3V3怎样看tvb真相总共多少集有多少个队??

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zn5256655
2007-01-30 13:21
讲解街球场上各个位置的打法
[非常详细.保你没看过]
SG全方位攻略
  SG,得分后卫,顾名思义,是用来得分的。。。恩,我玩网游都比较喜欢按照官方人物设定的能力去干官方对于SG的评论是这样的
  [一个 3 分球 就可以逆转战况,赢得胜利 ! 如果说中锋是主宰禁区的守护神,那么得分后卫 (SG) 的职责就可以说是负责在外围放冷箭得分。比起身高、速度和跳跃力来说,得分后卫更注重于 『需要手感的中长距离投篮』 、 『机动灵活的敏捷性』 以及 『卓越控球的能力』 三方面,而在攻击时,主要是以 3 分线的投篮和担任快攻的箭头为主;防守时,则是负责快速的回防以及抄截;另外在控球后卫被盯死时,还要能分担控球后卫的工作负责掌控进攻的节奏。总结来说 SG( 得分后卫 ) 往往因为高命中率的 3 分球,所以在比
  赛中总是最能聚集大家的目光。]
  下面就来分析一下SG的能力
  速度:上,传球:中上,运球:中上 抄截:上 2分:中上 3分:上 其他皆为低
  证明了以上几种都是街头篮球离SG的长处,下面讲如何发挥长处
  速度,运球:很多SG会忽略了自身速度比其他职业快,所以用速度摆脱对手的防守,是SG的进攻武器之1,加上SG运球不差,所以SG除了对付同样高速度的G以外,应该以速度突破对方的防守为主
  传球:虽然比不上PG的高精度传球,但是,传球和带球是G们的因份事,在你被对方封死不能3分,在对方找出空档的时候,我们是不是可以多用用Q,S,E这3个键为我们自己增添一个助攻呢? 很多人都说自己对付高手时找不出空档,其实多传球,利用速度摆脱对方的防守,找出空档,做到“没有空档时我传球,得到空档时我进球”,面对对手同样是G的时候应该多传球,毕竟这游戏传球失误率不高
  2分与3分:最多人讨论的问题,有人说SG应该2分,有人说SG应该3分。我觉得:应该2分与3分结合,3分为主,2分为辅(按照官方对人物能力的设定)SG有两种最平常的进攻途径,3分和中投。先说3分,怎样提高命中率呢?除了空档出手之外(这个我不说了),似乎只剩下买衣服和买技能了(这游戏也真黑,衣服全部12天的,害我花好多钱)下面要说的是2分,在被对方封死的情况下,对友的球传到我们的手上,除了3分之外是不是可以试试2分呢,给对手一个出其不意的进攻,打乱别人的防守吧
  其他:能力值低但是不代表就不用,只是少用而已,后卫可以适当补补蓝板,在蓝底没人防守的时候也要上篮(几率出现较低),还有不能少的是扑球,这个建议大家多多练习
  SG基本就这样打,下面说说一些常用的小技巧,希望能对大家提高技术有帮助
  接球→假动做投篮(轻按D一下)→骗过人家跳起来→向左或右跑几步→投3分,得分
  接球→假动做投篮(轻按D一下)→没骗过人家跳起来但没用W防守→突破到2分线以内(速度摆脱)→
  中投,得分(一般人反应不过来,对高手慎用)
  接球→假动作投篮(轻按D一下)→没骗过人家跳起来但人家用W→直接投3分,得分(对高手被盖几率
  大,但出奇不易有时能得分,建议传球)
  2分线内接球→面对蓝筐跑动→逆对蓝筐跑动(速度摆脱)→中投,得分(对付F很实用)
  有一个值得说的技能,掩护(W),基本上看见FS没什么人真正会用,其实这个技能对于创造机会是很有用的
  下面说说用法
  A拿球→A把球传给B→B被C防守→B在跑动→C跟住B跑→A在C的跑动路线上截住C→A和C打架,空出B→B
  投篮,得分
  这招我们广州人也叫单档,不知北方人叫什么,我有几次落后了要追分,我按4对友们竟不知道跑过来帮我档,真是郁闷
  还有说一下A的用法,很多人说A没用,用了给人断球,其实不然,大家有没有试过只按A不按方向 键,人就会做一下要过人的姿势而没过人,这样算是假动作的一种吧,我也是最近才研究出来的,下面说说用法
  接球→假动作过人→别人用W卡你→向他不卡你的那个方向跑→摆脱
  接球→假动作过人→别人用S想出地龙→直接跑过去→摆脱
  接球→真A过人→别人以为你出假动作→摆脱
  真真假假,假假真真,呵呵,人家不被气死才怪,建议多练习
  防守技巧我就不多说了,建议大家防3分时除了盖帽也多多用A档一下,毕竟反应能力差分得很容易被假动作骗到,用A档大多人都不会硬投
  话又说回来了,虽然SG的进攻能力很厉害,可以毕竟有失误投不中的时候,打篮球不是一个人打的,得胜仍需好队友,SG也不是无敌的,身体条件差和防守能力低仍然是他的致命缺陷。建议玩FS的朋友都多多看看篮球比赛,平时有空打打篮球,既可以学到人家的战术,又可以锻炼身体(身体是革命的本钱,你病了怎么玩FS,呵呵)
zn5256655
2007-01-30 13:21
谈后卫3分绝对技巧
 后卫们 你可以相信你的3分准度,却不要妄想在干扰下射进3分,(干扰就是对手在你2步范围内,哪怕他没盖冒或举手干扰)如果射进,就是运气问题,不要自以为自己的3分好准,会笑死人的。
  -----先说防人,有了我方的进球加上对手的不进球就是胜利后卫防外线的人这谁都知道,现在玩后卫的面对对方突破过人都会防了,除非你是新手,就来说后卫防后卫最该注意的就是紧帖对方,就这一点 这回大大干扰他的进球率。
  -----再说3分,1V1面对对方,最重要的就是跑位方法 这点也是最难的,沿着3分线跑,其中在跑动中掌握面对的方向就是精髓,我来解释下:
  大家会经常发现这个自己跑动中其实没在对方的干扰范围内,但是接到队友传球后到再出手之间都会自动调整正对蓝的的方向,你会发现你的身体会转向蓝才开始投,这段时间内对手已经跑到了干扰范围内,这样投准度是很低很低的,这其中就是一个时间差问题,要想出手速度快就要看跑动,假如你往右跑动,你的食指按住的←键要不经意的点下,我现在接到队友传球基本上就能马上出手。
  有人也会说对手贴得很紧,没办法拉开2步的距离,其实还可以用另一招,我说的其实和很多人用的很象,很多人接到球后会做假装投蓝的假动作,对方就会跳起来盖冒,然后你就会虚晃一步跑到那人旁边的位置,然后再投 其实这是错的,但为什么进球率也会比较高,那是取决于对手的跳跃,(盖冒时的跳跃有2种。
  1:起跳后落在原地。2:起跳后落在起跳方向的前面)这样的方法龅降?种就会奏效,因为对手已经跳到你身后了,在身后不属于干扰范围,遇到第一种就不奏效了,我说的方法就是等对手起跳后,你赶快利用刚才所说的跑位方法一直拉开对手4~5步的距离再投,相信自己的准度吧,后卫及一样准度也是一样的,你没有的只是运气。
  但是只要对手比较懂的就不会轻易起跳盖冒,而会举手干扰,这时你可以突破过人 不管你有没有全过,都会给对手造成紧张感,如果能过,后卫的中投也是很准的,不能全过也会吸引打内线的对手,看准机会传球(提一下:球不要传得多 要传的精) 其实对手举手干扰我还有一个方法,但是比较难掌握,我也没有做过有说服力的实验,这里就不说了。
zn5256655
2007-01-30 13:21
谈一个全面SG该具备的素质
我认为一个真正的SG应该有以下几种能力:第一,精确的投篮能力;第二,审时度势的传球组织能力,第三,坚强的防御能力.
  关于投篮能力很明显只有两种,那就是三分球和两分中投.我在这里想着重说下两分球的中投对于SG的重要性.很多人认为SG就是投三分的而不能以2分为主.那我想说,这是极端错误的.相反我认为无论现实还是游戏中都可以形成以中距离投射为主,远投为辅的投手型SG.SG的中投能力并列第二高,加上属性的衣服到25级以上可以达到60左右的数值,这已经是一个可以保证命中的数值了.而更可怕的是SG拥有并列第一高的跑动能力,跑动急停中投能力是超过SF的.一般而言,更适合调整中投.
  因为我并不是以3分为主要得分手段的SG.所以我只能谈谈我投三分时注意的事项:一般而言,一个优秀的SG在空位无人防守的情况下至少可以保证60%以上的三分命中,如何得到投篮的空位呢?一般而言,在需要追分的阶段,SG是始终游弋在外线来回跑动,绝不进内线,这时空位出现的机会大致有以下几种.第一种就是盯防人不自觉地跑到内线,而我方抢下球权第一时间传递过来;第二种则是通过内线队员来出的掩护,利用跑动找到外线相对宽松的地点出手;第三种就是用假动作第一时间欺骗对手按D封盖,晃过之后再投三分.投三分切记不能勉强,当对手帖的比较紧的时候,你一定要传到内线哪怕让内线再传出来也不能贸然出手.我迄今位置还没发现在对手干扰下能保证稳定命中的方法,除非是在必须追分的情况下,才能采取这样*****性的调整三分手法.此外,如果你的队友拥有强大的篮扳球能力.那么你第一下出手可以进行调整后再出手确保不被盖的同时迅速跑到另外一侧的空位随时在第一时接队友蓝扳进行第二下的轰炸.不过一般而言这也只是欺负菜鸟时速战速决的方法,我曾经用这样的方法投中过19个三分,颇有刷分嫌疑.
  再说组织能力.SG拥有第二高的传球能力,和第一高的跑动能力,而且跑动传球和假射真传的两个技能完全可以让一个SG将球队糅合再一起.因为控球能力和身体对抗较PG有所欠缺,所以SG在组织全队攻击的时候一定要注意不要进行拖泥带水的带球,队友一有空位就要果断地直接传递.SG在组织进攻的同时自己也要参与进攻当中再结合假射真传,对方将很难察觉你的真实意图.形成多点开花也就顺理成章了.
  再说SG的防守,一定要注意的便是灵活机动,不要死脑筋地跟着一个人跑.注意就近防御,不跟着球满场飞奔,自己确立盯那个就一定贴住,不要放空当.在我看来,一个防守极端出色的SG是不会给自己的对手太多投射三分的机会,在一对一无掩护的情况下即使让对手得分也不能让他们有轻松的感觉.SG是的抢断能力和跑动能力都是成为其防御高手的方法所在.另外,更多的就要靠在实战中的经验领悟了.
zn5256655
2007-01-30 13:22
中锋的生长过程教导
  开号咯!!创建角色,中锋,其他自己选咯!(个人认为一个好的C与选择身高没什么关联)
  铛铛铛 杀进某某频道 进入某某房间,这样一来,你的中锋生涯开始了。
  首先,进入游戏的888积分别打它的主意,努力在比赛里练好卡位、抓板、配合队友进攻,还有就是别乱跑啦,篮下是你家。也许太多玩家认为篮板是比赛里非常关键的,不错,但不一定是100%的关键,为什么呢?听我慢慢说,初期的C练的很快,因为拿的板多点的话就是mvp,积分也来的快,连上初期送的888积分,很快就能攒到5000了吧。到了选择学习技能的时候了。第一技能:卡位!“为什么是卡位呢?一开始就会的嘛!还不如偶去买COOL COOL的衣服!”
  为什么呢?为什么要买它呢?? 这个技能与出生的技能不同,它能更好的,自由的在篮下进行防守。中锋为什么一定要学?(太多为什么了,我来一一回答吧!)
  1:中锋在篮下实行有效的防守,进攻,拿板,靠的是什么?良好的站位!良好的站位又靠什么?良好的卡位、高质量的跑动。其中卡位就占了一项,灵活运用卡位的话,篮板就非你莫属了。
  2:中锋和PF相比,大前的弹跳远远高于C,而C呢?独一无二的身体对抗!身体对抗体现在挤人的情况下,尤其用在刚学了的卡位上,经过本人练过2个C的经验,很容易就把对手撞倒。所以5000积分的卡位对C是极其有用的!(千万别去买衣服咯)
  接下来的时间里你可以多运用卡位,练篮板。再每场的比赛中吸取经验,比你强的C更要多加学习。本人多加一个抢板经验,就是提前量,每次抢板只要你比别人快0.5秒,但也别太快,看空中球的路线,判断球的落点是在比赛里体会到的。
  好吖!!小鸟鸟开始展翅高飞了!技能也越学越多,掩护、“撞不倒”、补扣、分球。在此先说下,学技能的前后顺序应该是先学习有用的,实战中发挥的比较多的、比较有利的技能。
  再谈谈比赛里的配合吧。
  想拿板?除了进攻的失误,还需要自己创造,拿什么创造? ——干扰
  举例:C对C,他拿球,我们要做的就是,面对他,贴紧点,按A。对方可能做出的反应有:1、硬古着投。2、上篮。3、传球。4、按A左右跑动。
  可以做出以下对策:
  第一种反应、既然干扰了,就有可能不进。当球 铛 的弹了一下 ,迅速按D拿板。
  第二种反应、他上篮你会给挤着往后退,这时候不要动,球飞到最高点的时候跑动起来迅速找位置拿板。
  第三种反应、他传球后继续应用卡位。具体怎么卡要看比赛情况。
  第四种反应、也不要动,等他停下来的时候,应该同样紧贴面对他按A。
  以上都是干扰的,当然要盖帽也行,就看你水平了,如果盖废了,就等于送球。慎重喔!
zn5256655
2007-01-30 13:22
教你成为篮板高手
 篮板入门篇:作为C的你来说,首先主要任务是抢篮板(排除一种情况,队伍里有比较出色的PF).对于1-10的C来说,先学的不是抢篮板,而是减少自己无谓的起跳,很多球你站的位置不对,明知道抢不到,你还是要跳,这就延误了防守时间,甚至把自己的位置也有可能丢掉,所以第一是少跳多看.
  接下来你要做的还不是抢篮板,而是卡位,网上说的卡位方法相当笼统,无非就是些先站篮下出来点的位置然后W,这个对于对方是菜的情况比较好用,但是如果对方是有经验的C的话,这个办法很愚蠢,特别是对于喜欢用方向键+W的人来说,对方的C很容易把你骗出来.说个例子,比如对方G左边45度3分,这个时候你站在篮下非常吃亏.如果是抢进攻篮板的话,你完全可以站对方C下面一点位置,你用W,切记是背对篮框向外45度角.如果球是向你这个方向落地的话,球一定是你的,如果球是向他那个方向的话,你就有机会切进去卡他的位然后起跳抢!(好好研究一下我说的这段话,对于初学者来说相当有用).当然还有许多位置的卡位方法,我没有办法一一列出,就靠你们自己琢磨拉.
zn5256655
2007-01-30 13:22
篮板中级篇:如果你已经能够非常熟练的掌握以上技巧,你就应该知道,如何判断起跳时间,这个网上说的也很模糊,各种说法也是不段,还是举个例子,你们自己琢磨,比如你站在正对篮下的位置,而对方的C站在正对你的外面,他直接投篮,如果不进,在你还没有反应的情况下,他已经抢到篮板了,其实这就是时间上的把握,我可以告诉你,当球从篮框弹起的一瞬间,他就起跳了,这样当球下落时,他刚好跳到最高点,所以你看到他抓球的那个点相当高.
  这个点也是所有高手C都很喜欢投篮的地方,因为如果不进,他可以保证有第2次进攻篮板.(前提是没有PF的情况)
  当然很多位置都十分适合C的2次篮板,你们自己研究去吧
zn5256655
2007-01-30 13:22
篮板高级篇:如果你对起跳时间把握很好的话,那么你当然要去抢一些C比较难抢的篮板,比如球在篮框左边外面那里不停的跳,这种篮板我很少见到有C会抢,下面我来解释一下怎么去抢(前提没有PF,没有PG),这时你站在球下面是永远抢不到篮板的,道理很简单,C抢正对头顶的篮板必须要高过自己举手的位置,而且一定要高2CM以上.如果你一定想抢那样的篮板的话,你必须离开篮下,到左外侧正对球下方3-4CM左右的位置起跳,这时你会看到你抓到球的时候,人是后仰的.当然有PF的话,他的空中滑行距离很远,他抢起来就方便了,我之所以说让你在那个位置抢,是因为过去比较方便,C速度慢,等你去PF那个位置的话,球早就没了.
  还有一种就是球很平,直接向外弹(这个全凭经验和位置,起跳时间稍微早一点
zn5256655
2007-01-30 13:22
篮板高手篇:如果你还想提高的话,你就必须学会用键盘,我不知道你们是怎么用键的,很多人是右手方向,这点我不同意,最好是左手方向,右手ASDW,现实中,左撇子的人不多,控制小脑反应的话,右手无名指要比左手快.和高手过招,哪怕是0.1秒也是致命的.
zn5256655
2007-01-30 13:22
篮板专家篇:如果以上条件你都具备.那么你就必须学习预判球的落点.这个也是最难的.因为同一个位置的球的落点都不会相同.甚至同一地点G,SG,PG,F,SF.PF.C.出手的落点都不会相同,那么到底怎么判断,方法很多,我介绍一种易学的,当对方出手的瞬间,你一定要在篮下.目测一下他手和你的距离(切记不是球和蓝框的距离).然后马上得出一个中点(这里一定是瞬间的).看中点,球如果在过中点时是最高点的话,你一定要出来一点,球还没有过中点,就到最高点的时候,他在左边投的话,你在篮下用W往左移动.如果球过中点后再到最高点,你在篮下用W往右边移动.依次类推.这个方法相当难,但是几种方法里面最简单就是这个了,几天是练不出来的.多打1VS1的比赛练就是了,练习惯了,很好用.
zn5256655
2007-01-30 13:22
篮板大师篇: 希望大师级任务指点.
  最后说几句.C要抢篮板,注意力不在对方的C上,更不是在篮框上,应该是在球离篮框几的地方,不要在意对方C的卡位,因为我每次都停在篮下对方C的外面点45度的位置,只要能左右移动就可以了,眼睛不要看自己的位置,这样会分散注意,如果你能做到心里很明白自己的位置,同时不要去看自己,只注意球和篮框的地方,在适当的地方和时间起跳,那么你就是一个能抢篮板的C了.(除了和PF抢篮板以外).至于如何与PF高***篮板,目前正在研究.我这里2个PF高手,可以让我1厂比赛0个篮板,呵呵.
zn5256655
2007-01-30 13:23
街头篮球PF的20种进攻方式
没特别注明的都是蓝下.方向是可换的.我举例说明的都是正对蓝框的情况.
  1.中投 - -||
  2.D (面前没人的时候再投吧....)
  3.D*N+D (有人的时候...)
  4.A+D (对方跟你贴身)
  5.A+↑D (同上)
  6.A+↓+D+↑D (很帅的步子)
  7.D+↓+D+↑D (晃一下,走开,再晃.上蓝)
  8.A+D+←+↑D (走步)
  9.A+D+←+↑DD (哈哈!~这个姿势练出来挺难看的...但是很实用)
  10.A+↓+D+↑DD (很帅的步子改良版)
  11.D+↓+D+↑DD (个人觉得这个是最难防的步子)
  12.A+D+←+↓+↑→+D (呵呵,这个就是传说中的霸王步了)
  13.A+D+←+↓+↑→+DD (自己研发的,霸王+拉杆 - -||)
  14.↓D+↑D (移步上蓝)
  15.↓D+↑DD (花式)
  16.↓D+←+↑D (后移步+走步)
  17.↓D+←+↑DD (后移步+走步+拉杆)
  18.外线 D+↑+D (晃起对方的情况下再用吧..也可以+DD)
  19.侧面 ↓A+↓+D+↑D (这个步子...对方的G在你身边最好别用)
  20.侧面 ↓A+↓+D+↑DD (同上...但是...用出来之后...会有满屏幕的...............)
