小乔火攻的问题。
回答:7
如果小乔的黑桃视为红桃,那么火攻别人的时候人家出一个黑桃,按理小乔应该可以使用红桃的吧,,为什么判定的时候可以而火攻的时候不可以?
黑桃均被视为红桃 意思就是指 小乔手上永远不会出现黑桃的牌
回答人:游客
| 2011-04-20 21:12
小乔的红颜技能是你的牌中黑桃都为红桃,请注意是你的牌,火攻是是人家展示的的人家的牌,和你没关系。
回答人:游客
| 2011-04-20 21:57
黑桃视为红桃,不代表红桃视为黑桃........
回答人:游客
| 2011-04-20 22:04
第一个问题,可以打出。因为火攻的另一个目的就是探知对方的手牌,为自己的队友选择作战方式提供信息。所以你只剩一张手牌而且还是火攻的时候,就打出吧,然后对方展示自己的一张手牌,你不能展示相同花色,于是对方收回。
火攻可以对自己使用,但如果自己手中只有最后1张手牌火攻时,不能对自己火攻,因为不满足锦囊的发动条件。 回答人:
| 2011-04-20 22:23
晕 不知道楼主什么逻辑
对小乔来说 黑桃都是红桃 人家出黑桃 你肯定不能火攻成功
你的黑桃都是红桃 你的红桃还是红桃啊!!!
回答人:游客
| 2011-04-20 23:09
楼主理解有误啊,小乔的黑桃都视为红桃,而不是红桃和黑桃互通,这是有区别的。。。也就是小乔不存在黑桃。。。所以火攻无法出黑桃,判定也是黑桃自动视为红桃,不存在将红桃视为黑桃的情况。
回答人:
| 2011-04-20 23:21
别人用黑桃 小乔手里不可能有黑桃 这么简单的道理总是有很多人不明白啊
回答人:
| 2011-04-20 23:38
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编辑词条 三国杀 百科名片
《三国杀》游戏《三国杀》是一款热门的桌面游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中
国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,现
已有Online 版。
中文名: 三国杀
游戏类别: 桌面游戏
开发商: 游卡桌游
发行商: 游卡桌游
发行时间: 2008 年1 月1 日(初版)
所需技巧: 发出纸牌
运气成分: 抽取纸牌
游戏时间: 20-40 分钟
准备时间 : 约5 分钟
适用年龄: 15+
目录[隐藏]
一、《三国杀》游戏介绍(一)游戏说明
(二)历史元素
(三)文学元素
(四)美术元素
(五)社交元素
(六)健康元素
二、《三国杀》游戏配件
三、《三国杀》卡牌资料(一)基本牌
(二)特殊牌
(三)武将牌
(四)锦囊牌
(五)装备牌
(六)EX 牌
四、《三国杀》版本说明(一)版本比较
(二)补充包“神话再临-军争篇”
(三)补充包“风”
(四)补充包“火”
五、《三国杀》游戏过程(一)开始游戏
(二)回合流程
(三)武将死亡
(四)游戏结束
六、《三国杀》游戏规则(一)游戏目标
(二)详细规则
(三)判定总结
七、《三国杀》游戏技巧
八、《三国杀》客户端版
九、三国杀称号以及获得条件一、《三国杀》游戏介绍 (一)游戏说明
(二)历史元素
(三)文学元素
(四)美术元素
(五)社交元素
(六)健康元素
二、《三国杀》游戏配件
三、《三国杀》卡牌资料 (一)基本牌
(二)特殊牌
(三)武将牌
(四)锦囊牌
(五)装备牌
(六)EX 牌
四、《三国杀》版本说明 (一)版本比较
(二)补充包“神话再临-军争篇”
(三)补充包“风”
(四)补充包“火”
五、《三国杀》游戏过程 (一)开始游戏
(二)回合流程
(三)武将死亡
(四)游戏结束
六、《三国杀》游戏规则 (一)游戏目标
(二)详细规则
(三)判定总结
七、《三国杀》游戏技巧
八、《三国杀》客户端版
九、三国杀称号以及获得条件
[编辑本段]一、《三国杀》游戏介绍
(一)游戏说明
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04 级游戏专业学生基于bang 规则设计,2009 年6
月底《三国杀》被移植至网游平台,推出Online 版。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名
三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三
国杀》***有4 种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除
内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要清除其
他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将
自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
《三国杀》游戏采用回合制
的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过
程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种
牌都有自己的独特用处。
《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,
每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,
这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。
(二)历史元素
《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行“结姻”,
以桌面游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里
每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫
做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。
(三)文学元素
《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注
明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思
蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下
万物生于有,有生于无。”
(四)美术元素
第一版《三国杀》游戏人物和道具的造型。之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,
如果大批量生产销售,免不了要吃侵权官司。于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,
结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了版权保护。
新设计的游
戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。
豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”
的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的
个人风格。
(五)社交元素
《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,
用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给
初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。
(六)健康元素
除去娱乐性与竞技性,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。
一局多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。
[编辑本段]二、《三国杀》游戏配件
1、标准版
■ 四个种类共153 张牌
□ 身份牌10 张:1 主公,3 忠臣,4 反贼,2
□ 25张角色牌
□ 104张游戏牌+4张EX游戏牌
□ 10张体力牌
