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2008-10-12 发表于 2008-4-8 11:58
| | | | | | | 司马懿 司马懿
中法单条心得(司马篇)
为你祈祷 司马和诸葛单条,诸葛比司马是有优势的,特别是早期和后期。所以要玩好司马,需要的技术远比诸葛多。
卡兵司马是比诸葛有优势的,因为司马可以从家门口开始卡兵,但诸葛只能从第一塔开始,优势非常明显。方法也是很简单,只要站在门口左边的小兵的右边就可以卡到。但是有些人喜欢在小兵之前开始卡,本人并不推荐。1是成功率大大减少,2是兵到河头的时间慢不足一秒,比第一种方法优势不会很大,可以忽略。司马A兵(攻击力和速度)是处于劣势的,如果不能把兵的位置控制的自己河头的话,劣势就更加明显,胜利的天平只会更加倾斜。
装备和招数:
通常司马都有两种打法:1、EFEFEFEF+NN++++N+++++CCCC,装备出4药2蓝4树。本人推荐这种打法,这种打法优点是爆发力很强,可以瞬间给予对手极大的伤害。但缺点是早期A兵处于劣势。这种打法要注意的是,首先一定要把兵控制在自己河岸。不然早期容易压输,司马早期一输后期就很难翻身了。还有装备最好不要出3药4蓝4树,据本人经验,通常在6前耗的蓝不多,两个基本足够了,多一个药可以增加持久性。在7时也许有人会先升4F,4F是225伤害,3秒燃烧共120伤害,加起来共345伤害,要比4E的275伤害厉害。但是司马
通常磨诸葛的血都是用E的,所以本人觉得7先出E更有意义。2、CEECEFEFFFNNCC+N+++++++++,装备出5药5树。这种打法优点是早期A兵(只限于对方的兵)和诸葛能力持平,但是A自己的兵时,C的液态火是不会有的,这就说明司马和诸葛在A自己小兵时还是处于劣势。而且这种打法使司马中期的优势带后了,得不偿失。就算司马后来点满EF,诸葛也有更可怕的2X,司马还是危险更大,所以本人并不推荐这种打法。
早期(1~8级):
早期司马如果和诸葛比A的话,明显处于劣势。所以早期最好就是委琐地打兵,这里有几点要注意:首先司马要控制好大部分的兵处于自己河岸,这就需要司马平时尽量不要A兵,A兵只会让对手兵更快死,自家的更快过河(这与诸葛不同,诸葛可以不断地打兵,让对家兵快点死,然后让自家兵去塔,让司马和塔抢钱)。其次是司马尽量和诸葛走对角,拉开距离。距离太近,在A兵的时候很容易被诸葛偷打一两下。还有如果诸葛忍不住冲上来打你,你要记住,司马比拳头不是诸葛对手,一个E+A,如果他还不退的话就跟他围着兵转,他A你一定被小兵打。假如你没信心的话,就跑回塔去,委琐地打他。到3级升了2E,这时就不要老躲着诸葛,看准小兵们没血一个E,连钱带诸葛一起打,这时他不能还击,有自家兵在保护你,你勇敢地追上去A他,他只能仓皇地回塔出吃药。如果诸葛用A或G打到2/3血以下,别犹豫,立刻吃药。不然一EG+A,就得回家泡温泉,吃药还要注意诸葛的G,距离很
远的。就按这样一直到8级。
中期(9~15):
这段时间可以说是司马的黄金时期,胜利往往都在这时间奠定的。这时司马可以考虑先打钱出风暴,还可以主动出击。不断用E来打钱和诸葛,低于150蓝就吃蓝。如果诸葛被E一下不走的话,再给他一个EF,他就直接回家了。如果他吃药的话,就别冲动,慢慢用E跟他玩,终会打到他没药的。不然冲动的话,只会让诸葛的X有机可趁。司马第一样装备还是否决(至于为什么请看诸葛篇),然后是风暴、鞋子和力量。如果诸葛先出风暴的话,就千万看着诸葛向前走的时机,他一动就给他E再A就立刻回。等到大家都有的话,就看谁先吹起。司马要
是先被吹起,不用灰心,诸葛要掌握好EX时机是很难的,用风暴吹回他。司马吹起诸葛以后,要注意走到高位的地方或比风暴距离远的地方用N,因为诸葛的E和风暴距离是一样。如果能在这段时间把诸葛杀了两次的话,那胜利就有很大的希望了。
后期(16以后):
这段可以说是诸葛的黄金期,诸葛一个羊帐就可以杀你,你一个EF还打不到半血,诸葛往往会在这段时间反败为胜。所以这时司马的打法就需要改变,不要玩A兵了,不断用EF打钱和建筑,尽量让兵压过去,拆他建筑,这时的司马用风暴基本是不缺蓝的。后期装备可以先考虑羊帐和飞鞋。羊帐主要不是为了杀人,因为司马不是诸葛,没他那BT的X。羊帐主要用在拆建筑和逃跑的时候。拆建筑用F的时候司马是最容易被变羊或E中,所以先变诸葛,一个EF,连人带塔打。飞鞋也是司马必出的,如果司马被诸葛变了羊EXG的话,飞鞋就是你唯一的希望。除了这两个还要出的就是朱雀,朱雀的350血,可以保你在X的光芒下生存。后期的司马尽量不要和诸葛正面交锋,把注意力转到建筑上。 作者:Train霸王 团战41
司马绝对是W国的灵魂。绝对不能死,前期最多只能死一次!装备为4红,2蓝,4树枝
(加点为1级E2级F3级加E再加F,有大绝升大绝,因为3级F用的不错,而E用的多,大家用了后就会知道好处)这样你有足够的时间卡兵,卡兵的位置我就不说了,地球人都知道。有时候会一级杀司马,这时候你看见诸葛来了,而上路下路都没人,这时候你就停在塔的射程处,别动。看见兵没血就A了,或者补他的刀。你不一定要把自己的兵A掉,只要打扰诸葛A兵不给他打钱就行。司马不要盯着一个兵不放,不要做多余的动作, 兵没血就去A掉。平时就是不见人。这样会给诸葛压力,同时你人一不见下路也会有压力。尽量把线控制的不要过河。所以卡兵不就是只卡第一波兵,看见战线前了,宁愿那的经验和钱不要,也要去挤兵。如果是下路关张的话,喊电位有了眼钱就去买眼,电位中下路游走,司马则是按心打钱。在这如果你遇到A兵比你强的诸葛的话,就用魔法打钱,每一个兵A几个。一把雨全是你的~打完继续缩塔!下路则是给青蛙一人升级。如果看到关和张都杀了3/1血或4/1血,就等自己的兵过了河,再从塔后饶去下路。(也可以故意给诸葛拼几下没血了回塔,诸葛错觉你回去加血了)和电位青蛙配合也绝对能杀一个!下路青蛙绝对要萎缩,不能给关张等级。而司马则是要多去下路,让张关不能安心打钱,偶尔消失一下也行!司马一定要出装备,如果要集合了你有2600怎么办,这时候不出风暴。出鞋和破魔(可以破魏严分身),再买个制作书丢地上,买血和蓝。这样蓝你基本也能跟上~司马的走位也很重要。你不是跟着国家,而是混在车里。司马的N远,就算离国家有段距离,3连也能接上。推中路一定要留E,草人出了孙子了,你就安心的抢他钱吧,一个F绝对有3个兵是你的。总之司马前期是神出鬼没的,一定要学会在阴影部分丢大绝。中期是萎缩的。只要司马有了战斗力都可以继续在中路进攻! 另外一种情况你前期死多了,怎么办?那就出鞋多买红和蓝,游走吧。把自己的队友提供好的形式,在杀人的过程中,你的钱也绝对不会少。而不是再去中路和诸葛拼,让他出孙子!你只要保护草人尽快出孙子,集合就行! 作者:方向
打了比较久的中法~以前写过诸葛的~现在也来写一篇司马心得~~~因为我只打路人局~所以不考虑战队真三的问题~我会说的特别详细~但是可能太烦琐~~只是希望对新手有点帮助~~见谅
中法在整个战局中处于非常重要的地位~~中法操作和意识的强弱对整个战局起重大影响~~通常中法的失利会给边路带来很大的压力~~
所有这些就要求中法有一个很全面的能力~~包括~~中法1V1 A兵的准确度~~揣测对方的心理~~同时时刻注意小图其余4个红点的动向~~特别是对方有关羽~张飞~威严等将~~这几个将随便过来一个包抄都是很头疼的~~~所以在选司马之前~~要审视一下自己是不是具备这些能力~~如果没有就不要选了~~还是先把其他1线将都玩得差不多了再说~~并且想要精通司马~~那么必然要精通诸葛~~反过来亦是如此
(以前有个帖子说刘备很练意识~的确如此~如果你能一边打钱~一边观察到地图上的几乎所有的大小战斗~并准确做出反映~那么意识就已经非常好了)
