му °驕āo×dē尐公紸..↘日誌ānd畱言.! *kí apo ∩ǐ-ヾo(~)o觜(~)o觜о觜...莪﹋о觜∩ǐ ^____^ ! 一輩子 i個朲 i閒房 i台電腦 足夠`个人主页:pmaoyou.51.net
( Thu, 11 Feb 2010 05:38:11 +0800 )
Description:
冲突地点:精灵牧场
冲突原因:等级相差20级恶意PK级低队伍,我队伍是首个受害者,于是我直接扔帖子到官方论坛
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2010-2-11 05:24
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2010-2-11 05:24
没想到这个178丶小美 P了人,让我们队每个人损失2W经验,1000多钱外还不算,恶意中伤我的帖子,言语攻击咱
帖子:
= 可以把黑的说成白的
“兰州烧饼”这个词如果大家不知道的话,可以百度下,或直接问这个小美 下面附上资料
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2010-2-11 05:24
俺发的一个PK贴被关:
发的另外一个贴还在:
那边解释就是,眼花,看错地图,P级低的人了,他们的意思是,他们P的是40-45的,在地图3,而我在地图1,还真幸运了
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2010-2-11 05:25
这是他们队里山治解释贴:
被顶到11页之多
其他会员发的贴,都基本沉底,大家可以进综合讨论区最后一页看
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2010-2-11 05:25
另外说明的是,不止一个队伍受害,我挂了后,在不久另一个MM的队伍,也被这帮人飞了
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2010-2-11 05:24
五彩衣裳 发帖:
178论坛帖子:
精灵牧场家族:菊爆大队?
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2010-2-11 05:25
另外,他们帮凶似乎很多,花碉堡 QQ137894161
直接威胁咱说,要给178论坛道歉,不然178会搞我,非常可笑
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2010-2-11 05:24
但这事不好说,网易178貌似合作媒体 ,不过咱向来有啥说啥,大不了要命一条,杀不了咱就一边蹲着去!
精灵牧场论坛名字:178、小美 (
)Email:
178论坛ID:右小美丶 (
UID:4632001
QQ:624093208
所玩游戏:梦幻诛仙 精灵牧场
178职务:游戏记者?
不过看了多玩的帖子。貌似是盗多玩贴多过原创
可能學校:广东珠海北京师范大学珠海分校
人肉搜索此人照片:(其实事发后我一直以为是个女人,没想到是人妖,恶心唉。头发和人一样没素质) 【 鉛華洗盡、】
≈:( 黃昏雖羙 終要兲黑 )
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( Sun, 31 Jan 2010 22:48:20 +0800 )
Description:
前言声明:由于十大公会-AYU翱宇悠境网游公会 会长 AYU群魔,对前AYU论坛部部长-AYU嘢丫頭,在AYU公会论坛里发布不实帖子:
并告知起管理层所有人,还让人转告我!导致我现在非常的生气!因为你这么做,不是第一次了!
我-丫头,在09年1月14日加入AYU,2010年1月22日正式离开AYU!当时,加入公会不久后,就做过永恒之塔接待,2月初做了论坛部部长,将论坛部一个部门,从0人开始带到40多干事,100多版主,建立起了一个完整并且团结的部门!大家的口碑里,AYU论坛部,是最团结的一个部门!我们值得骄傲,因为我们真真实实的在付出!
论坛部过去1年的点点滴滴:
我个人为AYU公会在论坛上,花了起码半年的通宵的日日夜夜管理论坛,看帖子,回帖子,评分帖子,策划活动,写制度!很认真的在做事!但是,气愤的因为AYU那种腐朽的不处理犯错人的制度,这种瞎污蔑别人是007,别人叛变的事情!我真的不明白!难道在这样公会下,让犯错人道歉太困难了吗,还受到高层维护包庇,就因为朋友吗!平日里,因为摩擦,跟高层提下,该处理下犯错的人,让其道歉,但最后都不了了之,反之受到下黄马威胁,觉得我多事,现在呢,我的论坛部兄弟最终,也和那些受AYU污蔑的人一样,诬陷为叛变!导致我真不想看到大家为AYU公会付出!还受到冤枉,随便被T掉,最后不得不离开AYU,我得到了什么,没有,免费做事,免费付出,现在却是AYU会长开始对我的赤裸裸的污蔑!
下面的文章里,是在极度气愤状态下写的,带了很多“脏”,是曾经憋了很久的,请容许我彻彻底底的发泄出来,我真的受不了了!!但如果看了下面的文字,受不了你可以不看!以此就断定我的人品,和做人方面的,我可以告诉你!你非常的片面!我想我和某些人相比起来,还是个比较有素质有学识的人,并且我无人品问题!(
高中三好学生优秀团员高考推优加分,大学年年都有拿到奖学金,是班级班干,学生会部长,现在预备党员了!)我仍然可以很自豪的告诉你,现实里,我比很多人都优秀多了,请别拿低贱眼光看人!别人身攻击我现实里大学生找不到工作,做人有问题!我看到这句就来气!并且说这句的人,八成心理有疾病!对你真的很无语!
由于我9年的网龄,我不骂人并不代表我就不会骂人,所以看到我骂人,不需要惊讶!我可以告诉你,会长大人,我在AYU里,因为自己是黄马,因为自己是部长,我基本都没骂过别人,没说过脏字,除非是那些特别过分的人!而你说我经常骂人,我真不知道你是听谁说的,还是自己想出来的!我真正生气骂人的那次,只有晒月亮那家伙,上麦第一次对着人出了脏字!那是她54我们论坛部应得的!你说我拽,嚣张,可你自己在管理会议上,不要老用操什么的,妈什么的好不,脏字非常之多!女生听到真的不好,我真的觉得你是个很凶的人!因为你会议上都骂哭过女生!现在,还逼得我退会大哭一场!我一直都很少和你接触,我怕你成不?真希望你少找到我头上来!除此之外,另一点就是,我做人本来就严肃,平日打闹可以接受,但一接触到权限上的,就非常不喜欢这种玩笑,在我认为,YY频道里,乱用权限就是错误的,不是每个人都愿意被封ID封IP,被飞来飞去!这次的人不生气,你也不能保证其他人不生气,我现在批判的是乱用权限这件事,请你不要再瞎扯了,说我没事找事,惹其他部门是非!还和各个部门都闹矛盾!别这么冤枉我好不,真是谢谢你老了!
所以!既然我自己以身作则了,我就看不惯在我眼前发生的错误,我是无法置之不理的!当没发生过!
没关系,你可以说我小度量,说我多管闲事,说我多少不好听的话!但我这样的人,我可以告诉你,我永远都不会是第一个,也不会是最后一个!现实里,我乖乖的做人,网络里,我认真的做人,但是我就是不想受到不该有的气!受到了,我就爱写日志,发泄出来!一个人调剂不好,还找不到一个平衡点,迟早会精神分裂!没错,我单亲家庭,可又如何呢,我现实里还是很优秀的人!网络里我也不比别人差!说的难听的,我为了自己不让得了精神病,还真对不起你了,我在我空间里写日志,可以引发你的不满!可你也不用,因为别人转了我的日志,针对我吧?把多玩的帖子连接发你100人的管理群里,让大家都看看,都跟你会长一条心去评论评论,对不,还让你管理群人多次转告我,何必呢?这种行为真的很低下的!唉,现在好了,我本来发泄完了没事了,你接着还来气我,冤枉我,我只能再发泄!(PS下,劳资不是现在去百度发的贴,麻烦稍微动点脑筋看看时间好不,百度也是我个人空间,你爱看不看,饭可以乱吃,话不可以乱说!)
先前第一次,因为你个人在AYU100管理群里发消息,说多玩一个帖子,我们在闹,让你管理群里的人都看到这个帖子
AYU会长大人您老,AYU统战部,坏男人,依然,红叶,AYU行政部王老吉,AYU外宣部 小草等一大批AYU高层管理跟抨击多玩帖子,把帖子都可以顶到5页之多,这个气势真是相当的好啊,足以用2个字壮观来形容了!你们AYU统战管理也在那多玩版面做版主,当然第一个知道这事吧!
但劳资我再次告诉你一遍,多玩帖子不是劳资让发的,你的狗眼也确实是瞎了,劳资我根本不知道这件事!
但是呢,多亏让你管理群的的100位同志看了这个贴,并且来转告我,承蒙你照顾,我后来知道了有多玩这么一个帖子
然后呢,看到的是什么,看到的是对我的恶言恶语的人身攻击!看到的都是怒火中天的气愤!
我说过,你冤枉论坛部人叛变,要T我论坛部兄弟,我不可能让兄弟因为被冤枉而T出去,所以我选择走人!你搞搞清楚!劳资早想忘记你这等人了,明白? 我闹你娘了吗?
不过呢,确实,我忘记不掉了,这会还真有了第二次!你发布到你的公会论坛里去了是不?同样,让你管理群里的100个兄弟的其中一人AYU双子星来转告我帖子地址?滚吧你!
你有没想过,你公会论坛上面的管理,劳资付出了多少,你还去玷污劳资付出过的地方,论坛?
这次你真的逼到我了,懂吗,你的行为让我彻底感到恶心了,在AYU1年里,你认为我不清楚你是个什么样的人?还是希望我告诉全世界你就是这么个人?好吧,你牛,你写劳资,当劳资不会写你吗?
我们一件件事情来说!我说过,我的付出,不容别人的玷污,你也一样!说我嚣张,说我拽,有及你10分之一吗?可笑!
第一件事,你要提活动部,我就给你提提清楚,当时矛盾为什么停了,知道吗?就因为我太单纯,脑子太蠢了,所以屈服了你们这帮子在现实里连份正经工作都没,啃着玩家的游戏入驻费,跑上海郊区租房子的所谓的十大网游公会之一的AYU“高管”!是谁没事打我手机,来威胁我?再闹,T谁?谢谢,是你们这群人!我为AYU付出那么多,难道我就想被T出去?和朋友分开,抹杀我全部的东西?你们就是吃准了我这个心理,压迫人的吗?
所以那件事,我真连吱声的力气都没,有事投诉有什么用,AYU的论坛投诉建议版面就是放着看样子的!最后不都给你们帖子删光?这就是你们所谓的讲道理吗?
活动部的事本来不大的,就因为K厅的一个小红马AYU小么猪,在KTV和我朋友AYU忠义吵起来造成的!在我认为的就是管理不该在频道里和会员凶巴巴,我说这管理错了难道还说错了吗?要他道歉,给我装B,活动部部长,行政部不都护着他了吗,还说个鬼呢?
草,看清楚点事实,这是你嘴巴里说的,我说过活动部针对论坛部了吗?麻痹的,你编故事能力真的是很强悍,不去写小说,真对不起你了!要不要当时K厅的聊天证据?要不要当时发生的经过?我有说过活动部一个部门的问题吗?草你麻痹
K厅管理事件 :
第二件事,你说我把人事部部长,副部长喷了一顿,这个故事更牛X了,你的编写能力更是提高了一大成啊
真抱歉,我完全不记得有这号事情,劳资没那么大能耐可以喷人家人事部部长和副部长,没你厉害啊,想喷谁就喷谁,开会的时候,都可以把一管理MM骂到哭,你老人家才叫厉害呢!草
AYU人事部,在别人眼里确实很规模,但我们自己人心里明白的很,下马甲之快不是一天2天的事情了,这样造成的矛盾,难道还嫌少吗?而这些都是你要求的事!你说要下马甲啊!
看到敌对公会170 北狼等等,都要求退掉公会,不退就下马甲,出去了,会员换个名字回来,又说不改名字下马甲!老会员几千贡献,由于以前要求名字不要求中文的,结果还不是突然被下了马甲?这是不是你该处理解决的事?差劲的错误的,不处理,不解决!不提升,有这等闲情来污蔑我?不错啊!把事情都给了我们这帮下面的部长,军团长,你老可以多多休息了,多吃几顿火锅,多出去玩几次!而我呢,通宵在电脑前帮你写着评选贴,公会制度贴,我得到什么?最后不是你的抹杀和污蔑吗?
