怎么样可以使一个英雄联盟怎么样有2到3个技能

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Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.英雄无敌5终极技能的学习条件
回答:4 浏览:34402 提问时间:
2007-02-16 10:53
请教各族的终极技能的学习方法(详细)
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最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
http://www.heroworld.net/heroes5site/
这里有详细的表格,自己看看吧
2007-02-17 22:00
提问者对***的评价:
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其它回答
共3条回答
详细出技能可以到SINA游戏频道里进英雄无敌5官网,里面有各个种族升终极技能的详解
2007-02-16 12:00
条评论...
http://games.sina.com.cn/j/z/heroes/2006-06-28/1424245786.shtml
2007-02-27 18:04
条评论...
  最终技能:绝对法觉(ABSOLUTE WIZARDRY)
  效果:获得全部的魔法
  需要:
  1,4个基本技能:学习,进攻,巫术,召唤魔法
  2,4个前置技能:学习:学者-学院奖励-学员奖励
  进攻:箭术-野火(魔法联结)-冰冷武器
  巫术:神奇训练-法术抑制(魔镜)-混沌法术
  召唤魔法:咒语大师-反召唤(魔法联结)-元素屠杀
  注释:
  可选技能的最后那个技能就是最终技能的前置技能,括号里面的是种族特有技能,也是学到最后那个技能的条件。
  评价:
  超大图的不二选择,因为获得了相当强力的召唤魔法,以及回程,召唤等强力魔法,再加上大法师减魔效果还有终极技能的前置技能混沌魔法(随机减少魔法消耗,最低只需要50%)的支持,还有就是学院英雄本来就高的魔力和知识,让一个基本上拥有数百点的魔法英雄只需要10多点就可以放出所有最强大魔法的技能。是非常配合学院的终极技能。最主要是突破了学习法术的限制,它不需要任何系列的魔法技能的支持就可以学到最高等级的魔法了。
  缺点:
  由于终极技能的前置技能中只有一个召唤魔法,而且因为最终技能的需要,你没有办法学到提升效果的那些可选技能,而另外光明,黑暗和破坏魔法也都没有学,所以所有的魔法效果,除了部分是范围魔法以外,你的施法对象都是一人。稍微有点可惜,而且因为需要4个基础技能的支持,加上学院的本身带有的技能,你没有可选技能了,你只能够按部就班地去升技能,而且因为支持最终技能中由于有好好像攻击学这个技能,如果没有学到最终技能,那么这个英雄的能力可能还不如那些学了其他魔法技能的英雄,而且因为学院本来有图书馆,他们可以学到的魔法就已经相当丰富了,所以是否有出这个技能的必要还是要大家自己衡量。
  地牢:
  最终技能:绝对锁链(ABSOLUTE CHAIN)
  效果:元素锁链的效果加倍
  需要:
  1,4个基本技能:战争机器,幸运,后勤,学习
  2,3个前置技能:战争机器:炮手-震动大地-瘟疫帐篷
  后勤:侦察-传送突袭(黑暗仪式)-死亡踏板
  幸运:幸运打击-幸运法术(死亡踏板)-圣杯视觉
  学习:鹰眼-黑暗启示(元素视觉)-学院奖励
  注释:
  地牢的最终技能虽然只需要3个前置技能,但是其中幸运的最后一个圣杯视觉是需要后勤学的死亡踏板为前置技能的,所以实际学起来还是需要4个基本技能,而且后勤的死亡踏板一定要先学,不然的话没有办法出现圣杯视觉,这个也是技能出的一个难点。
  评述:
  这个技能还没有详细用过,因为本来对地牢的元素锁链就不太会懂得怎么用,所以这段先空起来吧,不过有用过元素锁链的朋友说说如果加倍了效果如何可能会比较有实际意义。
 墓地:
  最终技能:绝对恐惧
  效果:死神尖啸附带-6士气的效果
  需要:
  1,4个基本技能:后勤,黑暗魔法,学习,进攻
  2,4个前置技能:后勤:探路-死亡踏板-伪装和估计
  学习:学者-亡灵领主(奴役射手)-黑暗启示
  黑暗魔法:诅咒大师-灵魂连接(黑暗启示)-焦土
  进攻:狂怒-寒冷武器(不眠邪恶)-疾速能量
  亡灵巫术:死神尖啸
  注释:
  因为这个技能是附带在死神尖啸上面的,所以亡灵的种族技能死神尖啸也是这个最终技能的前置技能,而学者中的黑暗启示也是黑暗魔法最终技能焦土的前置技能,这里不得不说的是焦土的出现几率非常低,我整整弄了3个英雄才出现了这个技能,再加上进攻学的疾速能量,为了这个技能耗费了相当多的时间,也算是一个比较难出的最终技能了。而且因为3个种族技能都分别需要作为另外一些技能的前置,建议升技能的时候尽快先出了这3个种族技能。
  评价:
  完全没有缺点的一个技能,虽然这么说,后面还是会说一个小缺点的,但是这个技能真的非常好用,因为亡灵的死神尖啸本来就是一个很不错的技能,0魔法消耗,全地方士气和幸运-1还有主动性-10%本来就是非常好的技能,再加上-6士气的效果,很多部队中了以后基本上动不了了(被不停的黑鹰所笼罩)。再加上焦土这个技能,可以使近身攻击的部队在进攻前就受到相当一部分的伤害,再加上不死种族的2大远程火力:成千上万的排骨射手和群体攻击的亡灵,等他们近身以后不反击的吸血鬼等待着,绝对使5代的墓地的进攻完全立体化了。不过最后还是有一点不得不说的遗憾,这个技能在面对墓地的部队的时候无效,所以如果对战的时候对手是亡灵,就完全没有效果了,因为不死是没有士气这回事的。
 森林:
  最终技能:绝对幸运(ABSOLUTE LUCK)
  效果:所有这个英雄带的部队进攻时一定打出幸运一击
  需要:
  1,4个基本技能:防御,后勤,幸运,进攻
  2,3个前置技能:【后勤:侦察-伪装和估计-死亡踏板】
  防御:强壮-屹立不倒(死亡踏板)-坚守
  幸运:幸运打击-精灵的幸运(多重射击)-死亡幸运
  进攻:狂怒-森林之怒(死亡狙击)-野火
  注释:
  也是一个基本技能后勤的最后的死亡踏板是另外一个前置技能的条件。最终的技能就只需要3个前置技能而已。
  评述:
  决无浪费的最终技能,任何情况下都可以使用,而且应用效果一流,再加上特有的精灵打击的效果,每次幸运一击打出来的效果提升到225%,是相当强力的技能,加上进攻学里面的狂怒和森林之怒都是提升伤害效果的,所以说森林最后的肉搏兵种都拥有非常强力,甚至说是野蛮的攻击力。没有缺点,因为什么时候都可以用,就看你带的兵力是不是足够强大了。
 炼狱:
  终极技能:绝对异界之门(ABSOLUTE GATIN)
  效果:异界之门的召唤马上完成
  需要:4个基本技能:黑暗魔法,后勤,幸运,进攻
  3个前置技能:进攻:狂怒-重击-疾速能量
  黑暗魔法:心智大师-弱化打击(心智大师)-黑暗恢复
  幸运:幸运打击-临危异界门(黑暗恢复)-死亡幸运
  后勤:探路-迅捷异界门(销毁尸体)-传送突袭
  注释:
  我是参考了ENET论坛上面waterpei 兄弟的研究报表来写上面的这个东西的,这里非常感谢他的文章,后来我也在游戏里面实际测试了一下。其中黑暗魔法中的黑暗恢复是我自己翻译的,可能意思翻译得不很对,不过大家将就着看吧,总之技能树是没有错的。
  评述:
  非常实用的技能,由于这个时候英雄的召唤能力已经到达了顶端,召唤的部队快且马上实现,基本上地方的远程兵除非有非常好的保护,不然根本发挥不了作用,对学院尤其是这样。
  缺点:
  一大软肋,恰好学院的最终技能的技能树上有反召唤的这个技能,碰到学院的时候,反召唤的威力可是非同小可,基本上是马上消灭一个召唤部队的大部分兵力,而且很多种族认识这个技能后也会学习反召唤的,总之是有一定的限制,毕竟召唤完以后被人一下就杀死了就是送经验给人家,不过最后怎么用还是要看自己游戏的时候自己如何选择。
 资料来源于新浪游戏,我只练过森林的,好难练啊,要练会怎么也得27、8级,英5到后期升级太困难了!