  能想到的就这些了....有高手有BT的进攻方式进来补充下....
zn5256655
2007-01-30 13:23
2500场PF的完全解析
只讨论PF谁更能更好的运用`一样的东西到不同人手里有不同的效果`有人朽木不可雕`有人化腐朽为神奇
PF介绍:大前锋 (PF) 除了必须和中锋一起巩固篮下禁区以外,同时还要具有能够成为球队的后盾的能力。
官方的能力图表可以发现PF`有6个[上]的属性`弹跳为最好`不知道为什么身体对抗居然被列为[中]`可以看出PF主要是以篮板/上篮得分为主要手段`PF算一个位子超越等级的职业`等级越高越强`综合势力增长潜力最强的
C介绍:中锋 (C) 不论是在攻击或防守上都是主宰篮下禁区,犹如球队守护神的人。
运球和中长距离投篮的能力较弱但是高大的身材和强而有力的体格,成为其在篮下投篮、抢篮板球和盖火锅等有利的武器,也造成对手在禁区内不得不面对的强大压迫感。
禁区是球场中冲撞最激烈的地区,所以中锋为了球队的胜利必需辛苦的在禁区里和对手冲撞、抗衡。 C主要由4个[上]部分组成`其篮下能力一流`但是FS并不是NBA`没有3秒规则`你就住家篮下`也没人说你`3V3半场
减少了C的速度劣势`C的抢断排在PG/SG后面`不可小视`高手C都会有意无意的抄你球`C无疑是篮下霸主
从数据来看`PF和C在篮下拼比约占下风
每个位子都有自己存在的价值
PF存在的价值:
在C起被骗跳后`还有一个PF能胜任补篮板/火锅`
PF进攻比C更灵活多变`对手更难猜测你的心理`
多一种位子多一种战术`C/PF/G`PF/SF/G`2种组合进攻都更举变化性
PF进攻能力比C强
PF防守范围比C大
PF的篮板到底有没有C强`我不敢说`但是我有点点经验
弹跳到底能在抢篮板中起到什么作用`谁也不能说清楚`官方没有明确的解释(希望官方能放出所有属性的作用)
但是弹跳能增加上篮距离`这点得到实践
那么篮板能力呢?有人说同时起跳同一个位子篮板高者赢`我不敢说他是错误的`但是篮板能力有着其他的作用
你可以发现等级高了`自己控制篮板更大了`以前觉得没有希望的板`也能抓到了`这到底是什么起的作用我不也不知道`我分别用1级C``1级F和27PF`做比较很明显的发现弹跳起着达到的极限高度增加的作用`篮板起着控制范围的作用`这样看来C`和`PF不相伯仲了`C有身高`PF有弹跳弥补(PF因该比C的极限高度更高`个人意见)`C有篮板属性多`PF有移动速度快
1级抢板`更高级抢板`是完全不同的方式`
篮板不是看谁能卡到最好的位`是看如何卡住对方位`让自己得到优势`这才是抢篮板
PF抢篮板`不要慌`一定要协助C把对方C卡死`估计距离够了`在跑过去抢`这样你的优势就体现了
把C强行拉来跟你比移动速度
为什么有些人抢篮板不行`是因为他还停留在以前低级的篮板误区中`或者他网速的确慢(高手对决网速决定了一切)
盖帽能力多少有什么用呢?同样跟篮板一样`越高范围越大`
PF的盖帽跟C`有差距`这毫无疑问`但是PF有PF的优势`移动快`可以出禁区`
PF盖盖中投/3分/3步`还是绰绰有余
PF进攻是多样化的`没有什么必杀`只有变化才能永久不衰
不停的不按次序的不同方法的进攻`打对手一个错手比急
PF的进攻手段:
1篮下普通上篮`配合快速上篮`有着出奇不意的效果
2走步上篮`要盖走步上篮必须退后1步-2步`这样给你更多的空间选择性
3步上篮`远距离武器`拉对方C到禁区外`晃过对方C`在3步`最稳当(晃过一定要练习熟练`晃过不代表用出3步)
4中投`一场比赛1-3个就够了`让对手顾及你的中投
5篮下近投`又一种最简单`最实际的进攻手段
6普通换手上篮`迷惑对手最有效的方式
7走步换手上篮`简直是大雾弥补`
8远距离换手上篮`没晃过C就用这招
(灌篮:有优势`也有劣势`不用多说吧)
8个进攻手段`不停的变换`让对手处于猜测心理`你就赢了
防守和进攻是同样一个道理``猜测`估计`熟悉对手的进攻套路`给于封杀
如果你用不同的方式被同一个人盖了3次``那么你该反省反省了`问自己WHY?
防守`冷静最重要`不要盲目的封堵`观察周围人跑动`以便补封
一个好的PF`不会硬着跟C硬拼的`位子不好`丢位了`被识破了`传球吧`在等下次
一场比赛总会分出胜负`你在强`也没3个人配合强`相信队友能得到更多的机会
实用技能介绍:卡位这个技能`会永远摆在你的技能装备栏里
内线分球`好用`也不好用`这个需要你的队友`篮板也很强
干扰/举手`防守又一大盾
换手上篮`这个你不用`就是你的损失`(前锋特有技能)
勾手`这个嘛`就是让别人盖帽+1的最好武器
弹跳:有人说装备了这个会让命中下降`我做了个实验投100普通的`和100个弹跳``发现没下降反而增加了`1-3%命中`
360度`这个技能够绚`用出几率不大`但是对手会被`迷惑
大力单手`多一个技能`少一个被盖的几率
虚扣`这个技能`难盖`可比中锋的灌篮
强化干扰`锦上添花
补篮/补扣`实用性`就最后几秒`对于一个防守强的队`得分比什么都总要(出现补篮`和补扣`更上篮普通`还是变为灌篮`一样的道理`还没发现能盖补篮/扣)
PF在场上活动范围属于`C和F的综合
PF的进攻能力`最能体现的为中投上了50以上
PF的防守能力紧次于C
找到自己的优势`合理运用优势`
找到属于自己的位子`合理的运用自己的位子
C强还是PF`强没可争的`就好象拿G跟C比`谁强?都强吧`大家不同位子`不做讨论
如果你看完了`有什么不对可以跟贴`我加以改正
虽然大前锋的 ( PF ) 的身高比中锋还要矮小一点但是因为超群的跳跃力和优异的冲撞力让他们拥有华丽出众的抢篮板球能力。
而且拥有与中锋不相上下的篮下投篮、火锅和篮板球等攻守各方面的实力。
不过因为比只能在禁区里得分的中锋的投篮范围还要大而且运球的能力也比中锋还强,所以也能在中距离进行投篮,吸引禁区内对手的防守。
因此 PF ( 大前锋 ) 的存在就像是支撑球队的后盾一样,而且同时也可以说是球场上最 Tough(强硬) 最Power**l(有力) 的球员。
zn5256655
2007-01-30 13:24
中锋--经验就是力量(针对新人)
我喜欢篮球,也喜欢游戏,所以选择了街头篮球。
这次谈一谈使用中锋的一点心得,老规矩,只供新人参考。高手T人
中锋会给人一种很安心的感觉。进一个房看到自己队有中锋,心就会安一些。一个好中锋在队伍中作用非常巨大。
对于中锋想得最多的并不是得分,而是篮板。一个队篮板的多少可以左右比赛的胜负。
废话不说,下面谈谈中锋几点经验:
一、站位、挡人
身为中锋在场上的位置很重要,中锋由于速度慢,跑动值不高,所以不能像后卫那样满场飞。所以一般都会选择禁区内活动,中锋的活动范围不要拉过大,篮下才是中锋的用武之地。可以沿着禁区线走动,要不然就一直待在禁区内(还好这个游戏没有禁区三秒规则,哈哈)。切记中锋不要跑到三分线,因为篮下的空虚会造成严重后果。就算所有人都去追球,你也留在禁区内随时准备进攻防守。
偶喜欢一开始在外线当一下后卫,然后马上回禁区内W键一直按挡人。可以给队友造成很好的进攻空间。
二、篮板
中锋必备技能,一定要多练习,多和高等级的中锋游戏,注意观察他们的动作位置和起跳的时机把握。站位要站在离篮框两步的位置,这是块宝地,因为中投不中的在这个位置迅速起跳都可以抢下篮板。如果是正面或45度三分球就在罚球线起跳。
篮板对时机的把握很重要,要看准球下落的时候才可以起跳,不然抢不到。不要看球,新人要看球的影子,如果是中远投或远投,要向跳弹的方向跑,在球影子出现下落时马上起跳,谁反应快谁就可以拿下篮板。会给自己队多一次进攻机会。所以篮板也是左右比赛胜利的关键。
三、传球
这个最郁闷了,中锋经常会被后卫偷球,传球实在太差,中锋造成不要粘球。拿球不要超过一秒。当球传到中锋手里时,要看一眼外线,如果自己队友无人防守,则第一选择是传到外线,不要贪分。中锋就是个大公无私的壮劳力。
四、盖帽
这个不用我说,大家都会,盖起来很爽吧,可以给对方造成近投的压力,而选择中远投,从而产生失误。
盖帽三式:1、面对球员,要正面对着投篮球员。
2、起跳时机,对方不起跳自己不要先跳,注意力要集中,确定对方跳起后再起起来盖。
3、保持距离,要注意离自己要封盖的球员半步的距离,不然会被挤开。
其实中锋抢一次篮板很不容易。所以希望其他队员能够确保投篮的命中率。不要给中锋太大的压力。不要随便出手,然后骂中锋笨。呵呵,随便写几句。
zn5256655
2007-01-30 13:24
3对3之各种职业组合分析!(针对新手)
 前锋+前锋+中锋
第一个要介绍的就是前锋+前锋+中锋的队形,两个前锋站在三分跟禁区之间,这样一来既可防守敌人也可救援中锋,前锋之间要充分利用传球,防止对手的抄截以及助攻,加上前锋擅长中距离投篮,所以善用中距离投篮和篮下投篮、互相做假动作,可以取得不错的效果。中锋负责禁区主要是抢篮板跟盖火锅,如果有机会来个强而有力的灌篮也是大快人心.
  后卫+后卫+后卫
第二个队形是后卫+后卫+后卫,进攻时两个后卫分别站在三分线外,一个后卫在禁区内,后卫可以用速度摆脱对手,在三分、中距离或是篮下三方来取得最佳投球机会。在三分线外如果没有把握,建议不要轻易投三分球,但是有经验的玩家,可以判断球投出去后碰到篮框弹出的方向,赶紧卡位抢篮板就可以减少三分球的风险。三分球不仅快速累积自己队伍的得分,又能打击对手信心,得分又攻心果然是很高明的技术。
  后卫+后卫+中锋
  第三个队形是后卫+后卫+中锋,两个后卫在三分线外,一个中锋在禁区内,后卫可以利用三个人传球的空档寻找投三分球的机会,除了三分球之外当后卫假装投三分球的时候,可把对手引到禁区外,再传给中锋来个篮下投篮。当然后卫也有另一个任务,就是要利用速度来阻挡对手进攻,这可是后卫的一大优势。
  前锋+中锋+后卫
第四种队形是 前锋+中锋+后卫,这是一个全方位的进攻队形,前锋当主要攻击手、中锋守篮下、后卫来控球与得分,是最标准的完整队形。后卫善用速度过人与控球、中锋可掩护卡位,让前锋找出空档,反过来当前锋被阻攻的时候可以将球传给后卫。前锋可以拉竿、中锋强力灌篮,如果配合得好就可以发挥强大战力.
  前锋+前锋+后卫
第五种队形是前锋+前锋+后卫,后卫在三分球和中距离投篮,两个前锋在禁区猛吃篮下,后卫也可在三分线区支援,两个前锋可以交错跑位,加上后卫抄截对于防守很有优势。其他像是像是中锋+中锋+后卫或是后卫+后卫+后卫的道理也是相同的。充分利用自己擅长的能力,再由其他人取代没有的球员位置??是中锋跟前锋??比较容易替换。另外 最重要的还是多传球,加上投篮失误率低想要获胜非梦事。在防守方面其实也没有一定的规则,能洞悉对手的进攻方式、阻止对方前进,加上抢篮板才是防守的王道。以上就是一些玩家组队方式和攻守技巧的分析,主要还是要靠玩家们的团队默契,技巧和时机判断玩家们只要多打球,打久了自然就能领悟。
zn5256655
2007-01-30 13:24
SF高手的进攻技巧
-10级里的F们不要中投没有命中率多练练篮下的进攻和补篮板(摸熟3步的区域)
  10-15在没人防守你时可以中投但离篮不能太远,这里说明以下中投时的要决
  ①:随时跑动有了好位置调整人面对篮筐接球直接出手没有碎步
  ②:慢慢摸索中投被盖的极限什么位置什么职业防你能盖你,有了空当接球时就能判断出防你的人能不能盖到你.如果它盖不到你,那跳起来盖对你投篮一点干扰都没有.
  ③在对手贴身防你时要根据他的身高判断出手有几分成功率(本人SF22级时2米的C防我,在离篮下5步远的距离中投3次都没进,2米的大个贴身防你的命中率会下降很多,那个C没有用A干扰我,也没盖我就是站在我前面)
  下面说的主要是SF其中也有一些PF也很有用
  SF(进攻篇)SF进攻分2种类型(心理进攻型)(委琐进攻型)
  什么是委琐进攻型?委琐进攻型:站在走慢3步的位置拿球可投,可3步,可换手上篮,可假投真传,可连续晃动后来个后仰,这些都是在3步区里SF可以做的事情怎么防?很难防,所以这种进攻列为:委琐进攻型
  再加一个委琐进攻手段就是在篮下(后撤步)接3步上篮操作如下:拿球在篮下背对篮筐向外走(3步区里)按D这时就会投篮因为你是背对篮筐就会转向篮筐在转向篮筐的时候按↑D就是面对篮筐按D就能做出来了也可以接,假投真传或换手上篮,
  心理进攻型:根据防你人的防守类型判断他的心理也是一种进攻手段 此进攻需要对不同人用不同的进攻 很难说清但确实有用
  SF(防3分篇) 3分进攻分2种:(打乱节奏型)(心理进攻型)
  打乱节奏型:一般都是SG2分区拿球开始假投或跑动晃你然后退到3分线投或你离它有1步远它用个端尿盆打你的时间差一般会楞一下因为他的动作不是你预料的换了投篮方式,只要你注意力集中这招就不灵了 防这种类型记住1条:不要被它牵者鼻子走以你的思考防它死贴住它盖与A樱木干扰由你决定
  心理进攻型:于SF的进攻类型没什么分别 同上
  SF(内线防守篇) 防(SF)(PF)
  先说说防SF知己知彼百战不殆(SF对SF拼的是意识)想防好SF要预判它要做什么例如:PG防我上来就S抄球我假投了一下马上传出去第2次我假投了1下PG按S我又假投了1下PG跳起来了过了它.以后的就是我多种进攻变化不断PG的节奏没有了 个人认为还PG防SF有效果(要会盖3步的)PG的速度补防快SF出手的机会就少了 这时就考验SF单打的能力了(成功率高的单打不是勉强投)
  (防)PF:在篮下和C一起按W把篮下封杀随时准备盖PF的3步,也可以按W上前死贴PF,如果让PF站到内线的好位置了那就躲开让C来解决你准备补板1V1防PF很容易就被秒杀SF毕竟内线经验少 PF霸王起来SF很难防
  SF(抢板):主要是补左右2边的篮板和扣飞出的篮板 委琐抢板法:SF在抢实力板时任务是卡住对方的C让你们的C可以**站在最好的位置让对方的C要多难受就有多难受.
  SF(单打创造能力篇)
  有单打能力的SF大多都是经常野战的没有意识好的G没有无私的C球到手里就靠你的单打创造能力了(也是球队C被包夹要拿分时SF挺身而出)发挥你野战的能力吧!
  单打之圆月舞步:拿球反方向跑再向回按方向键再同时按球篮方向键+D(操作时间从拿球到3步发动不超过2秒)
  窒息的进攻一瞬完成
  单打之Junk:非常简单拿球对手如果面对你移动下按A(出现园地运球动作)直接投 打的就是时间差
  单打之华丽的血轮舞:篮下拿球方向键+A移动到篮下对面向外跑下(不出3步区)按D接3步(或)直接投(或)换手上篮(或)假投真传
  下面说下小弟的技能配备:干扰,W防守.换手上篮.假投真传.SS新出的传球.(换手有时和后仰调换下)
  单手大力.单手虚扣.樱木式干扰.弹跳.死守.
  还有什么不足的大家提出来 互相交流
zn5256655
2007-01-30 13:24
中锋经验之卡位经验
卡位有两个技能这个你可以自己随便习惯用哪个就用哪个(看个人了)....然后先说:
3分卡位:
卡位要看后卫行事,后卫如果站在左右45度角...那么C最好还是站在中间外侧(尽量把你的对手C卡在里面)然后看见球弹出来的话大多数都是往45度或者中间弹,这也就是说为什么要你站中间外侧的原因!然后看见对手C肯定开始往两边绕.然后他往哪里绕.你就往那里卡他,卡的同时就往前按住方向,在按D,哈哈!篮板你的了!
同样后卫在中间90度投,这个是最好判断的,先同样站好正中外侧,在后卫出手的时候,你可以木测一下.绝对可以目测出来球是落在篮筐哪边,绝对了的!然后注意节奏!球在左边弹到篮筐或者右边弹出来的时候, 只要往左右挪一步往前走一点,注意时间!这个没办法说,要自己领悟!然后按好方向键在按D绝对蓝板你的了!
如果后卫在0度角.左右一起说啊~~节约时间!投出来如果抛物线不高,而且很直,那么这个球肯定0度角直线走,那么你就直接提前卡好篮框的反面,等球往你这边走吧!哈哈~~然后同样按好方向键,按D,篮板你的了,哈!
如果看到抛物线很高(几乎出了屏幕),站在球的落点那里表动!球可能会在次弹一下进去,或者直接进了!但是这个位置你要卡住!.......同样抛物线很高,(但是没有出屏幕)那么就是站在篮板的正中间,球回往中间弹.....卡好自己的C,然后同样抓好时间,.篮板你的了!
现在说下2分卡位:
2分相比3分来说要难一点!因为2分总是乱跑,没个定性,所以大家会很苦恼一点2分卡位的问题!两分有几个落点我跟大家说一下!...第一站在发分线两侧45度角投,那么没进球肯定百分百走向75度这个位置!!..相反也一样,我就不多说了!....正面投篮两分...没进的话!这个要看反映了,最好把你对手C卡在里面因为球将会两边跑!
全神贯注球一出来往那边跑,你就第一时间往球的方向走,只要你比对手C快走那么0.几秒,游戏将会把这个篮板奖励给你!呵呵!侧面0度角2分,通常有3个走向,1是晃两下回路45度出来,2是直接弹出90度角!3是很轻的弹一下,呵呵,你不用怕,左边投的话你就站在篮框又边正下面不要动!等球下来的时候直接按D不要按方向键,要是按了的话,篮板可能没有或者是被别人冲抢的人拿走了。
zn5256655
2007-01-30 13:25
前锋投500个3分球测试结果
我总共分了5个地方
  (1) 二分线后面 (2) 45度角左边 (3) 45度角右边
  (4) 左边底限 (5) 右边底线
  测试结果为
  (1) 二分线后面 51/100
  (2) 45度角左边 69/100
  (3) 45度角右边 67/100
  (4) 左边底限 49/100
  (5) 右边底线 47/100
  我的结论 以上的测试可以看的出来 45度角似乎比较容易进
  但是这游戏好象并没有设定哪个位子可以比较容易投出三分
  基本上 前锋是不建议专门搞三分球的
  除非你们的分数真的拉开了 想赌一次 就另外算了
  三分要领 第一球没进 就拿现实的理论来去比较了
  看第一球 打在哪个位子 而好让你下一球的起跳位子 做更改
  以上测试 大家可以看看^^
zn5256655
2007-01-30 13:25
身为PG来为SG说几句公道话
我是一个pg,级别不高19而已。转练了一个小号,现在已经转了sg,18级。
作为pg的时候我看到 上很多有关pg和sg谁强谁弱的争论。小号转sg也是为了实际体验以下作为sg打球的时候是一个什么感觉。下面我说说我的一些看法。
首先要确定的一点是,我开这个帖子不是为了评论到底pg还是sg强。这个问题不需要解释了,如果你是个真懂篮球的人,你应该明白后卫的职责所在。我也不想再开那种讨论到底谁厉害谁笨蛋的无聊帖子。
个人的经验认为,在刚转职业初期,也就是15-20级的时候。sg相对于pg来说有一定的优势。注意我的措辞,只是相对而言。对于技术好的后卫来说他们都是在第一时间把球传到空挡上,并且做好防守。这是后卫的第一职责。
15-20级的时候单从传球和防守方面来说,pg的速度优势和弹跳优势体现不是特别明显。但是从攻击力上来说sg的命中却占了上风。如果同水平的2个人转了这两个不同的位置,sg是要占些便宜的。说这个的原因就是因为,sg在空挡出手的时候要比pg命中高一些。但是组织传球的时候如果两个人的技术和意识都差不多而且搭配的队友水平相当,sg还是不输给pg的。至少我现在无法证明pg传球的数值高有很突出的体现。
但是20级以后,级别越高pg的能力越体现出来。随着级别的上升,玩家的经验也都已经到了一定水平。sg那所谓可怕的3分球并不那么容易出手了。所以不管是pg还是sg更多的时候都是组织进攻和传球。在相当水平的两支队伍的比赛中,大空挡sg出手3分的情况并不常见。所以pg的速度优势和弹跳优势体现出来,他们比sg更能补到蓝板和抢到有利的位置扑掉下来的地面球。还有在技能购买上pg的假动作要比sg便宜5000,让他们能更早的拥有更多样化的传球技术。
现在就单说15-20左右时候的问题。
先要说明一下有很多人在争论pg和sg谁强谁弱的时候都坚持在后卫的个人能力上,但是忽略了一个问题。后卫水平的高低和发挥的好坏其实有一半是由你的队友决定的。一个再好的后卫跟两个不跑动不做掩护的大个儿组队他也发挥不出什么水平。pg打不出高助攻,sg也别想顺利投3分(你可以强行出手,可是你自己也知道即便是进了那是你的本事么?游戏的几率设置而已)。由于有队友这个问题存在有很多人骂sg垃圾也就不难怪。说sg独,不传球。防守垃圾,不如pg……等等情况屡见不鲜。其实有很多是对sg的误解。
1、不要把sg的3分球“神话”——3分是靠全队的穿插跑动,队友的掩护配合拉出空挡,由sg完成射篮任务的,而不是靠什么所谓的个人能力。这毕竟是游戏,不是真实的篮球,你可以靠自己调整投一个进一个。但是他也跟现实篮球有联系,就是靠配合战术创造3分得分的机会。如果两个内线就光把球扔给sg完后就没他们事了,等着sg去投进他们想要的3分,现实么?
