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三国风云游戏FAQ篇
作者:265G
来源:www.265g.com
发表时间:2008-05-23
问:如何获得游戏帐号?
答:三打开官方网站 点击用户注册进入通行证注册页面,注册成功以并激活以后,就可以使用这个帐号登录游戏了。或打开游戏服务器页面,选择立即注册完成以后则可以使用这个帐号登录游戏了。
问:如何进入游戏?
答:打开官方网站 在登录框中输入正确的帐号和密码登录网站以后,可以在右侧选择可登录的服务器进入。打开游戏服务器页面,在登录框中输入正确的帐号、密码和验证码以后,点击登录进入该游戏服务器。
问:推荐码是什么?
答:在游戏中进入个人资料-帐号设置可以看到当前的推荐码,您可以把您的推荐码发送给您的亲朋好友,当他们进入游戏时填入着这个代码会被系统自动分配到离您最近的位置,便于更好合作。
问:忘记密码怎么办?
答:您可以在官方网站或游戏服务器的登录框下面以及官方网站的帐号管理中看到找回密码,点击进入后根据提示操作找回密码。
问:我是新手,游戏中我都能做些什么?
答:在官方网站中选择进入新手宝典,在里面可以看到很多相关介绍。
问:怎样才可以招募更多的武将?
答:武将需要在招贤馆中招募,每天会自动刷新并生成两个新的武将。当主城的招贤馆达到1级、10级、20级和每个分城建造招贤馆的时候都可以增加一个武将名额。
问:武将多少时间刷新一次?
答:武将会每天刷新一次,重新生成两个新武将。
问:武将流放后道具会消失?
答:武将装备的道具在武将战斗或任务中被流放以后会消失。
问:武将被流放了怎么办?
答:可以到招贤馆中选择被流放的武将将其召回。需要消耗资源和时间。
问:武将被放逐了怎么办?
答:武将被放逐以后就代表您放弃了这个武将,不会在回来了,您只能再重新招募一个武将。
问:统计排行多久刷新一次?
答:统计排行每天刷新一次。
问: 如何设置托管帐号?
答:在游戏中点击个人资料-帐号设置可以看到托管设置,每个帐号最多可以设置两个托管人,最长托管时间为两周。
问:下线以后资源还会长么?
答:会的,即时不登录,游戏中的资源会增长并且已发布的建造、战斗等指令都会自动执行。
问:怎样提高人口上限?
答:提升您的农田数量和等级可以提升城市的人口上限。
问:怎样建造兵舍?
答:兵舍需要先建造中军帐,详细的建造顺序请参考游戏指南或建筑数。
问:城市的居民和人口有什么不同?
答:居民是城市的建筑人口,即城市建筑总人口。人口数为城市中
问:有没有三国中的名将?
答:后期开发会增加三国中的名将,能力属性都非常强悍的史实武将。
问:如何建立联盟?
答:建立联盟需要聚义厅达到3级,在联盟界面内可以看创建联盟的选项。玩家加入联盟只需要聚义厅1级,由盟主邀请或是想盟主申请。
问:生产力为什么越来越少?
答:生产力的产量是减去该城市人口消耗的粮食以后的净产量。
问:资源界面下面的小图标是什么?
答:这些图标是使用道具以后附加的状态,当道具时限到期以后图标会消失。
问:在朝廷任务中选择行贿以后有什么效果?
答:在朝廷任务右侧有朝廷贡献度,当完成朝廷任务以后贡献度会增长。
问:武将可以修改名字么?
答:可以在武将属性页面中选择赐名修改武将名字,但需要消耗金币。
问:武将没有体力了怎么办?
答:可以让武将在城市中休息,会定时的恢复少量体力,也可以使用妙手回春来将武将体力回满,但需要消耗金币
问:为什么很多建筑我都造不了呢?
答:在官方网站或游戏中的游戏指南中可以看到所有建筑的建造要求。
问:各个兵种的属性是怎样的啊?
答:在官方网站或游戏中的游戏指南中可以看到所有兵种的生产需求和属性。
问:为什么有的时候游戏会卡住?
答:可能是因为游戏网络延迟或网络连接问题,您可以尝试刷新页面来解决。或因为您的电脑***了WEB迅雷,使得页面加载速度缓慢,那么您可以按照以下方法关闭WEB迅雷.