2007-03-01 17:23
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2011 Sina.comDOTA原班人马打造 《英雄联盟》封测8.12开启 掌门人放号活动【2】
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发表于 2010-8-9 17:22
DOTA原班人马打造 《英雄联盟》封测8.12开启 掌门人放号活动【2】
2、游戏心得大比拼
参与对象:所有英雄联盟玩家均可参与。
活动形式:参与玩家可将自己玩英雄联盟(美服、国服均可)的经验、心得、体会等撰写成文,分享给大家。文章被选中发表的玩家有机会获得封测激活码,共20个。
如果采用视频讲解的方式讲述,一经采纳即奖励激活码。
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发表于 2010-8-11 00:14
本人在美服玩了快半年。游戏里面没有最强的英雄,只要了解每个英雄知道他们的长处在哪就能杀敌。建议每个英雄都玩一下,了解每个技能的用发。注意的是很多技能可以控制收放和爆破,如冰凤凰的冰球Q和冰旋风R,酒鬼的酒筒,NUNU的R技。还有注意有些技能冷却时的被动能力。不要以为那剑的就是物理攻击系就不用买加魔法攻击的道具,例如Akali,Katarina,Udyr, Warwick等等英雄都可以双路线发现(物攻和魔功)。
我玩法师系的英雄比较多点,因为它们都有能秒人的技能。玩法师要注意不要太过主动,因为血少防少容易挂。例如Fiddlesticks,A ie,Ryze,Veigar的大招都可以一鸣惊人。之前在其他论坛(52PK)发过Anivia的用法,这次就讲讲Fiddlesticks(稻草人)。
玩它必备的通用技能是Ghost(快走)或者是Flash(闪烁),这个是配合R大招一起同的。必备的道具是Zhonya's Ring(加魔法攻击,有个骷髅的那个戒指)它的好处是将自己免受任何攻击3秒(自己也不能移动或者攻击)这个也是配大招而用的。
说说它的技能:
Q技:令敌人单体在FEAR状态(就是和小丑那个BOX一样),这时敌人不能被控制自动乱跑。
W技:一段时间内吸取敌人单体生命给自己。
E技:放出1只乌鸦(多重攻击)令碰到乌鸦的敌人受魔法攻击加沉默状态(对方不能用技能)
R技:存气3秒然后跳跃到指定地点,使所有在范围内的敌人受强大的持续魔法伤害。
被动技能:令附近所有敌人魔防减10-15%(好像是。。忘记准确数字)
稻草人的每个技能都很实用。一般COMBO:先Q技令对方无法控制而乱跑,紧接W吸血。技能E可以刷小怪用,最少加2点才有显著效果。注意Q技能和E技都可以中断“所有有持续性或者存能量再爆发的技能”例如NUNU的大招,Anivia的大招,对方稻草人的大招等等。
用大招R时的技巧:记得玩稻草人要有耐心,它是埋伏敌人的最好英雄之一。记得在草里面埋伏,等敌人接近就R技,在还没跳跃前用“Ghost(快走)”或者当它跳跃的时候立刻“闪烁”到敌中间,紧接Q技混乱敌人然后W技吸血。这简直爽死了~~~最多2秒,对方就被干掉了。只要1用R对方很难逃跑,因为你有GHOST和Q技哈哈。
那么遇到1对3(3个都不多血了),或者敌人在塔旁边,用不用R好呢? ***是可以的,不过要配上道具-Zhonya's Ring。当R技跳跃后立即用Zhonya's Ring的技能(使你3秒内不受任何伤害),在你不受伤害的时候不能移动,但是你的R技是持续的哦!!!!R技攻击范围可大了。很快你听到“Treble Kill 3连杀哈哈。
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发表于 2010-8-11 00:18
本人美服ID:NL jimo C4
等级:30
美服的每周免费英雄给你机会让你充分的体验了每个英雄
但是我想告诉各位玩家 在你玩国服的时候 不要把游戏获得的IP点专注于购买英雄 你会发现你购买的英雄你大部分时间都不会去用 只需要买几个自己真正想用的 例如我买了大头(想刷胜率 用大头
Shen(团队需要的时候 请奉上最适合的坦克)
EZ RYZE(两名法师 EZ也可以打物理)
在你游戏初期的时候 你会觉得MAster Yi这种英雄比较厉害 确实的 但是当你30级的时候你又会发现Yi是何等的乏力
在这个游戏中 天赋是大于符文的 选择一套正确的天赋会让你的角色发挥出更大的力量
在这个游戏中 Farm是经验获得的来源 MF同样 但两者不是金钱的主要来源
在这个游戏中 推塔=杀人其他
游戏初期HP是很重要的 你会发现你的血如果比别人在初期多出200点 那会是多么大的优势
新手建议玩如下英雄(凯特琳娜 蒙多 金属大师)这类不需要耗蓝而且线上特别强势的英雄 会很好的减少你的压力
不要指望像dota一样靠各种极限的操作来完成某个目标 在LOL里 稳扎稳打才是获胜的唯一途径 后期的一次失误(30分钟开始) 你将不可能翻身 你的老家会被直接摧毁掉game over
野怪的经验非常可观 在切换路的时候别忘记收掉野怪 所以英雄的MF能力也是评价这个英雄的一个重要指标
能控制住龙的队伍会慢慢走向胜利
伯爵只能让你如虎添翼 不可能达到雪中送炭的效果
能打赢的战斗不需要伯爵一样能打赢 打不赢的战斗给了你伯爵BUFF就等于给你没意义的自信
初期的几次死亡也许只是心灵上的震撼 让你些许绝望 但请不要放弃 后期对方的一次ACE可以让你的整个队伍崩溃输掉这场比赛 不要太在乎初期的胜败
请淡定面对一些BUG英雄 请相信 在一些大神的手里 这些英雄就是无解的 例如大头 这时候请淡定面对
这游戏最合格的近战DPS是JAX没有之一
最合格的坦克要符合2个条件 有控 抗打 所以乌龟跟SHen还有Alistar是最合适的三辆坦克
当你玩物理DPS的时候时刻注意对方的法师 法师秒杀你太轻松了 So Easy
永远不要以为你们赢定了
我想说的就这些了
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发表于 2010-8-11 10:43
咱也说说DPS出装心得
1.阵容分析及出门装(我相信,阵容是影响战场形势的关键因素之一)
  这里特别呼吁一下,各位新手,在比赛开始前,选人的时候尽可能的与队友沟通,避免全DPS+脆皮的阵容,高端比赛咱没参加过,但基本的位置咱应该了解,不要只埋头打DPS而不关注阵容,LOL是团队游戏,没有谁能1V5,团结才能获得比赛的胜利,拿高经验拿IP,买英雄,买符文,扯远了。回到主题
  TANK(吸收伤害,控场,破坏对方阵型,掩护撤退等,对于DPS而言,TANK的重要性毋庸置疑)
  DPS(就是跟自己一起给予对手打击的伙伴)
  法师(团战控场,AOE输出,辅助)
  上面的位置都多少应该有1-2个,避免输在起跑线上,不会英文可以借助翻译软件,我也是不会英文的,但是借助翻译软件也多少能简单的沟通,沟通很重要,任何时候,任何事都是这样。
  所谓知己知彼百战百胜,说完本方阵容,再说下对方的阵容。
  在选人结束以后有个读图的界面,希望大家关注,在读图的界面是可以得到很多了解对方的方式之一,我们有价值的信息,比如阵容,召唤技能,可能的分线方案,延迟等。(因为本贴讨论的是DPS出装问题,所以除装备以外其他方面不多赘述。有兴趣的朋友可以在后面跟帖讨论)
  了解对方各位置的英雄(不太了解的请去首页英雄模拟器那里看看,什么英雄是什么位置)以确定自己该如何应对和出门出装
  在这里我举例说明一下:
  本方 二坦克(牛头和宝石)一DPS(耗子,假定为你自己)二法师(安妮,堕落天使)
  对方 一坦克(石头人)二DPS(祖母,JAX)二法师(维嘉,风女)
  那么我们就可以知道对面大概的分线方案
  中的大概是祖母,维嘉或者风女
  而边的就有可能是两近战一人一边,带一个法师或者DPS
  在对方阵容里,风女和维嘉,祖母磨血都比较厉害,如果自己单中,被压的可能性比较高。那么跟有回血技能的队友走边路生存的环境更优一些,所以出门就可以考虑
  A鞋子+3血瓶
  B多兰剑+血瓶
  如果对自己有信心要单中的,建议
  A多兰盾+血瓶
  B多兰剑+血瓶
  C鞋子+3血瓶
  对于对线,大家都有自己的心得,因为讨论的只是出装备所以简单略过。需要记住的是“活着,杀死对方”这个法则就可以了,特别是DPS活着很重要,严重影响到自身出装的速度,切记。
  2.中期对方出装分析与应对
  我们知道耗子作为DPS的优势有高攻速和AOE的特点,并且具有隐身+减速的GANK技能。
  还是以前面假设的双方阵容为例,对面阵容多以脆皮为主,那么作为DPS的你(耗子)就可以结合战场形势考虑以下几种出装方案
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发表于 2010-8-11 14:16
本帖最后由 qazxc911 于 2010-8-11 14:17 编辑
  本人SEASON1之前主奶妈的,SEASON1开始后由于SOLO和5人队里都缺人打野,所以练了狼人,算小有成就,特此分享。
  先说天赋吧,我选的是16/0/14。攻击系全点+攻的,适用系把经验、回蓝和野怪BUFF时间点了。
  然后符文:红色攻速,蓝色成长魔抗,***的正赞钱买每级+血上限(现在用的是回避),紫色+32.4血上限*3。
  召唤技能:疾跑+重击。
  技能加点:WQQEQRQEQ,接下来如果对方能跑自己方控制少优先E,反之W,或者WE相互升。
  再来装备:这个选择方向很广,我基本很少2局出同一种装备,但还是有主心骨的。首先狼人是属于持续型DPS,而且吸血能力强大,急火不死随随便便就可以吸满,所以必须要站得住,不然哪有机会给你持续。
  主心骨装备一:
  这个配装专门针对对面物理伤害多的组合,2个以上近战物理DPS加1-2个远程就可以出这个,意图也能明显,不断的粘人烧打吸。
  灯笼性价比很高,而且吸血效果很不错。冰锤如果自己方控制少可以先出,如果自己方控制多可以不出。
  鞋子升级什么要具体看情况,控制多水银,物理多控制少躲避,控制巨少直接+攻速鞋。
  主心骨装备二:
  这个路线先红爪,之后直接走守护甲。这套装备是专门针对对面控制多,法术爆发强来出的。
  面对这样的队伍你就没什么机会慢慢沾了,守护甲能堆不错的防和法防,并且就算你被一轮爆发打死,起来后吸吸又可以撑一轮。
  面对远程多法系爆发多的队伍,打的机会不是很多,绿爪对于大的提升以及攻击力比灯笼要好。
  其他装备,女妖对方控制爆发后出理智,对方有蓝英雄有4个以上,并且法系堆AP不堆MANA出一个有奇效。
  至于BF的合成,很少出,灯笼流屠刀出绿爪出饮血剑。
  最后的最后,一件狼人最重要的装备,眼睛,没眼睛你就不能有效的GANK和打野,我每盘基本会买6-10个眼睛,如果出灯笼一场丢12+眼不奇怪。还有团推时期买个效果比大部分装备都好。
初期打野路线:出门装300甲+眼+2红,眼丢自己蓝BUFF河道前,先打2石头人,WW打非BUFF小怪并不需要蓝BUFF,一级杀了蓝,当你4级准备GANK或者杀龙的时候,蓝BUFF都快没了。
  先打石头人用重击,立刻到2级,之后4小怪再3狼(3级),接着杀蓝(重击)和红,这样打野速度并不比先蓝慢,而且红杀完后蓝BUFF应该只去了25%。
  接下来第一次GANK,杀蓝的时候叫3路人别PUSH好方便GANK。打红的时候就考虑好对方带什么技能和己方有什么技能以及线PUSH的情况来决定要GANK哪路。
  接触第一下别Q先普通攻击让红BUFF沾上然后开疾跑,蓝红BUFF应该够GANK2次。
  如果你GANK下路,杀了人或者把人压回去了,看自己血的情况去杀龙或者PUSH塔。4级双BUFF+红应该可以杀得掉,危险就叫人帮,把龙拉出去再打。
  如果上中下压到对方塔下了,直接打龙。如果你出生在上路那这时候你的WARD还在,对方一直以来有没有放眼你都可以看得见,如果没放那么打龙安全系数大很多。
  如果你下路,GANK完没成功,继续打钱打到有850(一VISIONWARD+红爪),最后6级回家,放VISON在龙那找准机会杀龙。6级买完红蓝也快刷了,第2次GANK。
  补充一点,初期可以透过对方打野英雄的杀怪数来判断他们的走向,比如AMUMU和UDYR这样的蓝BUFF起手的,7-8说明他正在打红或者准备打红,10以上说明红已经打完。
  15以上就小心了,提醒你的队友一个双BUFF的打野准备要从草丛里蹿出来了。
  以上是我的常规开局打野,当然有时候会有不同,对方会偷你BUFF会放眼,有时候队友会帮你一级抢对方的BUFF,太多情况了。
  总之对方抓野严没重击不打BUFF,对方消失了你如果觉得他们来打你了要果断放弃当前打的BUFF,不要抱有碰运气的心理。
  狼人不需要蓝BUFF也能打野,红被抢就速度FARM红爪,实在不行混下线,红爪一出他们就没那么好抓了。
  放眼:河道龙区大部分人都知道了,其他的对方BUFF,男爵和塔旁边的草丛。
  团战:太多情况了,很难说全和说对。就讲几条吧。
  1.有时候大不要一开战就放,熟悉对方带的技能,对方的控制,以及自己队的集火目标来放。
  2.有时候别死盯着一个追,特别是自己血少的情况,切换目标吸血。
  3.有加速BUFF的时候,可以风筝打打跑跑,可以先追对方脆皮,把他们赶远了觉得追不上了再回来打,脆皮回来了再冲过去。
  4.追人的时候看自己方的人,别一个人狂冲进对方控制群,对方控制用完了可以考虑。
  5.团战失败后的双方残血追逐战,自己血太危险,别犹豫速度跑到附近小怪区吸一轮再出来帮人。 终于整理好了 希望可以给个号
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发表于 2010-8-11 14:26
  我是从DOTA6.27中文版开始玩DOTA的,在国内算是比较早的了。这些年,我从未间断过DOTA的练习,直到现在的6.68B中文版。
  我接触到LOL是个偶然,具体是在哪里得知的我也记不清楚了,好像是在其他网站上看到的介绍,当看完介绍后我就清楚的告诉自己,这个游戏是我想要的、想玩的、值得玩的、我等了很久的游戏。
  突破了重重困难,我终于开始了美服LOL之旅,当时我所在的网吧,机器很配置不高,每次都是最后读完进度的。进游戏,第一次用的英雄就是Ashe,哇塞,上手好容易啊,简直就是另外一个版本的希尔瓦娜斯么,或许是第一局的原因,我才1级,给我匹配的对手等级也很低的原因,我顺利的获得了胜利。嗯,感觉不错,呵呵,开始轻敌了。所以当我第二次用Ashe的时候,输的很惨,虽然我有5年DOTA的功底……到目前为止,我美服30级,净胜100+,还是玩不好Ashe这个英雄,这个英雄不是一般人能玩好的。
  当征战美服一段时间后,听到国内要代理LOL了,我好激动啊,终于可以不怕卡了!于是我更加勤奋的练习美服的同时,时刻关注着国服的消息。
  终于国服以Flash小游戏的方式可以获得激活码了,我激动了,真的,我申请了不下20个QQ号,直到我的IP不能再申请为止,我也没获得1个激活码。我沮丧了,真的,但我没有放弃,我还有朋友。我有个朋友,是WOW里3个公会的老大,我记得他每天晚上组织公会活动,都是指挥者好几十人呢。我找他吧,我让他在他们QQ群里给我喊一嗓子,具体方法告诉了他。过了半个小时,他给我回话了,说群里人都说有可能是病毒,没人参与。我没有怪他,继续努力吧。这个时候他又说,骗你的,有人获得了,紧接着激活码给我发过来了,我好兴奋啊,立刻激活了我的QQ号。可是想到跟我一起打DOTA的人还没有激活码,而且他们的QQ号码也都参与过了这个游戏获得激活码的活动,我问他还有没有多余的激活码了,他立刻又给我发过来一个。我惊呆啊,会长就是有力度啊。过后他告诉我,1000G一个收的,不出G,没人帮忙!
  转眼,国服开了,伤心与绝望并存,愤怒呐喊迸发。我辛辛苦苦获得的激活码,只玩了1局国服,就放弃了,只是每天鬼使神差的登录官方论坛关注进展,关注我提出的BUG看看是否还有人每天在不停地呐喊。
  继续征战美服,国服1测结束……继续征战美服,国服2测开始!
  不离弃,不放弃!看看这次是否有变化!
  跟美服同步了!想要获得资格,目前的账号需要10级!我的天,这个对我来说太难了!我是个网通用户,想完整的打完一局电脑都困难啊,我都不知道哪里来的勇气让我目前的账号升到5级的。居然要10级,太高了这个要求!如果每天都能顺利的玩上几局5V5还可以,目前国服的状态,想凑1局5V5要在群里联系半天还未必能找到人啊。在这样的情况下,想到10级,只能是闭着眼睛打单机。
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发表于 2010-8-11 22:29
LOL英雄联盟珍娜的个人心得体会
总体上来说:
  1.在有大局观的玩家手中,她可以扭转乾坤
  珍娜对于敌人来说,很头疼,而对于自己的队友来说,依旧很头疼,尤其是大家本来气势汹汹地团战的时候,冲进敌群,龙卷风(Q)+大招(W),如果用得好,破坏敌人的阵型+给队友GANK的机会,如果用的不好,容易把敌人吹到正在抽身的队友身边导致被杀,所以使用她团战时候,对于敌人阵型和我方阵型的总体战略思维要把握地非常好,否则就会把战局从有利变成不利。
  2.强控制力,但是对每一个技能的把握需要很好的意识
  每一个技能都有它的用武之地,但是每一个技能用起来都有一定难度:
  Q吹风,直接就可以把一大票敌人打飞,还能造成不少的伤害,但是如果蓄力的话容易被人闪开,不蓄力的话,射程短,杀伤力低
  W是个被动提速技能,使用的话则是低消耗减速技能,还能造成比较客观的伤害,可是用了之后,在技能CD的过程中,你就享受不到这个技能附带的加速功能了
  E则是给队友套盾,吸收伤害+提高攻击力,不过给别人套盾就意味着本来就脆弱的自己将会更加危险
  R则是吹飞身边的敌人并且给大家回血,上面说了,用得好,扭转乾坤,用的不好,灭团神器
  3.技能的CD与否,直接决定你此时的生存能力在装备不好的时候,这个尤其明显,同样被菜刀粘上,TANK全CD还能挣扎一下,她要是全CD,可以回家数数了
  4.高机动主升W的话,配合鞋子,你可以全程高速移动,别人望尘莫及
  对珍娜每一个技能的个人心得体会:
  (A)关于Q,小台风
  按一下,往地上扔一个台风,它会自己在那里蓄力,再按一下,台风就按照之前预定的路线打出去,如果不按的话,台风会一直蓄力到最大值,然后自动打出去,一条直线上所有被风吹的敌人都会被打飞外加收到伤害,蓄力越久,伤害越高,飞的距离越远,直径越大
  这个技能虽然很好玩,但是也尴尬,蓄力太久了吧,敌人都能注意到,并且可以很从容地躲开,如果不蓄力太久,快点打出去,伤害就低不说,飞行距离还短,直径还小
  台风的在满蓄力之后的飞行距离非常远,覆盖面非常大,爽死你
  台风在蓄力的时候,她本人依旧可以干别的事,移动,喝水,跳舞,等等~~~
  台风能穿过各种障碍物
  台风第一次释放可以指定一个方向,然后你身上会多一个BUFF,提示你台风的蓄力情况,再按一次Q,台风就会提前打出去,不过整体效果会降低
  台风在蓄力的时候,地面上的旋风敌人也能看见,而且声音还很大(),不过他们看不见那个台风会吹向哪里
  (B)关于W,被动加速+主动减速+造成伤害
  很常规的弹道法术,技能本身附带被动提升珍娜的移动速度的功能,而且还能使珍娜穿过小兵!法术飞出去之后就进入CD,在技能CD的过程中,你就享受不到被动加速和穿过小兵的功能了,所以要“有技术含量地”使用之。
  (C)关于E,盾
  应该说是攻守兼备的盾吧,吸收伤害,在盾存在期间,物理伤害能力提高,不过防御能力并不是那么强悍,攻击力却很赞~~~
  感觉耗蓝不少
  给物理DPS套盾之后,他们纷纷表示伤害有明显的提升(我是说最高级的盾)
  这个可以给塔套盾,塔的攻击力有飞跃化的提升,以前一炮能打掉小兵半口血多一些,现在一炮下去,小兵直接血皮,刚好可以补刀
  (D)关于R,群体崩飞
  敌人并不会被崩飞很远,基本上把一个人崩飞之后,2~3秒人家就跑回来了,在崩飞之后,会引导4秒给周围人回血,回的血量还是挺客观的
  一般你把人崩飞之后,基本上没多少机会去继续引导回血了,用过的人都知道
  利用减速或者高速移动跑到血皮逃跑的敌人前面,然后再崩回去~~~前提是你的队友是在追杀目标,而不是在逃跑~~~否则就害人了...