sg的3分也不是出空挡就进!有的人可能该说了你才一个18的sg所以你不进。我问你就算你30的sg你能保证你空挡上就没有一次不进么?回到我们的话题,我说的是15-20级的情况。 很多关于3分球的帖子,其中人家也都说了一条,就是有关3分局的问题。这是游戏,游戏就是靠计算机概率计算得出结果的。所以sg也不可能保证是空挡就一定进!更何况没有队友的合作没有空挡的时候!但是话又说回来,概率低的可以的时候,sg的3分也不可能比f的3分差,所以比分落后打出空挡还是应该信任sg的。我就遇到过这样的情况,一个sf一上来就扔3分,当然肯定不进,等落后了sg投,概率问题出现,连续3个不进,sf拿球看到sg空挡也不给了,自己跟那玩命投,当然还是不进。我问他为什么不给我,他说我看你投不进我才投……这种人是什么玩意我就不想在这骂他了。大家心里都明白。
2、sg的负担不比pg轻,甚至重于pg——这么说可能又引起争论,但是我希望你们看完再发表意见。其实sg和pg都一样,是后卫。组织进攻、防守是第一任务。但是大多数人的误区造成了sg的负担要重于pg。原因就是,g的前面是s。所以形成一个既定的概念就是sg一定要得分……如果一个sg在一场比赛中,一直领先最后赢了还好说;一旦落后甚至输了,sg要是没进过球或者进的少,就被说成是垃圾……凭什么呢?这样的c和f你们在接到我们传球助攻的时候想过没有?我们脑门上写着sg,我们玩命自己投不行么?那样你们又说我们独了。sg的3分不中是经常受到指责的,不中的原因其实很多,刚才也说过了。缺少配合没空挡和概率都包括。但是pg不进最起码没有骂sg骂的那么狠。别忘了pg没有我们sg的名号显眼啊!知道我们3分数据高都防着,这是其中一个原因,还有就是骂sg不准的人同时请自己想想在sg勉强射3分的时候你们在干什么?有没有给我们做过掩护?组织进攻不管pg和sg都要做好,但是因为很多人的误区问题我们还得肩负得分任务,没配合的情况下冒着被火锅的危险也得投……哎,所以pg就不要因为这个骂sg了,说什么pg能盖sg多少次,不管pg和sg谁也不愿意被盖,问题是我们很多情况下也是被迫出手啊
3、不要到最后的时候才想到sg——这个问题和上一个问题是联系在一起的。sg本身就目标明显了。比赛中落后,时间紧迫。必须3分了。你作为落后的进攻方知道要给sg投3分追上。人家防守的难道是傻子?都知道sg该3分了,全都看着我们。如果队友的c和f还跟傻子一样跟那戳着不给我们掩护、挡拆,那我们能不被盖么?即便仓促出手侥幸躲过了人家的巴掌,谁心里有底能准进?我希望也不要有人给我举例说我sg就这样进过无数次……没劲,就是你们这些人搅和的pg和sg天天争谁是老大,有意思么?
通过以上3点我希望能给sg平反一些莫须有的罪名,当然不排除很多人就是像大家说的,独、不传、傻带球……毕竟每个人的水平不一样想法也不一样。还是那句话,一个懂的篮球的后卫知道什么时候该发挥什么作用,但是话说回来,后卫不能决定比赛的一切,后卫的发挥有一半要看队友是否配合,懂的配合。sg在20甚至25级以前如果个人意识技术好的话还是能有所作为的,因为sg相对pg来说准那么一点,更能吸引防守的注意力给队友创造机会。希望大家不管是pg还是sg都能通力合作,都是后卫何必天天打来打去呢?左手打右手怎么打都是自己疼。相互弥补才能让后卫成为真正的场上灵魂。
zn5256655
2007-01-30 13:25
把握整场的关键--PG之进攻篇
PG在场上如果不得分的话,就会导致对方对PG的防守弱化,而加强对其他得分点的防守,因此,PG得分也是至关重要的
   中投
  PG的中投很垃圾,基本上10个能进没几个,我要说的是那是因为你的位置没跑好,或者你的面前有人防守,PG的中投不行这个是不可否认的,但是,如果在一个好的位置,好的时机出手,PG的攻击能力也是很可怕的。
  我一般中投的位置在45度左右,3秒线附近,远了确实不容易近,因此,PG无球跑动的时候,多朝那些地方跑,而且尽量的甩开防守自己的人,尽量正面对着篮圈,节省转身的时间,跑到位置按S要球。一般在比赛中对手对PG的防守很送的,因此会获得很多的中投的机会,等到对方开始认真防守PG的时候,就是队友得分的时候。
  2 空接
  空接也是一种有效的进攻方法,当队友命中率很低或者不在状态的时候,空接是一种很好的进攻方法 ,空接的时机选择,一般是在空接对象面前2步之内不能有人,如果有人就宣告OVER,失败!所以想空接的朋友要练好了,有把握了再用,否则反而转移了球权。关于具体的空接时机,大家可以看其他的 帖子,基本上我是赞同的.
  3 战术攻击
  开球的时候直溜底线,PG的速度很快,可能人家都没注意,就已经到了蓝下,如果那时候球传来了,你还会不进吗?不进就没天理了,偶尔可能会灌蓝的哦!
  4 假投传球
  是PG的技能,但是现在很少有人上当。一般人家会去防守PG的蓝下队友,所以PG应该改边传球对象,传到外线,就是跑起来时候的位置和外线队友在一个边,这样就不是传给蓝下的队友而是扔到外线了,一般外线的队友都是空的!!
  5 3分
  3 分看大家自己的感觉了,我认为投3分不能犹豫,落后4分左右3分最准,3 分的帖子太多,我也就不班门弄斧了。
zn5256655
2007-01-30 13:25
PG与SG的对比
首先SG的跑动和传球分别是40和41而PG的跑动和传球是55以上好象是59左右
这点说明PG的优势在跑动和传球上,所以说PG盯人很紧,
但是SG的跑动也还可以防守不漏人应该不是什么问题
SG的中投和3分别是41和54PG的中投和3分分别是29和40
这说明SG打2分和3分能力都很强,但PG几乎没进攻能力
再说抢断和其他的SG的抢断是54PG的抢断也是54
这说明PG和SG的抢断能力是一样的
但是为什么PG抢断厉害呢还是出在跑动上
所以说PG的抢断比SG厉害但是有一点很多PG防守时是不抢断的
是按W拣球的,因为抢断很难掌握
其它的SG和PG几乎是一样的
为什么说PG的盖帽厉害呢
还是出在跑动上PG的跑动快所以就算被晃过还是有机会盖3分的
但是有1点一般是SG投3分SG和SG的跑动是一样的
SG的盖帽和PG几乎是一样的
假动作除外,但是假动作后3分准确率降了很多
所以说PG的防守、盖帽和抢断都和跑动有关
还有就是任何网络游戏有钱的最牛
我SG全买跑动的能力装
任何人也防不住
zn5256655
2007-01-30 13:26
PG场上的灵魂`
我是一名27级的PG 在此我想先谈谈PG的在场上作用 在一些人眼里PG被视为3V3中最没有进攻力的角色 可是我却觉得PG其实是比较全能的`先说下3分`我27级 3分训练+2 能力值为51 在没人看防的情况下``基本上10投7进``换个SG上来``也差不多这样``在这里我要说下3分的站位和一些命中率高的位置 第1说定点3分`一般在自己接球前`最好面对篮框`接到球后直接出手`不要做假动作 或者原地按A 第2移动3分`在每局开始前如果在你左边 或者右边 你可以向45度方向跑`在这个位置投3分`如果没人干扰一般10投9进`注意!是刚开始的时候 还有就是队友抢到篮板后把球分给你 你可以直接向外线跑 在刚到3分线的位置转身3分 这中虽然命中不是很高 但在一些关键时刻可以拯救全队.第2就是中投,有人说组织的中投不准 其实是你不会站位,和3分一样接球前你要面队篮框,拿到球后马上出手 中间不要停顿`一个组织就是这样要勇猛果断`要么射篮,要么传球不要忧郁 小心被别人抢断
再来想说说组织 身位一名PG 你必须要有冷静头脑 尤其在比分落后的情况下你跟不能卤莽的去硬投3分 你在场上眼光一定要开阔 要抓准时机 在防止传球失误上我想说几句 如果你和你的队友中间搁着一个对方球员 这时不要传球`很大几率会被对方将球拦下 相反你在防守时可以注意下自己的站位 站在对方2名球员的中间 再加上PG本身抢断就高`这样以来 一场下来 总能拦下2,3个球.接着说说假动作传球``很多刚到16的PG在学完技能后`都不太会用`其实很简单`先按D 再按S 换的快一点就行 在禁区里使假动作传球一来可以骗对方的C或者PF起跳 2来可以扰乱对方在禁区里防守的和站位 再说一下空接 我个人认为这个东西少用的好 第1 在强队比赛中 很少会有机会让你和队友空接第2 空接很容易被盖帽`我曾径见过1名C 将我的6个空接全部盖下来 或者一些C在篮下举手``这样空接的球常常扣不进去``我一般都是在抢断成功后迅速和队友打空接配合`一般情况下对方很难做出反应
下来说说PG的防守 PG移动速度快 抢断凶 这是最大的优点 第1先来说卡位 现在的防守一般都是卡位防守`可有些人会卡 有些却只是个样子.1对方在你面前用A过人时`不要怕!按住W勇敢的迎上去 怎么样 他自己撞倒了吧```2对方不用A过你时``你可以按住W在他身边来回蹭动 这样也有几率将球蹭掉``第2说说抢断 对方球员拿到篮板向外跑的时候``跟在他背后`看准时机出手断球(一般会有一个步伐节奏,如果步伐节奏跟对的话,一抢就是一个,很准) 还有就是在进去乱站时 你可以对着C手中的球一顿乱抢 运气好的话 也会断上好几个,当然你要保证你所负责定的人就在你附近,这样即使C传球 你也不会出现漏人.再来就是补篮板了``C在篮下拿球的时候 你尽量站在他的左右两边 如果球没进去的话(篮下投篮或者是上篮)你可以即使跳起来抢到篮板,当然如果队里有PF 那这种事``就不用你操心了`第3说说盖帽 有些人说盖帽很难``其实很简单`首先你要跟住对方的投篮队员 在他出手前先按一下W让身子摆正 然后起跳盖帽.有人会问如果对方做假动作呢`那就要看你的观察力和经验了`
其实还有些东西`我没写`是因为我表达能力不太好``有机会在游戏里见了可以互相切磋交流经验 这样来的快 我个人觉得想要变强 还是要多打比赛 在比赛里去寻找自己的不足 再一个一个腻补.在此我特别感谢我的队友 三分魔王 极品猪 还有很多我认识的人`没有你们的帮助,就没有那来之不易的胜利,最后我要说的是,组织后卫(PG)球场上的灵魂 幕后的英雄.珍惜在球场上的每一个球.
zn5256655
2007-01-30 13:26
15级前后卫全面技巧之个人分析
先是创建人物方面,这个很关键,请急着开始游戏的大家不要小看这个部分.
身高体重方面影响了能力的分配,这里可以说是按照你对将来转SG(得分后卫)还是PG(控球后卫)的一次预先配置,SG的建议把身高设置到176到180,PG则是173~175,前者是为了增加突破和对抗能力,后者则是抄截和控球以及速度.虽然这个数值影响只有1点上下,但是要知道如果买训练要5000币一点,至少30多场AA级以上评定才能攒到的.
然后是技能学习方面,一开始进入游戏就有2000G,这笔钱不要急着买衣服和发型,建议大家先去买一个掩护技能,很有用,在比赛中按W键可以为队友做挡拆,还有自己也能在篮下站定位置,有一定机率可以将附近的对方球员缠抱住,给队友突破和中投提高机会.
然后要买的第二个技能,则按个人打法习惯不同,略有区别,我最优先推荐的两个技能,一是飞身扑球,二是转身突破,听名字大家就该知道是什么吧,飞身扑球最大的用处就是拣掉到地上*的球,即使对方比你跑的快,离球更近一点也没关系,使用这个技能你就能比他先拿到球,这里提示,熟练使用此技能需要靠对人球距离的把握,所以尽量多多使用吧.对于喜欢抄截的玩家,更是有用,因为由于键位相同,可以连续按S,对方掉球以后,自己便能第一时间扑到球.扑到球以后尽量快点传到队友手里,由于这个时侯大家的注意力都在你身上,所以打空位快攻的成功率很高.此技能也是初期最贵的一个技能,记得攒钱...
转身突破则是给喜欢望里面冲以后再传球或者自己直接过人中投的玩家最适合的技能,按照本方队伍人员的配置,使用时候的技巧也各有不同,突破进禁区以后可以直接选择在C面前投篮,注意这个是假动作,目的是吸引C跳起来盖你帽,这个时候就可以传给本方在禁区内的C或者F,让他完成得分,对于全部由G组成的队伍,则是尽量吸引两人以上防守(突破时候过一个,进禁区以后吸引一个),将球传到外线给无人防守的队友创作机会.这个技能在等级比自己高很多的G面前需要比较注意,被抄截的机率很高,所以千万别被对手看出你的意图和习惯.
最后要讲的技能是单手投球和拍球,感觉就是技能拦反正空着,就学一下吧的类型.......姿势倒是100%....
技能说到这里,接着我们说一下得分手段.
大家看过官方公布的属性都知道,后卫在得分方面最高的数值是在三分篮方面,其次是中距离投篮,这也就基本锁定了我们的得分方式和范围,主要就是在三分线内外一米不到的范围内.
首先说一下三分球,这个是很讲手感的,如果你希望做一个神射手,建议先去训练中自己一个人练习一下,等到无人防守情况下可以做到3投至少1中的时候,基本上就可以得到队友的认可了,切记千万别把正式比赛当成你的个人三分训练时间,这样会被队友排斥的,很可能在下一场比赛,你就会被T出房间.另外,三分球不能当饭吃,即使你在无人看防情况下有1/2以上的命中,也不要过度自信,在没有空挡出手机会(即无人防守你)下,如果你没有足够的经验来骗对方先跳或者闪过防守,就不要硬投,队中有C的情况下,就尽量送球进禁区,绝对比你选择这个时候自己投稳定,没有C的情况下也应快速找到位置比自己更好的F或者G,并且把球第一时间塞过去.
然后让我们说一下中投,不要看G(后卫)在这个方面的数值只有三分球的一半就认为得分效率不如三分球,其实对于G来说这个才是最有效稳定的得分手段,在空位的情况下,直接按D投就有很高的命中,不像三分球那样需要把握手感,因此也很适合新人G用来作为得分的主要手段.中投的命中比三分高,但同样,由于G的身高,所以也必须尽量找空位再出手,千万不要太独,有人防你很紧的时候多传球给篮下C或者跑动中的F,然后自己也不要停下来,继续沿外线跑或者偷溜底线,寻找机会或者为队友做挡拆都可以.切记不要传完球就像死人一样,看着不动.
后卫还有一个有效的得分手段就是平民上篮法.....由于有着场上所有位置中最快的脚步移动速度,所以打篮下无人的时候很好用.上篮的启动位置是禁区内1/3多一点的位置,在跑动中按D,就可以变成上篮动作,如果站着不动,直接按D,则是投篮动作,命中相差很多,而且被盖机率也很高,大家如果没有上篮的经验,可以先去训练中自己找一下位置感觉.
说完得分部分,讲一下防守的问题.
对方阵中有G的情况下,作为G要毫不犹豫的G VS G,防守中的动作在另一篇帖子中有朋友已经说过,这里不再讲了,我这里主要讲一下非动作类的一些问题,大家一开始的时候首先要试探一下对方G的习惯,是突破型还是外线三分型的,这一点其实很容易看出来.
三分型的一般都很少突破,比较多的传禁区并且会沿三分线跑来跑去,对这种的放守只有一点,就是一个字跟,在他拿到球以后,第一时间抄一下,对方有经验的话,都是会先做个假动作,这个时候抄到的机会很高.没抄到的话,赶快按A干扰,不要急着跳,看他脚离地以后再盖,因为三分时候会有一个后仰的停顿动作,正好可以利用这个间隙.
对于突破型的则是要沿着禁区外防守,正面防守时候多用A,盖帽方面则是对手一举起球做动作时候就可以开始,不需要考虑是不是假动作,如果是假动作,你身后面的队友C或者F会为你补盖的.假如被对方过了,就不要再在背后盖了,没可能盖的下来,这个时候用背后抄截成功的机率或许更高.对方将球举起来以后,则跑到禁区里去补位防守C或者F原先防守的对方无球队员.
至于防守F(一般是因为对方队中没有G的时候,会有F临时打G的位置),三分线外完全不用干扰,狂抄截就是了,进入禁区边缘附近以后,就完全不用抄截...狂干扰,盖帽盖下来的可能性比较低,所以与其跳起来盖,不如干扰保险,不用担心他的假动作,G的速度绝对可以在被他假动作骗到以后也让他毫无效果.
不要告诉我你们队里3个G,还要让你去防一个C........这个只能说:认命吧....除了抄截和站前防守,没有别的建议.......
zn5256655
2007-01-30 13:28
你们会员自己说,我这帖该不该加精华?
q6758765
2007-01-30 16:58
这帖子写的太好了噻,当然要支持
2007-01-30 23:03
哇 太多了
zn5256655
2007-02-01 17:25
这是最详细的了!哈哈哈哈哈哈!
无意中爱恋
2007-02-04 13:15
好帖子顶!!!!我玩这个游戏没有板子!
zn5256655
2007-02-04 20:58
楼上为什么没班勒?多来这区看看,就有了!
陈天桥`
2007-02-04 21:14
ㄝ界ん末ㄖ龍
2007-02-07 13:57
转也要转的有水准......................
不过还是辛苦楼主转勒那么多..................
wangkai9999
2007-02-08 19:38
......................................
2007-02-09 07:10
这个帖太棒了 我喜欢
、纳什花开
2007-03-29 17:44
引用第10楼
zn5256655
2007-01-30 13:23
街头篮球PF的20种进攻方式
没特别注明的都是蓝下.方向是可换的.我举例说明的都是正对蓝框的情况.
  1.中投 - -||
  2.D (面前没人的时候再投吧....)
.......
玩97呢?
zn5256655
2007-03-31 14:45
呵呵````
ztxk1234
2007-04-08 20:18
好东西啊
a759520
2007-04-10 10:52
有没人有人教我怎么打好看的名字啊???谢谢了!
a759520
2007-04-10 10:55
本人一区的24SG。。。要求高手教我怎样让别人小倒。。谢谢了!
a63564087
2007-04-13 18:49
a2523563
2007-05-10 20:44
dddddddddddddddddddd
2007-05-15 10:19
QQ404682651
2007-05-24 15:39
不顶都不行啦,,
tenykyo
2007-05-27 11:43
真长看不下去了好贴
a99911hf
2007-06-06 13:40
秘籍上有的啊
…☆d!.唲.
2007-06-22 13:53
图捏。。
暗暗asd
2007-06-29 14:05
暗暗asd
2007-06-29 14:06
那个只加血和蓝
.|°夨.憶!