军争篇 ■使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。
■8 张角色牌+2 张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)
4、火
■8 张角色牌+2 张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)
[编辑本段]三、《三国杀》卡牌资料
(一)基本牌
1、【杀】
出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造
成 1 点伤害。
★游戏开始时攻击范围是 1。
★每个出牌阶段只能使用一张【杀】。
2、【闪】
当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
3、 【桃】
桃能在两种情况下使用:
在出牌阶段,可以使用它来回复1 点体力。
2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角
色使用【桃】,防止该角色的死亡。
★例如,一名角色的剩余体力为2 点,此时受到【闪
电】造成的3 点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2 张【桃】
才能救回(2-3+2=1)。
★出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。
(二)特殊牌
★身份牌10 张:1 主公,3 忠臣,4 反贼,2 内奸
★体力牌10 张
★杨修
(三)武将牌
1、蜀
体力:4
仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分
配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1 点体力。
◆分出的牌,对
方无法拒绝。
激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激
将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没
有任何角色决定如此作时为止。
体力:4
咆哮――出牌阶段,可以使用
任意数量的【杀】。
体力:4
武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使
用或打出。
◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使
用或打出。
诸葛亮
体力:3
观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X 张
牌(X 为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以
任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的
目标。
◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤
体力:4
龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使
用或打出。
体力:4
马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1 马。
◆马术的效果与装备-1 马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1 马。
铁骑――当使用
【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。
体力:3
集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即
摸一张牌。
奇才――使用任何锦囊无距离限制。
2、吴
体力:4
制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。
援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1 点体力。
体力:4
奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
体力:4
克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回
合的弃牌阶段。
◆换言之,此回合手牌无上限。
体力:4
苦肉――
出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。
◆当失
去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此
技能自【杀】。
体力:3
英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。
间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花
色不吻合,则对该角色造成1 点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
体力:3
国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。
流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名
角色。(该角色不得是【杀】的使用者)
体力:3
谦逊――锁定技,不能
成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。
连营――每当失去最后一张手牌时,可立即
摸一张牌。
孙尚香
体力:3
结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名
受伤的男性角色:和目标角色各回复1 点体力。每回合限用一次。
◆使用结姻的条件是
“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。
枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以
立即摸两张牌。
◆例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自
己替换装备时。
3、魏
体力:4
奸雄――可以立即获得造成伤害
的牌。
护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏
势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色
决定如此做时为止。
司马懿
体力:3
反馈――可以立即从造成伤害的来源处
获得一张牌。
◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里
随机抽取,选择面前的装备则任选。
鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一
张手牌代替之。
夏侯惇
体力:4
刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:
若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的 1 点伤害。
体力:4
突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角
色的手牌里各抽取一张牌。
◆摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一
名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。
体力:4
裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,
使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。
体力:3
天妒――
在判定牌生效时,可以立即获得它。
◆判定牌生效时即判定结果决定后。
遗计――
每受到1 点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一
