剑网3玩的人多吗人玩的多么?

魔兽一周囧闻:苍天哥骂剑网3,苹果手机
2009-07-18 22:21:15
六:陶宏开教授
陶宏开教授作为一位美籍华人,不远万里来到中国,宣扬自己的爱国理论,这是“多么的伟大啊”?
《魔兽世界》停服1月有余,各大网瘾治疗机构闻风而动,大肆宣扬自己的治疗多么多么有效,伴随着卫生部通告:电疗不适合临床,陶宏开教授坐不住了,他站了出来义愤填膺发表了长篇大论,其关键意思就是说:其他治疗机构的所有疗法都是不科学的,言下之意只有我陶宏开的治疗方法才是最好,最科学的,只有我,才能挽救这些“魔兽”。
相关推荐
相关文章
[07-18]
[07-18]
[07-17]
[07-17]
[07-17]
[07-17]
[07-17]
[07-17]
[07-16]
[12-03]
隐藏地址
设为辩论话题
请在这里发表您个人看法,发言时请遵守法纪注意文明
玩家帮助
八卦资讯
精彩博文
游戏视频
Copyright 2009 Sohu.com Inc. All Rights Reserved. 搜狐公司
搜狐不良信息举报***:010-62728061 举报邮箱:辛卯年四月初四
星期五
第一百四十七期
讨论剑网三的现状和一些想法
剑网三一年半多的时间只证明了一点,那就是它的游戏品质确实很不错,但却同时说明了另外一点,游戏品质不是玩家买账的唯一理由。
剑网三自09年8月28日公测以来,已经走过了一年又九个月的时间,对于检验一个游戏是否成功的时间,也已经足够了,这里我不说成败,毕竟每个人的标准都不一样,而且迄今为止也没有一个公论,剑网三的成功与否在当下而言仍是相当的模糊。
但依旧有很多热爱的玩家在支持在继续,期待剑网三能成为中国的魔兽,期待剑网三将中华武侠文化如同魔兽的魔幻文化一般在世界大方异彩,虽然依照当前情况来说已经很渺茫,但从西山居不断的更新努力来看,却又给我们带来了些许的希望,因为从来没一个游戏更新的是如此频繁,也从来没一个游戏的策划能对玩家的态度是如此的重视(这不是口头的重视,而是实打实的重视,每周的YY8030策划玩家面对面活动就是一个有效的证明)。
虽然玩家的在线人数已经大不如前,渐渐的老玩家终究有厌倦的时候,而却鲜有新玩家的进入,虽然让很多热爱剑网三的玩家所不解,也曾努力的发动周围的朋友加入到剑网三游戏中,但无奈只能是杯水车薪,诸多人员的流失,是所有帮派管理和玩家好友列表出门极限的灰暗头像所历历在目的!但也只能为之苦笑。
还记得曾经因为网络的原因,整整一天没能玩上剑网三而到处的寻找网吧,给亲友团成员打***解释和抱歉;曾经为了一个副本的开荒,朋友整整一夜在寒冷的网吧而冻的感冒发烧;还记得为了一个素昧平生的徒弟,放弃自己假日休息来带他玩;还记得我们电信区帮派内一个女玩家朋友在休假回了老家,依然选择通过付费用迅游加速器来解决延迟继续和我们下英雄战宝,只是为了给帮派做贡献;还有很多朋友为了游戏内的帮派事情推却了现实的事情更是不甚枚举;所有的这一切都说明了剑网三有对玩家的粘性力,但为啥让当初那些铁杆迷也渐渐远离剑三呢,其实即使游戏品质是如何如何,老玩家的不断离去也是必然趋势,这个无法避免。在当前网络游戏盛行,一个被一个能吹的情况下,如何持续让新玩家选择剑三,本身就是一个很大的课题,当然也不是我等非业内的人员所能理解的。
作为一个从极限测试以来一直在的玩家,我想我应该能知道玩家的一些需求,即使不是全部玩家的想法,但也是很大一部分玩家的想法,算的上比较靠谱吧(容许我自大一次)。首先游戏在当前不过是等级、装备、社交、PK、画面、任务、副本和游戏体验等主要八大块组成,当然这些只是我的个人见解而已,可能不全或不充分。
