关于红色警戒2mod下载的问题

红警2MOD制作教程
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首先打开RULES.INI文件,我们看到的【;】符号以后的文字是属性介绍,是
无关紧要的,大家看这儿~(第二十二行)
______________________________________________________________________
; repair and refit
RefundPercent=50%
______________________________________________________________________
这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖
价比造价高(这样改可以炒楼啦!),在缺钱用的时候,你知道该咋办了吧?
再看这儿~
______________________________________________________________________
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry 字串5
AmerParaDropInf=E1 ;(空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(空投步兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
______________________________________________________________________
这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,大家可以到步兵类型
列表中找其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里。也可以改为空投奶牛=COW笑
_______________________________________________________________________
这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:
[E1] 【注册名】
UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI 【游戏中显示图形】
Category=Soldier 【分类=军人】
Primary=M60 【第一武器=M60机***】
Secondary=Para 【第二武器=Para机***】
Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】
Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】
Armor=none 【装甲=没有】
TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】 字串1
Sight=5 【视野范围=5】
Speed=4 【移动速度=4】
Owner=British,French,Germa ,America ,Alliance【可以制造的国家】
Cost=200 【制造价格=200元】
Soylent=150 【????】
Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】
IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】
VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】
VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】
PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】
ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
ImmuneToVei =yes 【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】
Bombable=yes 【能爆炸?】
Deployer=yes 【可以展开=是的】
DeployFire=yes 【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF 字串7
Size=1 【运兵体积=1】
Crushable=yes 【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
--------------------------------------------------------------------------------
-- 作者:zbjacky
-- 发布时间:2005-9-26 9:21:14 字串7
-- 规则文件的修改方法:(举例)
这一课先复习一下空投武器规则修改:
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2) 字串2
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量) 字串7
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量) 字串8
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
_____________________________________________________________________
注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。
(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6 字串2
也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把
分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!
_____________________________________________________________________ 字串9
下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:
例1:飞行磁暴兵修改 字串9
第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。
第二步:在‘个体统计学’后的步兵类型资料中加入以下内容~
_____________________________________________________________________
;飞行磁暴兵
[PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)
UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】
Name=Shock Trooper ;【自定义名字】
Category=Soldier ;【分类=军人】
Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】
Primary=ElectricBolt ;【第一武器】
Secondary=A aultBolt ;【第二武器】~(充电)
A aulter=no ;【攻击者=不?】
Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】
Crushable=no ;【不能被碾压】
Strength=130 ;【实际生命值大小为130】
Armor=Plate ;【装甲厚度】
TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】
Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】
Sight=12 ;【视野范围=12】
Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)
Owner=Ru ia ,Confederation,Africa ,Ara ;【能够被制造的国家】
RequiredHouses=Ara ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】
Cost=1000 ;【制造成本=1000】
Soylent=600 ;【???????】
Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】
IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】
VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】
VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】
MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】
DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】
CrashingSound=RocketeerDie
ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【运动模式】
PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
SpeedType=Hover ;【盘旋模式】
MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】
JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】
JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】
JumpjetCrash=25 ;【下降速度】
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】
JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】
JumpjetWo les=.01
JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWo les=yes ;【飞行中摇晃】
ThreatPosed=20 ;【威胁等级】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】
ImmuneToVei =yes ;【免疫??=是】
BalloonHover=yes ;【决不降落到陆地】
HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】
Size=1 ;【运兵体积=1】
AllowedToStartInMultiplayer=no
ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】
IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】 字串9
____________________________________________________________________
是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。
很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :
用~ 字串9
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousCrusher
SpeedType=Amphibious
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
SpeedType=Float
MovementZone=Water 字串4
这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!
在新航母资料[CARRIERB]中加入~ 字串8
BuildLimit=5 (限造五艘)
Spaw Number=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】 字串6
;CanPa iveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】
RequiredHouses=America (只能由美国制造)
*************************************************************** 字串8
在原航母资料[CARRIER]中加入~ 字串5
ForbiddenHouses=America (美国不能制造) 字串7
[此贴子已经被作者于2005-9-26 9:23:38编辑过]
--------------------------------------------------------------------------------
-- 作者:zbjacky
-- 发布时间:2005-9-26 9:21:43 字串5
-- 字串1
希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!