名角色。
体力:3
倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。
神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次
使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。
4、群
力:3
急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。
青囊――出牌
阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1 点体力。每回合限用一次。
体力:4
无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;
进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
◆若对方只有一张【闪】或【杀】则
即便使用(打出)了也无效。
体力:3
离间――出牌阶段,可以弃一张
牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决
斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。
◆使用离间时,
决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。
闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
(四)锦囊牌
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分
为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。
【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1 点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
◆使用
【决斗】有可能让自己受伤。
过河拆桥
出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。
选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。
顺手牵羊
出牌阶段,对除自己以外,距离1 以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选
择)、装备区或判定区里的一张牌。
◆使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色
装备区里的马。
万箭齐发
出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序
结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1 点伤害。
必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。
蛮入侵
出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出
一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1 点伤害。
◆必须指定除自己外
的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。
无中生有
阶段,对自己使用。摸两张牌。
桃园结义
出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺
序结算,目标角色回复1 点体力。
◆这张牌会让包括自己在内的角色各回复1 点体力。
五谷丰登
出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行
动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。
◆这张牌会让包括自己在内的角色每人
各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
借刀杀人
出牌阶段,对除自己外,装备
区里有武器牌的一名角色A 使用,A 需对指定的一名角色B 使用一张【杀】,否则获得A 装备
区里的武器。
◆A 使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。
无懈可击
在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
◆【无懈可击】是一张可以在其他
锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
◆【无
懈可击【本身也是锦囊,所以也可以被抵消。
◆特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】
的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。
乐不思蜀(延
时类锦囊)
出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色
的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,
除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
◆若判定结果为红桃则没有事发生。
◆【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。
闪电(延时类锦囊)
出牌阶段,对自己使
用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进
行一次判定,若判定结果为黑桃2~9 的牌,则【闪电】对该角色造成3 点伤害,弃置【闪电】。
若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。
◆【闪电】的目标可能会
不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判
定后再移动)。
◆【闪电】造成的伤害没有来源。
(五)装备牌
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊
一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。
武器:
武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将
原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。
诸葛连*** 1 出牌阶段,你可以使用任意
数量的【杀】。
青釭剑 2 锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。 ◆对方的防具没有任何效
雌雄双股剑 2 你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一
项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
贯石斧 3 目标角色使用〔闪〕抵消使用【杀】的效果时,可以弃两张牌,则【杀】依然造成
伤害。
青龙偃月刀 3 当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,
直到【杀】生效或你不愿意出了为止。
丈八蛇矛 3 当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或
打出)。 如2 张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2 张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如 2
张牌为1 红1 黑,视为无色的【杀】。
方天画戟 4 当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目
