傲视天地华雄四将搭配魏国 我现在用的是王双,华雄,郑冰 华...

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lft850530 - 2011-1-22 11:48:00
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lft850530 - 2011-1-22 11:49:00
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无聊说下最节约选将练将,为大家节约军功和时间
个人观点,欢迎有不同意见跟贴
最初选将:
一将时期:
第一将:李立或赵林。个人推荐李立。李立的攻击不差,属性也不错,战法密集,穿件衣服当前期肉盾。后面可以不用招华雄,省了3000,还省了练华雄的军功和时间,此将可用到袁术,打败袁术后就用袁术换李立。赵林也不错,攻高,用的人也不少。
二将时期:
第二将:张梁。没办法,很便宜,才500,招了拿武器,过图两将会快点,有强人用一将过到徐荣,你牛,算我没说,你砸装备历害,我只是说最省时间的。二将用好,10级砸攻击和防到10,到拿下徐荣。
三将时期:
第三将:徐荣。前期必招将,没有他你会很累。武器给他,防具给李立,站在后面射啊射啊。。。三将可打到公孙瓒。
四将时期:
第四将:公孙瓒。没说的,到60级都是第一打手。招得早,练得快,过图PK都好用。拿到后立即换掉张梁,有人说张梁的全面很牛。。。确实,如果你的马很红,红得发紫,强得很高,那确实历害。我讲的是最节省的。公孙先生黄马骑着也能发狂。装备衣服和披风+马(最起码要黄的吧,红的紫的,大家都想要)
第五将:蔡琰。让人又恨又爱的蔡MM。被改成近乎凤姐的蔡MM前期还是必不可少,蔡MM的成功率只和等级及RP有关,和装备属性无关。装备就衣服和披风。有了她的舞蹈,公孙大侠才能一泄千里,直捣黄龙。。。。
第六将:袁术。为了让蔡MM专心勾引公孙大侠,不被李立分心,用袁术换掉李立是必然的。袁术防高攻低,是个超级肉盾,可以用很久,装备好点可以挡住公孙大侠的最少两轮战法。PK中也经常看到他。装备就衣服和披风。
四将时期组合:蔡琰+公孙瓒+袁术+徐荣,最强组合,也是最节省组合。中间换两个将是必然的,因为在相当长时间这个组合中的蔡琰+公孙瓒+袁术都是中坚力量。
五将时期:
这时期是个分水岭,玩家会根据自己的装备选将;这个时候玩家的强弱就要分出来了,各种流派之说也产生了。
1:有红马或紫马:大部分人的第五将会加上个刘表(战鼓),很好用,+34%的攻击,位置好还能破对面的战法。战鼓装备就衣服和披风。
2:有2匹红马或紫马:没天理了,那么多人一匹都没,你那来的,说,你是不是托!
大部分人会走双战法:一蔡MM+两战鼓(刘表+伊籍)+公孙+沙魔柯(张苞或冷苞,有人会等到威望将:曹洪,傅士仁,华歆,或者推到孟获祝融拿祝融,还有人用马腾的);
老沙:会反击,勇比较高:技能不错,和公孙组合,任何阵形都难受。
冷苞:不是张苞,张苞是单攻,冷苞是一横排,和老沙一样,但是骑兵,有闪避,个人感觉比老沙的反击强点,反击才几百,一旦闪避了公孙的战法,后面一排都不掉血,是个被大家忽略的冷门武将。
傅士仁,华歆:战法全面出击,攻击还行,当然比不上长驱之类,马强到3000+才会强大。
曹洪,祝融:战法打草惊蛇,打五个,有几率晕人。战法攻击比全面出击稍低,也要好马,强吧。
用一红马一黄也可以走这个组合。
3:机械将:这时徐荣要下课了,攻击低皮薄一碰就飞,该休息了。
两个选择:严颜或李恢。严颜是单攻,攻击高,李恢是打一串和公孙一样。如果用一个机械将,个人推荐李恢,严颜虽然攻击高,但后期有张辽,还是要下课,本着节省军功和时间的原则,选李恢吧,虽然攻击不够严颜高,但在公孙后面补刀也不错。如果你有红刀紫刀,李恢将是一个强大的存在。后期也不用换。
有人说马岱,哎,算了吧,马岱那三围。。。。
双机械就李恢+严颜吧。
4:医生:华佗。全三国就这一位专家。如果有红书紫书,华教授据说PK也不弱。马腾图及以后推图及军团兵掉得历害,带个医生会省很多粮,省下的粮可以卖银,银可以强装备,不错的循环。没有红紫书的就用袁术图送的绿书强化一下推图用吧,省不少粮。PK?绿书黄书就免了,你补一轮不够对面半个攻击。
5:术士:这个在四将时间就有人选择,不过红书最低也是46级,绿书PK弱了点吧。五将时练还不错。术士可以选择的就很多,前期基本都是单攻,选火或水术士吧,紫电?五下能打中一下就不错了,还是不要吧。老贾,法正,前期可以拿到。后期威望将大家到时不用我教了吧。能用术士的都不是一般的RMB玩家,小RMB和非RMB还是别玩术士了。。。。。
六将时期及七将时期:
虽然上场的最多只能五将,但将会转生,会有个备用的吧
6:张辽:机械到后面可以考虑用张辽,单攻,攻击高。
7:吕布:这个战法连续攻击2次,秒人的战法。。。。后期战法基本都带他。
8:貂禅:跟蔡MM一样,据说成功率比蔡MM高。
9:第三个战鼓将。
10:再多点术士,大RMB玩家的春天到了。。。
关于转将:
能用到最后的将转吧,要换掉的将还是不要转了,浪费军功和时间;
前期可以转的将:蔡MM,战鼓,公孙,李恢,
中期可以转的将:傅士仁,曹洪,祝融,华歆等
后期可以转的将:吕布,张辽,貂禅,术士
大后期:努尔哈赤等。。你能玩到吗,玩到就随便你了
转将技巧:个人测试:
一转:主城51,将51,转成新2
主城56,将52,转成新6
主城60,将51,转出新8,新9
个人总结:
转将跟将的等级无关,跟主城的级别和RP有关,一转最高新9,建议60级主城转。二转同上,主城尽量高。
以上是个人观点,欢迎灌水。。。
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前将军——曾国藩 兵种:精锐湘军
特性:高防御,高低档,机械的噩梦,战法无法靠攻击聚集士气,安插前排绝对起到吸引火力,高枕无忧;连续战法,关联武器和马匹,成长空间大。
左将军——刘伯温 兵种:文渊阁学士
特性:魔法高伤害,攻击横线敌军,高智力无装备降低伤害。独挡一面,部队最强杀伤力的存在。
中将军——努尔哈赤 兵种:八旗铁骑
特性:攻击高,闪避强,马踏千里,高勇连续战法,杀伤横线敌军;真正攻守兼备,坐镇中路指挥大军,对位敌人部队必然是最先被秒杀的。
右将军——洪秀全 兵种:战鼓队
特定:削弱敌军士气,增加己方,克制连续战法,后三国时代推图必备人物,三围属性平均,可做强力肉盾。
后将军——李自成 兵种:十八羌骑军
特性:高属性,高伤害;横冲直撞,连续战法,杀伤横线敌军,附加普通攻击,概率造成混乱。
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战法作为牛A《傲视天地》的一个玩点,有着很多不同体系的战法,我将牛A《傲视天地》中拥有战法的武将以及战法的攻略罗列出来,希望对喜欢《傲视天地》的玩家有帮助。
暗度陈仓:偷袭后方的部队,并使其混乱(司马师、王平)
擒贼擒王:单体高伤富(张苞、王双)
铁甲冲锋:战法攻击附加武器攻击(文聘、庞德)
十面埋伏:使对方混乱(张角、公孙渊)
声东击西:攻击横向一排敌人(沙摩柯、冷苞)
全面出击:全体攻击(傅士仁、华歆、韩当)
星夜突袭:攻击后对方士气变为0(纪灵、杨修)
战争吼叫:攻击全体,使对方士气减少,但不会攻击士气为0的部队(严白虎、孟获、魏延)
密集阵形:发动后一回合内防御迅速提高,其实是发动后任何非计策攻击只能造成1点伤害(华雄、兀突骨、刘备、陆逊)
长驱直入:攻击纵向一列敌人(公孙瓒、韩遂、廖化)
背水奋战:单体攻击,只要士气加满,可以连续发动该战法,发动后部队一直处于振奋状态,舞姬也不会再对其起作用(马腾、关羽)
狂怒之师:兵力越少威力越大(张飞、孙坚)
三国无双:士气满后,连续攻击2次(吕布)
左右击杀:攻击周围一片敌人,以被攻击阵位画一个十字(马良、董袭)
叛乱攻击:攻击后造成敌军叛变,可以理解为吸血(雷薄、曹仁)
反客为主:偷取敌人士气(马超)
打草惊蛇:全体攻击并有概率混乱(曹洪、祝融)
玉石俱焚:发挥巨大的战法威力和敌人同归于尽(许褚、孙策)
天神守护:发动后,我方全体进入守护状态,敌方伤害减少,和背水一样,发动后部队一直是振奋状态,无限发动(赵云、典韦、孙权)
号令天下:我方全体进入振奋状态(曹操)
影子追击:有概率多攻击一次(于禁、吕蒙)
---------------------------------------------------- 擒贼擒王,这可能是傲视天地目前最强的单体战法了,威力是100
   长驱直入的威力就只能是70
  声东击西的威力大概是63左右
  左右击杀的威力大概是59左右
  全面出击的威力大概是45.5
  打草惊蛇的威力大概是28
   吕布的三国无双如果算上2次的话,威力可以达到130左右,
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官职攻击、防御加成:
大都督1星,增加我军伤害5%,减少敌军伤害0% 51W威望
大都督2星,增加我军伤害5%,减少敌军伤害5% 52W威望
大都督3星,增加我军伤害10%,减少敌军伤害5% 53W威望
大都督4星,增加我军伤害10%,减少敌军伤害10% 54W威望
大都督5星,增加我军伤害15%,减少敌军伤害10% 55W威望
大都督6星,增加我军伤害15%,减少敌军伤害15% 56W威望
大都督7星,增加我军伤害20%,减少敌军伤害15% 57W威望
大都督8星,增加我军伤害20%,减少敌军伤害20% 58W威望
大都督9星,增加我军伤害25%,减少敌军伤害20% 59W威望
大都督10星,增加我军伤害25%,减少敌军伤害25% 60W威望 3.十级大都督领取俸禄:每日可领取的银子:
大都督1星 510000 31000
大都督2星 520000 32000
大都督3星 530000 33000
大都督4星 540000 34000
大都督5星 550000 35000
大都督6星 560000 36000
大都督7星 570000 37000
大都督8星 580000 38000
大都督9星 590000 39000
大都督10星 600000 40000
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lft850530 - 2011-1-22 11:49:00
总结:通过测试给各人伤害排行 吕布黄忠张飞马超关索关羽。
张飞:伤害不差,一旦兵力损耗伤害大幅度提高,远超吕布,可以作为后出手的武将放于防御阵法最后一位。推荐选择,推图pk均有用武之地。
关索:作为特殊技能伤害很出色,具有吸血的效果,不失为推图利器。
黄忠:伤害不如吕布,属性不如吕布,没有任何特殊效果,老爷爷长得也不好看……谁能给我个选他的理由
马超:伤害普通,但具有吸收士气的效果,推图pk均能充分克制敌人战法将,可作为一支奇兵。
关羽:伤害太低,只有吕布的1/2,面对满披风、高勇的敌人伤害成问题,但由于兵种具有暴击的效果,略微弥补了伤害过低的问题。可以考虑配合赵云、战鼓,打连续战法组合,利用战鼓的士气加成提高伤害。优点是战法连续,输出稳定,可以不用看mm脸色了……
吕布:伤害非常高,单体之王,具有高闪避的特点。单挑除了张飞无人能敌。
希望本人的测试能对所有的蜀国同胞有所帮助!