司马加点~~EF互点~~8级4E4F~~9级大~~10开始加黄字~~液火最后再加~~这是我的习惯加法~感觉也是相对全面和正统的加法~~我比较推崇司马的小法术爆发力~~~这和8级日本4W4E是一个道理~~~~~~以前曾有段时间一直是E和液火对点的压线型加点法~~越用越觉得不如意~特别是中期更废~因为9级时候4E4液火爆发力并不可观~~需要马上加F来弥补~~这样就导致贫血和贫魔~~~~~~~~当然8级4E4F的加点法也可以在10级加1点液火然后点黄字~~也有好处~~就看个人爱好
司马3红3蓝4树出门~~也可以4红2蓝或2红4蓝~个人喜好~~~然后可以在出门左边那个小兵和火把处卡一下第一波兵(具体做法可以去论坛里许多中法单挑的录象里看)~讲细一点就是火把那可以卡住1-2秒~然后你可以走到第1个小兵前面来回晃再多卡1秒(不要多了~卡久了你就要和你的塔抢钱了)~~这样可以把第一次交锋完全控制在你的河岸~S国兵只会有1个弓手站在河里~~~~~~这是一个细节~~但是能让司马获得巨大的优势~~因为不止第一波兵会如此~~如果你只补刀~~那前几波兵都在你的高地的控制之中~~~~
关于A兵补刀~~当然是来回晃动~找没血的兵A~~这个要计算你的攻击的空中时间~~~~这时候你站在坡上~~让你的射程能够到S国兵~~但又拉开一点距离~~最好是S国兵的左右侧晃动~原因后面讲~~而诸葛的站位就在河里~~他也没办法~除非他出来也卡兵~~但是诸葛卡兵要比司马难多了~~~~~~值得注意的几点是~~~在S国兵不能1下A死的时候~一般不要A他(你选择来回晃动~不断找你和诸葛和兵之间的攻击距离~一般你们的距离会大于一个A的距离~你要常常试探性的靠近他一步~他要是回撤一步~那你也回撤~如果他没退~那就A他)~~但有一种情况要A一两下兵~~~~~比如你估计到S国的一个兵和你的一个兵将会同时变成空血~~~那么你最好提前调整~~如果诸葛不来改变这样的情况~~你就去A那S国兵~~让他比你的兵提前变空血~~那么你就可以A掉你的拿50块~再回头阻止他拿50块了~~~~~前面说到战位~~这里就解释下~~当你发现你W国兵空血了~~你就往前跨一步~~这就让诸葛很狼狈~~他要想拿这50块~~就得冒挨一下的风险~~通常你是先和他抢A这个W国兵~~然后你有很大机会再A到他一下~~他一般也要挪一步再A这个兵~~如果他比较嚣张~走过来就A~~那么可以E他~AA~~他更郁闷~~~~并且他不敢和你对A~~地球人都知道~~低地A高地是有很高MISS率的~~~~A兵过程中牵涉到很多心理的战斗(因为看视不经意的来回走位~~其实都是有目的的~~这目的要么是补刀~~要么是找法术或A对方的距离~~看到对方的走位要第一时间做出反映)~~除了前几波A兵~~后面也要靠判断对方的心理来下EFA连招~~打对方一个措手不及~~~~~~后面EF诸葛有几种情况~~第一种~他要从河上你这边的坡~要第一时间过去E他~反复几次~他就不敢过来了~~~第二种~~S国兵可以一个EF打光~~你方一个兵没血~~诸葛会很想过来拿这50块~~你可以突然前一步EFA收钱带打人~~~第三种是我重点想讲的~~~就是关于视野和对方心理~~等你8级了4E4F了或者更早~~就不要一直在对方能看见的地方找攻击距离了~~两边兵都满血的时候~~你就躲到后面去~算好时间再过来补刀~~让诸葛看不到你~~特别是夜晚~~这样两个边路就会很紧张~~~然后你可以左右迂回从侧面突然攻击诸葛~~比如诸葛在A兵~~你从他侧面突然一个EF~~当然他如果满血~~你EF了就走~别想A他~~他会很无奈~~~~~这样做有多个目的~~一是耗他的红~~~二是打击他和边路的心理~~~反复几次~~他就很难准确报道你的行踪~~你可以在此之间选择去偷边路~~而诸葛会尴尬的憋在中路~~等你出现在下路后~~他才发现~~想去支援都晚了~~~当然过河和上对方坡的过程中都要高度紧张~~一定要看边路人的位置~~特别是关张威严等少一个就最好别去了~~~如果关张同时不见~~那么一定要躲到塔后去~~站塔前面都不安全~~~别心疼钱和经验~~不死掉什么都好办
以上是一般的情况~~而且不限司马~~任何中法甚至边路都是一样的道理当然中法和边路还是有点区别~~中法在视野中消失分4种情况~~1绕道偷袭中法~~2偷袭边路~~3回家买东西~~4死了....~~~边路也是4种~~1偷袭中路~~2回家买东西~~3打野~~4死了...)~~诸葛也可以运用这样的方法来干扰你(不过诸葛的E需要咛唱时间~他突然从侧面出来偷袭对方的爆发力不及司马~就算他开孙子过来E也仍容易躲开~如果说用XG~那就不是骚扰了~毕竟X冷却特慢~不能保证必杀~~那就浪费~~上段我谈的是骚扰~司马的EF冷却快~可以反复迂回骚扰~所以这个战术还是司马最适合)~~这又涉及到一个反干扰~~~你可以判断时间差~~一般诸葛不见了~~而你的下路又压到对方塔下~~那么你就要考虑是否去下路拦截诸葛~~不过你得保证两边4个点都在~~不然此举非常危险~~如果你8-9级顺利出孙子或风杖~或许能胆子大一点
这样走过早期~~我一般的装备选择会是活丹~~鞋子~~破魔杖~~风杖(如果对方是比较强硬的诸葛~我会先活丹~鞋子~然后两个力量手套~然后破魔杖~风杖~然后合成两力腕~防止被诸葛X秒)~~~孙子交给国家~曹仁等人来出~~当然如果其他人都不适合出孙子~比如荀~~那我会先出孙子~~再鞋子~~~
出活丹的司马是很爽的~~能有富裕的魔法来EF打钱~~EF打钱效率极高~~基本每波兵都全收~~具体是先F~然后等1-2秒再E~~~也可以靠A来把小兵都打掉大半血~~然后一个F收之~~~~~这个大家都知道~就不多罗嗦了
我把8级或10级开始定义为中期~~这和中法有关~~一般出了孙子或风杖~~整个战局就起变化了~~司马需要频繁的协助边线~~~等级和钱靠杀人获得~~也可以EF快速清兵~~反正别在中路A来A去了~~~~8-9级司马对边路的杀伤是很可怕的~~机会好~~很可能一次杀两个~~~当然需要你的队友意识好~~~而你迂回的安全性~~和你之前反复骗诸葛的战术是否成功有关~~当然你也可以继续骗诸葛~~这样每次你的消失~~对方5个人都会紧张~~次数多了~~就越委琐了~~~~但是如果你早期不幸被吃鞋的某关配合诸葛杀掉~~等级落下了~~而边路5-6级后又不断的来骚扰你~~那就很被动了~~一定要委琐~委琐到孙子~~同时向队友求助~~让他们配合你抓包抄你的人~~通常你在你的塔下一个EF把S国兵清干净~~那你的兵会把诸葛压回他的塔下~~这样就有1个空挡去抓侧面蹲你的人~~配合你的队友形成3打2的局面(最好有典韦)~~诸葛想帮助会很困难~~~~~~~~以上说的涉及到一点要点~~就是看双方小兵的形势~~多去体会~~如果你是边路去包抄中路~~会在你方小兵处于什么形势下出手~~~那么你玩中法就要避免这种情况~~~~一般你方小兵快没了~~而对方小兵还很多的情况是最危险的~~对方很可能开孙子强行下手~~这是中偏早期~~后期关张够硬了是另一回事~~(曾被一个从塔背后~黄龙过来那条路上的一个关偷袭~~D过来直接B粘我粘到死~~这个很***)~~~~~反正中期要做的是就利用中法等级装备优势压制边路~~来获得全局的优势~~以及反偷袭和压制
风杖之后我出孙子~~孙子后出车~~然后飞鞋~~~飞鞋后动物杖~~也可以出甲~~某些情况下变换顺序来出~~只是孙子是越早出越好~~~~司马打的顺利有的是钱~~~再多就不多讲了~~集合后的团战太复杂了要说又可以说大堆~~~新手的话~~自己去体会吧~~~毕竟有个好的开始~~那就是成功的一半嘛
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作者:上海骷髅
典韦作为团站必出将我今天来说一下起作用和打法.
