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转一个三国杀心得,留着慢慢看
发表于 2010-6-25 16:25
转一个三国杀心得,留着慢慢看
三国杀技巧六类角色详解
三国杀武将可以分为六类:攻击型,防御型,干扰型,暴发型,平衡型,支援型
曹操:(攻击型人物)
经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内奸如果摸到可以优先选择。作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。
弱点:在二版中主公不能被乐不思蜀,三版中主公可被乐不,是对曹操进一步的削弱,曹操最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。解决方案,手中有无懈可击可以放心掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。
克星:大乔,夏侯惇(刚烈不拿牌),貂蝉
刘备:(支援型人物)
经典打法:给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大,给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。 可以和任何队友配合,能够和刘备一拨实在是一大幸事。坛上有人发出刘备配合装备银月***的蜀国武将秒全场战术,大家可以参考(触发条件太苛刻)。
弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色,如果作为内奸目标是15分也可考虑选择
克星:没有明显克星
孙权(平衡型人物);
经典打法:依托bug换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王
弱点:没有弱点,攻防俱佳
克星:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)
诸葛亮:(防御型人物)
经典打法:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威力无穷), 最新的FAQ修正了说明书的空城决斗,如果诸葛最后一张决斗,对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败,这也成为诸葛的强力杀伤战术。做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯惇和八卦阵
弱点:怕攻击锦囊
克星:五谷,周瑜,刘备,貂蝉
司马懿:(干扰型人物)
经典打法:手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨。克大乔,夏侯,华佗,八卦。甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增,不是一拨洛神基本被废。
弱点:无明显弱点,是第三版被重点照顾加强的对象
克星:张飞(唯一无法被拿走的连***),貂蝉(一切反伤技能的克星)
貂蝉:(攻击型人物)
经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰
弱点:技能太招恨,该死名单排名靠前
克星:无明显克星,但是男人都盼着你死
张辽:(干扰型人物)
经典打法:跟我不是一拨的,抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内奸,如果单挑则技能半身不遂。攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库。
弱点:无明显弱点,同貂蝉
克星:无明显克星
孙尚香:(爆发型/支援型人物)
经典打法: 打造兵器库。 适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦
弱点:无明显弱点,对手集火的第一目标
克星:无明显克星
甄姬:(暴发型人物)
经典打法:全留黑牌,手握连***,期待洛神爆发;装备银月***,制定目标出闪。适合所有身份
弱点:过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能性, 但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,就像有人中了500万,大家都觉得自己买彩票也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的数学期望低于周瑜的稳定3张,而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神。
克星:司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何
黄月英:(暴发型人物)
经典打法:去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份
弱点:防御能力弱,不禁打,又比较招打
克星:无明显克星
吕蒙:(爆发性人物)
经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。一旦攒起手牌立于不败,不怕乐不思蜀
弱点:团队合作差,蓄大招的时间太长
克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑
赵云:(平衡型/防御型)
经典打法:多留杀闪,金身不破,装备银月***攻击力倍增。 适合全部身份,如果刻意防守,很难破身,内奸可以优先选则
弱点:无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕
克星:无克星
许褚:(攻击型)
经典打法:攒杀,连***和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的,适合所有身份
弱点:招打,裸衣之后防御差
克星:无明显克星
马超:(攻击型)
经典打法:等连***,连八卦都不怕,适合所有身份
弱点:招打,无明显弱点
克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄
吕布:(攻击型)
经典打法:随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份
弱点:攻击型人物共同弱点,招打
克星: 无明显克星
夏侯惇:(防御型)
经典打法:烈Y的
弱点:没有主动技能,发挥余地小,克星太多
克星:司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行了)半克
关羽:(攻击型)
经典打法:和大哥配合,多留闪,虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀,急了还可以飞刀当杀,原来吴宇森是受了三国杀的影响,才在赤壁里有了关羽飞刀。
弱点:无明显弱点
克星:无明显克星
张飞:(爆发型/攻击型)
经典打法:和大哥可以形成一定的配合。适合反贼,其他身份都对玩家有极高要求。做主公下家,赌开局摸一把杀吧,你活不了多久。 座主公上家,赌有人选刘备,同时他也赌你跟他同伙,把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀,太多的假设条件了。 做远离主公的位置,除了赌起手一把杀还要多赌一把刀。
弱点:看似强大的技能实际是低于平均水平的,除了赌手牌质量,没有太多发挥的空间,对手决斗的重点对象 在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口?人多的时候你铁定是早死的,如果不想干看太长时间,还是别选他了。
克星:已经这样了,还需要人克么
周瑜:(平衡型)
经典打法:靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命。 猜牌是有规律可循的,掌握其中规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率。本文就不详细讲了,足够再些一贴讲周瑜猜牌技巧了。初级玩家记住永远猜红稍微占点便宜就好了。
弱点:反间技能对技巧要求太高,很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜相当于一技能人物。周瑜的猜牌克制诸葛亮的空城
克星:无明显克星
黄盖:(爆发型)
经典打法:在没掉血之前尽快自残吧
弱点:一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际,座位靠后的话经过几轮AOE掉血,基本成为无技能人物继续游戏,只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位均不适合,基本也被主公默认为反贼。有人拿连***暴血抓杀,有人拿着杀暴血去抓连***,前者稍微理智一些,但都是狂赌人品。玩家没有太多发挥的空间。
克星:同张飞
甘宁:(干扰型)
经典打法:三版的甘宁设计非常不错,相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊)变为干扰力,正和技能名称奇袭的含义。甘宁也是比较适合反贼,并不太适合其他身份,往往上来跳反拆光主公大量手牌,为队友的总攻打下基础。和孙尚香能形成良好配合。
弱点:过河拆桥实际上是一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法,造成甘宁的防御力偏弱,且作为团队中诅咒系法师角色,是对手优先干掉的目标
克星:无明显克星
郭嘉:(支援型/爆发型)
经典打法:掉血给牌,适合反贼忠臣和装忠内奸,配上八卦阵就圆满了,无论曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭档。在一定程度上克制夏侯惇,相当于只弃一牌就可不掉血
弱点:虽然抓两牌很吸引人,掉一血也很痛苦
克星:大乔(最怕连续掉血积累一把手牌被乐)
陆逊:(平衡型)
经典打法:别忘连营抓牌,使用连***蛇矛丈八方天等多个武器都得心应手。总有人忘记你不能被乐被牵,在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀和顺手牵羊。不受乐顺的技能非常强悍,单挑能力强,内奸的优良选择,作为主公也是不错的尝试,作为反贼和忠臣对玩家要求高。
弱点:单打独斗型,团队配合能力差,因此不是太适合忠臣和反贼
克星:无人能克
大乔:(干扰型)
经典打法:方片乐人,手牌流离(记得装个刀,要不左右+1马把你打成闷宫),克制很多人
弱点:强力诅咒系法师,对手必杀榜上排名第一,你不死对手没法玩了
克星:司马懿,陆逊(唯一的诅咒系魔法免疫英雄)
华佗:(支援型)
经典打法:由于太耽误时间,基本被禁用的人物,官方应该重新考虑一下人设问题
弱点:让人讨厌,特别是死鬼们恨死华佗了
克星:闪电(被闪死两个技能都不能用),大乔
虽然是转载的,但是想把经验分享给大家。让我们新手们 尽快地成长起来。
黄忠:(攻击型)
经典打法:装备麒麟弓后基本单挑无敌,拿不到弓的话也可以上手先故意掉血,连八卦阵都不怕,全克吕蒙等一干攒牌型人物和血少的人物.
弱点:单打独斗,配合差,防守弱,同样容易招打
克星:无明显克星 夏侯渊:(攻击型)
经典打法:拿闪电和敌人拼,每回直接跳过自己判定与出牌把敌方杀剩3血以下等着被雷霹,配合司马懿或诸葛亮会非常强大.但这样做就基本放弃了防守,怕死的话可以不出牌+丢装备杀人,但这样做除了无视距离没别的好处了,效率太低,不如直接打.总体来说是个讲究配合的人物.
弱点:防守太弱,不摸牌容易被各种攻击活活打死,大乔的乐不思蜀让你连想摸牌都难.
克星:司马懿,诸葛亮同样无视你的闪电,甘宁可以拆光你的家伙 小乔:(干扰型)
经典打法:基于天香和红颜的存在,基本没什么人敢打你,比大乔更贱的转移任何伤害,对手连**都不敢用.不过对手也同样可以靠你的技能存牌.
弱点:没有主动进攻技能,对方不碰你你也基本没什么发挥的空间
克星:张僚和甘宁配合可以让你长期处于无手牌状态. 魏延:(防守型)
经典打法:坐大小乔边上的话可以发挥出超强的能力,狂骨一下回血然后大小乔转移,但要形成此条件实在是很难.
弱点:怕+1马,边上两个装备后你就基本上废了一半了,即使自己装备了-1马别人也很容易拆掉,夹在同伴中间同样会让你很为难.
克星:都那么多缺陷了... 于吉:(干扰型)
经典打法:多留红心牌,记住进攻牌为真时一律反面打出(如杀和决斗,但**范围攻击的话自己考虑,别人可以让你变成单体攻击的),让对方猜去吧,防守牌(如保命用的闪,桃和桃圆结义)就看情况了,对方可以翻掉直接作废你的闪和你拼血,3血的于吉不合算的.总之是比较让人讨厌的角色,会被围起来打的.
弱点:同样怕手上无牌可出,记牌的话也能克制于吉部分能力,一共2张无懈可击都丢出来了,再盖张无懈可击骗人的话谁理你!
克星:张僚,甘宁拆牌,夏侯敦可以靠刚烈全翻你的牌限制住你,毕竟比你多一格血呢. 周泰:(平衡型)
经典打法:能和任何人硬拼,不怕掉血,作为孙权忠臣的话能发挥最大的能力,拿到桃就表个忠心吧.由于濒死状态下不能留牌,拿什么用什么吧,关键时候还能当肉盾用,祈祷你的运气不要太差吧.
弱点:虽然死不了但濒死后也没太大能力发挥了
克星:碰上司马懿你就变成无技能角色了,诸葛亮在你上家的话效果基本同司马懿,大乔的方片也能完全限制住濒死状态的周泰. 曹仁:(爆发型)
经典打法:和黄盖很相像的角色,放弃防守的同时赌RP爆发,但毕竟需要跳过一回合,可能在爆发之前的回合就被干掉了,使用懅守的话可以手上先留点防守牌,总的来说也是个很难发挥出能力的人
弱点:能秒你的你都怕.
克星:无明显克星 张角:(平衡型)
经典打法:多留闪和黑桃,一二技能配合可以做到攻防一体,二技能基本可以当半个司马懿用了,加上主公技,拿闪电和闪的机会大大提升,但毕竟群雄角色数量少,想要发挥出主公技优势的话也并不是那么容易的.
弱点:血少怕搏命,夏侯敦和周泰之类的会帮你拼命的.
克星:司马懿同样可以对你的改判结果作出二次改判,谁先谁后按座次决定.
