七雄争霸武将性格将

【 七雄争霸武将系统:武将怎么升级 】
2010-9-1 21:41:33
武将通过攻城战、武将训练、及经典玩法“千重楼”等获得经验升级,武将的等级上升后,各项属性和统率将会增长,成长越高的武将升级增长的属性越多。
武将经验获得
武将经验的获得是武将升级的前提,武将通过攻城战、武馆训练、千重楼等获得经验升级。
1)战斗获得
攻打野外营寨,胜利则获得相应经验分配给武将,失败则无经验
2)武馆及其它
通过在武馆花费一定铜币和时间可以让武将获得大量的经验,武馆的等级高低决定了获得经验的效率以及能把武将训练到的最高等级。除了在个人城池的武馆训练外,还可在封邑(经济分城)中的祭坛建筑中用资源兑换经验,兑换后的经验存储到武将经验池中,兑换次数上限与祭坛建筑等级高低有关。
武将功勋获得
武将功勋是武将封官的前提条件,要想提高武将的带兵数量上限,就必须提高武将的功勋。
1)战斗获得
通过单挑野外营寨和参加“百战千军”活动,武将能获得功勋
2) 任务获得
通过单挑野怪的特定任务,会在玩家执行成功后奖励额外功勋。
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eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
2010/09/25 13:57
【核心提示】七雄争霸武将的选择
  七雄争霸武将的几种性格:
  勇猛:+25%攻 +10%防 +25%体 +40%敏
  冷静:+15%攻 +37.5%防 +27.5%体 +27.5%敏
  (这里是个很明显的错误数据,因为是转帖所以我不方便改动,但是从性格推荐看,车既然要的谨慎而不是冷静就可以看出冷静的体没有车高,那把多余-在体上新数据就是 +15%攻 +37.5%防 +20%体 +27.5%敏)
  果敢:+25%攻 +12.5%防 +15%体 +47.5%敏
  谨慎:+15%攻 +35%防 +27.5%体 +22.5%敏
  步将 推荐性格 冷静 次谨慎 四维7防4体4敏3功为佳,特点皮糙肉厚爬的慢,野战可以攻城不推荐
  弓将 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7弓4敏4防3体为佳,特点功高暴击射的远,野战和攻城都是主力
  骑将 推荐性格 勇猛 次果敢 四维7敏4防4功3体为佳,特点闪高暴击跑的快,仅次于弓的强力打手
  器械 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7弓4防4体3敏为佳,特点功高皮厚爬的慢,摸到了城门才见威力
  车将 推荐性格 谨慎 次冷静 四维7体4防4敏3功为佳,特点皮糙肉厚跑的快,属主力炮灰不可小窥
  这里注明所谓的 次 就是在实在没有的情况下选择 不推荐培养 浪费时间
  (现在的版本性格对属性影响不明显,上面的数据可以不看,为什么不删除,你就当我凑字数,看个乐,毕竟都是前辈整理的,但是现在的说法是性格影响技能发动,嗯我是没看明白,他们也说不出来,其实一个武将的属性成长基本是特定的,比如弓和骑,敏捷成长偏高,你就是初始不好,他后期也是敏高,所以我选武将还是按照先看性格在看属性来招募,其实主要的还是初始属性,我上面给的初始属性是我个人感觉给的,对不对你自己看,我是按照兵种的特点来安排武将的属性,因为你大部分碰到的都是7443这种当然还有更JP的突出75,85,的都有,但是相对的你这方面高了其他也就低了,我个人感觉炮灰兵种最好是6444存活的长点还能杀敌,只是我个人的看法,当然也没有绝对,毕竟现在说性格不影响属性,那没有准确的数值还是要自己看,抓到手的武将先升升级,不需要多高,主要看看那个属性偏高,和其他的比差距大不大,虽然我前面说了基本都是特定,多是肯定多的,但是有时候多的没有想象中的好,所以前期就看看符不符合兵种需要的主副属性加成,如果不是那就扔掉从找吧,毕竟到了后期很麻烦- -)
  ----------------------------------------------------------------
  关于武将成长与对应的颜色
  白2-6(直接无视不招募)
  绿6-9(能招募目前已知最高6.5成长)
  蓝9-16(武将60级后转职,成长到10能变色)
  紫16-27(武将80级后转职,具体变色没资料)
  橙27-35(武将100级后转职,具体变色没资料)
  红35-40(100后把成长顶上去)
  ----------------------------------------------------------------
  关于武将的统帅兵种
  a是优秀有属性加成
  b是一般无属性加成
  c是差给你负属性加成
  属性加成 拿40野怪攻城为例
  如果是a的话 战斗力是110%战斗力就可以打得过野怪(小胜)
  b的话跟野怪一样130%战斗力才可以 (惨胜)
  c的话必须高于野怪20-30%战斗力(150%)才可以(惨败)
  这里说的是野怪,毕竟野怪是有城防的,刷塔以少胜多,安排合理是很正常的
  ----------------------------------------------------------------
  综上所述 勇士虽然是个万金油职业 而且战略技能很强 但是仅限于前期 兵种的强大关键看武将的统帅加成 什么强什么弱 不解释除非你脑子有问题 结合种种来看 勇士这个职业就是腾讯做出来骗钱玩的 培养起来浪费时间 你要喜欢是你的问题
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基本内容
武将分为 步 公 骑 车 器 勇
武将宝石类:
车建议攻体防或者体防统
弓建议攻敏防或者攻体敏
器建议攻敏防或者攻敏体
步建议攻防敏或者攻防体
骑建议攻防敏或者攻敏体
刚出生的武将18点资质,这18点分成4份(四围),将来的总和是固定的,所以推荐下挑选方法!