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出门:出门你先选择和谁一路,一般说上路国家草人,那么下路自然电位青蛙,已经是不争的事实.所以出门3力量一树脂,别想药.我有我的见解.电位先走,吃3野,加箱子2级,下路如果对方引怪那么速度拉对方小兵,不引那么你就打钱,你放心,对方有先出门后出门的道理,所以不可能有人能秒杀你,这点请你放心,出门装备到位我接着说如何打前期
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前期:青蛙来之前你的血保持在600就基本没有问题,你的目的是什么?是飞鞋,但是要看对方下路将是什么,对方若是找云那么恭喜你,8级出不了飞鞋有2个原因要么你补刀不好,要么青蛙不会配合,在W国我都是和骡子一路.骡子现在改用青蛙,第一是避免多人偷袭导致其不能发育,第二是重点保护我早出飞鞋,有一个信赖且技术到位的青蛙是电位做好的福音了.基本上你不用去打找云安心的补你的刀,就算对方威严来帮也绝对不可能杀的死你,除非你技术糟糕意识极差,一般在下路青蛙的晕棒谁中要么死要么残废,对没有分身的威严来说绝对是没用的,对没有任何装备的找云来说是致命的,所以碰到找云你是幸运的.---------------接下来说下路对关张,大家都会觉得下路对关张加威严的偷袭很头疼,其实你们有错了,我来说一下我的见解,上路的\\\\国家草人是强力压制将,对方放弃上路,那么我们完全可以速推,对方故此肯定失彼.被迫关羽集合,张飞打飞鞋,那这样的话又可以给你电位制造优势了,我方推中肯定有司马国家草人,那么被迫对方肯定也是中路3人或者3人以上,那这样的话,下路一对一张对电,拼飞鞋.上路云对青蛙,照我看来如果对自己没信心的,就去和云一路,总之对方不集合那中路就推到低,对方集合那中路就3,然后电位打钱,绝对做到钱和经验2不误.那肯定有人说,如果对方威严一直来偷呢?其实你仔细想想是不实际的,在1-6级这段时间内.青蛙1抽3血1晕,威严从背后来那么肯定要中点小埋伏的,那这样就很容易逃拖,对方要是硬杀青蛙,你就要看准时间T了.这就需要意识的帮忙,是教不会的,只要T到2人就能将对方技能中断,那么就能保住不死,如果对方强杀你,那么青蛙的加血在前期完全是一个神技能,完全可以抵消一个技能的血量,加上对方要杀你是近身,只要有青蛙的晕帮在也许死的就是他们中的一个,这需要和队友完美的配合和丰富的作战经验,到最后你会感觉胸有成竹.
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中期:我打的比较好的一次是15级飞鞋3力量1力斧一铁剑,但是不是每个人都需要这装备的,能在12级有飞鞋3力量,我认为就足够,这时候你要做的就是让出这路,让牺牲了前期的青蛙打钱了,你可以开始活动起来了,首先你的目标是谁?你清楚吗?打法有很多,但是我们队伍的宗旨就是我和草人面对的是诸葛,为什么是诸葛,我来说一下,例如对方的张有飞鞋了,那么绝对晕的是你司马一点还价都没的,然后就是关羽的旋风和诸葛的大,对于中期的W来说这3秒的T加2秒的冰只要张晕到几人那么基本这几人死了,所以我们采取2个战术,第一是打断,什么叫打断?就是打断对方的技能衔接,例如对方张飞晕了司马,那么现在的司马是你救都救不了的,所以请你最快的速度飞对方诸葛晕对方诸葛,在这样的情况下,我们的草人一定会晕诸葛,在4.5秒的晕下,既打断了对方诸葛的大又将对方的孙子憋住,这样司马和国家是绝对安全的,然后第一个死的绝对是诸葛,诸葛一次,关就肯定要死,其次威严等人就只有鸟兽散,孙子开不出大决放不出对于2孙子在集合的W来说是很优势的,绝对是4人以上.其次第二是主动,在对方3人集结的时候,你的电位是最好启动将,我觉得草人都不如电位来的强势,电位3秒,且瞬间移动,少去了草人变身走路等等问题,一个T,T到几人都行,那么对方看见被T绝对会冲上来血拼的,这是一种基本战斗启动的道理,我没见过,飞T以后对方看见T到一个人就全跑的这一现象,这时候国家就显得很重要,只要在这条线上一个大决,绝对2人被冰,那么接下来草人司马的大决一掉,本来不救到是还好,一救就死一片,这是一种对于游戏理解的问题,很多人认为自己飞过去以后万一没人看见怎么办?自己不死那边了?这就是一种信任,相信你的队友会跟上,相信你的队友会将对方晕死,相信你的队友意识是到位的.这是中期
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后期:被动后期,主动后期.被动后期是只前期被对方顶主然后自然而然拖到的后期.主动后期是只一直循序渐进的打到后期,这2者前者是致命的,后者是强势的.大家知道S国群战靠的是小技能的衔接,而W国是靠的大技能的衔接.对于持续力来说S强,对于爆发力来说是后者强,能在后期一次大决启动弄死对方2人以上那么已经是一种很大的优势了.如果被被对方弄死2人以上是致命的,所以后期没大绝对不和对方硬拼的道理大家一定要记得,对方5人全小技能晕,我方主动小技能晕就2个,青蛙算被动晕,这样来说其实已经是一种亏,但是合理利用大决晕那么胜利其实很容易
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小技术总结:和关一对一时候,对方先X那么等你 醒来千万别T,一般来说懂点的人都会用D躲你的T,所以当你被关X以后的第一件事就是看对方动作,对方跳了,那么你让一小步然后给个减防开搞,如果对方是再聪明点的关,看到你不T他也不跳,那么就对拼,团战中一打一关绝对拼不过电位,这点你放心,.尤其是在小路遇到,没道理怕,但是要看地图是否自己的队友在过来的路上,看看地图上对方点是否已经没有,这都需要一点意识和经验来主导你的思想,切记穷寇莫追.
对上张飞,这也是一种操作的体现,你先T对方那么你有很多办法可以处理,第一躲他晕,这是在你队友没有过来的情况下,如果看到自己人已经过来,那么中他晕是件好事,他用了技能,他死不死就看造化了
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装备解说:速推建议一鞋4力量,补衣服,后期建议飞鞋3力量一玄武,出不出的了靠本事,打不打的过靠技术,但是你有这2样神物再输是绝对没道理的.
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意识解说:很多人喜欢中路帮忙,这里我说2点不好的地方,第一对方威严游走绝对买眼,你来回一次杀不掉人还少经验和钱还给青蛙造成出不了门的尴尬处地,这是一种错误,希望大家围绕自己队伍的战术来打,不要轻易离开你的下路,这是打到现在才理解的一个意识问题,这点很重要.其次是就算你杀了诸葛,你再回下路的路上一样会被关张2将封锁,意识到位的关张看电位不在肯定去中路,或者一人去中路,这样对于出门不带血的你来说是一种威胁,导致你被杀以后等级没对方的高这样在团战中是吃大亏的
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晕人问题:有些人总是喜欢司马先晕电位再晕,其实这是不合理的,在我看来,我用电位一定先晕,第一,这是对有连续技能司马的一种信任,也是对他减少威胁的一种举动,你想如果对方是个晕将,一旦晕了司马那么旁边假如有一人来帮忙那你的司马死了不说,你再晕已经没有意义,而如果你先晕了这个晕将,那么可能死的是对方2人,而不是司马一人你残废的效果,再者司马是远晕,对方在晕了3秒后开孙子司马也有几率晕到,而你是没可能再晕到的,也就是说司马先晕你在晕,对方在你晕的时候孙子速度离开,那么你的晕只是个摆设
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总结:电位团战是个最重要的人物,一般由对内打钱和意识出众者操作此人,他和张飞不一样,用的好张的人不一定用的好电位,用的好电位的人不一定用的好张飞,因为2人类型是不同的,张飞是捍将,也就是硬拼你是拼不过的,想杀他也是很难的,而电位是勇将.想拼是血少的,想追是容易的,想跑也是轻松的,从这人就能看出2人的性格,一个捍一个勇所以请分清楚2人的操作方法.
--------------------------------------我写了那么多,希望很多团战经历少者和喜欢团战的朋友一起交流进步,很多高手的心得是不外泄的,都是自己看家的本领给了别人会觉得很尴尬,而我觉得给了别人反而是一种集体进步的表现,这样才能更激励我去总结和开发更好更先进的打法,在中国国家乒乓球队有这样一个横幅:没有杀不死的球,没有守不住的球.我既然告诉了大家团战的电位的基本打法就一定会有一种方法封杀电位,而这样的打法需要大家相互研究相互进步
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在这里我奉贤2盘录象,是电位在团战中下路所遭遇的对手:大家想学习如何压制的不妨看看
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作者:党国
郭佳,一个W仅次于司马的法师,一个能改变战局的法师,一个和司马2个人在一起就无比YD的法师,但是郭佳始终还是做司马的辅助好的法师!
首先说团战开始吧!郭佳走的是上路,和曹仁一路被人称为最强的边路!郭佳在边路也是以辅助曹仁为主,作用就是压制对面的英雄!前期郭佳的小冰是最强的1个技能!伤血又多,又能减速!边路如果对方想上来A兵,你给对方1个冰然后不断有自己的攻击打对方就可以了,如果对方不敢上来你只需要战在小兵的下方,A对方英雄,让对方拿不到经验,然后再A自己小兵,对方小兵给曹仁补(曹仁是出孙子和车的主力,钱给他是必然的)!倘若上路碰到的是关张,切记必须只先对1个人杀!这样基本到了7级上路也平了,差不多该集合中路了!
团战郭佳用法:到了7的郭佳,这时司马至少该9了,也有孙子了!这时的司马郭佳碰到关张照样杀了(因为有孙子)!司马的EF是500HP!郭佳的N至少是270的HP(因为对的是英雄)还有冰冻效果!基本2个人碰到1200血的张飞都可以杀(有孙子!!!!!)但是团战的话这时候主攻中路,但是谁敢出来冒头,司马只要E到他,郭佳然后N到那人,那人必死的!!!然后说下郭佳大绝的3种用法!!!