  防守炮塔的时候,利用崩飞可以延缓敌人的攻势
  在团战的时候,胡乱地使用它可能会影响你队友的攻击节奏,尤其是队友的AOE技能,比如雪人吸气,比如船长打炮,你一个崩飞,全毁了
  对于实在实在掌握不好大招使用时机的朋友,我有最后一个建议,高手可以无视,那就是看我方有人没血了,就在他身边放个大招给他回点~~~不会有人指责你的
  然后我个人使用的珍娜的出招顺序(主要是考虑装备成型的问题)
  lv1~lv5,主升W和E,可以试试主升3个W和2个E,因为W的泛用性会比E多点,而且E的高级版本耗蓝实在太高了,不过如果你想靠开盾骗攻击力,那就调过来
  lv6,大招
  lv7~16,这时候身上也应该有点加AP的装备了吧,能升W就升W,不能就点Q,Q满了就点E,开始伟大的团战生涯
  lv17~lv18,R~~~(貌似这时候你也只能点R~~~)
  我还在研究珍娜的出装,所以下面的内容以后更新
  研究方向1.传统的AP装
  研究方向2.即使在美国也有比较大争议的DAMAGE装 平台昵称:
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发表于 2010-8-11 22:30
LOL英雄联盟吃掉坦克卡格马Kog'Maw攻略
Kog'Maw是一个非常可怕的饥饿的动物,他的唯一嗜好是:吃人。
  大嘴使用【W生化弹幕】增加射程,并且搭配【Q腐蚀毒液】被动的护甲穿透,接着连续使用大招【R生化巨炮】可以轻松杀死任何想进入你射程的敌人(攻击、法术攻击范围700-
  2000)。什么?你说你不知道他的攻击范围有这么远?。
  现在有许多种Kog'Maw的流派。这是一个他作为物理DPS为主体的,以“我要把你吃了”为目标的流派。
  (太狠了吧。。喂喂喂)
  好的,如果你现在觉得你想变成一个吃掉坦克的怪物(【shen】和【Cho'Gath】小心!),就请继续阅读。
  【Kog'Maw技能介绍】:
  【埃卡西亚的惊喜】(被动) - 死亡时,卡格马发生连锁反应,移动速度加快,4秒后爆炸,对周围敌人造成100 + (25 x 等级)的真实伤害。
  很多人看到100+(25*等级)并不是很大的伤害。但是,如果你仔细计算,100+(25*18)=550伤害。而且,这是【真实伤害】,不计算对手的护甲和魔法抗性!
  而且你要让对手害怕杀死你,因为你的被动技能很强大,对手的生命值不是100%的时候要仔细想想是否能杀死你而自己不被炸死。。。。。。
  【腐蚀毒液】 - 被动: 增加护甲穿透13/16/19/22/25%. 主动: 卡格马的喷射毒液造成60/110/160/210/260(法伤加成70%)魔法伤害,并在4秒增加双倍护甲穿透(技能冷却期间被动无效)。
  冷却时间8 秒
  消耗60 魔法值
  攻击距离450
  当你看到这个技能,你就会发现从来没有什么物品能提供这么强大的护甲穿透。这就是这个技能为什么这么强大!这个技能比【最后的耳语】或者【斯塔克】能提供更多的护甲穿
  透,对于对手的高护甲Tank来说,这是致命的。
  想象一下,对面的【Rammus】开了防御技能后有150的护甲,你的被动攻击他后他会减少38护甲,这实在是太棒了。
  (大乌龟内牛满面。。。)
  虽然你觉得主动使用会更强力,但是一般我们都在1V1单挑时而且对手快死的时候我们才使用它,这会让你在短时间内杀死他。然后你主动使用【W生化弹幕】,当他再三考虑他是
  否能杀死你的时候,他就已经被撕成了碎片。
  【生化弹幕】 - 卡格马射程增加140/180/220/260/300,攻击造成目标2/3/4/5/6%(法伤加成1%)最大血量的伤害(对野怪最多100),持续时间6秒.
  冷却时间20 秒
  消耗50 魔法值
  攻击距离450
  这个技能实在是太强大了,各位读者请计算一下,出了【裂血手套】后你每次攻击就可以减少对手10%的最大生命值。。。。哼哼,你现在知道我为什么说“Kog'Maw饿了
  当这个技能CD的时候请小心的攻击,主动使用技能之后就偷偷躲在队伍后面A地板或者放技能就好了,因为他的距离实在是太远了。
  【虚空淤泥】 - 卡格马喷射一道淤泥,对敌人造成60/110/160/210/270(法伤加成70%)伤害并减速28/36/44/52/60%,持续4秒。
  冷却时间13 秒
  消耗80/90/100/110/120
  攻击距离450
  这个技能是你打钱的第一技能,再释放一次【R生化巨炮】你就可以轻松消灭一队小兵并得到很多钱。而且这个技能可以帮助你拿到【First Blood】,但是你一定要有一个具有强
  大线上能力的队友配合,请务必小心被反杀。因为大嘴在游戏前期很脆弱。而且在对线的时候如果对手很强势,可以多使用这个技能来保持安全距离,虽然这样会消耗很多魔法值
  但是通过减速可以时间证明,这是一个很好的防守技能。
  【生化巨炮】 - 卡格马发射一枚射程巨远的生化炮弹,造成80/120/160(法伤加成30%)魔法伤害(对英雄150%伤害)并显示该处目标视野4秒。每 6秒内连续使用都会增加下一次耗
  蓝40 (最大耗蓝 250),冷却时间2秒。
  冷却时间2/1.5/1 秒
  消耗40 魔法值
  攻击距离1400/1700/2000
  好吧,看到【对英雄150%伤害】后,你就可以在杀人的时候直接计算这个技能是:120/180/240伤害就行了。使用【E虚空淤泥】后使用这招就会让你变成一个打钱飞快的人。
  而且利用这个技能可以在线上就轻松杀死边上的小鬼魂(中路一塔边上),4只里面只有最大的蓝色怪物死不了,你只需要补上1-2次普通攻击就行了。
  打钱就像吃饭一样简单。。
  而且这个技能在团战中是非常强力的。如果有人试图接近或者逃跑,你可以轻松杀死他。因为这招的最大距离是2000,对手很难躲开它。
  当然,你还需要记住3件事:
  A.你需要判断对手想要往哪里移动,然后释放,他就会被攻击到。
  B.注意你的魔法值,因为这个技能连续使用后都会增加魔耗。
  C.始终保持淡定。我很多次都听对手说:“对面的Kog'Maw 在我们队就好了。”
  【天赋】
  天赋技能树我点的16/3/11
  攻击:
  点出了护甲穿透,然后Kog'Maw就可以说:“护甲?你有护甲”和“魔法抗性?你有魔法抗性?”
  防御:
  Kog'maw的护甲很低,虽然只提升了几点,但是还是很有帮助的。
  通用:
  Kog'Maw吃魔法就像吃人一样。额外的魔法恢复可以让你在线上呆的时间更长。
  【召唤师技能】
  【鬼步】
  鬼步是对你帮助最大的技能。当你遭遇gank或者快要被杀的时候,使用【鬼步】会让你逃过一劫。但一定要在最需要的时候才使用它,如果你随意使用,在你真正要被杀的时候你
  发现它CD的时候你就悲剧了。我的Kog'Mag每次都带这个技能,绝对不能不带!
  【净化】
  以前我一直觉得【传送】对Kog'Mag帮助很大,因为它可以让你迅速往返线上与家中。虽然【传送】是很好的选择,但是我发现【净化】更适合 Kog'Mag。任何减速、晕眩、嘲讽都
  会把Kog'Mag弄成残血或者死掉,所以,【净化】还是很有用武之地的。
  【传送】
  传送是一个很好的技能,当然这只是我的个人喜好,我基本每个英雄都带【传送】,因为他可以让你快速往返线上与家中,而且可以在团战中从别的地方快速支援过来。
  其他替换技能:
  【清澈】
  Kog'Mag吃魔法的速度跟吃人的速度一样快。。。【清澈】可以让你在游戏前期得到更多的魔法,但是在后期你购买【圣杯】后,你应该不会出现魔法不足的问题,所以这个技能在
  后期没什么用。
  【虚弱】
  虽然我不喜欢这个技能,不过它确实是一种逃生技能。
  【符文】
  我推荐的符文:
  红色符文:法术穿透
  ***符文:魔法恢复速度/每级
  蓝色符文:减少技能冷却时间
  紫色符文:生命值
  【法术穿透】可以让你的技能更具有杀伤性。
  【魔法恢复速度/每级】前期恢复虽然不多,但是当你18级后你会得到16.2/5秒的法力回复。虽然你后期不会出现魔法不足的问题,但是有了这个,你在团战中可以多放几个技能,
  不是么?