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步兵系,所有的步兵都具有有抵挡能力★
黄巾 特点:无 武将:无
步兵 特点:无 武将:无
重步兵 特点:伤害高 武将:无
刀兵 特点:伤害高 武将:张梁
***兵 特点:对骑兵伤害增加 武将:公孙瓒,朱然
轻步兵 特点:伤害高 武将:无
盾牌兵 特点:弓兵伤害减少 武将:华雄
盾兵 特点:弓兵伤害减少 武将:无
戟兵 特点:对骑兵伤害增加 武将:无
止水重步 特点:擅长抵挡 武将:雷薄,赵云,曹彰
磐石重步 特点:磐石般坚固 武将:典韦
烈火轻步 特点:攻击,机动性并重 武将:严白虎,秦宓,陈琳
踏雪轻步 特点:机动性高 武将:周月,傅士仁,司马师,陆逊
铁锤重步 特点:伤害高 武将:李立,张飞,许褚,孙坚
长***方阵 特点:对骑兵伤害增加 武将:关兴,徐晃,韩当
黄金重步 特点:综合能力强 武将:刘备,孙权
死神重步 特点:擅长暴击 武将:兀突骨,曹洪,程普
绿林野战 特点:擅长反击 武将:沙摩柯,马良
藤甲兵 特点:机动性高 武将:祝融
骑兵系,所有的骑兵都具有闪避能力 ★
骑兵 特点:无 武将:无
重骑兵 特点:擅长闪避 武将:无
黄金骑 特点:综合能力强 武将:赵林,赵广,庞德,孙策
游击骑 特点:机动性高 武将:张角
冲锋骑 特点:伤害强 武将:公孙渊
突击骑 特点:伤害高 武将:无
砍刀骑 特点:伤害高 武将:无
烈火骑 特点:机动伤害并重 武将:吴娜,曹仁,凌统
雷电骑 特点:机动性强 武将:关平,文鸯,甘宁
暗影骑 特点:擅长暴击 武将:冷苞,魏延,夏侯惇
白龙骑 特点:防御能力高 武将:文聘,王平,夏侯渊
狮子骑 特点:伤害高 武将:王双,马超,蒋钦
凌波骑 特点:擅长闪躲 武将:纪灵,黄忠,张颌
弓兵系,弓在被抵挡时不会受到伤害,所有的弓兵都有很高的暴击能力★
弓兵 特点:无
长弓兵 特点:擅长暴击 武将:无
重弓兵 特点:擅长暴击 武将:无
投矛兵 特点:伤害高 武将:张宝
飞镖兵 特点:擅长闪避 武将:无
重型长弓 特点:擅长暴击 武将:无
劲***兵 特点:擅长暴击 武将:董卓
影子弓 特点:反击,也就是抵挡 武将:潘璋
剧毒标兵 特点:擅长暴击,一定几率逃兵 武将:刘璋,张悌
飘雪长弓 特点:擅长抵挡 武将:郑冰,华歆,吕蒙
烈火掷矛 特点:善暴击,高伤害 武将:孙成,韩遂,杨修
拔树投掷 特点:伤害高 武将:关索,周泰
紫电怒*** 特点:爆击 武将:廖化,董袭
黄金连*** 特点:综合能力强 武将:蔡瑁,关羽,夏侯霸
战弓骑 特点:擅长爆击 武将:钱涛,张苞
凌波影子镖 特点:机动性高 武将:无
机械系,不受士气影响,攻击或者防御十分突出
投石车 特点:对敌军造成横向伤害 武将:无
箭楼车 特点:对单体造成伤害,暴击率N高 武将:徐荣
巨型铁锤车 特点:对单体造成伤害,感觉就是没有箭楼强 武将:严颜,邓芝,
磐石甲车 特点:防御单位,应该是伤害减免。 武将:袁术,姜维,
***炮车 特点:对敌军造成纵向伤害 武将:张鲁
巨树箭塔车 特点 箭楼车增强单位 武将:赵统,徐盛
天雷轰 特点:投石车增强单位 武将:周仓,乐进
烈火***炮 特点:***炮车增强单位 武将:郝昭
法术系,与智力相关联,攻击无装备可以防御,MISS概率高★
火计策士 特点:计策成功率高,但威力不大 武将:贾诩,孙乾
水计策士 特点:成功率适中,威力适中 武将:无
雷击术士 特点:成功率低,但威力大,使敌军混乱 武将:李儒,费祎,
火神策士 特点:火计策士加强版 武将:陈群,周瑜
洪水策士 特点:水计策士加强版 武将:法正,程昱
荆棘术士 特点:全体攻击,无伤害,命中后叛逃状态 武将:郭嘉,张纮
烈日术士 特点:全体攻击,无伤害,命中后混乱状态 武将:马谡,司马昭
落石策士 特点:全体攻击,威力适中 武将:步鹫,荀彧
紫电术士 特点:雷击术士加强 武将:诸葛亮,荀攸
辅助系,本身没有攻击力,纯辅助,有时也被当做肉盾
粮草队 特点:治疗部队 武将:无
舞姬 特点:随机使一个部队进入振奋状态 武将:蔡琰,孙尚香,小乔
医疗队 特点:治疗部队,比粮草队效果更佳 武将:华佗
战鼓队 特点:增加自己士气,减少敌人士气 武将:伊籍,刘表,蒋琬
群体攻击系,攻击全屏
火牛阵 特点:全体攻击 武将:徐庶,司马懿,黄盖
战象 特点:擅长抵挡 武将:王馨,孟获
其实光是兵对兵的话是没有最强最弱的,兵种间都存在着相克性,《傲视天地》开发者为了吸引关注增加卖点,小兵的种类变得越来越多,远远超出了常规的范围,各种特殊的兵种的出现,打乱了相克平衡,当然也出现一些比较鸡肋、各能力都相对较弱,自身优势不明显的兵种。
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法师分析
魏国:前期威望到6000有荀攸54 33 93紫电术士,雷击术士加强,一般术士属于运气型的,要么伤害很高,要么MISS。中期有8W陈群62 33 86火神策士,火计策士加强,15W程昱72 26 95洪水策士,水计策士加强,这个2家伙不管你用谁都是非常好的,伤害也有,几乎都能打中。后期有42W荀彧79 45 107落石策士,群体攻击,异常强大无法形容。综观魏国法师,除了前期稍微弱点,中期和后期都是非常强大的。
蜀国:前期有6000法正57/46/78洪水策士,水计策士加强,这个家伙智力太低,和其他2国的洪水法师比简直是小学生和大学生,差。中期8W马谡63/41/83烈日术士,混乱状态,属于运气型法师,不过由于是群体攻击还算凑活,但是仍然继承了蜀国智力低下型法师的特点。后期37W庞统77/43/108落石策士,群体攻击,50W诸葛亮97 53 120紫电术士,雷击术士加强,2个法师很强大,庞统群体攻击加高智力恐怖,诸葛亮高智力高伤害,但是也属于运气型法师,肯定比庞统差点。综观蜀国法师,前中期平淡一般,亮点还在后期2个法师上面。
吴国:前期没有可用的法师,中期3.8W诸葛瑾53.18.91洪水策士,水计策士加强,5W步骘50.32.88落石策士群体攻击。一个单体攻击,一个群体攻击,智力一般不过还是可以考虑用的,特别是步骘的群体攻击,值得考虑。17W张昭66.30.94烈日术士混乱状态,群体混乱不错,也是可以考虑用。后期24W鲁肃74.28.97紫电术士雷击术士加强,50W周瑜110.83.113火神策士火计策士加强,鲁肃是运气型,周瑜就厉害了,单体伤害恐怖。综观吴国法师前期空白,到了中期和后期就非常强大。
对比三个国家法师,魏国没有群体混乱型法师,但是每个都非常实用而且三围都可以。而蜀国似乎只有庞统一个人在撑着,其他的要么看运气,要么智力太低。吴国法师比较全面,群攻和群体混乱都有,单体高伤害也有,唯一缺点是智力比其他2国稍微低点。
机械将分析
魏国:2W郝昭73 68 63烈火***炮***炮车增强单位,48W司马懿104 49 98火牛阵群体攻击。一个前期就能有,一个后期出,2个将三围都属上层,特别是司马懿,群体高伤害太可怕了。
蜀国:21W周仓73/88/44天雷轰,投石车增强单位,26W徐庶52/68/97火牛阵群体攻击。都属于中期将,但是三围都很畸形,是不是开发商对他们2个有意见啊,周仓似乎还能忍受,但是徐庶的三围直接把他从一个非常好的群体输出变成一个高智力的废人,难道火牛阵是靠智力打人的?蜀国如果你非要用机械流,用周仓吧。
吴国:31W黄盖73.73.65火牛阵群体攻击。后期将,三围一般,没什么想法。三个国家的机械流魏国最NB,次吴国,蜀国别想了。
战法将分析
魏国:前期有5W华歆79 79 80飘雪长弓,擅长抵挡,全面出击,前期你抓紧点出华歆(非常不明白,这个家伙好像是文官吧,三围设计的太有问题了)没啥想法,强大。中期有19W曹彰68 97 35止水重步,擅长抵挡,长驱直入,伤害够高,战法不错。后期有37W徐晃85 95 37,***方阵对骑兵伤害增加,长驱直入,44W张郃849368,凌波骑擅长闪躲,背水奋战。也没啥想法,强大。
蜀国:前期有10W廖化63/82/47紫电怒***,爆击,长驱直入,和公孙瓒差不多,唯一一点就是暴击高。后期有34W黄忠83/94/50凌波骑,擅长闪躲,擒贼擒王单体伤害高,48W关羽9910465黄金连***,综合能力强,背水奋战。终于看到蜀国比较NB的2个武将了强大。
吴国:前期有500朱然80.72.45,烈火轻步,攻击机动性并重,长驱直入。可以省下公孙瓒的钱,和公孙瓒差不多。中期有10W潘璋63.88.29影子弓,反击,声东击西,15W周泰73.85.32拔树投掷,伤害高,背水奋战,19W凌统67.87.38烈火骑,机动性和伤害并重,打草惊蛇。这3个武将只能说一般,战法有特色,特别是凌统群体攻击。
三个国家的战法类武将魏国前中后期都有非常不错的武将;蜀国要到后期才会出2个NB将,哎;吴国就一般了。
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新手玩傲视天地必读的100条定律(请收藏,以备查询)
1 征服是不会消耗兵力的。。偶尔闪一下是因为你的将等级升了,兵力补充到部队里去了。
2 你没有主公的情况下,属臣给你贡献他每次征收金额的10%,否则只有5%。
3 15级前(含15级)是不用征兵的。就算兵营里没兵,系统也会给你的部队变满
4 35级前(含35级)征战失败是不扣令的。(刷军团。占田矿,征服。攻击除外)
5 每升一级只提升0.6个将星。
6 统影响普通攻防,勇影响战法攻防,智影响策略攻防
7 舞姬的成功率是靠RP的,和装备,属性等无关。
8 战鼓和军乐队的效果是一样的。都是增加己方34点士气,减少敌方5点士气(军乐队有失败率)
9 军功是逢7满的。马腾57,孟获67,袁绍77,吕布87
10 MM和战鼓出现闪避时因为阵法赐予了他们神奇的力量。。
11 除了100级区互相迁移是3小时CD。其他都是24小时的CD
12 转生第一要诀:主城=将转生需要等级+9,适合于任何转
13 主城82后,一定要纺织局升到82才能纺织,织布价格与物价有关
14 请相信军功是永远不够的。不要拿军功去捐威望(除非你在拼活动排名,拿金币),85级后一天突掉你5-6W的军功不是什么难事。
15 投资的CD是3小时,威望=投资繁荣点*2*主城等级。
16 ***的装备性价比不会比红紫装备高的,请确信这一点(唯一的优点:花同样的钱多几个兵)
17 华佗的恢复血量和智力没有关系。和书,阵法,科技,等级有关
18 荆棘术士的伤害是固定在敌方兵力的15%,和任何东西都没有关系
19 矿战中每次挖矿获得银币数=主城等级*150*所在矿坑的拥挤百分比
20 任何战争开始后是可以直接F5刷新出去的。不影响任何结果
21 市场每升一级是会刷新交易量的。
22 驿站每升一级只刷新发队数量。
23 任何CD都是有疲劳度的。所以CD长的事情越早干越好(凌晨5点刷新后)
24 早上起来发现建筑低了,那是被人打爆了,不是BUG。军机处掉了不影响已经提升的科技。
25 充值成VIP之后,训练位和建筑位是需要金币买的
26 每个国家的军团和精英都是独立的。
27 策士伤害:火水电。成功率相反:火水电
28 每投资一次一个城池10点繁荣。提升本国在该城池的1%占有率。(政治中心除外。他是最后的庇护所)
29 经济中心投资的效果加倍并不是威望加倍。而是占有率加倍。。投资的威望是固定的
30 将的血成长是和招募价格息息相关的。1W块=40点血成长。少1000减2点
31 如果你不是准备长期在40或者60级区刷威望的。请不要死压级。压级=压死自己 (适度压点军工过渡就够了)
32 免战令牌是每天半夜12点刷新的。开了免战令牌后主动去打人会消除保护时间
33 被人打保护了或者使用了免战令牌是不能纺织的。
34 舞姬提升士气的极限时100。战鼓是无限提升的
35 永远不要相信游戏里冲200给2W金子20W银子的事情,这个游戏银子是不能送的。打击骗子
36 在没有金币的保护下,低于95%的不要随便去强化你的高等级装备。浪费银子可耻!!!!