另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为
修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导
致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是
极其重要的。 字串9
改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
本期简要介绍红警中的武器火力系统配置,这是红警修改中最有趣的部分。
———————————————————————————————————
打开RULES.INI文件~
在后半部分(2/3)找到; ******* Weapon Statistics *******
(用复制、粘贴、查找)
可以看到所有武器的性能,包括杀伤力、射程、装弹速度、射弹方式、弹头
飞行速度、弹头属性、还有发射音效等等。
武器名称就在Primary=或Secondary= 后面 字串1
【举例1】~犀牛坦克武器
; large anti-armor ca on (single shooter)
[120mm] ;武器名称
Damage=90 ;杀伤力=90
ROF=65 ;装弹时间(60=1秒)
Range=5.75 ;射程=5.75
Projectile=Ca on ;射弹方式=火炮
Speed=40 ;弹头速度=40
Warhead=AP ;弹头属性
Report=RhinoTankAttack ;发射时声音
Anim=GUNFIRE ;射弹图形=炮火
Bright=yes ;射弹有闪光
其中“Projectile=Ca on”很重要!“Ca on”是射弹统计学中的相关配置。 字串8
; straight high- eed ballistic shot ;(直射高速弹道射弹)
[Ca on] ;射弹名称
Image=120MM ;射弹图形=120毫米
Arcing=true ;抛物线=真实的
SubjectToCliffs=yes
SubjectToElevation=yes ;被山脉、墙阻隔
SubjectToWalls=yes
如果我们把“Projectile=Ca on”换为“Projectile=LargeCometP”
“Warhead=AP ”换为“Warhead=CometWH”
哈哈!激光犀牛坦克就产生了。还有别忘了修改射程和威力、声音。
当然也可以直接用光棱坦克武器代替。 字串4
【举例2】~自制中型热跟踪导弹
[RedLauncher] ;武器名
Damage=150 ;杀伤力=150
ROF=150 ;平均装弹时间=2.5秒
Range=13 ;射程=13
Burst=2 ;每次射弹数量=2发
Projectile=ChemMi ile ;发射方式=中型导弹
Speed=10 ;飞行速度=10
Warhead=RHINAPE ;弹头=加强天启炮弹
Report=DestroyerAttack ;射弹音效
Anim=MISLNCH
如果我们要把这种武器加在某种机动车上,需要替换原武器,比如:
; 坦克杀手
UIName=Name:TNKD
Name=Tank Destroyer
Prerequisite=GAWEAP,RADAR
Primary=SABOT
...... 字串2
“Primary=SABOT”武器一是坦克杀手穿甲炮。替换为Primary=RedLauncher
嘿嘿!就变成发射跟踪导弹啦!威力无比啊~~~~~~
【举例3】~辐射车自爆武器
; 辐射自爆武器
[RadSuicide]
Damage=150
Range=2 ;自杀距离
Speed=35
Projectile=InvisibleLow
Warhead=RadEruptionWarhead
RadLevel=200 ;辐射面积
Report=DemoTruckDie
Suicide=yes ;自杀=是 字串2
伊拉克自爆辐射车修改办法可以参照利比亚自爆卡车进行。
注意死亡武器(被击毁)是~DeathWeapon=RadSuicide 。也是它! 字串2
[此贴子已经被作者于2005-9-26 9:22:49编辑过]
--------------------------------------------------------------------------------
-- 作者:zbjacky
-- 发布时间:2005-9-26 9:22:12 字串1
-- 字串3
AI 编辑
我们必需先了解一下AI INI的构成。首先,它并不象Rules INI一样的直观好改。你要加一个
全新AI的话就要分好几步才能完成。(有点象在Rules中加一套新武器一样,但比那麻烦多了。)改惯了Rules INI