  【减少技能冷却时间】,减少冷却时间是Kog'Mag最需要的,如果【W生化弹幕】的冷却时间能减少一秒,那么Kog'Maw就是一个活生生的杀人机器!!
  【生命值】,这个还用说么。。
  【技能加点顺序】
  E, W, E, Q, E, R, E, W, E, W, R, W, W, Q, Q, R, Q
  首先出门加【E虚空淤泥】,然后优先加满它,这会让你的打钱速度大大增加,而且这样打钱很安全。如果你走的是边路,这个技能可以救你和你的队友一条命,或者帮助你的队友拿到人头。
  在加满【E虚空淤泥】之后加满【W生化弹幕】,最后加满【Q腐蚀毒液】,对了,有大加大(【R生化巨炮】)哦!
  【装备路线】
  正如我刚才所说,这是一个物理DPS(AD)路线。主要是Kog'Maw的技能法伤加成并不高。而且我们也不需要混伤的Kog'Maw,我们只需要一个让人畏惧的物理DPS,所以放弃AP物品吧。下面是出装顺序:
  出门购买:【梅吉坠饰】+2个【生命药水】
  然后待在线上打钱,然后会有有两种情况
  A.我没血了必须回家,或者死了。
  B.我很好,我有1850金。
  你可以自己选择回家的时间,但是你必须购买的3个物品:把【梅吉坠饰】升级成【圣杯】,购买【速度之靴】,然后买一个【Medred之爪】,有了这3件装备,你就强力了。
  下一件装备就是把【Medred之爪】升级成【裂血手套】,以你最快的速度打钱然后购买它。
  如果你觉得线上钱不太够,你可以利用【E虚空淤泥】和【R生化巨炮】的连击很轻松的杀死野怪(龙不行,红/蓝buff也不行)。
  得到【裂血手套】之后,把【速度之靴】升级成【水银之鞋】,这会让你得到更多生存的机会,相信我,你会需要它的。
  下一个装备是一个混伤装备【狂暴之刃】,它给你带来的攻击力和攻击速度都是惊人的,而法伤只是附带品。
  如果上面的装备你都买了,你就需要一个【吞食者】。
  下面你就需要进行选择了。
  如果你觉得你的输出还不够,就赶紧购买【BF大剑】;
  如果你觉得你的血量不够,就把【吞食者】升级成【冰封之锤】。
  无论你刚才如何抉择,最后你都要把【BF大剑】升级成【黑色切割者】,【吞食者】升级成【冰封之锤】。如果这些你都买了,那么说明这是一场艰苦的持久战,加油吧。。
  【心得】
  要记住,Kog'Maw在前期很脆弱。如果你的召唤师技能带了【净化】,你可能会对队伍带来一点小麻烦,不过不要紧,但是尽可能保证自己不死,变成**冲进人群其实伤害没有你
  活着的时候输出高。还有就是Kog'Maw很依赖装备,尽可能长时间高效Farm,少死=更多时间Farm。
  一旦团战开始,你就要绷紧神经,以应对各种突发情况。还有,助攻也是很好的。虽然Kog'Maw绝对可以成为杀人机器,但是有的时候队友也可帮你解决掉。
  记住,只要对手在血不多的时候逃跑,你就应该能杀死他。但是,【绝对不要过于深入的追杀!】。Kog'Mag有着很强大的攻击范围,这是他天生的优势。所以你可以一边靠近一边
  放技能,再靠近再放技能,然后退回来。
  关于推塔。Kog'Mag天天都会吃掉很多塔。。。。如果你们队开始Push,你就是一个移动的炮台,相信我,你会给塔造成巨大伤害!
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发表于 2010-8-11 22:33
在美服的心得是一不留神就维护了,听说在美国基本上是半夜,我作息还算规律,白天醒,黑夜睡,这可恶的时差!后来我想了一个办法,搞了一个欧服客户端,美服不行,咱去欧服。相安无事,到目前还没发现同时维护的时候。最搞笑的是,我竟然听说有国服?我加入了几个QQ群,天天美服美服,偶尔有点欧服的话题,愣是国服的消息少得可怜,这两天才算多了起来!不过这国服一查,真是纠结的很,想玩?实在是找不到门哪!我这人很无聊的,就只玩一个脆皮ashe,因为教程里是她,我加入的当周她正好免费。其他英雄也不是没有玩过,不过总的加起来不会有20局!不过我的ashe玩的马马虎虎,近来总算能拿到队内vip了,有些时候觉得这英雄拿VIP有些搞笑,实在是脆,团控也不怎么样!不过我有一个数据一直很稳定,助攻从来高,基本助攻第一,敢打敢拼是我的风格! 不过打到现在,因为我基本打的路人局,心里颇不是滋味,当时听dota里一句话,不怕狼一样的对手,就怕猪一样的队友。果然名言!不会打的feeder我也不说啥了,遇到恶意leaver或者网络不稳的leaver也就罢了,最要命的是不懂战略,不懂游戏精髓的队友,这是个推塔游戏!曾经连续玩过几局,早期杀人数漂亮的很,就是没人推塔,四个人聚在一块满地图杀人,我推塔容易死不说,还容易被他们骂,最经典的是,上路杀完人,下路塔没了,赶到下路杀了人,上路塔眼看保不住了,最后塔没了,超级兵来了,带着傲人的杀人战绩输了。这帮人的典型特点是四个人围在一块拿不下一个对手守的塔!最让人郁闷的是,有一局的一帮杀人狂,把守塔的人杀了,塔留下了!实在是不懂战略的典型! 关于战略,还有一点,因为有段时间常常遇到这种在人家塔下转悠的四人组,我就推塔,希望可以借他们拖住对手,可结果往往是在人家塔下就开战,被团灭的哭爹喊娘~,我只得回家,要不估计家就被推了,再说不回家,我也免不了被灭! 另外就是对局势的判断,团战必有生死,务必考虑代价,团战全灭往往导致推塔,致使最后一道防线崩塌,得不偿失! 不多说了,这游戏仔细考虑起来策略复杂的很,队伍职业搭配也很讲究,希望其他人能够有所补充
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发表于 2010-8-11 22:54
本帖最后由 314 rite 于 2010-8-12 02:13 编辑
在美服也玩了几十盘的阿姆姆了,也来说说关于这个英雄的一些心得。
我的出装顺序是:
1。再生吊坠 2。鞋子 3。巨人腰带 4。日炎斗篷 5。根据敌人是物理居多还是AP居多选择出抗魔或者闪避的鞋子 6。接下来算是大件了,可以选择狂徒铠甲或者女妖面纱 7。冰霜之锤
这样选择的意义在于初中期可以用日炎斗篷配合W技能进行有效的GANK,MF,打钱。如果一开始是顺风出的日炎斗篷,可能甚至会发现自己在一段时间无比犀利。。。之后的第一个大件依旧是根据对方队伍的攻击属性选择撑血或者撑魔抗,最后出冰霜之锤可以在后期GANK中再起到一个控制的作用。其实如果对方大都为物理攻击,甚至可以跳过狂徒直接出冰霜。
技能方面6级前是EWQEWR之后EW对点有R点R,最后补Q。因为E是作为补兵和骚扰的主要技能,而W配合日炎斗篷GANK时有很大的伤害作用,至于Q,主要是要用它来抓人,所以伤害其实并不重要,可以之后再加。
在使用E补兵时请最好使该技能可以同时打到对方英雄,起到一定的骚扰。在对方越塔追杀你时请务必淡定的使用Q,基本上是对方直接被塔打死,或者最坏情况就是2个人共赴黄泉。。。(当然,仅限noob对手。。。RANK中请不要抱有这种幻想。。。)这在初期也算是赚人头的一个方式。。。
GANK时请注意务必看准对方的DPS,耐住性子,或者干脆躲在草丛一个Q过去同时开W,之后一个E。等对方开始能动的时候或者很多人在你R技能范围时一个大送上。关键在Q抓人的准确与否,这基本算是决定胜利与否的一个关键,二来就是R放的准不准,能不能晕到足够多的人。在技能扔完后请开着W“四处乱跑”,因为此时你不仅可以吸引伤害同时也可以造成不少的输出,尤其是W技能对于对方TANK的杀伤是巨大的。
召唤师技能一般选择净化OR加血+鬼步OR闪现