37 在银库快爆仓又找不到强化点的时候。可以适当委派。存点披风或者马在仓库(亏得钱当存保管费了)
38 仓库里带标志的装备是只能暂时存放72小时的。要记得处理!!!
39 反击和抵抗的区别:别人攻击你出现抵抗。敌人受伤,你不受伤。。出现反击。你和敌人都受伤。
40 工人转生出现的属性是随机的。2个工人的属性是可以叠加的
41 如果选某国家,发现不让迁移的话。可以先加入该国军团再迁移进去
42 大树底下好乘凉。加入一个好的军团对你的发展将是巨大的(无论是征收。田,威望等)
43 军营等级和义兵数量是息息相关的。1级兵营大概增加150的义兵
44 转生是不用脱装备的,不用怕,装备的效果还是在的。。。。将下野后装备是存在仓库的。。
45 洗属性的极限值=将等级+20
46 爆建筑类型:教场。军机处,兵营。纺织局。民居。。挑其中等级最高的爆。如果等级一样的。随机爆
47 的确目前不限制转生次数。只限制了转生等级。到最后都可以转到101级。(只是其中多转了的次数需要的时间差) 48 暴击的伤害为平时的150%(士气部队的暴击为增加100士气的50%)。暴击的时候是不会被抵挡或者闪避
49 战争檄文对于军团和精英都是增加的。只不过精英怪显示的军功已经是把檄文的加成算进去了
50 领取通关奖励得条件是地图完成度100%,如果是97% 98%之类,请仔细查找地图上有红色旗子的将。他是漏网之鱼
51 不管文化中心属于哪个国家。任何国家的人都可以搬迁进去
52 外国的属臣是不显示主公的。(征服外国小弟的要注意)
53 出现的伯乐不委派。正常情况下。他是不会消失的。。。
54 贸易中心是可以投资任意一个100级区的城池。。。
55 军团职务影响每日军团收粮食,白色5次。蓝,绿色6次。***以上7次
56 请不要随手将过图送的***武器卖掉,等某一天你发现自己RP没想象中好,你会后悔的。 随便装备到哪个将身上。并不占仓库位置。(有红紫武器另当别论)
57 每日活动结束前一天请留适当的银子为第2天的活动做准备。。(随机出现的富甲天下,粮草,威望等活动都需要钱)
58 富甲天下最合理速度最快的冲排名方法就是不断委派,出了不适合的装备就卖银子(适合对委派还有需求的玩家)
59 粮草活动冲排名最快的方法就是买黑粮(适合粮库空虚的玩家或有能力处理粮食的玩家,适当的投资,换长线的银币奖励)
60 威望活动(战神)冲排名最快的方法就是投资和打人。
61 打人前请至少准备好2个阵,主输出不在同一路的。打完敌人后,迅速切换,防止敌人利用已知阵法专门克制你。(纯全面除外)
62 城池的归属:占有率最高的国家占有改城池,最低33.4%也有可能占有。
63 世界地图的联盟和矿战的联盟是没有关系的,银矿战结盟判定在开始后第15分钟
64 在100级区满兵也有可能被爆建筑,而且爆了建筑银子不赔(100级区没保险公司啊)
65 每天每人都有一次刷每个精英的机会(谁也抢不走)。这个精英数在半夜12点刷新
66 4将上阵的条件:威望100,主城25级。军机处25级。阵法5级
67 5将上阵的条件:威望15000,主城50,军机处50,阵法10级
68 如果你威望刚刚到达15000,而不能招募第5将的时候,别急。先点一下升官。再招。6将7万,7将19万,8将42万威望
69 民忠0只会降低你的征收金额。其他没有影响。民忠只能靠事件回答问题获得
70 当你升级主城的时候发现给你送了银币,放心,这也不是BUG。这是系统给你的低等级奖励!
71 强化成长:绿马38黄马48红马58紫马67,绿武16黄武20红武24紫武28,绿书7黄书9红书11紫书13
72 强化成长:绿甲12黄甲15红甲18紫甲21,绿批26黄披32红批38紫批44,白符10蓝符13绿符16黄符20红符24
73 主城51级后出现每天免费委派一次,凌晨0点刷新
74 主城101级后出现免费白金洗点一次。凌晨0点刷新,没有洗白金功能的不能用。真汗
75 无论你花几个军令去打战役。撤退后都只扣1个军令
76 战争吼叫的真正公式:自己勇-敌方勇=减少的士气(20-60)
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lft850530 - 2011-1-22 11:51:00
1 征服是不会消耗兵力的。。偶尔闪一下是因为你的将等级升了,兵力补充到部队里去了。
  2 你没有主公的情况下,属臣给你贡献他每次征收金额的10%,否则只有5%。
  3 15级前(含15级)是不用征兵的。就算兵营里没兵,系统也会给你的部队变满
  4 35级前(含35级)征战失败是不扣令的。(刷军团。占田矿,征服。攻击除外)
  5 每升一级只提升0.6个将星。
  6 统影响普通攻防,勇影响战法攻防,智影响策略攻防
  7 舞姬的成功率是靠RP的,和装备,属性等无关。
  8 战鼓和军乐队的效果是一样的。都是增加己方34点士气,减少敌方5点士气(军乐队有失败率)
  9 军功是逢7满的。马腾57,孟获67,袁绍77,吕布87
  10 MM和战鼓出现闪避时因为阵法赐予了他们神奇的力量。。
  11 除了100级区互相迁移是3小时CD。其他都是24小时的CD
  12 转生第一要诀:主城=将转生需要等级+9,适合于任何转
  13 主城82后,一定要纺织局升到82才能纺织,织布价格与物价有关
  14 请相信军功是永远不够的。不要拿军功去捐威望(除非你在拼活动排名,拿金币),85级后一天突掉你5-6W的军功不是什么难事。
  15 投资的CD是3小时,威望=投资繁荣点*2*主城等级。
  16 ***的装备性价比不会比红紫装备高的,请确信这一点(唯一的优点:花同样的钱多几个兵)
  17 华佗的恢复血量和智力没有关系。和书,阵法,科技,等级有关
  18 荆棘术士的伤害是固定在敌方兵力的15%,和任何东西都没有关系
  19 矿战中每次挖矿获得银币数=主城等级*150*所在矿坑的拥挤百分比
  20 任何战争开始后是可以直接F5刷新出去的。不影响任何结果
  21 市场每升一级是会刷新交易量的。
  22 驿站每升一级只刷新发队数量。
  23 任何CD都是有疲劳度的。所以CD长的事情越早干越好(凌晨5点刷新后)
  24 早上起来发现建筑低了,那是被人打爆了,不是BUG。军机处掉了不影响已经提升的科技。
  25 充值成VIP之后,训练位和建筑位是需要金币买的
  26 每个国家的军团和精英都是独立的。
  27 策士伤害:火水电。成功率相反:火水电
  28 每投资一次一个城池10点繁荣。提升本国在该城池的1%占有率。(政治中心除外。他是最后的庇护所)
  29 经济中心投资的效果加倍并不是威望加倍。而是占有率加倍。。投资的威望是固定的
  30 将的血成长是和招募价格息息相关的。1W块=40点血成长。少1000减2点
  31 如果你不是准备长期在40或者60级区刷威望的。请不要死压级。压级=压死自己 (适度压点军工过渡就够了)
  32 免战令牌是每天半夜12点刷新的。开了免战令牌后主动去打人会消除保护时间
  33 被人打保护了或者使用了免战令牌是不能纺织的。
  34 舞姬提升士气的极限时100。战鼓是无限提升的
  35 永远不要相信游戏里冲200给2W金子20W银子的事情,这个游戏银子是不能送的。打击骗子
  36 在没有金币的保护下,低于95%的不要随便去强化你的高等级装备。浪费银子可耻!!!!
  37 在银库快爆仓又找不到强化点的时候。可以适当委派。存点披风或者马在仓库(亏得钱当存保管费了)
  38 仓库里带标志的装备是只能暂时存放72小时的。要记得处理!!!