我告诉你,我不记得有喷过人事部长和副部,但是,下马甲快这事也不可能是件完全对的事!黑的东西想把它染成白的,没那么容易!更别过分的把他说成,是我惹是生非,没事找事!如果我真找事,你要不要发个全拼广播问问,有多少部门军团里的会员突然被下了马甲,没了贡献?因此产生的矛盾,都叫惹事吗?
还记得龙舞军团,军团里AYU法海不?人家因为自己军团会员被T也不知道是被下马甲,为自己军团的人大炮不平下,结果呢,你把人家龙舞军团高层不是给T了!人家在这里起码有1年多了吧!?
这种事情缺什么,缺的就是道歉这一坎!乱用权限就是不对!让错的人道歉这么难?你们的处理事情方法真的不是没问题,是很有问题!
道歉问题:
AYU红色沂蒙曾被乱下过一次马甲:
第三件事:我和技术部3个部长发生矛盾? 我看你真的是喝多了,真TMD欠骂了是不?我和AYU双子星什么时候有过矛盾了?
不过你真的很能挑事啊,让他给我发你论坛的帖子连接,好的,谢谢我现在2010年1月30日4点50分13秒,就和他有矛盾了!你个垃圾,惹我生气?还敢发污蔑我的帖子?让人转告我?
技术部的事情是什么?事情是我们论坛部,当时为了搞圣诞活动,拼命努力,拼命想活动方案,写活动帖子,想让技术部帮我们做点图,结果呢,因此产生了误会,逍遥人不在,说逍遥QQ不接做好图的文件,你搞清楚,这误会是哪个部门先引起的再说,别全TMD,往我身上推,不是男人!
后来呢,我和小拽本来关系不错,那我去调解,搞清楚,我是去调解的,草,但调解不通,也关我事了?AYU小拽上麦说的,骂AYU枫叶逍遥是疯子,YY里可以这么骂不?草,玩人身攻击没错吗?在你嘴巴里估计又对了吧!草
这事结果是冷神说去劝小拽,然后呢,确实不是敷衍我吗,然后就没了音讯,我稍微催了下,不是最后告状到你蘑菇上了?你说的真好听,你去调解,你调解了吗?请不要撒谎好不,小学生都知道的事,你老不知道吗?
结果没处理黄马频道里语言攻击人的事,搬出来的是,AYU坏男人因为没告诉我直接T了论坛部干事的事!你说了我一通!男人有这么小心眼的?麻烦你们高层有权限的T人封ID,看看场合好不,别随便冤枉人家是007,还在论坛部首次为干事举办生日PARTY,50多个人在办公室的时候!让那么多人看着T论坛部人,我还不知道,真是高尚啊!
麻痹的,我不说他错了,还反咬我一口?我对他火了,难道错了吗?
看看吧,就是因为你们乱飞人,导致什么后果!要不是我为AYU着想,提前把AYU所有版面都设置回收站,想清楚,你的帖子都没了!你以为恢复数据库就那么容易?
后来还是没说到处理这事,你又含沙射影的说,你今天又下了人事部几个黄马!靠,你告诉我这个干嘛,还拿你的压迫政策吗?我麻痹的,我不稀罕这黄马,我稀罕的是我付出,付出会被你玷污,被你泯灭!
然后呢,你不是更敷衍我吗?说回头给我处理的,结果直接放鸽子啊,你把我当什么了?你需要的时候来利用,不需要,有问题找你的时候,就不鸟我吗?
另外,冷神来技术部不到一个月,就说要这个权限那个权限,要积分要什么,天天纠缠我,我能不烦吗,有贡献才获取,还没做呢,要毛的东西!他们技术部部长做了什么?我AYU论坛部部长AYU嘢丫頭,做了什么!别把我有的没的和其他部门扯一起,草!
还有AYU冷神在我们其他矛盾上,在群邮件里发了非常激情高调的话,导致大家对他很反感!让矛盾激化!所以我T他出群,避免他多说P话,引发闹剧,我都在压制,为你AYU还留点余地!你别反过来狗咬吕洞宾,不识好人心!结果呢?T了他,这个小人,我也不想提了,但这次因为群魔你老人家,我必须提他起来
冷神,不关你的事少发言论,有什么资格对别人部门说三道四?有空去评价别的部门,怎么不先管好你自己部门和你嘴巴呢?
这个SB,QQ上骂娘我做什么?现在告诉你,冷神儿子你真不懂事,草!而且很装B,以为自己懂点电脑技术,拽个毛线,老娘我自己也帮人修了好几年电脑了,滚!
记住 对别人进行人身攻击之后,你迟早会遭受到报应!
第四件事:TMD。居然第四件了,你麻痹的给我扯,再帮我多扯几件我和其他部门军团的矛盾啊!贱人!
矛盾因为你老的不处理,你老的镇压,导致矛盾越积越深,才会最后爆发!我受够你了!知道吗!我TMD死心塌地的付出,为你做事,我的一帮子兄弟,都TMD,你们说注册游戏帐号就注册,你们说什么什么刷投票就刷投票,刷帖子就刷帖子,***Q加入你们QQ公会就加!!结果这些钱还不进高管自己腰包,大家做的你替死鬼吗?
你TMD别忘记了,那个时候1390女子CF战队,制作***Q投票视频教程的人就是AYU红色沂蒙,我朋友给你们做的!我们整个论坛部兄弟姐妹在我动员下几千票的QQ给你刷,草!
公会版面缺少人管理,我让他义务付出,义务帮忙,义务找垃圾广告贴,删除帖子,保证你论坛不被封
我们大家都做了多大的努力!麻痹的,说我兄弟叛变!你怎么不说我叛变?
言归正传,回到晒月亮婊子头上,叫她婊子一点都没错,3天时间,明知道事情,就是不来解决,不来调解!这个时候不说她装B,你该说我装B了吧?麻痹的!
和AYU坏男人嘻嘻哈哈就有你的份,来我这边解决事的时候人呢?
这事情还是乱用权限的问题,玩个JB毛的乱用权限,你这不是犯贱吗?是你惹了我!人不犯我,我不犯人,何必搞我部门?
另外,真厉害,到你老魔嘴巴里了,就是说我论坛部和人事部矛盾,草!不带你这么诬陷的,麻痹!
你自己去问冰极,老娘我给他说过多少遍,给行政部说过多少遍,这事和他们人事部无关,我从来想都没想过,要给人事部添麻烦!而且,我非常抱歉的说的!麻痹的!这是晒月亮个人犯错的事,犯错地点在部门办公室,不涉及我们部门那涉及什么,我这论坛部部长,就是天天通宵给你免费打工,完了,还要受你气的奴才是吧?我看不过错误的人不道歉,我就是这样,又如何?一次压迫,二次压迫我忍了,算了,这次还来压迫我!搞个JB毛线,我付出了,你稍微也照顾下底下跟你混的兄弟姐妹的心情,不要这么自私好不好!
“所有的聊天记录截图管理群都有,别来跟我说没证据,王老吉问我怎么处理”是吧,别TMD说这鸟证据,你的证据确实大啊,大的不知道冤枉多少人,为什么大家会有这样建公会想法,就是因为高层处理事情玩忽悠!本来我都走了,但王老吉当时找我怎么说的,说了这事我就火,可以这么冤枉的吗?我立马就加回论坛部管理群,发群邮件告诉大家不许闹事!立马召开紧急会议,立马告诉所有论坛部的人,回AYU,没建公会这种想法!
那你有没这个证据?开会我叫大家回论坛部的证据?
冤枉人的本事大有什么用?想想我真后悔啊,我干嘛为你这种人做挽留AYU声誉的事,到头来,你还这么对我!全都耍我吗?
“你当时跟我说话多拽,多嚣张呢?说完下马甲走人”
还有,说我第二次上完红马下马甲,你贵人忘事还是什么?我退的是频道,不是马甲!草!你又开始撒谎了不是吗!
你冤枉我朋友,我不可能当没事发生过,拽,嚣张,可笑至极!我当时是极其气愤!和王老吉说的都不一样!
问问你的王老吉吧,他和我QQ的时候怎么说的,到你这里怎么都不一样了呢?谁在骗我?让我不生气,不可能!我不是块石头,也不是木头!
下晒月亮黄马
不处理AYU红色沂蒙
上回黄马
晒月亮之事1:
晒月亮之事2:
好了,总结一下,点点滴滴,我2009年1月14日因为永恒之塔来你们公会AYU,之前我都没上麦说过话!没怎么玩过公会,玩过YY!永恒之塔那破事也就不说了,当时你们公会确实火,但到最后,激活码还是我自己搞到的!说明了什么,说明了很大一批人,跟我一样,宣传大,吹牛皮大,实际呢?算了,后来因为认识了凡人哥哥,炸弹哥哥,AYU老鼠,很多朋友,让丫头最后留了下来,做了自己可以做的事情!我说过,我对任何一件事,都是对得起自己良心的在做,认真的在做!既然如此,我性格也就是这样,我不掺水,也不许你来说我怎么怎么不好,怎么怎么不是!甚至玩诋毁,玩污蔑!
你说,1年多,和公会里其他部门的矛盾,磕磕碰碰,有了,又如何,我不是还在为你做事?
结果呢,你是不是要我把说成,我和所有部门的人都是有矛盾的,你这样说法是对的?不好意思,没做过,不容许你这么说我!你自己想想,那些真的有矛盾,碰撞的,有几个还在AYU,你AYU走过多少军团,走过多少部门,走过多少人!
在你嘴里就是满不在乎,我AYU就是人多啊,什么都缺,就是不缺人!你了不起啊是不!
不好意思,到我这代,我不是那种可以忍气吞声的人,我有什么说什么,不说出来我心里不爽快!你看不惯可以不看,但你冤枉我的,我要讨回公道!如果我换成那种胆小怕事,低调,保全大局,扭扭捏捏,那我的名字可以倒着写了,这人绝对不是我!随便你们怎么想去吧!
好的,你I am darkne ! 别问过去,别提将来~
( Tue, 26 Feb 2008 14:48:21 +0800 )
Description:
小米是个游戏发烧友,大小游戏统统玩遍。暑假到了,小米来到软件超市,看见一张海报写着:超级合集!个个精彩!毫不留情夺取众多玩家暑期时光的力作!顿时喜不自胜,兴冲冲地买了一张。 小米三步并作两步跑回家,乐滋滋地打开电脑仔细浏览光盘内容,发现其中有一个游戏叫《计算机病毒争霸之血海狂涛》。是什么样的游戏呢?小米好奇不已,决定***来看看,点击***程序,一个漂亮的***画面出现在电脑屏幕上,上面写着:奉劝初级玩家,本游戏难度较大,极少有玩家在两个月内通关。象我这样的超级玩家,自然是另当别论了。尤西米对此毫不在意,但是好奇心却更加强烈。过了“***向导”,计算机画面突然一黑,尤西米大吃一惊,额头也渗出了汗珠,天哪,怎么回事儿?是不是死机了?这时,画面打出几排字: 祝贺你!***完毕!谢谢你购买本公司的产品! 恭喜你选择了一个精彩的游戏! 现在你的电脑已经被感染了300类,2100种病毒; 本游戏的目的在于训练玩家的杀毒技能; 在杀毒中充分体会游戏的乐趣; 杀毒方法详见《游戏说明》; 现在按回车退出***; 开始尽情享受《计算机病毒争霸之血海狂涛》!