标角色,然后按照行动顺序结算它。
麒麟弓 5 你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。
-1 马
计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种进攻上的优势)
不同名称的-1 马,其效果是相同的。
+1 马
其他角色计算距离时,始终+1。(可
以理解为一种防御上的优势)
不同名称的+1 马,其效果是相同的。
◆以“玩家
间的距离”段落的图为例,当D 装备+1 马时,C 和E 看D 的距离变成了2,B 和F 看D 的距
离变成了3,A 看D 的距离变成了4,而D 看其他人的距离仍然不变。
◆可以在装备区
里放置一张+1 马和一张-1 马(不论是何名称),但不可以放置两张-1 马或两张+1 马(尽
管名称不同)。
◇防具
防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张
防具牌。
八卦阵:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果
为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。
◆由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。
(六)EX 牌
寒冰剑
当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两
张牌(弃完第一张再弃第二张)。
★弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。
(相当于两张【过河拆桥】的效果)。
★弃完第一张,再弃第二张。
★不得弃掉对
方判定区里的牌。
仁王盾
锁定技,对你使用的黑色【杀】都无效。
★【决斗】
过程中【仁王盾】无效。
[编辑本段]四、《三国杀》版本说明
(一)版本比较
《三国杀》系列目前有标准版、军争篇、风、火、Online 五个版本。
2009 年 10
月,《三国杀》更新版本为正式版、第四版 ,历时两年多的测试调整,无论规则平衡性还是
产品质量都有了很大提高。
《三国杀》卡牌版本和《三国杀OL》游戏版本说明:(按时
间顺序)
《三国杀》推广版=最初的游戏卡牌,也是外面现在绝大多数桌游店里的牌
《三国杀》网络游戏内测客户端=推广版+部分武将技能修改
《三国杀风扩展包》=第一
个扩展包,含 8 张补充武将,1 张暗魂角色牌(新版本无)有一定概率带有一张神将武将牌
(神关羽、神吕蒙二选一)
《三国杀Q 版》卡牌=小型便携卡牌套装,(推广版+部分武
将技能修改+杨修)
《三国杀军争扩展包》=第二个扩展包,补充的52 张卡牌,对推广
版武将技能修改的粘纸
《三国杀标准版》=《三国杀推广版》+对推广版武将技能修改的
粘纸(其实就是不需要贴粘纸了)
《三国杀火扩展包》=第三个扩展包,含8 张补充武
将,有一定概率带有一张神将武将牌(神诸葛亮、神周瑜二选一)
最新《三国杀》卡牌
版本=《三国杀》推广版+风扩展包+军争扩展包+火扩展包)或《三国杀》标准版+风扩展包+
军争扩展包+火扩展包
附:民间 DIY 版本
扩展 27 武将包
姬武将扩展包(20
武将+28 张游戏牌)
三国法则扩展包(27 张)
群雄争霸 武将扩展包
杀神附
体鬼武将扩展包(4 鬼武将,水镜先生+沙摩柯,5 装备5 宝物3 锦囊)
(二)补充包“神话再临-军争篇”
兵粮寸断
类别:锦囊/延时类
牌面说明:出牌阶段,对距离1 以内的一名角色
使用(横置与该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。
出牌时机:
出牌阶段
使用目标:除自己以外,距离1 以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色
的判定区里)
作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该
角色的摸牌阶段。
白银狮子
类别:装备/防具
牌面说明:锁定技,每次受到
伤害时,最多承受1 点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1
点体力。
出牌时机:无
使用目标:无
作用效果:锁定技,每次受到伤害时,
最多承受1 点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1 点体力。
古锭刀
类别:装备/武器
牌面说明:锁定技,当使用的【杀】造成伤害时,若指定
的目标没有手牌,该伤害+1。
出牌时机:无
使用目标:攻击范围 2
作用效
果:锁定技,使用【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。
别:锦囊
牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉
一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1 点火焰伤害。
出牌时机:出牌
使用目标:一名有手牌的角色。
作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若
能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。
火【杀】
类别:基本牌/特殊
牌面说明:无
出牌时机:出牌阶段
使用目标:除自己以
外,攻击范围内的一名角色。
作用效果:火:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害
为火焰伤害,来源为出火【杀】者。
雷【杀】
类别:基本牌/特殊
牌面说明:
出牌时机:出牌阶段
使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。
用效果:雷:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷【杀】者。
类别:基本牌
牌面说明:无
出牌时机:
1)出牌阶段
2)处于濒死状态
使用目标:自己
作用效果:
1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所
造成的伤害+1 (使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值)
◆一回合只能使用一次。
2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。
不能对他人使用酒。
类别:装备/防具
出牌时机:无
使用目标:无
作用效果:
1)锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】无效。
2)每次受
到火焰伤害时,该伤害+1。
铁索连环
类别:锦囊
牌面说明:
1、出牌
阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。
2、重铸:出牌阶段,可以
从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。
出牌时机:出牌阶段
使用目标:任意一至两
名角色
作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横
置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。
1)当处于连环状态的一名角
色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同
属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。
◆即使第一名受伤害的角色死亡,
也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。
重置即意味着【铁索连环】作用失效。
2)重铸
◆当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动
“集智”。
朱雀羽扇
类别:装备/武器
牌面说明:可以将任一普通【杀】当
具火焰伤害的【杀】来使用。
出牌时机:无
使用目标:攻击范围4
作用效果:
可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。