2007-07-01 22:28
晕了 头痛
谁会耐心的看下去 晕
2007-07-06 23:51
大撒旦撒 大撒旦
2007-07-07 07:40
谢谢分享
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You can[TBC]兽王猎人中端RAID副本伤害讨论
标题: [TBC]兽王猎人中端RAID副本伤害讨论 保密
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2007-01-27
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2010-01-19 09:58:17
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[TBC]兽王猎人中端RAID副本伤害讨论
[TBC]兽王猎人中端RAID副本伤害讨论(顶楼更新法斯其与星术师内容)
[海象]抒情[海象]
麻烦的假期终于结束。RAID渐渐走回正轨。现在好歹也能算个中端猎人了。回顾半年,PVP一无所成,PVE随波逐流,前者是BLZ造孽,后者则是欧洲人懒散的个性与态度所致。TBC后,要想兼顾PVP与PVE需要非常的宅。如果个人能抛弃一切吃喝玩乐得道升仙的杂念,倒是可以一试。不过,我真的可以么?恩,不行。。
在PVP与PVE之间我把重点放在了PVE上。理由是我并非一个十全的天才或受虐狂。目前猎人在竞技场拼名次,有一点像TBC前在NAXX里拼伤害,先天不足。专心PVP的猎人,我都是很佩服地。能在逆境中迎流而进本身就是就是一种坚强。如果你的猎人2V2或3V3可以上2000分,那么你便可以问心无愧的对着镜子狂嚎:你真TM是个PVP人才!。猎人可以拿2000,换个其它职业给你玩,你极有可能拿2300或更高的分。 因此,强大如HAMCHOCK,REZNAP者固然有之,大多数猎人却只能对他们高山仰止。他们拥有才能,时间,最好的队友,强大的配合。这些通用于全职业的朴实形容对于猎人来说实现起来难度极大。你是一个WOW里的PVP天才么?请选择一个猎人角色,竞技场见吧。。
PVE呢?春去秋来,TBC开放也有三季了,关于猎人PVE方面的评价仍是莫衷一是。有的说妙,有的说烂,说妙的妙到金碧辉煌,说烂的烂到尸骨无存。当其它职业已经陆续找到自己的RAID定位并被给予盖棺定论后(好吧,至少主流天赋如是,鸟德,增强萨等偏门天赋仍在评估中,评估中。。),大家仍然对猎人的副本定位众说纷纭,有人说猎人是去嫁祸的,有人说猎人是去加光环的,还有人说猎人是去伤害的,更有人说猎人是不能伤害的。太多的战报,太多的FD,猎人的数据都是千奇白怪的。在经历过史诗任务的磨练,TAQ,NAXX长达一年的洗礼后,猎人最大的问题竟然回到了多年前的原点:我是谁?老猎人与新猎人一样在全新的输出设计,天赋构成前茫然失措,你再也没有了昔日的骄傲,一身极品装备与操作理念已渐渐随着版本更迭而消亡殆尽。过去时间的累积对于猎人几乎一文不值。谁还在乎精确到毫秒的10秒循环?谁还会在乎一级多重的效率?法师由TBC前的5灼烧火球火球火球变成了TBC后的5灼烧火球火球火球,战斗贼从TBC前的邪恶邪恶邪恶冲动变成了TBC后的邪恶邪恶邪恶冲动。老法师与老贼在TBC的RAID里依然打得游刃有余。老猎人呢?甚至连三系天赋都还难以定论。这就是失去的感觉。当一切注定开始失去的时候,你显得如此无助与迷惘。此时的你,只好将过去完全抛弃,从头开始。这是积极的想法。也许老猎人和新猎人唯一的不同仅在于此了:勇于探索,善于学习。
[海象]概论[海象]
目前的我,是一个TBC里的中端猎人,2T5,加一些天上水下散件,离高端还比较遥远。因此,我只能站在自己的立场上向你描述一个中端猎人在中端RAID里是什么状况。我很欢迎疾风暴雨般的批评与鞭笞,但我未必会回应,要说服我真的很困难。但如果你拥有过人的计算能力,操作能力以及相应的表达能力,我也一定会心悦诚服,要说服我真的很容易。
首先,猎人在25人RAID里倒底是什么定位?
两条路线:
一是大家熟知的NI宅会著名猎人AHOQ的生存辅助路线。这条路线的定位就是辅助,辅助,再辅助。全BUFF加小队里萨满,野德的帮助下,高端的你以高达1000敏捷,近50%的爆率(不是开玩笑),不断触发着弱点暴露,让整个团队的物理职业永远享受着250AP的加成。算上坦克,你对全团的AP贡献至少在1500-2000AP左右。仅这一条,你就有了足够的理由留在团队里。事实上,大概33%左右的爆率已经可以基本保证全程触发弱点暴露。剩下的部分,不过是个人伤害的锦上添花。猎人毕竟是个吃爆击饭的职业。但是,我至今不能理解的是,为何生存猎人的单体伤害如此之低。即使中端猎人,在小队支持下全BUFF下900敏捷,近40%也是问题不大的。但即使拥有这么华丽的数字,最终伤害仍是难看得紧。关于这一点,我没有仔细去计算过。只是个人与他人的经验总结。生存猎在理论上使用和兽王猎一样的输出循环,难道高出10%的爆终究是比不过20%加速与宠物多出来的伤害么?总而言之,要想做一个很好的生存猎人,一定要首先得到队友的理解,你为团队做了自己该做的事。至于个人伤害,那大概是没有办法的事。
生存猎人好,对RAID重要。可为什么我们公会依然一个生存猎也没有呢?那是因为猎人在RAID里还有另一个定位:强大到顶点且还有潜力可挖掘的单体DPS。这一点是争议的焦点。TBC里,几乎所有职业都有不俗的DPS能力。在很多战报里,所有职业都有过伤害统计排第一的记录。理论上说,如果你的公会不是一个精英云集,宅人荟萃纯PVE公会,那么人人都有可能打到伤害第一。但真正到了高手之间的过招,排除装备的差别,拼的就是纯粹的意识,跑位以及一点点人品了。法师如何按准每一个打断施法,术士保证所有DOT有效时间,保证暗箭的打断,贼充分计算切割与能量的利用,猎人掌握好宠物以及不破坏稳定-自动循环,计算好蓝。如果大家都是高手,除了某些非常特殊的战斗外,同一个BOSS打10次,可能会有10个不同的伤害排名。基本上,除了目前的惩骑以外,TBC里所有的DPS职业都拥有所谓的无限DPS能力。因此,总的来说,术士,暗牧,猎人,贼,法师,占很大优势。这并非是说增强萨,狂战与鸟德本身DPS能力不够。而是因为前面五个职业都有主动的仇恨减少技。在大家都拥有极限DPS能力的状况下,拥有主动减仇恨技的职业占了个大便宜。狂战,增强萨非要到阿卡玛之影这种BOSS时才敢真正放手大干。这如同TBC前的术士,非不能打,是不敢打也。
那么在拥有主动消仇恨的DPS职业里,猎人状况如何。我的评论依然是:先天强大,易上手,难精通。猎人单体DPS的天赋有射击和兽王。在理论计算上,射击的伤害能力不及兽王。因为随着装备的提升,射击10%AP的提高不如兽王20%攻速的提高来得有效率,而宠物方面的距离也越拉越大。基本上,猎人是一个靠爆击吃饭的职业,尤其是高端以后,1点爆击的价值开始超越2点AP,由于天赋的限制,射击猎不得不将装备的选择集中在AP上。而兽王猎虽然AP加成到宠物身上效果更好,但累积爆击,可以无限提高宠物集中从而引发狂乱,杀戮指令,等触发效果,从这个角度来说。兽王并非一定要累积AP。更何况本身20%加速影响稳定射,兽王猎的先天可以说是非常不错。对装备的利用率非常之高,并且可以随心所欲选择爆击,或是加速,AP装。无论哪个方面,都能得到不错的加成。但是,这并不是说射击无用。射击的优势在于不依赖宠物,很多远距离攻击,高强度AOE战里,射击猎明显更为游刃有余,在对于布甲BOSS的战斗里,高AP的优势被体现得淋漓尽致。这就是射击猎的先天优势。
TBC里的中端BOSS大体上我分作两种。
一种是低护甲,或低危险度半木桩BOSS。在这种BOSS面前。物理职业的优势相当大。例如法斯其,占星者,海度斯,潮汐行者,这几个BOSS要不是AOE伤害少,要不就是五破后基本没有什么护甲。物理职业如果打得好,法系是拍马难追。往往盗贼的高伤害FD图都是从这些BOSS身上截来的,作为物理职业,猎人当然也喜欢这种BOSS,当我兽王猎开个饰品平射法斯其不爆1000,宠平咬不爆200时,算上爆率,3秒钟内几乎可以造成法师1。5个火球的伤害量。
另一种是高度危险BOSS,近身非常困难。例如瞎子,凤凰。这种BOSS是远程的天下。近战打起来相当吃力。至少开荒这种BOSS的时候,堆积大治疗量在近战身上绝对没有效率。这种BOSS远程打得相当愉快,例如水下的瞎子,好装备的法师不打第一完全该去面壁。凤凰,术士,暗牧不打第一也是说不过去的。这种BOSS猎人不爱打,但是好歹是远程职业,即使打得不好看,也比纯近战强太多了。射击猎往往比兽王要喜欢这种BOSS一点。兽王需要挖空心思把宠送到BOSS身边去。事实上不管兽王还是射击,一旦你的宠闲着了,你的理论伤害量最多只能到达一个装备比你逊色一筹的法师程度。这是我个人无法接受的,因此,无论多么困难的BOSS战,我都会想办法尽量不让宠物闲着。事实上,兽王猎输出的原点思路就是:1 保证你与你的宠永远都在有所动作,没有动作的时候永远在接受治疗或跑位。这是最重要的一点。 2 严格执行站桩输出循环,跑动中用奥射,没有三个以上怪不多重。 3 计算蓝。做到这三条,做为一个兽王猎,输出就不应该比任何人逊色。
[海象]天赋[多古拉星王子]
这里仅讨论PVE天赋,并且是RAID天赋,它很有可能连小副本也不太适合,更不要说PVP
首先是生存。个人给出比较满意的生存配点:
http://www.wowhead.com/?talent=cxbZVxbRVZIu0MxcMhVoh
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
首先,射击系一定要保证20点。生存最后的优势是高爆,保证20点射击,配合杀手系列,爆伤是245%。如果射击系也不能保证20点,那么生存的伤害能力将会非常低下。在这20点里,唯一的争议是5点效率或5点强化印记,私以为既然生存的定位是辅助,那么就辅助到底。反正猎人里必然有一人会出强化印记,那么就由负责生存的猎人来出吧。
另外的争议在于7点放野兽还是生存。事实上区别就在于出野兽前7点强化鹰守加集中怒火还是出生存的狩猎刺激,战术大师,预备。
首先排除的是预备。这是个对PVE来说用处微乎其微的天赋。首先,生存猎人应该和兽王猎人一样,使用自动-稳定循环。奥射几乎可以不用,多重由于伤害超低根本不需要考虑。预备本身也占公共CD,在PVE里唯一的作用只是3分钟内多一个速射。以前我在一篇贴里分析过预备速射的无用性
起手速射,15秒
预备速射,15秒(忽略公冷),速射CD冷却
等待 2分45秒 (速射CD)
速射 15秒
等待 1分45秒 (预备CD)
预备速射 15秒
等待 2分45秒 (速射CD)
速射 15秒
等待 1分45秒 (预备CD)
预备速射 15秒
至此过去了9分半钟,下一次速射尚需等待3分钟,一般来说大多数BOSS战已经结束。对比正常速射3分钟一次,起手速射,10分钟仍能打出四次。那么10分钟内,有预备的猎人比没有预备的猎人仅多打两次速射而已。10分钟加速40%约30秒。平均每秒加速2%,加速2%不能完全等于2%伤害,但与预备竞争的野兽7点则是实在的2%伤害量与20%杀戮指令爆率,孰优孰劣高下立判。
其次是战术大师,是选择战术大师还是强化鹰守?战术大师5点加满为6%机会远程攻击加爆率10%,8秒。即使严格执行循环,在不考虑加速状况,生存猎的射击速度大约为2。5秒一次平射,假设严格无缝循环,开放估计生存猎约平均1。5秒射一箭(相当开放的估计了),那么战术大师实际加爆率为6%/1。5 * 8 * 10% = 3。2% 也就是说,5点战术大师换来的就是整体3。2%爆率的提高,差不多相当于一个杀手本能,折合爆点70。4。那么5点强化鹰守呢?由于是平射触发,按2。5秒一次平射计算,10%机会加速15%,12秒,每秒为加速提成10%/2。5 * 12 * 15% = 7。2%,折合目前的加速等级则为72点,72加速点与70。4爆点,看过AH最近一篇理论文章的朋友应该都清楚强化鹰守更好吧
AH理论贴地址如下:
有的朋友也许会说,既然生存高爆才可以保证弱点暴露全程触发,那么战术大师三点爆也很重要呀。事实上,我可以很负责的说,不缺这三点。只要你有30%-35%的爆率,弱点暴露就完全可以全程触发了。请把点放到更有用的强化鹰守上吧
唯一可惜的是在7/20/34下2点狩猎刺激加不出来了,但是综合考虑一下,2点集中怒火的价值依然超越2点狩猎刺激。生存猎在高爆的支持下,即使一点狩猎刺激也能起到回蓝的效果,而高端以后2%的伤害比例则是非常可观的。
综上所述:生存RAID天赋,我推荐7/20/34
射击天赋:
我对射击研究甚少,体验也不多。不过射击系RAID天赋中规中矩,加起来甚是轻松
http://www.wowhead.com/?talent=cxbZVVrRVzGesxIh
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
以上就是标准的射击RAID天赋,也许配起来有差别,但也不会太大。目前对射击使用强化鹰守有争议,因为射击本身依然要使用多重,奥射,那么强化鹰守出现的随机性会打乱输出循环。这一点有待考证。但说句实在的,省下这5点,下面的集中怒火也就出不来。放眼望去,还有什么地方值得放这7点?
兽王天赋:
事实上兽王天赋也不难配。41/20/0,这就很标准了。
一般来说是这样:
http://www.wowhead.com/?talent=ctbM0xgRwuVoVVbRV
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
如果有变化,那么只是细节上的
比如一点放在耐力训练还是厚皮上,2点放灵魂连接还是强化治疗上(有2T5后下个版本可以洗掉灵魂连接),5点放强化标记还是效率。这些都无关紧要
但是其它的点,最好一点都不要错。
这里有一些提示:
1 强化复活。这个十分重要。在中后期BOSS,宠物虽然安全系数大大提高,但依然有意外死亡的可能性,即使再仔细的人也难免完全保证宠的安全。如果你没有强化复活,那么只要宠死一次。你在这次BOSS战伤害将无望翻盘。有了这个,至少可以容许你在一次BOSS战里宠物不小心挂两次,依然有望扳会不利局面。
2 野兽戒律。不用说,看过O瞎的文章都知道它有多重要
3 驭兽者。宠物命中是宠物的生命
兽王输出,注定要失去41码。
_|_ 由于个人使用兽王天赋RAID,之后的讨论均建立在兽王天赋基础上 _|_
[海象]装备的选择[海象]
关于装备的选择,事实上取决于猎人RAID里需要什么属性。BLZ在这一点上搞得很窝心,猎人需要的属性非常多。物品等级限制在那里,需要得多,意味着单项不会很杰出。
任意列举其它职业,只谈RAID
法师/术士/暗牧需要:法伤,法术命中,法爆,智力,法术加速,可有可无的5秒回蓝
贼需要:命中,AP,爆,敏,加速
牧师,小德需要:治疗效果,5秒回蓝,精神,法爆。治疗加速
来看看猎人需要什么:AP,敏,爆,命中,智力,5秒回蓝,加速
其它职业基本需要5种属性的时候,猎人需要达7项之多,每样属性都要占用物品评分,所以在整体上,猎人装备比其它职业稍有亏欠。当然,并不致命
关于猎人倒底要什么,这里再推荐一次AH的那篇分析文以及后面的讨论
认真看过以后,得到结论:基本上,对于高端猎人来说,在差不多相同点数下,加速 爆击 敏捷 AP
我在后面在加上其它属性,使其完善,对于中/高端兽王猎人来说:
加速 爆击 敏捷 AP 5秒回蓝 智力 命中
前面几项AH有过比较。综合说来就是,因为加速对稳定射也起作用,所以对于只使用稳定-自动射击循环的兽王猎人来说,加速最为重要,下个版本加速等级会被削弱。因此判断标准会有变化。不过首先,鹰守,速射,蛇之迅捷等按百分比加速的技能并未削弱,第二,很多东西,即使削弱也依然强大,例如龙脊饰物。这个后面会谈到。
由于,猎人230%以上的爆伤与过低的基础伤害,爆击成为第二重要的属性。
接下来我要谈谈5秒回蓝,可能你还记得,我曾经发过一部粗糙的视频研究兽王猎人输出。当时得出的结论是5秒回蓝相当重要。可为什么这时我把它排在AP之后呢?因为当时我的射击循环现在看来并不好。当我明白了只使用稳定-自动可以将伤害最大化时,在排除奥射后无形之中兽王猎人的伤害耗蓝也变少了许多。顶级奥射耗蓝为230,比稳定多出120,也就是说,使用新的循环后,不仅伤害上去了,每6秒钟还节约出120点蓝。这就相当于100点左右的5秒回蓝了。当然,不会那么精确。毕竟整体速度上去以后,稳定耗蓝也变多了。但整体上,绝对比以前更节约用蓝。因此。单纯的药瓶与坐地喝水基本可以满足现阶段全BUFF猎人的用蓝循环(即我以前提出的以药瓶子2分钟CD建立的用蓝循环)。我在以前就提出过,只要你可以做到短时间喝水加蓝药无缝连接,5秒回蓝就算到达瓶颈,现在不使用奥射后粗略估计多出了至少50+的5秒回蓝,装备上5秒回蓝的意义也就减弱了。
下一个属性是命中。为什么我把它放在最后?因为对于猎人来说,瓶颈仅仅是8。8%而已。事实上,当你累积到8%的命中,你会发现再往上累,RAID里的MISS数据会差不多。这算是猎人的唯一优势吧。远程按主手武器计算命中。当法系,近战需要16%甚至更多命中的时候,你节约出了一半属性。事实上,我根本连8%也没有,仅是7%出头,而且,我还希望它更少一点。因为我的团队固定了一个平衡德的位置。我认为成熟的团队里一定要有一个加满强化精灵火的平衡德,3%的物理命中加成绝对很逆天。理论上说,拥有平衡德的团队,猎人仅要6%的命中就绝对足够了。由此,你可以理解为什么我把命中属性放到最后。
那么,根据我个人的状况说一下猎人装备的需求吧,首先放个个人装备属性图:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
这是加鹰守的状况。这就是大致一个概念,一个中端TBC猎人可以达到的状况。当然,如果公会手不那么黑,我的装备会更好些。。但是除了武器以外,不会有什么本质的差异了。
装备,宝石,附魔的选择,我基本按照同级别点,加速 爆击 敏捷 AP 5秒回蓝 智力 命中的原则来选。完全忽视耐力。猎人本身PVE装备耐力已经不低了,完全没必要累积更高。TBC里,法师,治疗职业的装备耐力均比猎人低。
首先,装备上,多查,多比,尽量选择最适合自己的装备。首先,不要迷信套装。套装的优势,往往在套装属性上,单看往往不如散件。例如T5肩膀与TIDEWALKER肩膀。在AP差不多的情况下,T5比散件整整少了近1%爆,多了些耐力命中。这种情况下,我宁愿穿散件。
T4的套装效果无论2,4都是渣,没必要累积
T5的套装效果2件在这个版本不过比灵魂连接高出1/3治疗量,在下个版本里却很强大。在RAID里,一般兽王猎人单人的实际DPS在600-800之间浮动,取决于BOSS类型,取个平均值700吧。那么平均算下来,宠物平均每秒被治便是105!相当厉害了。顶级治疗宠物平均每秒也才回158点血。两者一加起来,就算宠有危险,收到身边来,10秒就回上2600HP
至于4件效果,初看十分强大。但事实上被高估了很多。首先在严格执行射击循环的兽王猎人伤害分布里,稳定射击占到40%左右伤害,传个图:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
大部分BOSS战里,就是这个分布,其中的奥射是跑动中打的。稳定射占40%左右。也就是说4T5的效果是把你40%的伤害提高5%爆率,平均整体提高2%左右爆率。也就是说,纯按爆率折算,当你散件装备比4T5面版爆率高出2%以上,4T5的优势并不存在。由于T5本身浪费了太多属性在命中上,如上所述,同期的一个肩膀,一个散件都能比T5高出1%爆,天上机器人BOSS的裤子比T5也高出不少攻击属性,要凑出比4T5高出2%爆的散件属性,其实不困难。
结论:2T5很强大,尽量保留。4T5则不是那么神,并非换不掉的东西。
早期加速装备:
几乎没有,有个蓝字披风,但其它属性太窝心了。基本上只能从彩色宝石,饰品上打主意。首先推荐的就是最强大的物理系饰品:格鲁掉的龙脊饰物,由于我们会手黑,这个最近才拿到。真是强大到无法形容。无内部CD,可连续触发。触发持续10秒,30%加速(下个版本大概为20%)。单是无隐藏CD这一条,就很强大了。使用心得:一个饰品,效果直逼5点强化鹰守
宝石选择:
头部:多彩里我选择了加速宝石,2%-5%机率加速260点6秒(大约26%加速,下个版约为17%),与之比较的是+12敏,与3%爆伤宝石。多数猎人选择后者,因为爆伤加的是爆击整体伤害,不是额外伤害。事实上,对于这两种宝石,我也无法判定谁效果更好,因为这与一身的其它装备关系甚大。我更倾向于加速,因此需要加速的东西越多越好(达到阈值的路还很遥远)。喜欢累爆的朋友自然会用后者了。事实上,下个版本加速宝石被NERF,情况更加复杂
在考虑出宝石孔属性的效果下,个人对宝石推荐
红色部位:8敏
***部位:8爆点
蓝色部分:8AP+2MP5
不考虑颜色的状况下,我会清一色选择8敏或8爆点,理论上8爆点好过8敏,但8敏接受王者加成,事实上是9敏
[海象]输出操作[SUNYATARD]
具体如何操作才能打高伤害。
兽王猎人输出基于前面所提到的三点
1 严格执行站桩输出循环,跑动中用奥射,没有三个以上怪不多重。
2 保证你与你的宠永远都在有所动作,没有动作的时候永远在接受治疗或跑位。这是最重要的一点。
3 计算蓝。
从第一点猎人本身输出模式说起
所谓输出循环,即是严格使用一个简单的输出宏达到稳定-自动交替射击:
/script UIErrorsFrame:Hide()
/castsequence reset=3 Steady Shot, Auto Shot
/cast [exists,target=pettarget] Kill Command
/script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show()
虽然这个宏存在延迟,但对于目前射击速度极不稳定的兽王来说,这是最好的选择了。
开局打标,奥射起手,带出一个自动后便可以狂按这个宏。理论上说,奥射CD好了之后,你在两个自动之间用一个奥射代替稳定射击,伤害会更高,但是,那会让你相当劳累。这个宏的意义在于,可以最短时间内让你输出达到最佳循环,不浪费所有的加速效果。要注意,一定要自动或奥射起手,如果你的起手是一个稳定,那么至少1秒的DPS已经被你浪费。
当你在跑位的时候,可以使用奥射。这也是奥射对于兽王猎人来说最大的用处了
2-3个怪,甚至更多的时候使用多重,对于没有特殊伤害加成的兽王猎来说,1级即可。
关键点,尽量分开使用加速,不要在已有加速状态下再特意去开速射或饰品,达到阈值后相当浪费。自己把握节奏,做到加速覆盖面广,却不需要累积。
尽量将狂野怒火的作用最大化。使用狂野怒火的同时尽量使用速射,AP饰品,血性狂暴(兽人),这样,狂野怒火10%的加成会被发挥得淋漓尽致。开局在嫁祸的状况下就可以开一次,节约CD
总的来说,兽王猎的站桩输出并不复杂。只要你掌握好了节奏,动则奥射,静则稳定-自动。个人伤害就不会难看。你应该也看出来了,兽王猎人相当喜欢木桩战,越是不用移动的木桩,兽王优势越大。移动只会破坏循环。可惜,TBC里可以完全不动的BOSS很少。那么你要做的是自己掌握时间,每一次站定都尽量在2-3秒,打出一到两个循环再跑位,并在跑位的时候使用奥射
第二点,尽量让宠物有所行动
抓紧所有空隙让宠输出,要胆大心细。多使用宠定位技巧。如厄运里把宠先停留在一点,调整成防御状态,再攻击目标,当需要收回的时候点被动,宠会回到最早出发的地方而不是你身边。
有机会尽量让宠攻击目标背后。
这里单说说RAID宠物的选择。
如你所知:蝎子的时代即将过去。我们接下来做何选择,前段时间写过一篇文章,得出了初步结论:破坏者或风蛇
基本上,布衣系的BOSS,破坏者威力应该更大。高护甲型BOSS,则适合风蛇一些。这篇文章里有不少关于法术命中,爆击的讨论,可惜由于时间短缺,至今没有更多的研究。
这里需要再次重申,如果使用风蛇,请把射击循环宏改成:
/script UIErrorsFrame:Hide()
/castsequence reset=3 Steady Shot, Auto Shot
/cast [exists,target=pettarget] Kill Command
/script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show()
/cast [exists,target=pettarget] Lightning Breath
/script UIErrorsFrame:Hide()
再关掉自动闪电。这样你的风蛇将不会存在任何攻击寻路问题,更不会飞开
缺点在于大规模运动战时,你不会那么及时点这个宏。因此需要手动调整自动闪电。风蛇这东西,用得好与不好差别太大了。
请记住:宠物伤害是兽王的灵魂。宠物打不好,怎么样也不会有高伤害。
另外,蝎子过去就让它过去吧。传一个图,木桩BOSS潮汐行者两个猎人伤害比。其中一个全程狂暴卡蝎毒,而我使用风蛇ED:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
你看,并不是那么大的差异,对不对?