首先说说等级,在经过了网络游戏初代比如传奇时代,在经历刻骨铭心般的天文数字的经验条后,曾经让玩家疯狂追求的等级已经成为疲劳的过街老鼠,目前主流游戏基本已经淘汰了靠延长等级来增加游戏生命力的想法,相反却是通过不断弱化等级的获取来吸引玩家的加入,拉近新老玩家的距离,甚至还有些游戏已经独具匠心的创造了无等级的游戏方式。其实剑网三也一直在做这放方面内容,虽然有些老玩家很有牢骚,但在新玩家的进入后也基本乐于此状,毕竟没人喜欢很少人玩的游戏。其实我个人感觉即使是剑网三公测时的升级速度也是可以接受的,基本已经很不错了,但越来越快餐化的升级方式的不断增加和加强,也只能说明西山居的无奈和对新玩家的渴望,更深的内涵我想大家都懂。
游戏装备的丰富程度、获取途径以及个性化程度,无疑对于玩家的吸引力是很大的,也基本上是很多玩家的游戏追求吧,这也是为啥游戏会不断开放新资料片,借以释放高等级、新装备的原因,因为这是不容置疑的一个最大热点,无论多么好的游戏如果长久时间没有新等级和新装备的增加,都会让老玩家在追求到一身极品后无所事事、无所追求,那离开自然就成必然,这也是为啥魔兽等级从50到80的原因,也是迄今为止很多老玩家依旧乐此不疲的玩魔兽的一个主要原因,当然这只是一个方面。但问题却是如何控制这个时间跨度和如何平衡玩家的追求和获得之比,如果在很多人都还没满足当前装备的情况下,就开新资料片不仅会让大多玩家感觉疲惫,也会让游戏成本大幅上升,但很遗憾在玩家流失严重的情况下,西山居不得不早早开放了70等级和过多新副本,借以招揽老玩家的回归,但真的有用么?我不知道具体在线的人数增长情况,但大家可以看看自己的好友名单和帮派在线名单即可一管窥豹,更多的情况我就不多说了。当然我相信大家还是很乐于西山居士如此勤奋的,但我却更担心的是后劲不足,在浪费一个又一个创意后,陷入盲目毫无创意的开放等级和资料片的状况。前几天我给我一个玩剑三的朋友说了80级的预告更新情况,意欲拉他回来玩剑三,但出乎意料的是,他在看完更新计划后就说了一句:"原来这就是所谓的新剑三。其失望之意,溢于言表。
关于社交方面,我想也就是好友和帮派了吧。至于好友系统,人员上限的问题由来就有争论,我觉得除非你想将所有剑网三玩家都想加为好友,但真正的好友又能有多少,这个争论大可不必,同理屏蔽人员的上限也差不多如此。唯一的问题就是如何让好友的消息不在茫茫信息中丢失和错过才是人性化的,如果有可能我感觉可以设计成QQ聊天那样的系统,这点其实很多游戏都有过,效果也很好,比如很早很早的网易大话西游就有过这样的聊天系统,不过我感觉这个在开发上估计排名很靠后,也不抱以厚望,只希望能得到剑网三的重视,因为这就是重视用户的体验,问问几个人不希望有这样的系统呢。还有就是帮派系统了,这个争议也很大,从极限测试到现在一直都有散人和公会玩家在争论彼此的利益和玩法,这个我个人的看法就是,既然是考验团体合作的拥有副本的大型角色扮演网络游戏,自然帮派的作用必须得到彰显,当帮派系统成为可有可无的时候,也就是网络游戏失败的时候,这绝不是危言耸听。从刚开始的单人升级到之后的5人小型副本,再到之后的25人大副本,其实就是一个帮派作用增强的过程,但这远远不够,帮派的作用不仅仅是一个能找到人员打副本的地方,还是一个能给玩家带来直接更多好处的地方,否则帮派的作用太低,人员流通频繁,自然帮派的组织者会心灰意冷,久而久之,帮派也就是一个松散的组合,到最后没人愿意花费精力组织的时候,还有多少人有玩的兴趣呢?无需质疑,帮派的作用对游戏的生命就是一个很大的助力!一个和谐的友爱的充满交流沟通的帮派,是玩家延长在线和增加游戏粘性的很大原因。
PK这块就不好说了,不过控制的好坏区别却很大,控制得好可以将两类玩家兼收并储,互不干扰,甚至两者之间的用户可以产生良好的互动和流通,但用的不好就是互相打压和排挤,造成玩家的流失,这在早期的游戏中体现的特别明显,如传奇、千年等,但同时早期的新玩家又特别多,所以这点反而不突出,而且那些游戏的卖点就是PK,只能说那时的游戏行业竞争没现在这么激烈吧,放到现在,被PK跑的玩家绝对不会回来,而是会去选择别的同类游戏,进而有可能带动周边的朋友和网上的朋友,所以说这不是一个人的问题了。同样,50年代的剑网三早期也差不多是这样,很早就可以随意PK,吓跑了不少新来的玩家,笔者在50年代的升级过程中也曾经历过好多起被恶意追杀,理由居然是无聊-_-!