发表于 2010-6-25 16:27
《三国杀》五大主公实力评析
在《三国杀》中,主公往往是一个令人纠结的角色。作为惟一明示身份的角色,主公需要隐忍、果敢、中庸,还要有一双火眼金睛,与忠臣之间的默契配合更是获胜的关键。所以主公难当,当一个好主公就更是难上加难。不过,今天我们不是讨论如何当好一名主公,而是要为大家全面分析一下截止到目前为止,《三国杀》中出现的五位主公各自的特色,让玩家能够最大限度的了解他们的技能,从而在主公之位利于不败之地。
注:刘备、曹操、孙权为标准版《三国杀》主公,张角和袁绍分别来自《神话再临·风》和《神话再临·火》两款扩充包。
汉昭烈帝。东汉末年十八路诸侯,人人想当皇帝,却也只有刘玄德一人如愿。刘备出身最为低微,虽为皇叔,但在历史上,敌方根本无人相信,倒是袁术老记着他是个织席贩履之徒。曹操是宦门之后,孙氏宗室人多。刘备呢,真正的寡人,关张诸葛等一班蜀将,都是靠他的个人魅力团结而来的。
仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
蜀国武将体系真正体现了《三国杀》的精髓:杀!杀!杀!五虎大将,谁不是靠杀吃饭的?三名军师,黄月英也是强猛的攻击,只不是比较阴柔(锦囊)罢了,三个诸葛亮都是防守保护为主,庞统是配合型,但也是偏进攻的配合。如同历史,昭烈帝是众人的核心,正是刘备的存在,蜀国武将才能化腐朽为神奇,个个拥有恐怖的爆发力。
选择刘备作为主公的核心就是给牌,把自己手里的牌合理的调度给每个武将,是用好刘备的要务。切不可贪图一时的爽快,自己动手。忽略了自己的忠臣,没有了忠臣,刘备只能甘为鱼肉。
“激将”也是刘备的一个重要技能,不仅能够抵挡【杀】和【决斗】的影响。还能在装备【诸葛连***】后,与关羽、赵云配合,变废为宝,手刃反贼。
发表于 2010-6-25 16:29
曹操一生众说纷纭,“奸雄”二字是对其一生最为完整的表述。曹操一生戎马,平定北方,同时开垦农田,兴修水利,造福于民,为后来魏晋的统一打下了坚实的基础。但同时,在中国传统的忠君思想中,他野心勃勃,又是一个十足的奸臣。
奸雄――你可以立即获得对你造成伤害的牌。
护驾――主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
魏国武将体系偏重防守,以退为进。甄姬的“洛神”、郭嘉的“遗计”都是很好的与曹操配合的技能。司马懿的“鬼才”能在曹操因满手伤害锦囊的时候,帮他躲过【乐不思蜀】的威胁。
曹操“奸雄”技能的强大,令他一直被称为“单挑的妖人”。以彼之道还施彼身看似强大,实际有着致命的弱点。耗费体力收到的攻击锦囊,很可能因为一张小小的【乐不思蜀】而前功尽弃。所以,作为主公的曹操,在初期不应刻意发动“奸雄”。后期更应注意忠臣的血量,适当的时候,牺牲掉忠臣也不是不可以。孤家寡人的曹操往往能够惊天逆转。
“护驾”也是很好用的技能,可以帮助曹操躲过一劫。在《军争篇》中,【闪】的作用因为【酒】的存在而被大大增加。一张【闪】很有可能就改变了整局的走向,所以当你需要出【闪】时,一定要大胆地喊出:“护驾!”
发表于 2010-6-25 16:30
“生子当如孙仲谋”,是辛弃疾给予孙权的评价。确实,曹操挟天子,就是代表朝廷;刘备打着宗亲复汉的旗号,从某种意义上也是代表朝廷;孙权呢,代表什么,他只是纯粹的一方诸侯,与袁绍吕布无异,但也只有他撑到最后。不但撑到所有东汉末年的地方军阀全灭,更连刘曹相继被灭后,孙氏仍存,这和孙权的国策不无关系。曹操刘备,驰名当世,均败给他,未尝因为他的一个“守”字。
制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。
在《三国杀》中东吴武将系统以单兵作战能力而闻名,少有配合,但技能强悍,更兼千奇百怪,使刘曹难以应付,换牌的、封锁行动的、屯牌的、不死身的、乾坤大挪移的、补血的,真是五花八门,不像魏蜀有自己的特色,东吴的特色就是没有特色。
作为主公,孙权可以在第一轮将手中的锦囊制衡掉,装备防具和+1马,留满手的杀闪,结束。待看清形势后,再伺机爆发。
“救援”是一个被动技能,而能将此技能充分发挥的非吕蒙与陆逊二人莫属。所以当孙权作为主公时,且不可见到吕蒙就认定其为内奸。
发表于 2010-6-25 16:32
作为三分天下的始作俑者,张角还是很有份量的。张角振臂一呼,就有过百万群众的支持,中华大地从此腥风血雨过百年。本已摇摇欲坠的汉王朝更是遭到致命打击。
雷击--每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点雷电伤害。
鬼道--在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。
黄天--主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】。
在《三国杀》中群雄武将由于数量问题,并不能自称体系,也无甚特点可言。但是随着后续扩展包的推出,相信群雄主公的实力将会有所增强。
“雷击”是一个非常需要与忠臣配合的技能,而这种配合除了【五谷丰登】和换进手的明牌外,更多靠的是玩家之间的默契。作为主公,在手里没有【闪】的时候,不应该挂出黑桃装备,这容易给忠臣一个自己有【闪】的假象,更不要随便装备【+1马】,叫自己的忠臣【杀】不到自己。
“鬼道”这个技能与司马懿的“鬼才”各有所长,张角的“鬼道”修改范围不如司马懿的鬼才大,但是手牌损失却小很多。《军争篇》加入【兵粮寸断】后,“鬼道”的作用又有所提升。
主公技“黄天”可以很好地与群雄势力的忠臣配合,与吕布的配合就更是天衣无缝。
发表于 2010-6-25 16:34
作为北方豪雄,仅次于三大君主的君主,自有其独特的魅力,使群雄依附。四世三公名门望族,十八路诸侯的领袖,另袁绍成了三国历史上人气度极高的群雄君主。
乱击--出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
血裔--主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
“乱击”技能被许多玩家认为是可以一轮结束游戏的技能,在有郭嘉和荀彧这样的忠臣在场时,袁绍的乱击的确具有毁灭性打击的核威力,只是杀敌一万,自损三千。如果不幸将忠臣打死,那么恐怕游戏的胜负就会立时改变了。作为主公,选择袁绍应该更多的学会忍,和适可而止。
“血裔”,只要场上有群雄武将,无论身份,袁绍的手牌上限都会加2,作为主公,应该最大程度的利用这个技能。囤积手牌,增强防守,另反贼不敢贸然行动,同时适时爆发,毕其功于一役。
发表于 2010-6-25 16:40
自古奸雄承霸业:浅谈内奸的用法
玩过《三国杀》的朋友都会有这样的感受,即内奸难赢。的确,《三国杀》中最令人头痛的身份非内奸莫属,内奸胜率低是不争的事实。尽管内奸获胜后有高额奖励积分,但正所谓“富贵险中求 ”,再高的积分奖励也是以 “获胜 ”为前提的。那么,如何尽可能地提高内奸的胜率?本文在这里浅谈一下5、6、7人局单内奸的用法,供新手参考(老鸟就直接飘过吧)。
要想提高胜率,首先必须了解内奸这个身份的优劣势。内奸的劣势不必多说,势单力孤,不能形成“集群攻击力”。那么,内奸的优势是什么?也许有人会说,内奸没有优势,其实也未必尽然。内奸的一大优势是,在通常情况下,不会最先出局。此外内奸还有一个优势就是可以最先明确场上众人身份。也许有些朋友不太理解这些,没关系,我会在下文对其及如何利用这些优势有一个详细的说明。
先说5人局。1主公1忠臣2反贼1内奸。此时理想的局面是忠臣最先出局,为了达到这样的局面,内奸不能在开局就贸然攻击任何一个人,而是要通过他人的动作来判断其身份。一般来说,上来就攻击他人的一般就是忠臣无疑了,在可能的情况下,向其倾泻火力吧,请相信反贼一定会跟随你的脚步去攻击忠臣的,因为5人局反贼太弱势,能否胜利完全要看内奸的脸色(所以说如果内奸先攻击反贼,反贼基本上就可以投降了),率先消灭忠臣对反贼也是有利的,毕竟留在主公身边一个内奸比留一个忠臣要舒服的多。也许有人会问,遇到首轮不攻击他人的狡诈忠臣怎么办?其实很好办,你就和忠臣耗着,肯定是忠臣比你先沉不住气。一旦忠臣死亡,内奸就要矛头一转,攻击反贼了。尽力杀掉一个实力弱的反贼,并争取抓三张牌吧(顺便祈祷下两个反贼不要都攻击你)。死掉一个反贼,内奸基本上可以说是有分拿了。当场上剩下三个人,内奸就要看形势选择投靠哪一方了,如果剩下的一个反贼也奄奄一息了,没说的,干掉反贼和主公单挑并尽力取得胜利吧!如果剩下三个人的血量和实力相差不远,就尽可能平衡双方的血量, “坐山观虎斗 ”,乐享其成。当然,如果反贼攻击你的话,不用多说,迎头痛击,杀掉反贼你也有分拿(如果主公攻击你,你还是要攻击反贼,表忠心嘛)。如果奄奄一息的是你,不要犹豫了,尽一切可能攻击主公吧,因为恐怕你已经活不到和主公单挑那一天了,向反贼示好帮助其获胜,并争取主公先你而死,这样你毕竟还有积分可拿,虽然只是可怜的几分,但总算是聊胜于无。
再来说说6人局。1主公1忠臣3反贼1内奸。6人局里,通常反贼都是直接跳出来攻击主公的(如果6人局还玩的很拖沓,多半说明大家还是新手),此时内奸要做的就是杀掉一个反贼并尽量不让忠臣拿到三张牌(即不让忠臣杀死反贼),当然自己能拿到是最好的。6人局里很容易确认谁是忠臣,因为忠臣通常是不会隐藏的(3个反贼啊,再隐藏岂不是要害死主公)。一般情况下,当一个反贼出局时,了解场上众人身份的只有你和忠臣(主公和反贼往往不容易区分谁是忠臣,当然也不会浪费宝贵的攻击力,肯定互殴),剩下的就和5人局要做的一样了,但这里也有一点小小的不同,此时反贼一般不会再帮你打忠臣而会选择继续打主公,当然忠臣也会将主要精力放在“剿匪 ”上而不会和你这个暂时对主公没威胁的人纠缠,所以你就慢慢磨忠臣的血并要注意主公的血量,必要的时候给主公加加血也是可以的。总的来说,6人局的残局和5人局大同小异。
最后是7人局。1主公2忠臣3反贼1内奸。说实话我个人认为这个游戏最大的乐趣也是在7人局。在7人局,由于各阵营人数的增加(当然内奸除外),也使得内奸更容易隐藏自己的身份(当然遇到的阻力也是同步增长的)。在7人局里,内奸的玩法也更加多样化,你可以混入忠臣之中先“剿匪”,也可以加入反贼先 “清君侧”,更可以静观其变。在这里我推荐的做法是先静观其变,时不时骚扰一下正在“剿匪”的忠臣。之所以不推荐上来就攻击反贼的原因是由于反贼人数众多,惹火了他们搞不好就被他们瞬间秒掉了,而忠臣则由于要攻击反贼,往往不会在你身上浪费攻击输出。当然,如果有奄奄一息的反贼,你也不必顾念旧情,优雅地送他上西天吧,毕竟有三张牌的奖励。总之,在7人局,保存自己实力是最重要的。当有人出局的时候(不管是忠臣还是反贼),你表现的时刻就来到了,哪方实力弱,你就加入哪方吧(当然只是暂时的)。但是内奸要有一个明确的目的,即优先杀忠臣,毕竟这样愚忠的人对自己是个大麻烦。其次就是尽量多拿杀反贼的三张牌,毕竟牌多的人实力强。以后的玩法就和5、6人残局差不多,这里就不再赘述了。
很多新手朋友在摸到内奸的时候往往一头雾水,不知道怎样游戏才好,所以在这里我向大家提供一个基本的思路,但正所谓 “水无定势,法无常法 ”,我说的只是一个思路而已,在游戏中往往还要受到座次位置、运气等等的影响,因此使用内奸最最关键的还是随机应变的能力,这就需要新手们在游戏中不断去摸索挖掘了。
总的来说,内奸是一个非常看重运气和技巧的身份(运气也包括座次顺序啦),使用内奸,就要抱着赌博的心态(虽然不提倡赌博,哈哈)。内奸虽然胜率低,但我个人还是比较喜欢这一身份的,因为使用内奸比使用其他身份更要斗智斗力,这也是桌游的乐趣所在。
发表于 2010-6-25 16:45
三国杀女性角色浅谈
三国杀的女武将是游戏中比较特殊的一类武将,首先女性角色的血量少,但是大部分女性角色或者有着极强的爆发力,或者能够持续稳定地造成特定伤害,因此在选择时总是给人又爱又恨的感觉,既偏爱女性角色的技能,又害怕“红颜薄命”的状况发生。在这里写一点关于不同身份对于女性角色选择使用的经验浅见。
大前提:座次靠后慎选主动出击型女性角色!