  39 反击和抵抗的区别:别人攻击你出现抵抗。敌人受伤,你不受伤。。出现反击。你和敌人都受伤。
  40 工人转生出现的属性是随机的。2个工人的属性是可以叠加的
  41 如果选某国家,发现不让迁移的话。可以先加入该国军团再迁移进去
  42 大树底下好乘凉。加入一个好的军团对你的发展将是巨大的(无论是征收。田,威望等)
  43 军营等级和义兵数量是息息相关的。1级兵营大概增加150的义兵
  44 转生是不用脱装备的,不用怕,装备的效果还是在的。。。。将下野后装备是存在仓库的。。
  45 洗属性的极限值=将等级+20
  46 爆建筑类型:教场。军机处,兵营。纺织局。民居。。挑其中等级最高的爆。如果等级一样的。随机爆
  47 的确目前不限制转生次数。只限制了转生等级。到最后都可以转到101级。(只是其中多转了的次数需要的时间差)
  48 暴击的伤害为平时的150%(士气部队的暴击为增加100士气的50%)。暴击的时候是不会被抵挡或者闪避
  49 战争檄文对于军团和精英都是增加的。只不过精英怪显示的军功已经是把檄文的加成算进去了
  50 领取通关奖励得条件是地图完成度100%,如果是97% 98%之类,请仔细查找地图上有红色旗子的将。他是漏网之鱼
  51 不管文化中心属于哪个国家。任何国家的人都可以搬迁进去
  52 外国的属臣是不显示主公的。(征服外国小弟的要注意)
  53 出现的伯乐不委派。正常情况下。他是不会消失的。。。
  54 贸易中心是可以投资任意一个100级区的城池。。。
  55 军团职务影响每日军团收粮食,白色5次。蓝,绿色6次。***以上7次
  56 请不要随手将过图送的***武器卖掉,等某一天你发现自己RP没想象中好,你会后悔的。
  随便装备到哪个将身上。并不占仓库位置。(有红紫武器另当别论)
  57 每日活动结束前一天请留适当的银子为第2天的活动做准备。。(随机出现的富甲天下,粮草,威望等活动都需要钱)
  58 富甲天下最合理速度最快的冲排名方法就是不断委派,出了不适合的装备就卖银子(适合对委派还有需求的玩家)
  59 粮草活动冲排名最快的方法就是买黑粮(适合粮库空虚的玩家或有能力处理粮食的玩家,适当的投资,换长线的银币奖励)
  60 威望活动(战神)冲排名最快的方法就是投资和打人。
  61 打人前请至少准备好2个阵,主输出不在同一路的。打完敌人后,迅速切换,防止敌人利用已知阵法专门克制你。(纯全面除外)
  77 强化99%也还是会失败的,如果能用金的话,尽量用金到100%。
  88 银矿战得的银子也可以突破上限。
  89 跟自己的属臣通商,是不需要对方同意的。只要你的属臣又通商数量,就可以直接发商成功。
  90 对战时候,只要机动性相差不大,一般是进攻方先出手
  91 20个回合之后就算是平局,判定为守方胜利。
  92 不要指望靠着委派来赚钱,这会让你陪得倾家荡产,一般只是在有闲钱比如说刚结束银矿战,或者只缺一匹好马的时候才开始刷委派。毕竟老老实实强化自己现有的装备才是王道。
  93 不仅仅只有37玩有傲视天地,很多网站都有。
  94 在世界地图中,若A国所占的城池数量大于另外两国(即B、C)之和时,另外两国自动结盟,结盟后的两国可以一同参与区战、迁移、攻打精英军团。
  95 12W威望可占领第2个农田,28W威望可占领第2个银矿
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蜀国机械:
邓芝 :单体 78.47.62 9万威望 兵种:巨型铁锤车 属于中级兵种,要被巨树箭塔车淘汰
周仓 :打一横排 73.88.44 21万威望 兵种:天雷轰
徐庶 :群体攻击 52.68.97 26万威望 兵种:火牛阵
赵统 :单体 88.82.53 31万威望 兵种: 巨树箭塔车。机械单体的终极兵种 魏国机械:
郝昭 :打一直线 76.68.63 2万威望 兵种:烈火***炮
乐进 :打一横排 78.79.80 10万威望 兵种:天雷轰
司马懿:群体攻击 104.49.98 48万威望 兵种:火牛阵
吴国机械:
黄盖 :群体攻击 73.73.65 31万威望 兵种:火牛阵
朱恒 :单体 89.70.70 37万威望 兵种:巨型铁锤车 属于中级兵种,要被巨树箭塔车淘汰
徐盛 :单体 92.82.76 44万威望 兵种:巨树箭塔车。机械单体的终极兵种
推图将(每个国家都有):
徐荣 :单体 62.51.51 董卓图 兵种:箭楼车 属于初级兵种,被巨型铁锤车淘汰。
张鲁 :打一直线 59.57.41 张鲁图 兵种:***炮车 属于初级兵种,被烈火***炮淘汰。
李恢 :打一直线 70.58.61 刘璋图 兵种:烈火***炮
严颜 :单体 71.73.49 刘璋图 兵种:巨型铁锤车 属于中级兵种,要被巨树箭塔车淘汰
马岱 :打一横排 48.69.34 马腾图 兵种:天雷轰
张辽 :单体 82.90.51 吕布图 兵种:巨树箭塔车。机械单体的终极兵种
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评点:
1.机械的优点: a.不需要MM,可以不用看MM脸色决定成败。 b.可以放前排取得先手优势。 c.出紫武的难度比出紫马小很多。 机械的弱点:容易被抵挡,防低
2.机械将的攻击力:全体 直线或横排 单体
3.机械将的攻击主要来自他的统帅属性。因此判断一个机械将的好坏主要看统,其次才看勇和智力。
4.因此选将时,马岱和蜀国的徐庶基本可以排除了,统帅太低,一个52一个48。
5.打一直线的作用主要在于打击放在MM后面的战法将,而且绝对不会出抵挡,作用非常不错。 魏国就用郝昭,属性比李恢好。 其他国家就只能用李恢。
6.打一横排的作用没有直线大,跟公孙和沙摩柯的区别一样。打直线的,将前路敌人杀死就可以保证自己的安全,而横排做不到,如果后面还有敌人,依然面临危险。 但是横排在对付 以MM和战鼓放前排的战法流 还是有不错的效果,因此横排只能作辅助用。有兴趣的可以用1直线+1横排,效果也是不错的。
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蜀国:周仓 73.88.44 21万威望 魏国:乐进 78.79.80 10万威望 吴国不推荐用,实在想用就只能选图将:马岱 48.69.34
7.单体机械,徐荣几乎是初期必招武将,绝对主力。 中期可以招严颜,严颜的单体攻击在中期绝对是一个恐怖的存在。前提是把武器强上去。 后期用张辽和威望将。
8.张辽和威望将的区别: 张辽 :单体 82.90.51 徐盛 :单体 92.82.76 (吴44万威望) 赵统 :单体 88.82.53 (蜀31万威望) 张辽的劣势:统帅没有威望将高,因此攻击比不上威望将。 张辽的优势:1.出场早,只要推图过了就能用,没有威望限制。 2.勇高,战法防御稍高, 因此,吴蜀两国后期喜欢攻击的可以选威望将, 不想被对方战法秒的,可以继续用张辽。
8.全体机械将。 蜀国的徐庶(52.68.97)基本可以忽略,统帅太低了。 吴国的黄盖(73.73.65)有兴趣也可以用用。 最后,魏国的司马,隆重登场。当当当挡~~ 司马懿(104.49.98) 机械将中最高的统帅,神话般的104统。配上紫武,绝对强大的存在~~
最后说2点: 1.选择武将最好根据自己的装备来选择, 比如有红武就用机械,有红马就用战法。红马红武都有的话选择余地就更大了。 如果一定要强行定好某种模式,装备又跟不上,那绝对是属于被人切的菜~~ 2.至于机械将选单体、横排、直线或全体,这全凭个人的喜好。 这游戏没有绝对的最好。不管怎么选择,遇到阵型相克都有可能会输。 这也是这游戏最大的可玩性
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首先对各武将攻击力的理解: 战法威力系数:打草全体长驱/声东击西单体战法攻击力 主流战法比对 铁甲冲锋:★★★★★★(马+武器) 擒贼擒王:★★★★★☆ 三国无双:★★★★★★★(2次叠加伤害) 声东击西:★★★★ 长驱直入:★★★★ 背水奋战:★★★ 全体攻击:★★☆ 打草惊蛇:★☆ 策略:落石火水电 烈日、荆棘这样的定义为辅助,一个随机晕人,一个随机让人减兵 机械:火牛天雷轰/烈火***炮单体 大前期最流行的肯定是GS,他配合MM、袁术,机械或战鼓等等,合理运用阵型,你想推过吕布都行。接着进入游戏的中后期,流派就出现了。
一是机械流 纯机械流的输出极其恐怖,但是遇到抵挡的将也很郁闷。中后期的机械推图将可选的有李辉和张辽,还有各国的威望将也有不错的机械将,肉盾首选磐石甲车系列。机械流要多刷军团,红武器和紫色武器多了就强悍了。
二是混合流 这个流派就选择面比较大了,法师、机械、战法将、妹妹任意组合,选择的面极广,最能体现傲视的阵型精髓,这个流派是娱乐性最高和最需要军功的流派,因为换阵很勤密,涉足科技太多。
三是纯法师流 我不是很想打击这个流派,但事实是现在版本的纯法师流就是蠢法师,武器刷紫书还好说,人手一本紫书到手,接着强化的费用惊人,根本不是正常玩家能接受的,而且法师的攻击效果也很弱,虽然以前老有人鼓吹法师没装备防御,但事实是你满级的书打人还没人家满级马打满披风的血多。建议这个流派观望到9月改版后没什么改变就放弃,走混合流。
四是全面流 目前争议最多的流派,在大家同等投资的情况下,谁最强,毫无争议的是全面流。为什么会这样呢,来个例子分析。这个游戏没到大后期,大家主要还是以推图为主,而所得的银币又有限,集中投资和分散投资决定你历害与否。有针对性的强化装备才能保证推图速度和成功率,高甲高马高武器是必不可少的,而披风一般来说不会强的很高。就算强也是针对性的强上两个左右将。相信推完袁绍披风都没1200的大有人在吧?过袁绍马基本都有2800以上了。你用1200以下的披风对2800以上的马,还有至少两战鼓加成%68的战法攻击,能不输?特别是魏国的华歆大神,暴击率高,(这个游戏的暴击攻击是这样设定的,不能闪避,战法将增加50%士气)让人膜拜。