第三点,蓝的利用率
如前所述,在循环中放弃奥射后,蓝变的比较充裕了,因此,只要个人算好蓝药CD,不要坐太多地板,大部分BOSS战是可以应付的。
这三点就是兽王输出的基本理论。接下来就是把这些理论放到实践里了。
[海象]实战[海象]
说几个风暴之眼与毒蛇神殿的BOSS吧,这部分我应该会不断更新,这里我只写我在场打掉的BOSS攻略,因此便是水下的海度斯,水怪,潮汐行者,那加BOSS,瞎子,天上的机器人,凤凰。法斯其前几天刚干掉而已,干掉那晚我出去玩了。。。参与的时候最多打到6%,虽然伤害是第一,但是没有打掉就没有说服力。占星者我们还在打,也不用写了。。
水下一号海度斯
这个BOSS虽然不好打,但对兽王猎来说基本是个大木桩,猎人在这里需要做的仅是嫁祸主坦,输出输出再输出。
BOSS技能及猎人对策:
以一条线为分界,BOSS在线的北端是冰状态,南端是毒状态。需要两个相应抗性装坦克轮流坦,无论在哪一边,BOSS都会给坦克不断给全团人员累积伤害加成的DEBUFF,因此1到2分钟,就必须由坦克将BOSS拉到线的对面让另一个坦克接手。海度斯每过一次线,会仇恨全清,并召唤四个相应小元素怪,本身伤害一般,但由于每个人身上普遍被叠了自然/冰系伤害100-200%的伤害加成DEBUFF,因此,小怪拍你一下爆个10000也不是奇怪的事。因此,出小怪后,需要坦克迅速拉住,AOE还是单杀都差不多。
10分钟打不完BOSS就狂暴,秒杀大家。
很显然,每次BOSS一过线变状态全清仇恨时最危险,例如,BOSS由北到南,仇恨全清,召唤出4个自然小怪。这时候如果某个人才或治疗,或DOT伤害者仍站在北边并在坦克建立仇恨之前把BOSS又引回北边,那么BOSS再召出四个冰系小怪,不用想,团扑。因此,猎人需要做的是每次BOSS过线的时候,给接手的坦克迅速嫁祸。BOSS平均一分半钟左右过一次线,因此,两个猎人足够打所有的嫁祸。在这个BOSS,嫁祸是猎人最重要的任务。毕竟BOSS身上有DOT,全员不会那么快和BOSS一起移动,如果接手的坦克一时MISS什么的,团扑可能性很大。
输出方面,猎人可以输出小怪或BOSS本身,这个要看团队安排。无论打谁都是木桩。BOSS无AOE伤害,只要打小怪 0) {$('ls_a wer').style.di lay='';$('ls_a wer').focus();} else {$('ls_a wer').style.di lay='none';}">
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今天在U9的CH专区看到的3C历史回顾,大家都来看看吧,想 ...
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46251 发表于 2009-3-26 00:11
时间倒回到2004年初。那是个传奇3横行中国大陆的年代,上海光通成为中国首屈一指的暴发户,那个时候的我,陶醉在
那个时候,包括后来一段时期的我,对于WAR3的RPG地图都没有什么太大的兴趣,反而是更迷恋于MyOnlyStar的双光环带狗,迷醉于Kua[Max]的MK首发。更不用说分清“CH3C”与“3C-ORC”之间的差别了。
我看着我的室友疯狂吃书,大杀特杀的快感,我不知道他的快乐从何而来,因为我有点鄙视他,因为他输入了秘籍,因为那时候的我总认为 RTS ① 的游戏更能带给人快乐和能力的考验,不过,我还是记住了那张地图的名字,它叫做
就在这一年的2月13号,一个ID叫做“架势”的人,在网络上正式发布了他的一张制作原型于“洛丹伦的夏天”的RPG对抗地图,他用自己家乡的名字,把他命名为“澄海3C”。确切的说,这个版本的全名是“YaKsa-TFT 3c 3.0--澄海 赌博、运气版”,并在两个月之后的“YaKsa-TFT 3c 5.0--澄海”里面,添加了大量的英雄自定义技能以及机***守卫、英雄团P、命运房间等澄海的独特因素,CH的大多数英雄技能就此定型。
“澄海3C”地图的不断更新和完善,更大的刺激了玩家的兴趣和成长,在国内第一个网络对战平台“浩方”上开始逐渐的涌现出了“澄海3C”的玩家,我们后来把他们称之为“CHer”。在这最早的一批“CHer”中,有着那些让我们像神一样仰视的名字,龙腾天下,天下SAAS,,心如止水,kankanfirst , ki youki me , 重生十字章,佐为,斑点狗..等等人,迅速的成长为国内最早的一批CH高手。他们开创了直到现在为止,仍让人们沿袭使用的CH打法和流派。
只是,那个时候的
龙腾天下:AM首发的创始人。 夏の竖琴:首创黑弓流,终于打破了当时AM最快出奶的神话。这一流派,到现在,仍然是最最经典的黑暗首发打法。
佐为:BM首发的创始人。
AOSIKA:黑暗首发CL飞艇的第一人。
kankanfirst:[侃侃],当时他的AM独领风骚,无与匹伦。
那个时候,澄海3C的大本营还不在U9,而是在浩方平台的网站,CGA论坛和3C-ORC共用一个板块。
2004年6月9日,这些经常在一起切磋、对战、游戏的玩家们,正式联合起来,成立了“澄海3C”历史上的第一个战队_——【G】战队。可以说,当时【G】战队在澄海3C上的地位是无人出其右,队内各个精英,可以说是CH的皇家战队,并被架势“钦点”为CH地图内测的“御用战队”。——没错,就是架势的电脑坏了。于是,架势到处求助,希望能有高手帮他把地图破解了发给他,呵呵,估计让别人帮忙破解自己的地图再发还给原作者的,架势也算是第一个人了。
之后两个月不到,在CH的历史上,发生了一件不大不小的插曲
时间转眼进行到2004年12月,CH历史上的第三只强大的战队成立了,那就是[COOL]队 ②。各位看到这里,也许会问,那第二个战队呢,怎么没有!?——其实第二个战队是【Z】战队,不过那个时候,还不叫【Z】,而是叫【ICE】而已。
[COOL]队成立之初,队内连队长算上只有6个人,他们分别是:队长COOL-菜鸟,队员:COOL-shen,COOL-赌神,COOL-猪,COOL-管家,COOL-Z。虽然[COOL]队只有很少的几个人,但是,他们做为一只战队的成功登场,极大的提高了澄海的人气,打破了当时【G】与【ICE】对CH的垄断,出现了“天下三分”的局面。
从此,澄海3C出现了群雄割据、百家争鸣的局面。 (..未完..待续..)
【注释】
RTS ①:Real Time Strategy,即时战略类游戏。比如:StarCraft,WarCraft,红色警戒等游戏都属于此类。
[COOL] ②: 【灵】队的前身,全名:Crime Or Over Long-term,意为摇摆在光明与黑暗之间的人。详情请见《COOL——灵之历史》一文。( )
澄海3C历史回顾 (第二章) 文/黑夜飞行
忘掉她,忘掉她就可以不必再忍受,忘掉她就可以不必再痛苦。忘掉她,忘掉你没有的东西,忘掉别人有的东西,忘掉你失去和以后不能得到的东西,忘掉仇恨,忘掉屈辱,忘掉爱情,像犀牛忘掉草原,像水鸟忘掉湖泊,像地狱里的人忘掉天堂,像截肢的人忘掉自己曾经快步如飞。忘掉,是一般人能做的唯一的事,可我决定,不忘掉她。 ——摘自《恋爱的犀牛》
历史,总是在和我们开玩笑,这些玩笑让我们疼痛,心碎,神伤。仍然记得那年在论坛上看到缅怀“COOL-Z的帖子 ① 的时候,由于对于过往的无从知晓,并未认真的思量过那个帖子的沉重和伤痛。而今,仔细的翻阅着历史遗留下来的痕迹,看见【灵】队的人,一句句让人肝肠寸断的挽语,忽然,有种世事无常、暗自垂泪的苍凉。
岁月的年轮辗过2004年的冬天,就在[COOL]队成立不久,HF对战平台的上海区终于出现了全国第一个澄海3C的专用房间,这一天,是公元2004年12月23号。——从此,CHer们终于有了自己的地盘,自己的花园。
尽管那时候的CHer的总共数量也不过那么一二百人,甚至有的时候房间填不满一半的人数,但他们是对于CH的成长和发展最最坚定的最最元初的支持者,他们用自己的实际行动证明了:澄海3C,是一款好游戏,我们热爱它!
2005年的春天,有点冷。那一年的冬天,漫长而寒冷,宁波下了很厚的雨夾雪,我仍然记得我是怎样在雪上写下某个女子的名字,又如何在窗上呵出谁的面容的。
也正是在2005年的1月份,架势大人做出了一个重大的决定,澄海3C论坛搬家,正式入住U9论坛。这一决定,对后来的CH玩家们,产生了极其深远的影响 ②。
天下SAAS出任了U9的第一任CH论坛斑竹。
一个月之后,在U9论坛上,重生十字章宣布了【Z】战队的成立。【Z】队的成立时间相对G比较晚,是由碎无痕一手创立的,作为一个RPG群的分支战队,可以说Z队在成立之初并没有G队那么强大,而且碎无痕离开的也比较早。可是在当时的队长重生十字章的管理之下,【Z】队也是强手如云,WD流的创始人斑点以及他的徒弟小拧,还有当时2v2的黄金组合地狱男爵和盗先生,以及超级元老水无言,刚洗完澡,HAPPY,奶奶,裂雪都是当时CH里顶级高手,可以说当时的【Z】是CH历史上管理最好的战队。
【Z】队的前身,应该是【ICE】,但更确切的说,它来自一个叫做“猪托帮” ③的组织。平心来讲,我也不是很懂“猪托帮”是什么意思。问了几个广东的朋友,他们说“猪”是可爱的意思,而“猪托帮”可能的意思就是“可爱的乌托邦”。是耶,非耶,也许只有“猪托帮”的人才知道了!
应该来说,对于这个阶段,甚至更以前的CH阶段来说,这时的澄海界产生了相当多的CH高手,随着时间的推移,他们中的相当一批人,现在已经逐渐淡出了我们的视线。比如盗先生,比如地狱男爵等等。
当然,这里面也有一批天才少年,他们的年龄偏小,却最早的及时接触到了澄海3C这款游戏,于是,他们成为最早的CH高手之列。可他们并没有淡出我们的视线,目前他们仍然活跃在CH的第一线,比如小恶,比如小宝和裂雪。
无论是去年的快易网吧5V5比赛,还是更之前的澄海官网“战神杯”2V2比赛,他们都有出现,并且,给我们带来了很多赏心悦目的比赛REP。
可以说,他们的青春,是与澄海一同成长的;而澄海,也因为他们,在其自身的发展历史上,写下了浓墨重彩的一笔。
时间继续前行,澄海的玩家群也因为大家的彼此口碑传颂,逐渐的多了起来。HF的第一个房间已经逐渐的会处于饱和状态了。
——那时候的活跃状态的玩家,差不多有二、三百人了。
就在每一天的澄海混迹生涯中,就在每一天的野战与单条中,小恶等一批玩家在前人的经验带领下,迅速而强大的成长、壮大、团结起来了。
这其中,有一个玩家引起了后来越来越多人的讨论和崇拜,最初接触3C类游戏的他,和当年的我一样迷茫,分不清“澄海3C”和“3C-ORC”的区别,但是,这并不妨碍他对于澄海3C的热爱。2004年末,他在一盘3V3的随机野战中,认识了他后来的好朋友oo和猪头。后来,猪头有了一个新的游戏ID叫印度神油,而oo则告诉了他U9论坛的地址,于是,在2005年5月的时候,终于来到了当时名为
的论坛上,信手拈来一般的借用了他以前玩“网金”中所采用的ID,这个ID借鉴自热播的《雍正王朝》中的“雍正皇帝”的名字。
——他就是“胤真”。 (..未完..待续..)
【注释】
COOL-Z ① :【COOL】队第一批成员,最早的【COOL】队1V1单挑狂人,英年早逝。缅怀之,顺望广大Cher拥有一个好身体。
U9澄海论坛 ② :尽管目前澄海论坛(如已屏蔽地址,VS澄海论坛等)群雄割据,但U9的CH论坛仍然是最广大的CH玩家集散地,也是CH高手们最常混迹出没的地方。
猪托帮 ③ :【Z】队的雏形,包括后来的成员大致有:[Z]碎无痕 [Z]只用国货 [Z]地狱男爵 [Z]盗先生 [Z]水无言 [Z]eX Z]守望之歌 [Z]疯狂秒杀 [Z]刚洗完澡 [Z]游戏王子 [Z]J [Z]猛男 [Z]轨迹 [Z]战 [Z]佐为 [Z]近藤光 [Z]塔矢亮 [Z]消身隱迹 [Z]领袖之书 [Z]末日微笑 [Z]厌光者 [Z]Zeus 等。 纪念一个古老的群号:5076187 。 斑点狗:首发WD的创始人。“澄海3C”的打法还没有完美到现在这样先进和秩序化。那时候的对战,是可以随心所欲的升级基地的,是可以首发MK无限吃书然后单英雄A爆基地的。*^_^*“洛丹伦的夏天”。
“北国”的沙巴克的争夺战里,陶醉在“传说”神舰中的密密匝匝的人群里,陶醉在每一次PK,每一个任务里。
就在我在网吧的三天三夜不眠不休的冲级之后,正为杀触龙神得到潘夜无极棍而兴奋的时候,我们宿舍的老二来网吧找我,第一次,他坐在我旁边,玩起了一款我从未见过的游戏,《WarCraft III:The Frozen Throne》。
时间越来越长,越来越久,越来越快,有些时候,在上海这个陌生而熟悉的城市里,在这个经常让人产生回忆的城市里,面对着眼前物是人非的过往,我总是会忽然想起那些让我怀念、让我唏嘘、让我心疼的名字。它像是一根刺,在每一个让我感念的夜里,在我的心房的某个地方尖锐的疼痛着……于是,往事一一倒映,哗啦哗啦的像电影胶片的倒卷,那些空气中浮躁的颗粒,在夜晚的光线里,显得混浊而粗糙,摩挲在你我的大脑沟回深处,那个纯真的、火热的、苍凉的、冷峻的、清晰的、模糊的年代!
【澄海3C历史回顾】澄海3C历史回顾(第三、四章)
2008/05/11 21:49
澄海3C历史回顾 (第三章) 文/黑夜飞行
我们不过是艾泽拉斯大陆上空的一群鱼
漂浮在空气里
用肺呼吸
也许有一天洛丹伦的夏天不会有雨
我想,我会死去
用一种近乎窒息的美丽 ——自题
  说到胤真,就不能不说到当时比胤真更拉风的一个人,他就是小恶。玩澄海时的ID是:月狂。他的论坛签名就是“遇强越强,遇狂月狂”。
  似乎高手们都很偏爱“月”这个字眼,当年独孤求晒(sxd)单挑狂队当年的“十大高手”① 的战役里面 里,第二场是和[狂]“月缘”打的;打3C-ORC最强大的高手之一叫月夜。
  ——难道月亮里面真的住着神仙么?*^_^*
  小恶可以说当时的澄海3C第一人,众所周知,胤真有一个马甲叫“澄海单挑狂”,其实这个马甲来源于月狂的一个马甲,那时候胤真的技术还未达到巅峰,而他遇见了月狂的时候,月狂的马甲是“澄海单挑王”。王与狂是如此的接近,而又贴合。那时候的月狂是可以俾伲群雄的,是可以独步天下的。所以,后来【狂】队的十大高手也多是由月狂提出的。
  胤真和小恶的相遇,注定会产生不平凡的火花。正所谓“星星之火,可以燎原”,我想那个时候的胤真也没有料到,【狂】队会发展成今天这个汹涌的势头。它像一个永不停息在向前滚动的雪球,越来越大,越积越多;它直接带动了VS平台的兴旺和发展;它给了CH新人们更多的希望和期盼;它带给了我们更多的经典和憧憬。
  2005年的3月份,暴雪发布了WarCraft III的1.18版补丁,可是,当时的澄海房间里,仍然都是流行着1.17版本的澄海。这和今天1.20E版本的流行不同,那时候的架势遇见了他澄海地图制作生涯的一大瓶颈,澄海与1.18版的补丁不能兼容,直接导致了澄海地图更新的耽搁。
  就在架势一筹莫展之际,一个伟大的人物出现了,他就是传说中只闻其声未见其人的Shadowfang。Shadowfang的伟大,不仅仅在于他把澄海地图带入了WarCraft III 1.18,更在于他为澄海带来了更多的经典和变革。
  既然说到Shadowfang,那我们就先来讲讲这个为了澄海的发展做出了不可磨灭的贡献的人物吧!