的兄弟们可能要花上点时间适应哟! 打开AI INI后会看到一大串TaskForces的代玛(TaskForces直接翻过来叫特谴部队,其实就是电脑在进攻时所造的各种部队类型),
先别慌。在代码的最下面添加一行XX=NEW_AI(注:XX是号码,比如要添加的XX的上一行是84,那XX就是85,以此类推。NEW_AI
可做新AI的代码。但,以后所加的新代码名不能和其相同,切记!)我们再到AI文本的最下面去写新AI的正体。 例:
[NEW_AI]
Name=12 BLACKBIRD ,2CIV Tank
0=12,BLACKBIRD
Group=-1
1=2,CTNK
字串7 字串7
Name就是AI在进攻时部队的名字。我可看到这个新AI部队是由12辆蜂鸟战车和2辆猛马1号坦克所组成的。 字串1
0=12, BLACKBIRD和1=2,CTNK。是真正的代码。(需注意的是:CTNK和BLACKBIRD等所有的AI的部队代码都是那些部队在Rules INI中的代码而
不是名字,记住了!) 字串3
Group=-1是电脑在游戏中造这种部队的次数。-1就说明是可让电脑无限的建造。(是不是有点象Rules INI中兵种建造数设制呢?哈哈。) 字串8 好!新的部队类型我们完成了。下面该去写TEAM TYPES(直接翻过来叫队类型)是控制新AI的主代码(这个东东是不是有点象Rules INI
中的武器主代码呢?而上面写的那个就好象是弹头或是射弹的代码。但和在Rules INI中一样,两者缺一不可!) TEAM TYPES是以苏联为例:让我们去先找到游戏中苏联特有的TaskForces。
[0EC2482C-G](可能有的初学者要问,那么长的代码你是怎么知道的?其实很简单我先去Rules INI中找到苏联的特有兵种,磁能坦克的代码。
再到AI文本里用复制粘贴该兵种的代码查找就行了。)再用[0EC2482C-G]这条代码找到控制它的主代码: 字串4
[0CADBA7C-G]
Name=Nation: Ru ian Tesla Tank
VeteranLevel=1
Loadable=no
Full=no
A oyance=no
GuardSlower=no
House=< one
Recruiter=no
Autocreate=yes
Prebuild=no
Reinforce=no
Dro od=no
UseTra ortOrigin=no
Whiner=no
LooseRecruit=no
Aggre ive=yes
Suicide=no
Priority=5
TechLevel=0
Group=-1
OnTra Only=no
AvoidThreats=no
IonImmune=no
Tra ortsReturnOnUnload=no
AreTeamMembersRecruitable=no
IsBaseDefe e=no
OnlyTargetHouseEnemy=no
Script=0C31EA4C-G
TaskForce=0EC2482C-G
字串6 哈哈,我没说错吧?[0EC2482C-G]就在最后一行。代码中的各个选项所选项中的是这个AI在游戏中的属性。(这个下次再深入研究。)
现在我们要做的就是将此段代码整段复制一遍。再去刚刚写好的TaskForces下面一行,粘贴,改名(名字随便写一个)。这样新主代码就
基本完工了,然后再到新主代码的最后一行TaskForce=0EC2482C-G中将代码0EC2482C-G去掉。加上我们刚才写好的那段新TaskForces的代码:NEW_AI
字串5 好!!万事具备只欠东风了。最后我要做的事是最重要!也是很多RA2 MOD 爱好者和初学者们最容易忽视的一点!!(或者说是很多RA2 MOD 爱好者和初学者们
不知道的。)那就是在AITriggerTypes(AI的引发类型)里添加控制TaskForces的主代码! 字串9
0C0000DC-G=Nation Ru ian,XXXX,Ru ia ,10,1,NARADR,
0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000,
500.000000,10.000000,500.000000,1,0,2,0,< one,0,1,1 字串8
XXXX就是控制TaskForces的主代码。
这样新AI的设定就完成了,接下来要做的就是到游戏中看看你的AI如何了^_^。(但得有点耐心,我是试了好几遍才试出来的。)
此文献给热爱红警的修改高手们!(初心者勿阅,免得又说看不懂)
在弥漫着茫茫大雾的海上,有一艘巨轮缓缓驶来,他正是多年前沉没于大海
中的泰坦尼克号,他的船头上站着一个人——幽灵船长....
