诛仙2,诛仙2人族飞升升玩仙合欢资金不够。有好的建意吗?P…

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飞升合欢该怎么玩?合欢多方面讲解
【作者:紫川】 【文章来源:电玩巴士】 【更新时间:2009-7-16 10:34:21】
  合欢,好多人都说它是刺客 可真正玩得有技术的人才会发现 合欢的定义已经不再是刺客!从一开始就不是 因为他有一些特殊的技能 热血 祁福 相思 烟雨...
  我一直都是玩合欢 飞升以前都没有把它当什么刺客看!因为大众的人总是喜欢暴击 而我选择了合欢的另一条路 烟雨祁福山盟流完全摆脱了合欢的刺客定义 为此也写过一篇叫没飞合欢必看......的文章 虽然惹来很多非议 但没飞的年代 我一直坚持 我不能说我是所有最强的但我能说没飞时合欢只有那样玩才是最强的 合欢再强也强不过鬼道 因为鬼道是合欢的克星。
  现在飞升了 鬼道更强了 鬼王也在挽回昔日的王者地位 而合欢该何去何从呢?
  几加思索我也研究了下所有门派的技能 下面是我对各门派飞升研究的看法。
  我认为最能称王者 非佛青云 与鬼道不可 此二者乃恶心流的极致!真正的打架不是秒杀 而是自己不死却能杀得死别人!不要老是说秒杀 有多少情况你能直接秒杀!那些保命技能不是摆设!
  天音 一个默默无闻却是最全面最具潜力的职业 正因为是最全面的职业 这让天音成为了中庸路线!!走不得极致!
  合欢 鬼王 他们能在攻击上达到极致!鬼王聚灵 合欢曾记否 看似能打出最高攻击 可是打40万就能杀别人的技能你再追求打100万有何意义?莫过于打BOSS快而已 五十步笑百步的道理其实很简单 虽然飞升了 暴击率可以高得变态 但是你面对对方的减暴减伤装备还是得拼人品!
  合欢 克星:鬼道 阵营:仙佛魔各有各的好
  技能风格:高伤 高暴高暴伤 高防 高血 高控
  技能加法:重击2,警觉7
  一重:断水3,浮光8,风流3,倾情8,凝神8,烟雨8,热血8 (46点)
  二重:暗香1,迷离5,相思2,激励9,御空3,飞花6,祁福8 (34点)
  三重:蝶舞1,自恋3,缠绵9,止水8,倾城5,决绝8,绝恋8 (42点)
  四重:碧影1,落霞9,忘忧8,忘情6 (24点)
  五重:旧梦6,惜春5,怜影1,风花雪月2 (14点) 共169点 剩6点 自由分配
  天书:
  第一种:情驰篇:相济1点 识破2点 无踪3点 翩飞2点 约定3点 惊鸿2点 幻情3点 共16点
  离恨篇:击天2点 冷血2点 会心1点 绝尘2点 化羽2点 天籁2点 绽放2 共13点
  心肠篇:何处2点 绝影2点 心门2点 亦尘3点 思恋3点 情致2点 顾盼3点 心愿2点 不谕2点 梦乡2点 情惑2点 情贞3点 迷梦2点 风月2点 红尘2点 不悔3点 共37点 还剩2点自由分配
  如果你装备够好 你天书也可以这样改下
  第二种:情驰篇:相济1点 识破2点 无踪3点 花间2点 魅心3点 风情1点 翩飞2点 约定3点 惊鸿2点 幻情3点 共16点
  离恨篇:击天2点 冷血2点 会心1点 绝尘2点 化羽2点 天籁2点 绽放2 共13点
  心肠篇:何处2点 绝影2点 心门2点 亦尘3点 思恋3点 情致2点 不谕2点 梦乡2点 情惑2点 情贞3点 迷梦2点 风月2点 红尘2点 不悔3点 共32点 剩2点
  第三种:情驰篇:相济1点 识破2点 无踪3点 翩飞2点 约定3点 惊鸿2点 幻情3点 共16点
  离恨篇:击天2点 冷血2点 悱恻2点 天伤2点 情切2点 会心1点 绝尘2点 化羽2点 天籁2点 绽放2 共19点
  心肠篇:何处2点 绝影2点 心门2点 亦尘3点 思恋3点 情致2点 不谕2点 梦乡2点 情惑2点 情贞3点 迷梦2点 风月2点 红尘2点 不悔3点 共32点 剩1点 自由分配