三国杀这个游戏总体来说第一看座次,第二看选角色,两项确定之后我认为整个游戏的大局已经定了60%以上了。剩下的40%一半看运气一半看技巧了。因此根据座次关系选角色的重要性怎么强调都不过分。我把女武将分为三个类型:主动出击型(大乔,黄月英,貂蝉),防守反击型(甄姬,小乔),以及后勤补给兼爆发型(孙尚香)。由于主动出击型女武将一旦爆发过于凶猛,通常遭到忠反两方的疑忌,因此极容易在还没有上手的情况下就遭遇围攻致死,因此座次就格外重要。一般而言,在主公下方两三家之内的可以选择主动进攻型的,一旦上手迅速表忠或者跳反,获取同盟方的最大支持。最忌讳的则是坐主公上家,选此类武将。主公可能会由于顾忌而点杀试探,后面忠臣反贼一拥而上……
下面简单罗列一下自己总结的每个女武将各类身份适宜性:
黄月英:主公:天生血短,且防守偏弱。上手目标不明确无法进攻。而等到一轮过后目标明确时,可能手牌已经被拆得七七八八了内奸:可以列入考虑,虽然防守偏弱且招打,但因为内奸先天原因,前期有机会不遭受猛烈攻击,可以存牌爆发忠臣,反贼:适合,不过座次要靠前,充分表明身份让同僚掩护。如果有刘备就太妙了
大乔主公:没啥特别的,可以攒牌到后期狂放乐不思蜀,也有可能一上来被狂攻内奸:在控盘方面有着天生的优势,不过能不能活到控盘的那一刻是个问题啊,太招打……
忠臣&am 反贼:同样碰到刘备就最好。作为反贼可以不停乐主公,是一大优势。
貂蝉内奸:太招打,是男人都想打……很难撑下去主公:你都选貂蝉了反贼当然会选女人了……技能有被削弱至无用的危险。
反贼/忠臣:稳定伤害输出,可以保证每轮稳定一格宝贵的伤害输出,优秀的前期攻击手,如果同僚有华佗保命,那简直无敌……
甄姬主公/内奸:极度适合,蜗居保命型,尤其是主公身份,还可以多存一张黑牌,伺机后期洛神爆发收拾残局。
反贼:和猛攻型的配合非常不错(司马懿能不能改甄姬的判定牌?如果能改的话也是强力配合组合),由于猛将吸引大部分火力,可以安心存牌防守等待爆发。
忠臣:前期伤害输出和存牌之间的度很难把握,守强攻弱的不适合出去替主公杀贼啊……
小乔基本也是守强攻弱,评价同甄姬,司马懿的天然克星(改判定不起作用)。如果主公选司马,反贼一定选小乔!
孙尚香我认为是女武将中最均衡出色好用的角色。同伴的信心,对手的噩梦!除了内奸以外任何角色都能够胜任。稳定的血源,高概率的爆发(虽然通常爆发力度不大但概率确实高)。是我本人最喜欢用的武将。
发表于 2010-6-25 16:55
三国杀用火武将的一些心得
三国杀还在不停地更新,期望更多的角色可以带给三国杀更多的趣味。
庞德:天生-1马,还是拆迁办的。面对庞德的时候,会很头疼,出闪还要被拆张牌。小诸葛华佗等3血手牌型选手,会被克的很惨,出不出闪得看具体情况了。如果是刘备孙权等四血手牌型武将,我宁愿掉血也不愿出闪……当然快死的时候还是要出闪的。而当庞德装备了寒冰剑时,你就自求多福吧(吕蒙哭死了)。总之庞德是让人挺头痛的角色。比较适合反贼或者忠臣,推荐指数:4
小诸葛(卧龙):不算主公和神外,唯一一个三血三技能的人物,乍看上去很牛逼。其实还是挺平衡的。卧龙三血,除第一回合外,就只有三张手牌。正常情况下两张黑的一张红的。卧龙是个挺拉仇恨的人,要是卧龙是我对立方的,我有过拆顺牵决斗啥的一定先往他身上招呼。所以他的手牌很难保住。八卦阵这玩意50%概率,按概率来说两次中就有一次判定失败,更何况也许还有貂蝉黄忠吕布马超颜良文丑。至于火攻的话,首先太消耗手牌了,费两张牌也才耗别人一滴血(一般来说看到小诸葛在,都不敢装藤甲的),还不一定就能有对方展示的花色。若小诸葛手牌不多来对我火攻,我就出黑的,拼一滴血耗他一张无懈可击。如果小诸葛有好的同伴支援的话还是很强的,例如郭嘉刘备。同伙可以放心的放五谷,不怕被乐不思蜀。不过我不是太喜欢用,感觉没有丞相那么有技术含量。适合当反贼或者忠臣。推荐指数:4.2
袁绍:个人是非常不喜欢这角色,首先画的就丑,技能我也不太喜欢。相对来说适合主公,即使是当主公,顾忌也非常多。碰到郭嘉张角夏侯惇反贼都不太好办,要是忠臣血少,更顾忌,而且你还要屯手牌,就等着一次性收人,比较有难度。要是反贼占优的情况下,留下一个一血忠臣,不打死,直接干主公,袁绍就比较被动了。当忠臣反贼感觉都不太适合,没有那么多手牌,再加上会伤及自己人,除非残局阶段反贼自己补反贼,这些都得看具体情况了。当内奸的话我认为成功的几率比较小,估计大家都防着你,不会让你有满血满手牌残局收人的机会。只是猜测,暂时我是没见到袁绍当内奸赢的。总之,不喜欢袁绍,推荐指数:3.0
太史慈:首轮英雄,第一轮爆发很牛逼,要是没杀就……了。第一轮爆发完后往往需要一轮的时间来屯手牌。拼点也是有风险的,建议跟手牌多的自己人拼点。要是目标只有一人,且在自己攻击范围内,可以先杀一下再用技能拼点,赢就赢,不赢还可以拆对方一张手牌。除了当主公都还行。推荐指数:3.9
荀彧:我很喜欢的武将,两技能都很厉害。节命可以给与同伴很好的支持,是刘备孙权颜良文丑袁绍华佗等武将梦寐以求的同伙。颜良文丑可以将最后一张决斗对荀彧使用,然后补满手牌继续决斗。刘备可以仁德完想办法伤害荀彧一下,然后补满手牌。三国杀里,手牌就是希望啊。若是我看到荀彧在场,很希望他是自己伙的。驱虎技能也很好,驱别人打司马夏侯,甚至更可怕的是驱主公打忠臣,忠臣要是死了,主公就悲剧了。同时比郭嘉好的一点就是,可以估计跟别人拼点拼输,求受伤害,给队友补手牌,郭嘉如果别人不打的话,只能自己火攻自己去支援队友……缺点是,队友手牌都满的,你就悲剧了……推荐指数:4.5
颜良文丑:狠角色,首轮爆发的效果比较好,碰到荀彧做队友更爽。除了刘备,几个主公都挺克的,尤其是张角,曹操在某种程度上其技能也被克了。刘备要是有蜀将在还好些。反贼和忠臣都还行,推荐指数:4.0
庞统:还行,铁索是个很牛的技能,在军争下,只有有一个同伙不争气,被连着的你说不定就跟他一起掉好几滴血了,至于是重铸还是连环,就看玩家了,是个挺有技术含量的角色。涅槃也挺恶心的。没试过当主公,其他三个角色都还行,推荐指数:4.2
典韦:继承了魏国一向求虐的特点,人不虐我我自虐。克很多防御力强的角色,例如大小诸葛,还4血,也许还有武器牌,死了还能把人带走……凶残啊,在最后一击的把握上很重要。适合反贼或忠臣,推荐指数:4.3
发表于 2010-6-25 17:10
玩好三国杀的技巧
1、反贼是整个游戏的推动器。
从故事情节来讲,贼不反,则不存在三国杀。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局,大家要么消极等待、浪费时间,要么毫无目的、乱杀一气。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果他即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。注意,这里说的是不露声色的“潜伏”,而不是高调的“伪装”,因为反贼的伪装是有百害而无一利的——如果反贼使劲儿拿忠臣的外衣往自己头上套,则可能(1)浪费其他反贼的袭击成果(2)伤害其他反贼(3)招致其他反贼的攻击,无论那种后果,都将削弱反贼团队的战斗力甚至瓦解整个团队,实为下下之选。
2、忠臣不要当主公的隐形护翼。
多局游戏证明,忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤(后期若内奸表演到位,则忠臣被误伤在所难免,这正是游戏好玩的地方之一)。未发现反贼前,忠臣不要做任何试探性的无谓攻击。
3、内奸是整台剧目唯一的演员。
整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他只能演忠臣。内奸越晚被杀,则游戏悬念就越浓,游戏就更有玩头和看点。特别是在三国杀游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。
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他人补充:对于双内奸局来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是只想拿单挑分而是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣在很多时候的威胁要远大于反贼。再稍微削弱反贼势力后,要马上跳出来尝试击杀忠臣。并威胁反贼协助之。因为双内奸很多时候反贼实力不足以群殴主公,因为火力大都集中主公又不能秒,忠臣无伤气盛,一旦顶住把反贼全歼,内奸再想跳势必不可能,只能拼运气在众忠臣中尝试活到最后,想击杀主公更是不可能,最多拿个单挑分。所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。
又因为内奸的得分特性(即便坏人得胜也能获得N-坏人存活数分;好人获胜只能寻求单挑分;上面那个积分规则不知道谁写的,和推广版积分规则不一样,等回去把标准版积分规则列出来),好人坏人都不会把内奸放到第一敌对,毕竟把内奸逼急了完全加入敌对势力对自己不好,除非AOE挂下或者有能力秒之,一般不会对内奸大动干戈,所以内奸必要时该跳奸就跳奸,摆明立场做协调人,比死在乱军之中还要好。总之,断不能从头至尾装忠臣,与其到最后于众忠臣争夺几率不高的单挑分,有时候还不如帮反贼获胜拿小分或者协调得利获胜拿高分好。
有个好内奸才能有精彩的残局!