类别:装备/马匹
面说明:无
出牌时机:无
使用目标:无
作用效果:+1 马。与其余玩家距离
(三)补充包“风”
张角 天公将军 体力值:3
雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),
可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2 点伤害。
鬼道:在任意一
名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。
黄天:(主公
技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。
雷击在结算前发动,
即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如贯石斧)而
导致死亡,先发动雷击后结算死亡。
雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电
的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。
鬼道与司马懿的鬼才区别在于,
改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换。张角发动
主公技时,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角。
于吉 太平道人 体力值:3
蛊惑:
可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌
使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张
牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。
惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成
由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出
过”这张牌
黄忠 老当益壮 体力值:4
烈弓:出牌阶段,以下两种情况,
使用的【杀】不可被闪避。
1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2)目
标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
魏延 嗜血的独狼 体力值:4
狂骨:锁
定技,任何时候,你对于距离为1 以内的任何一名角色造成1 点伤害,你回复1点体力。
曹仁 大将军 体力值:4
据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳
过你的下回合。
夏侯渊 疾行的猎豹 体力值:4
神速:回合开始阶段,可以分别选
择以下一至两项。
1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。
2)跳过该回合出牌阶
段并弃一张装备牌。
每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。(此【杀】
为普通【杀】,若装备有朱雀羽扇,此【杀】可视为火【杀】)
周泰 历战之躯
体力值:4
不屈:当体力被扣减到0 以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色
牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状
态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,
马上变成1 血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈
牌”的点数和装备牌无关】
小乔 矫情之花 体力值:3
天香:每当受到伤害时,可
以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸 X 张牌。X 为该角色当前已
损失的体力值。
红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。
关羽 鬼神
再临 体力值:5
武神:锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时
无距离限制。
武魂:锁定技,任意角色每对你造成1 点伤害,获得一个梦魇标记,死亡
时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色
立刻死亡。
吕蒙 圣光之国士 体力值:3
涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动
来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
攻心:出
牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将
它置于牌堆顶。
~Q 版三国杀专属武将~
杨修 体力值:3
鸡肋:当你受到伤
害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊牌、装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出
或弃掉该类别的手牌直到回合结束。
◆弃牌阶段,若仅剩不可弃的手牌且超出手牌上限
时,该角色需展示其手牌。例如,若指定的是装备牌,此时该角色2 点体力,同时手里有两
张【闪】和三张装备牌,弃牌阶段,该角色必须把两张【闪】弃掉,然后该角色展示这三张
装备牌,结束他的回合。
啖酪:当一个锦囊指定了不止一个目标,且自己也是其中之一
时,可以立即摸一张牌,则该锦囊跳过对结算。
(四)补充包“火”
典韦 古之恶来 体力值:4
强袭——出牌阶段,可以自减1 点体力或弃
一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1 点伤害。每回合限用一次。
★若同时
用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。
★若仅剩1 点体力时发动此技
能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1 点伤害。
荀彧 王佐之
才 体力值:3
驱虎——出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标
角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1 点伤害。若没
赢,则目标角色对你造成1 点伤害。每回合限用一次。
节命——你每受到1 点伤害,可
令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5 张)。
★若荀彧发动“节命”
时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。
★当一次受到1 点以上
的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。
诸葛亮 卧龙 体力值:3
阵——锁定技,当没装备防具时,始终视为装备着【八卦阵】。
火计——出牌阶段,可
以将任意一张红色手牌当【火攻】使用。
看破——可以将任意一张黑色手牌当【无懈可
击】使用。
★装备任何防具都会失去“八阵”的效果。
庞统 凤雏 体力值:3
环——出牌阶段,可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。
涅盘——限定
技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌
且体力回复至3 点。
★庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3 点。
★【涅
盘】一局游戏只能用一次。
太史慈 笃烈之士 体力值:4
天义——出牌
阶段,可以和一名角色拼点。若赢了,则获得以下技能直到回合结束。攻击范围无限,可额
外使用一张【杀】,使用【杀】时可额外指定一个目标。若没赢,不能使用【杀】直到回合结
束。每回合限一次.