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蜀国机械: 邓芝 :单体78.47.62 9万威望 兵种:巨型铁锤车 属于中级兵种,要被巨树箭塔车淘汰 周仓 :打一横排73.88.44 21万威望 兵种:天雷轰 徐庶 :群体攻击52.68.97 26万威望 兵种:火牛阵 赵统 :单体88.82.53 31万威望 兵种: 巨树箭塔车。机械单体的终极兵种 魏国机械: 郝昭 :打一直线76.68.63 2万威望 兵种:烈火***炮 乐进 :打一横排78.79.80 10万威望 兵种:天雷轰 司马懿:群体攻击104.49.98 48万威望 兵种:火牛阵 吴国机械: 黄盖 :群体攻击 73.73.65 31万威望兵种:火牛阵 朱恒 :单体 89.70.70 37万威望兵种:巨型铁锤车 属于中级兵种,要被巨树箭塔车淘汰 徐盛 :单体 92.82.76 44万威望兵种:巨树箭塔车。机械单体的终极兵种 推图将(每个国家都有): 徐荣 :单体62.51.51 董卓图兵种:箭楼车属于初级兵种,被巨型铁锤车淘汰。 张鲁 :打一直线 59.57.41 张鲁图兵种:***炮车属于初级兵种,被烈火***炮淘汰。 李恢 :打一直线 70.58.61 刘璋图兵种:烈火***炮 严颜 :单体71.73.49 刘璋图兵种:巨型铁锤车 属于中级兵种,要被巨树箭塔车淘汰 马岱 :打一横排 48.69.34 马腾图兵种:天雷轰 张辽 :单体82.90.51 吕布图兵种:巨树箭塔车。机械单体的终极兵种 评点: 1.机械的优点: a.不需要MM,可以不用看MM脸色决定成败。 b.可以放前排取得先手优势。 c.出紫武的难度比出紫马小很多。 机械的弱点:容易被抵挡,防低 2.机械将的攻击力:全体 直线或横排 单体 3.机械将的攻击主要来自他的统帅属性。因此判断一个机械将的好坏主要看统,其次才看勇和智力。 4.因此选将时,马岱和蜀国的徐庶基本可以排除了,统帅太低,一个52一个48。 5.打一直线的作用主要在于打击放在MM后面的战法将,而且绝对不会出抵挡,作用非常不错。 魏国就用郝昭,属性比李恢好。 其他国家就只能用李恢。 6.打一横排的作用没有直线大,跟公孙和沙摩柯的区别一样。打直线的,将前路敌人杀死就可以保证自己的安全,而横排做不到,如果后面还有敌人,依然面临危险。 但是横排在对付 以MM和战鼓放前排的战法流 还是有不错的效果,因此横排只能作辅助用。有兴趣的可以用1直线+1横排,效果也是不错的。 蜀国:周仓73.88.44 21万威望 魏国:乐进78.79.80 10万威望 吴国不推荐用,实在想用就只能选图将:马岱48.69.34 7.单体机械,徐荣几乎是初期必招武将,绝对主力。 中期可以招严颜,严颜的单体攻击在中期绝对是一个恐怖的存在。前提是把武器强上去。 后期用张辽和威望将。 8.张辽和威望将的区别: 张辽 :单体 82.90.51 徐盛 :单体 92.82.76 (吴44万威望) 赵统 :单体 88.82.53 (蜀31万威望) 张辽的劣势:统帅没有威望将高,因此攻击比不上威望将。 张辽的优势:1.出场早,只要推图过了就能用,没有威望限制。 2.勇高,战法防御稍高, 因此,吴蜀两国后期喜欢攻击的可以选威望将, 不想被对方战法秒的,可以继续用张辽。 8.全体机械将。 蜀国的徐庶(52.68.97)基本可以忽略,统帅太低了。 吴国的黄盖(73.73.65)有兴趣也可以用用。 最后,魏国的司马,隆重登场。当当当挡~~ 司马懿(104.49.98) 机械将中最高的统帅,神话般的104统。配上紫武,绝对强大的存在~~ 最后说2点: 1.选择武将最好根据自己的装备来选择, 比如有红武就用机械,有红马就用战法。红马红武都有的话选择余地就更大了。 如果一定要强行定好某种模式,装备又跟不上,那绝对是属于被人切的菜~~ 2.至于机械将选单体、横排、直线或全体,这全凭个人的喜好。 这游戏没有绝对的最好。不管怎么选择,遇到阵型相克都有可能会输。
lft850530 - 2011-1-22 11:52:00
一. 游戏中的时间
1. 季节
游戏中每个季节持续现实中的1天 依次为:
a. 春天 军令恢复+1 即多一个军令
b. 夏天 最大可征收的次数+3 可以达到15次
c. 秋天 农田产量增加20%
d. 冬天 禁止任何形式的玩家对战 包括征服 抢矿 抢田
2. 刷新时间
以下都为24小时制
a. 每天0点刷新 市场的交易量 免费委派
b. 每天是5:00刷新事件奖励领取 官职俸禄 每日任务 征收次数 纺织次数 季节变更 军团粮食收获次数 以及驿站可接受商队的数量 c. 每天22:00刷新商城道具
d. 每天8:30 12:30 19:00 共3次 根据玩家的等级不同刷新免费的 征战 攻击 征服 农田 银矿 机会各1个
e. 每天8:30 12:30 19:00 21:00 共4次 刷新征战地图中的精英部队
f. 市场内粮食的价格半小时刷新1次 每次从高到低 或 从低到高 的时间 在4小时左右 并不完全固定 一般来说 1.9+ 0.5+ 是两个极值
g. 商店内升级装备的成功率 两个高点之间的间隔在 3小时左右 也不完全固定 一般来说 90%以上 必然是高点 偶尔也有90%甚至低于90%就是最高点
二. 游戏中的建筑 主城界面
1. 主城
主城级别即是人物级别 伴随主城的提升游戏中会增加很多新的元素 所有其他建筑级别不能高于主城级别 每次升级主城会获得1个军令
a. 主城到10级 获得建筑粮仓。粮仓是存储粮食的地方。
b. 主城到11级 获得军机处。军机处是升级军事科技的地方。
c. 主城到12级 获得建筑市场。在市场里能进行粮食的***。
d. 主城到15级 获得建筑兵营,战争中损失的兵力需要在兵营里得到补充。
e. 主城到25级 获得帐房。帐房能进一步提高银币征收能力。
f. 主城到30级 商店获得委派功能
g. 主城到35级 获得铸币厂,进一步提高征收获得金币的概率。
h. 主城到40级 可以完成每日任务
i. 主城到41级 获得驿站,可以开始对自己国家其他玩家派遣商队。
j. 主城到82级 获得纺织局,可以进行布匹制造获得银币。
k. 主城到85级 获得第二个校场。
Ps:主城36(含)级以后 征战失败会消耗军令 切记
2. 校场
a.训练 校场等级越高武将升级越快 是很重要的建筑。
b.培养 在校场可以用军功或者金币培养武将属性。
普通洗属性 A 4军功 (A为主城等级)
加强洗属性2金币
白金洗属性20金币
至尊洗属性100金币
3种属性最大上限是 武将等级+20 。
c. 校场内布阵中设为默认的那个阵型才会出现在战斗中 同样也只有这个阵型会出战
d. 用突飞猛进消耗军功来升级武将只和校场等级有关 与使用哪种方式训练无关
3. 军机处
主城11级时出现 随着军机处级别提升 每逢5的倍数 可能出现新的科技或阵法
a. 科技等级不能大于军机处等级
b. 10级军机处可升级阵法到2级 最大出阵数3人
c. 25级军机处可升级阵法到5级 最大出阵数4人
d. 50级军机处可升级阵法到10级 最大出阵数5人
4. 商店
a. 主城不超过10级时 商店内升级概率强制在100% 超过10级后将会变成其他高级别玩家一样的概率并开始变化浮动。
b. 主城30级会出现 委派 这个选项 是获得高品质战马和披风的有效方式。
c. 进行普通委派后,有一点几率出现高级商人,高级商人只有使用他进行委派后他才会消失(升级商店不出现高级商人),依次类推对高级商人委派后,有几率出现西域马商,直至最高级的伯乐。
d. 商店的等级高低与委派出现物品的级别高级无关,只与委派的商人等级有关。
e. 成为VIP会员,并且商店提升到一定等级,才会在商城内出现更高级道具,并不是完全升级主城就可以,商城是获得高品质兵符的唯一方式。
5. 市场
主城12级时出现
a. 市场升级会刷新可交易量和100交易上限 千万不要随意升级 这是倒卖粮食赚钱的工具 升1级就少1级咯
b. 黑市粮食可以用2倍的当前价格随时无限买
6. 民居
a. 民居最高可以有10个 需要主城级别48 跟着主线任务提示自可一步步提升数量
b. 民居尽量和主城同级 保持稳定的征收收入外 被摧毁建筑时 这也是相对建造时间较少的
7. 兵营
主城15级时出现
a. 兵营升级会增加义兵的招募量,每隔半小时招募一次 每天可以招募10次
b. 玩家等级越高,征兵费用即需要的粮食就越多。
8. 驿站
a. 驿站中的自家商队 用于向其他玩家申请通商 可以靠升级驿站来刷新 类似市场 所以也不要随意升级浪费
b. 驿站中的可接受商队数目 每天更新一次 接受别人的商队收益很小 只有几百
c. 对本国41级以上的玩家都可以申请通商 同一玩家每天只可通商一次
d. 对于自己的属臣(41级以上) 只要对方有足够的可接受商队数目 可以不需对方的同意 直接完成通商
9.钱庄
升级提高每支商队获得的利润。
10. 铸币厂(35级出现)
升级铸币厂,可以提高每次征收得到10金币的几率。
11. 帐房
升级帐房,可以提高征收的百分比。
12.纺织局
升到82级可以进行布匹制造获得银币。
Ps:总的来说主城级别 要考虑到是否想打声望 是否能占好的田和矿 是否会被欺负 是否会减少军功获得 自己的建设和科技以及武将等级是否已经必须要升级的地步等等...而校场 军机处 和民居 最好紧跟主城级别...市场和驿站每级都不要浪费...其他的自己看着升就行了不是问题
三. 游戏中其他主要界面
1. 征战地图
a. 图中摇白色棋子的为已经战胜过1次的部队 红色为没有战胜过的部队
b. 如果战胜过图中所有的部队 该势力完成度为100%时 可以在页面的正中间的地方领取100%奖励 很有可能得到高品质的装备
c. 部队说明中是精英部队的 在一段时间内有被攻击次数限制 有些还会掉落物品 每次刷新数目越少的 地图越高级的 掉落越好
d. 部队说明中是主将部队的 击败后可能成为你的在野武将 从而招募
e. 图中形状为八角形的部队 是军团部队 需要组队才能攻击 袁术势力及其之后的地图必须同国玩家才能组队 点攻击 就会出现组队界面
2. 世界地图
a. 击败董卓势力后 可以进去30级区域 同时需要选择国家 目前选择后既无法叛国
b. 玩家要从低级的城市迁移到高级的城市 必须击败某个征战地图中的最后那个主将部队 不需要是军团部队
c. 从高级地图到低级地图 只要主城等级不超过该地图等级要求上限就可迁移 迁移有1天的冷却时间
d. 消耗银币投资城市可以获得声望 比例根据繁荣度而定 繁荣度越高的地方投资相同银币获得的声望越少 每次投资冷却时间为3小时 只能对当前所在城市投资
e. 投资会增加城市的繁荣度 繁荣度增加所有在该城市玩家的银币征收收入
f. 越高级的区域玩家间战斗损耗就越大 比例为当前地图最高限制级别
3. 地区地图
a. 每个城市根据入住玩家的数量多寡都分为若干个区域 新入的玩家会按顺序进入区域中的空地 满了则增加新的区域 不会随机进入
b. 每个城市的前几个区域是银矿区域 数量是越高级的地图越少 而第一个区域中有产量较高的银矿
c. 银矿到期前1分钟以内放弃 不减少银矿收入
d. 迁移到其他城市后 在之前城市占领的银矿会提前收获
e. 在他国城市内区域内 玩家名字根据敌对度 也就是攻击我国玩家成功的次数--被我国玩家击败的次数 而显示出不同的颜色 紫红金绿蓝白 击败越是偏紫色和声望越高的他国玩家自己获得的声望越多 但是他们通常也越厉害
f. 区域中点击自己的城市 可以选择免战 每天有8小时的免战时间 而被击败过的玩家会有20分钟或以上受保护时间 如果想停止保护 主动进行攻击即可
g. 100级地区建筑摧毁不返还银币。
h. 100级地区增加地区特色。
4. 农田
a. 农田产量后面的数字 是军团科技加成
b. 提前放弃农田会减少农田收入
c. 迁移到其他城市后 在之前占领的农田 会提前收获 产量会有较大损失
四. 游戏中的战斗
主城到15级后 需要自己来补充战斗损失的兵力 战斗持续20回合后 仍没有一方被消灭 就判断为平局
1. 军令
a. 军令每小时恢复1个,每升1级主城会增加1个, 购买军令需充值达到一定VIP等级。
b. 35级之前(包括35级), 在征战中失败不减少军令。
2. 武将 部队 战法
鼠标移动到武将的 属性 兵种 战法 上可以看到相关介绍
a. 武将等级不能超过主城也就是人物等级
b. 武将达到51级后,可以转生。转生后武将变为1级,武将所带部队的等级将得到提升,但武将属性不变。
c. 机动性: 包括闪避和抵挡 经常可以有效防御普通攻击 是很好的兵种特点 美中不足的是闪避或抵抗后不会增加士气 当然对方也不会增加
d. 综合能力: 可以闪避 抵挡 爆击 能力平均 但都会点
e. 士气: 每次普通攻击命中或被命中 被战法命中 战法部队都会增加34点士气 被机械部队穿透命中后排部队不加士气
f. 振奋状态: 部队士气=100 下回合发动战法 士气可以超过100 受到战争吼叫战法攻击后 仍不低于100还是会发动 发动后必然为0
g. 逃亡状态: 每回合自动少兵 目前只有NPC使用这个战法时有效果
h. 舞姬随机使一个部队进入振奋状态 但可能失败 成功率受何影响不明 很可能和目标等级差有关
i. 战鼓部队加士气必然成功,并且扣减对方军队士气, 每次增加己方所有战法部队士气30点