  2005年7月23号,澄海地图由Shadowfang 修正,发布了“澄海_3C_5.42--测试10修正版”,到这里,想必大家已经明白了什么...是的!由Shadowfang所修正发布的下一个版本,就是被广大的澄海老玩家们奉为不可替代的经典中的经典之“澄海_3C_5.42--测试10修正2”。
  当然,Shadowfang的强大不仅仅在此,他同时又自己研发创作了地图“澄海II”,在这个地图里,你可以发现和架势版本的“澄海”完全不同的新鲜的元素,这里面已经有了那迦海妖这个英雄,它的30技能有一个非常好听的名字,叫“冰莲华闪”;这里面,早早的加入了击杀英雄的荣誉值榜单;这里面,更出现了只有Dota等游戏里面才具备的英雄重新选择系统。
  并且,Shadowfang本人曾明确在论坛上发表声明说:火焰领主的30技能转人无视复活不是Bug,因为“重生”这个技能在某些地点(比如悬崖、深水)等地方是不能起作用的。
  不过,强大的Shadowfang却并没有继续的把澄海更新下去,2006年1月,由于工作的原因,Shadowfang退出了澄海的更新,也放弃了他自己的孩子——澄海II。
  对于Shadowfang的激流勇退,我真的是感到非常的惋惜。这样一个强大的人物,他带给了澄海地图以跳跃似的飞越,他带来了澄海地图质的变化,却如昙花一现般,留给我们刹那的芳华乍现,然后,如流星般消逝,从此,只剩给我们无穷无尽的回忆和喟叹。
  然而,Shadowfang虽然不再踏足澄海的世界了,但是,他把未加密的地图交给了当时已经是澄海论坛版主的千年老色狼了;并且,他给澄海界留下了一份更宝贵的礼物,这就是他的徒弟。他的这个徒弟的论坛ID当时叫:“痞子杨”;后来又有了个新的ID叫“漫雪纷飞 ”。后来,由于CH论坛和3C-ORC论坛之间旷古绝今的疯狂口水战的发生,漫雪纷飞的ID被封号一年,于是,他换了个新的ID叫:“暗黑顾问” ② 。再再后来,他又有了一个新的论坛ID叫:“黑手大人”。 (..未完..待续..)
【注释】
  [狂]队十大高手 ① :[狂]月狂(小恶) [狂]无缘(好久没输了) [狂]兽兽(印度神油) [狂]小残(残情) [狂]oo [狂]小宝 [狂]强悍(WINDOWS 2000) [狂]麻老虎(WINDOWS 95 )[狂]枫夜 ( 破魂之刃)[狂]BaD 。在这里面似乎没发现[狂〕月缘的名字,汗一个 =_=〣
  暗黑顾问 ② : 应该来说,无论是做为[灵〕教皇时候的他,还是现在做为[圣]队队长时期的他来讲,他对于澄海最突出的贡献时期应该在此(不算他提供解密图哦~!)做为暗黑顾问时期的他,写了太多的技术帖子,为新人无偿分析录像,找原因,在当时的论坛引起了不小的轰动。当我问他是不是“漫雪纷飞”的时候,他居然说“你很有想法哦,继续猜”。在此,鄙视一下!:D
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46251 发表于 2009-3-26 00:13
澄海3C历史回顾 (第四章) 文 / 黑夜飞行
夜晚,通常都是沉静的。天气转暖,我把门开了一条缝隙。
寂寞,像一个悄无声息的贼,偷偷的溜进来..
关于回忆,我们总是得到了什么,又失去了什么.. ——于2008.04.19日凌晨
  胤真的出现,标志着澄海进入了第二个辉煌时期。那个时候的胤真,还没有达到巅峰,但胤真的天赋和努力,是任何人都不可忽略的。当时的U9论坛也不像现在这样,乱七八糟,鱼龙混杂。由于那个时候澄海地图还处于不断的完善中,在U9论坛,以kankanfirst[侃侃]为首,几乎每天都在带领着整个论坛的人研究着CH的新打法、新战术、新发现。
  在这样一个良好的论坛环境中,在他的好朋友的帮助和指点下,胤真的CH技术与日俱进,很快便步入了澄海玩家的最高殿堂。
  依然记得胤真如何学习、模仿吸吸的巫妖打法;
  依然记得胤真从Windows 2000和95那里学来了沉默权杖的使用;
  依然记得胤真如何从强大的回城流里面练就了让人叹为观止的守尸…
  进入了澄海世界的胤真,像是一个找到了失而复得的玩具一般的孩子,陶醉在那片艾泽拉斯大陆的海峡之间;他贪婪的把别人的优点像空气一般的吸入肺叶,然后融会贯通,终成一代宗师。
  【狂】——这个名字,就是胤真和小恶 ① 等人商量之后一起决定的,它成立于2005年的5月。【狂】队甫一建立,便成为了当时CH届的一个冉冉新星。几个高手的结合,或许从更专业一点的角度讲,他们的团结,产生了耦合力——它的直接结果就是产生了几倍于单纯相加的能量。【狂】队在胤真和小恶的带领下,不断的发展壮大,如一块海绵,吸收着周围的一切,包括小宝、Windows2000、95等人,都曾是【狂】最鼎盛时期的成员。
  2005年的8月,云娜、艾利等等台风相继路过中国海岸。在这样一个风起云涌的日子里,澄海届第一个大型联赛出现了——浩方澄海联赛。
  当时在论坛上比较有名的【G】、【COOL】、【Z】、【狂】等队伍尽皆报名,还有一些很有名的组合,比如Windows组合 * ——也在胤真的告知下报名了比赛。可以说,这是名副其实的第一届澄海界的盛大赛事。
  当时各队尽遣能贤,并且经常是一个队可以出好几对的组合选手报名参加。比赛精彩而顺利,最终产生了浩方比赛的四强——【G】,【狂】,【Z】和【Windows】组合。
  但最终的结果却是,比赛就此止步四强。由于整个比赛都是一个人来谋划、筹措的,可能任谁第一次做比赛也没有想到会遇到什么样子的阻力和困难。最终,比赛到此为止,为当年的几个最强大的澄海第一代高手的风云际会留下来一个永恒的历史的悬念。
  也就是在这次比赛中,涌现出来NoF,寂寞,MVP,LXZ ② 等著名的战队和组合。
  2005年的8月,澄海的世界中又现了一个崭新的3V3组合,他们强大而飘逸的打法,一时风头无两,他们就是:赤菲、超人和地狱男爵 ③ 。
  毫无疑问,这个组合在当时是黄金的,是铂金的,是钻石的。至今,【S】霜之哀伤仍然认为这个组合和当时的Windows组合打的一场3V3是旷世的经典。
  只是,在这个容易遗忘的年代,那个比赛的REP,到哪里去寻找呢...! (..未完..待续..)
【注释】
① 【狂】队:【狂】队的名字是在胤真、小恶、oo等人的商量之后决定下来的。当时的队长是小恶,胤真任副队长。
② 【LXZ】:【LXZ】是一个组合的名字,队员是小宝,裂雪和oh-yes。
③ 地狱男爵:在那个5.42盛行的年代,被誉为“BM大师”的有三个人,他们就是地狱男爵、斩月和Windows 2000。
【澄海3C历史回顾】澄海3C历史回顾(第五章)
2008/05/11 21:50
点水的蜻蜓,夜半的更漏,与红袖添香谬以千里。
略施粉黛便入药成深不可测的谜语,一生纠缠于传说的真实与虚妄,
轻松上场,从容散戏,永远不合乎情理。
如图穷的匕首:杀你,也是一场惊喜! ——潇湘妃子
澄海3C历史回顾(第五章) 文 / 黑夜飞行
  2005年10月1日,【灵】队成立了。而赤菲的搭档“超人”就是差不多这个时候做为一个“新人”加入了【灵】队。结果入队的第一天,就被【灵】奶奶和大靓给虐怕了,不过人如其名,“超人”真的是一个“超人”,事隔了仅仅一个月,“超人”便血池了“大靓”,成为了【灵】队的考官之一。
  “超人”的论坛ID是“叫超人的真多”,他还有个马甲的号叫“传说中的1V1”,并且,后来他曾用此马甲与Windows2000打过两场,结果是都输了,其中有一场是自己用51凋零了老家(因为适应不了Windows2000的猥琐打法嘛,哈~)。后来,“超人”评价Windows2000的技术的时候说道“Windows2000的1V1技术是很强大的,我和他打了两盘,我打不过他”。
  “超人”后来的2V2搭档是其好友“赤菲”,并随着“赤菲”去了【S】队。
  可以说,【灵】队的成立之初,队中高手云集,与其他战队之间的切磋战役也打了不少。根据【灵】队历史记载,有一场3V3比赛,是由【灵】斩月、眼、绝情VS【狂】胤真、月狂、oo,双方最后的结果战成1:1。而此录像,现在也难得寻觅了!
  2005年11月,论坛上出现了一个叫做weiwei1031的人,他发布的论坛第一帖的内容如下:
  “通知:现于95在论坛胡言乱语,以于2005年11月3日16:31分被我干掉,尸体被绑沙锅内石头沉入江底。 95永别了!”
  而回复中,一个叫做“guojinjun”的人,骂道“死女人,又在那发骚了,小心老子回来干你哈”。
  ——不错,这两个人,就是一直到现在,仍被认为是论坛最顶尖的2V2选手之一的Windows2000和Window95。
  可以说,Windows组合 ① 是整个CH历史上发展到现在,最具争论性的人物。爱他们的,爱的无怨无悔;恨他们的,恨的咬牙切齿。他们打CH的套路永远没有定法,永远不循规蹈矩,永远的出人意料。
  你可以说他们WS,也可以说他们YD;在和他们的对战中,永远的是惊喜大于一切。
  从最先的TFT165转战到ORC,再到CH战场,从最开始的“沉默权仗”的运用,到后来的“小鹿流”,“强拆流”,“山丘自爆流”,“飞艇流”…
  Windows组合带给了澄海赏心悦目的视觉效果,Windows组合带给了澄海更多更新的战术,Windows组合给澄海带来了奇迹。Windows组合引来了Cher更多的口水,但给Cher带来更多的,是欢乐和激动的泪水。关于Windows组合的具体事迹,在后面我们还会一一提到,这里就先卖个关子了。
  记得胤真也评价过Windows2000和95的组合,说无疑当时Windows2000和95的黑暗是最强大的。
  而历史上,Windows2000和胤真的那场首发牛头的经典战役,也一直为CHer们所津津乐道。
  2005年11月28号,Windows组合和吴川的SyncMaster组合加入了当时名动江湖的【狂】队。【狂】队的人员达到了第一个巅峰时期。
  事隔仅仅两天,又一个名动江湖的人物出现在U9。
  2005年11月30号,一个ID为:风い凌雪的玩家,发了他登陆论坛的第一帖,帖子的标题是《本人小菜鸟第一次来论坛希望以后大家多多指教》,他来自【Z】队,叫“赤菲”。 (..未完..待续..)
【注释】
① :Windows组合成员:Windows2000,Windows95,WindowsMe(也就是赤菲),WindowsXP ,WindowsNT(雪吻天玑,Windows唯一的女队员),Windows98(退隐)。
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【澄海3C历史回顾】澄海3C历史回顾(第六章)
2008/05/22 16:37
澄海3C历史回顾(第六章) 文/黑夜飞行
  2005年12月7日,历史上的又一超级战队诞生了,它的名字就是“S”,“S”就是代表着“Super”的意思。【S】的建立,是源于地狱男爵和AOSIKA的一个偶然的决定,于是【G】和【Z】合并了,取2队的建队者名字叫“S”,也有着对这个战队的期望,希望成为一支Super的战队,赤菲的师傅水无言做了第1任的队长。据说起这个队名是千年老色狼的主意,但是我却一直都没有跟他求证,如果有意向的,可以去问问这个号称“精神奔放、思想飘逸、言辞YD、表情暧昧”的“小舔甜”。^_^
  “小舔甜”是澄海论坛上又一位作出了突出贡献的版主。从05的岁末,06的年初一直到2006年代6月9日,当时的U9论坛几乎就处于一个无政府状态。只有唯一的一位版主在这个时候,艰难而勇敢的抗起来管理论坛的重任,他就是“千年老色狼”。
  当初,老色狼为了考【S】队(其实是【S】的前身【G】队),也是经历了一番磨难的。最初的老色狼在【MVP】队,为了考入【G】队,老色狼着实下了一翻苦功夫,苦练1V1技术,无奈考了6次都没有打过“天下SAAS”,以致于有别人考【G】队失败而伤心的时候,旁人都这样劝慰:“你才考一次,算个什么啊!你看旁边那位,都考了六次了!”
  论坛上流传的老色狼的录像少之又少,仅有的一个是当时【S】队的一次5V5比赛,对手是哪个队已不可考,里面老色狼被誉为“神一样的DH”,露了一小脸。其他再无录像流出。
  可惜VS平台刚火热那会,我还和老色狼等几个人在VS平台上打了几场野战,但是因为都是娱乐的录像,就没有拿出来的必要了!
  千年老色狼当值的半年多,几乎完全是他一个人担负起了调和论坛、管理论坛的重任,不办比赛,永远不知道办比赛的困难;不当版主,永远不知道当版主的辛苦;在此,向这个为CH做出了突出贡献的“舔姐”致上一敬。
  应该说,【S】队的成立,是2005年的澄海历史上发生的最后一件大事了。
  在这之前的11月份,也发生了一件大事,那就是Shadowfang发布了被誉为永恒的经典的“澄海3C5.42测试10修正2”,这个版本是澄海地图更新史上的一个重要的里程碑,它的平衡性与完美性都堪为后人所赞叹和膜拜,在几乎长达一年多的时间里,这张地图主宰着澄海玩家的心灵,高手过招,新人野战,战队比赛,私下切磋…所用的所玩的都是这张图。——这张图在澄海老一批的玩家心中是占有着如此重要的位置,以致于他们不容许这张图被替代和舍弃,这也间接的为后来的“澄海地图是否更新的BBS大论战”打下了一个伏笔。这是后话,暂且不说。
  2005年过去了,标志着澄海从起步到第一个辉煌期的2005年过去了。它总是值得我们去铭记些什么的。
  虽然,当时论坛的整个玩家群没有现在广泛,高手也没有现在多。胤真曾说,关于05年的【狂】队十大,实在是没有什么意义,因为那不过是人们随便喊的,但是不曾想却给人们留下了如此之深的印象,以致于,它几乎代替了【狂】队的一个时期,一个年代。
  是的,如果实事求是的讲,那个时候的澄海还处于刚刚起步阶段,不可能像今天这样地步,随便走进一家网吧,都可以看见玩澄海的Cher;那个时候,北方的高手不是很多,屈指可数;而南方的高手也不是很多,加起来玩的好的可能也就那么四五十个吧!但是,正是这么四五十个人,带给了我们那个年代不可磨灭的印迹。
  尽管那个时候,北方的高手不多,但是其中的高手也确是不乏其人。当年的“北方十大”如今,已经鲜有露面。甚至这里面,我之听说过Knka静这个人。因为他的BM,确实也是堪称大师级的。BM的流程、打法以及当时就可以10级下机***等打法,都对后来的玩家产生了很大的影响。在07年上半年的时候他还偶有登陆论坛,之后便了无消息。怀念这几个名字:小P,黑龙,YOYO,SaiKsy,月缘,蓝色,幽灵,Knka静,天魂,KISS和3#。
  那时候的北方,几乎为四大战队,【KISS】,【F】,【BOSS】和【NR】垄断着。这其中最有名的恐怕就是【NR】战队了。这只北京的战队,一直不乏高手,不知道斑点狗是否是这个战队的,但是他的徒弟“小拧”就是这个战队的。该战队在2006年达到巅峰状态,在北方几乎一只独秀。可惜,自07年后,就很少听到【NR】的人在论坛露面了。
  2005年的澄海,开始拥有了自己的比赛,虽然它无疾而终,但它毕竟曾经存在过;2005年的澄海,开始拥有了第一个版本的经典,使得它开始积极、健康的发展起来;2005年的澄海,拥有了一些最初的战队和高手,他们乐于钻研,勇于对抗,为澄海玩家带来了最初的快乐和体验;2005年的澄海,如一只含苞待放的花,等待着更加盛大的怒放! (..未完..待续..)
【澄海3C历史回顾】澄海3C历史回顾(第七章)
2008/05/22 16:38
澄海3C历史回顾 (第七章) 文 / 黑夜飞行
  历史跨入辉煌的2006年,这一年的澄海已经逐渐的脱离了最初的起步阶段,开始了策马扬鞭的向正途发展。然而,在2006年的最初发生的一件事情,竟然是Shadowfang退出了地图的更新制作。
  Shadowfang在他退出更新的帖子中如是说道:“原以为工作之后能抽出时间继续做图,所以才下决心做CH2。刚开始工作的时候还常常在想什么时候继续修理那些内测版的BUG以及调整平衡增加新内容等等……没想到每次下班之后只想玩(因为白天的工作就是做游戏),到现在地图编辑器已荒废了几个月。所以我一直对架势和各位感到很抱歉,开始新的一页,却没能坚持下去,甚至连继续更新的人也没能找到。”
  至此,这个创造了CH第一个经典地图的地图作者,从此淡出了我们的视线,淡出了澄海界,淡出了我们这个圈子。他如一颗异常闪耀的流星,在那个澄海地图遭遇瓶颈而架势都以为会从此沦入黑暗的时刻,出现在我们的视野中,给了我们向往光明的企望。但是,他的存在又是如此的短暂,在留下了仅有的一刹那的璀璨和辉煌之后,划过了,绚烂了,消逝了…
  2006年3月,一个叫“qex123456”的玩家,在论坛发布了造成轰动的一个帖子“黑店传说”。在该文中,他诙谐而幽默的文采,将一场胤真的战役如讲古龙的武侠故事般,娓娓道来..他就是我心目中的第一位澄海解说“青虫”。虽然我不知道第一篇文章的笔风仿自哪篇文章,但是“黑店传说系列之二”却是像极了古龙先生的《七杀手》,所以,本人对于青虫的解说,还是有着十分深刻的印象的。
  从这开始,“黑店”概念开始深入人心。除了之前赤菲、超人的ID:黑店、好黑;包括后来ZJ的“黑店传说、传说黑店”之外,各种类型的黑店属不胜属。到了现在,黑店的概念更是被广义化,一般几个认识的朋友在一起,开个房间,都已经称之为“开店”了!
  也就是在“黑店传说系列之二”中,提到了又一个在论坛争议特别多的人物,他的论坛ID当时叫:yintiancai,中文直译是什么天才,我就不知道了。不过,他还有另一个ID,就是:独孤求晒。
  据说,当初独孤也是想要入过【狂】队的,在被拒绝之后,一怒之下,发帖子要求挑战【狂】队十大高手。可惜论坛上流传的也只有两盘而已,就是第一盘对【狂】胤真和第二盘对【狂】无缘的。再之后,不知道是由于什么原因,独孤VS“【狂】十大高手”的挑战赛也就逐渐的被人们所遗忘了,再没有后文。
  但无论如何,这个时候的独孤都被人们所认识和熟知了,虽然后来人们称其为“独孤教主”不知是何缘由,但人们经常夸赞的独孤的一点“像个爷们”确是从这个时候就体现出来了。
  对于每个人,我们都会有正面和负面的两种观点,你不可能去无条件的爱一个人,也无可能去无遏制的恨一个人。独孤求晒,这个论坛上至今仍然充满着非议的人物,在前不久再一次轰动了整个论坛,一次强大的“2英雄团灭7英雄”(独孤VS神泣)的强悍翻盘,再次让他成为了人们热议的人物和话题。不过,这个时候的他,已经比两年之前成长了许多,也成熟了许多。他学会了人生最难得的一点——不已物喜,不以己悲。
  同样也是在同年的3月,一个ID叫做“娘额错比”的玩家出现在了众人的眼光之中。这个起了一个非常不雅的上海骂人话的ID的玩家,在那个时候才16岁,他确实太小了,当时的他还不懂得如何更好的待人接物,不知道如何才能吸引众人的目光。于是,他对外宣称自己是女的,甚至还和当时名噪一时的“独孤求晒”被人称为了澄海界的“神雕侠侣”。
  从今天的我们看来,当时的情况多少有一些像是局闹剧,可是,这对于一个16岁的孩子来说,又有什么值得更多的去非议和鄙薄的呢!就权当它是一个不经事的孩子的恶作剧吧!
  后来的他,不断的努力、学习,向U.1、向胤真等学习了很多让他受益匪浅的澄海操作与做人的道理。并且发表了不少精华的帖子,帮助了一批批的新人玩家,还当上了U9的版主。
  现在的他,已经不再是当年那个初出茅庐、年少轻狂的孩子了,他锋芒内敛,却在江湖上不断着流传着他的强大与浪漫的爱情。这正应了那句话——“我不在江湖,可是江湖上却有我的传说!”
  他现在有了一个新的论坛ID,叫“永远的沙加”! (..未完..待续..)