4、主公应该做个缩头乌龟。
主公切勿滥杀,万一错杀忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和选择性救人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。
5、手牌缩水定律
一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼最好不要韬光养晦、幻想“明天会更好”,忠臣、内奸发现反贼后亦应奋力搏杀。不作为,只能把自己推向资源更为紧缺的尴尬禁地,换句话说,就是毫无机会的等死,那么,何不搏一搏,更为积极的去争取胜利呢?
6、困杀“三血”
如果某方阵营(含内奸)有华佗、小乔、貂蝉、司马懿等奇人助阵,对方会感到非常棘手。例如,某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗妙手回春,忠臣貂蝉又趁反贼精疲力竭,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭。因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一时间令人无计可施。其实,三血们至少有两个命门:1.牌少(因为血少)、2.呼风唤雨前需扔牌。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、养虎为患,而应和同僚相互策应,夺其手牌,废其武功,手起刀落、迅速砍杀。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策。
发表于 2010-6-25 17:14
三国杀战术与技巧攻略
先说三点关于基本打法和策略的老生常谈,都是引用其他前辈的话!
1、反不出南蛮,主忠不出五谷!有些人觉得有牌一定要出的,不出光所有能出的牌就不舒服的。尤其是cc主公的时候,出南蛮几乎能对反贼造成双倍伤害。有些主忠孙权,居然开五谷,我请问了,你换掉这张牌跟打开大礼包让每个人都摸一张牌,对孙权你自己来说,是不是一样的?但不是绝对不出南蛮或五谷,反贼你把南蛮留着,找机会可以补掉忠臣,对于主和忠,你下面几家都是自己人,你可以开五谷,让自己人呢拿好牌、战略牌,最可气的就是那些下几家全是敌人的人,也开五谷,这不等于给敌人送好牌吗?
2、宁可丢牌,也不顺同伴或借同伴的武器!有些人由于没距离或不能身边的陆逊,摸到顺牵就顺同伴的牌,最可气的就是顺过去再丢掉。难道不顺牌直接丢顺,会死吗?但不是绝对不能顺同伴,比如需要攻击距离,可以顺同伴的武器;需要2次攻击时,可以借有杀的同伴的武器杀敌人,前提是,你的顺或借刀是能造成比较大的价值差的时候。
3、同伴危险时,宁可自己丢牌,也不吃桃子补血留牌。同伴的死亡是对己方最大的损失,因为每轮己方摸牌少2张,所以奉劝大家要有牺牲精神,如果有同伴处于濒死的边缘,还是抱着“要么不死,要死一起死”的态度,留下桃子准备救人。
关于近位打法
再次重申:不是有牌一定要出的!牌可以出,也可以丢!
如果我是2号位的反,第1轮我行动摸2牌后发现手上的牌不能对主造成3次或3次以上威胁(这个威胁包括消耗主的牌或血或被乐),一般我是不会动手的(除非特殊情况,下文会提及),宁可丢牌也不暴露自己,要保持手上有杀闪桃无懈用于防守,隐一轮而已。
毕竟如果你动了主一次,就是跳反了,如果后续其他反贼跟不上,也就无法形成集火的态势,相当于分散了输出,又不利于己方的防守。而且,如果3号位正好是个忠或内,他就对你下手了,下一圈别忘了你行动之前还有主能够威胁你,形成近位夹击!要知道,近位夹击的火力几乎无视有无武器和马!又或者,你手上只有1张杀,那我认为不应该出杀,因为整副牌104张里有3张南蛮,后6人有36张起手牌,这36张牌有南蛮的概率几乎为100%!你把唯一的杀出了,有人出南蛮你干掉血,这就意味着你会再次面临南蛮或被决斗的威胁!
同样的,如果我是2号位的忠或内,起手也没必要跳忠跳得太明,如果有3张可以威胁别人的牌,千万别对一个不明身份的人集中下手,万一他是同伴就损失惨重!我是不看脸的,决不狗眼看人低!嘲讽脸又怎么了?也是人啊,一切皆有可能!比如虽说10黄9反,但也不乏高手使用忠黄盖的完美表现!当然了,你可以稍微限制下(此原则也可用在做主公时),但要记住,无论如何也要留牌防守!你跳明忠就意味着后面6人起码有4人跟你敌对(也不乏出现第5个敌对的,也就是第1轮装反的内或另一个忠,当然了,伪装是要有技巧的,在下文会提及),假如你缺少基本牌防守,极有可能被反集火!综上所述,如果牌不好就隐一轮,缺少基本牌防守就别动,留下足够的手牌,防拆防顺!(其实不论哪个位置,只要牌不好都可以隐!而且如果因为你隐了,被同伴搞结果打输,那么你不付责任而同伴付全责)
一般认为,内开始是跳忠的,就是说,主忠内每轮摸8牌=4个反贼每轮也摸8牌,不论哪一方,死个人就是每轮少了2牌进账!这就是集火与被集火的重要性!补充一句,有些近位忠喜欢第1轮挂武器,就不怕被借刀?要知道反贼第1轮最强势,远位反贼本来有力使不上,一看有武器,借你的刀杀主!你是出杀还是给刀?纠结吧……
攻击加速
发表于 2010-6-25 17:17
[i=s] 本帖最后由 攻击加速 于 2010-6-25 17:19 编辑 [/i]
....心得什么的都没有什么意思 自己多打就熟悉了
而且这个和当前流行版本不一致
发表于 2010-6-25 17:35
三国杀 铁索连环 使用心得
军争篇增加的属性伤害与铁索连环,使整个游戏的伤害形式更为丰富。而铁索连环的锦囊效果又很不直接,导致我们初期上了这张牌纷纷重铸,称为小无中生有或者小制衡。随着实践经验的增加,大家慢慢形成了对这种锦囊的基本使用方法。在我看来,将铁索连环按照使用目的与手法划分,大体可以分为以下四种:
1、直接伤害性连环:最为基本的形式,把两个敌人连在一起,对一个人造成伤害的同时,对另外一个人造成附加伤害。应用于各种大规模杀伤性计划。
2、间接伤害性连环:所谓间接伤害,是指对主要输出目标不能造成直接伤害的时候,将己方生命力强的角色与目标连环,通过伤害该己方角色的方式,对目标进行伤害。一般来说被当作“替罪羊”的角色,有周泰、输出型小乔(两次天香对方)、庞统、华佗,乃至刘备、赵云等等。
3、代偿性连环:所谓代偿,是指将主要输出目标与己方有反馈技的角色连环,在对目标输出的同时,能够取得反馈技的代偿效果。较为常见的选择,就是郭嘉、荀彧、支援型小乔,以及需要反馈自己牌的司马懿。由于连环的讯息存在,也不会产生司马懿不领会队友意图而放弃反馈的可能。事实上,此类连环在操作形式上也往往是对队友下手,只是其目的不同。可以注意到,小乔是2、3两种形式中都可能存在的角色,而间接伤害需要两次天香,并可能给对手大量补牌,因此具体选择哪一种,需要权衡。我认为,在保证小乔手牌够用的情况下,如果每次伤害在两点或以上,则可选择纯粹输出;如果只有一点,可选择第一次天香敌人,第二次天香自己人。
4、防御性连环:所谓防御,是指将本方被集中攻击的目标,与敌方关键目标相连,以期对方在对本方集火目标进行属性伤害时有所顾忌,从而起到防御效果的连环。最常见的防御性连环,应用于防御张角司马懿的雷电伤害,防御朱雀羽扇或卧龙对藤甲的火焰伤害。但是,所谓“关键性目标”必须选择准确,所谓投鼠忌器。否则的话,你的防御性连环很可能成为对方的间接伤害性或代偿性连环。比如,连环反贼司马懿和他同伙(甚至他自己),他可能宁可放弃自己的队友,也要改中主公的闪电。尤其忌讳防御性连环中有对于对方来说是2、3形式的中提到的人物。
可以看到,几种连环形式都是可以相互转换的,在应用上更是需要随机应变,因此这只是提供一些基本思路。另外还有3点想法与大家交流: 1、按照连环目标的身份划分,无外乎敌-敌、敌-我、我-我三种,而以上四种形式惟独不包括我-我,可能因为我有一次把我和队友连起来被酒火,让反贼险些团灭,于是没有顺着这个危险的思路想下去,不知道诸位在这上有没有什么心得。
2、铁索连环有时候的确不需要立即造成伤害,相当于发射炮弹搭设支架,为今后的进攻做好准备。但是敌-我相连的连环时间有可能发生危险,即对方也拿到铁索连环的时候可能解除自己人,而转化为直接伤害。至少在有庞统在的情况下,或者要触发敌-我连环的情况下,要尽量做到即连即解。
3、解连环除了使用连环本身之外,还有两种形式,一是无懈,但是无懈谁则很重要。我认为,既然铁索连环的意义在于承受更多的伤害,那么不想让谁受到伤害就无懈谁,比如需要保护的主公,而有反馈技的人则无所谓,甚至欢迎处于连环之上以备不时需要。二是策略性的属性伤害,即在预知可能发生的2点或以上属性伤害可能发生时,用1点属性伤害解除连环至关重要,这一点同样至关重要。
发表于 2010-6-25 17:40
三国杀锦囊牌使用大全
★[闪电]:
新手打牌,总是抱着不用可惜等等的想法。
其实,[闪电]几乎可以说是身份的标志了:一般地,开局装[闪电]的,非反即奸。
我通常在己方人数和局面上都呈现败势,己方爆发力不足,预期战斗结果对己方不利时,才考虑装[闪电]。
因人数多就容易中,局面优就不应该再引入意外因素。
所以,装[闪电]的,通常是弱势一方。
但有几个人可能是例外。
一是黄月英,用了[闪电]可以多摸一张牌,但选黄月英的,多半就是反贼;二是郭嘉,每轮判定一次[闪电],也是多一张牌,郭嘉在人数较少时装[闪电]可能只是为了自己的爆发;三是陆逊需要发动【连营】、诸葛亮需要发动【空城】。