第一种,郭佳与司马大绝双剑合壁!!!!!一旦遇到团战,司马很难用出星落,但是有郭佳的配合就无敌了!操作就是对方站位一旦很近,这时候遥远的司马就会打个1字出来,这时候说明他要大了,看司马的动作,在他做放大动作的时候用最快速度往人堆中放郭佳的大,然后司马的流星正好下来,这样至少团灭对方3个!但是操作和运气好点就能团灭对方!
第二种,针对关羽型。 大家知道,关羽的大1出必死人,还要冲乱己方的阵型!其实关羽为了杀人基本都冲在前面,准备X+B!这时候万一阵型不好,郭佳别犹豫,直接给关羽1个打再+N,司马上来个EF再加其他人的小技能,关羽不死也残废了,少了关羽,对方的战斗力减少不少!!!!!
第三种,救人型。路上2,3个人碰到对放5个或强势的关赵,甚至与诸葛直接孙子冲上来,这时候趁对方英雄为了追你们而阵型乱的时候看中机会用大绝尽量多冰点人!然后就快走吧!或者团战的时候关羽用大在追自己人的时候(特别是司马,司马是主力,不能死)快点用大救人!!!
另外我多说句,郭佳的冰假对付无双赵云和狂暴张飞有不错的效果,要善用!!!
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2008-10-12 发表于 2008-4-8 11:59
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现在的3.9团站, W的曹仁很重要. 他既要保证上路的速推, 又要保证司马的孙子 .和足够的车, 可能的情况下第2本孙子. 这对曹仁在上路的打钱功底和足够的意识就很关键 ,现在S对付W上路曹仁, 郭嘉的战术 无非2种:
(一)是云单上 对于这种战术 上路的云基本被压死 郭嘉的战位就很重要了 一定要站兵前面 不给云吸经验 不然云6了以后 对曹仁和郭嘉就有威胁 另外注意的是 云很有可能去卡位打野 所以上路打野处可以插个眼 一旦发现云在打野 司马和郭嘉就去杀云 那时候云肯定没6级 很简单就能杀死 对于云单上的战术 中间的司马只要专心打钱就可以 建议采用郭嘉速眼的战术 因为云单上的话 上路郭嘉和曹仁不要多少药 眼插的地方也很重要 下路的眼插在W国的高地上 千万别插S国高地 这样魏延就算买了眼也打不到 除非诸葛来打 不过这貌似不太可能 上路的眼切记要插在S国的小树林那 别插W国的高地 目的还是避免和魏延的眼冲突 还有个眼插下路虾子 或者树林里 那里一般都是魏延所谓的地方 这个战术 下路的青蛙和典韦一定要萎缩再萎缩 因为下路的关 飞加上威严 很容易就能秒杀人一人 一旦被他们杀了任何一人 都会导致关 飞暴富 后果很严重滴说 `~所以青蛙和典韦的站位很重要 最好前期不要露面 青蛙在树林里放陷阱 2个人萎缩树林里吸经验 小心点的话 前期应该不难保命 青蛙切记1几学陷阱 因为关一旦2级了就是开始杀人的时候 还有就是典韦多去分强盗经验 让青蛙速度6 这样典韦配合陷阱 就很有可能反杀关 飞 而且 关 飞 前期杀不死人的话 会很郁闷的哦 `~上路由于是云 郭嘉可以没事多去中路骚扰下诸葛 给曹仁先6 或者去下路帮忙压制下关 和飞 最好曹仁破了上塔出了第一本孙子之后 不急着集合 可以先利用孙子的优势 杀杀人~压制飞 不让他速度出飞鞋 一旦飞出了飞鞋 无疑对W是个很大的威胁 而上路的曹仁也不那么快把塔破了 只要保证云打不到钱就好 先出本孙子给司马去杀人 等够第2本孙子钱了再破塔 这样云会很郁闷的说 因为云单上就为了让曹仁速度把上塔破了 然后W集合 云好在上路打钱 曹仁 郭嘉一直拖在上路的话云会很难受 当然这也要看情况 如果前期下路被压的很掺 那就一孙子之后速度压下路 战术是要灵活运用的千万别用死 中路的诸葛要重点照顾下 别让他轻易把孙子出出来 可以考虑郭嘉6的大冰留着照顾诸葛 配合司马杀诸葛不难 如果想把这个战术贯彻的更完美点的话 可以考虑在S打野处插眼 曹仁出了第一本孙子之后就去抓单 S打野那里估计会很热闹哟 `~切记这个战术最重要的就是下路的青蛙和典韦 下路如果失败的话 上路的优势就不存在了 在出了飞鞋的飞面前 很多时候双孙子都没的开就被秒了 所以下路青蛙和典韦很重要 总之一个完美的战术是要靠3线配合的 哪一边出错都会对全局造成影响
(二) 关 飞 魏延3上 这个战术就是为了完全压制上路 让曹仁打孙子和出车的速度变慢 所以上路曹仁和郭嘉就要萎缩又萎缩啦 切记拉战线 补最后一刀 战线拉的好的话 一般都在自己塔前 曹仁多带蓝C就好 国家躲后面 看他们上来补刀就小冰 不露头 没事多A兵就好 魏延一般都是躲在左边树林里具多 所以战线很关键~多练练的话应该没什么问题 遇到这种情况 曹仁暂时不出车 因为就算出车 也保护不了车 自己还可能死 上路如果一直萎缩的话 魏延没什么机会 就很肯能去中路 对付这种战术 下路典韦就要多游走了 打个鞋钱之后就共享青蛙速度把眼插上 让云和青蛙在下路单练 青蛙6了以后 典韦切记回去杀次云 只要晕到云 不出意外肯定死 而且这之后云估计引兵打野也估计有个1000多快了 死了回去正好买不了东西..尴尬`电位插好2眼后 留一眼插W打野那里 魏延萎缩不到人的话 很喜欢去卡位打狼出眼睛钱的 典韦去了上路 曹仁和郭嘉就安全多了 出门安全点之外 打钱也有了保证 前期只要不死 等到典韦来 6了以后 想杀人就变的容易了 当然要特别注意诸葛6几以后的走向 一般曹仁郭嘉6了以后 司马这之后可以上去配合把上塔破了 这时候的关 飞没多少钱 离飞鞋退魔什么的 距离还很大 下路的青蛙首出装备不用说是破魔 青蛙大也好的很快 电位和青蛙通气 只要青蛙大一好 典韦就去下路 总之这个战术典韦很重要 他既要保护上路 也要插眼 还要压制下路 劳苦命哇,....可惜没有跑腿费的说 尴尬 S这个战术有点冒险 因为遇到好的郭嘉和曹仁 飞 关 威严3人上路还是占不到什么便宜 打钱也没下路舒服 只要上去补刀就被小冰下 曹仁还动不动用C打钱顺便耗你血 前期关 飞 的红不一定耗的起
曹仁可以考虑9蓝出门 就是防止被压 上路关 飞打不到钱 下路云再被压 就彻底失败~~中路诸葛就算出了孙子也不占便宜 可以说这个战术有点冒险的说 不过话说回来 再好的战术也要好的队友之间的配合和个人技术才能体现出来
还有些另类的战术 比如说关单上 飞 魏延 云单下 这里就不做介绍了`~
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2008-10-12 发表于 2008-4-8 12:00
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作者:bdliangyan
个人比较喜欢旬这个英雄
这个英雄比较有意思 没有主动攻击技能
技能1 伤害图腾 给与周围的士兵每秒 10~40点伤害 打钱极品技能 配合英雄自己的攻击 一轮兵全部拿下也不是梦
技能2 医疗链 同时给多个单位加血 后期增强持续战斗能力的技能 就是省了点药水 不是很重要的技能
技能3 陷阱技能 可以给中陷阱的人6秒眩晕 足够杀人了 后期可以趁着混乱放在兵堆里
6级 毒蛇守卫 可以放9个毒蛇守卫 放的好可以把人卡住
初期装备建议1面具2药膏
直接跟队友说好去下面练 c直接2级 然后跟队友说不要过来 练掉第一批兵升到3级 就可以配合队友压人了
旬的图腾压人非常爽 小兵不打图腾 而英雄打了以后没经验没钱图腾血还不少 只要注意自己的生命基本上能压住
注意2点
第一点个是不要跟关羽打 看见了马上跑 不是让你往后跑 是让你换条路 你开始没鞋子关羽会玩点你会死的很难看
第二点旁边要有个会眩晕的队友 如果没有的话你也会死的很难看 注意这2点 并且安全的升到6级你开心的日子就
就是毒蛇守卫 在初期只要是在你面前站打兵的人基本上死路一条 会闪的几个人除去关羽 都不是团战主力 这个时
候让你旁边的晕将 张辽 典韦 或者曹仁随便晕一个对方就死定了 初期的将是没能力打图腾的 即使张飞这样能打2
跟的你也可以放伤害 或者陷阱补上 或者自己去堵***眼 装备应该先选风暴仗 旬跟别的法师不一样 旬天生有钱人
风暴绝对优于孙子 而且旬天生懒不像司马那样擅长跑东跑西的 安安份份的打钱 谁敢惹你就吹他是最好的选择
大概9~11的时候 关羽这家伙会来找你麻烦了 为什么我只说关羽呢 因为其他人咱不怕 死也要拖一个 2哥就不同了
拿它绝对没辙 如果你现在还没孙子 马上换地 中间最好 有风暴不缺蓝 3个陷阱放好 当眼睛用 除非他们人海战
术 不然拿你没办法
差不多也要团战拆塔了 这个时候你孙子应该有了吧 这个时候有2种策略 一种是跟刚才一样安分的打钱 陷阱放好
处处小心 力求打最多的钱 直接匈奴或tk解决战斗 还有一种就是跟着大部队 过去一路陷阱 尤其是自己大部队的
退路上一定不要懒 一个陷阱能决定战斗的胜负
如果战斗一直僵持不下 会对魏国很不力 而旬也是魏国一个希望 就是自己拆兵营 兵营门口放一个陷阱 引船长出
来陷阱爆炸 毒蛇首位卡住一个船长然后集中火力打另一个的肯定能打挂打不过你找我 然后再慢慢打另一个 没了
船长的兵营只要3~4辆势头车就能拆 而且不需要英雄配合 当然人家不会看着你拆 这个时候你是一个非常大的活靶
活用你的陷阱吧 敌人冲出来的时候就是他们的死期 杀掉2~3个英雄 直接指挥车子冲进对手基地了 如果没人管你
你慢慢拆了兵营也无所谓
如果这样还没赢的话魏国基本上也就大势已去了
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2008-10-12 发表于 2008-4-8 12:00
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徐晃 首先我建议可以1贵族3树枝2红1蓝出门或者力量手套+红
技能点的话就点E和十字了
大家都知道 啊牛是三国中力量最高的英雄 而且又点了那么多的黄十字 属性之高 可以体现在抗魔法打击
(物理攻击的话,牛的甲很低所以才会让你出点贵族树脂什么的..)