符文方面我选择的是加护甲与魔抗,因为作为TANK必须要有一定的双抗,双抗之后才是撑血。
阿姆姆算是1350里比较犀利的一个英雄,他虽说不能逆天翻盘,但除却第一DPS之外他可以说是团队最重要的英雄。作为TANK你的职责就是保护队友与控制,技能要有选择的使用,另外就是不要怕死,没有人会因为你GANK时所有技能丢完后被围杀而抱怨。
好了,就是这么多了~希望能获得激活码~哈哈~
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发表于 2010-8-12 08:32
炮娘崔斯塔娜个人小攻略
其实,不能否定刚入门的小炮玩家可能只需要用普通物理攻击加一些简单的技能组合就可以完成自己的任务,本文主要是介绍一下小炮初期杀人的一些技巧和一些进阶功略。
  个人是21/9攻击防御天赋,宝石是爆击+暴击伤害,其实天赋和宝石没什么要注意的地方,只要自己觉得好就可以了。
  小炮很适合中路solo1V1,所以请在选择英雄的时候就跟自己的队友打一句”I want get mid thx”。出门装我推荐匕首+红药,有的朋友可能觉得出门带鞋子+3个红或者直接出比镰刀较好,方便以后合成装备,但是因为小炮初期的中路SOLO杀人能力比较优秀,匕首提供了很好的初期属性,虽然不可以合成后期装备,但是为了我们的FB和有效压制,我们还是优先出吧。
  召唤者技能我选择的是传送+引燃,由于小炮有W这个逃生+减速一体的技能的关系,我们并不需要力竭和闪现。
  除非有队友协助1级中路FB,大部分时间出门第1级的技能我选择是E,理由是先升W得不到什么实质性的帮助。对线技巧在此文不作太多介绍了,有机会就上前一点用E磨一下血,压制一下。
小技巧1:直接攻击对方英雄或者是用技能攻击对方英雄,都尽量要做到到达该攻击或技能可以直接用到对方身上的情况下才点击对方英雄,因为如果距离不够的话,你的英雄会向前移动,并且对方看你的英雄时外表会有一层金色的东西围住(形容的比较不好,意思就是对方会发现你打他)。
技能升级顺序大概是EWWEWRWEW,主升W副升E,有大点大
,可能有些朋友觉得早期升Q所带来的加速效果也不错,但是因为小炮初期的蓝量不高,而且我们也没带MANA补给出门,所以此技能应该是后期再升,虽然升高了主动使用的伤害没有太多提高,但是被动杀死单位溅射效果比较可观,对压制兵线和骚扰对方补刀有一定帮助。
  当你的等级到达3级,就进入了小炮第一个黄金期,这时候2级的W加上E的伤害理论上可以达到
115+100=215
伤害,加上普通攻击和
的伤害,应该可以达到
左右的伤害,初期的英雄3级的时候大概是
700-800
血,我们可以先用W+E进行第一次磨血,然后等技能CD回复之后才使用前面介绍的技能对对方进行击杀。
小技巧2:尽量让兵线靠自己的塔一点,方法是只打小兵的最后一下,即补刀。进行击杀时站在自己远程兵和近战兵的中间,一般远程英雄的攻击距离用W跳过去是刚好可以落在对方面前一点点的。当对方中了W和E之后一般都会选择往后撤,有减速的关系一般可以普通攻击到3-4下。这里有2个情况:1.对方继续后撤,击杀之。2、对方使用如治愈、闪现等技能时,放弃追杀,等待下一次机会。在进入游戏前的界面时,我们已经可以大概估计到对方SOLO的英雄和带的召唤师技能,视情况选择。
  一般来说6级前大概可以用3-4次+的技能组合。
  当我们的等级到达6-7级的时候,小炮的第2个黄金期就到了,之前视自己的血量和蓝量决定是否回家进行补给,回家补给前最好将兵线推到对方塔前,方便买完东西之后到回到兵线前的这段时间经验不会有太大的流失。如果可以拿到FB的情况下装备基本上可以买到,就算拿不到FB或者杀不了人应该也可以买到,出门的时候一定要带上红和蓝各2瓶,因为CD时间比较长,如果频繁回家补给的话浪费经验、金钱和时间会比较多。7级的时候,4级的W+E+R的伤害理论上可以达到
205+125+300+200=830
,加上普通攻击3-4下的伤害,一般1000血左右的英雄可以直接杀死。
小技巧3:R的使用,当时候完W+E加点燃之后,按R,看着距离,当对方英雄达到边缘的时候才用,这样可以使普通攻击的次数提高1-2次。
  前期的打法基本就介绍到这里,后期的话其实跟大部分DPS类型的英雄差不多,能帮忙GANK的就去GANK,自己队友兵线压得都不错比较顺风的话继续留在中路安心打钱,尽量做到等级压制边路英雄2-3级这样子。
  装备方面,其实每个英雄都不是要出固定的装备,只要不要太出格,太非主流就可以了。这里介绍一下我个人的出装思路。顺序由上往下
  狂战士胫甲:DPS主流鞋子,不解释。
  腐蚀之刃:物美价廉,有吸血有攻速,还有一个不好不坏的被动技能,出完鞋子的第2件必定出装备。
  最后的轻语和神圣之剑:不是一定要出的装备,但是由于我们前期没有升Q,攻速略显不够,所以有针对性的选择一把腐蚀之刃是不错的选择(如对面肉多则出最后的轻语,对面有闪避型英雄或者比较多的情况下则出神圣之剑,效果还是不错的)。
  冰霜之锤和净蚀:对面有高伤害NUKER或者高血量英雄时出,减速和撑血都是小泡比较需要的属性,如不出的话GANK前请先留意一下红BUFF怪是否健在,红BUFF提供的减速效果还是不错的。
  暴风之剑:有人会问,这么迟才出BF的话杀人能力会不会很低?我不太同意这个观点,初期的小炮GANK主要靠的是技能的伤害,加上火***的FARM能力实在是很强,所以BF大剑晚点出也没什么大问题。至于BF的后续装备,其实也不是一定的。同最后的轻语和神圣之剑的解释差不多,肉多出破甲,NUKER多出嗜血,需要爆发力高一点的话出无限,视情况而定。
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发表于 2010-8-12 08:39
LOL的欢乐时光
虽然是对战游戏, 但是每场战斗的胜利与战绩的苦苦积累并不是一切。
在没有dota基础的本人刚开始上手LOL时, 选择了后来人见人秒的大头——对TD有爱啊。
那时第一次单中,第一次和蛮人之王对线——1级出门带的是回魔道具, 要在耗掉对方的魔法/生命回城之后自己再回城——见到蛮人就傻眼了: 怎么没有蓝条的。 而且磨了点血, 他砍几个兵血条一下次就长回去了... 自己耗光魔回城, 等回来时那点塔阵早就灰飞烟灭鸟。 (现在很多同学都在怀念那个旧版本的蛮人吧, 可以solo mid没人有意见的)
还有某次3打3, 对面是炮娘。 等她的射程上去了, 哼着小曲一个一个拆我的塔, 根本无视大头本人的那点可怜攻击力。
某一次遇到一个强力的稻草人队友, 那种一个大带走3个人头的... 于是自己也练习一把... 由于已经习惯了当肉, 看到4个家伙蹲在中路草丛, 就一个大跳进去了...然后世界就变灰了... 我队友All: 我们的稻草大概是弱智吧... 等到三路超级兵拆家4队友都上天, 老婆鼓励我: 老公你就再跳一次吧...
在很久之后, 楼主已经接近30级的时候, 某个单中的老外突然大叫: 游戏里有bug! 对面的双刀女有无限的魔法!——我大汗, 答曰: Kat是没魔法的吧。 那哥们儿确认了一下, 说: 对哦... —— 这时我觉得让他单中有点儿那啥...
当对战出现相同英雄的时候往往会挺尴尬——
比如两只虫子单中各怀鬼胎地踩地板
两只teemo你piu一下我piu一下然后就都盲了...
一个双刀跳进来开始旋转, 边上的Kat于是也就地开始转, 总有一个会满身插着刀先倒下...
一个船长开了大 另一个立刻也朝天放***, 两个圈子还叠在一起: 队友们是进去还是不进去?