利比亚是个穷国家,以恐怖袭击闻名天下,这不:幽灵船铁达尼号重出江湖
,势必引起海上大乱。
我撞..我撞...我撞撞撞......
我改..我改...我改改改......
修改方法如下:
******************************************************
第一步:打开文件【rules.ini】个体统计学的机动车部分
找到“游轮”~[CRUISE]
******************************************************
[CRUISE]
UIName=Name:CruiseShip
Name=RA2 Cruise Ship
Prerequisite=NAYARD
Strength=300
Primary=Sa er
Naval=yes
Category=Su ort
Armor=light
TechLevel=2
Sight=8
Speed=6
CrateGoodie=no
Owner=Ru ia ,Confederation,Africa ,Ara RequiredHouses=Africa AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=1000
Points=40
Crusher=yes
Turret=no
IsSelectableCombatant=yes 字串6
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenSovVehicleSelect
VoiceMove=ACCMoveStart
VoiceAttack=DemoTruckAttackCommand
DieSound=GenVehicleDie
VoiceFeedback=
Maxdebris=3
DebrisTypes=TIRE
DebrisMaximums=6
EnterTra ortSound=EnterTra ort
LeaveTra ortSound
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
SpeedType=FloatBeach
MovementZone=WaterBeach
ThreatPosed=0
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
SpecialThreatvalues=1
TooBigToFitUnderBridge=true
ZFudgeColumn=10
ZFudgeTu el=13
ImmuneToRadiation=no
ImmuneToPsionics=no
AmbientSound=CruiseShipAmbience
Weight=4
BuildLimit=10
*************************************************
第二步:修改*武器统计学*中的~[Sa er]
*************************************************
[Sa er]
Damage=2500
ROF=100
Range=1.5
CellRangefinding=yes
Projectile=Invisible5
Warhead=Super
Report=SealPlaceBomb
*************************************************
第三步:修改文件~【art.ini】。
找到“游轮”~[CRUISE],修改如下
*************************************************
[CRUISE]
Cameo=BOATICON
Voxel=yes
*************************************************
=600) window.open('http://img.qqtz.com/2011/0702/1309623670093717.gif');" onload="if(this.width>'600')this.width='600';if(this.height>'450')this.height='450';" >
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发布日期: 2010-09-25
资源类型: - 免费软件
文件大小: 3.12 MB
下载次数: 2418
推介等级: ★★★☆☆
语言界面: 英文
运行环境: Win2000/2003/XP/VISTA/7
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快速通道:
【资源简介】
红警MOD-科技时代V2.0
软件名称:科技时代
软件版本:2.0
出品日期:2006-01-09
软件类型:RA2 中文扩展版
软件性质:免费
制作单位:阳光工作室 Asu ykak Studio [Asu y]
警告:禁止非法使用本软件任何部分(包括图像、代码等)做商业用途。
【使用说明】: 将本文件夹中所有文件拷到RA2所在目录即可。
【故事概述】: 话说当年盟军和苏军一战,盟军凭借光棱、空军、间谍卫星等高科技,打的苏军落荒而逃。苏俄所有部队七零八散,只剩下老巢。盟军想一举消灭,但又担心一向以狡诈和恐怖著称的苏军耍诈,于是派间谍刺探军情。然而,不幸被唯一死里逃生的尤里所控制,反潜美国偷到大量高科技资料。苏军带着这些高科技资料举国迁入原始森林。而盟军由于没有敌军情报,再加上本身的部队也严重受伤,于是放弃了进攻,转入了修复研究阶段。若干年后的今天,苏军凭借那些偷到的高科技资料和自己的研究成果已经生产出了一系列具有自己特色的武器,并且带着大军向盟军袭来,当然盟军的多年修炼也更是出神入画,于是高科技战争时代到来了... ...