我个人比较喜欢用郭嘉,场面不利就装[闪电],手上有桃就故意损血,拼爆发。
如果装了[八卦盾],前面再有人[五谷丰登],等轮到自己行动,常常可以凑到十多张牌,配上[连***],是非常恐怖的杀伤力。
需要注意的就是手里最好有[无懈可击],不然被[乐不思蜀],下一轮就可以说再见了。
★[无中生有]:
尽快用掉,谁也不能保证接下来会发生什么,被拆被牵就损失惨重了。
越早换到2张好牌,就可以越早推动胜利的天平。
一般地,如果你手牌很多,应该先用这张,确定了自己所有的手牌之后,才能选择最佳的出牌顺序,发挥最大的作用。
想想手牌2[杀],出掉1[杀]后生出1[决斗]的尴尬。
高级用法:[无中生有]表忠心
开局手牌有杀拆顺等等,先攻再出[无中生有]。
这种打法给了大家一个信号,我放弃了一个可能可以打残主公的机会,即——不是因为没法打残主公才攻别人。
★[五谷丰登]:
这张牌上打法出问题最多。
其实五谷最大的受益者,是使用者的下家。使用者只是1牌换1牌,下家是白得1张好牌。
所以,如果己方人数不占优势、座次靠后,就不要乱用了。刘备可以把这个交给己方合适的人用。
尤其是第一轮,主公最怕的就是反贼爆发群跳。即使反贼拿不下主公,主公也会被打残,忠臣暴露,内奸就安逸了。
所以,如果是座次靠前出五谷又不打人的,偏反。黄月英【集智】例外。当然,打人的我们还要看看他打的人是偏忠还是偏反。
[五谷丰登]的拿牌也是有讲究的。
上家张飞拿了[杀],那你最好拿张[闪];
上家拿了[顺手牵羊]或者[乐不思蜀],那赶紧挑张[无懈可击];
下家坐着大乔,我先挑[方块];
下家装了[仁王盾],那我就选红[杀];
挑牌的时候,不但要考虑到自己挑的牌,还要考虑到前面和后面可选的牌,老手看你拿什么牌就可以判断出你的身份,或者你手上缺的牌。
★[桃园结义]
这张牌基本没什么好说的。在自己方最需要的时候使用。
但你必须有一个大局观,就是己方的收益要比敌方大。
郭嘉,黄盖血不满的时候;残血被乐,是最需要桃园的时候
如果有一个敌人即将被打死,己方又不是急需补血,自己手牌有空位,可以先留着。
★[借刀杀人]:
借刀目的究竟是为了杀伤目标还是为了自己能够拿到武器,决定了你的出牌对象和顺序。
在场上出过[南蛮入侵]、出过[决斗]之后,通常是可以判断出谁有[杀],谁没有[杀]的。
这张锦囊有个很阴险的用法,就是先借刀让对方出[杀],然后出[南蛮入侵]或[决斗]。
而如果是为了拿对方的武器,则应该先[决斗][南蛮],然后出[借刀杀人]。或者你可以直接让对方攻击同伴,来借到他的武器。
发表于 2010-6-25 17:47
三国杀锦囊牌使用大全
★[决斗]与[南蛮入侵]
很多人攻击的时候都不注意对方的防御,比如你用[决斗][南蛮入侵]伤了对方,说明对方没有[杀],那很可能就有[闪],那么,再出一张[杀]去攻击他就多半没有效果。
一般地,攻击优先出[决斗],防御优先出[南蛮]。
自己手牌[杀]少就优先出[南蛮],[决斗]可以挑没[杀]的人下手。先[南蛮]后[决斗],千万不要挑那种憋[杀]的人,对损血的郭嘉也要慎用。
自己[杀]多就先出[决斗]定点打击,然后跟[南蛮]
不过一般要判断对方的[杀]牌数量,因为就算你先出[决斗],对方也未必会回你[杀]
一般如果我手牌1[杀],有人找我[决斗]我不会出[杀]的,2张才会回应1下决斗,第2张[杀]也未必会跟着决上去,会先判断对方[杀]牌数量
如果对方是吕蒙、郭嘉、甄姬、苦肉后的黄盖之类的,来找我[决斗],我几乎肯定不会出[杀],对手吕蒙就出1张[杀],让他弃牌。
被人[决斗]跟不跟[杀],还要看位置,快轮到自己摸牌了,可以考虑跟,如果是下家找你[决斗],尤其是做主公的时候,下家跳反[决斗],你就算出3张[杀]赢了决斗又有什么意义?自己空了手牌,等后面的人再[决斗]、[南蛮]攻上来,你就残了。
而相反,你留3[杀]不跟对方的[决斗],后面可能[杀]少的敌人想捡便宜来[决斗]你,这时狠狠回击,他就自找苦吃了。
正因如此,所以如果你手牌很多,就算你没有几张[杀],你也可以去[决斗]别人,对方一般不敢还手,这就是虚张声势了。
★[南蛮入侵]与[万箭齐发]
同样是群伤,你会发现,[南蛮入侵]造成的伤害的情况会比[万箭齐发]要多。
这不但是因为[南蛮入侵]有3张,而[万箭齐发]只有1张,还因为,一般情况下,手牌[闪]更难用出去。往往弃牌的时候会弃[闪],却少有弃[杀]的。
主公开局有群伤的话,[南蛮]可出,[万箭]最好先留着。
因为开局[南蛮]又叫“洗杀”,打掉的是爆发力,开局出一个[南蛮],这轮不容易搞出人命。
开局出[万箭],如果后面的人没[闪],前面一人一刀就挂了。
如果下家有曹操的话,群伤更是要慎用了。当然曹操前面的人摸过牌比较安全,曹操后面的人要出两张[杀]/[闪],是比较困难的
[万箭]的可怕之处在于,如果你防不住,很可能就要再挨一刀[杀]。如果挨了[万箭]却不能马上摸牌的话,你就可能不需要再摸牌了。
★[过河拆桥]与[顺手牵羊]
我见过无数次这样的惨剧,A顺B的手牌,B出[无懈可击],A再出[过河拆桥]。。。
相当糟糕的出牌顺序
一般地,应该先拆后顺,这样如果对方无懈你的拆,你就可以顺到一张牌。即使对方明知道你有顺,想留着无懈对你的顺,你也可能刚好拆掉他的[无懈可击]。
例外的一种情况:
主公起手有拆和顺,这时我会先出顺,如果对方出无懈,那必然是坏人,拆杀攻上去。如果对方不动,那么就可以考虑换个人拆。
如果意外顺到[无懈可击],就可以初步判断对方是偏忠的了。
★[乐不思蜀]
总是有人搞不清楚应该乐的目标
总是有人中乐之后留下优秀但是错误的手牌
对吕蒙,[乐不思蜀]几乎没有任何效果,除非情况非常紧急,不应该把这张好牌浪费在他的身上
对张飞,如果没有打伤他,乐他只不过是强迫他攒杀,下一轮,就等着看他爆发了。
对于血多但手牌少的人,[乐不思蜀]效果很有限。对血少手牌多的人,[乐不思蜀]可以发挥最大的作用。
当打伤了刘备、郭嘉、华佗之后,给他们一张[乐不思蜀],下轮的攻击就是致命的了。
如何对付郭嘉、华佗?
打到他1血,然后[乐]掉,不要给他用[桃]救命的机会,郭嘉一般是留[桃]过乐。
手牌留张[拆]或[顺],等他弃牌,先拆顺,然后1刀解决。
★[无懈可击]
很多人一被人拆就出无懈,这其实很浪费。
通常在对方拆上来之前,我们都会明白他拆的目标是什么。
如果他为了不让你打到人来拆你的武器,而你手牌里面又有一把武器或者一匹进攻马,那你完全就可以让他拆;
如果他为了攻你来拆你的盾,你手牌多闪,就让他拆好了;
如果他来拆你的防御马,那可要小心了,你不出无懈,他后手可能就是跟顺,有了距离又可以杀你。
如果敌人拆你手牌,而你其它的手牌并不是很重要,那你干脆就让他拆好了。无懈掉拆,是1牌换1牌,他拆到你无懈和你无懈掉他的拆,有区别吗?
大部分情况下,都应该留着无懈,应付对方后手的顺,顺几乎是必须无懈的,被对方顺走1牌,太亏了。
也有一种情况是让对方顺:郭嘉一把手牌,必须留无懈防乐。
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最后,如果有些牌对己方没什么用,该弃就弃,不要犹豫。
通常是用[蛇矛]或者其它技能来烧掉,[五谷丰登]、[桃园结义],听名字就知道是好木材。
有些时候,如果没有[无懈],又怕对方顺手牌的[桃];又或者手牌无[杀],为了确保下轮的攻击输出,可以把[桃]也拿来烧火。
发表于 2010-6-25 17:55
三国杀郭嘉进阶高手分析
如果你选择的人物是郭嘉,那就选择八卦盾吧,凡是判定的牌都归你所有,也就是说当你有了八卦盾,别人打你只是给你送牌。这时候会有一种情况比较有意思,你的队友装备了连***,然后让他攻击你,当你判定失败并且扣血摸牌后,你可以将杀再给队友,呵呵,有点变态了……
作为防守能力很强的一名角色,手上有桃或装备八卦阵的时候更是彪悍,配合曹操的护驾,当作忠臣相当适合。但主公若不是曹操时,威力大减,因为你的八卦阵是大家优先拆除的对象,你根本没啥机会判定收牌。有闪电时敌方没有司马懿也可以考虑挂闪电,每回合可多摸一张牌也是好的。除此外天妒的作用还得靠点人品,红桃的桃,无中生有多些判出来,对自己的帮助是很大的。
若奉孝在,不使天下三分!这是后人对郭嘉的评价,这是什么概念?也就是说郭嘉可以使诸葛亮的“隆中定三分”成为空谈~~当然,这只是一种假想~~
郭嘉是目前我在三国杀中最喜欢的武将~~郭嘉的技能设计秉承魏国的卖血路线(火里新出的荀彧也是如此),技能的设计也使其成为当之无愧的控场军师(我感觉荀彧也有这个能力,但是使用不多)~~
天妒可以让郭嘉在游戏中多摸一些牌,你可以收的判定牌有张角的雷击,自己的八卦,乐不思蜀,兵粮寸断,闪电,马超的铁骑和夏侯敦的刚烈的判定牌你是不能收的,这个技能在一定程度上提高了郭嘉的防御力,因为多摸一点牌意味着多一点选择~~天妒最BT的配合自然是八卦,据说一个手上捏着三张桃子的郭嘉期望上可以顶到诸葛连***的第36张杀(不加军争的话总共也就30张杀)~~要是面对挂着八卦的郭嘉,不是迫不得已就别杀了~要是主曹操,忠郭嘉装八卦,反贼会很头疼~其次,也可以防兵粮寸断,被断的郭嘉从期望上说还是可以摸到1.5张牌~~