一、在IE浏览器上选择工具&rdquo mdash mdash ldquo;管理加载项&rdquo mdash mdash ldquo;启用或禁用加载项。
二、选中webthunder Browser Helper(WEB迅雷插件),在左下的设置中禁用,点击确认。
这样关闭了WEB迅雷的插件以后就可以正常的进行游戏了。如果需要使用WEB迅雷只需要将其在加载项中启用就可以了。
问:我最多可以拥有几个分城?
答:分城的建立是根据主城的官邸等级10、15、20分别多1个,分城别院10、20分别多一个,另外需要满足商业值要求。理论上可以有很多的分城。
问:每个城市最多可以占领多少绿洲?
答:每个城市可以占领3个绿洲,绿洲需要在以该城市为中心的3X3的范围内。
问:如何征服已被玩家占领的绿洲?
答:武将出战、歼灭模式、绿洲民忠将为0、绿洲防守军队全灭、出征城市有绿洲名额。
问:武将能转让吗?
答: 暂时不可以,以后的更新有可能增加该功能。
问:武将一小时恢复多少血?
答: 1%。3倍速服务器是3%。
问:请问在兵器司里增加斥候的攻击力可以增加侦察效果吗?
答: 可以。
问: 联盟成员上限是多少?
答:初始是60,最高是300.
问:联盟成员上限如何提升?
答: 取得郡守官职建造郡守府则联盟成员上限可提升到最多180人,取得刺史官位升级郡守府为刺刺史府则 联盟成员上限为最多300人。
问: 盟主可以让位吗?
答:可以。在联盟政务中选择盟主传位可以设定新的盟主。
问:副盟主可以有几个?
答:2个,其他官员最多也是2个。
问:可以修改联盟名称吗?
答:不可以。
问:武将如果是待命状态加成的属性会有吗?
答:会有。
问:势力任务多久刷新一次?
答:已完成的势力任务是2小时刷新一次,未完成的72小时刷新一次。
问:城市占领的条件是什么?
答:1).敌城民忠降低到0。
2).降低敌城的民忠必须依靠说客,且说客只有在攻击模式下有效,掠夺模式无效。
3).敌方城市的驻守部队必须全部消灭掉。
4).敌方分城别院被砸掉。
5).己方商业值所允许同时拥有的城市数量没有达到上限。
几个条件必须同时到达,即使名忠被降低到0,但如果别院还在,则无法被占领。主城无法被占领,因为主城的官邸无法被砸掉。
问:说客的作用是什么?
答:降低民忠度,说客只有在普通攻击模式胜利后才会发挥作用;但即使战斗胜利,死亡的说客也不会起任何作用。
问:什么样的情况下我看不到敌方的军队详情?
答:你全部兵死光光了,没有跑回来告诉你战斗状况是怎样的,所以看不到对方的损失和对方的具体兵数也是非常符合现实的。
问:霹雳车拆建筑时,是越多车拆得越多吗?
数量越多,摧毁建筑的能力就越大.
问:待命的武将对城里的所有的东西都不能加成?那么出征的武将能否对军队的攻击力加成?
答:当武将成为统帅时,会影响普通士兵的攻击和防御。1点统御提升士兵0.2%的攻和防。如果一个城市里有几个武将参与了守城战,那么统御最高的起作用。
问:有官邸了怎么不能造垦荒者?介绍说不需要研发啊。
答:一定要到10级。
问:招纳类任务中是否用战斗?
答:否,但是一样会消耗体力
问:我最多可以拥有几个分城?
答:商业值增加导致玩家所能拥有的城市数量上限变多。
问:开分城需要几个垦荒者?
答:开分城需要消耗3个垦荒者
问:主城和分城的区别是什么?
答:1) 分城只能造别院,主城可以造官邸。如果把主城的官邸拆掉,然后在分城造官邸,那么分城就会变成主城。
2)分城的资源只能建到10级,主城如果变成分城,则所有资源降到10级。
问:城可以被功占吗?
答:主城无法被攻占
问:如何才能可以占领绿洲?
答:建造招贤馆才能占领绿洲, 需要先将自己的武将派去消灭绿洲上所有的怪。
问:何征服已被玩家占领的绿洲?