j. 医疗队的治疗效果和计策攻击力有关
k. 单体攻击的机械部队普通攻击伤害较高 而磐石甲车的防御十分高
l. 如果兵种本身没有某种能力 在战斗中不会体现 除非所用阵型有相应效果 比如弓兵在鱼鳞阵中才会有抵挡效果 在锋矢阵里则不会出现抵挡效果 ***兵和盾兵有抵挡能力 虽然说明中没说 这些数据还有待完善
m. 普通攻击会被闪避或抵挡 战法攻击必中 弓在被抵挡是不会受到伤害 暴击不会被闪避或抵挡
n. 密集阵型战法 所谓的防御力迅速提升 其实是发动后任何非计策攻击只能造成1点伤害
o. 战争吼叫战法 不会攻击士气为0的部队
p. 背水奋战战法 一旦第一次发动会 就能无限发动 舞姬也不会再对其起作用
lft850530 - 2011-1-22 11:52:00
3. 装备
a. 装备品质从差到好 依次为 白 蓝 绿 黄 橙 紫
b. 装备级别与武将兵种等级 从低到高依次为:
新兵1-10星
老兵1-10星
百夫1-10星
千夫1-10星
精锐1-10星
禁军1-10星
校尉1-10星
都尉1-10星
将军1-10星
总督1-10星
诸侯1-10星
国家1-10星
帝国1-10星
传奇1-10星
史诗1-10星
不朽1-10星
上古1-10星
玄冥1-10星
混沌1-10星
神话1-10星
c. 高品质装备不但初始属性高与同等级的低品质装备 而且每次升级增加的属性也会多 鉴于游戏装备升级次数很多 所以即使装备等级相对低的 还是要选择高品质的装备! 当然升级费用自然不菲
d. 绑定装备后不能对装备进行降级和卖出,解除绑定需要3天。
4. 布阵
游戏***提供8种阵型供玩家选择,每种阵型的出场武将数以及阵型威力随该阵型等级提升而增加。2级阵型可以容纳3名武将,5级阵型4名,10级阵型5人。
1. 鱼鳞阵:增加部队格挡能力
2. 长蛇阵:增加部队普通伤害
3. 锋矢阵:增加部队战法伤害
4. 偃月阵:增加部队暴击能力
5. 锥形阵:增加部队闪避能力
6. 八卦阵:增加部队策略伤害
7. 七星阵:增加部队反击能力
8. 雁行阵:增加部队防御能力
军机处--科技 可以看到已经出现的阵型全貌和阵法特性
a. 没有万能的阵型 同样也没有万能的武将组合 只有两者互相配合灵活运用 如果可以 至少升级2种阵型 以防被完全克制
b. 阵型选择相对来说 较松散的七星 雁行 锥形 不太会被完全克制 阵型附加效果也不错 适合综合能力较强的玩家 而锋矢 长蛇 等较密集的阵法 采用较极端的战术 往往有奇效 但也容易被完全克制 比如 锋矢 鱼鳞碰到声东击西和长驱直入
c. 武将组合来说 太多战法武将已经不被看好 效率低下 加入1-2个机械部队是必然的 尤其是后期张辽是如此强悍 同样太多机械部队 也会因为普通攻击容易被闪避和抵挡而产生不可预测性! 而战法毕竟有其特殊的效果
d. 阵中部队出手的顺序如下 (进攻方 防守方则相反) 7 4 1 8 5 2 9 6 3 对战时候 进攻方先出手 然后对方 如此轮换出手机会 而本方部队的出手顺序就如上所示
e 攻击时会先攻击对方水平方向相对应的部队 完全消灭水平一直线上的敌军后 再次按水平方向攻击往上紧接一排的敌军
5. 军功
a. 攻击NPC获胜或完成每日任务可以获得军功 用来升级科技 不建议用来换声望
b. 玩家等级越高,打同一NPC所获得的军功就会降低。
c. 严白虎地图的军团NPC是中期打军功的好地方 可能的话尽量优先开这个地图
6. 威望
a. 玩家到达30级区域后可以攻击他国玩家或投资来获得威望 被击败的玩家可能会降低除主城外某个最高级的建筑1级 但会返还升级该建筑所花费的银币 越高级的区域玩家间战斗损耗就越大
b. 20级后可以在游戏上方看到自己的威望 点击主城-升官 可以看到自己当前官职和威望 如果威望达到本国前100 会在威望后有具体数字
c. 提升威望 可以获得官职 有了官职之后可以每天领取俸禄
d. 提升威望 增加自己的属臣数量(属臣将缴纳征收所得的10%银币)
e. 提升威望 可以增加同时占有的农田数(12w 2块) 银矿数(26w 2快)
f. 提升威望 可以在相关任务中 获得本国独有的武将
g. 提升威望 到100可以带4个武将 ,15000可以带5个武将,7万 6个,19万 7个 。
h. 如果攻击中摧毁对方的建筑 威望获得为普通时的2倍
i.威望超过51W以后每日会扣减一定量的威望。
51-52W 每日-2000威望
52-53W 每日-3000威望
53-54W 每日-4000威望
54-55W 每日-5000威望
55-56W 每日-6000威望
56-57W 每日-8000威望
57-58W 每日-10000威望 58-59W 每日-12000威望 59-60W 每日-15000威望
60W以上 每日-20000威望
官职加成:
大都督1星,增加我军伤害5%,减少敌军伤害0%
大都督2星,增加我军伤害5%,减少敌军伤害5%
大都督3星,增加我军伤害10%,减少敌军伤害5%
大都督4星,增加我军伤害10%,减少敌军伤害10%
大都督5星,增加我军伤害15%,减少敌军伤害10%
大都督6星,增加我军伤害15%,减少敌军伤害15%
大都督7星,增加我军伤害20%,减少敌军伤害15%
大都督8星,增加我军伤害20%,减少敌军伤害20%
大都督9星,增加我军伤害25%,减少敌军伤害20%
大都督10星,增加我军伤害25%,减少敌军伤害25%
6.征收
每日有12次征收机会,夏季为15次。征收获得的银币随着主城民居和账房等级的升高而提升,同时军团征收科技和民忠会给予一定的征收加成。
征收事件:使用征收或强征指令时有一定几率出现征收事件,选择不同的选项可能会相应增减征收次数、威望、金币、银币、民忠和征收CD。
清官服 ***1:威望+(主城等级*3) ***2:民忠+7
抓壮丁 ***1:威望+(主城等级×5)、征收CD-30 ***2:民忠+7
蒙面人 ***1:民忠+7 ***2:金币+5
吾国伤兵 ***1:民忠+5 ***2:银币+(主城等级×10)
敌国乱民 ***1:银币+(主城等级×3) ***2:民忠+8
敌国灾民 ***1:民忠+4 ***2:银币+(主城等级×25)
敌国伤兵 ***1:民忠+7 ***2:威望+(主城等级×4)
敌国逃兵 ***1:威望+(主城等级×4)***2:银币+(主城等级×25)
五谷丰登 ***1:民忠+4、威望+(主城等级×3)、征收+1 ***2:银币+(主城等级×35)
六月飞雪 ***1:民忠+8 ***2:威望+(主城等级×3)
八风暴袭 ***1:民忠+7 ***2:威望+(主城等级×10)、征收CD-10
黄巾来犯 ***1:民忠+7 ***2:民忠+5、银币+(主城等级×25)
黄巾逃兵 ***1:威望+(主城等级×4) ***2:民忠+5
西域来使 ***1:民忠+5 ***2:威望+(主城等级×3)
西域番僧 ***1:征收CD-10 ***2:金币+3
风雨飘摇 ***1:民忠+5 ***2:民忠+8、银币-(主城等级×20)
风雨祠堂 ***1:民忠+7、金币+7 ***2:威望+(主城等级×7)
山崩地裂 ***1:威望+(主城等级×3)***2:民忠+7、银币-(主城等级成20)
荒山沃土 ***1:民忠+5、征收次数+1***2:威望+(主城等级×1)、银币+(主城等级×20)
河堤决口 ***1:民忠+5 ***2:银币+(主城等级×35)
地牛翻身 ***1:民忠+8***2:银币+(主城等级*30)
瘟疫泛滥 ***1:民忠+6 ***2:银币+(主城等级×30)
泥泞古道 ***1:民忠+8 ***2:威望+(主城等级×1)
井水泛浑 ***1:民忠+5、金币+5 ***2:民忠+8
飞蝗泛滥 ***1:民忠+5、威望+(主城等级×1)、银币+(主城等级×10) ***2:民忠+7
路遇马均 ***1:银币-600征收次数+1 ***2:威望+(主城等级×2)、金币+10
路遇饥民 ***1:民忠+4 ***2:银币+(主城等级×10)
路遇逃兵 ***1:民忠+8 ***2:银币+(主城等级×15)
路遇凤姐 ***1:威望+(主城等级×1)***2:征收次数+1
路遇左慈 ***1:威望+(主城等级×7)、银币+(主城等级×30)、征收+1 ***2:金币+5、征收CD-10、征收次数+1
铁口仙翁 ***1:金币+3 ***2:民忠+5、银币+(主城等级×10)
珍禽异兽 ***1:威望+(主城等级*7)银币+(主城等级*40)***2:民忠+4、金币+10、征收次数+1
使臣进献 ***1:威望+(主城等级×2)***2:银币+(主城等级×35)
为民祈雨 ***1:民忠+4、威望+(主城等级×2)、银币+(主城等级×15) ***2:民忠+7
官民同庆 ***1:民忠+8 ***2:民忠+5、征收CD-10
村南一霸 ***1:民忠+5 ***2:民忠+7
强抢民女 ***1:民忠+4 ***2:银币+(主城等级×20
欺行霸市 ***1:民忠+4 ***2:银币+(主城等级×25) 不肖子孙 ***1:民忠+4 ***2:民忠+5
硕鼠硕鼠 ***1:威望+(主城等级×4)***2:民忠+5、银币+(主城等级×5)
乌线追风 ***1:银币+(主城等级*30) ***2:民忠+7
天雷地火 ***1:民忠+7 ***2:银币+(主城等级×10)
魅影妖姬 ***1:民忠+7 ***2:金币+5
江洋大盗 ***1:威望+(主城等级×5) ***2:民忠+5
山贼来袭 ***1:民忠+7 ***2:威望+(主城等级×3)
棒打鸳鸯 ***1:民忠+8 ***2:银币+(主城等级×30)
孤儿寡母 ***1:民忠+7 ***2:威望+(主城等级×3)
独眼石人 ***1:威望+(主城等级×3)***2:民忠+7
虎啸山林 ***1:民忠+5 ***2:威望+(主城等级×3)
金枝醉打 ***1:民忠+5 ***2:金币+10
黑衣刺客 ***1:威望+(主城等级60级*7)银币+(主城等级*7) ***2:民忠+8
五. 军团功能
1. 军团初始人数为50人,升级军徽增加军团成员数量上限,军团等级每提升1级,增加1人上限。
2. 军团战 如团长15:00前报名 那么当天晚上就可以开始军团战(场次足够的情况下) 只要参加就可以获得大量的贡献 是军团的主要升级手段 也可以提升自己在军团中的职位 如果可能一定要去参加! 只有军团等级提升才能升级更高级的科技和产生新的科技 军团战每人最多连胜5场 每方参加人数上限50人 出场顺序按玩家等级由低到高
3. 攻击已经有其他玩家军团拥有的农场时 或同时攻击NPC农场时 就会发生玩家之间军团战斗了
4. 攻占农场后就可以去收获粮食 如晚上要进攻更高级的农场的话 根据获胜概率 可以先不收获低级的 因为农场收获次数更新只在每天5点 冬季所有农场将清零
5. 加入军团也可以从团长那里得到工会卡 使用后可以获得50金币
六. 转生
武将达到51级后,可以转生。
转生后武将变为1级,武将所带部队的等级将得到提升,但武将属性不变。随着部队等级增加,所需要的转生等级也会增加。
转生不受次数限制,只受等级限制(目前最高等级是110级)。
七. 结盟
第一种情况:在世界地图中,若A国所占的城池数量大于另外两国(即B、C)之和时,另外两国自动结盟,结盟后的两国可以一同参与区战、迁移、攻打精英军团。
结盟效果:
B,C两国可以在B,C所属地区制布。
B,C之间不能互相攻击。
B,C之间不能发动地区战
地区战,B,C可以作为统一国家参战参加。
B,C可以一起打军团副本。
B可以向C拥有的地区迁移。
第二种情况:只要其中一个国家只有2个城市,便会自动会和另外一个较少城市的国家进行结盟!