【主要修改】: 1、各国防御建筑(电极塔、地堡等)均能升级,升级后威力很强大、且能发出好看的三级光,另外小兵、坦克、船队升级后也有此效果。
[此主要考虑了可看性] 2、每个国家均增加了超级矿车,可对地对空,另外采矿能力相当于普通矿车的三倍,再也不用担心采矿的时候矿车被人打,没钱花了。
[此主要考虑了大家缺钱的问题] 3、苏军增加了海豹部队,雌鹿运输机,另外苏军增加间谍卫星及匿迹的功能,价钱嘛当然要贵才够公平。
[此主要考虑了公平性] 4、金钱为12000、超级武器为6分钟、超时空、铁幕装置为3分钟、美国伞兵为3分钟、宝箱适当有所增加。
[此主要考虑了可玩性] 5、坦克的射程、威力都有所增加,另外为苏军增加了天启炮的射程、威力,与美国的光棱坦克射程相当、仍然遵循美国轻快,苏军重威力大的特点。
[此主要考虑了RA2的原有特色] 另外,还有很多细节及效果方面的修改,还是大家玩了才会真正体会到快感!!!! 我会继续推出新的扩展版,如果玩的过程中有什么问题或者好的建议请与我联系!
【版本更新】:
1.1版 6、对总部做了修改,能让矿车在没有矿厂的时候进总部,一样倒矿。不过要自己操作哦。另外让总部具有了防空功能,以便防御早期的空中力量。 7、对电脑智能做了修改、特别疯狂。
1.2版 8、对敌人建筑防御的个数做了修改,在也不会很容易被搞定。 9、修改了电脑的建造距离、保留电量、视野。 10、潭雅和海豹部队不会被压死。 11、对电脑智能进行了合理化修改。
1.3版 12、修改了狙击手在多功能战车中的问题。 13、修改了裂缝产生器和心灵感应器的范围。 14、对防御建筑增加了射程范围线。
1.4版 15、增加了伊拉克的辐射线圈,辐射塔。 16、修正了恐怖机器人也不能防辐射。 17、电脑可以建筑围墙来保护总部。 18、修正了苏军打飞艇太慢的问题,以及爱国者的威力。 19、超级武器将不在被看到位置。 20、修改了伞兵降临的速度及位置,苏军的伞兵增加了磁暴步兵。 21、修正了辐射工兵的威力。
1.5版 22、提高了总部的防御能力,并且可以隔着围墙打人,射程也有所增加。 23、为雌鹿运输机、夜鹰直升机0级时添置了武器,3级的武器能够爆炸比较厉害哦! 24、提高了入侵者战机 、黑鹰战机的攻击能力,3级的武器带闪光威力巨大。 25、修改了三级光棱塔的折射能力。 26、修改了空中飞人、直升机自动对地的功能。 27、修改了宝箱规则,允许出现核弹、阴形。 28、修改了三级电极塔、三级哨戒炮、磁能坦克、磁暴步兵的光和折射能力。 29、添加了小兵自动涨血的功能,以及某些小兵不能被压的功能。 30、修改了特殊兵种开始升级: 美国:美国大兵、光棱坦克、驱逐舰 韩国:黑鹰战机、空中飞人、航空母舰 德国:坦克杀手、潭雅、海豚 法国:灰雄坦克、夜鹰、神盾巡洋舰 英国:狙击手、多功能战车、盟军运输艇 古巴:疯狂依纹、犀牛、飞艇、苏军运输艇 利比亚:自暴卡车、天启、海蝎 伊拉克:辐射工兵、雌鹿、潜艇 苏俄:磁暴坦克、磁暴步兵、无畏级战舰 31、增加了防空炮的可操作性。 32、增加了疯狂依纹的可控爆炸。
1.6版 33、修改了修理场的建造顺序,有雷达即可造修理厂。 34、修改了E1和苏的小兵的平衡。 35、修改了辐射工兵,辐射天启,疯狂天启,辐射地堡。 36、取消了闪光,增加了总部认间谍,总部,坦克杀手的炮弹图形。
1.9版 37、增加了船厂的发弹功能。 38、增加了矿的增长速度。
1.91版 39、修改了之后,狗爆炸不能炸建筑和坦克。 40、修改了之后,恐怖机器人爆炸不能炸建筑。 41、修改了地堡的速度,威力。