( Tue, 26 Feb 2008 14:43:55 +0800 )
Description:
步***――准与狠的代名词:
由于《战地1942》中引入子弹飞行时间和随机偏差的概念,这就导致了两个现象,射击提前量和弹着点误差。
射击提前量:就是在子弹射出***堂时,瞄准的地方是目标在未来某一时刻将要到达的位置。基本上是近的目标提前量小,远的目标提前量大。如何准确掌握关键要多练,练的目的在于培养一种感觉,这种感觉就是对子弹飞行时间的感觉。在这里介绍一种练习的方法:在开有命中显示(就是在有效击中目标时,在瞄准标记的四个斜方向有向心线条出现)的服务器里,从射击远处的固定目标开始,感觉子弹射出到出现命中显示的时间差。之后再练习远处的匀速移动目标。
基本步骤是:
1.测距(估计子弹飞行时间)
2.瞄准目标移动的前方(大于提前量)等待目标进入射击提前量(此时***不要动,以免产生偏差).
3.当目标进入射击提前量时射击,并保持***的稳定,待***恢复原位后再移动.
误差:这点用侦察兵的狙击***开狙击镜后表现得最明显,准心会有浮动现象。所以工兵的步***打远处的目标有时瞄准了但没打中是正常的。基本上忽略误差的有效射程是100米内。
扳手――人与载具结合的钥匙:
基本上没什么说的,只是要注意出载具时的位置,因为在有的情况下,例如坦克对射的间隙需要修理,如果出坦克的位置暴露在敌方火力下,后果不堪设想。另一项功能就是蹲下拆地雷,拆炸弹。
地雷――此路不通的标志:
埋设的位置是关键,
尽量能于周围环境的颜色相融合.当用于道路封锁时可埋设在颜色较深的路面,草丛或拐角。如有人开车来装你时,也可看准方向给他一个,让他再违章驾驶. 当用于对桥梁封锁时,可横向埋设在靠近我方的下坡顶端,在下方可放置一些遥控炸弹。这样能起到互相保护的作用:由于遥控炸弹很容易被坦克炮的气浪吹飞,地雷埋设在下坡的顶端可封住射击角度使炮打不到遥控炸弹;如光埋地雷很容易被工兵拆除,安置遥控炸弹可保护地雷。
遥控炸弹――炸你没商量:
用法可谓多种多样:在防御基地时可放置3颗在修理平台中,防止敌方坦克突击基地时使用该设施。对付机库里的敌方坦克,可在吉普车里放置3颗,看准机会开到坦克附近后,下车引爆。也是用于摆脱突击兵,医务兵等近战兵种的首选。
( Tue, 26 Feb 2008 14:41:32 +0800 )
Description:
在控制台键入:
aiCheats.code Tobias.Karl on - 单人任务中无敌
aiCheats.code Jonathan.Gustav on - 杀死所有敌方机器人
aiCheats.code Thomas.Skolde org - 杀死机器人
aiCheats.code BotsCanCheatToo - 秘技对机器人也有效
aiCheats.code TheAllSeeingEyeOfTheAIProgammer - 转换AI状态
aiCheats.code WalkingIsWayTooTiresome - 新的再生地点
注意大小写!
( Tue, 26 Feb 2008 14:39:56 +0800 )
Description: 这篇文章在COOP_4.0的MOD操作,Objects_server.zip文件中已经去掉载具的只读属性,***械的载具还是只读属性,所以本文没有提到如何去掉只读属性修改载具,
首先最基本的先了解载具放的位置
在Battlefield 2\mods\COOP_4.0底下用winrar打开Objects_server.zip,
在\Vehicles底下,\air,是空中载具\land,是陆地载具\sea,是水上载具
当然了水面载具只有冲锋艇,具体要改什么型号的载具你说了算
为了大家可以一次性修改成功下面附上载具的代码表
美军(l陆军部分) ========================================== usapc_L***25 ustnk_m1a2 usjep_HMMWV JEP_Paratrooper(美军伞兵车) usaav_m6 ==========================================
中东(空军部分) ========================================== ruair_mig29 ruair_su34 the_mi17 ahe_havoc ==========================================
中东(l陆军部分) ========================================== aav_tunguska apc_btr90 jeep_faav JEP_mec_Paratrooper(中东伞兵车) jep_vodnik RUTNK_T90 ==========================================
中国(空军部分) ========================================== air_j10 ruair_su30mkk chthe_z8 ahe_z10 ==========================================
中国(l陆军部分) ========================================== aav_type95 apc_wz551 jep_nanjing tnk_type98 ==========================================
ats_hj8 红箭8反坦克导弹(固定)
ats_tow 陶式反坦克导弹
tnk_type98 98式主战坦克
jep_nanjing 南京吉普(没听说过)
USJEP_HMMWV 悍马吉普
mobileradar_ch_dest 移动雷达
aircontroltower_chi U***的控制塔
ARS_D30 解放军的火炮
IGLA_DJIGIT 解放军 防空导弹
USAAS_STINGER 美军的防空导弹
JEP_PARATROOPER 解放军的伞兵突击车
JEEP_FA*** 美军突击车
USART_LW155 美军火炮
ustnk_m1a2 M1A2主战坦克
ahe_z10 武直10直升机
AHE_AH1Z AH1z眼镜蛇直升机
aav_type95 95式双35弹炮合一防空系统
USA***_M6 美军的防空战车(没听说过)
CH_BIPOD 这个不清楚
US_BIPOD 这个不清楚
mec_bipod 还是不清楚
the_mi17 Mi17运输直升机
usthe_uh60 黑鹰
APC_BTR90 BTR90步兵战车
USAPC_L***25 L***25步兵战车
boat_rib 像皮艇
USAIR_F15 F-15战斗机(游戏中应该是F-15E战斗轰炸机)
RUAIR_SU34 SU-34战斗轰炸机
rutnk_t90 T90主战坦克
jep_mec_paratrooper 中东联军的吉普(不知道什么型号)
A***_TUNGUSKA 通古斯卡防空战车
USAIR_F35 F35联合打击战斗机
RUAIR_MIG29 MIG29战斗机
CHAIR_J10 歼10战斗机
CHAIR_SU27 SU27战斗机
记得,要改前,一定要先备份Objects_server.zip这个档案,而且这个方法只适用在单机底下。
比较重要的是必须要在WINRAR里面操作修改,要不然会出错,呵呵
双击Objects_server.zip,在WINRAR中打开Vehicles文件夹,\air,是空中载具\land,是陆地载具\sea,是水上载具,我们以眼镜蛇武装直升机
为例,在WINRAR中双击打开AIR文件夹,再打开ahe_ah1z文件夹,
看到ahe_ah1z.tweak文件了吗?这里我们要用到WINRAR的查看选项
((为了可以再WINRAR中使用外部查看器修改,跟着我学!
点击WINRAR菜单栏里的--选项,点击--设置,弹出一个对话筐!
选中--查看器!在--查看器类型 的单选筐中选择--外部查看器
在--外部查看器名称 的地址栏中输入C:\WINDOWS\system32\notepad.exe 然后点击确定 )) ((此修改方法以WINXP SP2操作系统为范例))
好了,我们在WINRAR中的\Vehicles\Air\ahe_ah1z目录下可以双击打开ahe_ah1z.tweak文件了,((如果修改不了里面的数据那么请按照上面方法修改查看器为WINDOWS的记事本程序))
ahe_ah1z.tweak文件打开了,,呵呵眼熟吗?修改过***械的FANS们可以发挥你们的BT天赋了!!
我们以修改眼镜蛇直升机的弹匣数量和载弹数量了
一、修改子弹数量(以ah1z为例)
在ahe_ah1z.tweak文件中
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1(这是弹匣数量,怕弹匣用完就改这个数字)可是副驾驶的机炮没有弹匣,至于怎么增加机炮的弹匣数量自己摸索一下吧,我就不罗唆了!
ObjectTemplate.ammo.magSize 900(一个弹匣有多少颗子弹,不想换弹匣就改这个数字,,默认只有900发,改成9999吧!呵呵不要超过9999,)
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 8(这是更换弹匣所用时间,默认为8秒,如果你不想在换弹匣的时间里被击落那么BT些改成1吧)
ObjectTemplate.ammo.autoReload 1((这里的1是默认的自动添装弹药更换弹匣,不要改动,不然手动添装比较麻烦要按R键!呵呵)
ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1(这里是说明更换弹匣不需要玩家手动更换))
这里是主驾驶的飞弹数据
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 4(这是弹匣数量,总弹匣为4个可以改成9999)
ObjectTemplate.ammo.magSize 14(一个弹匣有多少颗子弹,不想换弹匣就改这个数字,,默认只有14发,改成9999吧!呵呵不要超过9999,哈哈超级BT,守据点最合适不过!怎么都用不完)
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 8(这是更换弹匣所用时间,默认为8秒,如果你不想在换弹匣的时间里被击落那么BT些改成1吧)
ObjectTemplate.ammo.autoReload 1((这里的1是默认的自动添装弹药更换弹匣,不要改动,不然手动添装比较麻烦要按R键!呵呵)
ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1(这里是说明更换弹匣不需要玩家手动更换))
( Tue, 25 Dec 2007 14:46:19 +0800 )
Description:
用了一个晚上就画好了,我还是挺喜欢这种风格的,不知大家怎么看。
出场:
恐惧魔王
巫妖 ( Tue, 25 Dec 2007 14:39:21 +0800 )
Description:
谁都希望自己的初恋可以天长地久,地老天荒,一句誓言就可以完成一生的爱恋,可现实与理想总是相去甚远,很多人在爱情里屡战屡败,烂桃花一把接一把,在一次次分手后,吃足了苦头,走遍了弯路。到底是什么星座这么点背,常年遇人不淑,徘徊在爱情的弯路上?请看! 第一名: 双子座
生性静不下来的双子座太过于孩子气,对世界永远都是一副朝三幕四的姿态,处处讲究好玩儿的双子座把这种玩心也带进了爱情里,一遇到能和自己玩到一起的,很容易玩进爱河。理智的城墙瞬间轰塌,事先的底线也一下抹煞。可惜生活不是过家家,爱情也不能成群结伙的玩。三番几次跟朋友吹掉之后,大把的时间也花完了。眼看着同龄人结婚生子,双子还在一圈一圈徘徊在寻找的道路之上。
第二名: 天秤座
历来说话喜欢反悔做事迷迷糊糊的天秤,没想到在爱情里仍然不认真。对于身边出现的甲乙丙丁统统不好意思拒绝,而且经常迷茫到不知道自己到底喜欢什么,因此不管什么花花草草他都有兴趣应付。无奈人的精力有限的,秤子把有限的精力投入到无限的烽蝶乱舞之中,精神可嘉,但将真正合适的人吓跑了。
第三名: 双鱼座
温柔善良的 双鱼整日生活在幻想的国度里,对浪漫的憧憬达到了无以附加的程度。因此一旦有人用浪漫的开场来投石问路,小鱼就很难招架的。不管亲朋好友如何劝说,陷入爱情的小鱼敢于为爱走天涯,对爱情的付出比对方多好多倍,甚至眼瞅着一段走不下去的感情也要拼死苦撑,忘不了一些旧日的回忆,等到从情伤中走出时,弯路也走的差不多了。
第四名: 射手座
射手喜欢倡导自由和友爱,可就是这两样让他在爱情的弯路上没少绕圈。对世界没有戒备的射手往往会忽略爱情和友情的界限,总是会一不小心就落入暧昧的空气中。当射手很自信地以为已经吃定对方时,忽然会传来对方跟别人确定关系的消息。郁闷的射手也只能不甘心地继续在朋友圈里放电,弯路当然越走越远了。
第五名: 摩羯座
与其他走弯路的同行者不一样,严谨的摩羯很少被烂桃花或者不明的暧昧包围,她总是绷着嘴巴做出严肃思考的样子,看到她这个样子很多本该合适的人都忘而却步了,但是也有些想寻求刺激的人过来挑战。摩羯一旦进入两人世界,其实很能包容对方,这就让那些挑战者们失去了兴趣。无奈感情一路走来,回回都是这样坎坷。
( Tue, 20 Nov 2007 19:35:11 +0800 )
Description:
美国有些产品标签很“智障”信不信由你,以下是一些产品上的标签:
1 ---Sears吹风机:“睡眠时请勿使用。”(废话,都睡着了怎么用!) 2 ---Dial香皂:“使用说明:如一般香皂使用。”(那到底是怎么用呢?) 3 ---S wa on冷冻食品:“食用方法: 建议先解冻。”(只是建议而已喔!) 4---某饭店提供的浴帽外盒写着:“适用于一颗头。”(废话,难道一次能塞进去两颗头吗?)
