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最近想玩DOTA了,英雄岛里的英雄都是DOTA里面的哪个啊,大大请一一作介绍
2010-7-28 22:00
只知道刀锋是斧王,沙王是沙王
2010-7-28 22:01
真没玩过DOTA.....
咱试试去....
2010-7-28 22:04
瓦莎爱狗
基本除了鹰眼都有相似的 自己发掘吧
2010-7-28 22:04
2010-7-28 22:05
不能明确点么
2010-7-28 22:05
瓦莎爱狗
吧里有帖子说过这个问题的
自己找找吧
2010-7-28 22:05
剑圣VS剑圣:英雄岛选取DOTA版剑圣就是个错误,地图过小,导致无敌斩没有合适的地方发挥威力,而且很容易无敌斩以后落到敌方阵中,剑圣要求的是移动速度和攻击速度,然而英雄岛将这一切赋予了火***类,战士受到了冷待,风暴是初始拿人头神技,但因为移动速度跟不上,而且缺乏控制,导致被火***放风筝。我建议剑圣做成对战里的,增加疾风步,分身,去除3和4技能,3技能是保证剑圣DPS的佐证,但英雄岛里却显得十分鸡肋,将风暴改成大招,增加威力和范围。 黑龙VS双头龙:黑龙在英雄岛里作为团战主力AOE,在英雄岛里显得特别勇武,这个英雄做的还是不错的。 火女VSLINA: 同上,美妙的三连,罗利 鹰眼VS月骑:DOTA里和剑圣齐名河道狗男女,但大在英雄岛里却强过无敌斩,原因是不需要视野,而且可以移动,并且能附加普通攻击,12技能是单杀追杀神技能,3技能的存在导致火***攻击力大幅度增强 灵法VS死灵:6.59最BUG的NEC,在英雄岛里却显得十分中庸,大招时间过长,1技能作用不明显,效果不佳,提供的续航能力不佳,3技能是回蓝的,在英雄岛里效果远不能和DOTA里比,但多少能弥补一下法师的高耗蓝,但作用不明显,二技能应该是最好用的了,降低一定范围内敌方攻击力,是老版的NEC的技能。 战魂VS熊德:DOTA后期无敌的熊德,在英雄岛这个靠技能吃饭的游戏里,显得特别尴尬。 巨毒VS巨毒术士:这个没什么好说,英雄岛和DOTA里都太中庸,没什么特点。2技能在DOTA不依靠普通攻击,也没有初期压线的概念的游戏里,和火女3,双头3一样,是**的存在。3技能导致巨毒术士能很早打ROSHAN,但在英雄岛里,巨毒想依靠这个打温泉BOSS,那真是天方夜谈。 博士VS哥布林:DOTA里FB的保证,英雄岛因为地图小,人物多的关系,更能发挥博士的秒用,但是我却没有发现过用博士用的好人。 龙战VS龙骑:16级冰龙永远是敌人的噩梦,高护甲也导致很多人不愿打他,但在英雄岛里这个英雄有些鸡肋,大招样子丑不说,很多时候仅仅是为了增加移动速度,追杀和逃命用,而且系别参差,不能好的定义,导致至今也没见几个人玩过它 毒蛇VS暗影萨满:我第一次玩英雄岛选的法师就是毒蛇,大招威力巨大,配合捆绑,但很难殴死人,我多半用于拆塔,但效果不好,英雄岛任何技能都能拆,总是觉得强力的大招却无勇武之地,而且大招以后比较无力, 屠夫VS屠夫:英雄岛里不能缺少的搭配英雄,没有之一,总觉得只有配上屠夫,才能算站的住的战士,钩子不需要技术含量,类似船长的标记,赦令应该是仿TS的,不掉血的,三技能是最大的神技高防御, 月女VS月之女祭祀:总觉得这个英雄不应该归类给火***,应该归类给战士,没有跳刀的战士在英雄岛里不能算任何DPS,但增加月女的三技能能快速切入战场,能逃生,四技能是团队神技,要是2技能能像月神箭增加单体晕眩,那我想是BUG了。 刺客VS隐形刺客:没有眼的情况下BUG的存在,很容易超神的英雄,而且英雄岛因为地图小,团战人数多的原因,而且过分依赖技能,导致烟雾的存在就是团灭的存在。 黑***VS复仇之魂:GANK之王的美誉,但英雄岛里GANK是一种羞耻的行为,和偷塔类似,曾经就是GANK了一个人,就被人骂作**,就会偷袭。所以大大伤害了这个英雄的存在,类似刺客,月女这样的GANK类型,是成为被唾弃的对象,英雄岛本来就地图小,人数多,而且不存在后期FARM这个概念,所以GANK本来就不容易。哎。 ***神VS矮人狙击手:DOTA三废之一,缺乏逃生,技能偏后期,十个火***九个菜,但抢人头第一,英雄岛里的火***很强,一技能刷兵,爆头很变态,尤其和修罗炮叠加,三技能更是,能击退人,英雄岛里最具技术含量的技能,打的不好往往能放走敌人。四技能配合爆头打出的红字叫人胆战心惊。