总之前期不太怕被压 可以饶来饶去地用A+E来消耗别人
如果你被打了 感觉血上限高难加 请用这个技巧:
先把身上的装备丢下 再吃包子或者药
因为道理是这样 如果你血上限900 吃个包子+250 肯定不能把从你红血状态搞到满血
而如果你丢个装备 使你血上限到了450 吃了包子就到了450 你再拣起装备就直接到900血了
这对许猪 啊牛这样的力量高的将是比较有用的..
6级的啊牛很强~~ VE很容易配合秒人 毕竟太好中了 不想司马的大决.说不定可以杀2人
配合孙子的法师的话也好 毕竟 你人品爆发的话 E一个是有525的伤害的(虽然对英雄是75%)而且肯定可以打一下
之后你搞得好 就出飞鞋吧~ 作用我就不说了 配合牛的大决 基本可以忽略诸葛了吧 因为诸葛大决是看地形的 前面有阻挡的物体.诸葛很可能射不出光线 或者只射那么一两条 而啊牛的大决 昏到人就可以出一块石头 不管你上昏 下昏 一定能完全抵消掉诸葛大决!!
这是不是很有诱惑力???
一个高属性牛 39出了飞鞋(或死了1次没出)
肯定要出那个不平衡的力量浒湾..起码2个要的..
然后12级~15级点大地之力吧 可以让你V+A+E的A的那一下 威力增加150左右
(为什么是150,,,16级的牛,那就是有150的附加)
配合飞鞋电位+减护甲的话 诸葛PT 我相信就这么死了
大地之力嘛 在你属性点了5点=+10(相当于夜明珠或者盗短力斧+破魔了..毕竟只升一个技能的将前期属性优势明显)
所以说大地之力真的很好 大概就有草红大决那么好 而且不麻烦 50点mp就好 不必等5个灵魂.
16级你用的话 攻击速度还是:快.
你如果一定要出狂斧 ,那当然会很强 但是如果你带力量装备 甚至是54刀我觉得只有更强
如果你要学W技能.我不知道 感觉没有属性和大地之力好 就这么简单. 徐晃
huoniaooo
徐晃 三国里力量最高的英雄 首先是初期装备,建议配1血戒 2药膏 好处是初期就算被压,只要小心也不容易去泡温泉,保证了战斗持久性 还有种配法是上来就合力量护腕 然后带1药膏 同理 提高了血量和恢复速度 还增加防御 如何取舍大家自己斟酌,如果不想初期杀人的话,鞋子糖糖认为刚上来没必要。中期的装备与大多数力英相同,不过不合神速 只鞋+3力量就好。游戏的中后期,配1飞翔靴(作用下面说),再有钱就合大地斧。这样的牛有着超高的血量(仅次于同国胖子)和防御,加上大地后攻击力恐怖,群战作用巨大。。。。。。 接着是配点,初期大地之力和巨斧击互点,有大绝出大绝 然后再点堵路 这样配的好处是初期可以用巨斧压线 大地之力可以让补刀变的非常容易(新手福音啊!1波补5个不再是梦想)看似无用的堵路在高手的手中作用非凡!另一种方法就是只点巨斧击和属性,6级出大,之后再补其他的。好处是前期集合可以一直用巨斧压线 然后是具体打法,开始和队友一起走边路,建议左路,因为没鞋 战线不能拉太远 一般实力相当的情况下左路都离自己家较近些 LV3后可以开大地补刀了,这里有个缺陷之处,因为开了大地后攻速很慢,A兵变的很困难。所以最好和队友说好 自己补 队友A兵(有这么好的队友不?反正我们群里有,HOHO)。巨斧击攻击很高,耗魔较少,在初期的压线上很有优势,运气好LV2级的巨斧击可以一击把敌方敏英打掉半血(汗啊。。20%的几率)LV6后的第一次冲突 牛牛是很有优势的,因为大绝是攻击很高的群晕!配合有晕技的队友,可以轻松的做掉对手。糖糖在这里说一下牛的大绝 大绝是一个以300左右范围为中间 向上下左右四个方向伸展的障碍。站在敌人身边放就能100%晕 如果离对手有距离就要找对手的正上,正下,正左,正右四个方向来释放。LV11级左右,差不多就能出飞翔鞋了,这时候徐晃的威力才真正的显现出来。群战中,飞入敌群中一个大绝,马上优势就出现了。说说徐晃被部分人认为垃圾的技能-堵路,LV4的堵路距离挺远,是一条直线,介绍几种常见的用法,一、当敌人压线到塔下时(跟着兵上,去偷塔的这种情况)绕到背后,一个技能堵住撤退路线,嘿嘿 等着他被射死吧。别忘记用巨斧抢钱!二、群战中,飞入敌阵大绝后 立即回头斜着堵住路(中路较常出现)这时候可以典来晕,司马扔陨石,反正有范围的就上好了。。。三、一次会战后敌人冲入家中破塔 把石头呈“一”字形堵住,可以拖延争取到不少时间! 总结:虽然牛牛看起来很笨重,但毫无疑问,他是个需要很高操作的英雄,可以说是菜鸟的废材,高手的良木。用好堵路和大绝,将是胜利的关键!
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huoniaooo
许褚(以下简称猪),爆发力最强的英雄之一,最强的肉盾之一 首先是初期装备,推荐3力量手套 150X3=450 1药膏. 初期的猪基本对魔没要求,喜欢先点白热的可以考虑把药膏换成魔水.9点的额外力量加上被动的技能使回血率和最大HP值大增,中期把3个力量手套合成护腕后再配上1鞋空位放药水,后期根据战场的需要考虑走攻击路线(武士刀、双晕锤等根据战况搭配)或者走防御路线(源铠、藤甲-对方弓多的话)也可以考虑攻防兼备的大地斧.最后要考虑的就是搭配孙子兵法or飞翔靴的问题,后面打法篇会提到 接着是配点.首先介绍一种比较常见也很实用的配点。1级力量,2级晕击,之后力量和白热互点,6级点大绝,点满力量和白热后接着回头补晕击.大招16级前只点1级.这样的好处是初期就有了很强的爆发力,压线得当的话,6级时在队友配合下可以开白热砍死风车关羽.糖糖推荐的配法. 再说另一种配法,先力量和晕击互点满,回头再点白热,有大绝点大绝.这样的配法呢,其实区别并不大,优点是RP好的话前期可以很容易将对方英雄逼回家或上药.爆发力逊色了些。 接着是具体打法,寻找任何能够配合的英雄一路(所有晕缓将、于禁).有了超高的力量补刀显得很EASY,当对方没有晕缓将时(基本很少)可以放心大胆的上前压线.在没有鞋子前,尽量少追杀敌人,安心的补刀A兵(哼哼!肉没装备怎么行!)配合的话 也就是站位尽量靠前,对手晕技起手时开白热,然后大锤子砸啊砸啊= =# 中期分歧就出现了.如果选择走攻击路线,建议配飞翔靴,在队友的帮助下可以出其不意的将敏智英扼杀在噩梦中,具体方法用中路举例.首先站在高台上,中路司马和诸葛对峙着.当司马有机会EF时立即开白热后飞到诸葛身边举起大锤= =#
然后说说配孙子兵法,其实糖糖觉得.配飞翔靴的可能较个人主义了.在团战中,孙子兵法才是应该出的,可攻可守,可进可退!再拿中路举例.站在己方河道岸边的岔口处(对方视野的死角)当司马即将压过河时开孙子.司马上前EF.而猪就上去砸(还是砸= =#) SO 糖糖的意见是路人娱乐局走攻击路线出飞翔靴,团战走肉盾路线出孙子. 总结:在中后期破塔时尽量利用***P抗一抗,破塔的机会不能丧失.在遭遇开玄武无双的赵云或带着退魔大绝关羽时,不能只想着逃跑.要勇敢的冲上去开白热砸(又见砸= =#)1.2秒的晕能使被追杀中的队友顺利逃脱.有朋友说:\\\那我自己不就死了么!\\\ 呵呵,不是有复活么?复活后还有孙子可以用.就算是自己死了,也保证了法师的顺利逃脱,法师的等级和金钱更重要!