至于画面,我就提一句,剑网三毫无疑问是第一,这个第一不是说他贴图好,而是基本所有的贴图都是建立再可以让玩家体验的实体模型上!如果仅仅是贴图精美,那反而没啥可以说的了,无论是风景还是人物造型,估计短时间内很难有人超越,即使有,也很怀疑他们愿意支付这样的游戏成本去做如此花哨的内容,因为那是一个魄力,一个不计代价只收美名的魄力!记得曾经很早就听到过这么一句话,剑网三做的不是赢利而是口碑!我想如果单凭这点,其实剑网三完全已经做到成功了!
如果说画面是吸引玩家一游的广告,那么相关升级的任务则是代表了一个游戏的背景内涵和套牢玩家的一种必要手段,不可否认,紧凑而又适宜的剑网三剧情任务,给众多玩家带来了一种精神上的饕餮盛宴,让我们为了NPC的喜乐而高兴,因为他们的伤悲而伤悲,更重要的是,这样的剧情任务结尾总能给我们带来一种人生中的思考和启迪,善恶、贫富、美丑和喜恶如同影片一般在脑海中划过,当人们还在喋喋不休雨荷之死时,但我们还在津津乐道小邪子时、当人们还在纠结十大恶人之时、但我们还在寻找真假公主之时,其实那时任务的最高目的已经完成,你不觉得你已经被剑网三所吸引了么?希望这样的任务系统还能做的更好,相较而言七十年代的任务系统品质已经有下降的趋势,虽然可圈可点的任务依旧很多,希望80年代的任务能给我们带来一个惊喜!
副本的重要性,想必大家都清楚,所有同类网游包括剑网三的游戏生命很大程度上依赖着副本的生命周期,因为这是装备、任务、剧情还有社交等等的汇交点,如果将副本这种游戏方式从游戏中移走,很难想象大家还会适应和留念以前那种创奇爆怪的简单游戏方式。当然副本的设计考虑的不仅仅是送出装备,也是考验PVE玩家的成就感,一种轻轻松松闭着眼都能通关的副本是无法满足玩家成就感的,所谓付出才有回报,只有门槛的设定,才会让玩家身临其境的去体验游戏,并从中找到自己的快乐和满足,这也是网络游戏独立于现实生活的一种主要体现,简单能实现的基本都吸引不了人,但过份难度的却又让玩家望而却步也是不可取的,有难度剃度的副本群才是最合适的游戏方式,甚至通过副本的通关过程的难易给出不同的奖励也是激发玩家兴趣的很大方式。这种剃度很高兴剑网三已经发现了,也已经实行了,比如现在最热的荻花宫副本就是一种很好的体验。但同时参与人数的多寡也是决定副本成败的一个很大问题,为什么这么说?人数过少,不能给玩家带来团体配合的社交体验,而在当前游戏方式的情况下也决定了帮派的发展瓶颈,都几个人能玩的,我们干嘛要参加帮派,干嘛要和其他人员交流?就目前而言,我很看好剑三能出个40人的副本,这是现在玩家人数所能承受的,同时也是帮派整合的又一个契机,但无论如何再多人数就很难控制了,当然我说到这可能很多人会骂,那也是当然的,前面也提到了散人和公会的事情,这里就不重复了。
最后说下游戏体验吧,其实这点应该放在第一方面来说,因为无论游戏做的多么多么好,系统也是多么的完美,但如果给玩家体验来讲存在入手难、游戏不流畅等等,势必让玩家对该游戏大打折扣分,直接关系到游戏用户的多寡。如果我说剑网三的流畅性太差,导致了玩家偏少,甚至没能够取得运营上的成功,有多少人支持呢?估计在玩的玩家多多少少都有感触吧?坑爹的阵营战就不多说了,几百人都是名字大作战,有几人不屏蔽人呢?这是电脑配置的原因,只能说剑网三要求就当前而言还是比较高,这还是优化了很久之后的现象,放以前,几百人占在一起不掉线就不错了。还有就是各地网络的原因,不知道是不是金山的服务器设置点太少,还是地方网络商的问题,延迟经常性在世界被人说卡,我在家也遇到过,所以也很相信,有些地方延迟就是特别高。当然也有可能和你选择的服务器有问题,比如你选的是北京服务器,在北京玩还好,去了别的地方可能延迟就很高了。总而言之,让玩家非常流畅的玩游戏对于一款网络游戏而言才是最大的优势,记住,作为网络游戏而言,你只能去适应市面上的主流电脑,而不是让玩家去买更好的配置来玩你这个游戏!就这点来说,剑网三很失败!