答:要征服另一个玩家拥有的绿洲, 你需要先消灭其在绿洲驻守的军队并且使用武将带领部队对其进行一次或多次攻击。驻守的绿洲的玩家军队是不可见的,除非用部队侦查。
问:征服的绿洲我可以占有吗?
答:击模式下每胜利一次就能降低该绿洲35%的民忠,降低到0则该绿洲易主。
问:被征服的绿洲最大范围是多少?
答:7*7
问:如何招募多个武将?
答:主城的招贤馆1级、10级和20级后分别可以为玩家增加一个武将名额。
问:武将的人口是多少?
答:6个。
问:如果武将是在主城流亡,可以在分城招回吗?
答:可以
问:武将能转让吗?
答:暂时没有开通。
问:任命太守需要资源吗
答:需要,每种资源需要1000.
问:太守的作用是什么?
1)作用为每级提升该城市所有资源产量5%,共5级,必须要太守就能发挥作用。
2)武将政治每提升1点,城市的资源产量提高0.2%。
3)太守的卷轴才有可能发挥作用。
4)将被任务为太守时,他所装备的太守宝物才会发挥作用。
问:如何才能运输?
答:需要建集市。
问: 如何增加运输队伍?
答:提升市集等极。
问: 如何离开联盟?
答:除盟主外的联盟成员可以随时退出联盟
问:盟主何时才能退盟?
答:主在联盟中存在2个或以上成员时无法退出联盟,必须将盟主传位其他玩家后,才可以退出。
问: 军团长可以收人吗?
答:不可以。
问: 招募军队可以取消吗?
答:不可以。
问:如何招募垦荒者?
答:招贤馆升到10级时可以招募。
问:魏国运输骑兵的用途是什么?
答:加快商人速度。
问: 斥候骑兵有什么用途?
答:可以快速的侦查目标地的情报。
问:军队派出后多久可以召回?
答:30秒招回。
问:每级箭塔最多驻守多少个兵
答:每级40个。
问: 兵种科技和学院科技是对势力内所有城市有效还是只对主城有效?
答:针对的是主城或分城所研究的对象,单独研究。
问: 势力任务多久刷新一次?
答:如果某个洲内的势力任务没有人完成,则72小时刷新一次,若有人已完成任务,则2小时刷新。
问: 冲车和投石车在什么情况下可以拆除对面城市里的建筑?
答:只要带着车过去战斗 就会拆对面的建筑物
冲车拆城墙箭塔
霹雳车拆城内建筑
5级中军帐就可以控制车指定去砸某一种建筑
20级就可以砸两种建筑物
只要攻击力达到建筑物的耐久 建筑物就会降级
问: 如果魏打下吴的一个副城。而这个副城里有很多吴的兵种建筑。那么如何处理?
答:所有建筑降为一级,相当于一个空城
问:爵位做什么用?
答:爵位和官位较高时可以重新招到属性较高的武将。
问: 武将升级后的属性会有变化吗?
答:会有,每升一级增加一点属性。
问: 武将最高多少等级?
答:100级。
问:小玩家向大玩家运输资源有何限制?
答:小玩家被允许最多提供给大玩家一小时产量。
问:是不是一定要霹雳车才可以肆意毁坏城内建筑?
答:破坏城内建筑只能靠霹雳车,但是定目标打击必须中军帐达到10级,否则就是随机打 。
问:资源田等级会降低吗?
答:中军帐等级3时可选择攻击资源田。
问:拆毁建筑资源回收是全部还是部分?
答:资源不会恢复。
问:已经攻打下来的绿洲能否放弃?
答:不能
问:磨叨石,降雨符一类的道具重复使用有叠加效果吗?
答:使用的时间会叠加,但没有叠加效果。
问:歌舞坊达到多少级可以办庙会,多少级办庆典?
答:歌舞坊10级办庙会,20级办庆典。
问:游戏中可以自己攻打自己吗?
答:可以。
问:歌舞坊的繁荣度是做什么用的?
答:繁荣度达到一定数值可以建新城镇。
问:每个建筑的最高等级的多少?
答:除了衙门和内政厅是5级,其它的都可以升到20级。
问:我的兵为什么会减少?