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2008-10-12 发表于 2008-4-8 12:02
hockyhell
装备篇:
出门两力量手4红,走下路.建议装备先玄武,后冰玉,再有钱可以合54.红用完回家(这时应该有2000+的钱)合两力量护腕,买双鞋,一力量斧头.第二次回家就该出玄武了.
技能篇:
133+3+3++...10级左右可点一级吃东西,黄十字加完了(不能加了)再加大招
操作篇:
开始配合塔清掉3个强盗,招个球去上路烧狼.魔法够就招球,强盗处留三个球.另外一个球用作放哨兼配合打野.如果下路碰到关张,黄忠,麻袋等强力压制英雄就龟塔,照我话说我连斜坡都不下,有兵上来赚经验就可以.当然技术好的可以a死几个算外快.没兵时候就去打野.初期曹洪不必配合杀人,只要不死.钱来的很快(人死球死),看到有人来就跑,没人追得上你.侦察用的球多动动,不是为你自己..是为了中法的安全.你要能自信地对中路的法师说:下路放一百个心.
有了玄武鞋子的曹洪胆子可以稍微大点了,a兵还是打野随便.关2在的话你不去惹他..一般他看你血多也不会来弄你,可以说.玄武洪绝对让退魔关2尴尬.这时候你可以去中路配合下了.3个烧强盗的球加上侦察的.看准机会全部吃掉.冲上去敲个一两下(不要贪),看对方诸葛动作,意识好的看了你的装备会开孙子跑,头脑发热的会以为150来了,准备冰加大招.看准了马上开玄武,手快的ex已经出手了..也许有人会问,洪玄武大招不没了??
回答正确,老子不是来杀你的..是来骗你ex的,驷马孙子上来一个完美的efa,你再敲几下,他必挂(曹洪攻击力不低的,初期的黄十字很有用).只要成功一次.诸葛从此会有心理阴影,看到开着大在他面前晃来晃去的你,他会尴尬到死的.到底是放好还是不放好???一般都会跑.那么你以后也可以用球去吓吓他,让他以为你又来了...
当诸葛的孙子用于逃跑..他还有什么能力组织团战???
后期装备起来的曹洪可以不必打野了..带着球跑,看到单独外出的敏英,那么你赚外快了,看到无孙子的法师,追到死.曹洪+冰玉=bt.不出玄武的洪如果追击过程中碰到关羽张飞的支援就不得不放弃追击,还可能被反杀,有玄武的洪无视关张继续追杀,那点攻击力打法师足够了.
总的来说,曹洪初期要缩,不要轻易死.(为了救活司马死是值得的),中期是他的黄金时期,后期能力稍微有所削弱,配备肉盾装帮司马顶,驷马是主要攻击输出,你只不过补几下而已!!明白这个道理,相信曹洪是有其发挥的余地的.
心得篇:
路人中不要因为a到了曹洪而沮丧,你一样有你的作用.曹洪初期不怕关羽的风车(无退魔),关羽6级肯定耐不住寂寞想杀一两个人玩玩,他敢xb你同路的对友你就冲过去敲他同路的敏法,谁先死还不知道呢!!有了玄武的洪更是让关羽郁闷至极.玄武给洪的不光是魔免,而且是30点攻击力和200+的血.不合玄武的洪在中期被关羽见一次杀一次..跑不掉的.可以说有了玄武的洪才真正充当了游戏中驷马的强力肉盾,队友可靠的辅助.
终结:
神一样的洪:初期绝对不会为了a一两个兵而掉一大块血
神一样的洪:初期绝对不会头脑发热地追出去
神一样的洪:初期身边永远没有球
神一样的洪:精确地计算着野怪时间.野慌时期球是队友最可靠的明灯
神一样的洪:会控制自己的血量,让队方看见后明知道可能杀不掉,却还是怀着侥幸把大招用在你身上,直到看到你红血开着玄武而去
神一样的洪:会出现在对方敏法屁颠屁颠回家的路上
神一样的洪:自然由神一样的人来完成
作者:广州小静
廣州小靜嘎曹洪使用法(已修正.完整.完美+处女贴)
近来看见太多用曹洪的人.所以把自己用的方法写出来扫一下`
因为曹洪是团战垃圾.所以只针对路人.由于连网截图我还不会.所以以下的图都是单机截取的.还有,如果你觉得曹洪出冰球或者血斧或者昏加狂斧(等于是本12秒的孙子.其实也不错)是最好的话`或者你喜欢装B的话.那强烈建议你请你别看拉!
首先曹洪出门一红一力量护腕(为什么合力量护腕.因为加6力量加3防卫点兵A兵最好最安全).开始上下路都可以.
技能的学习顺序是1323131314+4+...到等级8的时候可以杀人(LV8前杀人不关你事.因为你有空去杀个150.倒不如去杀野.等级11开始装备上去拉可以杀龙或者开大追杀人.正常就算被压等级13也可按我的方法带3力量护腕加一铁***杀龙.连这装备都没有的话.请别看下去拉`).
杀野和杀兵的方法`一开始先招两个灵魂像如图那样挂野(摆放位置一定要调整好.如果位置好是可以同时打到3个老虎或者狼的.如图)`由于灵魂数量是5个.所以2个刷野1个任务是游走开视野或者打桶(重要)`另外2个跟在身边(一来可以保护自己,卡卡和围围敌人.杀塔时分散兵和塔的火力`必要时还可以吃来回血`).打野时先让灵魂去顶.再走过去打.见到灵魂快死就拉开(去做眼).其实刷野打兵一定要注意顶上方的时间..地图是大约每3-4刻钟怪更新一次(一天是24刻钟)...明白就好..韵律是先杀2到3批兵..立刻打最近的野回来应该会有大约半批的兵.新的一批也来拉...打兵不用说拉吧.就算被压经验和钱应该不是问题.....不断打野打钱....出装备其实不太难........还有刷野不需要招弓箭手.因为除拉狼王和老虎以外.其他两只都是在3刻钟内就会死.而狼王和老虎王要6刻钟.当他们没半血的时候.就是你去刷野的正确时间.时间是刚刚好的.你招弓手不需要.而且如果对友同意(通常情况是本方少个人).你还可以打两路.比如你在上路.就在下路买辆车.双线操作应该还可以吧(不行就你去打野的时候再操作.打野不需要看吧).用那车来点兵.但这样就要分配多一个灵魂球去保护车.在车那附近游走开眼.必要是顶一下别人英雄.(曹洪打野是好.但小心被人破解.比如关.让他破解的话.出拉退魔你们就哭.有打野经验的都会留意上面的时钟.要他知道你去打野.先去看一下狼的血.如果是满的话.那两刻钟之后他就会去取狼的经验和钱.你就等于是给人做拉免费的劳工拉)
买装备的顺序是先鞋子.力量手套. 护腕. 合成力量护腕.银剑(补刀N快).夜明珠(加属性.可以不断招灵魂).合七星剑.加速手套.合神速符...接着有龙心就去买铁剑合黄龙剑.没就去买弦武甲.....到这里曹洪就成型拉.
接着到最重要的杀龙.本人路人战杀龙最低等级是11.(对方的两本经验书和我一路.所以直接七星就立马去杀.).首先杀龙不一定要有七星.买个治疗守卫(菜鸟可以考虑买两个.熟练的话不需要).首先你要有5个灵魂球~然后吃拉开大,立刻打死龙前面的两只螃蟹~然后招出两个灵魂~那两个灵魂是要来分龙的伤害(重要)....以下步骤非常重要...先控制曹洪接近龙.龙会攻击你.然后你退后一个身位引它走出一点(为什么这样做一会说明).然后放守卫.控制两个灵魂去包围龙(一定要如图.包围成尽量分开的三角型.否者龙的贱射攻击会同时把两个灵魂打死.你就完拉.要包成三角形就一定要引龙走出一点).如果按我方法做.龙是一定不会攻击你的.只会把昏两秒的技能放你身上.自己过半血就放治疗守卫.当一个灵魂球死拉.就立刻招一个出来.它就会在原来的位置出来.(其实灵魂球死的时候也是有尸体的.只是看不见而已.为什么要两个灵魂球.因为一个死拉化为尸体要时间.这段时间内龙会重伤你!).不出2分钟龙就会被你打死.捡起龙心.打拉龙血.吃个灵魂.立马回家吧!......如果杀龙前在螃蟹的箱子里有加攻斧或者加防卫的衣服.杀龙时等级可以更少点.杀龙会更加快点.灵魂的确快死..但由于它有闪避50%..所以一个球平均可以顶4-6下...4-6下的时间..于C的CD时间一样..所以刚刚好的...为什么要引龙出来一步就要立刻放棒子..因为你调整灵魂球的位置要点时间..一定要包成三角型...在螃蟹上面多出来的那球就是就是为拉应付你所说的BUG..有时候灵魂死拉尸体没有的现象...那是因为可能那时候刚刚好是白天和黑夜的交错时间``有可能尸体会消失(你中BUG拉,,那也没办法~)..要不球一定是能招的..
