《星际争霸2》人族开局和初级暴兵打法
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发表于4个月前
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悬赏分:5
提问时间:2011-6-7 21:58
提问者:
其他回答
一般用一波流攻略, 具体如下:
初期在我拥有9SCV的时候我会在路口建造我第一个供给站,当供给站修建完毕后我的第11个SCV也刚好完成,这样我就能立即生产第12个,同时我也可以开始在路口修建兵营,使用兵营和供给站一起来堵住路口,如果有必要的话,我会建造另一个供给站来完全堵住路口。
当我有14个SCV的时候我会建造一个精炼厂并且扔下另一个兵营,另一方面持续生产SCV。当第一个兵营建造完毕的时候我会生产2个陆战队员来帮助防守,打退敌人的骚扰。精炼厂完成的同时调遣2个SCV去采集瓦斯,这样的话当你第二个兵营完成的时候你已经有了大约50点瓦斯,这样你就可以立即为你的兵营附加科技实验室来生产掠夺者。持续生产SCV,当你拥有大约20个SCV的时候将指挥中心升级到轨道指挥部。
当以上的建筑都建造完毕的时候你应该拥有了4-6个掠夺者和8-10个机***兵,这时候你可以在兵营附加的科技实验室里升级兴奋剂,这样你在对抗神族或者虫族的时候就相当轻松了。
尽管第一次的推进已经足够获得比赛胜利,但是我通常预期的结果只是给我赢得足够的攀升科技的时间。在这时候你应该持续给对手施加压力,并且在家里建造工程湾升级攻防或者你可以攀升科技来生产高级兵种(我最喜欢的是女妖战机,大约6架就可以在7-8秒摧毁一座指挥中心,主控基地或者是孵化场)。我的战术肯定不是完美的,还有很多比我更优秀的战术存在,但是根据我最近的胜率我认为我的战术还是值得和大家分享的。
参考资料:
回答者:
热心网友
2011-6-7 22:00
10农民路口放下补给站,12农民路口放下兵营和气矿,农民一直补,兵营好了基地变锅盖,同时放下第2个补给站堵口,接着可以双兵营防守开矿,或者科技流重工厂坦克升级支架防守开矿,也可以直接4兵营的前压,能打就一波打下来,打不下来回去开矿。要是有兴趣还可以速机场造女妖升级隐形骚扰。这些都只是基本理论重点还是要多打天梯,在实践中去总结经验。
回答者:
2011-6-7 22:05
我去,楼上的竟然这么多兵才升级鸡血。。。鸡血可是第一时间升的啊,没鸡血怎么空投啊。。。
回答者:
2011-6-7 22:34
所谓的1+1+1战术,坦克女妖机***一波,可以到百度去搜索,关键字“少帮主”“人族”“万金油”。
回答者:
2011-6-8 01:39
那个最长的 我告诉LZ 是复制来的
他中间有很多游戏中不可能做到的事情
1。 9农民放补给站我没意见 “当供给站修建完毕后我的第11个SCV也刚好完成,这样我就能立即生产第12个,同时我也可以开始在路口修建兵营”立刻生产12个 同时放下兵营
LZ可以试试 要么只能放下兵营 要么只能造农民多85左右矿 这个我亲身试过 而且每次都是
2。“当以上的建筑都建造完毕的时候你应该拥有了4-6个掠夺者和8-10个机***兵”出完这些 对手除非是2b 否则要么毒爆狗成型 要么追猎成型 LZ 以前我打定级赛的时候这个战术可以用 因为都是菜鸟 但是这个战术我可以很明确的告诉你 青铜20名以上都打不过
回答者:
2011-6-18 17:49
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2011 Baidu《星际争霸2》TvP战术:人族机械化开局必读
http://www.gamersky.com 2010-3-12 10:37:11 来源:互联网
作者:未知
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星际争霸2Beta几个礼拜下来,人族的步兵开局越来越流行,好多玩家都不愿意再用重工开局。当然这个不愿意背后是有原因的:
-步兵在早期非常强,你可以打得更主动。
-步兵对微操的要求不是非常高,如果你对神族的部队,你基本上可以1a2a3a取胜(星际2中你更是只需要1a,因为无限单位选择)。
-步兵开局对侦查,防御的要求都不是很高,因为步兵开局在兵力上强势。
-步兵机动性很好,所以你不会被打个措手不及。
-最后,步兵开局使用的都是基础单位,你的部队很快就能派上用场。
但与此同时,步兵开局的坏处也有很多:
-步兵的攻击输出都是由很快速但威力小的攻击组成的。所以护甲对步兵的非常有效。
-步兵非常怕范围攻击和溅射。而且这种弱势和你的部队大小成正比。
-步兵不造成任何溅射,攻击输出只是直线增长。
-步兵在星际2中非常容易抱团,很难躲避类似心灵风暴的伤害。
以上是步兵的利弊概要,现在我们转入正题,机械化。
再说机械化的优点:
-机械化攻击类型属于高攻击力,速度慢的输出,对护甲有很好的穿透能力。
-机械化单位都有溅射,攻击力在部队扩大的同时加倍增长。
-机械化有攻城的作用(坦克和雷神)
分析好了利与弊,现在我们来看为什么机械化是更强势的开局:步兵开局开始很强,但随着游戏发展,越来越弱。有玩家认为如果步兵开始体现劣势,就可以转型。但转型过程本来就制造劣势,因为前面研究,升级的钱都要在来一遍,更重要的是,重工、机场等很耗气的基础设施都要花钱和时间。如果你使用步兵开局,却没有取得很大的优势,或占到很大的便宜,转型将把原有的优势转为中后期长期的劣势。
如果直接重工开局,对你有两个好处。第一,你可以集中建造一种出兵点,重工厂,可以服务整盘游戏,而不是前10分钟。第二,在进入中期时,部队成型,优势马上显现,因为主力部队都是研究好能力并升好部分攻防的。
不乐观的玩家可能认为,"你早期肯定要挂的。要不就不能封锁敌人,被敌人狂扩张。"但是,请读者放心,适当的机械化开局不会出现以上的尴尬局面。
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