狂徒VS流浪剑客:DOTA第一猛男,流浪剑客这下牛了,开大以后削人很爽,但英雄岛拉锯里你用这个英雄,除非你比对方装备高一个层次,不然你依靠普通攻击,你就准备让你的敌人在你身上超神吧。 骑士VS全能:不能普攻,那就做奶妈吧,本来就是很强力的奶妈,在英雄岛这个混技能的地方,4技能相当于无敌,3技能无论是追杀还是逃命都很好,但需要持续蓝,2技能可以无视,但要换成魔免套,那又是BUG了,一技能是最强的,不解释了,用骑士基本上奔着这个技能走的。另外,骑士有做坦克的资质,因为可以搭配英雄,我建议屠夫,辅助加坦克,但前提装备要好。 沙王VS沙王:沙王这个英雄很强,但一般都不是人头拥有者,而是牺牲品,英雄岛战士里比较少的群控技能,单挑比较乏力 雷帝VS宙斯:比较热门的英雄,无论是DOTA还是英雄岛。搭配灵法,是肉盾不二的**,唯一的全屏技能,很多贫民装新手常死在温泉边的佐证。 恶鬼VS受折磨的灵魂:四个AOE,AOE之王,没什么好说的,缺蓝大户,而且要能站桩打 女王VS痛苦女王:最全面的英雄,没有之一,但在英雄岛里各方面都不很突出,而且地图局限,人数问题,用的好的人比较少,女王驾临比较好用,法师的跳刀,每个英雄的万金油 冰霜VS巫妖:英雄岛里没有前期压制,后期辅助的概念,所以定位比较尴尬,我没用过这个英雄,但大招的话应该和51的类似,放的好比较难,容易打到小傍,人太多伤害又不明显。 狼女VS狼人:DOTA野区成长第一,但没有三技能,捕兽夹需要一定的意识和技巧,大招比较变态,不仅能单伤比较高,而且能打乱阵型,和3C兽王一样。 武神VS猛犸:DOTA第一控场,但没有跳刀比较鸡肋,配合月女女王的闪现还是比较好的,但是仅仅为了一控制不值得,而且英雄岛技能乱放一通,地形比较单调,所以大招放的好的有时也不是很明显。
2010-7-28 22:07
修罗--受折磨的灵魂 鹰眼--LUNA ***神--矮子火*** 月女--就是月女啦(网 域真够省力的,这个干脆名字也不改了) 黑***--VS 狼女--兽王(大招嗯) 博士--传说中的哥布林工程师 龙战--龙骑哥 魔王--影魔 飞侠--黑弓
骑士--全能叔 刺客--隐刺 武神--半人猛犸 狂徒--流浪 血战--血魔 刀锋--斧王 剑圣--剑圣啦(又一个省力的) 战魂--熊德 沙王--沙王(物理的省力英雄很多) 屠夫--屠夫(你看是吧)
毒蛇--小歪 灵法--死灵法师(去掉2个字就是他的了) 火女--LINA 女王--苦女(又是去俩字) 黑龙--双头龙(双头龙:T. T我的另一个头呢) 冰霜:Lich 雷帝--Zeus(还我锤锤) 黑法--SS(术士) 暗影--暗影牧师(我又去了俩字)
2010-7-28 22:08
瓦莎爱狗
2010-7-28 22:09
瓦莎爱狗
2010-7-28 22:14
2010-7-28 22:15
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这三个英雄各如何搭配好,最好是杀怪快,秒人也快。
刀锋: 英雄特性:增加生命上限1%,当自身生命低于30%,伤害减少20%(此状态仅在装备该英雄时生效)
挑衅:短期内提高自身反击强度和基础防御,并强迫周围敌人攻击自己。
死神奴役:敌方英雄将遭受长时间持续伤害的诅咒直到该英雄杀死一个单位。
报复:提高反击几率,每次被击中都有概率对周围敌人产生范围伤害。
处决之剑:尝试处决目标,如果目标没有立刻死亡将恢复一定生命。
血战: 英雄特性:增加生命上限1%,每杀死一个敌方英雄回复当前最大生命值的30%(此状态仅在装备该英雄时生效)