1.92版 42、去除了三级武器的闪光效果。 43、增加光棱坦克和天启坦克的移动攻击能力。 44、增加了超级武器的力量。 45、修改了飞机的弹不受物件阻挡。 46、修改了v3火箭的问题。 47、苏军增加了间谍。 48、增加了超级超时空矿车和苏联超时空矿车的隐身能力。
2.0版 49、增加谭雅进入建筑解除士兵的功能。 50、新增各国部队。 2.1版 51、对各国的部队调整及新增如下: !!!建议用冰天雪地来玩!!! 【普通建筑】 苏军空军基地[苏] [经过多年的研究苏军早有了自己的空军基地,与盟军平衡] 盟军增补机场[美] 苏军增补机场[苏] 地热电站[美] [美国已研制出了用地热发电的机器来增加自己的电力] 地图全展产生器[苏] [苏军也研制出了扩展地图的装置为一统江山做准备] 愛因斯坦作戰實驗室[美] 蘇聯超級科技中心[苏] [此两个建筑为高新武器的研制中心,建造后可以训练步兵为三级精英,同时各国会有高新部队出现] 海洋油井[美][苏] 科技炼油厂[美][苏] [两个赚钱的油矿哟,海洋油井2500哟;每秒生产50元,科技炼油厂5000哟,每秒100元;正常炼油厂每秒生产50元,赚钱速度大大提高;但想要更多的钱还是造矿车吧] 【防御建筑】 超级光棱塔[美] 超級磁爆線圈[苏] [超级的哟,3000元哪,只能建造3个] 超時空砲塔[美] 苏军核弹碉堡[苏] [不用电哟,被间谍偷时,最有利的武器哟] 光棱匿迹产生器[美] 心灵匿迹信标[苏] [此两个建筑可以将自己的基地完全隐藏起来,但当敌人靠近时会攻击敌人] 水上光棱塔[美] 水上鱼雷[苏] [为建造在水上的防御建筑,需要电哟] 恐怖地雷[美] 辐射地雷[苏] [对付部队便宜且有效哟,200元] 高空炸弹[美][苏] [只要拥有雷达就拥有,比较厉害哟] 【坦克部队】 超级超时空矿车[美] 苏联超时空矿车[苏] [3000块钱一辆哟,采矿能力为普通矿车的三倍,超时空哟,且有对地对空武器哟,有了它再也不愁没钱用了] 天氣控制坦克[美] 雷達殺手[苏] [盟军将闪电可以已应用于坦克部队,苏军就稍有被动,只能用雷達殺手敌对啦] 火箭坦克[美] 苏军火箭车[苏] [对空对地哟] 雷暴坦克[美] 猛犸机甲[苏] [美国研究出了雷暴科技,而苏军也用二战是偷的光棱科技结合自己的研究制造出了光棱猛犸机器人] 坦克维修车[美] [盟军的修理车高档,但苏军好歹也有了自己的修理车] 隐型轻坦克[美] 隐型导弹坦克[苏] [两种坦克威力不大,但隐型哟,发挥多大的威力,看你咯] 盟军移动工厂车[美] 苏军移动工厂车[苏] [建造总部太贵了吧,那就造它吧,它还可以收起哟,行军作战比备武器呀] 雌鹿运输机[苏] [俺苏军也有飞机啦] 【步兵部队】 磁暴飞行兵[苏] [美军有个空中飞人是吧,俺苏军也有自己的飞人哟] 两栖光棱步兵[美] [磁暴步兵你的地面震撼力见我该削减了吧] 火星人[美] 重装地动火箭手[苏] [精英人物哟,苏军目前只能将雷暴科技用于他最得宠的步兵--重装地动火箭手,武力那叫一个猛,需要高新武器的研制中心才能造哟,限造5个] 超时空医生[美][苏] 车辆工程师[美][苏] [步兵,坦克均有得医哟,车辆工程师要建造维修场才能得到] 【飞机部队】 无影闪电战机[美] 核子轰炸机[苏] [盟军和苏军自己研究的超级飞行器哟,试试吧] 【船只部队】 光棱战舰[美] 海神砲艦[苏] [地面武器的海上运用哟]
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