  技能方法说明:此法完全强化旧梦 因为合欢是靠旧梦吃饭的 三种只是在暴击率与暴击伤害和高血量的取舍!争议较大的应该是烟雨倾情烟雨可以加3500的防御20%几率7000防御 加上自身防御可以让你顶住大部分攻击技能 无视多断技能 旧梦还不能清除它配合惜春可以做到无限烟雨 与祁福一个防高伤害一个防阶段性伤害 弥补祁福的不足 是一对绝配 逃跑 保命 追杀 辅助控制 节约红 是难得的好技能有人说它不能免疫流血与眩晕魅惑控制 但无论你加不加烟雨都不能免疫这些 烟雨真正的缺点在于它会降低36%的攻击 这里就体现了倾情与决绝的好处飞升满级合欢攻击七千 开决绝鬼王加攻击吃老虎还有家族 攻击最高能达九千甚至一万 我们要知道烟雨用后是降低七千的36%而不是九千时候的数据而且只是一个几率降低 以前大约90% 现在大约70% 而状态是弥补烟雨降低攻击的最好方法 倾情增加的攻击比决绝还多八千的攻击时就能增加两倍于决绝的攻击 虽然不能像决绝那样长时间坚持 但我们通常秒别人的时候总是开上各种状态去秒的!不暴击不激励合欢是不可能秒人的 虽然多开个状态多一秒危险 但我们忘记了一点倾情好比激励 在于关键时刻才使用 开激励的时候必然是你占上风或者你无危险的时候 倾情有时间开 不用担心 也这样烟雨合欢才能做到不暴击秒人!一般激励的浪费几率和倾情是差不多。
  总之多一个烟雨多一个生存机会!!如果烟雨的防御你觉得没用 你以后打架就别穿衣服了。 下一页:另外一种合欢加点以及说明。
  此方法适合满级 也适合三大阵营 但是如果135乾系加眩晕抗性的装备并没有像当初人们想的那样泛滥 那么 合欢应该修改下 把山盟加上。
  技能如下:重击2,警觉7
  一重:断水3,浮光8,风流2,倾情1,凝神8,烟雨8,热血8 (38点)
  二重:暗香1,迷离5,相思2,激励9,御空3,飞花6,祁福8 (33点)
  三重:蝶舞3,温柔5,山盟9,自恋3,缠绵9,止水8,倾城5,决绝8,绝恋8 (58点)
  四重:碧影1,落霞9,忘忧8,忘情6 (24点)
  五重:旧梦6,惜春3,怜影1,风花雪月2 (12点) 刚好175点
  天书变动如下:
  情驰篇:相济1点 识破2点 无踪3点 翩飞2点 约定3点 星月2点 荡漾2点 风物2点 情癫3点 共20点
  离恨篇:击天2点 冷血2点 会心1点 绝尘2点 化羽2点 天籁2点 共11点
  心肠篇:何处2点 绝影2点 心门2点 亦尘3点 思恋3点 情致2点 顾盼3点 心愿2点 不谕2点 梦乡2点 情惑2点 情贞3点 迷梦2点 风月2点 红尘2点 不悔3点 共37点 刚好68点
  技能方法说明 这种争议较大的就是山盟 因为有了祁福烟雨你就有了强大的生命后盾 你不容易死才有机会控制别人!可我们为什么要玩控制呢?因为你秒不死别人真正的打架中 激励很多时候都打在别人的状态下 因为你开激励的时候往往也是别人在此时开保命状态的时候 无敌的话你也无敌就是了不开保命状态你就直接激励 但像青云的大道鬼王的痴情天音的因果 你暴击再强一个激励打上去也难秒 秒不死别人你就多一份危险 鬼道可以天选秒不死流死你 合欢呢?秒不死你就干脆不要去秒 浪费时间还令自己危险 一个山盟 对方没法了接下来你用莲花无限控制虐待它或者待它状态过了激励秒就由你选择了 这儿争议较大的应该就是少了风情七点几暴击的问题了 首先这个暴击率不是很高相当于一个没飞的150武器的暴击 当年也没看到没飞的都是带暴击武器吧 其次暴击不是攻击 如果能直接秒 那么暴击再高也没用你所追求的是激励出暴秒杀对手 没有激励的时候出暴是很难秒杀别人 有了激励再出暴 当然能秒了 可这就出现两个问题 。
  第一是你不能保证次次出暴 这只是一个几率。
  第二是带着激励的你 对方很大几率都开着状态了 这点前面已经说了 所以出暴打在别人状态上 很难秒 此二者就降低了你的秒杀能力比如你带着激励打在痴情上了 出暴也难秒对手 你能做的只有选择控制对手 这样你才多一个机会秒杀 也多一个安全系数 这个道理很简单其实就类似于天选 天选难秒人 但他能让你无限的流血 他杀不死你 但一直的流血却让你没有办法 你药再多又怎样 反正我看到中天选的人都是选择被流死合欢的无限控制其相似之处就在此 山盟加莲花一晕一睡 无限控制 晕的时候旧梦狂抽 睡的时候开激励决绝止水准备 即使攻击再低秒不了你 面对无限控制不停的山盟狂抽 就像流血一样摆脱不了 药再多也没用。
  网上把此种打法叫做恶心流 单打比没有山盟的强 群战辅助 是别人绝对最大的克星。
  只是这得建立在你能晕能睡别人的基础上 你有祁福烟雨只要能两秒内他杀不死你 他就必死我开头说了这种方法只适合乾系抗性装备加九很少的情况下才实用 所以各位不要喷我 这种方法只是一个建议 要视诛仙当前的局势来取舍因为完美经常改这改那的 昨天的王者是合欢今天的王者又是鬼王 明天又是谁呢?