遗计看技能描述有点像被动苦肉的味道,但是用过之后就会发现遗计要比苦肉强上很多~~下面就来分析一下遗计~首先,最明显的是,遗计是在受到伤害的时候摸牌,而黄盖在受到别人给予的伤害的时候是不摸牌的,也就是说郭嘉如果最后战死,一般来说遗计这个技能能使其多摸 2*(3+桃,酒的数量)张牌(可能是体力的流失,遗计不能发动),而黄盖就说不准了,一般来说只要你不打一波流,你多摸牌的数量会大大小于这个值~~其次,是摸牌的时机,这也是遗计最关键的地方,遗计是即摸即分~~这也使郭嘉能在第一时间给予队友最及时的帮助,而控场的真谛就在这里~~而且,郭嘉是在别人的回合摸牌,这相比英姿,洛神有一个优点那就是不用弃牌~这就保证了自己甚至是团队的防御力~最明显的就是在受到AOE攻击时(所以在3V3时敌人常常会绕开郭嘉从另一边施放AOE),也就是说你越打,郭嘉防御力就越高~因此,郭嘉也是不怎么怕诸葛连***的(司马懿更不怕)~~
一般来说,若手上没有桃,郭嘉不要主动卖血,因为毕竟只有三血,血少了,手牌上限就被限制住了,但是在看见队友快要死的时候可以要舍身相救~~在手上有桃的时候,我建议是痛快卖血,除非队友已经红血,因为且不说桃长期捏在手里有被牵的危险,就是最后这张桃被你用掉,你在摸到桃到用桃这些时间内你的手牌上限活生生被减掉一张,这无论对于攻击还是防守都是很不利的~~分牌的策略与刘备基本相同,建议在保证自身防御力的情况下尽量把牌分掉,特别是分给行动顺序靠后的玩家~~这样对提高团队防御力有比较大的帮助~~
郭嘉基本对什么身份都能够胜任,忠反不说了,主要策应同伴即可~~郭嘉当内奸的话是很强的,与赵云一样,郭嘉不招打,这对于一个内奸来说是很重要的~郭嘉的单体能力在三国杀中也是至少可以排进前10的,这在后期对于一个内奸来说会很重要~~然后郭嘉强大的控场与配合能力也使得无论哪个阵营都不舍得牺牲你,当然也有可能避免养虎为患而赶掉你~~郭嘉是为数不多的我会选择当主公的武将,当主公,郭嘉加一滴血,这对于本来就越打越强的郭嘉来说又使能力提高了不少~~强大的配合能力是郭嘉能够胜任主公的首要条件~~
郭嘉最主要的克星的大乔,乐不思蜀对于郭嘉来说是常常是致命的~除此之外,郭嘉就没什么什么克星了~~单挑的话可以见1V1帖子 托鞋写了详细攻略
郭嘉在3V3中出场率与胜率都排在前5,在出场次数多的前提下依然能够保持很高的胜率,这是非常不容易的,这也使其控场军师的威名名不虚传~~郭嘉与刘备一样,搭配什么武将都不错~一般来说搭配奶牛华佗,孙尚香会显得极其强大
发表于 2010-6-25 18:01
三国杀曹操进阶高手分析
曹操是三个主公中个体防御最单薄的,刘备可以仁德稳定+血,孙权可以通过制衡换牌,一般手上总能有1-2张闪和无懈可击保证防御力~~~
游卡为了平衡,给曹操加了护驾的主公技(玩的时候千万不要忘记) 下面谈谈护驾 护驾是可以发动八卦的~如若郭嘉忠装八卦就比较变态了 另外,甄姬有倾国,闪多,也是曹操主公时忠的必选人物~在身份没有明的情况下不建议对行动顺序靠后的魏将发出护驾请求(特别是自己有闪的情况下),如若魏将出闪容易遭到反贼集火,不闪又容易造成主忠间相互猜疑~~这和刘备的激将不同,帮刘备出杀的未必是好人,而且刘备还能适当分牌保证被激将者的防御力~~
再谈下奸雄~奸雄在一定程度上改善了曹操的防御力,至少别人在自身防御力不足的情况下不敢乱杀~~特别是在曹操装备诸葛连***的情况下~而曹操队友则可以通过丈八给曹操送牌,不过代价是曹操的一血~曹操在有人放AOE的情况下是可以主动卖血收牌的(P.S.卖血的一般都是魏将,司马,郭嘉,夏侯) 所以常会有敌对的人帮曹操无懈的情况 但是曹操防低,卖血的时候要三思后行 另外,曹操的决斗牌有不达目的不罢休的作用,决斗失败收回来继续决斗~曹操最怕的牌是乐不思蜀 常常看见红血曹操手上一大把牌捏着被乐了 曹操的客星主要有 大乔,貂禅,夏侯敦,周瑜~大乔乐多,后面三个给曹操造成伤害是不能摸牌的~其中以貂禅最为恐怖,曹操主,反贼必选(张角的雷击也不能摸)
选曹操当主公是比较稳妥的 有一定配合力又不向像刘备如此依靠配合~曹操是3主公中最容易玩的,也不需要太多技巧~该闪的时候闪,该卖的时候卖就可以了~当反,忠都是不错的,是出场率比较高的人物 当内奸的话,由于防低比较危险,所以不要过早表忠,但是由于有一定爆发力(AOE杀伤力在后期相当明显)故也可以尝试~~
最后介绍一个绝家拍档 曹操和小乔,曹操放AOE小乔转给曹操,曹操摸牌再放AOE,小乔再转,循此往复,杀伤力极高,这两人是3V3中组合杀伤力数一数二的配合~~
选小乔是反的话就不要去弹CC,这不是送牌么?
发表于 2010-6-25 18:06
三国杀司马懿进阶高手分析
被闪电劈中的概率是多少?呵呵,碰到司马懿在场,要不就相当于你头上顶了避雷针,要不就相当于你就是避雷针,基本没有概率。在一般情况下,黑桃2到黑桃9之间的牌,一共有17张(其中5张杀,4张武器,1张防具,1匹+1马,6条锦囊),几率为15.74%,从数学期望角度来说,也就是摸6张牌,其中有一张就是,换句话说,基本上6轮判定里面就会出现一个避雷针。实际游戏时,考虑到武器、防具、马基本都会被装备掉,而不出现在牌堆里,所以其概率会进一步降低到10.2%。
作为目前武将中唯二的能改判定的武将之一(有点绕),司马懿常常会成为场上的己队的救世主,当然也是敌人的梦魇…有司马懿在的时候,判定就如儿戏,诸葛观星形同虚设,随着司马的一声声仰天长笑,一道道闪电如期而至…
反馈是典型的干扰性技能,随时会打乱敌人所有的战略部署,所以在司马懿面前想完成一轮秒推难于上青天(不过军争之后伤害输出提高,对司马是不小的削弱)……反馈的使用技巧主要有两点~~第一点是魏国所有卖血系武将共同的难题,卖还是不卖…同郭嘉一样,在一般情况下我认为能不卖就不卖,毕竟你只有3血,而且你的手牌不仅要用来防守,可能还要改判定,所以你的手牌数量非常关键…第二点,是应该反馈什么牌,反馈无非是手牌或者装备牌,一般来说,以拿装备牌为上选,原因主要有两点…首先,装备牌的重要性往往会大于手牌的重要性,物以稀为贵嘛~~其次,只要不是很新很新的新手,都知道你有反馈这号技能,一般人家不会把好手牌留手上给你摸,所以摸手牌一般摸不到什么好牌~~而摸装备又分摸进攻类和防守类两种,一般说来,摸什么类型装备是以全队战术为第一要义的,你们队想对其展开进攻,就摸他的防守类装备,若只是想避其锋芒,则摸进攻类装备~~当然若全队的战术还不明确或者是你已经孤军奋战,这时候就要考虑摸什么对自己会有利(一般说来,防具最值钱) 当然也不是所有情况下都摸装备,在对方的装备没什么价值甚至没有装备时,显然摸手牌,除此之外,我建议在对方手牌数量很少(1~2)张时也可以摸手牌,这时候手牌会比较珍贵~~
鬼才和鬼道(张角技能)各有优缺,而且优缺点显而易见,鬼才比鬼道可以多改两种花色,但是鬼才改判定是不可以把原先的判定牌换回来的~~也就是说鬼才对全队的帮助或者是对对方的干扰会比较大,但是就自身而言,该判的代价也比较大(所以司马的手牌相当珍贵)~~先列举下目前所有需要判定的情况:乐不思蜀,兵粮寸断,闪电,八卦,铁骑,刚烈,洛神,雷击,双雄(不屈翻的牌不是判定牌,不能改)…前三个属于延时类锦囊,改这三个的作用会相当巨大,改八卦的作用一般是一血,后几个分别为马超,夏侯敦,甄姬,张角,颜良文丑(火)的技能判定,除去张角自己可以改不谈,司马和剩下几位的关系,虽然说不上司马克他们(司马改判自身的损失也蛮大),但是司马绝对有能力对他们的技能进行抑制或是加成,对他们来说正是成也司马,败也司马~~由于你能改判定,所以你在留牌的时候要注意花色,尽量留不同花色以改不同的判定,别在弃牌的时候光看牌名一样就不管花色随便扔一张…帮人改判定,要量力而行,别不顾一切能改就改~~举个极端点的例子,队友吕蒙中乐不思蜀,一般就别帮他改了…在改与不改之间要做出适当的取舍~~ 另外,由于装备牌有一部分是黑桃2到9的(八卦阵,青缸剑,青龙偃月刀…)所以有闪电在场的时候,在反馈别人的时候注意摸这些装备,而司马的队友如果挂了这些装备也可以打司马让他反馈(不过这样损失会比较大)~~~
司马的团队配合性很强,单体能力也很强,还具有一定控场能力,所以司马也是个做什么身份都能够胜任的角色,就是主公稍微欠缺点,虽然有反馈这个技能,防御能力总体还是比较弱,经不住反贼的狂轰乱炸~~
由于司马有改判这样无与伦比的能力,在3V3中也倍受欢迎,出场率排在前5,胜率也可排进前10,首先司马可以与上述几位武将合作,其次,司马对延时类锦囊的影响往往会改变一局游戏的进程~~
发表于 2010-6-25 18:20
发了那么多 楼主辛苦
前面一部分的以前好像在U9上看过 后面有的好像是百度的
现在稍微懂了点 也可以来挑挑刺了哈哈
1.诸葛的克星多了 小乔(小乔还是克很多三血的 陆逊运气不好也就被他克了);牌位比诸葛前的郭嘉也可以算一个 前提是诸葛空城 好吧 我放过老丞相 不再去数了^_^
2.周瑜的克星就是方块 :)
3.把胃炎说得太废了点 -1马 AOE都是胃炎的神器 一般手上就留桃子无械AOEAOE 如果说-1马容易被拆 留个-1马在手里也可以吧 万箭不错 可惜只有一张(闪比杀少才15张 命中率还不错 做反手里有AOE也可以在不得已的情况下用来补自己的队友 防止对家摸三张) CC主的话 忠臣我还是很喜欢选胃炎的
4.于吉弱点那条 无械的数量错了 无械有4张(草花QK 黑桃J 包含EX的一张方块Q )PS:前OL党飘过 我说的4张是标+风+EX 。军争和火没玩过 听说军争里有两张红桃的无械?