注:解除联盟条件
1、达到24小时CD时间
2、结盟两国,在CD时间结束时结盟两国其中一个国家占有的城市超越之前占领城市最多的国家!例如:C国家占领城市大于或等于A、B国之和,AB国家结盟,CD时间结束的时候A或者B国家占有城市大于C国家!
八. 100级区-地区特色
政治中心:不会被占领
经济中心:投资效果加倍
贸易中心:可以对其他100级区进行投资
军事中心:攻击获得占有率加倍
文化中心:迁移不受国籍限制
物价与纺织局的布价有关,物价越高,纺织得到的银币也就越多,物价没半小时变化一次。
九. 其他
1. 每日任务 每次任务刷新时 刷出每周完成最高星级的概率较高 所以越早刷出高星级任务并且完成越好 4星任务以上会奖励书籍 所有日常都奖励军功,奖励书籍随任务等级增加而优秀,依次为白.绿.蓝.黄.橙.紫
2. 初始武将 赵林 周月 李立 吴娜 郑冰 都各有特色 ~
3. 前期公用武将中 华雄 徐荣 蔡琰 董卓 公孙瓒 都是可以根据自己的主将来选择 其中蔡琰应该为必选 此才女在小势力军团地图中获得 徐荣也是强力推荐 至于游戏进行下去的变化 我一时间就说不清了 这也是游戏的魅力之一吧!
4. 普通攻击与普通防御对应 战法攻击与战法防御对应 策略攻击与策略防御对应
5. 10级前新人初期如果打不过NPC 可以升级武器 升级军机处然后升级攻击科技 并升级一个阵型到2级
lft850530 - 2011-1-22 11:52:00
以全面出击为比较对象 (缺100以上图的连续战法)
假设 全面出击伤害系数为1
打草惊蛇 0.8
铁甲冲锋(武器和马全)2.2
擒贼擒王 2.0
三国无双 1.2(单次) 背水奋战 1.4 叛乱攻击 1.6
长驱直入 1.6
玉石俱焚(满) 2.5 (75%) 2.0 (50%) 1.6 (25%) 1.2
狂怒之狮(满) 1.6 (75%) 2.0 (50) 2.4 (25%)2.6
战争吼叫 1.2
声东击西 1.6
左右击杀 1.5
影子追击 1.8
星夜突袭 1.4
十面埋伏 1.4
密集阵型 0.6
反客为主 1.6
暗度陈仓 1.4
表中可以看出输出最稳定的是吕布的三国无双,但是根据实际使用情况来看,吕布后期并没有数据上这么给力,原因在其基础伤害系数太低,针对后期NPC或玩家披风很高的情况下勉强达到破防效果,所以。。。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
三国无双 2.4(两次)
铁甲冲锋 2.2(武器和马全)
擒贼擒王 2.0
影子追击 1.8
叛乱攻击 1.6
长驱直入 1.6
声东击西 1.6
反客为主 1.6
左右击杀 1.5
背水奋战 1.4 星夜突袭 1.4
十面埋伏 1.4
暗度陈仓 1.4
战争吼叫 1.2
全面出击 1.0
打草惊蛇 0.8
密集阵型 0.6
玉石俱焚 2.5(满) 2.0(75%) 1.6(50%) 1.2(50%) 狂怒之狮 1.6(满) 2.0(75%) 2.4(50%) 2.6(25%)
======================================================================
以前有段时间,除了全面攻击,就是打草惊蛇,再没有其他战法,真索然无味! 几次改版后,长驱直入有段时间被神化了,蜀国的廖化和魏国的曹彰起来了。吴国只有用声东击西的潘璋和左右击杀的董袭替代了! 再后来,为了推图,战争吼叫也起来了,现在人手一个战吼将,吴国的太史慈、魏国的夏侯渊、蜀国的魏延! 再后来,高级图全面伤害低了,单秒将重新有了舞台,第1个站起来的是吕布! 后面吕布伤害大家还是觉得低了,玉石俱焚才可以算的上是秒杀专家,魏国开始有人练许褚,吴国开始有人练孙策! 玉石俱焚的特点是虎头蛇尾,开始秒人,后面解决不了问题,大家开始想到了超强的防御型战法:叛乱攻击!蜀国的关索、魏国的曹仁,开始被神化! 又后来,关索和曹仁,在金辽以上图,由于不能秒人,大家又想到了后发制人型的单秒战法:狂怒之师!蜀国的张飞、魏国的夏侯惇、吴国的孙坚! 魏国人开始喜欢不带MM,曹操+2鼓+2战法!曹操继续让魏国人成了公敌!号令天下:多么令蜀吴人向往的战法啊!历史重现了,曹操太强大,逼得蜀吴联合抗曹! 连续战法成了后期大家公认的强者,最开始被挖掘的是天神守护将:蜀国的赵云、吴国的孙权! 然后背水一战也复活了:蜀国的关羽、吴国的周泰!当然,不是战法好,而是又是连续又是高暴击将! 当然,主要的连续战法将还是野将:石达开(起义攻击)、努尔哈赤(骂他千里)、曾国藩(防守反击)、李自成(横冲直撞)、朱元璋(暗影突袭)、铁木真(连续狂怒) 今天,我又发现有人竟然把以前认为的绝对废战法“反客为主”挖掘出来了!蜀国的马超,112勇加狮子骑,伤害绝对的不低,如果面对后期RMB喜欢的连续战法将,那非RMB可以用马超来压制!特别是对手有MM的情况下,MM加1次,马超吸1次,自己变成了连续战法! 对了,我忘记了“暗度陈仓”:魏国的司马师还是有人喜欢用的,听说不错,不过相对来说,现在这么多好将,没人稀罕了!特别是吴国,哪个可能会用蒋钦? 后面的图的BOSS会越来越猛,密集阵型肯定也能复活,我觉得! 还有,吴国的吕蒙,可能也能复活,吕蒙如果次次能发动2次,那绝对是最牛的单秒将,但很难实现!但是,假如后期哪个图太难推了,也许可以考吕蒙来点运气,呵呵! 改版的坏处不少,但增加了战法的可玩性,这1点绝对是好的,只有的人“梦回华神时代”。另建议,为了平衡,如果不是3个国家都拥有的战法将,希望开放野将可以抓!如:号令天下,可以在宋图增加1个赵匡胤,当然属性可以比曹操差点都可以(或者是连续号令,每次增加60或70点士气)
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qq350030061 - 2011-1-22 11:59:00
哇,好详细,貌似有很多东西在里面,我现在在过吕布,过不了了,呜呜呜,应该是马不够高,差不多4千了。
lft850530 - 2011-1-22 12:13:00
张鲁势力
【刘璋】
刘璋开始就是第一道分水岭了——那就是什么时候搬去《傲视天地》60区。首先在40区搞定15000的威望,其次过掉严颜,把严颜练到40级,再去60区。上述2条都达到时候,建筑早都满了,科技也差不多了,先升冲锋和列队,35级优先把侦探队升满。装备还是重点强化铜爵,能保证公孙瓒(朱然)2回合可以清掉一路就可以,不行再升,期间勤快点刷点甲,小势力,袁术别落下,基本保证有3件甲比较高,最高的给MM,最差的给袁术。
委派披风,每人弄一个绿的即可,38还是46的都无所谓,都升到400即可。推图的话,每个都不好打,毕竟等级太低,多琢磨布阵,这个很难一个一个分析了,装备强度上来了,就好过。到这里徐荣已经很废了,可以考虑换一个法师部队(法正,贾诩,华佗都可以),极端一点可以换刘表,强化公孙的伤害。
严颜等15000威望了再招,这时候基本其他将差不多40级了,有时间慢慢练他,目前来说基本没钱给他升武器,先放着练级就好,如果你前面没有换点徐荣的话,那倒是可以换上来。40级推倒严颜也就差不多了,各项满足后搬到60区吧,建议去战损30%的那里。
到60区以后,最快速度升到50级,50级校场,出10级阵,这样可以上5个将了,推荐公孙,MM,袁术,法师,严颜。之后就是漫长的练将,刷军功,将到45左右级可以过刘璋了,刘璋过了就可以换掉法师,换刘表了。
【马腾】
《傲视天地》保持在50级,完全可以过马腾,这个算前提,因为50级可以兼顾刘表和刘璋的军功,比较划算,55级也没有什么好的科技,没必要升。
配置还是上述那样,努力强化马,马腾还是比较好过,大概马能强化到2000,这个不太确定了,1800也可以过了,剩下的钱可以给严颜升一下武器,有个500,600也够用了。布阵记得让MM先出手,刘表后出手,你会发现公孙有多猛,阵型主要是长蛇和偃月,最好再升一个锋矢到10级。
马腾过了后,马腾上,严颜下岗,委派,弄一匹黄马即可,升到1500左右,给马腾,马腾作用是补刀以及半个肉盾。
【孟获】
在《傲视天地》孟获比马腾难度高很多,主要是普攻强了很多,而且法师很多。 这时候我们要升到55左右,科技基本满,马2200左右,马腾的马1500以上,可以开始推;如果升到60级的话,稍微能容易点,不过刘璋那边军功就少了,这个需要看当时服务器情况来定了。
吴国的话可以换上兀突骨(孟获地图第一个主将),其他国家不建议用,还是用袁术吧,毕竟只有一个MM。
孟获推到可以打军团,可以考虑公孙下,换上赵林或者张苞或者王双之类的擒王将了,袁绍地图公孙已经不适用了,提前开始练吧。
60级科技满,孟获主将基本可以过了,期间主要还是刷马腾军团,积攒大量的军功。
在60级可以多待一阵子,把威望弄到7W最好(可以带6个武将),至少把主城建筑都补满,再考虑去80区。
威望最多弄到7W就好,之后很长一段都没有什么好的将,没必要在这里消耗太多精力。
最终《傲视天地》转型为这个阵容:袁术,MM,马腾,刘表,张苞(或者其他擒王将)。
吴国选择稍微多一点,推荐2个:兀突骨,蔡琰,孙尚香,马腾,赵林; 孟获,蔡琰,孙尚香,马腾,赵林。
magic1998 - 2011-1-22 12:16:00
看看你到底说的啥
fengaiqiy - 2011-1-22 12:28:00
:#顶一下
s2977271 - 2011-1-22 12:42:00
看看先
新手指导员05 - 2011-1-22 12:47:00
这个帖子够详细.等有够多的人回复了就给精 呵呵
新手指导员01 - 2011-1-22 13:11:00
嗯 很齐全的 大全
sa123sa123 - 2011-1-22 14:27:00
看看哦
xuzhihao - 2011-1-22 14:46:00
...................