袁绍 高贵的名门 体力值:4
乱击——出牌阶段,
可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
血裔——主公技,锁定技,场上
每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。
颜良&文丑 虎狼兄弟 体力值:4
雄——摸牌阶段,可以选择放弃摸牌并进行一次判定:获得此判定牌并且此回合可以将任意
一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。
★颜良&文丑是一名角色而非两名.
庞德 人马一体 体力值:4
马术——锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。
猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃掉对方的一张牌。
★猛进的效果可
以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。
火扩展包神将
周瑜 赤壁的火神 体力值:4
琴音——弃牌阶段,当弃掉了两张或更多的手牌,可令所
有角色各回复1 点体力或各失去1 点体力。
业炎——限定技,出牌阶段,可以选择1~3
名角色,分别对他们造成最多共3 点火焰伤害(可以任意分配),若将对1 名角色分配2 点或
更多的火焰伤害,必须先弃掉4 张不同花色的手牌并失去3 点体力。
★失去体力意味着
相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等,失去体力不等于受到伤害。
★发动琴
音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。
诸葛亮 赤壁的妖术师 体力值:3
七星——游戏开始前,共发你11 张牌,选4 张作为手
牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当于摸牌阶段摸牌后,可用任意
数量的手牌等量交换这些“星”。
狂风——回合结束阶段,可以弃掉1 枚“星”指定一
名角色:直到下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。
大雾——回合结束阶段,可
以弃掉X 枚“星”指定X 名角色:直到下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤
★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。
前的雷电伤害有“雷【杀】”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。
★大雾不能
防止失去体力。
[编辑本段]五、《三国杀》游戏过程
(一)开始游戏
1、决定身份
参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
活动人数 主公 忠臣
反贼 内奸
4 1 1 1 1
5 1 1 2 1
6 1 1 3 1
6 1 1 2 2
7 1 2 3 1
8 1 2 4 1
8 1 2 3 2
9 1 3 4 1
10 1 3 4 2
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上
放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
挑选武将
第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时
也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,
继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,
按如下的步骤挑选武将。
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、
“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2 张武将牌,一共5 张武将牌。由主公玩家挑选一
个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24 张武将牌洗混,随机发
给其余每位玩家各3 张(10 人游戏时每人发2 张)。接着每人从3 张牌里挑选一张扣在自己
面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
分发体力牌
拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将
体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色
当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
◆若没有加入武将牌,每人都
视为体力上限为 4、无技能的武将。主公体力上限为5(5 或5 人以上游戏时)。
4、分
发起始手牌
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4 张,此为起始手牌。
手牌:拿在
手里的牌。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,
组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
(二)回合流程
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己
的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。《三国杀》回合流程图
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I 回合开始阶段
II 判定阶段
III 摸牌
IV 出牌阶段
V 弃牌阶段
VI 回合结束阶段
I 回合开始阶段 gt 三国杀简介.txt
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