【澄海3C历史回顾】澄海3C历史回顾(第八、九章)
2008/05/22 16:43
澄海3C历史回顾(第八章) 文/黑夜飞行
  刚刚出道的沙加对于澄海来讲,还只是一个刚刚摸索到了点门道的准高手。那个时候的他,还是很需要别人的指点,这里面,U队的U.1,U.2等人给了他很多的帮助。其中,有一场沙加和逆风VS赤菲、超人的录像,算是那个时候流传的比较广的一场。在里面,你可以看到OB们都在交流和研究的是战术,而不是现在这样无聊的吹水或者骂人。
  那个时候的U.1,还并没有正式的建立起U队。只是,他和U.2,U.3,U.Sea等几个在一起的要好的朋友经常会以组合的一种形式与人对战或者参加比赛。那个时候的他们应该已经有了自己的专用QQ群,只是U队一直都在内部或者说自己的朋友圈中发展和消化着,而正式的对外公开和招新则要等待更稍后的几个月。
  2006年的4月,正是木棉花开的时节。借着这个机会,在赤菲的徒弟“楚平原”的赞助下,U9论坛的第一届比赛“木棉杯3V3”比赛开始了。当时的论坛上面的几乎各大新老战队,以及一些神秘组合都报名参加了这次比赛,也使得一些组合和战队从此更为广泛的为人们所敬仰和知晓..比如【魔】,【U】,【灵】,【弑】,【V】,【SZ】,【E.com】 ① 等。比赛分为电信和网通,电信的总裁判是“番禺理工”,又名“八重樱下”,网通的总裁判则是“千年小色狼”,也就是FS战队的王二二。当时的比赛采用的地图仍然是5.42测试10修整2。尽管当时的地图已经由善良の死神、piky、吸血鬼的眼睛开始更新和维护制作了,但是仍然是采用了这个经典的版本。
  这届比赛,使得澄海3V3的概念深入人心,也诞生了不少赏心悦目的战役。更从这里开始,当时的光明开始流行GA+KOG+BMG的首发打法,并且这种标准的首发阵容一直持续到5.44版本中LS的冰箭速度被提升之后。至于开创这种首发阵容的是不是Windows组合,则无处求证。
  而也有一些比较具有趣味性的精彩的比赛,比如【C】队VS【TV】组合。
  最后的4强战、冠亚战也是很值得大家玩味和纪念。“Windows组合”在淘汰了U组合之后,进入决赛,并以2:1战胜了“寂寞”组合,获得了那届比赛的冠军。
  不过值得一提的是,那个时候的比赛是允许带回城的。面对“Windows”强大的回城流,一些习惯了不带回城的组合和战队显然有点不适应“Windows组合”飘逸而又猥琐的打法,从此,关于“比赛是否应该带回城卷”的争论开始在论坛上长期的成为人们讨论的焦点。而这种论坛一直持续到当年的“国庆杯”比赛之后,方逐渐的平息下去。但是,该讨论也却是在“国庆杯”达到了一个顶点,才逐渐的销声匿迹的。说来,这也是符合事物发展的自然规律的。
  2006年的5月,U9论坛的第一个大型民间活动“小呆收徒弟”开始了。这个活动的产生,当然是源于当时U9论坛的混乱状态所致。于是,当时任澄海U9论坛版主的Avici(奈雅)等人联系了【灵】队和【U】队,创意产生了“小呆活动”。该活动规定,每个闯关失败的人,都必须留在群内给小呆当徒弟。
  或许对于这样一个民间的活动,关注的人不会很多,但在当时的论坛,却是一石激起千层浪,因为习惯了每天的水来水去的Cher,太需要一些精彩的录像盛筵了。而最为人们所关注的,莫过于原来的【狂】队队长小恶的出现了。
  小恶闯关的ID是:“勇者:月狂”。可是,人们谁都没有料到的是,小恶败在了守关护法“黑石”的手下。当时的小恶首发的虫子,而黑石则首发的GA。这个并不是最常见的GA首发,从此开创了一个流派——“三加血”。黑石这个ID与他的“三加血”霎时间惊艳全场,以往的人们或许太专著于双骑士(那个时候还没有“深渊领主”这个英雄)的强大,而不一样的三加血让人们看到了持久战的强大和坚挺。
  人们到处都在打听“小呆”是谁,“黑石”是谁..而这个谜底知道后来的后来,才由Avici在论坛上公布了***:黑石,就是当时【U】队的队长U.1;而那个淘汰了风色幻想的白石,如果我猜的不错,就是U.Sea了。
  提到U.Sea这个人,至今仍然有点令我们唏嘘。做为U.1现实中最好的朋友之一的他,曾经是国内的职业星际玩家,曾经赢过韩国的星际冠军,曾经以他强大的CL而俾倪整个澄海江湖。当时流传着这样一句话,能赢的了U.Sea的黑弓,不算什么;能赢得了U.Sea的虫子,才是真正的强大。可惜现在我们已经看不到U.Sea的新鲜录像了,U.Sea在同年的11月份,放弃了他心爱的澄海,当兵保家卫国去了。
  同年放弃了澄海去当兵的,还有独孤求晒的徒弟“纷飞”,他当时在论坛上虽然算不上巅峰高手,但是当时在论坛也算小有名气了。相信论坛上还是有一些玩家对于他的“巫妖”首发有些印象的。
  2006年6月,又一对震撼澄海的2V2搭档“王者归来”,以他们嚣张而强大的打法,在论坛上引来无数人的膜拜,他们的ID就是:“无缘”,“无尽”。 (..未完..待续..)
☆☆☆☆☆【澄海3C历史回顾】(第九章)文/ 黑夜飞行 ☆☆☆☆☆
也有很多次我在想放弃了
但是它在我身体的某个地方留下了一种疼痛的感觉
一想到它会永远在那儿隐隐作痛
一想到以后我看待一切的目光都会因为那一点疼痛而变得了无生气
我就怕了...
爱她——是我做过的最好的事! ——摘自《恋爱的犀牛》
澄海3C历史回顾(第九章)
         文 / 黑夜飞行
  2006年的6月,那个时候的我还只会在辽宁的房间里玩玩野战,并第一次接触到了【MVP】精灵这个人。虽然和他的相遇只是一次偶然的野战,但他还是让我认识到了,在游戏中,有几个可以和你相知、相熟的搭档,是一件多么荣耀而又让人兴奋的事情。
当然,他不是我的搭档。那个时候的我,还是一个刚刚涉足澄海不深的菜鸟;当然了,现在可能在每日每夜的野战中沦落为一个老鸟,但是我的技术,依然是那么菜,和那些人所尽知的澄海高手们来说,差之远矣。
  也就是在这个不算炎热的季节里,寂寞战队的“缘尽”组合重出江湖。说他们“重出”,是因为一旦没有了比赛,这些高手们的通病就犯了,隐匿起来,消失。“寂寞”应该来说是CH届较早成名的组合队伍,并获得了第一届“木棉杯”的亚军,其实力不容任何人小视。
  “无缘”(U9论坛ID:好久没输了)与“无尽”以其犀利的“ES+TC”组合,广发英雄贴。一时之间,倒在其“魔爪”下的成名人物不计其数。这个组合在当时确实是一个很强大的首发阵容,因为那个时候的40洞里面的狼不是魔免的,还是可以被踩晕的;因为那个时候的玩家13还是可以被邀请单挑的,可以使单挑的英雄获得短暂的无敌时间。
  而“无尽”,就是凭借着黑暗首发TC,到30级之后单牛冲狼洞打钱,2奶出小强的战术。配合着“无缘”的强大的黑弓,一时间“双传双匕”战术在澄海江湖上风头无两,模仿的人不计其数。
  纵观“缘尽”组合的录像,其PK能力确实超级强大,将TC与CL分而藏之,具备了后手晕的强大翻盘能力。而其面对强拆、速拆流还是稍微有点弱势。我比较有印象的是“缘尽”组合当时两次“沙加和(Me)Cyndi”的速拆流进攻之下。
  也是在这个六月,千年老色狼退出了澄海的版主工作,而以“昨天的昨天”、“Avici”等为代表的新一批澄海版主们抗起了“澄海U9论坛”的旗帜。
  应该说,U队的正式成立也是在这个时间之后不久。之前的U队是以一个QQ群的方式内部自行消化发展,而从这里开始,U队向着一个大的战队开始努力和迈进了。
  2006年9月,我和我的小弟JJJ8相继在U9论坛上发布了自己的第一个红头文件。
  我发布的,自然是那个实在看起来不怎么样的视频。一个是第一次制作视频的一个试验品,主题曲选了《Endle story》;而另一个则是选择了BM这个英雄,关于一些当时论坛上玩BM的基本套路,做了一个简单的视频。尽管这两个视频质量一般,但无可否认,这是U9的澄海论坛上所发布的第一个与澄海有关的视频(或许?或许吧!)。
  说到视频,自然不得不提起我的另一个小弟,CH_丫丫。这个孩子,在出于娱乐目的的发布了第一个澄海解说视频之后,一发不可收拾。到现在是热的发烫,红的发紫。此时此刻(2008年4月25晚),他应该在上海到杭州的车上,或者已经到了杭州,准备参加明天的土豆网莫干山电影节呢!
  JJJ8,是澄海历史上又一个才华横溢的孩子。他在这一年的9月,发布了他的澄海史诗级大作《澄海历史》。将澄海终于融入到了魔兽的历史中去,给了澄海这个国产的孩子一个正统的血缘关系。当时的JJJ8还是刚开始接触WE,没有人可以想到,就是这个名字上带点邪恶气息的,白白嫩嫩的大学生(嘿,小J真的很白!反正我都叫他“小白”),在后来的澄海之路上越走越好,并且抗起了更新澄海地图的历史使命。
  说到更新历史地图,现在的澄海基本上分成了两个流派,“善良の死神”和“JJJ8”。这也是澄海地图未能统一的一个分歧所在。应该说,村长(善良の死神)一直都是任劳任怨的,虽然他有的时候也一意孤行(这间接导致了JJJ8的“王朝颠覆”),但是他一直以来都在默默的更新着、测试着澄海地图。不做地图的人,根本不知道做地图的辛苦。曾经有一度,JJJ8都想放弃地图更新工作了。差一点将澄海推上“后继无人”的不复之地。
  现在的地图更新者,他们拿不到任何的报酬,完全是出于一个Cher的责任感和热情。一旦有一天,他们之中的谁由于工作、生活等原因而不能更新地图了,Cher们都将会陷入到一个非常尴尬的境地。
  所以,从这一点上来说,澄海有2个流派,2个风格迥异的地图Maker,又未尝不是一件好事。
  提到“善良の死神”,正好说说这个村长。一直以来,做为架势制定的地图更新者,他都是在无怨无悔的更新着地图。尽管有的时候论坛上也是非议多多,骂声不断,但村长从来都没有出来辩解过。他在5.51之后忽然跳到了5.60,很多人不理解。这是因为5.60版地图最近将会有一个非常大型的比赛(具体请参看已屏蔽地址网站的比赛区)。从今以后, “善良の死神”版的CH地图,测试版,将会是末尾非整数,比如5.56.5.57之类,而正式版地图则会是5.60,5.70,5.80一类以示区分。
  这些都是插话了,继续回到2006年的澄海世界。
  在这一年随之而来的“十•一”长假,Cher们又迎来了一个漫长而轻松的假期,同时,他们也迎来了U9论坛上的又一次大型的澄海3V3比赛——“5.43国庆杯”开始了。 (..未完..待续..)
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澄海3C历史回顾(第十、十一章)
2008/05/22 16:44
澄海3C历史回顾(第十章)
            文/黑夜飞行
  2006的10月1日,是我第一个记忆深刻的十一大假,因为那个十一,我几乎每天都泡在徐汇区的智高点网吧里。每天,都在联系着比赛的对手和上传录像。在我的有限记忆里,这一届的“澄海3V3比赛”应该是最成功的。因为这次比赛,我认识了在CH届很有名的几个美眉,比如火之舞(奶牛),雪吻天玑,Avici(奶牙,奈雅)等。*^_^*
  虽然,当时的比赛中也存在着很多的非议。自然,说到底,最大的非议就是“回城流”的问题。几乎,那届比赛可以用调侃的方式概括为“一个回城引发的血案”。
  这一届的“澄海国庆杯3V3比赛”,选用的地图是善良の死神更新的“5.43测试3修正2”,并且,首次在地图中加入了娜迦海妖和深渊领主这两个英雄。对于新英雄的技能和组合,有很多玩家和现在的比赛一样,很少重视和注意,并没有注意到这两个英雄的强大。事实证明,那个时候的PL绝对是非常无敌的。因为那个时候的PL的30技能是无视无敌技能的存在的,而且可以持续吸入。包括圣骑士的无敌在内的所有无敌状态,都可以被54,并且走入作用范围就会被PL踩到脚下。
  也就是在这次比赛中,赤菲做为Windows组合的一份子,最后出现在了决赛中。最终的决赛,在Windows组合和U组合之间展开。Windows组合利用首次采用的“双败赛制”从败者组中一路杀出,并且以两个2:1成功翻盘,获得了最终的总决赛冠军。
  虽然,对于比赛之中关于是否使用“回城”,当时的意见还不是很统一,但是,却是架势确实曾经明确的表示过的——“澄海3C当中,永远不能取消回城卷这个物品”。
  持续了N天的“国庆杯”战役,在最终的Windows组合与U旷日持久的、惊天动地的7翻战中结束了。永远感谢当时对阵的双方:Windows 2000,Windows 95,赤菲,U.1,U.2,U.Sea。他们为我们带来了如此精彩的一场视觉盛筵,这一届比赛的总决赛中,没有败者!
  就在这次比赛之后不久,赤菲(Sai)做出了一个不大不小的决定,退出CH游戏,转修ORC-3C。由于比赛带来的全民讨论(似乎每次Windows组合都会成为比赛的争论点),也由于当时3C-ORC确实要比CH游戏拥有更好的口碑,于是,Sai决定转玩ORC了。Sai在退出CH之后的第一天打了2场1V1的ORC-3C比赛。第一场,对手20分钟GG,第二场,打了2个小时,最终Sai依靠着高敏的DH拆黑成功。有兴趣的人,可以去看一看,这场Sai打的ORC的录像。
  也就是在赤菲当时宣布退出CH不久,又一个CH名宿,U.Sea也当兵走了。这个,被认为澄海最强的虫子玩家,从此退出了澄海的舞台。
  历史就是这样,有人走,有人来!2006年11月16号,一个为当时的U9澄海论坛带来了一些轰动影响的ID“暗黑顾问”出现了。他以一个澄海玩家中的智者的形象出现。乐于帮助新人分析录像,解答技术上的难题,并且发布了N多的技术精华帖子,恍惚间,又将人们带回了一年之前那个氛围良好、气氛融洽的U9论坛。
  ——那个时候的U9,是没有骂人的;那个时候的U9,到处都再讨论着技术,而不是今天要么虐,要么血,要么点踩这么无聊的字句。
  我一直认为做为“暗黑顾问”阶段的漫雪纷飞,是做为一个澄海玩家来说,他的最辉煌的阶段。也是最为我们铭记的阶段。他对于澄海新人的提高,确实像一个启明星一样,在那里一直闪耀闪耀。
  说到“暗黑顾问”的ID的由来,似乎要与另一件“大事件”密不可分了。这就是2006年的年末,在澄海3C论坛与3C-ORC论坛之间发生的论坛舌战。
  最初的起因,是什么,到现在已经无从所查。大概就是3C-ORC的论坛玩家说CH玩家口中无德之类的原因吧!这间接导致了两个论坛玩家之间的恩怨大爆发。几乎是全民动员,彼此发帖、屠版、投诉的事情,几乎每天都在发生。记得当时还有个“澄海水群”,里面聚集了澄海3C的忠实玩家,他们有组织、有计划的屠版,不仅屠杀3C-ORC专区,包括天地劫专区等当时比较热一点的专区都不能幸免,甚至偶尔兴致所在,连CH专区也一起屠掉了。
  可以说,由于CH这个游戏与3C-ORC之间存在着太多的类似点;从而直接导致了两种游戏所拥有的玩家之间的相互抵制。这种积怨的累积,最终会爆发出来的,只分来早与来迟。
  而这次年末,由于一个Cher玩家的个人恩怨,而不断扩大,最终导致了两个论坛的全面混战。这次论坛混战的规模与范围是空前的,直接涉及到的论坛高管,包括“雨中迷离,最喜欢魔甲”等,由于他们身为高管而发表的一些不恰当言论,每天被投诉N次。双方的混战,最终由论坛的负责人“雅典娜的祝福”公开出面调停,以“雨中迷离,最喜欢魔甲”等人被公开处罚而宣告结束。
  虽然从这以后,CH玩家与ORC-3C玩家之间仍然不断有恩怨发生,但是,无论哪次,都只是小范围的爆发,而不会再有这样的规模和影响了。时至今天,3C-ORC这个游戏已经逐渐的淡出了人们的视线,纯3C类的游戏里,澄海3C一只独秀,傲然绽放。我们都在期待着它能成为一款真正的竞技类游戏,那个时候的我们,又几时想到,DOTA这个游戏,会中途杀出,成为第一款正式登上台面的魔兽RPG游戏呢!在我们不无唏嘘和感慨的时候,做为Cher的玩家的我们,是不是也该好好的反思和考量一下了呢!
  为什么澄海组织一场比赛,会这么难?
  为什么澄海的每次比赛,总会有这样或者那样的毛病呢?
  为什么澄海的各大战队与组织,彼此不能够和平相处呢?
  ——这,就究竟是为了什么呢?
  话题继续回到这次两大论坛会战,正是由于这次涉及到全民的论坛舌战,导致了一大批的玩家ID被封,而漫雪纷飞这个ID正是从此时开始,被封号一年的!不然“暗黑顾问”这个ID,也许就不会出现了。
  而这次论坛舌战的结果,也让当时论坛上以善良の死神,JJJ8,心只有倪等一批澄海的热心公益者们,开始更好更用心的思考着澄海3C这个游戏在U9的将来。U9做为一个综合性的网站,到底会把澄海3C放到一个什么位置,为什么做为论坛的高管,当时都是3C-ORC的玩家,而CH玩家却只有“阿菜”(【灵】昨天的昨天)一个人,独力力争,可以和高层对话?为什么3C-ORC都有自己的官方网站,而CH就不能独立出来,自己做一回主呢!?
  带着这么多的疑问和遗憾,澄海3C的玩家终于开始了他们自己的大动作。我们要独立!要自己做主!于是,澄海3C的新一个篇章即将开始抒写,这就是已屏蔽地址的成立。 (..未完..待续..)