最后要说的是,剑网三一年半多的时间只证明了一点,那就是它的游戏品质确实很不错,但却同时说明了另外一点,游戏品质不是玩家买账的唯一理由。
作者:闲愁过客
如果你有什么想法与建议,或者有新闻、财经信息的爆料,请发送至邮箱
今日推荐
看看到今天好多80%的FB冷门的现状,那面有点慷慨。本着爱游戏的心的,从几年的游戏经验中总结出几点来挽救一下冷门Fb的现状。
前几天对藏剑的镇派技能进行了评估,因为不太客观,所以这两天又对藏剑技能伤害进行了测试,对照正式F的数据,我发现了让人吃惊的的结果。
欢乐假期中,又迎来了新一期的江湖侠影。江湖中又发生了哪些大情小事?《此生不悔》剧情如何发展?媛媛统统告诉你。第十八期,你不容错过!
记者团名单在不断更新当中,欢迎志同道合的你加入我们记者团大家庭!对剑网3一点个人建议
当前离线
593 精华
0 积分
593 在线时间
74 小时 注册时间
2009-4-9 [
593 精华
0 积分
593 字体大小:
发表于 2009-4-11 09:19
对剑网3一点个人建议
废话不多 拿现在最主流网络游戏做横向比较
WOW风格:点卡型收费 任务系统庞大 玩家自制UI功能强大 界面风格统一(操作界面和游戏风格都数魔幻类) 地图宏大且细腻(基本无接缝)
WOW副本:各个等级都有可以去的FB 难度适中 大FB非常精彩(指TBC前) 副本地图相较来说也是非常细腻和庞大的 FB更新系统
WOW PVP:如今是4大战场 满足每个人的要求 战场地形设计十分讲究 不是单纯的山和平原 战场规则十分有趣 ZG开旗 ***杀将军 竞技场系统(个人认为这个东西。。。不那么纯粹了。。。)
WOW FWQ:WOW的服务器 相信很多人都头痛 但是你们是没玩过其他的游戏啊 出去一看现在什么狗屁 那FWQ简直让人认为是小霸王改的~WOW在FWQ质量上怎么说都算国内一流的
建议剑网3:
1.收费系统 点卡收费 原因:第一月卡方便的不是普通玩家 而是打钱工作室 第二 月卡不怎么赚钱
2.任务系统 取消寻找 原因:不要跟我说WOW也有UI 那些UI是玩家自己做的 外国人的游戏都能让全世界的人疯狂的为他搞ACE库 为什么剑网3不行? 因为暴雪大牌嘛?相信在中国剑网3的玩家绝对不会少的 剑网3也需要品牌效应 格调高了才能吸引人
3.FWQ 用最好的 比WOW还好的 原因:FWQ这东西 火爆的游戏 都有FWQ问题 但是至少要像WOW那样 一个月来那么1天就行了 别三天两头DOWN 有大FB有战场的游戏FWQ不好 那绝对是致命的
4.操作界面 统一啊 武侠风格的游戏 操作界面那么Q 为什么?迎合玩家的口味?金山低头哈腰的去奉承玩家?暴雪当初WSAD行走 多少人骂?人就NB 你不玩也得玩!如今呢?WSAD已经是MMORPG公认的准则!还是那句话 做什么 品牌效应一定要做出来
5.FB系统 一定要多 一定要好玩 大FB千万别一条大路到底的 要像WOW样把每个FB做的都能写出一段故事
6.装备系统 这个你就算照搬WOW也没人说 因为WOW也是照搬的 装绑不用提 这是必须的
7.地图人物动作 地图要大不是一朝一夕的事情 但是既然要公测了 就要做细腻!做不到WOW那样 也要和WOW差不多 的地图 我可以说 韩国泡菜的地图就是垃圾 跟寻仙似的 不用去雕琢一个画面的完美 要去力求整个游戏世界的真实!WOW人物的跳动完全是按照人类来的 就连腿的细部动作都做了出来 有很多人都有一个感觉 玩WOW(TBC前) 特别有种置身真实世界的感觉 原因?WOW的平原不平 WOW的山峰不尖 WOW的地图是高仿真的真实世界