lft850530 - 2011-1-22 16:17:00
装备名 颜色 装备分类 武将等级 初始主属 升级成长 获得方式 价格/获得概率
赤铜鱼纹兵符 白色 兵符 21 80 10 商店购买 5250银币
赤铜狡兔兵符 白色 兵符 21 90 10 商店购买 6000银币
乌金鱼纹兵符 白色 兵符 29 100 10 商店购买 7500银币
乌金狡兔兵符 白色 兵符 34 110 10 商店购买 6750银币
乌金群狼兵符 白色 兵符 38 120 10 商店购买 8250银币
素银群狼兵符 白色 兵符 42 130 10 商店购买 9000银币
素银狡兔兵符 白色 兵符 46 140 10 商店购买 9750银币
素银群狼兵符 白色 兵符 51 150 10 商店购买 10500银币
素银猛虎兵符 白色 兵符 55 160 10 商店购买 11250银币
黄金鱼纹兵符 白色 兵符 59 170 10 商店购买 12000银币
青玉群狼兵符 蓝色 兵符 21 83 12 商店购买 20金币
青玉猛虎兵符 蓝色 兵符 29 103 12 商店购买 24金币
青玉凤翔兵符 蓝色 兵符 38 123 12 商店购买 28金币
青玉龙飞兵符 蓝色 兵符 46 143 12 商店购买 32金币
红玉猛虎兵符 蓝色 兵符 55 163 12 商店购买 36金币
红玉凤翔兵符 蓝色 兵符 63 183 12 商店购买 40金币
红玉龙飞兵符 蓝色 兵符 72 203 12 商店购买 44金币
红玉麒麟兵符 蓝色 兵符 80 223 12 商店购买 50金币
墨玉凤翔兵符 绿色 兵符 46 146 16 商店购买 60金币
墨玉龙飞兵符 绿色 兵符 55 166 16 商店购买 70金币
墨玉麒麟兵符 绿色 兵符 63 186 16 商店购买 80金币
墨玉君王兵符 绿色 兵符 63 206 16 商店购买 90金币
黄玉龙飞兵符 *** 兵符 55 170 20 商店购买 100金币
黄玉麒麟兵符 *** 兵符 63 190 20 商店购买 200金币
黄玉君王兵符 *** 兵符 72 210 20 商店/袁绍势力 300金币/小概率
黄玉霸王兵符 *** 兵符 80 230 20 商店购买 400金币
白玉麒麟兵符 红色 兵符 55 174 24 商店购买 700金币
白玉君王兵符 红色 兵符 63 194 24 商店购买 800金币
白玉霸王兵符 红色 兵符 72 214 24 商店购买 900金币
白玉军神兵符 红色 兵符 80 174 24 商店购买 1000金币
lft850530 - 2011-1-22 16:20:00
以下测试,都是对张飞进行的。所有角色为1级新兵1星(张梁除外),没有任何装备,双方战法攻防科技100级,阵法100级。攻击方阵型:偃月;防守方阵型:鱼鳞。避免繁琐,有些经过推算的数据不提供计算方法,直接给出结果数据。
结论:(长驱和声东的伤害约为擒贼擒王的55%,全面的伤害越为长驱的42%,打草的伤害约为全面的66%,这几个是比较常用的战法,其他比较冷门的战法数据大家可以根据以上数据分析,以便选出合适自己的武将,谨以此文抛砖引玉,望大家发掘更多玩法。)特别鸣谢 要玩33区的前辈。
左右击杀
角色:马良
三围:47 39 87
伤害:200
暴击:240
战报:马良(左右击杀)
战法伤害值:5.12 暴击加成20%
密集阵型
角色:骨头
三围:70 101 36
伤害:260
战报: 骨头(密集阵型)
战法伤害值:2.57
狂怒之狮
角色:张飞
三围:82 113 28
张飞 vs 文聘(张飞满血测试)
张飞 vs 文聘 (张飞减血测试)
满血2300
血量与伤害的关系(对文聘的伤害)
血:2300 伤害:642
血:2017 伤害:825
血:1601 伤害:1095
PS: 100%血 对马腾 伤害约 760 伤害=背水*237%
战法伤害值:大约6.2 因为此战法特殊,而且敌对对象与其他将领不通,无法准确判定,我就给个估算。
背水奋战
角色:马腾
三围:84 85 38
伤害303-323
马腾 vs 张飞
马腾 vs张飞 (100级锋矢阵)
战法伤害值:3.64 暴击加成:27% 峰失阵的加成12.5%
擒贼擒王
角色:张苞
三围:57 99 30
伤害 688
伤害=背水*225%
张苞(擒贼擒王)
战法伤害值:6.9
角色:廖化
三围:63 82 47
伤害378 (暴击452,暴击加成约20%)
伤害=背水*118%
角色:刘璋
伤害 259 (暴击350 暴击加成约 30%)
可见,廖化的暴击伤害是和谐过的,不知道华歆是不是也这样
廖化(长驱直入)
刘璋(长驱直入)留意两个长驱暴击伤害加成的区别
战法伤害值:4.6 暴击加成:20%-30%
玉石俱焚
角色:颜良
三围:55 95 24
伤害:877 (随着兵力减少,伤害递减)
伤害 = 背水*274%
自损 25%
自损 50% 兵少于1000
颜良(玉石俱焚)
战法伤害值:9.23 此战法也特殊哦兵力减少战法伤害值降低
声东击西
角色:沙柯摩
三围:52 93 30
伤害:380 暴击514
伤害=背水*120%
暴击加成约 30%
老沙(声东击西)
战法伤害值:4.0 暴击加成35%
铁甲冲锋
角色:文聘
三围:73 82 30
伤害:约550
战法伤害:6.7 战法特殊 战法没加武器伤害 所以伤害值会超过 6.7
战争怒吼
角色:赵广
三围:78 85 58
伤害:200
士气-20
赵广(战争怒吼)
战法伤害值:2.35
打草惊蛇
角色:祝融
三围:68 80 43
伤害 105
伤害=背水*32.8%
祝融(打草惊蛇)
战法伤害值:1.31
全面出击
角色:张梁 新2
伤害127(勇50)
伤害 145(勇70)
张梁(全面出击)
战法伤害值:2.54,此张梁兵种特殊加上是新2的兵 所以战法伤害值偏高。
叛乱攻击
角色:雷薄
三围:43 67 33
伤害:260
雷薄(叛乱攻击)
战法伤害值:3.88
除去兵种对战法的微小差异,我们同时得出:
战鼓加成 25%
暴击加成 20-30%
100级锋矢阵 战法加成12.5%
暴击加成基础值包括战鼓的25%士气加成 嘿嘿!祝大家游戏开开心心。
希望4服吴国弑魂军团的朋友们各个有紫马骑。嘿嘿! 更希望吴国能团结友爱,共创辉煌。
总结:通过测试给各人伤害排行 吕布黄忠张飞马超关索关羽。
张飞:伤害不差,一旦兵力损耗伤害大幅度提高,远超吕布,可以作为后出手的武将放于防御阵法最后一位。推荐选择,推图pk均有用武之地。
关索:作为特殊技能伤害很出色,具有吸血的效果,不失为推图利器。
黄忠:伤害不如吕布,属性不如吕布,没有任何特殊效果,老爷爷长得也不好看……谁能给我个选他的理由
马超:伤害普通,但具有吸收士气的效果,推图pk均能充分克制敌人战法将,可作为一支奇兵。
关羽:伤害太低,只有吕布的1/2,面对满披风、高勇的敌人伤害成问题,但由于兵种具有暴击的效果,略微弥补了伤害过低的问题。可以考虑配合赵云、战鼓,打连续战法组合,利用战鼓的士气加成提高伤害。优点是战法连续,输出稳定,可以不用看mm脸色了……
吕布:伤害非常高,单体之王,具有高闪避的特点。单挑除了张飞无人能敌。
希望本人的测试能对所有的蜀国同胞有所帮助!
kill9999 - 2011-1-22 16:22:00
节约军功和时间
lft850530 - 2011-1-22 16:22:00
公孙瓒地图
【袁术&张鲁】
按照李立(华雄),MM,徐荣,这个阵容,开始推这两个势力。
逐步升级《傲视天地》主城到25,军机处25,升4级的鱼鳞阵,这样阵型里中路3个位置就都开放了,可以徐荣后,MM中,李立(华雄)前这样布阵,推图更容易,这里开始升级冲锋和列队这两个科技,优先升列队。
这时期开始有威望了,打打外国人,弄个100威望出4将,500威望可以招募本国第一个威望武将。第四将招募公孙瓒(朱然),前期也不用管他武器装备,随便拿点以前剩下的就好,现在还是靠徐荣。 印象中除了张鲁主将有点难度,其他都不难,赤霞升到百夫,这两张图就轻松过了。等级大概在25左右,即可推到可以打军团NPC。华雄下岗,换上袁术。
袁术地图
【刘表&严白虎】
首先提升到30级,开始委派,弄一匹29级的腾雾即可,黄的红的什么的都不需要,因为你等级不够拿不了。优先提升腾雾,提升犀牛宝甲(主要是给MM穿),提升之前奖励的蓝披风(给袁术),最终目标是马升到1000,甲200,披风不太记得了,大概400左右。
科技主升冲锋和列队,升一个5级的偃月阵,这两张图后期都是靠这个阵。
30级开始补基础建设,民居补满,其他东西看着升,够用就好,兵营最好升满,都差不多了就可以搬到40地区了。
这里开始,主力换成公孙瓒(朱然),阵型用偃月阵,上路徐荣,中路袁术,下路公孙(朱然)后,MM前,这也就是为什么犀牛甲要给MM,特殊场合如果中路压力小,上路压力大,可以上路袁术,中路MM,下路徐荣后,公孙前,稍后会补图。
保持在35级(征战失败不扣令,当然,你看到这个,也就明白这里失败率开始变高),刘表和严白虎都可以推差不多,能看到严白虎的军团,就可以继续升级了,当然装备等级得达到之前提到的那个标准。
38级左右可以推完这两个势力,拿到2个奖励(天空之弓和铜爵),优先升级铜爵,没钱了就降级腾雾,继续升,直到把腾雾卖掉。
刘璋势力先不管,压着40级开始刷威望,补满基础建设,目标15000。
lft850530 - 2011-1-22 16:23:00
傲视天地选将势力图
首先是《傲视天地》初始武将的选择,如果打算入吴国魏国的话,首选赵林,毕竟这两国没什么好的擒王将。《傲视天地》蜀国的话,选李立其实不错,初期省了3000银币(招募华雄),比较有利,反正有了袁术,这两个都得下岗。
《傲视天地》【黄巾地图】首先跳过新手指导,初期就升3个建筑,主城,商店,校场,升一把新9的武器,一件新9的衣服,打掉张梁记得招募来,武器给初始将,衣服给张梁,张梁挡前面,这张图就过了。
过关奖励一把武器,有时间的话升几级,没时间就不管了,初期练将就用免费20分钟,主要还是靠“突飞猛进”。迁移到洛阳。
黄巾势力
《傲视天地》【董卓地图】首先升到11级,出军机处,优先升军机处,最好到10,升2级鱼鳞阵,其他科技重点升兵器,兵器升不了了升将领甲胄和铠甲,战法相关的先不升。
打掉徐荣记得招募,徐荣要2000银币,记得留出来,一直到打完袁术,徐荣都是当之无愧的绝对主力,优先给他升级,把之前升的武器给徐荣带,调整一下阵型,上路初始将,中路徐荣后,张梁前,中心思想就是“别把初始将当人看”。
华雄应该也轻松搞定,初始如果不是李立,张梁下岗,华雄上,优先突飞华雄,有个5级就差不多了。
打到《傲视天地》貂蝉应该算是第一个考验,防御不低,血还多,这时候得升一个长蛇阵,到2级,下路徐荣,上路中路随便,徐荣10级左右,武器老兵1,差不多就能过了。
《傲视天地》董太师只要不出暴击,也很好过。董卓军团刷一刷就完了,没必要浪费太多令,令太多可以考虑刷张济和貂蝉,刷点武器卖钱。董卓过完大概是12级,别升太高,军功掉的太厉害。
升级装备还是优先升级徐荣的武器,给徐荣买个1级的甲,升几级就行。初始将还是放弃状态,爱死爱活去吧,没钱给他弄装备,另外这个阶段没必要买马,白色的没什么用。最后要说,10级以后升装备概率开始浮动了,等到90%以上再动手。
董卓势力
【小势力&公孙瓒】
玩《傲视天地》的时候遇到类似这种并行的2个势力,都可以看做一个来打,因为难度差不多,A势力推到某处卡住了就可以去推B势力,如此反复。
先从小势力下手,主要阵型是长蛇,徐荣放在有法师的那路,只要保证徐荣单挑法师那路,基本就可以过,推到打不动,大概是到贾诩那,转头去打公孙瓒。
公孙瓒势力没有什么难点,现在有攻略系统了,更容易合理的布阵,这里就不多说了,阵型主要还是长蛇。装备升级,主升董卓地图过关奖励的赤霞剑,哪怕你有方天画戟,也还是升赤霞,因为第一,赤霞等级低,第二,同颜色的装备升级增加的数值完全一样,这里开始给初始将配置武

参考资料

 

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