5 ---Tesco‘ Tiramisu点心:(印在盒子底部)“请勿倒置。”(可是当你看到这行字时,你已经将它倒置了。)
6 ---Ma r ks&Spencer面包布丁:“本产品加热后会变热。”(喔!这不是废话吗?不然会变冷喔?) 7 ---Boots儿童咳嗽药(2---4岁儿童专用):“服用后请勿开车或操作机械。”(2---4岁儿童会开车或操作机械吗?t就算他们清醒、活蹦乱跳时,他们也不会开车和操作机械吧!) 8 ---Nytol安眠药:“服用后的症状------可能会引起嗜睡。”(可能,只是可能喔!难道安眠药吃了会精神好吗?) 9---某中国制圣诞节灯泡:“限室内或室外使用。”(那到底是在“室内”还是在“室外”使用呢?)
10 ---Sai -bury‘ 罐装花生:“警告------内含花生。”(哇!里面有花生,还要警告我们一下喔!) 11---某美国航空公司的坚果点心包装上(飞机上常会发的点心,内含花生、豆子、榛果等坚果):“使用说明:打开包装,吃坚果。”(废话!废话!不然连袋子一起吃吗?) 12---某儿童穿的玩具超人服:“警告:此服装无法让你飞起来。”(这还不算太白痴啦)
( Tue, 20 Nov 2007 19:25:58 +0800 )
Description:
A-----accept(接受) “世上没有十全十美的人”。记着,你爱他,就必须接受他的一切,甚至他的缺点。 b——belief(信任) 不信任对方,经常以怀疑的口吻盘问对方,这种互相猜度的爱情就只有分手下场。 c——care(关心) 关心的程度正好表现你对她的重视程度, 间或打个***给她关心地问候一句:“工作辛苦吗?” 又或者发短信给她:“天气凉了,别忘了加衣”。 这些关心未必有实际用途,但起码能令对方暖在心头。 口合,如果还有情书,当然更ok:) d——digest(理解) 我们不是圣人, 总有情绪起伏的时候, 若对方是“凸”的时候, 你何不做“凹”去忍耐一下她,安慰一下她呢。 e——everlasting(永恒) 永远有多远 用心去创造 相信那就是永远 f——freedom(自由) 纵然已婚,也应给予对方应有自由及保持秘密的权利。 你的另一半不是你的终生奴隶,不要让她认为跟你结婚就等于被困笼中 g——give(付出) 爱情这样东西不一定是你付出“一”,便会收回“一”。 但不付出,便一定没有收获。 对你的爱人,应有如对自己一样,毫无保留地付出,这才算得上真爱。 h——heart(心) 爱情最重要的道具是心, 你必须真心对待,用心去爱。 没有心,又怎称得上真心相爱? i——independence(独立) 甜言蜜语的人会说:“我是为了你而生。” 其实,每个人都有自己的生存意义, 不应过分依赖对方,成为对方的沉重负担,甚至累赘 j——jealousy(妒忌) 适当的妒忌、呷醋能表示你对对方的重视, 但切记是合情合理的呷醋; 反之,毫不讲理,大发雷霆地呷醋,必惹反感。 k——ki (吻) 一吻胜过千言万语, 轻轻的一吻已能代表你惜她、爱护她, 所以请不要吝啬你的红唇。 l——love(爱) 都说是爱情,没有爱又怎会有情呢? 爱跟喜欢不同,爱一个人,你必定愿意为他做任何事,这是最高的境界。 亲时不妨跟对方说句“我爱你”,担保比任何礼物来得甜蜜开心。 m——mature(成熟) 为什么一般人的初恋总会无声无色地惨败,因为年轻人多恋爱得较幼稚。 况且,没有一个人会喜欢对方长年没头没脑地蹦蹦跳跳。 人成熟一点,你的爱情便会早熟一点,直到开花结果。 n——nutural(自然) 很多人初拍拖时都会把一切的缺点隐藏起来,变成另一个人。 日子久了,缺点才一箩箩地出现,令对方吃不消。 其实,不做作,流于自然的爱情才是细水长流的。 o——o erve(观察) 经常细心观察爱侣的喜好,不但能更了解对方,更能给他惊喜。 那份心意必定比礼物来得珍贵。 p——protect(保护) 做男朋友的当然要保护女朋友, 但做女朋友的亦要保护对方的尊严, 不应容许别人中伤、侮辱你的另一半。 q——quarter(宽大) 宽大是基本的要诀, 对爱侣的错误, 以宽大的态度原谅他, 因为你是最爱他的人 r——receive(接收) 对于爱侣为你所做的,请不要表现得无动于衷,令他气馁。 她付出,你便应以欣赏的态度去接受,这才能令感情更进一步。 s——share(分享) 爱她,就必能与她分享她的喜与哀, 这是作为一个伴侣最简单的责任。 找到这样的人也就是一种幸福了 t——tender(温柔) 歌仔都有唱《love me tender》啦! 爱人当然要温柔地爱, 因为男人女人缺乏温柔都不可爱:) u——understand(明白) 不明白对方的想法,对方跟你说话,你永远只独自发呆,那就是一段缺乏沟通的爱情。 多站在对方立场,将心比心地想,必定能更了解你的另一半。 v——veracity(诚实) 对爱情,必须一百倍的诚实, 你也不想你的另一半是个“大话精”吧! 时常互相欺骗的感情又怎能天长地久呢? w——wait(等待) 等是维系一段感情的基本元素。 最重要的是你要与他同步成长,同步走完这段人生路, 千万不可一个走先,遗下另一半在后。 x——“x”(乘法符号) 把你对他的爱每天以倍数地乘上去, 爱情自然变成无限大, 爱情走也走不掉。 y——yearn(想念) 工作或不在一起时, 不妨多想念对方, 间或致电或传呼他说句“我很挂念你”必能令对方甜在心头, 更起劲地工作。 z——zest(热情) 像小龙女般虽然貌若天仙,却冷若冰霜的情人,除了杨过,相信都没有人愿意跟她一生一世。 所以,**侣的,适当的热情能加添不少乐趣,但切忌过分 ( Tue, 20 Nov 2007 19:21:47 +0800 )
Description: ( Tue, 20 Nov 2007 19:15:19 +0800 )
Description:
先说一下赚钱:本人看来最赚钱就是炼药了.在我们区1个3J药4W都不好买绝对赚钱,把炼药学到30就行了,学多了浪费活力,也没那个必要,平均是3分之1的几率.
打造武器说赚钱也能赚,如果你们区打武器的人太多,那就根本没人找你做,做武器的名人每个区都能有几个,如果想赚到最后就把技能练到101熟练8000以上,这样以后绝对能赚钱打造1个15W.就等着发吧.
还有一种超级速度赚钱法,先找个好帮(刷青龙)跟帮主说好刷完多少个给买点卡或给多少钱然后就开始刷,自己一定要会做棋子或自己朋友会(不会做棋子的就不推荐了.会做棋子速度会快出很多)每个NPC那都做1个棋子,飞行符N个青龙药一定要带够,红绿,普遍都在20W一组左右.刷一天钱100W也就没了10是5W经验以我的速度是5分中10次21点贡献,1天要是全刷的话1500点左右的贡献.一般1天是帮主给500W左右的钱怎么样赚吧.
0-10级:不用说,在沉船找个带新人的带带,练小号的可能都知道到9级都应该憋经验(10级就收点卡了,可以少破费一点)
在沉船练腻了可以去体验一下新的世界了.领完双,在塔找个带小号的组上就砍双吧.到20级左右的时候一定要找个师傅.最好是秒4以上的龙宫.我找个就是秒4龙宫可以带自己去塔练级.
在塔真不容易啊,练到30多了,在双那找个在花练级的,或还是找自己的师傅带.
现在该谈下宝宝了:5级的时候就是海毛,功资都可以跟75的芙蓉想媲美了.一直带海毛到35绝对可以.
35级带个牛头马面:功1200以上,防御:1200以上,必须有必杀,最好带个强力和鬼混.一头好马好牛可以带到75,换新宝宝我是完全同意的.
35了升级打怪也已经没什么兴趣了.谈下剧情了,新手村任务我就不说了,太简单了就不说了.
25级在长寿领完任务以后找白露.可以选择给5000钱或打败它,我不推荐给钱.因为我认识打剧情就是为了经验.前期剧情都比较好打,最好找自己师傅(师傅应该是包剧情的_拜之前应该问好)打完25级剧情之后应该也就45级了吧.这时候带个瑞兽是再好不过的了.找个2200以上的带个泰山压顶就足够了.师傅应该也能给买.有钱的话就自己再买个好点的.
45级了再去打怪也会觉得很慢,无奈剧情也已经做完了,这时候我看组个抓鬼的队伍会很快,还能得到点东西.或者选择商人之道,当个职业的商人升级也不错,还能得到贡献,在个好帮里1:2000的工资是足够前期花的了.
51级抓鬼可能就没去打怪升级快了,因为这时候在BJ就满经验了,一场下来6000多绝对爽.还能抓到点好宝宝回去卖了.
到了55级又一个新的剧情开始了,这个剧情经验绝对够升级用了,还能得到剧情点数.
现在说下剧情点数:作为生活技能,我看最使用的就是满包子买蓝的仙灵店铺了,再学个做棋子以后绝对合适.既可以自己用,没钱的时候也能去卖棋子.一个赚3000呢平均.不学这个学加血加蓝也行,看自己是哪个门派了,是STL就学加红,龙宫就学加蓝.
再冲60可不容易.现在要的经验越来越多了,55到60差不多是500W了,这不是很容易就冲到的,这时候我有一个朋友在帮里刷青龙不出5天就60了.这时候刷青龙升级也不错贡献也是不少的,10次就21点,还可以在帮里学点自己需要的技能也是很好的.
到60了装备也是不容忽视的,如果是大唐或STL就一定要买的带破血的装备(最好不要武器因为武器要是带这个特级属性不一定会很好),武器应该找个知名度高点的人打造一个,不要随便就找个不认识的打造,因为现在以打造骗铁和指南的太多,别上当了.
气血是生存的关键一定要买的JP的腰带,花点钱买3个光芒石打上(穷朋友)就不要了.这时候靠吃药可能太费钱,应该再买个带加血特级的最好.是加400以上的气疗的虽然便宜,但不使用这里先不推荐了.$41
到60了.在BJ升级已经不能满足你了,去龙1龙2练会也不错或继续抓鬼.但在这个时候又出了1个新任务跑环,但60级跑完300环才840W,少了点而且还难.推荐到70多的时候再跑.对梦幻有了进一步的了解,再跑而且再70押镖是1.5W比较合适.
到65真不容易又可以换新宝宝了:这里带的全是法宝宝龙和凤,自我认为龙比较好,满法能比凤多出600,可不是一个小数目.有钱的话打个高级魔之心,没钱的花就不用了,不打魔之心也不是太差.