答:每个国家每种兵所占的人口不同,如蜀国的 clip_image001.gif (366 Bytes)
2008-3-25 09:16
所消耗的是一人口,如图: clip_image001.gif (366 Bytes)
2008-3-25 09:16
所以朴刀兵吃一个单位的粮食; clip_image001.gif (366 Bytes)
2008-3-25 09:16
所消耗的是三人口,如图: clip_image001.gif (366 Bytes)
2008-3-25 09:16
,所以轻骑兵吃三个单位的粮食,所以当所有兵的总人口数大于现有粮食的总量,就会有兵就会减少。
问:太守的什么值影响产量?
答:太守的政治值与产量有关系。
问:游戏里的时间是如何换算的?
答:3天一季。
问:势力任务多久刷新一次?
答:做过了任务是2小时刷新一次;没有做过,,是72小时刷新一次,。 【责任编辑:韩小汐】
【责任编辑:admin】
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怎么样才能让武将升级?
09-13 10:40
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网页游戏行业规范自律联盟成员单位 中国软件行业协会网页游戏委员单位回答:3 浏览:653 提问时间:
2006-07-04 14:29
有没有局域网的三国游戏啊。好朋友可以在一起玩的
条评论...
最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
《傲世三国2》是一款重在执行剧情任务,以战斗和武将培养为内容的RTS(即时战略类)游戏。游戏继承了《傲世三国1》及《三分天下》的优点,并在此基础上做了众多改进和创新。
游戏省略了内政和生产,增添了兵种,完善了武将技,最大限度突出武将的作用,名将足可做到“万军从中取敌将首级如探囊取物”。作战和兵种的设置体现了很强的平衡性。小队及阵型概念的引入增加了游戏的拟真性,鼓号喧天,旗色分明,提供了大规模部队作战的可能。你已厌倦了普通RTS里乏味的野外对战了吗?《傲世三国2》的巷战和水战绝对让人耳目一新。而游戏中扩展了时间跨度、精心编排的关卡和多样的游戏模式则大大增强了游戏的可玩性和历史内涵深度。
具体说来,《傲世三国2》有以下几个方面的特色:
1. 艺术化设计
由于以历史上的三国时代为游戏的背景,游戏将以真实的表现方式为主。但鉴于游戏市场推广的特殊性和广大玩家求新求变的心态,游戏中的个别部分适当的加以夸张(即艺术化设计)以吸引玩家。
分别从地形、人物、移动单位、建筑、界面和音乐音效几个方面来加以说明:
地形:由于三个国家的疆域瓤括了大半个中国,因此地形地貌极为丰富。除了普通的地形以外,还从中挑选有特点的地形加以表现,使其与游戏的剧情相结合:比如沼泽地影响士兵的行军速度,险坡密林后适宜安排伏兵等等。而在风格上仍然保持较为真实、细致的效果。
人物:人物包括知名的武将和各具特色的兵种。三国中的武将众多,且个性鲜明。我们将在历史文献的基础上通过头像和着装突出人物的特点,还将通过夸张的动作表达出各自的个性;士兵是游戏中重要的作战单位,多以威武雄壮的面貌展现在玩家面前,为了突出兵种间的不同作用,在人物的造型上将尽可能的加以区分,同时也会夸张服装和武器的不同,使兵种多样且不乏个性。
移动单位:包括各种车辆和船只,这些物件与当时的科技紧密结合息息相关,为了丰富内容,增加可玩性,当时的三国年代被适当向后延展,并参考一些与三国时期相近朝代的造型、风格、纹饰和纹样。