残暴:使一个单位短期内不能使用技能,但会增加他的各项攻击力。
嗜血:每杀死一个敌人,就能回复一定的生命。
压制:标记目标,使攻击该单位的友军提升移动速度和物理攻击力。
重创:对目标发动血腥的撕裂,使其在移动中受到持续伤害。 使魔: 英雄特性:有5%的几率抵抗大部分控制状态10%。
地狱屏障:产生一片阻挡通行的石林,并造成魔法伤害和眩晕。
蓄势待发:积蓄力量,下一次普通攻击时造成目标额外物理伤害。
余震:开启后每次使用使魔其他技能会对周围敌人造成额外魔法伤害和眩晕效果。
地狱共鸣:对周围敌人造成范围伤害,并且使每个敌人之间引发共鸣伤害。
我谈谈刀锋吧,我主要用这个
这个的技能楼上的打了 搭配:刀锋+狂徒 特点,有输出也加防也控场了,什么时候用最好呢?开新区的前几天装备都没搞好的时候,为什么呢?因为装备都没搞好么,都没输出,我当时开新区碰了个这个搭配的玩家,装备比我们还差,但是狂徒的一个加防,加个刀锋的英雄特性打拉锯配了本高级士气装备里的减伤书,我们打他一点一点的摸血 搭配:刀锋+屠夫 特点:JP肉盾+JP控场。肉盾不用我解释了吧,刀锋特性+屠夫皮肤技能+刀锋反伤。他的控场JN冷却16秒,按JN等级能控3秒左右,如果你们队伍跟敌对玩家差不多能力,我敢说16秒绝对别想干掉你,也就是你最少能放2次控场,而且打你还有反伤哦,还有个屠夫拉人抓人,最好拉抓对方的奶妈或者输出,你操作的好我保证你抓的人在2队遭遇的时候别想输出一下
回答人的补充 2010-09-22 10:32
忘记说刷怪了
刷怪前期就用刀锋狂徒吧 狂徒的那个还是能打出输出的,因为前期怪的血少嘛
但是后期了你就别用狂徒了,费蓝还打不出什么输出,后期怪的血太厚了轻则8000多重则3000多。而且输出超高,你想引一群抗的比较吃力
狂徒那被动属性打出的输出没有屠夫的皮肤加防,跟恶魔赦令的输出可观,因为刀锋的反伤是要打到自己身上,怪越多输出越可观,这个时候防就很重要了 提问人的追问 2010-09-22 10:34
就是后期刀锋和屠夫咯
回答人的补充 2010-09-22 10:35
对,后期刀锋屠夫
前面一句打错了,怪的血量轻则8000多重则3万多往上走
提问人的追问 2010-09-22 10:38
再问下拉锯里刀锋狂徒打法是怎样打呢?
回答人的补充 2010-09-22 10:53
一本减伤的书必备哦(在高级士气里,鞋子什么的我不说了)
带了个这个,你狂徒的哪个防御光环很重要
先说群打吧,上去晕一个,诅咒一个,两队开撞了,刀锋16秒CD的控场好好拉吧,这个范围很大的,这个时候你拉的好的话应该能拉到3个,重点了,拉到了不是直接往他们身上划拉,而是,嘿嘿往自己队友那边带,因为刀锋的这个技能是吸引他们攻击自己,他们会跟着你走滴,不像吸啊定什么的。他们会跟你走3秒往上(你JN没上来当然没这么长),尽量让他们跟队伍脱节还有就是往你们队的输出那带,修龙那最好。基本这三个被烧几下就没活路了
单打,说真的,这种职业单打还是能打的,就是什么呢,打雷灵很烦的,现在的雷灵都很会跑,打着很烦,他打一会能加一会,雷的输出又高,只能速战。诅咒,锤子(诅咒的施法距离比锤子大,所以先诅咒)划拉划拉,挑衅,开起狂徒大招划拉,基本是残了,他别想跑了
另一种呢是,你的狂徒大招没好,诅咒,锤子,划拉划拉,挑衅,划拉,这时候他有点危险但是不是残废那种,他会跟你跑位,加血JN都用上的,你再划几下,刀锋大招把握他的血量,虽然他加上了点血不过这大招能打出很可观的秒杀血,没秒死就悲剧了,给他加血 上述说的都是装备英雄等级差不多的情况,真的前期你的刀锋还是能站住的,不过嘛后期输出都上来了这么群战你站不住的,单打还好点,群战人家也能控啊拉什么的,你根本站不住,刀锋是为肉盾输出+控场英雄,你站的越久作用越大,控场CD就16秒很快的,再说了屠夫的恶魔赦令不是摆设的 标签:
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