5.周泰 克星那条 周泰的不屈会被司马鬼才吗。。
6.曹仁居然算爆发型的。。弱点居然是能秒你的你都怕 曹仁的优点就是不招打啊 大哥 就一个蹲马桶的 关键时候出来收割 仇恨低
7.很奇怪张角怎么是平衡型的 张角虽然要有人宠幸才能发动雷击 不过2点的伤害还是蛮高的 但防守却不见得好 恩 这上面也没说 所以我也不清楚平衡型的定义是什么
8.闪电是延时类锦囊 不触发集智
9.有许褚保留无中生有 下一轮裸衣的说法
恩 这几篇里 写得最好的就是11楼的三国杀战术与技巧攻略
刚上传了个扫描版的官方攻略 字体清晰度尚可 方便有需要的朋友收藏
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地址[url]http://e.ys168.com/?abc11XX[/url]
就这样吧 只看了前几篇 累了 闪走
发表于 2010-6-25 18:37
三国杀黄月英进阶高手分析
黄月英,爆发力惊人的选手。在讨论爆发力之前,这里先做一个申明,这里的爆发力都是开篇爆发力,后期的爆发力个人觉得意义不大,而且情况复杂,没法子做一个结论。黄月英的爆发力是个人感觉最大的,还是用数字说话,锦囊一共有35条,其中3条可能是不能使用的(1桃园,2借刀),这里假设都能使用。在这35条锦囊中,有4个无中生有(可以换3张),5个顺手牵羊、2个五谷丰登(可以换2张),其余的锦囊可以换1张。对于黄月英来说,1条锦囊牌就等效于4/35*3+7/35*2+24/35*1=1.43张牌。在开局后轮到黄月英的时候,手牌将有6张,用排列组合进行计算得到如下结论,
a)0张锦囊的概率为8.9%
b)1张锦囊的概率为27.5%
c)2张锦囊的概率为33.8%
d)3张锦囊的概率为21.3%
e)4张锦囊的概率为7.2%
f)5张锦囊的概率为1.2%
g)6张锦囊的概率为0.85%
酱紫,我们可以得到黄月英实际手牌数量增加的数学期望值,
1*0.275+2*0.338+3*0.213+4*0.072+5*0.012+6*0.0085=1.913
考虑到每张锦囊等效于1.43张牌,所以黄月英的手牌数应为1.913*1.43=2.74,将近3张牌。这里我们可以定义黄月英的爆发力为2.74++,这里的++蕴含了两个意思,
1)爆发力的瞬间最大值会很大,如果看到黄月英手里有将近20牌,那也别震惊,那个是完全有可能的。
2)这些爆牌过程中使用掉的锦囊将会造成的破坏力也是不容忽视的,在黄月英只是把所有的锦囊都用掉后,经常会看到受伤的主公只有很少的手牌,而且被乐了……
附带说下主公碰到黄月英的打法,在这里我碰到很多主公上来就装备武器砍黄月几刀,想消耗黄月英的手牌,或者至少给予警告,其实这是错误的打法。至少首轮千万不要装备武器,不要随便打击任何人,酱紫轮到黄月英出手的时候,可以通过抑制借刀杀人和桃园结义锦囊来进一步抑制黄月英爆发的几率。
首先,个人觉得三国杀中每个武将都有自己的定位。这点非常类似DOTA、WOW等RPG游戏,那么在我看来,黄月英无疑是一个非常好的法系DPS。
我们先分析下黄月英的两个技能:
1、集智:使用非延时性锦囊 在它结算前可以抽一张牌;也就是说使用除乐不思蜀、闪电以及火包中的兵粮寸断以外的其他任何锦囊后,黄月英都可以从牌堆中再摸1张牌。这个技能可以说使月英成为三国杀中爆发力最强也是最依赖人品的英雄之一。运气好的话,可以在一回合爆出N多牌然后秒杀全场。所以黄月英的仇恨可以说是非常高的,天生一副反贼脸。
2、奇才:你使用任何锦囊无距离限制,需要说明的是,任意锦囊不包括闪电,那么这个技能只能对顺手牵羊与兵粮寸断有效。
下面再讨论下,选择黄月英出场的时机问题(月英控可以略过此段)。作为一个高爆发的DPS,无疑十分适合反贼去选择她。但是我并不推荐靠后的位置选择黄月英,一方面是因为月英只有3点体力,开始4张牌如果没有杀、闪、桃之类的基本牌,再加上过大的仇恨,是非常容易打酱油的。另一方面,越靠后出牌,自己身份暴露的可能性越高。比如前6位出完牌,明确3反以后,第7位的忠或内很可能对最后的月英进行诸如乐不思蜀之类的攻击。而这并不是最重要的,更关键的是此时场上只有你们彼此二人互相明确对方的身份,这就意味着作为一个反贼你很可能在下一轮之前都不会得到队友的帮助,这点非常致命。
所以,反贼选择月英需要在比较靠前或居中的位置。对于常见的几个主公(刘备、曹操、孙权)来说,月英都有不错的克制,因为过河拆桥、顺手牵羊是主公最害怕的技能。但是另一方面,如果主公选择曹操,在有南蛮入侵或者万箭齐发之类的AOE时切忌为了摸牌胡乱使用,使曹操发动奸雄技能清场,因为反贼是非常害怕AOE的。同理,决斗的对象也应该选择明确的忠臣或内奸上,尽量避免让曹操收牌。很多时候即使有乐不思蜀或者本方司马、张角的判定,也并不能保证曹操收完牌会无法使用,因为你不能确保对方有无懈可击,或者RP小爆发,25%几率没中,又无法改判的情况不会发生。
选择黄月英作为忠臣的话也是可以的,除了同样应该避免靠后的位置外,月英和刘备的配合可以说是十分无脑的。另外需要注意的是,作为忠臣的月英如果主公刘备开始就激将,而你位置又不靠前,最好选择不替主公出杀。因为即使主公发牌给你,大多也是锦囊牌而非基本牌,如果位置靠后而应激的话,很可能在你出牌前就会被靠前的反贼集火攻击或者乐不思蜀,这样的话损失可能非常大。而位置靠前的月英,要注意如果有许多锦囊牌比如顺、拆、乐之类,最好分散使用而不是仅仅根据某些英雄适合作反贼这一刻板映像集中攻击。一方面因为一旦误伤这局就非常困难了,另一方面月英是个非常脆弱的MM,要时刻注意自己的手牌和体力,并且在没有明反的情况下,要避免自己身份的过早暴露,防止被反贼集火秒杀。总之,忠臣月英要懂得保护自己,很多时候可以像内奸一样伺机待发,一波清场。
最后,我并不推荐月英作内奸,尽管她有无与伦比的爆发力。内奸优先考虑的永远是生存力,而月英无疑严重缺乏这点,同时一有锦囊就要使用来加牌决定了月英的爆发时机并不能完全由自己掌握,非常依赖人品。所以尽管我们时常看到内月英6杀甚至7杀清场,但我想说那更是运气使然,而并非理智的必然,更多时候我们会发现她往往是全场第一个倒下的。
发表于 2010-6-25 18:44
三国杀夏侯惇高手心得
心得:夏侯惇的技术含量就在于何时选择主动掉血刚烈,你没牌出只能掉血的话基本就没啥技术了。但是当你有闪时,有时可选择不出,刚烈对方。关键就在于时机。尤其是对方是 只有1或2点体力,而自己体力值大于等于3且手里有桃。一般来说,己方出AOE锦囊或者貂蝉让己方两人决斗时自然是不刚烈,而对方对自己造成伤害时则选择 刚烈,但是,仍需小心一下几点:
1.对郭嘉刚烈并不一定是好事,尤其是郭嘉红桃运势很旺时;即使刚烈成功,郭嘉也只需丢一张手牌就可解决问题,就算掉血依旧可以拿牌。(这里仍按原先规则,刚烈牌为对方判定牌)
2.对手牌数大于等于二的诸葛亮来说则从相反的角度来看,诸葛亮和自己是一帮的时候选择刚烈,和自己不是一帮的不刚烈。
3.对司马懿刚烈需小心,因为对方会抽取自己的好牌,尤其是自己手上有桃时。所以自己手上有桃,而伤害来源是司马懿时,应慎重主动掉血刚烈。
4.对小乔则应该多长个心眼,无论是敌方己方都要慎重考虑,小乔的攻击方和转移方都得很讲究。
对付夏侯惇的经验:司马懿存在的情况下,技能几乎完全靠判定牌的夏侯惇几乎等于半个废渣。即使没有司马存在,只有被动技能的夏侯惇攻防也都不怎么样。这样的角色,也只能是依靠着刺猬身躲避攻击存活到后面才有较大的作用。
自己使用夏侯惇的结果:每次选内奸用夏侯惇,到和主公单挑的时候,几乎都赢了。天生内奸脸啊。夏侯惇做忠臣的时候没人打他,所以主公得很快。反贼也是同样道理,很难形成配合,所以还是适合做内奸。
发表于 2010-6-26 11:31
有部分是不对的,例如
克星:碰上司马懿你就变成无技能角色了
一是黄月英,用了[闪电]可以多摸一张牌
hikkiboa
发表于 2010-6-26 13:01
:em113 需要那么认真吗
发表于 2010-6-26 13:17
:em118抛砖引玉
hikkiboa
发表于 2010-6-27 23:43
还是慢慢摸索吧 其实这个战报心得很多的、
攻击加速
发表于 2010-6-27 23:44
司马不能改周泰的牌吧
hikkiboa
发表于 2010-6-28 09:52
最近玩了几盘3V3 觉得这个模式还是有点乐趣的
发表于 2010-6-28 13:18
三国杀甄姬进阶高手分析
甄姬的单体能力无庸质疑,典型防守系武将,防守之中又蕴涵着爆发的潜力,一摸牌,一防御的技能配置赐予了甄姬无与伦比的能力~
洛神是典型摸牌系技能,摸牌系技能强大与否一般注重两个问题~第一,摸牌的时机,第二,摸牌的数量~~洛神摸牌时机是回合开始阶段,比摸牌阶段稍强,原因是能够减轻兵粮寸断的效果,而且说不定还能够在洛神阶段洛出个无懈可击,无懈掉自己面前延时类锦囊牌(小概率事件),但是总体来说,摸牌时机还是不够好的,与闭月,遗计等无法同日而语~再看摸牌数量,期望算出来是1,若计较牌堆不无限或是摸掉黑牌降低黑牌比例那会略小于1,有些玩家甚至还考虑摸完一次牌堆后,场上留牌对牌堆红黑比例的影响,反正无论如何,以1计算大体是差不多的~~回合开始摸一牌貌似和英姿差不多,实则要比英姿强上很多~首先,虽然平均下来每回合是多摸一牌,但是不能忽略方差的影响,英姿方差是0,稳定1张,洛神方差就很大了,而方差越大,则表示集中爆发的概率越大,越容易一次性催垮对手防线~试想假设甄姬是一回合摸2张,一回合摸4张,显然比每回合都摸3张要强上不少~~其次,周瑜摸的一张牌就是一张普通牌,甄姬摸的那张是黑牌,黑牌一般为进攻牌,但是配合倾国这个技能来看,它却又起码是一张闪,可以说是一张攻防兼备的牌,所以洛神总体要强上英姿不少~~总体来看,洛神在摸牌系技能中属于补充牌源为主,能攻能守,稳定而又不矢爆发的较为全面的摸牌技能~