建筑:根据地域、功用和规模的不同,建筑将尽量以接近真实比例的大小展现在大家的面前;个别建筑物由于过于宏大,将以缩小拟真的方式存在于游戏中;游戏中还将再现一些熟为人知的特殊建筑:例如赤壁一战中诸葛亮南屏山借风的七星坛,官渡中袁绍的粮仓乌巢等等。在美术的风格上尽可能真实的展现当时的建筑特点,并且适当的加入一些光影效果:比如窗户里闪烁的灯光、将士们攻击时的刀光剑影等。
界面:体现了相当的时代气息,大量的带有中国古代纹样的界面将出现在游戏中,给人耳目一新的感觉,且魏、蜀、吴三方的风格迥异,一目了然。而游戏中的主界面、Loading界面、战斗界面、战报界面也各具特色,最重要的是更为贴近玩家,易于操作和游戏的进行。
音乐音效:音效会对游戏的战斗产生影响:部队喧哗,行军的声音等与将领的统率能力相关,玩家可以听见视野之外敌军部队行动的声音,并由此做出相应的反应;鸟鸣、马嘶等大自然的声音当然也必不可少,部队的各种行为会导致这些声音发生微妙的变化,同样可以参考这些变化来判断敌情,依此布置疑兵或诱敌深入,如若成功,所获得的成就感非一般言语所能表达;另外,通常时候、部队冲杀和战斗时各有不同的音效音乐渲染气氛,亦颇具艺术感染力。
2. 环境。战争要讲究“天时地利”
真实的战争往往会受到多种环境因素的影响,这就大大加强了局部战役的策略性。有东风时,才能火烧战船;夜幕降临了,部队的视线必然要受到影响……在游戏中模拟了很多种真实的环境因素。这些要素又相互制约,此消彼长。随时根据火势、地形、地势、气候、时辰的情况,结合部队的特点作出战术选择,将会关系到战斗的最后胜负。真正做到“运筹帷幄之中,决胜千里之外”。
环境包括地形、气候与昼夜变换
地形包括地势,如山地、丘陵、平原、盆地等,以及地况,如草地、沼泽、沙地、河流等,这些是丰富战术内容的重要因素。不同的兵种在不同的地形下机动能力和作战能力会产生极大的变化,例如:地形会直接影响火势及其漫延,因此玩家做决策时必须着重考虑地形对战斗可能会产生的影响。
气候包括阴、晴、雾、雨(雪)、风等。气候会对部队的视野、机动能力、战斗能力和某些特殊攻击方式产生影响,比如大雾会缩小部队视野、风向会影响的部队机动能力和弓箭兵的攻击能力,雨雪和风向会影响火攻等特殊攻击方式,等等。
游戏中各关卡有昼夜的区别,夜里远程攻击兵种的视野和准确度会受到影响,这也大大增加一些剧情关里的趣味性。
3. 阵形。“名成八阵图”,这是杜甫对诸葛亮的赞佩,也是战争中的“人和”因素
游戏中的阵型共分直形、叠形、锋矢、鹤翼、方形五种,攻防性能各异。针对不同的任务和敌手,选择合适的兵种,配以相应的队型,在战斗中将事半功倍、游刃有余。阵形就是战术小队,对兵种的不同特点也有要求,是战斗策略的一大重点。每个武将根据自身能力的差异具备不同的阵型(直形是所有武将都具备的最基本阵型),且武将掌握的阵型与生俱来,与武将等级无关。
各不同阵型的基本功用和特点
直形:所有武将统领部队的原始阵型,无实际作用
叠形:多数武将具备,不同兵种按攻击距离的远近层次排列
锋矢:部分武将具备,武将突前、步骑两边的突击阵型
鹤翼:部分武将具备,步兵殿后,步骑分列两边,攻守兼备
方形:部分武将具备,防御力强的步(骑)在外,其余兵种在内,适合防守
以上所述的队形、阵型都不是传统回合制策略游戏中的那些“真正意义上”的阵型阵法,而是通过空间位置不同(为单元指定站位)和指定单兵战斗模式(固守位置还是主动迎击)这两种简单办法体现。
4. 武将。千军易得,一将难求
在《傲世三国2》中,武将是最重要的玩点之一。游戏中将从武将策略技和武将必杀技两方面表述武将的整体能力。