如果发现龙打死拉一个球就打你.不打另外一个..说明你站位出问题..应该控制曹洪后退点.然后向左或者右偏移动一点再打龙..如果按住ALT发现有两个球同时伤血的情况..说明你球没放好.要立刻调整球的位置.如果你开始没做引龙的话..球是怎么也放不好的.因为龙洞位置太窄拉...为什么球3下就全完拉..因为龙的贱射攻击是没办法躲避的..所以50%无视..球当然全死..人1分钟内也会死!!(杀龙时要特别留意属国亮的位置.如果他不在地图里.那就要小心拉.可能他隐身想去杀人再拿龙心.所以安全起见还是不去要好)
本帖最后由 wargzc 于 2008-4-8 12:04 编辑
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2008-10-12 发表于 2008-4-8 12:04
作者:hockyhell
说到曹操,就不得不顺便提一下刘备.作为蜀魏双方的奶妈级人物,下面我作个比较. 圣光术vs死亡缠绕:两个技能唯一的区别就是圣光术是瞬间的,而死亡缠绕却有骷髅头的飞行延迟,不可小看这点延迟,我用曹操有时会出现大便扔在尸体上的尴尬局面.刘备在治疗术上略占上风. 拉人vs传送: 拉人是我认为最贱的技能,也因为这个技能,使得刘备成为不折不扣的比曹操还奶妈的奶妈! 传送大大提高了曹操的机动性,虽然有施法时间,但不影响曹操在另外两路发生摩擦或者会战时候能及时赶到进行补刀或者救人!! 于是,曹操相对刘备而言有了一个定义:奶妈兼补刀法师!!! 这里还要说明一下的是,某些玩家对于曹操的音速剑似乎颇感兴趣,于是曹操有了两种发展路线:战士路线和奶妈法师路线. 对于曹操走战士路线我绝对不敢苟同,作为近战敏英,本来就嫩,音速剑的爆发力时间太短,最多杀杀红血敏法(红血力英还不一定杀得掉),对于装备要求颇高,以他的打钱速度很难实现,虽有加血技可以保命,无奈还是易成肥料,所以,走法师路线才是王道!!! 出门篇: 曹操一般都是a到的,相信不太会有人刻意去选曹操,在出门有经济优势的前提下,买些什么呢?? 常规一般是一面具剩余蓝出门,对于这我颇有微词,面具没后期合成潜力,而且效果也不是很好,前期喝魔瓶足够,队友不是菜魔法绝对够用,情愿中期回家买活丹. 我建议出门一鞋6蓝,在敌方英雄无鞋的情况下,不论补刀逃命,你都占尽优势.6蓝配合包子前期绝对不回家,建议走对方有强力压制英雄或者组合的一路(理由我会在操作篇中详细说明) 技能篇:一级传送,大便和黄十字互点.大不升,音速不升!!! 操作篇:出门让队友先药,你最后,有传送不怕延误战机.走对方有强力压制英雄的那路.虽然有加血,但是为了a一两个兵而伤血用魔终究不合算,所以还是以龟塔为主(思想要告知同路队友,要他也缩).现就遇到如下情况进行分析: 关张组合(或者说有关羽的一路):强力的近战压线组合,双晕及爆发力不可小看,由于采用龟塔流,一般不会掉血,大便可以用来丢关2,一个目的,让他不能舒服打钱,他如果是鞋流出门保证他没几下就回家买药.单张飞初期很难杀人!!!由于黄十字在加,魔法控制得好绝对够了. 黄忠:要同路队友上前对a,大便是队友的坚强后盾!在不缺血的情况下也可以适当地对黄老头丢几下,他的药绝对比你耗得快. 麻袋可同黄忠例. 在有关2,双晕将的情况下尽量不出塔.大便优先招呼远程晕.面对弓手同路队友上,你后辅助,双弓手还是缩塔,大便招呼任意一个,他们不走叫中法来送他们回家. 注意地图,随时准备传送进行支援.只要你的同路不是菜,你们不会被压许久的!!! 装备篇:鉴于曹操的打钱速度,其装备不能要求太高,活丹是必备的,己方缺少法师情况下要挑起出孙子的重任,而且战斗一爆发就要立刻传送到战场准备救人或者开孙子.己方法师多的话可以考虑出孟德,会战打响后不必急着过去,看准时机传过去一个大便加孟德杀个人不是难事.钱富裕可以孙子孟德一起出,提高自身和队友生存能力及追杀能力.
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2008-10-12 发表于 2008-4-8 12:05
太史慈 Xrobert
只对路人有用的贴子 最近用了一阵太史慈,原因是大家都说他是个无用的废将,我想发掘一下他是否有潜力。 先说下总的战略,然后说具体的。使用太史慈都知道他之所以不行就是因为技能太差,理论上很强但实际作用不大,所以用他的话初期就是老老实实的打钱,有了装备的太史慈才能在团战中出现不然就是一个150。也可以说太史慈的能力一部分取决于你打钱的能力,有了钱先合个三级雷,别和我说风行,那东西没用,三级雷也可以加敏的,有了它再出两个力量护腕一个神速,基本上团战的时候你可以去帮下忙,当个肉盾什么的(分身去,真身在安全的地方呆着)!有机会还是打钱为主,11-16级争取有三级雷,这样就算一直和队友打别人也会有钱,如果被压又能守住是最好的了,这样钱会很快,当然前提是守得住。(这时如果对方出了车,不要多想马上出兵,发动队友出兵顶,只要不是很菜的队友或阵容差不多能顶过去!) 这之后就是小太的黄金时期了,有了钱看情况出装备,最好是钱多的可以出月下(小太的装备要尽量往加敏上靠),对方有攻高的人就先出个源式。这样基本上神装的小太就OK了。 开战时对方人多就先分身,然后一起上,配合队友杀人,先杀敏法,这时你攻高攻速快,杀法师像玩一样(只要不被秒杀),当然对方有孙子之类的东西,这时就看你的队友能不能留住对方了。 这时对方的战士只要没有很变态的装备一般都打不过你(最好身上有个武士刀杀人快啊,但是你有钱么?)。 具体的做法:初期身上带两个力量两个树枝三红或者一个敏鞋三个树枝带红和蓝,如果你想安心打到一级雷玉两个力量护腕一个鞋,就选择前者,如果你攻击性很强,想在初期能杀个把人带后面的东西还是希望会大点的。加点是一级分身,二级三级十字连斩,然后黄十字和十字连斩互加,有大加大。前期没有二级以上的雷玉,打钱考验你的A兵技术,意识要好点,如果你在上路对方有曹仁而且他很会玩,六级就能带车破塔,那么假如你的队友很强又会玩,和他们一起守下来,不行就不要了,先上别的路打会儿,然后再回来。这时最好老实的A兵,杀人就不要想太多了,有白给的菜菜还是可以杀的,但这时你很弱(别看自己是个近战的英雄,把自己想像成马代,委锁点打钱,不死就是胜利)。这时如果是S国基本会被动和防,或集体合与W国火拼,你最好不要去参加,因为是近战的“马代”所以基本上你一露面很快就挂。安心打钱是你唯一的选择,这时你去了也帮不了忙就是个150所以还是不要去,如果你在W国这边,让他们去杀人吧,自己安心打钱。 如果开始很顺利,当你有了一级雷,两个力量,一个鞋以后
就进入中期了,可以适当的参加团战,保证自己不死为第一目标,四级分身去浪费对方魔法为第二目标,派一个分身去侦察也很重要。技能方面当快有二级雷玉时停止加黄士字加满面分身(第三个技能我选择不学,没什么用,不如加黄十字有实际用途)。这时还是有机会就打钱,队友集合去打对方家你也去,但不要冲在最前,一旦没魔马上就回家,打一会儿钱再和队友一起上,掌握好打钱和攻击的节奏,这时如果被压在家里打钱会容易很多。一直在家守就好了,但一定要顶住,后期法师基本就是你的150,关健是前中期不要被打退,也不能死太多次,小心一定要小心。 后期加满了分身第一技能和大技后就加黄十字吧,有兴趣可以加第三个技能。装备是三级雷玉,两个力量,一个神速,一个月下,一个衣服,对方法师多就合退魔,战士多就出个武士。后期是你的黄金时期,前中期的怨气可以暴发了,打得好的话装备起来了就无敌一下,但你还是不很禁打,所以杀人时注意自己的血,这时东西该出的也都出了也不怎么怕死了. 以上所说的还请高手指点,想用好太史慈还是不太容易的啊. 希望大家多指点,谢绝骂贴和水贴. 外带小录像一个,都不是高手. 当有月下的时候可以去偷兵营了,用分身顶对方的兵和法师. 就算被打死了也值,打兵营奇快的哦. 小太的大招是物理攻击,可以打魔免的人,包括曹仁,我有两次在曹仁不注意的时候(他血少)秒杀他。这个大招在敏高到六十以上时效果会很明显,之前用于补刀和阴人。(合个风行开大后风行或风行走到人身边开大。) 昨晚去包宿用了几把TSC,发现他的打法可以分为两种: 1,纯敏型:技能加点:121+141+++43+++4+++222333。