某次正面打不过, 中期安妮就超神了。 俺们伙的轮子妈就开始猥琐推塔... 然后teemo,小丑和斯巴达也开始各种推塔偷塔... 牛头就负责开着大带着敌人满地图跑, 反正他够硬够我们拆一个塔了... 最后上下两路兵营都可以偷了, 我和轮子妈一人一路偷, 结果双双毙命; 然后斯巴达空降去偷, 差几十点血就成功;小丑再去偷还是功败垂成。 牛头All:我的队友都是些BD的纱布, 我不管他们了, 就在老家跳舞等GG。 平台昵称:
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发表于 2010-8-12 08:42
LOL 超高爆发的另类AP易大师攻略
Master Yi,无极剑圣
无极武馆是个非常神秘的存在,除了本门弟子其他人根本找不到,传言武馆位于沙漠深处武馆有四位大师镇馆,分别以金银铜铅四条龙命名,他们从不在同时出现,在世界各地招收门徒易研习无极之道已经超过1000年了。他是瓦罗然大陆上已知最长寿的人类,但当你看见他时,会觉得大师还不到30岁被人问起时,易会告诉你,他出生于虚无缥缈的宇宙中,这也是他向来行动如风的原因。在战斗中面对过易的人都知道无极剑圣的厉害——没有任何预兆,易突然攻击两次,轻松解决战斗。而你唯一能发现的痕迹只有嘶嘶风声,那是易的剑刃破空之声。
  技能
  双倍攻击(被动)- 对我们的建造毫无意义,但是你可以在等级较低的时候和无极剑法一起使用干掉一些人。
  阿尔法打击-一个不可思议的技能,这个技能铸就了你的APyi,还能用多种方法Farm、Gank等等。对AP配额而言,这真的是一个很棒的技能。
  冥思-这个易大师最重要的技能,在游戏后期每次使用这个技能你可以加满HP,你真的非常令人讨厌。
  无极剑法-一个不太有用的技能,但是在1级的时候很重要,可以在你买AP装备前帮忙推塔和造成 DPS。
  高高在上-易大师完全释放自己的潜能,增加自己的移动速度和攻击速度,并且使得他对一切减速效果免疫。另外每杀死一个英雄都可以使易大师的所有技能冷却重置。增加易大师30%的移动速度和攻击速度。并且对免疫一切减速法术。每杀死一个英雄都会刷新易大师的技能冷却时间。
  简介
  这篇攻略的目的是教你如何运用易大师这个角色从来没有用过的技能力量,这个在所有形式的玩法中都非常实用。
  天赋系统和符文
  现在我们来看看天赋和符文,记住,要是你没有确定一切的时候就照着这个攻略来,唯一关键的符文就是法力回复符文,没有他们你就会孤独的耗在整场比赛中。
  高级荒芜之石x9或者高级洞察之石x9
  高级清晰封印x9
  高级清晰刻像x9
  高级荒芜精华x3或者高级洞察精华x3
  荒芜之石和精华为护甲提供一大笔Buff,这个联合无极剑法你就能强力攻击低等级的玩家,常常用幽灵疾步外部攻击一个目标就能成功。法术恢复符文在整场比赛中对理想的魔法池是非常重要的。
  魔法穿透符文工作方式基本上和不断增加的魔法穿透一样,我使用法师之靴的时候选择这些符文,提供大约3422点魔法穿透。
  现在来看看天赋:普通的9/0/21(魔法穿透/冷却、魔法恢复)
  装备路线
  初始装备
  多兰之戒+
  生命药水x1
  最常见的组合,魔法恢复和符文足够全场游戏的恢复了,HP和AP使你在1级的时候哀号,躲在塔后面发射,意味着你打到4000金币或者干附近的玩家打到2.5K金币。
  速度之靴+
  生命药水x3
  这是另一套可行的初始装备,给易大师打来可观的移动速度,使补刀更容易,但是等级低的玩家一定要小心,你的魔法恢复很低发射技能会变得困难而且失效。
  核心装备:
  水银之靴
  这个靴子是大多数游戏的选择,魔法抗性对那些规模较大的团队作战中的AOE来说是无价的,减少晕眩时间和减速,并了解Gank和不Gank的差别。
  法师之靴
  这双靴子也很不错,给易大师早期提供不错的靴子,但是一般是在有优势一方用。
  梅贾窃魂卷
  要是你堆栈10次,这个装备就非常荒谬,要是你成功堆栈20次,那就好好享用吧、CD减少时不能避免的,但是帮助很大,不要依赖它。这个装备就像滚雪球一样,在对抗强队的时候并不是最佳选择,但是我觉得对易大师而言,这个装备非常关键,它能提供大量AP和强有力的冥想,加上很容易获得帮助,掌握这个装备并不像其他的那么难。
  中娅之戒
  这个装备和梅贾窃魂卷一起用也很可笑,加上它在你被瞄准时能给冥想技能增效。
  巫妖之祸
  这个装备对易大师而言实际上是改变了比赛,但是我们稍后会用,因为它需要AP来使用,这个装备开启了胜利的巨大组合,在接下来的部分我们会说到。
  结束游戏的其他装备
  瑞莱的冰晶节杖
  对易大师各个方面都有帮助,在你要补血的时候使很不错的装备,不要忘了先买巨人腰带,这个绝对有用,要是你的核心装备完成了。
  虚无之杖
  神奇的魔法穿透,配合你的天赋,你能得到55%的魔法穿透,足以穿透任何敌人队伍的魔法抗性,当没什么其他需要和你需要其他帮助的时候还是不错的。
  冥火之拥
  对你的装备库来说是很可爱的点心,增加更多的联合潜能,但是说真的我用的不多,太好了,CDR非常棒,但是魔法恢复和较低的攻击速度就不怎么样了。
  智慧药剂
  对你需要的额外lulz结束推进来说很恐怖,CDR的确非常棒,但是当你有大量的金币不知道怎么花的时候就建造它吧。
  无用巨棒
  这个看起来也许很古怪,但是当你抱着一堆金币在半场坐着。在中娅之戒后得到这些就非常恐怖了,它们能提供100AP,当你在在不利队伍不能轻易使用巫妖之祸的时候有时比买任何东西都有用。
  深渊权杖
  对对抗重型caster来说是非常有用的装备,配上你的水银之靴/巫妖之祸能带给你你渴望的魔法抗性,同样,配上法师之靴能给你你想要的魔法穿透。
阿尔法打击
  我认为详细的讲解阿尔法打击是这篇攻略最重要的部分,,也是我最想给读者讲的。
  好吧,我们用阿尔法打击增加大约50点的魔法伤害,-2秒的冷却时间,+10点对小兵的额外伤害几率。
  在我看来非常好,但是我想要在这里详细说的是它能攻击4个目标,在700左右的距离,从最近的开始,就像是萨科的欺骗和其他技能,使你的英雄暂时消失闪避大部分的攻击。
  我怎么用阿尔法打击骚扰英雄呢?
  很简单,要是你想要100%的几率攻击一个英雄,仅仅3个单位的距离,瞄准一个目标,选一个远离英雄的小兵,看易大师跳斩他,但是一定要待在目标的最初位置(注意:要是在这个过程中挂掉了,易大师会待着cast位置。
  这是非常重要的,要是你学会了有效的用阿尔法打击骚扰,你可以建造Lane控制来对抗大量的英雄,他们将会害怕处在不利位置。
  游戏过程
  游戏早期(1——5)
  防守,有了多兰之戒你就能在整场游戏中发冥想并待着Lane,不要在没高登陆点的时候潜藏在塔楼,注意大范围的伤害,你这这个阶段是很脆弱的,多亏了1级的时候能用冥想。
  游戏中期(6——16)
  我认为这个部分是你游戏成败的关键,要是你在9级的嗜好仍用多兰之戒打钱,注意朝你而来的Gank,你不要过多过分的去Gank,试着可能的时候推你的塔,但是对坦克6来说几率很低,记住继续打钱,保持。
  游戏后期(16——18)
  这是最荣耀的时刻,一起在你坦克后面藏着,用阿尔法打击进行骚扰,要是有可能的话用高高在上,级的在游戏早期使用中娅之戒和冥火之拥记得,造成伤害不是问题,但是杀人就不一样了。
  你在团队战斗中的角色是纯伤害,让所有的人都恐惧你,这样的话你的队伍push会更容易些,利用大量的冥想治疗继续push并为队伍吸收伤害,不要忘了当你安全的时候没有巫妖之祸对敌人进行外部攻击。
  组合
  我要介绍一些在游戏早期和后期造成伤害的方法。
  LVL3组合
  阿尔法打击
  无极剑法
  双倍攻击(被动)
  对较弱的目标使用并干掉他们。
  LVL6组合
  高高在上
  阿尔法打击
  无极剑法
  双倍攻击(被动)
  整场游戏中标准伤害选择。
  巫妖之祸组合
  阿尔法打击
  巫妖之祸
  高高在上
  巫妖之祸
  无极剑法
  巫妖之祸
  阿尔法打击
  要是面对其他没有CC或者已经用过的DPS:
  冥思等待冷却和
  阿尔法打击
  巫妖之祸
  利与弊
  利:使用阿尔法打击造成大量的AOE伤害
  使用高高在上和无极剑法能提供较高的推塔技能
  用冥思tank炮塔潜能
  打钱非常容易
  弊:在得到巫妖之祸前团队作战的价值不大
  很弱
  要求打钱和捕食的效率高
  在得到虚无之杖前很容易遭遇魔法抗性
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野性豹女攻略
豹女外号
,因为把他的英文名用拼音看很接近。不知道哪个天才想出来的,个人觉得很贴切。废话不多说直切主题。
这个英雄定义是
骚扰,偷袭,治疗
等等但是他的技能又赋予了她有限制的
这个词很重要所以区别了会玩和不会玩的玩家对这个英雄两种完全不同的感觉。
投掷标*** / 推倒
人类形态:奈德丽向目标扔出她的标***,对目标造成55 / 95 / 135 / 175 / 215 + 0.4*法术伤害 点魔法伤害 (伤害随标***飞行距离增加,最高为200%)
魔法消耗:60 / 75 / 90 / 105 / 120
冷却时间:7
施法范围:1800
美洲豹形态:奈德丽的下一次攻击增加40 / 70 / 100点伤害,目标生命值越低所造成的伤害越高,最高增加200%伤害
魔法消耗:无
冷却时间:5
施法范围:200
Q技个人感觉是
,匪夷所思的伤害就是从这里来的。人形态是标***距离非常远且在最远处受到最大伤害,限制非常的多,第一这是个
非指定性
技能也就是说打不中这技能就跟废的一样,而且
能被小兵阻挡
这就需要对敌我的走位有个基本判断但是非指定技能都是有
比如对方被压塔下血量保持在一定量的时候是会上前清兵的而且是收我方血少的兵或则是对方塔将要攻击的兵那么对方英雄的位置就很好判断而且攻击时人会有小停顿。而且无对方小兵阻挡,这个时候
就能提高个%30这个时候就到大家出手的时候了。这个时候第2个限制来了这个技能的
伤害不是固定的
在技能有效范围内最远且伤害最大所以大家不要凑过去放而且你上前那对方
就是退后或者走位,打到了伤害不高而且很可能打不到反而起了反作用。这个时候果断往回一拉到合适的位置中了会有你意想不到的效果~~很诱人的半血哦。
类似情况有很多不一一介绍所以大家尽量选取
适合的时机
。还有个废话这种技能用
ALT+技能键
放比较好。豹子形态好用了很多但是攻击动画有点费时间所以用的时候大家尽量选取跳之前或者第2跳具体情况看走位如果跳过去Q了按不到E就少了果断的200点伤害左右而且E是有停顿的所以跳和E连用比较好。
丛林伏击 / 猛扑
人类形态:奈德丽对指定位置放置一个陷阱, 踩中陷阱的目标受到80 / 125 / 170 / 215 / 260 + 0.4*法术伤害 点伤害并且被显示12秒,同时减少目标的20 / 27.5 / 35 / 42.5 / 50%点护甲和魔法抗性.陷阱最多可以存在4分钟
魔法消耗:60
冷却时间:20
施法范围:600
美洲豹形态:奈德丽扑向目标,对目标及其周围造成150 / 225 / 300 + 0.4*法术伤害 点的魔法伤害
魔法消耗:0
冷却时间:3
施法范围:300
这个技能不多说大家都应该知道,作用是防备和侦查,至于豹子形态大家
多打几把电脑
有个基本的了解比较好因为w可以穿墙跳跃障碍
哪些地方能跳哪些不能跳
不能一一表述清楚。特别是ap流人形态如果出冰帐后W是带有
的在被追击的时候用处那是不用言表啊,而且大家对地图熟悉的话基本知道应该放哪里大大的提高了暴女的生存反 gank能力。
野性奔腾 / 挥击
人类形态:奈德丽治疗友军目标75 / 120 / 165 / 210 / 255 + 0.8*法术伤害 点生命值,同时在8秒内增加目标20 / 30 / 40 / 50 / 60%的攻击速度
魔法消耗:50
冷却时间:12
施法范围:500
美洲豹形态:奈德丽向前方的敌人迅速地挥爪,造成 125 / 175 / 225 +0.2*法术伤害 点的魔法伤害
魔法消耗:0
冷却时间:6
施法范围:200
不管是ad还是ap,也不管是人形态还是豹形态,这个技能都是神技.这个技能赋予了奶大力
对线无压力和反杀很容易
的无耻能力,特别是在前期提攻速的提升直接把d 提高了一个档次,还可以回血妙用无穷啊.