  另外还有个争议 那就是:天书情癫!有人说它太浪费天书点了。
  总之多一个山盟多一个赢的机会 如果能晕别人你还觉得山盟垃圾的话 那你不要灌抗性了。
  情癫的重要之处不在于那45点眩晕能力 而是那60%的眩晕时间以及24%的几率极限眩晕 它使山盟成了高能力控制技能中控制时间最长的技能 12-24秒的眩晕 可以让你有更多的机会杀死对手 开状态 吃红修复自己 辅助等待队友来一起砍...等 如果情癫不加你想过没有你能加的是什么?风情!7%左右的暴击而已 划得来么!一条路要走就应该走到极致 不加情癫 山盟最多眩晕7.5秒 连火焰刀都不能比这个时间太低了 山盟不学情癫 你就根本不可能和控制类的对手打!要知道 别人也有控制技能 你控制时间不如别人 你学控制就只能对付高攻击类的对手了遇到控制流的人你只有败!
  另外提示下 比如江南二 你如果要学就必须学满江南 岂不是点不够了。
  不要怕 等江南二学满了 你把江南洗掉就行了 这个时间段别转重 你江南二满了只花20就能洗了 如果转重了就得花88。
  关于恶心流文中多次提到它 所以我要专门说下 恶心流通常有两类人 一类非RMB玩家 一类是另类玩法的玩家。
  非RMB玩家没有钱玩不起好装备 打架秒不了别人 所以选择恶心流 秒不死恶心死你 另类玩家就是看到这类人少 所以选择这种另类玩法 恶心流的能力是很强的 一般同等装备情况下恶心流单P是绝对的王者 群战能力做辅助最好 因为它多数情况不能秒杀对手。
  那么什么叫恶心流呢?
  比如鬼道的天选 让你一直流血而没办法 比如山盟合欢 莲花加山盟一晕一睡 无限控制 又比如鬼王无限虚空 秒不死就一直远程虚空 又如天音无量无限昏睡 又如青云无限减速 总的说来暂时性恶心流只分三类 而每个门派能有 那就是:无限流血 无限减速 无限控制 。
  恶心流的打架特点不讲究秒杀 纯恶心流在技能上是不追求暴击的 所谓装备上追求暴击只是为了打怪快 恶心流打架很有耐性一个穷人恶心流可以打过一个RMB玩家这是很正常的 恶心流也要有技术才可以 和恶心流打架感觉就两个字 恶心!真正的恶心流很强化自身的后备力量让对手秒不死他 这样他才有机会恶心别人 记得那时没有开飞升 我合欢当时就选择恶心流的方法 前面也提到了 祁福烟雨山盟流那时状态好的时候祁福气血十八万 烟雨防御九千五 激励缠缅出暴打上来才一万多点 其它技能都是一 平常开祁福烟雨时气血十万 防御六千当时没有开飞升 可以说没有任何人能秒 不死之身一点没错 请各位不要喷我 我说这个出来只是为了让大家明白恶心流的后备力量说了这么多恶心流就没有克星吗?当然有了 有句话叫做自己是自己最大的敌人 恶心流遇到恶心流真的只有赌了
  首先是看恶心能力 比如我一个昏睡能睡你十秒而你只能睡我五秒 那你只有输了 。
  同能力下是看后备力量 比如我防御或者气血比你高 那肯定我后死你先死了!
  再者是看谁坚持力量 比如你药比我少你的坚持时间比我短了 这些都是客观存在 却又是最影响你的原因!为什么理论与实际总是有差别 就是因为理论你无法确定客观原因的存在!!

参考资料

 

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