带上龙感觉应该不错,升级也快了.轻轻松松就升到了75.75是一个新的起点,因为75-90的人应该是最多的,这时候干什么升级都慢.75-77可以打剧情升级,足够经验了.打剧情的时候一定要注意点,因为这个剧情可没以前的那么简单了,前几个找个110左右的会封的,人来帮你是可以的.打万胜公主的时候一定要注意,会比其它的难出挺多,我找了1个110的STL,108的龙宫,91的大唐,(我朋友)打了3次失败了2次才通过.
补充一下,每天升级之前必须打完20次师门(20级以后)这些经验可是不少.80级左右的3级师门20次40W呢,不错吧.还能得到门派贡献(常人不要竞选的话可以拿300贡献换东西了跟师傅一般都是2J宝石66和5宝,可以拿去卖钱了)
漫长的升级到了80可以休息一下.升级了补一下,技能最好是满不满也应该跟自己的等级一样高.
再谈一下宝宝的打书.我打的是芙蓉,先花个60W左右买个满功的没技能的,再花点钱买垃圾技能应该是15W,一个左右买完打上,把技能各打出3个,然后再先打毒,再打吸血,最后打连击.应该是按价格打毒最便宜,所以先打.
80级如果玩的有点腻了的话,可以花250W左右买个孩子,无论是资治还是技能召唤兽都没法跟孩子比.有个小孩还是很好玩的.推荐魔王的孩子,三味应该是最狠的单法了吧,再打上泰山压顶绝对是无敌了.这时候赚钱可以押彪也可以帮新手打剧情了,收获可不小.
还有一种另类赚钱法,1W8左右买宝图,N个去挖,要是挖到66,5宝兽决那就能赚不少,挖到铁和指南也能少赚一点,这是靠运气赚钱的.
再说下炼药:一般来说,拿这个赚钱都是练个会群法的25级的宝宝,卖个新手赚些小钱,我个人认为最好的组合绝对有创意:合个带善恶有报的功宝宝.不错吧.找个95级以上的花点钱玩玩吧.
( Tue, 20 Nov 2007 19:13:52 +0800 )
Description:
梦幻快速赚钱我们这里要说的是——如何让一个小虾米在最短的时间内成为富翁。(适用于三个年龄段的所有玩家)。
30级的小虾米最短时间内成为富翁诀窍——打宝图。(因为本人是DT,所以这里只说DT的小虾米)
选择:人物—剑侠客,门派—DT,武器—刀,,装备—可有可无,宝宝—高连狼,攻资1400+,全力+点。
投资:150点卡两张,时间75个小时,耐心十分。
利润:约1200万左右。
赚钱步骤:
一、第一张点卡:把人物级别升至30级,升级点数全力+点,门派技能:为官之道-40级(必修),横扫千军-40级,无双一击40级,宝宝升至36级(如有大号或是有朋友帮忙,把宝宝升至40级更好),打造一把极品的高命中高伤害的刀(有附加力的更好),打上4级玛瑙(有钱就打,没钱就算)。第一赚钱步骤1张150点卡完成应该问题不大。
二、第二张点卡:准备工作:必须的旗子:长安酒店、长安-江南野外、长安驿站、长安-大唐国境、长寿-长寿郊外出口,傲来-女儿门口、傲来-东海湾驿站,傲来兽医,(找个长时间在线的会插旗子的合作),FF1组(没了随时可以找罗道人买),摄妖香1组,梦幻币5000即可。
两张150点卡折合游戏时间=75个小时,除去第一步骤所需大约37.5小时,剩余大约37.5小时,剩余的这大约37.5小时中,7.5小时用来准备工作和放宝图用,剩余30个小时用来打宝图。打宝图任务找长安酒店的小二领取,每次500梦幻币,需要注意的是:大约每5个强盗出一张宝图(也有意外),所以打宝图第一要素就是——速度,速度一定要快,速度快就靠——旗子、FF、和个人经验(对坐标的熟悉度),大唐国境的部分强盗可以选择打或是不打,狮驼岭的强盗不打,大唐境外的强盗不打,五庄观的强盗不打(遇到直接再点。浪费500又何妨,得到的更多),其他的如:普陀山、长寿郊外、东海湾、建邺城、江南野外、傲来国、女儿村都是必打的。
打宝图前把行囊清空,每打到一张宝图就放到行囊里,以免得道具拦满了得不到宝图。接到任务时有显示强盗所在场景,如是:狮驼岭、大唐境外、五庄观、(还有就是大唐国境金山寺上的强盗,看你自己的经验判断了)直接点下一个任务,如果是:普陀山、傲来、长寿郊外、东海湾、女儿村的用旗子飞,建邺城、傲来FF附近(靠个人经验)直接用FF飞,打开任务拦(Alt+Q)看清坐标,跑吧,找到强盗后Alt+A直接攻击,上来横扫千军,宝宝攻击,一回合结束战斗,(打完后如血不能用横扫千军就在酒店休息一下)
总结:本人打宝图最高一个小时得35张宝图,最少的只有16张宝图,按平均每个小时打到20张宝图来算,本区宝图2万一张,19000很是抢手,30个小时可以打到600+张宝图,按每张宝图19000算,600*19000=11400000,这还只是保守的估计,亲爱的小虾米们,这个数字对你们是不是极具诱惑力呢?努力吧,亿万富翁在向你们招手。
小弟从梦幻公测第2天就开始进入这奇妙的世界,各种赚钱之道我都深入了解,并亲身体会、实验。虽然级只别有132级,但是我仍然认为,宝图是我的最快的赚钱道路。
首先,我从我数以万次的打强盗中,深知打宝图的获取率跟阴德、人气一点关系都没。
打宝图要用的宠,我分3种系列:
1、吸血宠:这里的热血推荐黑山,只要有高偷和高吸两个技能就很足够了,有高偷的增加10%的攻击,根本不必要去找有高精神的黑山,-20%的攻击,影响伤害很大。
2、再生宠:这个我推荐75以上玩家带高再生,资质、成长平庸就好,毕竟是打图用,不需要太JP,只需要一个高再生技能。攻高、再生,可以打得快,节省包子。
3、鬼魂宠:一般来说是适合35以上的玩家,适合带一个高必和高鬼的牛头,如果有招架的话,就更好,毕竟15%招架伤害。当鬼魂宠不加包子死后,可以防御5个回合,令其复活,再继续打。高必的高伤害效果和鬼魂的效果实在是打图的JP宠,但是我本人不推荐鬼魂宠,毕竟宠被打剩很少很少血的时候,就会逃跑,会令玩家难以命令、控制宠的攻击。
打图的装备:
不必多说,只带上一把武器就好,高伤害武器,毕竟强盗的攻击不高,这样不用浪费其他装备的耐度,如果你说用其他的垃圾装备戴上去,也行,但是武器就一定要高伤害,毕竟打图一定要快,这样的武器对于FC、PS、WZ的玩家来说,也非常适合直接攻击。
插旗子的坐标:
如果你想更职业地去打宝图,我推荐7条坐标旗子,或许大家都知道,毕竟这是常用的坐标是——女儿村入口(傲来12,142)——驿站旗子(长安276,40)——酒店旗子(长安461,165)——长安地图最左下方旗子(长安10,3)——长安到江南旗子(长安505,2)——傲来到东海旗子(傲来168,16)——长寿到郊外旗子(长寿142,5)
简略的坐标:
可以简略的移动几下都没问题,有了这些坐标旗子,你就可以很轻松地飞快到强盗坐标的附近。
当你接任务的时候接到ST,5庄,境外的坐标的时候,别管了,继续接下一个坐标,太远了,严重影响效率。有些朋友会问,会不会错过一些真正有宝图的强盗啊?这个我想是没关系的,因为这毕竟是机率问题,近的、远的,都是一个机率。
时间方面:
本人因为是经常打图,所以对于时间抓得比较紧,每一次都是一柱香为标准,5分钟内必然要打一张,30分钟完成6张标准,当你打图打了10分钟还没出图的话,我建议你,不要打了,毕竟这是我数万次打的经验,觉得运气不对路了,这时我建议你先下一次线,然后再上线,我试了多次,感觉成功了,打出了图就继续打,3分钟一张图,不是问题。
另外,我个人认为挖宝并不是一个地方出什么什么要决啊什么的。我觉得这是运气和机率的问题,并不是傲来就出连击,郊外就出强力,因为我在其他地方挖的这些要决,并不比这些地点少。
另外我建议,可以先用5-10张实验挖宝,当你挖宝4个以上挖到银子或者是挖到妖怪,毒的时候,我建议,你还是另外找个时间再挖。
梦幻西游快速升级方案
1,申请帐号以后直本海底,组人队伍练到9级,注意经验要存到能升11级。
2,11级后入个门派(以DT为例,因为入大堂的人多嘛),然后直奔帮派,加一个帮派刷青龙(边加帮边收药,此时卖1张卡是必须的),青龙每次3000+的经验对于11级的你来说,应该要不了2小时你就20了,此时马上把当天的师们做了,然后继续刷青龙)只要在线就一直刷,另外每天的20次师们也是必做的。一直刷到40(50),把技能补满。
买个有神际泰山的成品瑞兽(记不清做官职的要求是40还是50了),反正到了这个时候你每周的14小时双就全部用来做官职任务,做战事是最好的,此时神际瑞兽的作用就出来了,抗封在做这个任务中是很必要的,顺利的话1小时能有35万左右经验,没双了就刷青龙,只要你练的不是新区,青龙药是不会太贵的,级够了就花点钱请人把剧情过到能插旗子,这样你做青龙就方便多了。
这样全部青龙+师们+官职+周末做任务,一直冲到90,中间不要去跑商,虽然不花钱,但是太花时间,同样时间做青龙经验跟帮工要多的多,(期间70的师们建议还是要做)然后一直冲到90开始跑环了(本人不建议60级就开始跑环,太费钱,基本跑一次就要亏几百万),之所以90级以后跑环,因为运气不太差的话能得90-100制造书和铁,如果你80的传说,60-70的买的话,一般不得亏,即使亏就亏的不多)这样,到了90,你的春天就来了。
不过本人建议1次跑200环就可以了,原因有3:
1,跑完整300环要7天以后才能再跑,200环好象是3天记不大清楚了。
2,200环以后基本都是要80环装,传说太费时间,经验虽然=前200的总和,但是花的时间也是前200的和,所以建议只跑200以后问你要80环装了传说出来就断了,可以赚个30万。
3。100环是制造书,200环是铁,而300环是书或者铁,90级的200环66。6%能得90以上铁的,而300得的很可能是垃圾制造书,而200后又最难跑,所以不建议跑完。90以后基本就是全部跑环升级了,到了90青龙你也可以不做了,11-90期间你做的青龙帮工也有几万了吧,足够你把强身学到80+,烹饪学到65+(烹饪建议在70级左右就学到65+,可以早点赚钱),边跑环边帮人过环,以战养战,这样你跑环的钱就不缺了,还能改善装备,慢慢开始修炼,建议在11-90的过程中,双最好全部用来做官职,尽量不要练BB(一个成品BB要2周的双才能练成),45级买个成品神际泰山瑞兽就可以了,然后一直带到75,练个血巡游和攻巡游(攻巡游有人卖成品的话也买下来,不会很贵),血巡游估计不会有人卖,这个就必须自己练了,买个高反打起(没钱的话弄个资质成长好点的反震地狱战神代替也勉强凑合)。
不要花心思去打什么芙蓉,练宠都要是有目的的,攻巡游为的是传说的速度,血巡游为的是过环怪,反正这时候的BB都是为90跑环做准备,另外,在这期间多收一些便宜的70环装花暗器什么的(不建议收80的,因为80的太贵,一般都是去传说),多为以后跑环做准备,本人觉得这样就比较快了。
另外还要声明几点
1:有些人40-70期间喜欢刷师们升级,但是本人不推荐,感觉青龙经验要高些,还要帮工拿,而花的钱青龙也比没双倍的师们多不了好多)
2:60级就开始跑环肯定更快,但那太费钱了,相信不是大多数玩家能承受的。
3:因为75没打芙蓉,建议在95了洗个好的律法,另外105了再练个好鬼将,个人觉得打芙蓉太花钱,不如用到修炼上,一个好的律法+鬼将+血宠对于一个大堂来说就差不多了,法BB不建议练,买个成品就行了。
( Tue, 20 Nov 2007 19:11:36 +0800 )
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在大多的评论中,看到的都是对与选手的意识和微操的赞叹,可是对于意识大多人的认识还很模糊,我的认识也很模糊,在此和大家交流。
很多的情况下,对于当前形势的审时度势,然后创意或经验的应对,并从微操中将自己的战术得以施展。很遗憾的,在很多的情况下,我看到的只是兵种的克制,骚扰、反骚扰,力量的消长,还有就是英雄的发挥。
经常玩的人都有一种感觉,战斗的成败和信心有很大的关系,如果能首先在精神上给对手造成压力,会影响对手的判断直至一次战斗的决断,战?还是逃?那么,你的优势将在智慧中幽生。所以,高手总是要让你大吃一惊,即上兵伐谋。
比方说:如果在一次战斗中,遇到的山丘之王不见了,然后在你的身后突然一记重锤,而后,当大兵围来时又被隐形了,这样虽然对方步兵的压力大了,可是你战斗的信心荡然无存。你的英雄怎样走位都觉得别扭,就在你的犹豫不决之间你的微操将下降!