说一点前期对线单路的时候,在敌我双方有兵的情况想下,上去A对方对方不走那么你就开心了.给自己来一口点吧,小兵加自己伤害是很高的,对于前期来说,对方不走打不过走你,因为攻速快可以追着打2到3下,回来再给自己来一口赚了最少150点的hp。还有有很多远程兵压对方塔的时候,上去吧不要犹豫,打塔加攻速后非常的开心,对方打你加一口我方兵全A对方英雄你又赚了。
这些小细节对高玩来说也许是废话顺带提一下和q一样这个技能给自己加的时
候ALT+E自动施法
大家也是必须要知道的。
R技能就是形态转换获得移动速度不用多说。
被动也是神技~~~神技咋这么多呢在草丛时%25的移动速度2秒虽然不多但是lol地图草丛多啊···跑路追人是不2话
草丛草丛还是草丛
召唤技能推荐净化+加速理由就是秒不死我回头就干死你。
技能说完了装备无非就是ap和ad个人比较适合ap第一
暴女AP伤害多
,加成不怎么样但是ap装备+
血比较多
是第一要素,被1到2个人秒的暴女是不可能有发挥的。
蓝刀是通用的不管物理和魔法必须出。物理升级成三相魔法升级成乌鸦物理暴女有偷塔能力也能打大后期,但是个人觉得不风骚。
所以重点介绍法伤流:
多兰+小血出门掌握好节奏和技巧被人单压基本不可能忘记说了尽量要求
,因为ap流顾名思义靠技能吃饭
等级的优势
不言而喻。6级前可以不用绝对压制保持对方半血比较好,5级可尝试多Q2下因为6 级越塔杀是非常容易的。Q右键对方英雄W+E 半血就基本结束了如果没死,R、Q出去,或者对方只差一下了就不要表现自己的手艺了,直接A吧。这个时候局势稳定继续混线也可选择回家蓝刀+小鞋子拿 buff后gank但是尽量不要太早除非机会很好而且gank后也要马上回线混级等级就是一切啊。
级后就到了中期也是
buff 一定要拿因为暴女没限制红BUFF的作用不言而喻,对于一个牛皮糖和靠技能吃饭的英雄蓝BUFF的回复和-cd作用十分明显这个时候 杀人书和鞋子一定要出不然要人头干什么··这个时期暴女的风骚程度往往决定了比赛的胜负。
全场gank陷阱要随手放看到好机会躲在人家视野盲区,Q过去基本半血没了变豹子去收人头吧打完就走绝不恋战。如果对方全在线上不动或者大多数没动和自己一边的英雄推塔吧如果不在视野里那就走人,继续游走保持一个基本方针人追我跑控制我我净化。净化用的同时如果我觉得不安全那么加速也一起用吧。切换形态奶自己往后丢飞镖、放陷阱、cd好了继续跑这个时候注意观察对方是不是只有1人来追,和追的人的血量,因为有
等级优势
且能自己回血,跑2步血满了对面还追,对不起我不跑了,追哥哥是要付出代价的回头杀了吧。一套打完对方半血,自己少半血掉头再跑,对方少半血自己半血追吧,高移动和跳跃想跑没门。
Q的伤害直接能秒所以不用迟疑。拿了人头回家或者死回家第3装备我的选择就不太一样,死回家是不小心,哪另外说如果是英雄克制和其他因素这件装备就直接影响了战局。死回去那么在风骚的操作下证明血不够我先 冰帐,自己杀爽了回去那么乌鸦。冰帐的好处1在于提高血量人形W也可以减速杀人时也减少对方的移动距离提高自己的
。 乌鸦就是一个
暴女CD短基本一套可以提高200到 400伤害也许不止具体不清楚实际的例子就是一满血脆皮本来要2套打死的,除了乌鸦后
一套秒了
。大家也许有误解提高各 200到400也不是半血啊但是豹子形态的Q是
血越少伤害越高
所以实际提升是不好说的与对方英雄有关也与自己释放技能的循序和位置有关。
这时还不结束就到后期了人头书,乌鸦,冰帐,鞋子还有2个格子个人建议女妖或者艳阳反正这个时候秒人不太可能了半血去抓自然是个死不存在DPS不够而且这个时期也是物理DPS横行的时候只能拖着打和收人头那么生存一定要保证。
最后个格子看喜好那么大的大后期已经
不是一件装备或者一个英雄能把握的东西了
。个人一般是嗑药买眼。符文 -cd。血移动速度。物穿,法传,闪避基本都可以个人是大符文移动速度小符文看打什么流的再切换。
总结来说这个英雄是有限制的DPS+奶+收割机,特点是牛皮糖。在群里没解释清楚,说1v5之类的话大家见谅。意思是5个追也不一定能杀了奶大力一个失误就可能被反杀~~。暂时这么多,也许很多要说的没写,或者现在没想。起来欢迎大家指导和纠正,这只是抛砖引玉~~当然这英雄是DK那2B说GG多么牛逼哥才玩的,因为哥不相信传说中的1v5~~~但事实大家自己可以尝试。
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发表于 2010-8-12 08:47
高端局。。。大头深层研究
随着等级的提高,感觉GANK越来越难了。。。基本某个人看不见,马上会通知队友。。。其他路的猥琐。。。
加上各种眼,各种反gank技能:豹女的陷阱,TEEMO的地雷,还有马上更新的ASHE的鹰,新英雄的大等等。。。
大家都谨慎gank,除非有shen,pan,卡牌等全球流gank英雄,否则放弃gank.
gank会让自己失去等级和金钱。。。
所以大头这种暴力式的平推英雄应用越来越广泛。。。
僵持情况下,大头的优势是显而易见的。。。特别是在有蓝BUFF有队友保护的情况下,几乎是无解的。
大家看我的战绩就会发现,死亡数很高。。。除了一些时候犯2外,被做为第一打击目标也是原因之一,大头需要好的队友。。。
搭配英雄:牛,shen,风女,奶妈,奶爸等。几乎所有的有治疗,嘲讽和眩晕或是减速技能的英雄都是大头的好伙伴。
讨厌的英雄:EZ,小炮,瑞泽,蛮子,整蛊等。。。这些英雄瞬间爆发力好,容易强秒大头。。。
关于,符文:尝试了很多种符文组合 和搭配。。。(我大概有6WIP花在买符文上)比较的推荐的符文有。。。
大的:32血,减魔防。红的:减魔防。黄的:闪避/回蓝。蓝的成长法伤
黄的我更倾向闪避,经常拿着蓝BUFF,蓝也不够。。。所以不看好那点点回蓝。。。
关于召唤师技能:闪烁/疾跑,回蓝/传送/净化。大头本身腿短,一个闪烁或是疾跑就是很必要的了。各有优缺吧,闪烁可以躲技能,穿墙。疾跑持续时间更长。 回蓝和传送。开黑,队友有治疗职业需要帮忙回蓝可以选择回蓝,否则传送绝对要比回蓝强很多。顺间回线,支援,回家补给,更新装备等等。必要时强传跑路也是可以的。净化就比较通用。。。没有英雄用不上这个吧?
关于天赋:我大头的天赋是9 0 21。。。感觉无论如何,攻击的9点绝对是法系的最爱。。。另外大头本身大招有减CD效果,加上经常吃药带蓝BUFF
所以没有加减CD。其他的都该差别不大。
关于出装:每个人都有每个人的习惯吧。。。主要还要和自己的符文天赋综合起来看,平衡生存和DPS之间的能力。
我现在是蓝宝石,2红出门。。。盒子—小靴子—80法伤的棒子(很顺出杀人书)—法穿靴子—时间杖—中亚戒指—冰杖—减40%杖—巫妖之骨—减魔抗的杖
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GMT+8, 2011-8-2 01:58,
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参考资料

 

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