8.人物外形调整 这个做的确实强 有人做出个萨达姆和小布什来。。。学习下吧 不过跟WOW那样已经可以了
好了 就说这么多了 这只是我个人玩网游的总结 非常片面 就姑且一笑带过吧
本帖最后由 ≮安静ぁ迷路≯ 于 2009-4-11 09:20 编辑
(小健健)
当前离线
月影论坛第一荡漾
8207 精华
0 积分
15054 性别
男 来自
仙女座γ星以南 在线时间
2401 小时 注册时间
2009-4-8 [
月影传说实习版主
月影论坛第一荡漾
8207 精华
0 积分
15054 发表于 2009-4-11 09:23
。。。。。。。。。楼主你去体验下2测剑3就知道你说的话是多么无知~ 还打钱 还自动寻找 剑侠3的特殊模式基本上来说基本上打钱工作室 一个人每天要开5个以上的号不停的跑任务 而且打怪不出什么钱 剑3很符合现实1个角色最多单挑同级别2个以上的怪 超过2个必死 副本系统您爷爷的就不要担心了。还有楼主告诉你一件事情没文化真可怕
当前离线
593 精华
0 积分
593 在线时间
74 小时 注册时间
2009-4-9 [
593 精华
0 积分
593 发表于 2009-4-11 09:32
回复 2# 磨刀霍霍向猪羊 的帖子
第一 你认为WOW打怪能打什么钱嘛? 但WOW有打G工作室 打G工作室不一定是打怪 只要时间多就行
第二 剑3的寻找任务目标是内置的 这个我没说错 点着看 OK 任务完成 有点弱智
第三 剑3 一个人打2个怪 就叫符合现实了?你丫传奇玩多了 猪杀多了吧 现实感有很多因素 怪物的移动速度角色的移动速度 怪物的攻击动作 人物的攻击动作 地图的制作
怪物 玩家 场景 之间的比例关系
第四 FB系统?担心?我敢定言 剑三的FB绝对不可能望WOW项背 就WOW一个NAXX就已经难以超越了 我的担心只是要它完善 毕竟仙剑毁了 它可能是最后的希望了
还有 你那是Q的挺低
当前离线
734 精华
0 积分
734 在线时间
106 小时 注册时间
2008-10-30 [
734 精华
0 积分
734 发表于 2009-4-11 09:36
lz说的很诚恳
谢谢你的建议
剽悍的人玩什么游戏不需要理由!
当前离线
1097 精华
0 积分
1092 在线时间
125 小时 注册时间
2009-4-6 [
1097 精华
0 积分
1092 发表于 2009-4-11 10:03
副本系统最不可取。
刀光剑影的江湖就该多点野外BOSS。
玩家间的自然仇杀
当前离线
1831 精华
0 积分
1978 在线时间
3905 小时 注册时间
2008-11-21 [
1831 精华
0 积分
1978 发表于 2009-4-11 10:09
我只看到LZ的积分加注册时间
刹那间似乎让我明白点了什么
当前离线
593 精华
0 积分
593 在线时间
74 小时 注册时间
2009-4-9 [
593 精华
0 积分
593 发表于 2009-4-11 14:36
我不喜欢说什么大话 叫嚣 骂人
从六年级开始玩网游 到现在 见证了很多游戏的兴衰
本身也了解了网游的很多东西
有些东西 不是资深玩家+一定的智商文化+逻辑思维能力 是体会不到的
剑三 多半是一种中国情缘
但是我至少敢说 暴雪的下一款MMORPG还是会主导世界
没有为什么 BLZ就是一种象征
对剑网3一点个人建议
武侠系列
魔幻系列
玄幻游戏
网页游戏
Q版游戏
其他游戏
GMT+8, 2011-8-2 10:20,
Proce ed in 0.085640 second(s), 4 queries
Powered by
2001-2009

参考资料

 

随机推荐