例如,在中央的泉水遭遇的时候,如果将打来的幻象权仗全部使用,那么你“强大”的步兵方阵将难辩真伪,可迫使敌人撤退。反之,如果将4个狮鹫隐形,突然出现在敌人的后方的时候,将会造成多大的混乱!同时使用效果更佳。人族的女巫的技能有极大的潜能发挥。
出奇不意都不能凭空的臆造!要来源与对对手的掌握,要不惜工本侦察, 如果被敌人反出其不意,那么你的game也就over了。掌握敌情的方法不难,任何族的经济来源是可以计算出大概的,尤其在初期,可以估算的相当精确。那么到了后期就要不断的派出“间谍”了,或是不断的试探,如果运气好的话,抓住对方在清怪,机不可失,纵敌为祸,那就不客气拉。
如此的话,就形成了一种势态,一种有利与我,明查情势的优势,而敌人对于我的意图和实力又不甚了了,敌人在先动的以后总要被我方干扰,破坏。那么你派去的一只小鸟也会让他风声鹤唳,对于眼前的怪物逡巡不前。高手总是先求胜,而后战;决非先求战,然后侥幸求胜。前些天sky于韩国选手的落败就是验证:当对手抵住了sky的rush以后,sky无力回天,gg了。职业的选手不应仅是微操和大局观上有灼人的见识,更应该对于各人的心理有把握,那样,你就把握了比赛,当我想要进攻的时候,你无法抵挡;当我不想战斗的时候,你是没有办法讨到便宜的。冷静、坚强、智慧,你将成为一名令人害怕的对手!
( Tue, 20 Nov 2007 19:10:42 +0800 )
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夜精灵的玩家。选择精灵的玩家注重个人形象,强调完美,不管实际的情况如何他们都会按照自己的既定想法来走自己的路。事事爱占先,对自己充满自信,简单的说,争第一是他们的最终目标,信谁不如信自己。当他们赢的游戏以后,他们会说:我真强!
人类的玩家.人类的玩家是四种人中心境最平和的,他们当中的好孩子最多(比较其他三个种族)。稳扎稳打是他们中最多的游戏风格。性格中也体现这一特点。可以在以后为自己入党做好准备。当你被人类打败以后,他会告诉你:人类强吧!
不死族的玩家。选择不死的人是四类人群中最有暴力倾向的,他们相信力量,迷醉于征服。不死族的秒杀技能很好的为他们提供了征服的快感,所以我们常可以看到不死的的玩家象吸毒上瘾一样追杀对手的英雄。在心里他们也是个人完美主义的追崇者,比较夜精灵的玩家,他们似乎更爱走极端。当你被他们征服以后,他们或者对你说,或者在心里想:被秒的感觉爽吧!
兽人!看上去很强悍的民族,但其实大部分的铁杆兽人都比较孩子气。是四类人中最随意的人,除了魔兽外他们很多都会钟情于一些其他游戏,而且可能并不热门。兽人玩家是最好相处的朋友(更年期可能例外)。心计少一些,率性多一些是他们的普遍特点,也就是说当你输给兽人的时候,他们会拉着你:再来再来哈。
( Tue, 20 Nov 2007 19:09:25 +0800 )
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恶魔猎手为什么不穿鞋
恶魔猎手终日赤脚,总是想买一双鞋,别人告诉他最好的鞋是\"鳄鱼\"的。
恶魔猎手闻后下水,来来回回抓了50只。
终于,他厌烦了,叹了口气\"再抓最后一只,如果它的脚上再没有鞋就算了.\"
DK和女妖
DK和族里的女妖恋爱了,感觉幸福无比。
但是有一天女妖宣布自己移情别恋,爱上了人类的圣骑士。
DK痛苦欲绝,绝望的大喊,\"为什么?\"
女妖白了他一眼:\"理由有两个
1.圣骑士的黄金杰士邦更安全
2.和你在一起时,每一次你用的还要我掏钱。\"
后来dk依旧没有去买**的习惯,因为他的女友换了那加。
(杰士邦,大家应该都知道是什么吧)
大战过后
实力积蓄已久的人类终于向亡灵发动了总攻,几番恶战,终于挡住了潮水般的攻击
大战过后,dl对着镜子照了照自己面容憔悴的脸,不禁对dk说
\"一战下来,我的样子好象老了十年\"
dk叹口气,指了指脸上岁月的痕迹,\"你比我好,我的样子好象只剩十年\"
这时lich发话,\"你们都比我好,我的样子好象死了十年\" 恶魔猎手的求婚 恶魔猎手和白虎约会了数次,终于按捺不住心中的感情 \"嫁给我好吗?我一定使你一生都幸福,你愿意吗?\" 白虎笑了笑:\"你猜呢?\" 恶魔猎手忐忑不安:\"你一定会答应的对吗?\" \"你再猜?\" 恶魔猎手和dk 恶魔猎手和死亡骑士在寒冰王座一战,双方砍的天地变色,终以恶魔猎手的失败告终。 在临死之前,恶魔猎手想起上一次单条的时候双方还平手,实在不明白DK为何在短短数日内会变的如此强大 恶魔猎手仔细对比了两次大战的始末,终于以无法置信的目光看着dk \"你......你竟然......吃了你的马。\" 为什么只有大法师骑马 血之法师: \"骑马是地位的象征,我们属于地位低下的精灵无法和高级的魔法师平起平坐。\" 圣骑士: \"我以代表我们底下的民众而自豪,不骑马是我们圣骑士亲民的象征,别把我和那些喜好权术的人混为一谈\" 小山: \"我?…………我得碰的到马鞍才行呀。\" 白虎和老树的谈话 \"亲爱的,你到底爱我那一点,\"白虎问老树 \"那还用说,你温柔的个性,美丽的身材,娇美的脸庞,迷人的双眼……\" \"假如有一天,我垂垂老矣,身材不再美丽,脸庞不在娇美,双眼失去神采,你还爱我吗?\" 老树很吃惊的看着白虎,\"你是不是以为我爱上那个典狱长(WD)?\"
( Tue, 20 Nov 2007 19:06:44 +0800 )
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请大家把意见写下来,可以让我改善一下自己的博客!!
( Tue, 20 Nov 2007 18:45:57 +0800 )
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阿尔塞斯曾是一个爱民如子,满腔热血的高贵王子.他爱他的朋友,爱他的国家,他的内心曾经如乌瑟尔所说的那样,只有光明和爱.我无法忘记,在混乱之治第一章'小城护卫战'结束时,小孩子TIMMY问他:HOW ABOUT THE PEOPLE WHO WERE TAKEN AWAY?(那些被兽族捉走的人怎么办?)这时,高大的阿尔塞斯低下头对孩子用那种又温柔又坚定的语气说ON'T WORRY SON,I WILL BRING THEM HOM.(别担心,我的孩子,我会把他们带回家的.')在他的声音中听不到一点贵族的骄傲和战士的狂妄,有的只是对人民的一片无私的热爱.但命运却一次又一次地捉弄了他,起先是不通孔孟之道的兽族背离两国交兵不斩来使的战争准则,杀了UTHER的信使,令他悲愤不已,接下来,他并没能救回那些村民,因剑圣在最后一刻杀光了所有的人质,使他无法完成对小TMMY诺言.也许在三维动画里无法表现出他的内心苦闷,但我认为,他对这两件事没有办好(尤其是人质被杀害一事)都有相当挫折感和负疚感,尽管这并不是他的错.接下来的第三章中,他看到了不死族的怪物.你们可以细细品味一下他第一次看到SKELETON战士时的那句话:'WHAT THE HELL IS THAT?'(那些究竟是什么?!)的语气,他的声音中与其说是愤怒,还不如说是惊恐.毕竟,他无论如何勇猛,但终究也只是个初经沙场,且自小在皇宫里享受慈爱和幸福的年轻人.人类对恐惧的反应一般有两种,一种是逃避,一种是拚死一战.BIZZARD对这点拿捏得极准,而阿尔塞斯这种不自由勿宁死的猛士明显属于后者,他后来之所以发疯似追杀麦尔干尼斯,一半是愤怒,一半也是为了结束自己的恐惧根源,也许他天真的以为恶魔麦尔干尼斯一死,那些可怕的不死怪物也会从他的恶梦和生活中消失.
但命运又一次地捉弄了他,不知你们注意到了没有,第四章杀KEL'SUAN那一节中,有一只装在笼子里的食尸鬼,它不会攻击人,只会胆怯地四处躲避,当鼠标放在它身上时,会变成***的非主动攻击模式.
这是WAR3中唯一一只不会主动攻击人的GHOUL宝宝,你们可曾注意到它的名字?
它叫TIMMY,就是第一章里那个被阿尔塞斯拚死从狼人手中救出的天真的孩子.显然他又走丢了,而他的母亲正在家门口等他回来,却不知他已经变成了GHOUL
(那个母亲站在房子边上,如果你接近她,便会从房中跳出几只GHOUL将她杀害,然后扑向你.)
也许BIZZARD实在没有多余的资金,以一部专门的动画来描述阿尔塞斯与食尸鬼TIMMY的重逢,但那一幕悲剧是很容易想像的.阿尔塞斯曾经答应过TIMMY要将人质带回家的.
圣骑士的诺言是神圣的,但他却失败了,可正当他觉得失信于孩子,无颜面对小TIMMY时,小TIMMY竟然已变成了.............
原本自信满满,朝气蓬勃的他居然发现自己非但无法完成自己的诺言,甚至于都没有办法保护这个天真可爱的孩子........
第五章里,命运(或者说是BIZZARD)继续捉弄阿尔塞斯,他的亲密战友,无辜村民相继变身成了恐怖的丧尸,而我们这位曾经渴望以生命来保护国家人民的年轻王子,此刻却不得不惊恐万状地亲手杀死这些昔日的骨肉兄弟,子民.........
对此我已无法评论,我只能说,经历了连续5个章节的沉重打击,阿尔塞斯能憋到第六章里才发作,这本身就是一个奇迹.
第五章的结尾,阿尔塞斯强烈要求统领骑兵,与其说是对胜利的渴望,我倒觉得那更像是他的一种潜藏的恐惧,毕竟面对憎恶之类的不死怪物,HP只有420的步兵太儿戏了.