装备:开始两敏靴三树枝两红,前期敏高用十字打别人是很痛地,搞好可以轻易杀人,算好血量是关键!中期最好能出风行,保命很有用然后有钱就买盗贼(更有钱就出个退魔,更更有钱就黄忠弓吧,再后期可以有月下了),这样敏很高配合队友可以秒杀敏法,如果对方有伤害很高的法师自己就出两个力量以免被秒杀,因为加了大量黄十字所以血不会很少在有力量支撑也就差不多了。在对方法师没用大之前可以分身去骗大。 这种打法优点是攻高敏高,大招的威力很大用好了可以瞬间废掉一个敌将,不足就是很脆弱(这是敏英的通病啊)容易被秒杀,用好分身和风行是重中之重,分身可以闪开定技消除缓慢技和中毒技(有一次张和见到我就一个大然后想用R点死我,结果我分身他大就没效果了,然后他很无奈的掉头就跑了) 还能去骗对方的技能。 当然如果你的队友很菜,队伍里有两本经验之书那么一切都是空谈,即使你用诸葛亮用的象神一样,也挽回不了失败,因为这就是个讲配合的游戏,有的人总说某个将是垃圾,但我相信只要配合的好就没有垃圾,路人毕竟不是团战,主力阵容不会配合也打不过配合好的二线阵容。 2,力量型:初期装备随自己喜好,你的终极目标就是16级左右有四力量护腕一个甲一个雷玉(二级以上),技能先把十字和分身学满然后一级法则有大学大,之后全部黄十字。这样一个会分身又能顶的肉盾就出现了,分身的优点就是CD短,带雷玉后也有一定威力! (力量行如果打到后期也可以和月下补敏比较实用是和退魔,看能打多久和钱多少吧) 优点:比较容易成型,不容易死!血多防高能顶。 不足:杀伤力低只适合打阵地战,在我方多弓手法师时推荐使用。 适用战术:S国分身流:威严,熊猫人,TSC,诸葛,阿速达,特点:威严,熊猫人,TSC都有分身,开战时三人一起分身,战斗力瞬间倍增,阿速达放大定对方诸葛TSC在后面从容放大招。注意:当对方有于禁时,一定要先秒他再分身,不然他一个大,很有可能团灭哦!分身后熊猫人的风熊猫先吹电位(如果对方有),威严晕司马或草人,诸葛放大秒杀,其余的人分身一般可以对付,有威严打塔很容易,熊猫和TSC扛对方英雄和兵,阿速达可以限制对方英雄配合诸葛和TSC的大招杀伤力很强,啊速达可以加所有人的速度可以放狼加攻击。 要点:保证大战时每人有大,威严啊速达出手一定要快,先搞定有群伤害的法师或战士,然后大家分身大招一起上。 这个战术在路人局中几个朋友一起玩时可以使用,团战估计是没用的,W国的大招太狠。哈哈!! AR房A到TSC的朋友,告诉你们最简单地玩法,分身为主升技能七级后打野为生,有钱买雷玉,身上塞满力量护挽,再合个神速!简单有效的打法,开战分身去顶,自己后面看好时机用十字或大补红血的敌将,用分身去打敏法也不错!
录象下载 防御2
25级 hp1821 mp993
攻击107-12+20
防御11+3
力量70+20
敏捷82+20
智力56+20
1技能十字连斩 连续攻击敌人2次 1级每次威力50+自身敏捷 2级70+自身敏捷 3级90+自身敏捷 4级110+自身敏捷
2技能分身 1级制造一个分身 2级制造2个 3级和4级制造3个 但是前面3级的分身承受本体3倍的伤害4级的分身承受本体2倍的伤害
3技能战场法则 杀死敌人可以增加自己的敏捷 同时具有减少魔法伤害的能力 最高级别为杀死12个敌人加一点敏捷
同时拥有16%的魔法抗性
大决为 十方圆舞曲 5秒内 对指定敌人连续高速伤害 每次攻击 造成自身敏捷乘系数 1级0.75 2级0.93级1.05的伤害
看了前面的介绍相信大家已经发现 太使的一号技能的威力 在游戏的各各时期都是不容小窥的 一级的伤害在150左右 2级就达到200以上 3级攻击至少250+ 4级就是恐怖的300++而且这仅仅是初期当后期敏捷到100+以后很轻松打出400以上的伤害
可以说是真三里伤血最多的技能之一
分身的能力又让太使的逃生能力大大增强 基本无视寻的吹风加放蛇的绝招 而且分身瞬间是无敌的 运用得当可闪避敌
人的非指向性晕技
并且基本无视 敌人的毒 效果或者缓效果的等状态性技能 比如女人张和的毒 大夏侯的缓 电位的心灵 等
可以说是妙用无穷 而且可以在 敌人看不到的地方分身以后 可以主人 躲在阴影里吸经验 用分身勾引敌人的技能(本人
曾经成功勾引过国家的大冰 +电位的震 )当然如果 使用几次骗招后对敌人心理肯定有作用 很可能当你真的要逃跑的
时候 或者真身被看到的时候敌人放弃了稍纵既逝的机会 :此处请参考孙子兵法 ,谋略篇
3号技能战场法则 可以有效的减少敌人魔法对你的伤害 并且杀兵长能力的速度虽然缓慢 但是当你有140个木头的时候
我想至少也加了10点也就是一个盗贼的敏捷属性 还是不错地(当路人战时 更多的木头的成长也不是梦想!)
大决 个人认为比较矛盾 只是初期攻击不高的时候比较有效 但是没有风行和同伴配合的情况下 不 被打断或者逃跑的几率很小
但是如果成功释放 威力惊人 但是当敏捷超过100以后 你要知道只要近身攻击能打到 大决的伤血真的并不比普通攻击更高
推荐带3红4树脂加一皮靴出门这样你在初期就增加了7点的敏捷属性和7点的攻击而且对太史来说也为第一技能增加了14点的伤害
一级推荐先不加 当你到前线以后 看情况加如果遇见女人 这样的角色 一定当机选择分身 因为分身良好的cd时间 和极其少的耗魔
基本女人毒对你的压制可以 54
遇见其他不能在1级取得战果的敌人 建议先加黄
2-3级加1号技能 4级根据情况加 黄或者分身 记得当对面有旁同这样的人物的时候一定要加一点分身 可以有效克制风绊
他定你你就分身 另外对面有寻的时候也要尽早加分身 可以 闪出蛇的围杀 和勾引敌人的静止陷阱
5级当然优先加一号技能 6级看情况加一点大决 之后把1号点满 然后黄和战场对点
记住在你不打算买电玉或者 不是立刻回家买电玉之前不用再加分身了
以太史慈优秀的攻击频率和挥舞动作来看 稍加控制补兵是很容易的 而且即使是和塔抢钱的情况下成功绿也很高
而一号技能在初期的强大威力使敌人的敏法在你面前也非常脆弱
基本上 3/4的血的话一个a加f加a就可以送回温泉疗养
如果你补刀不是很差 或者被压的很惨 我相信7级的时候基本上有1500+了 那好你可以回家了一双鞋 一个盗贼 再带点血
(知道为什么不带魔么因为太使是个智力成长比较高的敏英 而且一号技能基本 是出手必杀不太能出现连续使用的情况
太使的魔至少支持使用3下以上)
如果你第一次回家不够钱怎么办? 不用犹豫说明你的对手给你的压力很大 买鞋之后的前全部用来和力量护完能和几个
和几个。
当你又一次够1000元的时候强烈推荐再带一个盗贼 2个盗贼 加20点敏捷有效提高你的攻击力和攻击频率附带3点护甲
还使你1号技能增加了40点的攻击是相当划算的 而且到后期还可以分别合成 实用的风行 和退魔具有升级潜力不会出现
浪费的现象
当然可以选择的发展方向是多样的
1 风行流 先出风行 配合大决使用杀人与无形 而且逃命一流 不过个人感觉风行加大决的杀人机会不多 敌人一般可以用
范围的晕来破解
我一局最多成功过3次
2 电玉流 压兵无敌 也可对敌人英雄造成较大伤害 但是感觉还是不如先出2个盗贼实在
3 神装流 太使比较理想的神状是 一天 加月下 电玉3 飞鞋 饿鬼 原开 兼顾杀兵和pk
pk比较强的是 原开 月下 饿鬼饿鬼 饿鬼飞鞋 或者原开换成风行或者 一天
不过说实话 作战的时候真正实在的 装备是1级电 1腿摸 1风行 1鞋 2力量
提醒大家 太使的大决 是物理攻击 无视魔免 但是受对方防御的影响
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