策略技,是指武将及其所领士兵共同施展的特殊技能,武将策略技又分为武将个体施展和依靠部队施展两种,可称作个体技和群体技。纵火、火箭、突击、盾墙、侦察等需要部队中相应的士兵来完成,如所有士兵都可以纵火,弓***类士兵发射火箭,步骑兵进行突击,***兵和刀盾兵搭建盾墙,由部队中速度最快的一名士兵去侦察敌情和地形……以上技能为群体技;而由武将单独完成的技能称为个体技,例如大喝、医术、冥想以及呼风唤雨等,此类技能无须士兵,武将施展时不受部队阵型和士兵多少限制。
必杀技:武将个人施展的强力攻击招式。赵云在长坂坡七进七出全凭精湛***法,关羽则凭纯熟刀法而名震华夏,各个武将有不同的战斗招式。游戏中提供了多种多样的必杀技,以物理攻击为主,可以对局部战斗产生重大影响。一般来说,强力武将擅于使用必杀技,而文官则长于策略技,以此加以区分并最大限度发挥文官在战斗中的作用。武将必杀技多数由炫目华丽的攻击招式组成,使相同兵器的武将在各等级所拥有的技能相似,少数特殊武将有着与众不同的特技,而个别武将的特技由辅助兵器——弓箭来完成(依据武将特点设定)。
统御力:将直接影响他带兵的上限和拥有策略技的数量和质量。德高望重的武将更能服众。统率值则直接决定武将所领战斗单元的上限及部队行军时的声音状况。
上述的武将技系统平衡了文武官在RTS游戏战斗中的作用,凸现了武官的武勇和文官的谋略对战斗甚至战役的重大影响。
5. 武将的RPG属性。正所谓:宝剑锋从磨砺出
武将的培养是本游戏的乐趣之一。武将有类似RPG游戏中经验和等级的设定。当武将达到一定条件升级后,武将技能等将相应的得到强化和增加。
在一支具备阵型的部队中,武将可分为主将和副将,主将决定此部队可容纳战斗单元的数量。二者关系如下:
经验值:主将通过直接作战或率领战斗单元杀敌这两种方式来获取经验值,副将仅有自己杀敌获取经验值一途。
能量槽:获取方式与经验值类似。
武将技:主副将都有施展群体技的权限。
(在游戏中,主副将可根据需要任意调换)
每位武将都有各自的列传和基本资料,包括武力、智力、统率。武力值决定普通攻击和必杀技的威力,智力值与武将施展武将技时消耗能量多少相关。
6. 兵种、器械。兵种各具长短,器械更加丰富
与《傲世三国1》和《三分天下》相较,兵种在《傲世三国2》中得到了极大的丰富,其直接影响是战斗中兵种的选择面更广,趣味性更强,特殊兵种的出现也为游戏增加了可玩性。游戏中对兵种的平衡性做了完善的设定,每个兵种都在攻击、防御、耐火、频率、速度、生命力等主要性能有各自的优缺点,如锤兵生命力强,攻强守也强,但攻击频率和速度均列所有兵种之末;***骑兵则属于能力平均的兵种,多项能力指数都一般,却在速度和攻击频率上高人一筹。
根据兵种的作用和性能,将之分为主战兵种、辅助兵种和特殊兵种
主战兵种:游戏起始时所得的兵种,共有刀盾兵、戟兵、锤兵、弓兵、***兵、***骑兵、弓骑兵七种,其中弓兵与弓骑兵可通过上/下马互相转换。
辅助兵种:由部分主战兵种通过上/下马转换得来,共计刀盾骑兵、戟骑兵、***骑兵、***兵四种。
特殊兵种:魏蜀吴三方依次拥有虎卫军(马上)、藤甲兵和神射***中一种。
特殊兵种及锤兵无上/下马设定,而弓兵和***兵具有的普通和近身两种攻击方式,更符合实际,加强了游戏拟真性。
“工欲善其事,必先利其器。”装备器械一直是战争的一大要素。《傲世三国2》器械虽然仅增添了“望楼”一项,却针对性极强,弥补了前代中无防守器械的缺陷,而保留的***车、投石车、冲车、云梯在功能上也相应做了改进和更新。器械:共有三弓床***、投石车、云梯、冲车、望楼五种。
前两种属攻击型,三弓床***连续点攻击,投石车单发面攻击;云梯和冲车为攻城专用器械,当吊桥被毁坏时,云梯甚至可以架在护城河上用作简易桥梁;望楼是防守性器械,若有兵上了望楼,视野就会大增,可以及早发现敌情。每座望楼可容纳数个弓***兵防守。
合理分配兵种、运用器械往往会有事半功倍的效果。
7. 攻城战。兵临城下,掠地攻城;建功立业,何其快哉!