第六章是阿尔塞斯最具争议的一章,我倒觉得坛上一大群FANS疯狂讨论不死疫病是否可以治愈,实在是很无聊,这本就是只是个虚构的病症,具体的医疗措施恐怕连BIZZARD也没考虑过,只是剧情需要这么编而已.我想也不必讨论.关键在于经历重重打击之后的阿尔塞斯,在此刻做出这样的决定,已经是自然而然的了.
作为保护者,他已经失败太多次了,他救不了UTHER的信使,也救不了人质,救不了可爱的小TIMMY,也救不了小TIMMY的母亲,甚至于救不了生死同命的战友兄弟.......他所能做的,只是坐看人民的死亡和蜕变,强烈的挫折感和负疚感,已经将他高贵的荣誉感打磨殆尽,作为一个初谙世事的年轻人,他本就不知道这种事情应当如何决择,而号称经验丰富,圣骑第一人的老杂种UTHER这时却连狗屁主意也没拿一个,只是装模作样地说了几句'官话'然后明哲保身地溜走了,却将这个要命的烫山芋扔在阿尔塞斯手上........对于既正处于人生低谷的阿尔塞斯而言,此刻既没有朋友帮着拿主意,又没有老师可以引导,一向仰为倚靠的资深老杂种兵变了,心上人也溜了,手下的军队人心浮动,紧压着心头上的还有一大群随时会尸变吃人的疯子和时隐时现的恐怖魔王..........
我觉得不论事后怎样,但在当时他的确是别无选择的.
宁可让他们的灵魂在我的手中没有痛苦地升入天堂,也不让恶魔将他们的灵魂打入地狱,(更何况,变成的僵尸后会咬死更多的人.你没看见,西尔瓦娜斯想求死也还求不来呢,可见变僵尸远不如***来得痛快.)
谁敢说在那种千均一发,生死一线的时刻,这种决定是错的?!!
换了是我,我只怕杀得更多.
于是阿尔塞斯做了他该做的事........
我承认,屠城这件事是对阿尔塞斯的终极打击.我们可以看到阿尔塞斯真正的蜕变从此时起已经开始了.他也许已经隐隐地意识到命运似乎根本就不允许他做一个保护者,或许他更适合做一个渴饮敌血,饥餐虏肉的战士,或屠夫......
但不论如何,这次屠杀都是他内心深处的一根毒刺,他压根不敢面对那种罪恶感,即使是他当了DK后也一直在思考那件事.(在寒冰王座的路上,他的头脑里回响的对话也还是绕着那件事.)我虽不敢说他是后悔,但至少也是极度地内疚.这种感觉很奇特,就像你在饿极了的时候,吃了一只癞蛤蟆保命,事后虽然不后悔,但臭味却是无法消除的.也许正是这种无法承受的负疚感令他舍生忘死地去北方杀麦尔干尼斯.也许他认为只有这样才可以赎他的罪.
随后的发展中,阿尔塞斯已经明显地麻木了,所谓虱子多了不咬,连城都屠了,那矮子和佣兵的死还算得什么?在他看来,唯一的赎罪方式就是杀了麦尔干尼斯,只要杀了麦尔干尼斯,灭了不死族,那么所有的过错就都是可以被宽恕和理解的了.
可惜命运连最后的赎罪机会也没给他,当他神昏智散地拔出霜之哀伤刺向他父王时,一切都完了.
但我总觉得阿尔塞斯变成DK之后如此好杀,与其说是其本性凶残,还不如说是一种逃避,或是一种破罐破摔.
尽管他站在永恒森林边回忆童年,尽管当圣骑士们指责他弑父叛国时他黯然无语,但这些却都已无法挽回了.
即然无法挽回,不如索性一杀,用血把自己灌醉,也就什么都想不起来了.
也许只有这样才更像一个不死族.
在游戏的最后,阿尔塞斯孤零零的一个人,佝偻着腰,艰难地在冰封王座的山路上步履蹒跚地挪动着.在他身上,我找不出丝毫胜利的喜悦,也看不出傲视群雄的万丈豪情,甚至看不出一点点不死王者的嚣张气焰,我只看到一个被宿命和诅咒折磨得奄奄一息的年轻人,正疲惫不堪地被拖向命运的终点.他的脑海中反反覆覆地重复着那些痛苦而无奈的回忆,正是他一生的悲剧....
在结束的画面中,阿尔塞斯如冻硬的死尸般倒在王座上,任由风雪盖满全身,那一种形影相吊,孤寂落寞的萧索意味,配合惨淡凄凉的挽歌在冰山上回响,我突然明白BIZZARD想要表达的意境.
那是痛入骨髓的悔,与恨.
( Tue, 20 Nov 2007 14:45:23 +0800 )
Description:
游侠会员:KENTSHAW 原创
前提:
假设各族都已修好专家级战争机械、三连***和火焰箭。英雄的等级是21级。不考虑装备和属性碑的加成,因为各族机会均等。
一、无特殊英雄分析:
先不考虑特殊的***车英雄Vittorio和Deleb对***车的影响。
***车的威力来自3个因素:攻击A、自身的伤害和种族的技能。
1.A是定量:15
2.伤害是变量:5*(英雄的攻击A+知识K),那么各族***车的伤害就区别大了。
最强的是地狱:5*(11A+8K)=95(为了方便对比,以21级英雄的典型升级概率计算,忽视实际升级中的偏差)
其次是兽人:5*(13A+3K)=80
其余的依次是:
学院:60
人族:55
精灵:55
地牢:55
矮人:50
最差的是排骨:30
考虑到火焰箭忽视敌兵的防御,那么15点A全部转换成伤害的加成75%,再加上火焰箭附加的50点火性伤害,三击后的最终伤害为:
地狱:(95*1.75+50)*3=648
兽人:570
学院:465
人族:438
精灵:438
地牢:438
矮人:412
排骨:307
到此,各族***车流的威力高下立见。不过,别急,往下看。
3.技能的影响:
精灵的技能树中有个注魔***,攻击时附加自选的魔法。貌似强大,但精灵英雄升级时出现战争机械的概率最低,只有2%,实战中甚至修不到专家级的战争机械和三连***,***车流的威力大为降低。
原帖由 icegun 于 2007-10-21 16:48 发表
我提一点,矮人可以学到战争机器主动加3的技能。这个技能从属于战争机器,应该予以考虑。所以其伤害应该*1.3=535.6。
原帖由 llgz 于 2007-10-21 17:22 发表
对了说到楼上提到的矮人技能,学院好像也有个,使得战争机器也获得士气影响的,好像叫做Artificial Glory
二、特殊英雄分析:
1.人族的Vittorio:英雄每升一级,***车的A+1。英雄21级时,***车的A比别族多21点,达到36。
因此,Vittorio带领的***车的实际伤害修正为:
[5*(11+21)*(1+36*0.05)+50]*3=1494,大大超过了地狱和兽族,不愧为***车流中的老大。
2.地狱的Deleb:英雄指挥的***车获得发射火球的能力,火球效果为专家效果即:20+20×SP。SP为英雄等级除5(向上取整)后减2,至少附加1点伤害,不受烈火大师影响。
这个附加的火球伤害已经一降再降,现在已经不像样子了。不过,不管怎样,地狱的***车流总体上有优势,即使不用火球女带队,也依然很强。
三、总结:
最终的***车威力排行榜:
1.***车王Vittorio
2.矮人
3.火球女Deleb
4.地狱(其他英雄)
5.兽人
6.学院
7.人族(其他英雄)
8.地牢
9.精灵
10.排骨
以上是静态的分析,考虑到实战中,英雄的A和K在装备和属性碑的加成下,***车的实际伤害要更高,甚至翻几倍,成为真正的AK47。
***车流下,英雄最好修启蒙,这样A和K的数值会更高。
除了人族的Vittorio外,其他几族也可以玩***车流,都是强大的伤害输出点,但精灵和排骨除外。
这两族的英雄升级时出现战争机械的概率只有2%,而排骨的***车本来伤害就最小
( Tue, 20 Nov 2007 14:43:31 +0800 )
Description:
帝国时代3亚洲王朝攻略
个人电脑配置:
P4 3.0E (超线程开启)
华硕P4P800-X
kingston 1G DDR400×2
希捷320G 7200转16M sata2硬盘+希捷200G 7200转 8M SATA硬盘
丽台A7600 GT TDH 256M AGP8×
先锋109CH DVDRW
TT电源 金刚kk500 额定功率400W
优派vx724 17"LCD显示器
windows xp 2 赢政天下20070425 ghost系统
dx9.0c200704
nvidia官方驱动163.71英文版
已***wmp11和超级解码播放器
未装任何杀毒软件,仅使用还原精灵6.1
第一幕:日本战役
第一关 大阪之役the siege of osaka
任务背景:
1598年9月,想要统一日本的丰臣秀吉(toyotomi hideyoshi)逝世,国内战火重燃。1600年7月,当很多人还在为丰臣秀吉的离世所伤感时,实力雄厚的德川家康大名(tokugawa ieyasu)派遣佐久间吉良(kichiro)夺取大阪。
主要目标:
1、摧毁大阪城镇中心。
次要目标:
1、在西面村子里建造炮塔。
2、摧毁保护农民的哨塔。
3、建立一个奇迹,以便军队升级。
4、建立三个神殿。
5、摧毁敌方营地。
6、营救被俘的大阪伐木工。
我方的主基地位于地图西北面,开局后集中精力发展经济,建造市场升级资源收集速度,满足升级要求后选择一个农民,建造东照宫(toshogu shrine,位于日本本州日光,用于纪念创建德川幕府的德川家康)提高生产率,升到城堡时代,同时用卡片运来升级所需的物资和军队,建造三个以上的房屋(也就是神殿)、可产粮食或金矿的农场、兵营和骑兵营,升到工业时代后升级部队的科技,留下一些兵力防守主基地,然后出兵侦察东部地区,从浅滩处过去后一路东进可发现敌方的营地,敌方会从中央基地派遣部队同时攻击我方主基地和东面部队,我方必须扼守住通往中心地区的浅滩,然后将臼炮调来摧毁敌营,再从地图东南迂回到中央地域,在敌方主基地东面可发现被俘的大阪伐木工,将其救出后用臼炮炸毁敌方城堡的城墙,步兵突入,摧毁城镇中心即可过关,当然,为了完成其他次要任务,我方可先不攻打城堡,将兵力全部调到地图西面,在盟友村庄中建立炮塔(也就是炮兵厂),调兵守住城堡大门,出火炮和迫击炮,摧毁城门和里面的两座炮塔,敌人的部队只有少量骑兵和武士,炮兵较多,在盟友和其缠斗时消灭他们,等到炸毁城堡中央的城镇中心时战役结束。
14:10 2007-10-5
修改于10.26.2007 PM 23:04:25 周五
第二关 起义uprising
任务背景:
1600年9月,如之前所料,大名们分裂两股势力,其中一股归降于德川家康,但在上杉景胜(uesugi kagekatsu)治下的东部地区却兴起了叛乱,和德川家康的部队发生了直接冲突,于是德川要求佐久间吉良进行血腥镇压。
主要目标:
1、抵达附近村镇,释放村民。
2、在上杉景胜的部队抵达之前,尽可能摧毁三个城镇中心。
3、歼灭上杉景胜的部队。
次要目标:
1、释放被囚禁的村民。
2、在领事馆中同欧洲国家结盟。
3、摧毁北面的兵营。