刚出生的武将18点资质,这18点分成4份(四围),将来的总和是固定的,所以推荐下挑选方法
武将分为 步 公 骑 车 器 勇
如何去练一个武将招募一个绿字武将 四围属性争取在 7 或者8 以上
性格是 步 冷静 弓 果敢骑 勇猛 车谨慎 器 果敢 至于勇士性格随意
按照图来计算武将的属性 看是否变异
不过一般的人 不会在乎 因为 七雄里 武将级别越高 战力也越高 如果按照这个方法弄武将会很耽误时间
武将性格分析如下(以下仅仅只是本人的分析和观察,不做为数据只做为意见)以下在我出征的时候自己观察出来的勇猛:感觉不会浪费机会遇敌马上释放技能。释放技能的概率高达80‰以上。虽然命中率不是很高,但是真正体现了勇猛两字。果敢:总是能抓住时机释放技能,能释放率也仅次与勇猛性格技,有相当高的命中。可以换个字的话可以叫果断。(推荐果敢为第一选折)冷静:好象不死兵不爱释放技能哎!死兵25‰~50‰期间最爱释放技能了。(皮糙肉厚不以(攻击力)为主的可以选择如:步和车)谨慎:死兵过半前释放技能的几率很小,相反过半后总是释放技能,有时候还连着释放技能。(兵死后本身在减少攻击力,所以释放也不为高攻击)再次声明以上观察不做为数据,只为了让大家自己也观察一下日后能更准确的分析武将性格!按着资质望上走(四围=初始属性=资质)性格是次要的,我们怎么挑选武将呢?资质决定命运: 能对上性格更好,对不上也没宽系的!刚出生的武将18点资质,这18点分成4份(四围),将来的总和是固定的,所以推荐以下挑选方法!最佳的是很难遇见的`遇见就不要错过哈。 以下依次是攻击.防御.敏捷.体力步将3 8 3 4最佳3 7 3 5优秀弓将4 3 8 3最佳5 3 7 3优秀骑将8 3 4 3最佳7 3 5 3优秀车将3 4 3 8最佳3 5 3 7优秀炮将9 3 3 3最佳8 3 4 3优秀勇士 其中有8最佳 有7优秀 步:冷静(防御)弓:果敢(主攻副敏)骑:勇猛(攻)车:谨慎(血)器:勇猛(攻)
武将宝石类:
车建议攻体防或者体防统
弓建议攻敏防或者攻体敏
器建议攻敏防或者攻敏体
步建议攻防敏或者攻防体
骑建议攻防敏或者攻敏体
单挑个人觉得无所谓,一般用打的过的,想练攻勋的武将上,不过练攻勋一般都用过关斩将
不一定单独规定一个PK的武将
如果单搞一个PK的武将,不打统率石头,统率PK没有用武将性格分析如下(以下仅仅只是本人的分析和观察,不做为数据只做为意见)
以下在我出征的时候自己观察出来的
勇猛:感觉不会浪费机会遇敌马上释放技能。释放技能的概率高达80‰以上。虽然命中率不是很高,但是真正体现了勇猛两字。
果敢:总是能抓住时机释放技能,能释放率也仅次与勇猛性格技,有相当高的命中。可以换个字的话可以叫果断。(推荐果敢为第一选折)
冷静:好象不死兵不爱释放技能哎!死兵25‰~50‰期间最爱释放技能了。(皮糙肉厚不以(攻击力)为主的可以选择如:步和车)
谨慎:死兵过半前释放技能的几率很小,相反过半后总是释放技能,有时候还连着释放技能。(兵死后本身在减少攻击力,所以释放也不为高攻击)
再次声明以上观察不做为数据,只为了让大家自己也观察一下日后能更准确的分析武将性格!
按着资质望上走(四围=初始属性=资质)
性格是次要的,我们怎么挑选武将呢?
资质决定命运: 能对上性格更好,对不上也没宽系的!
刚出生的武将18点资质,这18点分成4份(四围),将来的总和是固定的,所以推荐以下挑选方法!
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七雄武将
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