游戏里再现了三国时代广阔而真实的城市景象。很多城池和地貌围绕剧情专门设计,让游戏者能充分投入到情节中去。
城池是在相对平坦的地方用城墙围起来的封闭区域,设一至四个城门,占领或防守城池是许多任务的重要目标。城池中建筑根据城池的具体情况特别制作和摆放,用以加强视觉效果。城池的城墙有较大宽度,士兵可以在城墙上进行战斗。
城池建筑都不可修建,仅以外形而言相对于古代城市几乎可以以假乱真,部分城市中的建筑和人物与游戏者交互,玩家在战斗中充分利用这些设计因素,完成各种任务。
游戏中许多情节都围绕着城池的攻防展开。游戏将继承和丰富《傲世三国1》的成功之处,保持真实激烈的作战情节,为了避免出现繁琐单调,游戏中提供了丰富多样的攻防手段:游戏中城池的城墙可以容纳士兵防护作战,攻城一方则通过云梯登城、冲车撞门、毁墙(少数窄墙)而入等多种方法攻城。护城河、吊桥等新增设置将出现在游戏中,与此相应,游戏中也会出现火烧城门、士兵登上了望和战斗的塔楼等设定。
在一些特别的情节里,玩家将进行巷战。城市里复杂狭窄的地形决定了巷战的战斗感觉和野战、城防战截然不同。兵力不再是影响结果的主要因素,游戏者必须充分运用地形、阵型、技略等因素才能克敌制胜。
8. 水战。中国古代的水战,锦帆遮天蔽日,江上号鼓雷动,蔚为壮观
在游戏中,河流会在一些重要的情节中出现,玩家需跨江击敌或据江而守,因此水上的战斗也成为游戏一大特点,大规模、甲板可载人的船只带来了真正意义上的船上作战,再现中国古代水战。
战船分为楼船、艨艟、斗舰等几种类型,分别有各自特点:楼船装载量大,防御力高,速度慢却是其致命之处;艨艟的特点恰好与楼船相反,而斗舰的性能则介于两者之间。船只本身不具备攻击能力,每艘战船都有一个矩形的、单层的可以容纳其他单元站立和通过的甲板。当战斗单元在甲板上作战,战斗方式与陆战相同;当敌我双方船只相隔较远一段距离时,船上远程攻击战斗单元可相互攻击(包括武将技);当双方船只接舷时,船只间将自动搭上木板以便行走和作战。
9. 上/下马。英雄配宝马,如虎添翼
作为《傲世》系列的一个特色,上/下马更真实地再现了古代的作战特点。关羽因为得了赤兔兽而如虎添翼,游戏里的将军、士兵骑上马后移动速度加快,实力也会增强。而远程攻击兵种的攻击命中率将下降,的确,在颠簸的马背上还能百步穿杨的为数不多。对于武将技而言,马上马下都可使用,大多数无区别,仅个别例外:如“狂龙出海”在马上附加“突击”效果,而“子龙朱雀”和“天降神兵”在马上施展完后将自动下马。
所有的骑兵都可以自由下马,部分攻击能打骑兵下马。下马后士兵的攻击力和移动速度相应大幅下降。
强大的特殊兵种无上/下马设定。
10. 增援系统。避繁就简,该内政为增援
游戏中取消了《傲世三国1》中冗杂的内政,取而代之的是提供一种通过得分(即功勋达到一定数值)“挣”援军的设计,摒弃了传统的采矿、发展、攻城,最终以人海战术完成任务的游戏模式,在一些守孤城、拉锯战和攻坚战之类的特殊情节里增加了一种调节持续的紧迫感的手段,也减弱了联机对抗模式中初期战斗对全局的影响,使联机对抗模式的更容易平衡,自始至终能保持战斗中身临其境般的紧张激烈。
增援设定为一次次地补充,当得分至一定数值时,每次预先编好的部队随即从地图外进入战场。每关增援的有无、数量及兵种等设定都根据情节需要或地图特点自由指定。如此便保证了情节的顺利展开,弥补了战斗单元随着战斗的进行而大量减员却无法补充的缺陷。
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有什么疑问请给我发信息,如果你直接补充,我有可能看不到。
『回答指数:★★★★★』
「♀原创成分:10% ♂转载成分:90%」
2006-07-04 19:38
提问者对***的评价:
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其它回答
共2条回答
有的啊,傲世三国 就是,即时战略游戏,有点像帝国时代的
2006-07-04 17:52
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傲视三国就是,还有误伤可以分屏而战
2006-07-04 19:13
条评论...
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