戏的一个重要内容,那么应当让玩家看到立竿见影的效果,比如每周收入变为正数、村庄的外观有所改变、国家的综合国力提升之后外交政策也变得强硬等等,这些才是刺激玩家继续为村庄和城镇投资的奖励;如果国家的建设只是骑砍的一个辅助内容,那么玩家需要更加简单、更加行之有效的内容。而绝不是像现在这样,玩家被动的背上了一个沉重的包袱。有时候在下也在想:我费尽千辛万苦所征服的,究竟是富饶的领土,还是一个又一个的税收无效?
举个简单的例子来说,玩家自立,并统一兼并了半个大陆之后,以国王之尊还得亲自帮农民击退强盗、亲自去农村征兵、亲自为领土内每一个村庄建磨坊——于情于理都有点太说不过去了,正常情况下,这种小事派一个手下人去传达不就行了嘛?国王所需要做的,除了亲征之外,只要选拔人才、下达指令就行了,这才是高于骑马砍人的体验。如果骑砍真要做到这个地步的话,前期和后期将是截然不同的两个游戏,前期以骑马杀人为主,后期以谋略和建设为主,史上最穿越的游戏就此诞生。
而现在骑砍中的内政和外交是什么样的呢?
首先,最终战略的胜负同玩家的内政政策毫无关系,把时间花在为每个农村建磨坊上,还不如抓紧时间多征些兵、多打点仗。骑砍中战争的设定本无可厚非,这种掠夺式的国家并非没有存在的可能性,但这样一来使得游戏的内政系统形同鸡肋。
其次,内政的建设对玩家的战斗帮助太少,玩家可以为城镇建设驿站和监狱,但却不能使城镇自动征兵和自动防守,也无法为城镇建设任何防御设施,要么自己亲自征兵放在城里,要么亲自参加守城。本想自立寻求更高挑战的玩家,被这个若有若无的内政系统拖入了繁琐而乏味的重复劳动。问题就在这里:为什么任何工作都需要玩家亲力亲为?如果作为一个动作游戏或角色扮演游戏,这种设定无可厚非,因为玩家进行的大多数都是个人行为。而玩家的行为涉及到国家这种规模的时候,这种模式显然不适合了。
国王的游戏体验,应该是保持领土完整和国家富强,但一旦这些体验都需要以农民的姿态来实现时,游戏就笑了。
内政建设——国家富强——军队强大——战无不胜,这是战略性游戏的一个基本轨迹,玩家可以剑走偏锋,但最基本的东西是不会变的。如果骑砍后期要走战略路线,也必须遵循着这个链条。可惜在骑砍当中,链条的第一环就是断的。
如果游戏后期不走战略路线,则战团这个游戏根本就没有必要做的如此之大,因为只有小范围的领土和小规模的战役,才有可能完全凭借军队来解决。
而游戏当中存在的另一个悖论,则是战斗规模和玩家养成。魅智型主角的存在,给游戏增加了更多的色彩。原先力敏英雄随着战斗规模的提高和作战难度的增大,逐渐走下神坛。魅智英雄在大规模战役中得以施展拳脚。面对敌人上千人规模的战斗时,力敏英雄力不从心。但相对的,魅智型英雄也力不从心。
举例来讲,在下打过最悬殊的一场战斗,是40 VS 1800,在这种差距的战斗当中,无论你是力敏还是魅智,都几乎毫无生还希望。并且在这种情况下魅力和统御所增加的带兵数量对战斗的影响也逐渐削弱。如果你开小战场,相当于连续不断的1 VS 30的小规模战役,力敏英雄足可以应付;如果开大战场,敌人的人数优势瞬间就会将我军淹没,智魅英雄除了骑马射箭之外没有其他的办法了,而论起骑马射箭来,仍然是力敏英雄更加有优势。
实际上到了游戏后期,连续面对敌人百人以上部队的车轮战时,玩家从骑马砍人当中获得的游戏体验大幅下降,因为有更高的目标存在(复国、独立、统一),这也就是前面所说的“玩腻了打仗,想玩别的了”。这种情况下,力敏型主角十分尴尬,唯有一个人硬着头皮死扛到底。
相比之下,魅智英雄的优势就体现出来了,完全可以开仗之后随便指挥一下,然后静等着战斗胜利,偶尔杀杀逃兵什么的解闷。但这种情况下,在下经常忍不住问自己:我在干什么?我为什么要玩这个游戏?明明这个游戏的精髓就是骑马和砍人,自己却悠闲地骑在马上看NPC在拼,与其如此,我不如去玩《信长野望12》。确实,在这个阶段,游戏的重点从一场场单独的战斗上面转移到了战略层面,玩家需要为战略考虑更多的内容,但繁琐的战斗仍然不可避免,又不能放心的进行快速战斗,在战场上的那些简单的指令又让玩家丝毫体验不到指挥大部队的快感——玩到这个阶段,离ctrl+alt+F4或删档不远了。
由此就引发了第二个悖论:战争规模的升级,给玩家带来了什么?
