仙剑五和仙剑系列游戏其他游戏有什么联系?

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大家来谈一谈对仙剑系列回合制和即时制的看法
fanfan0900
发表于 2011-1-11 02:29
大家来谈一谈对仙剑系列回合制和即时制的看法
这是个老问题了。先说下我的看法:
仙剑创新到底使用回合制还是即时制其实各有优劣,我并没有特别倾向于使用哪一种战斗模式。
但可以肯定得是,现在的这种回合制造成了很多玩家在打怪的时候故意避开战斗,为什么,因为麻烦。
而战斗系统是一个游戏的最主要组成部分之一,因为玩家只能通过战斗的方式获得经验,得到更强的能力。
当玩家对一个游戏的战斗系统感到厌烦的时候,整个游戏的可玩性将大打折扣。
所以,很多玩家抱怨的其实不是回合制,而是现在仙剑系列正在使用的回合制,不断的重复切换画面,枯燥的战斗
很多回合制的固有弊端不是仅仅靠将技能设计的更华丽,人物动作设计的更流畅可以改变的。
当然,如何使仙剑系列能继续使用回合制而不使玩家产生厌烦感,就要靠仙剑团队的创新智慧了。
现在回合制最大的弊端就是战斗切换画面,即浪费时间又使游戏的策略性大打折扣,如果仙剑系列想一直使用回合制,我希望仙剑团队能有所创新。
在目前的回合制增加一些即时制的优点,比如增强代入感和打击感,使玩家对每次的战斗都产生新鲜感和欣赏感。
都要靠仙剑团队的智慧了。
如果能去掉战斗时切换画面,仙剑的战斗模式将会有很大的提升,当然这肯定设计到技术问题了。
发表于 2011-1-11 04:26
SF?第一次额。。。
酒鬼大叔
发表于 2011-1-11 06:23
偶倒希望将来的仙剑系列可以做得和“刀剑封魔录”系列一样,无论是系统、杀怪、BOSS、NPC等等,可以借鉴一下的!
675874801
发表于 2011-1-11 08:21
我支持即时,但对于目前来说,能上市就算烧香了,我是没什么意见了,只希望把分辨率这个问题好好解决下,古剑的分辨率让我的电脑情何以堪。。。。
发表于 2011-1-11 10:18
支持楼主的想法,至少是道出了我的心声,总是切换画面和无休止的杀怪,的确有点厌倦,若是多出一些像仙剑四里开门的那种小游戏或许会好些,不过在仙剑四里面有了自动战斗已经减少了许多少怪练级的“负担”。对于回合制和及时制的看法是,回合制打着比及时制的要轻松,若是及时制的人都不能离开机子,如果是纯粹的及时和回合的选择中,我还是会选择回合制。
梦悬天河
发表于 2011-1-11 12:15
继续回合制。
发表于 2011-1-11 14:12
我个人比较喜欢回合制。
发表于 2011-1-11 16:10
应该革新模式了 每个系列都是一模一样 玩起来很枯燥……
搞得我每次跑路都躲着怪冲到终点 最后用修改器修改经验值才打bo -。-
慕容紫英
发表于 2011-1-11 18:07
坐等《仙剑5》,看看怎么样,我在考虑……
发表于 2011-1-11 20:04
即时制可以暂停
也可以离开机子
uc00100
发表于 2011-1-11 22:01
现代RPG的话还是半即时比较适合,
其实好的游戏系统参考很多,比如北欧女神(女神侧身像),
它能让你体会到即时制的快感,也能让你体会到回合制的稳健,
如果仙剑照搬北欧女神的战斗系统,它会变得很好玩,但那只是单纯的抄袭,
我觉得仙剑还是要坚持自己的风格,然后求变化,而不是直接就变的面目全非。
发表于 2011-1-11 23:59
还是回合制的好,此问题可能会锁,重复问此类相关问题了
发表于 2011-1-12 01:56
? ?? 即时制绝无可能。主要是仙剑战斗一直讲究合作,即时制的话一个人行动就没有仙剑的特色成了抄袭,一人加二AI联动的话虽然体现合作乐趣但实现AI难度大;而且即时的话大招怎么放,跟现在网游一样么?那谁还玩仙剑玩网游去好了。
? ?? ? 个人更看好半回合半即时,遇到怪了画面不切换处理,加入位置移动因素。
发表于 2011-1-12 03:53
回合制也不错的
发表于 2011-1-12 05:50
要是改成ARPG该多好啊……
发表于 2011-1-12 07:48
我觉得用限时不错在规定的时间内某个人物要发出技能? ?不然就pa 掉。。
发表于 2011-1-12 09:45
我了个擦咧? ?我看这个看好多次了
发表于 2011-1-12 11:42
无语。。。。。。。。。
紫胤真人
发表于 2011-1-12 13:39
兰州你说出了额的心声呀!!!
每次看到切换画面额就抓狂,但又必修练级!!
好想有点新鲜感
紫胤真人
发表于 2011-1-12 15:37
单机游戏可持续性不高,不像网游可以随时更新调价内容,单机游戏用即时制说真的很难让人长时间记住,至少我觉得对一个游戏花的时间越多,那它一般比较容易让人承认或评论,其实取消回合制也不是不可,但也确实要在其他地方加强,我不觉得到时玩个一两天就玩完的游戏, 我想也没人说它经典吧
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