我方部队出现于地图南面,用步兵歼灭附近村镇中的敌兵后,打破牢房救出村民,使用卡片购买村民和部队,一边发展一边抽调兵力赶往东面城镇中心,消灭少数敌兵后救出村民,升到城堡时代后升级火***兵,使用鸟居元忠(Torii Mototada)随时生产步兵以弥补损失,摧毁东面的城镇中心,之后赶往北面基地的东翼,摧毁那里的兵营,附近的日本武士便归我方指挥,接着集中兵力猛攻北面基地中的城镇中心,那里有大量敌兵把守,外围还有一个炮塔,消灭敌兵和农民后烧掉城镇中心,这时大致可以发展到工业时代,时间如有多余可赶往西面,摧毁那里的城镇中心,如上杉景胜的部队已在北面出现,可先回师灭掉地图中部敌方的前哨基地,救出那里的农民,接着再次升级步兵,从领事馆中购买欧洲炮兵,在上杉景胜的部队赶到之前在主基地附近集结兵力,等上杉景胜赶到后,先用侧翼的部队消灭其炮兵,然后利用基地附近的城墙拖住他,使用火炮压制,并大量增兵不断消耗其实力,很快就能将其全灭。
21:05 2007-10-25
第三关 控制交通线clearing the road
任务背景:
1600年9月,德川家康命令佐久间吉良西进占领东海道(Tokaido)要道,敌方在那里驻守着大量部队,对此局势我方如履薄冰。十分不巧的是,鸟居元忠被调回防守,佐久间吉良只能孤军作战。
主要目标:
1、至少保住一个贸易站不落敌手。
2、控制三个贸易站。
次要目标:
1、找到并摧毁敌方步兵营和骑兵营。
我方基地位于地图西南面,初期敌方仅派遣少数步兵试探性攻击,有充分的时间用于发展经济,升到工业时代后使用步兵配合普通火炮和臼炮进攻地图中部的贸易战,摧毁外围城墙和炮塔后轻松夺取此地,此后北面和东面的敌方基地会不断出兵想要重新夺回此地,我方可用卡片运送军阀赶来作战,让其在第一个贸易站处大量生产步兵,以抵御东面基地中的骑兵,然后北上夺取第二个贸易站(摧毁敌方的贸易站后暂时不要建造我方的贸易站),进而摧毁东北面的敌方兵营,东面基地规模庞大,防守较为严密,中间有好几道城墙,反冲击时骑兵和忍者数量很多,十分喜欢抵近攻击炮兵,因此我方步兵必须注意拦截对方骑兵,不可和炮兵脱离,摧毁此地的城镇中心后任务结束。
战役胜利后,一名被俘虏的敌方将领大骂佐久间吉良为虎作伥,认贼作父,佐久间吉良一怒之下将其斩首。
23:13 2007-10-25
第四关 伏见桃山城战役last stand at fushimi
任务背景:
敌方将领的一席话使佐久间吉良心乱如麻,他带领部队返回伏见桃山城之后和鸟居元忠重逢,询问早年德川家康是如何收养他的,鸟居元忠如实相告,原来正是德川家康烧毁了佐久间吉良儿时的家园,杀害了他的父母,并将其收为养子,佐久间吉良悲愤交加,但仍需竭力防守伏见桃山城。
主要目标:
1、歼灭东面公路上的所有敌人。
次要目标:
1、摧毁敌方营地中的贸易站
2、释放骑兵。
3、摧毁监狱。
我方的基地位于西面的城堡之中,四周建有护城河,东面和南面分别有两条小路通往外界,敌方主攻南面,佯攻东面,由于此役不能建造炮兵营,只能升级后利用卡片或领事馆获得炮兵,将一部分留在东面路口,主力先从南面杀出,摧毁外围的敌方炮塔及营地,尽管如此,敌方仍然会不停的出现在此处,只能留兵防守,然后派骑兵北上,同森林中的忍者会合,主力攻入东面公路,使用炮兵摧毁沿途建筑,至公路末端时留下部分敌兵不杀,摧毁附近营地中的贸易站,并赶至东南面烧毁监狱,营救被囚禁其中的己方部队,接着歼灭路口剩下的敌人,在主基地自动生产农民,赶往东面路口时,我方需派遣部队分别扼守东面公路沿途的几个分岔口,拦截前来围攻的敌兵,等到从此路离开的农民达到30个之后,任务就此结束。
1:02 2007-10-26
第五关 关原之战the battle of sekigahara
任务背景:
虽然伏见桃山城暂时守住,但敌方仍猛攻不止,鸟居元忠让佐久间吉良先行离去,自己在城破时剖腹自杀。此役之后,佐久间吉良再次回到德川家康身边,心中矛盾不堪,1600年10月,关原战役爆发。
主要目标:
1、歼灭石田三成(daimyo ishida,全名为Ishida Mitsunari)的部队
次要目标:
1、用马车将金币送往东部村镇以获取支持。
2、刺杀大谷吉继(daimyo otani,全名为OTANI Yoshitsugu)
3、摧毁战场中央的城堡。
任务开始时我方基地位于西面低地,敌方从北面小路上频繁发起小股袭击,可以用初期兵力加以扼守,并用卡片送来农民、步兵、炮兵,升级到工业时代后往北攻击,在分岔路口摧毁附近高地上的炮塔,中央城堡附近的部队会归我方指挥,之后进攻北面,摧毁那里的敌方建筑,但不要攻击石田三成所在的建筑,可从下方的小径绕过,赶到最东面消灭集结在那里的大谷吉继骑兵部队,大谷吉继阵亡后,残余兵力归入我方,之后从主基地中派遣部队控制南面的村子,摧毁那里敌方的兵营,将载有黄金的马车送到旗帜处,最后将臼炮调到北面,摧毁石田三成所在的建筑,石田三成会策马冲出,将其击毙后战役就此结束,德川家康得意统一天下,建立德川幕府,对于佐久间吉良来说,这场战争使其了解到复杂的身世,对德川家康的忠诚逐渐丧失。
0:39 2007-10-27
第二幕:中国战役
第一关 建立舰队to finish a fleet
任务背景:
1421年2月,在多年的宦海生涯之后,黄被授予宝船的船长职务,跟随舰队航游全球,舰队共包含300艘宝船和2万名水手,其中船工老陈愿效力于黄的麾下,舰队总管金海是皇帝的侄子,此人暴虐无常,臭名昭著,不顾水手死活,要求加速建造舰队,结果引发事故,与此同时,海盗对舰队发起了袭扰。
主要目标:
1、摧毁控制码头的城堡。
2、营救被俘的船工。
3、建立两个贸易站。
4、摧毁海盗的老窝。
我方基地位于地图南部港口边上,海盗的船只每隔一段时间就会袭扰码头,并有少数兵力登陆,同时,位于西面高地上的城堡中不断出兵进攻基地西翼,我方在生产农民发展经济的同时,必须守住这两个地区的进攻,升城堡时代时先建造宝塔,宝塔可加速资源生产,升工业时代时建造颐和园,选择所需的混合兵种,可以持续提供免费部队。之后让火***兵、诸葛***、骑兵构成的混编部队攻克西面的监狱,救出船工,同时再遣兵烧毁东面的城堡,一路北上摧毁西面的兵营和中央道路上的两个贸易站,抵达北面后,由北往南攻入海盗在东面的基地,同时指挥部署在东面的基地配合进攻,两相夹击,摧毁城镇中心,最后再建造两个我方的贸易站,结束任务。
2:14 2007-10-27
第二关 抢滩登陆storming the beach
任务背景:
1421年6月,舰队抵达印度西南部港市卡利卡特,此地是扎莫林(zamorin)的属地。在航程中,船员和金海的矛盾越来越尖锐,黄感到心力交瘁之余,老陈始终支持着他。令人意外的是,当地人忽然绑架了金海。
主要目标:
1、建立城镇中心和码头。
2、营救金海
3、摧毁扎莫林的城镇中心。
黄与老陈逃离印度人的追击,乘坐宝船来到南面的岛屿上,用马车建立城镇中心,留一个农民在宝船附近收集不断生产的物资,中国的房屋可以升级,最后可达到220个总人口,升级至城堡及工业时代后,派兵攻克岛屿东面土著人的兵营,建立码头生产各种炮舰,将火***兵与骑兵放进运输舰,之后派遣三艘主力战舰前往北面的岛屿附近侦察,在岛屿的东面和西面各有不少码头,西面的码头附近敌方兵力空虚,用炮舰摧毁所有码头即可,东面码头边有大量敌方小型船只,需要用臼炮舰艇配合,注意摧毁沿岸敌方的防御建筑,接着让大部队登陆,除了火***兵和骑兵外,应生产一些手推臼炮以及用卡片送来的神火飞鸦,印度人很快会用大批象兵反冲击,顶住之后摧毁沿海附近印度人的主要建筑,再赶往北面建筑附近,歼灭防守部队后就可成功营救金海。
14:08 2007-10-27
第三关 丢失的宝船lost shi 任务背景:
1421年11月,在金海的命令下,舰队继续向西航行,逐渐来到了陌生的水域,船员们对此满腹怨言,但又无可奈何。
主要目标:
1、至少保住一艘宝船。
2、找到并营救搁浅的宝船。
3、摧毁土著人的营地。
我方的船只停靠在北面的海滩,先用农民收集附近的资源,建立城镇中心,使用卡片中的部队抵抗不时前来骚扰的土著,在升级时除了建造宝塔外,还可以建造天坛,天坛可以恢复部队的生命值,升级之后会送来大批农民,出兵营后,可生产最后一种帝国军,由火***兵和连枷骑兵构成,手推臼炮价格便宜,射程较远,无论对建筑、步骑兵杀伤力都不错,沿着蜿蜒的山路缓慢南下时,可用手推臼炮摧毁能够出兵的土著建筑,步兵和骑兵保护其两翼,然后农民跟上收集敌方建筑旁的资源,最后一直攻入东南面土著基地,全歼那里的敌人后任务完成。
19:39 2007-10-27
第四关 异域营救a rescue in the wilderne 任务背景:
1421年12月,黄在年轻时曾凝望着金沙江,幻想在异域找到命令的归宿,但在此时,已没有多少时间留给他去憧憬,被土著人绑架的船工需要他去营救,而金海也再次失踪。
主要目标:
1、在押送囚犯的车队抵达目的地前拦截它。
2、找到并营救被俘的船员。
开局后使用黄的第三种特殊技能炸毁挡住路口的树木,先不要进攻北面的土著基地,而应该赶到南面中立的土著营地旁建立贸易站,生产土著兵,从东南面的小路绕到北面营救村民,然后将部队放在河流北面,等到倒数时间结束后敌方押送农民的军队会从西面的基地中出来,我方在河边将其截住,用黄的第一种火攻技能可以炸死一批敌人,成功之后在北面的峡谷中建立基地,敌方会从东南面的路口试探性攻击,用早期兵力顶住即可。由于这里地形狭窄,部分建立可以建在中立的土著基地旁,边升级边出兵,升到工业时代后用手推臼炮摧毁西面基地中所有建筑,然后集结所有兵力攻入东南路口后的基地,顺着东面小路迂回北上,歼灭沿途的土著兵及其建筑,营救出东北及西北两处的我方俘虏后任务结束。
19:46 2007-10-27
第五关 帝国无永恒no empire lasts forever
任务背景:
1422年1月,当雨季来临时,黄思乡心切,但不久之后他得知金海背叛了朝廷,组织当地土著拥兵自重,妄想成立另一个国家,黄只能举兵对抗。
主要目标:
1、赶到北面海滩和船员会合。
2、摧毁叛徒金海的城镇中心。
次要目标:
1、用农民挖开山洞墙壁找到金矿。
开始时我方只有一支小分队可供指挥,抢得山洞中的金子后救下外面树上的医生,敌方每隔一段时间就会从中央基地中派出巡逻兵,我方可利用山路两侧的山洞避开敌兵,收集军队,在南面拐入另一条支路,消灭山洞中的狗熊后顺着东面小道可直接抵达北面岸边的基