大规模的战争,并没有给玩家带来更多的快乐。1000人的部队无法同时在一个战场上战斗,战斗的规模仍然只是百人。并且如前文所说,力敏型主角在这种大规模车轮战当中的体验并不是很好,并且战团这个游戏也不提倡一人单挑敌人大部队。那么智魅型主角在大规模战斗当中获得了更多的快乐吗?我不这样认为。
如果战斗规模控制在百人以内,力敏型玩家在面对AI时可以继续以无敌的姿态存在,而战斗规模超过百人,魅智型玩家应当发挥战场指挥的才能,通过阵型和包抄来歼灭敌人。很遗憾目前似乎还做不到这点,更多的时候魅智型玩家只是旁观者。就像前文说的,如果想玩这种训练一队兵然后看着他们打的游戏,骑砍并不是最好的选择。
随着话题越扯越远,我们似乎回到了最初版本的骑砍,战团给这个游戏带来了更多的活力和更大的名声,但也相应的失去了很多东西。玩了一个月的战团,似乎最喜欢玩的一段还是代表一个国家征战四方的时候。初期虽然很烦,但也很有趣。而到了快统一大陆、复国和独立的时候则越来越无聊,尤其心里想着自己离那个永远没有结局的结局越来越近的时候,就越玩越没有动力。投入感强的时候,看着这片大陆,在我来之前就是这个样子,在现在快要统一的时候,除了领主换了一个名字,几乎没有任何变化,自己究竟给这片大陆的人民带来了什么?投入感差的时候,经常在想自己是不是疯了在浪费时间?非常想删了这个档重开。
从现在补丁的进度来看,战团似乎已经铁了心要往战略方向发展了,其实本来剧本和战斗方面还有很大潜力……但现在实在看不出不停地研发内政外交系统,不停地补BUG的骑砍,究竟它的未来会是什么样子。
喷了这么多,其实在下一点善意的建议也提不出来,只能不停的在战团当中彷徨,这种又爱又恨的感觉,恐怕只有恋爱能相媲美了。也感谢能一直看到最后的你们,茶余饭后,权当消遣吧。
感谢43楼的纠正~~
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2009-2-14 发表于 2010-4-27 18:24
本帖最后由 龟武者 于 2010-4-27 18:53 编辑
WOW!好长啊,先占个沙发再看
看完了,说的不错,我也觉得到了后期就无聊了,所以我就没玩过后期
1.011原版我灭了一个国后就不玩那个档了,因为后期无聊了
然后我就不停的换mod玩,享受游戏初期的乐趣,一直熬到战团内测
玩了联机之后,觉得联机对战比单机有趣多了,现在战团单机还没怎么玩过呢
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2009-12-13 发表于 2010-4-27 18:25
沙發被搶了
留名等會看
月亮曰:越醜越厲害!!!
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2008-6-22 发表于 2010-4-27 18:39
如果在暑假搞活动时发出来就算楼主运气了
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2009-8-5 发表于 2010-4-27 18:45
有一点很有同感,我玩了一个月,重开档10+次~~很多次甚至还没有自己承包的时候,已经有失落感了。。。看来老了~~
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2009-3-12 发表于 2010-4-27 18:50
我就纳闷了。。 这里面有美女吗。 我一直都单身了。。
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2010-4-4 发表于 2010-4-27 18:51
感觉前奏确实有点长。。。
等第一批竞技场结束,马仔收完9觉得烦了
但只是相对于别的游戏来说
个人讨厌同质化的现状,这也是我买正版的原因之一
话说又回来,坐大以后不也会枯燥么?
平静心情,体验崛起的来之不易吧
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骑砍最大的魅力是各色各样的MOD,这一点你只字未提。--
人不可有傲气,但不可无傲骨;人可以犯错,但不可犯贱。
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骑砍的路还很长~以后都会有的
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最大的魅力就是骑马砍人 所以 我从来都力敏 砍劫匪 砍海盗 砍正规军 攻城 劫狱 我从来不宣誓加入势力 我是自由的雇佣兵 和平的时候我袭击商队 局势不均衡的时候我锄强扶弱 我是绝对中立大侠 统一大陆的时候 我的故事也就结束了 所以 我永远不会将和平带来 弓箭用完了 用***机 完了用标*** 完了用飞刀 这只是一个游戏 一个虚拟世界 一个代入感很强的冷兵器版CS罢了 当陷入得太深的时候只会在现实生活中迷茫
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2010-2-5 发表于 2010-4-27 19:20
看的有点晕,先支持下在说
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骑白马的不一定是王子,他可能是唐僧;带翅膀的也不一定是天使——妈妈说,那是鸟人!