由于洛神属于判定牌,所以司马张角能够对其进行影响,影响分加成和抑制,总体看来还是加成的成分多于抑制,所以说能改判又从某种程度上加强了洛神以及甄姬的配合能力(当然是别人配合她)~~为什么说加成的成分多于抑制?首先司马张角都是手牌型武将,手牌非常宝贵,特别是司马只能用手牌改,改了还不能换,而红牌又多为防御牌,在回合外损失一张红牌是不小的损失,但是反过来司马要帮助甄姬也不是个容易的事情,当然送些关键牌效果还是很好的(司马用红牌改掉1张黑牌相当于使甄姬损失两张黑牌,反过来用黑牌改掉1张红牌相当于送给甄姬这张牌+1张黑牌) 张角可以用装备改,而且是替换,但是由于只能用黑牌改,对甄姬的限制作用就比较小了,然而配合成分就大大提升了~张角换一张牌,甄姬就多摸两张牌,张角还能从中获取宝贵的“明闪”,张角限制甄姬只要是以黑换黑,要是以黑换红,自己换了一张, 甄姬却多摸两张~~所以想要从中获得“明闪”付出的代价相对会比较沉痛~~
倾国这个防御技能再典型不过了,一次性赐予了甄姬60%以上的闪,一般人杀也只有28%,防守能力可见一斑,在酒出现后,闪的作用越发的明显~期望上甄姬依靠洛神是摸两黑牌一红牌,相当于2.3张闪,但是黑牌往往会有其他用途所以甄姬的防御力可能没有想象的那么高~~
甄姬的防御技能是依靠手牌的,所以一旦伤了血,手牌数量受到限制,防御力就会大打折扣,所以甄姬为了保证防御力,有时候要放弃一些输出~~首先是黑杀,黑杀对于甄姬是很好的防御牌(还有黑色无懈可击,不过相对数量少),而且要是在防御阶段没用掉,在下回合照样可以打出,所以尽量留住黑杀~其次是锦囊牌,锦囊用的恰倒好处是非常重要的,然而一般人之所以不敢把锦囊长期放手里主要是因为留张于防御无用的牌在手里是很危险的但是甄姬留黑色锦囊在手完全可以避免这个问题,所以甄姬更是需要留好黑色锦囊~~
甄姬为了避免受伤,最好每回合留三张牌过,因为过河拆桥对甄姬来说基本和一张杀没有区别,手牌一少,别人的过河,顺手就扔上来了,被一拆一打说不定就扣血了~~
甄姬最大的问题在于什么时候该留牌保证防御,什么时候该出击,虽说甄姬保证防御力很重要,但是如果不配合团队输出那就是一废人~~一般说来,前期保证防御,稳定输出就好,有时候为了留黑杀甚至稳定输出都可以放弃,因为前期一旦被打残后期根本就没有爆发的资本,而且越到后期,人数越少,防御力越高的优势会进一步得到体现~~甄姬一般会成为集火对象(至少不会让你打酱油),虽说防御力高,但是爆发力也比较惊人,此人不除,活到后期,配合强大防御力作支撑散,爆发就是时间问题,但是也不排除座位因素或者团队中有更大的爆发人物存在吸引火力的情况,那么此时就应该全力出手了,毕竟再怎么样你防御力总比普通人高~还有就是补刀的时候不要手软,有时候为了保证成功率把锦囊全撒出去也值~~
甄姬做主公在非主流之中是比较优秀的,但是毕竟少一血而且容易被强命系克制,总体还是不推荐~甄姬做忠在曹操局是很优秀的,但是在其他场合可能就不是很好了,因为配合力欠缺,爆发又比较依靠RP,防御型武将做忠总体不够理想,但是依靠其时有时无的爆发还是能对团队起到帮助的,甄姬做反是非常适合的,反贼特别需要这种人才,前期有稳定输出,后期能够爆发,反贼在后期由于有内奸护航,很难磨死主公,而且越到后期,身上背负的3张牌就越发承重,忠内都渴望杀之而后快~~既然磨不死,就只能靠爆发了,所以甄姬是个很出色的反贼~~甄姬做内奸也很适合,依靠强大防御保证生存,依靠爆发控场甚至取得胜利,单体能力也相当出色,所以也是个很出色的内奸~~
3V3的话,甄姬依靠司马,张角的配合有一定出场率,而且胜率较高~~
发表于 2010-6-28 13:30
三国杀张辽进阶高手分析 “时之良将,五子为先”,五子指的是“张辽,乐进,于禁,张颌,徐晃”,这五人也可并称曹魏五虎将~而张辽是五子之首(相当与蜀国的关羽),实力可见一斑~由于演义太过偏重蜀汉,所以蜀汉五虎将家喻户晓,“关羽,张飞,赵云,马超,黄忠”,若单论武力,蜀汉这五虎可能确实略胜一筹,但论将才,可能就不及“五子”了~~YOKA是兼顾演义和正史的,所以蜀五虎已经出齐,而魏五虎却只出了张辽一人~~还有一个重要原因,魏国人才济济,蜀国却捉襟见肘,魏国虽然五虎中只出了一人,但是还出了夏侯敦,夏侯渊,许诸,典韦这几位武将~~顺便说一句,庞德不知何故竟然归入了群(大概曹操实在人太多)~~
在三国杀中,张辽是当之无愧的五星上将~~4血武将的技能大多为攻击系,而张辽的突袭是干扰系,这也是其炙手可热的关键原因~~干扰系技能本来就不多,而且基本都是需要用牌发动的(国色,奇袭,看破,鬼才等),而突袭是空手套白狼~~以大乔来说,回合结束最多只拿3张牌,若是在第二回合中使用国色,那在回合结束后,一般只有1~2张牌了,很难保证防守,而且平均大乔要摸两轮牌才能发动一次国色,很难对对方造成持续的干扰~~而突袭基本每回合都可以凭空抽走对方两张牌~~突袭在干扰系技能中发动代价是很低的,但是不能对一名玩家一次性造成很大的干扰(否则过于彪悍了),但是在后期大家手牌都不多的情况下,每回合抽掉对方一张还是很BT的~~
突袭几乎是所有3血玩家的梦魇,3血玩家本来手牌就少,每回合再被抽掉一张,防御自然会弱不禁风,而且很多强力3血玩家就是靠手牌来展现其逆天技能的,比如说华佗,张角,小乔等,华佗红牌等于血,而张角,小乔没牌就对对方构成不了一丁点威胁,自然会遭到对方狂风暴雨般的集火而被秒推~~除了3血武将,积牌爆发类武将也是很畏惧张辽的,比如说张飞,在张辽面前积杀无异于自寻死路~而不能积杀,张飞也就废了大半了~~
突袭的价值在于能够抽掉对方两张牌,而不是自己使用这两张牌,别人知道你会突袭,自然不会留很好的牌(例如顺手牵羊之类),而对方为了防守,一般以留闪为主,桃也是很有可能抽到的,所以在一定程度上突袭也为张辽提供了防御保障~~张辽虽然实力很强大,但是使用却比较简单~~突袭基本上是轮轮发动的,除非对方不足两名玩家有牌或者你已经知道对方手上是一张废牌(通过五谷,反间获得或者在火攻中已经展示),那么你需要三思~~如果发动,那么就是抽谁牌的问题,一般来说抽刚刚行动完毕的,不抽即将行动的;抽本来手牌少的,不抽本来手牌多的,再就是要根据团队主要思想行动,一般对团队集火目标下手~~还有就是要抽对手牌依赖程度大的的比如华佗,张角,大小乔等等~~有时候也可以帮助诸葛亮,陆逊连营~~最后说一个技巧,如果按上述原则抽牌,你一般将会盯着两个人抽,比如对方有张角,小乔,那么你基本上就是每回合各抽一张了,但是你也可以冷不丁抽抽其他人的牌,因为其他人的牌会更有质量(桃居多),一方面他们比较容易积牌,一方面他们可能料不到你会抽他们而敢于留桃~~
张辽当主公不考虑,当内奸也不推荐,主要是单挑太弱,当忠,反都是不错的,都能通过干扰对方为团队提供强有力的支持,有时候还能充当“桃树”的角色~~
张辽在3V3之中可谓长胜将军,在最近一次比赛中胜率高居榜首而出场率也仅次于刘备~~真可谓得张辽者得天下,倒不是他的配合力有多强,而是因为他的干扰实在会令对方感到很头疼~~
发表于 2010-6-28 13:34
三国杀许褚进阶高手分析 裸衣显然是属于攻击系技能,而发动代价我认为是中吧~~事实上,本来更高(发动则不能摸牌),现在已经大大地提升了许褚的能力~~
由于裸衣的发动代价比较高,所以要尽量做到一裸就中,见血封喉~~一般来说要有比较大的把握能够在不依靠摸上来的那张牌的情况下使对方受到伤害才发动~~首先是武器,适合许褚的武器主要有:诸葛连***,青龙偃月刀,贯石斧,方天画戟,古锭刀,有了前三者攻击成功率可以大大增加,而诸葛连***和后两者则可进一步加大伤害~~其次就是判断了,显然最好判断的情况是对方无手牌,这时候只要有杀或决斗就裸吧,其次是对方在之前因为没出闪而掉血,这时候基本可以裸,当然也有可能是对方故意防着你~~最后你可以根据对方之前弃的牌以及推算对方手牌出闪机率考虑裸不裸~弃牌中有闪不裸,反之可以裸~~推算几率是比较有趣的,方法很容易,先看对方总牌数量减去肯定不是闪的手牌数量再乘个总牌数分之闪数就是几率了(注意总牌数量不是手牌张数,要考虑之前的弃牌的),但是操作其实很复杂,这里就不讨论了,有兴趣的可以考虑一下~~
裸衣发动与否,除了要考虑对方的情况,也要考虑自身的情况~~大多数情况下你是不知道对方有闪与否的(当然你可以通过观察推算出对方有闪的几率),这时你就要结合自身情况来决定裸还是不裸,首先你手上基本上要有杀或者决斗(除非是博命一击,横竖横)~~其次如果你的现有手牌数大于等于血量可以裸,要是四血两牌之类一般就不裸了~还要看防御牌的数量,要是防御牌足够可以裸,防御牌不足就要谨慎了~~
总而言之,要结合敌我双方情况来选择发动还是不发动,我的建议是前期少发动,后期多发动,因为后期能留的牌少,你多摸了还得弃,而对方防御力也相对薄弱,命中率高~~
裸衣是需要积累爆发的技能,你有杀或者决斗而又没裸的时候可以选择积累等待爆发,有顺手牵羊和过河拆桥的时候更是不要随便用掉,有上面所说的几种武器的时候也不要急于放下来,否则很容易背被毁掉~~
许褚做反是不错的,忠稍微差点,内奸主公就不讨论了~~
许褚和甘宁配合自然没话说,而火包中又加入了几位拆迁办人物(庞德,荀彧,太史慈),又为许褚的配合提供了更多的选择,我觉得许褚和小乔也是不错的搭档可以考虑一试~~3V3中许褚出场率一般,胜率很低,不知道是运气欠佳还是使用不得当~~我觉得有可能是对许褚还不够了解,因为他在标准8人局中的出场率貌似不怎么高~~
发表于 2010-6-28 13:44
三国杀关羽进阶高手分析 梦魇的输出——关羽
关羽在三国杀中的出场率算不上很高,似乎玩家普遍对关羽有些偏见~我看过一些非官方制作的武将能力图,其中关羽的防御能力永远是最弱的那种级别,而我个人却觉得不尽然~~
关羽的武将技是所有红牌(包括装备)都可以当杀使用,看似似乎和防御一点关系都没有~事实上,关羽至少可以基本免疫南蛮和决斗,你或许会说这又没几张,确实不多一共6张(各3张),但是我要说,南蛮在后期杀伤力巨大,放一个基本一半人掉血,而决斗基本上是张张见血(一般没有足够把握,别人是不会用的),而有足够把握对关二爷用决斗的人着实不多~(吕布算一个)
除了以上所说的可以基本免疫两种锦囊以外,关羽的防御力主要在于基本不会弃闪~有些时候你会一下子摸上来两张闪,而为了保持手牌的均衡性,你往往会选择弃