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2008-11-24 发表于 2010-4-27 19:21
后期确实挺无聊的,力量型在上百人的战斗根本都砍不了几个人,智力型又无聊。
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2009-11-7 发表于 2010-4-27 19:54
看完了……这绝对不是恶搞,今天才注册却说得这么深刻,简直应该翻成英文转到官方论坛上去……
好有逻辑性的文字,打死我都写不出来
低配置卡的话可以试试
,聊胜于无……
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2009-9-21 发表于 2010-4-27 19:55
写得很不错啊
我来说 我想做土皇帝干掉所有国王就是为了和谐与正义在这架空世界重新出现``
但`` 除了领主换个名字外什么无变
议会法院什么都没出现过``
那些人们看也估得出他们继续生活悲惨 贵族继续享受美好生活```
希望以后版本继续加强吧- -
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2010-4-27 发表于 2010-4-27 19:59
我注册账号就是为了发这个帖子
,现在发完了
,有很多人说写得好
,我的灵魂得到了救赎
,我可以安心的继续杀***迪亚骑士去了~~
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2010-1-6 发表于 2010-4-27 20:04
很不错啊 不过不用***玩起来还是很爽的 开了***就很快要重开挡了
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2008-12-4 发表于 2010-4-27 20:12
真有内涵有思想性啊······
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2009-1-12 发表于 2010-4-27 20:17
顶你下,从一定程度上反映了,骑砍玩家的游戏心态和发展趋势。
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2010-3-31 发表于 2010-4-27 20:17
= =楼主是你写的吗?挺好看的..
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2010-1-6 发表于 2010-4-27 20:33
把这贴翻译成英文 发给制作团队 呵呵 顺便猜一下 楼主学过游戏策划?
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2008-9-21 发表于 2010-4-27 20:33
***也有好处的- -,人少人多都能冲进去砍。纯粹地砍,不过确实,玩原版很快就厌啦,关键还是mod吧,这个才是带来无尽新鲜感的源头。有喜欢砍杀快感的人,有喜欢统领指挥的,也有喜欢耕地管理的,有喜欢打造装备的,有泡mm的,有喜欢打剧情的,各种mod满足不同人的需求,厌了可以换mod玩。不然,一个游戏,能玩多久?一个mod我也就玩百来个小时,还是好的才行,垃圾的,一两个小时就删了。
wow我都只是玩了几百个小时就厌过狗屎了= =,现在觉得百玩不厌的就只有扫雷和纸牌了。
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2010-4-27 发表于 2010-4-27 20:36
= =楼主是你写的吗?挺好看的..
峰火圣林 发表于 2010-4-27 20:17
今天上班时候写的,下午基本没干别的……
以前面试过游戏策划,人家没要我……嫌我写的策划案又臭又长……呵呵
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2007-1-5 发表于 2010-4-27 20:37
好文,求英化
发到官方肯定会受到重视
对Mount&am Blade中文站有任何
或工作组及版主的
请及时发短消息给
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2010-4-27 发表于 2010-4-27 20:39
谢谢大家捧我。
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2009-7-27 发表于 2010-4-27 20:41
我发现,我玩骑砍是为了满足我的收集癖,水浒收集领主,泡菜收集装备…
什么时候,才能牵着你的手?
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2010-4-27 发表于 2010-4-27 20:42
等战团的天下布武MOD……
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2010-2-6 发表于 2010-4-27 20:48
我感到压力很大.......
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2010-3-24 发表于 2010-4-27 21:04
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LS我******
这的确不是常人做得到的 还有 请叫我亚瑟王
我昏倒的时候 姿势有没有很难看 POSE摆的还好吧
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2009-11-22 发表于 2010-4-27 21:15
玩骑砍到后期始终有种失落感,因为我把骑砍当成一款动作游戏,但玩单机不停砍总会腻,而策略方面,我始终觉得不过是个摆设,所以我从来不去灭国,从来不去统一,甚至我觉得,骑砍中的国家战争是一件非常搞笑的事情,有时候我甚至会想,如果没有西西里MOD,骑砍会是什么样子,我不是否定西西里制作组的功劳,但骑砍的策略元素实在是难以吸引玩家。每一档,我几乎花掉80%的时间去打野,而当我拥有第一个城的时候,离删档也不远了,因为后面实在是枯燥,每当看到别人讨论有关策略方面的内容时,我都觉得很好笑,因为在这个方面,骑砍实在是蹩脚,我就是LZ所说的认为0.808后无骑砍的那种人,尽管我是1.011才开始玩,所以联机对我的吸引远远超过单机,玩单机时的失落感仍然无法去除。看了LZ的文章,才恍然大悟,原来我是想反了的,这个绝对要转到官方
GMT+8, 2011-8-2 00:35,
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