☆☆☆☆《澄海3C历史回顾(05.08更新至第十一章) 文/黑夜飞行》☆☆☆☆
澄海者,游戏也。
游戏者,娱乐也。
澄海不是我的一切。
但它给我带来了快乐。
Just Enjoy ! ——黑夜飞行
澄海3C历史回顾(第十一章) 文/黑夜飞行
  2006年,留给我最后的一件有印象的事情,就是Windows论坛开店了。当时的Windows经过充分的磨合,Windows2000,Windows95和Windows Me(赤菲)成为了论坛上最强大的3V3组合。而Windows2000与赤菲的2V2店,也是无人能拆。
  或许是由于这个店铺太强大了,或许是因为这几个人的名号太响了,他们的约战帖在论坛上公布了一个月,却几乎没有人敢于应战。无奈之下,Windows组合只好以马甲开店,才留下了一两场打的还算尽兴的比赛。
究其原因,因为这个组合真的是太强大了。举目当时的CH届,无人能敌。而赤菲与Windows的结合,我想,也为后来的帅哥组合的成立提供了一个借鉴的模式。
  总的来说,2006年的澄海3C,是渐入佳境的一年。在这一年里,成功举办了当年的“5.43国庆杯澄海3V3比赛”,并且由于前半年热心大型公益活动“小呆の徒”的进行和发展,为后来的澄海3C更好更快更健康的发展,都提供了一个很好的范本。
  在这一年里,上半年的风云人物该属于黑石,也就是【U】队的队长U.1。他与月狂的一战,为后来的澄海世界提供了一个新的流派, ① “三加血”。或许这个流派不是由他创造的,但是确是在他身上发挥到了极致,发扬到了巅峰,发展到了高潮。他的GA首发,2奶KOG,3奶SH的打法,一时间惊艳全场。可能是以前因为太醉心于 ② “双骑士”的强悍了, “三加血”的抗击打能力与战斗中的韧性之好,在彼此双方的激烈对抗中,己方英雄作战的持久能力与反击力度,都让人们叹为观止。
  而月狂做为一代王者的陨落,也充分说明了澄海世界的新陈代谢之快,之强!但是,在这里,我们也可以看到随着岁月的推移,看到一个人对于CH这个游戏的热爱和享受。“勇者:月狂”这个ID,总是让人读起来感觉到很温暖,里面掺夹着一个人无惧无畏的前进态度,也包含着对于一个游戏的欣赏和娱乐。虽然,我甚少接触过小恶这个人,但是,他蜻蜓点水一般的在CH比赛里的闪现和出彩,总是让人可以不时的想起他——【狂】队第一任队长。
  而下半年的澄海世界,应该是属于Windows组合的。这个连续两届的澄海3C赛事冠军,让人们充满了敬仰,又让另一部分人充满了恼恨。他们比赛的作风时而猥琐,时而激进。就像是一条盘踞在面前的蛇,背弓着,蓄势待发,却又迟迟不发。它令你想要接近,却还害怕接近。它令你想要离开,却又不敢离开。
  Windows组合的比赛,其作风自成一派。有人说他们WS,有人说他们YD,其实究竟是WS还是YD,只在一线之间。记得Windows2000当时的论坛签名就是他的徒弟雪吻天玑做的闪闪发光的四个大字“第一猥琐”!而Windows95是一个异常低调的高手。说他是澄海第一辅助,也丝毫不过。U.1和U.Sea等人对于Windows95的技术和为人都是非常的推崇。U.1曾明确表示说:95的47和KOG应该说是用的最好的。而Windows Me,也就是Sai,也就是【S】赤菲。这个现在已经跑到越南去当老板的澄海巅峰人物,关于他的AM,其风格也是异常显著。说到AM,或许在几年以后,提到用AM的王者,仍然是只有赤菲和沙加。,赤菲是一个非常全面的选手,AM、ES、CL等等首发,均属论坛大师级。——在2007年的年初,曾有一次因为他的代打而引起的论坛舌战,此时后话,下章中自会提到。
  关于Windows组合,这个组合自从甫一出道,就做为论坛巅峰的组合,一直鲜有败绩。在木棉杯的比赛中,光明首发“GA+KOG+BMG”,这个组合就在当时一直引领着光明的首发主流。他们拆、打有序,配合无间,退不乱,进不贪,并且总是能够创造出新奇的战术和打法。让你知道:“哦,原来,澄海3C也是可以这样玩的!”。而“GA+KOG+BMG”,这个光明的铁打3V3首发,一直到5.44版本中,LS的冰箭速度被修改之后,才逐渐淡出了历史舞台。
  在“国庆杯”中,Windows组合的3V3组合,在赤菲加入之后,首发“AM+GA+KOG”,看看这个3V3组合,或许不是最主流,可是,这三个英雄,当时论坛上用的最好的玩家,却正是这三个人。他们动若脱兔,静若处子,且总能够针对比赛地图、对方首发等做出最具有针对性的改变。你还记得Windows2000的那个著名的“5把刀恶魔”吗?你还记得赤菲的AM带BM吗?你还记得Windows95曾经超级喜欢POM这个英雄吗?——如果你曾经经历,那么,我想,你一定记得。
  2006末,赤菲与Windows2000开店,再创强大首发阵容ES+DL。这个阵容可以说,是当时的人们没有想到的。但是,这个首发确实极具压制能力,暗黑顾问也曾感慨说“我早就说过,DL这个英雄是肯定可以强大的首发的。现在,终于有人用了!”——可惜的是,这个强大的2V2首发阵容,也只有在Windows组合的对战中,你才能看的到。在他们开店一个月,却无人敢拆的无奈之下,这个历史上昙花一现的“2V2首发”阵容,也随着历史的遗迹,逐渐湮为齑粉,并被我们逐渐的淡忘。
  谈到Windows组合,尤其是Windows2000,其轶事似乎谈上个三天三夜也说不完。 其与【S】霜之哀伤打1V1的时候,老霜曾说当时气得恨不得马上买张机票飞到重庆去狠狠的扇他!其与超人打1V1,超人无论如何都攻其不下,无奈之下,自己凋零了自己的主基地。其BM被成为论坛上三位BM大师之一,至今,仍很少有人学的会其BM的用法精髓。其GA,被誉为全论坛上用得最好的,一直被模仿,从未被超越。其TC,呵呵,你很少看到Windows2000首发ES,却2奶买TC的;但是,他可是TC起家的,你不会忘记他首发TC与胤真的一战!Windows2000,可能是论坛上争议最多的人物,却也是给CH带来了最多的视觉享受的人物。其开创了战术不计其数,“小鹿流“,“回城流”,“MK自爆流”,“POM的飞艇流”,以及永远的非主流战术,永远出人意料的打法…等等等等,让人不得不叹服这个澄海的MM杀手兼顶级玩家——澄海,就是可以这么玩!
  很荣幸的是,这次的澄海U93V3比赛,Windows组合又出现了。只是在赤菲离开之后,队员换成了【S】哟哟而已。期待着他们给我们带来更多的惊喜和奇迹。
  说到2006年年底,还有印象比较深刻的一件事,就是“西夏一品红”的崛起。虽然,“西夏”这个人有的时候作风有点特例独行,但是其强大的CL,却一直以来为人们所津津乐道。2006年11月,【灵】盒子在论坛上发布了“胤真VS西夏”一役的录像,里面西夏的虫子凶悍而不失轻灵,可惜后来空有8W余钱,都没有买恶魔猎手;是失误?还是错误?只能留给后来的玩家去猜了。后来,西夏和【S】哟哟也打过一场,也是非常的精彩,哟哟还曾论坛上发帖求证:1V1叶子是谁?——如果有一天,你看到一个叫玛丽莲的人,或者叫梦露,或者叫叶子的玩家,那么,你遇到的,很可能就是“西夏一品红”。只是,后来,“西夏一品红”这个号被封,他曾用过一段“渡神”的号,却终是在岁月的更迭中,逐渐的为人们所遗忘,至今以罕有看见他登陆U9论坛了。
  纵观2006年,澄海地图终于跳出了“5.42测试10修正2”的老圈子,引入了新的英雄,并且,成功的为广大玩家所接受。“小呆活动”与“国庆杯”的完满进行,都为澄海的后来比赛打下了良好的群众基础与口碑。2007年的澄海新纪元已经开启,虽然,我们不知道,澄海前面的路,是坦途还是山路,但我们知道,我们一直在前行,不停不息。 (..未完..待续..)
【注释】
① “三加血”:即GA+KOG+SH这三个拥有加血技能的英雄。当时还没有加入Naga这个英雄,在Naga 加入后,被统称为“四加血”。
② “双骑士”:即PAL+DK这两个骑士。在加入了PL之后,由于其技能模式与前两个英雄类似,具有强大攻击输出及抓人技能,被列入而称为“三骑士”。
《澄海3C历史回顾(第十二章)
2008/05/22 16:45
☆☆☆☆《澄海3C历史回顾(第十二章) 文/黑夜飞行》☆☆☆☆
点水的蜻蜓 夜半的更漏
与红袖添香谬以千里 背道而驰
从暗夜里伸出的兰花素手
撕碎早已缝合的寂寞
烟花在瞬间燃烬
绽放后的永久痴迷
从此 我将 不复惊艳 ——摘自潇湘妃子《惊艳谜语》
澄海3C历史回顾(第十二章)
           文/黑夜飞行
  2007年伊始,就是澄海届第一次大型1V1比赛“元旦杯澄海1V1”的揭幕。这次比赛采用了地图是“5.43测试4修正3”,关于PL的30技能持续吸入以及无视无敌状态等Bug都做了相应修正。本次比赛是由当时的论坛版主Avici(奈雅) ① 主持的,引来了一批的单挑爱好者的参与,在这里面,比较有名气的有胤真、沙加、独孤求晒、风色幻想、【U】7、【S】呀呀、【S】痕等,但是在这届比赛中最最出彩的,却是另一个单挑的顶级高手,虽然他并没有报名参加本次比赛。
  当比赛进入到中后期的时候,基本上进入到复赛阶段有冲冠希望的几名好手都不负众望,进入了最后的淘汰阶段。可是,做为一个线上的比赛,它的弊端也是不可避免的,这就是***手和马甲的出现。——而这,也正是比赛最神秘最为人们期待的部分。而这个时候,本次比赛的最强悍***手【S】赤菲,终于被推上了风口浪尖。【S】赤菲(也就是Sai)先是以“一只绵羊”的ID,以2:1淘汰了风色幻想,紧接着又以“qiqi”的ID,以2:0淘汰了【U】沙加,爆出了本次比赛的最大“冷门”,也成为了本次比赛的最大“黑马”。事后,根据了解,当时打比赛的也不是【U】沙加本人,而是【U】夜雨,此事不了了之。
  一刹那间,论坛上到处都在讨论着“qiqi”是谁。虽然,少数的几个人是知道的,但知道内情的几个人,却又守口如瓶,大有将“神秘”进行到底的架势。但是,为人所遗憾的是,在淘汰了“风色幻想”和“沙加”之后,“一只绵羊”和“qiqi”却又放弃了后面的比赛。似乎,一夜之间,那个神秘的马甲又消失了。
  由于“一只绵羊”和“qiqi”的退出比赛,决赛最终在“胤真”和“独孤求晒”之间展开。由于一年多以前“胤真”和“独孤求晒”曾经有过切磋,所以,论坛上的大部分人都以为“胤真”稳获比赛冠军的时候,最终的结果却是以“独孤求晒”1胜1平,KO了“胤真”而再次成为了论坛的“A-One头条”!
  紧着着,论坛上被爆“独孤求晒”为“【S】赤菲”代打。而“胤真”也贴出了“证据”而证实“独孤求晒”的决赛参赛者其实是Sai。这也最终导致了“胤真”和“赤菲”的关系危机。虽然,此前,由于某些事情,彼此曾经有过不愉快,但这次“【S】赤菲”的代打事件使得两人之间的不快再度升级,最终彼此反目。
  由于“胤真”和“赤菲”之间的这一次“事件升级”,导致了论坛上的两人的Fa 的舌战不断,争吵、谩骂声充斥到了论坛的每一个角落,发贴挑衅事件时有发生。而本次比赛的主持者“Avici(奈雅)”也由于其身份的特殊性,被牵连入内,成为了某些人的攻讦目标。
  ——其实,做为线上的比赛,代打、***手、马甲是不可能避免的。这不是比赛主持人可以控制的了的。而奈雅身为一个女孩子,举办比赛本是一番好意,却无缘无故的成为了大家的口舌攻击目标,这也让她对论坛Cher失去了自己的一腔热情。在之后不久举办完“已屏蔽地址战神杯2V2比赛”不久,她就发布帖子,从此退出了论坛版主的工作。自此,一个为U9论坛做出了卓越贡献的澄海历史上最杰出的一位女版主,从此淡出江湖,与她的传奇情侣U.1浪迹江湖去也。
  2007年1月12号,是应该为广大的Cher永远铭记的一天。在这一天,澄海3C官方网站“已屏蔽地址”正式成立了。这个运筹帷幄了很久的想法,终于最终得到了实践。澄海3C游戏,从U9的羽翼下脱离了出来,开始迈出了独立自主的第一步。
  做为一个新生的网站,它的成长和发展都有着前所未有的艰难,也让一批的Cher付出了他们呕心沥血的努力。“已屏蔽地址”前十位的UID包括了架势、JJJ8、善良の死神、胤真、已屏蔽地址站长 ② 等众多的澄海热心公益者。他们在网站的建站之处,给予了网站无比的支持,倾注了无限的热情。虽然,现在他们中的很多人已经很少来光临那个“曾经被遗忘的角落”了,但是“已屏蔽地址”现在终究已经渡过了那个最艰难的初始阶段。现在的“已屏蔽地址”已经拥有了一批热情、忠实、愿意为论坛付出的玩家和粉丝,也期待着更广大的玩家来到“已屏蔽地址”,为澄海3C官方网站的发展,尽一份力。
  说到“已屏蔽地址”网站,有的时候,我和JJJ8谈起它的时候,仍然不免唏嘘。我也笑着对JJJ8说,“这个网站最初的建立是你们几个筹划的,它是你们生的孩子,你们不能不管啊!”做为一个独立的澄海3C网站,做为一个新生的事物,它的前面还充满了许多的未知,也有着更多的荆棘险阻需要跨越。这一路上,狼虫虎豹虎视眈眈,它必须勇敢,并顽强的活下去。相对于澄海3C的老牌论坛“U9”,它做为一个性质单一的网站,还不具备与“U9网”这样大的综合性网站相抗衡的资本,这是它的弱势,但同时,性质单一也是它的优势。
  “已屏蔽地址”——它更单纯,更纯粹,更目标一致。它只有一个信念,那就是把澄海3C做大、做好、做强,让澄海3C走的更好,更好,更远!
  在此,也希望更多的玩家、战队可以来关注“已屏蔽地址”,可以来帮助“已屏蔽地址”的成长。
  话题继续回到2007年初。就在澄海3C官方网站“已屏蔽地址”成立不久,U9论坛就遭遇了它的2007年第一个饥荒时期——“春节”到来了。由于“春节”在中国的特殊性质,也恰好是论坛“代打事件”喧哗过后,广大的玩家与论坛一时之间都陷入了沉寂。这一年的“春节”,U9论坛上再鲜有人发布精彩录像,也没有人发布技术帖子,关于精彩的讨论、甚至纷争都不见了。U9论坛的玩家似乎都在这个春节放弃了澄海比赛么?
  于是,就在这个年后不久,我和当时的“已屏蔽地址”网站的“辉煌阁版主”雪吻天玑 ③ 策划举办了“已屏蔽地址战神杯2V2比赛”。这次比赛采取了“守关制”。参加比赛的组合必须经历几个高手组合的遴选,通过层层阻隔,连闯三关之后猜能进入最终冠军的争夺。最终,“八次、老脸”组合成为了比赛冠军。在这次比赛中,值得一提的是几位守关的组合,包括Windows2000,Windows95,赤菲,暗黑顾问,哟哟,痕,老脸,KFC等人的鼎力支持;并严重感谢【S】道乐,是他的无私到最后的帮助,才使得比赛最终圆满收关。
  而这次比赛,也涌现出了一批的高手,比如“RMB”组合,叫RR,MM的几个马甲,技术打法都堪称上流,却一直也不知道这个马甲背后,究竟是老人,还是新人!再比如【秀】队的副队长秋季,他和他的朋友是从ORC-3C转玩的CH,本来志在夺冠,却不幸地栽在了“Windows2000和Windows95”的手下,引为遗憾。在本次比赛之后,他和破碎等人成立了‘秀‘道馆,也就是【秀】战队。后来【秀】队在一系列的比赛中,也都取得了不俗的成绩。
  当然,这次比赛的收获不止于此。在这此比赛中,我更多的是收获了一些知心的好朋友。比如蓝月(也就是U9论坛的新手版版主柒彩月),比如牛Bi的萧邦,比如【S】道乐,比如心只有倪,比如Carso等人。这些做为“已屏蔽地址之YD群” ④ 的常驻人员,天天在一起,聊天,吹水,野战……整日整夜不亦乐乎。
  蓝月曾有此言:“和CH有关的群,我有不下50个。‘YD’群的群员人数是最少的,可是每天的野战却是最多的。”——可以说,“YD”群群员虽然不到20人,但是基本上每天在线的人都不少,往往还由于野战参与人数太多,而不得不分成两批、三批。而这次比赛,也让我初次结识了Zhangjin11、天色已晚等人,引以为幸甚。
  说到2007年初,还有印象深刻一点的事情,就是暗黑顾问的数字军团。暗黑顾问自用ID:147,群内所有人员的ID均为数字。【灵】昨天的昨天(阿菜)的ID是:258。【S】赤菲的ID是:520。还有369、123等人。他们或野战,或开店,并且群内不时也会做一些战术讨论和分析,在U9论坛上也引起了一段时间的关注。后来“已屏蔽地址战神杯2V2比赛”中,暗黑顾问做为守关人员,和他的拍档首发“巫妖+地穴领主”打法,前期利用巫妖的强悍杀伤与地穴领主的短频率晕的强杀打法,也为澄海战术打法注入了新鲜的血液。黑手大人(暗黑顾问的另一个ID)曾把这个战术自命为“黑手流”。
  只是,这个战术(包括这个战术的变种首发“ES+CL”)对于CL的要求比较高。如果CL抢不到牛的话,那么这个战术的精髓则很难得到体现。因为,这个战术也只是在很少的一些高手对决中(或平时的约战、非主流开店)中才能看得到。
  2007年的春天,寒意料峭,走在风里的时候总有点瑟瑟发抖的感觉。但这一年,注定了是澄海3C蓬勃发展、遍地开花的一年。这一年,好戏连台,精彩不断,与澄海3C有关的线上、线下比赛接踵而来…… (..未完..待续..)
【注释】
① Avici(【灵】奈雅):U9澄海3C论坛出色的女版主之一,由于其名字叫“奈雅”,有时由于智能ABC输入法的缘故,一些玩家偷懒,则打成了“奶牙”。而其本人也是乐于接受这个“调侃”的称呼。为人随和,很有主见,与【U】队队长黑石是一对被传为佳话的情侣。
② 已屏蔽地址站长:具体信息出于个人隐私原因,不予对外公布。
③ 雪吻天玑:已屏蔽地址官网最重要的版块“辉煌阁”第一任版主,Windows2000唯一的女徒弟。曾经身兼“U9网”和“已屏蔽地址”两个网站的版主,工作能力很强。喜爱音乐和野战,性格外向,却有着不为人知的女孩子柔弱的一面。可惜我住的地方仅仅距离她家6站公交车程,却一直都没有机会见一面。哭啊~~
④ “已屏蔽地址之YD群”:简称“YD群”,全名“[CH3C]之“YD水起”。号称“澄海3C网站第一群”,本群由心只有倪始创,话题一直保持着“高度湿润”状态,成员每一个都极富才华,并且思想奔放、话题猥琐,热爱野战。VS平台战队名“T.MD]”。历史上的群员有:心只有倪,雪吻天玑,JJJ8,【S】千年老色狼,【S】道乐,蓝月,牛Bi的萧邦,Carso,CH_丫丫,黑夜飞行,Sinmo(【Max】河马),冥域,猫囡囡,寻欢,小A,小龙,宜兴紫茶壶,枫蓝,挖哈哈,InDown等人。火之舞美眉、虫虫美眉曾于本群短期逗留。名誉群员:小Q(就是QQ网的机器人啦,哈哈)。虽然群员只有20人不到,但平均每日上线人数保持在10人左右,野战无数,堪为“性价比最高群”!^_^
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105924 发表于 2009-3-26 00:13
往事如烟,3C一品
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46251 发表于 2009-3-26 00:14
自古、长江后浪推前浪,一代新人胜旧人、澄海也是这样的循环规律、让我们追忆为澄海贡献过的杰出玩家吧、澄海神级名人堂
小恶,SAI,胤真,印度神油,红尘小隆,冷羽,SJ,独孤求晒
残情,残心,惩罚,windows2000,黑石,路飞,sandy,哟哟,呀呀,老脸
八次,单蛙,XINXIN,红名,帝释天,问鼎,慕容仙,猫妖,青,少爷,U衣
所谓名师出高徒、每个徒弟背后都有个贤师在后。
胤真:冷羽 路飞
赤菲:红尘小隆 花蝴蝶 帝释天
残情:风色幻想 残心 惩罚
今天就介绍 Sai 与 暗夜精灵 红尘的故事.
赤非 - 马甲: 秀策、赤非、Sai,他最喜欢用 Sai .
两年前赤非自以为技术很不错了,一天玩33输了,他非常自信地邀请对家单条,可结果他被虐血,对家还对他说了一句话“其实你也只是个垃圾而已”,因为这句话,让他暗下决心,要么不玩,要么就玩到最好。在强大天赋和坚强毅力下,神级人物正在锻造中。连续几月每天不下于15小时练习,单机1000盘练ES、你们能坚持做到吗?
他说过CH中,没有后门,只有实力,只有天赋,赤非在上海开了3个月的店,没人拆掉他店,当时最厉害高手不屑而至,一样失败而归。此时赤非,已经是凌绝顶,一览众山小。
名师少不了高徒,神级人物身边都有几个出类拔萃的徒弟,赤非的徒弟只有3个得到他真传。
第1是 ( 花蝴蝶,早已隐退多年,是个遗憾 )
第2是 ( 红尘小隆,传说中暗夜精灵 只在凌晨12点出现在浩方上海1V1区 )
第3是( 帝释天,这人因为RP非常差,已经给提出师门,真是可悲 )
小隆 - 马甲:暗夜精灵、红尘死月、AuRoRa
曾经入过 狂 S 圣 U 队。曾经SWEET队队长 冥队队长(人称冥王)
红尘、性格直率、活泼开朗、天真浪漫、(但因为性格直率无意中伤害了很多人)
他很喜欢文学经常念在嘴巴的又段诗词( 物事人非、红尘依旧、烟雨江南、红尘一梦 )( 情过泪留痕、爱过心留印 )从这2句诗词看出、红尘是个柔情的浪子。
红尘是(非主流)神级,晶莹舞动的LS在澄海独站颠峰、黑暗PL的死亡地狱流战无不胜攻无不克。让他写上了一段神话。
他的过去也有一段故事、他和印度神油同是C队队员、当年因为C队大多是学生后解散了。
后来他们一起进入了狂队、当年狂队是澄海最厉害的战队。
他们进队不久,2人因爱成恨、都退了狂队、各自暗斗起来、那时候的红尘不是神油对手、技术还好是有一段距离、当是因为心理压力和周围的讽刺、让红尘想退出澄海的念头、人走到绝望的时候、回出现曙光的降临、那也许也是缘分、红尘在一次和SAI的战斗中、无意给SAI欣赏、收为了徒弟、经过半年有多的严格训练、因为红尘天赋高、得到了SAI的真传、遗留了SAI那不死凤凰的生命力、另人敬佩。
经过苦练的红尘、的确成熟了不少、他第1战就是约战当年颠峰的神油、那一战非常的震撼、赤菲也有做裁判观看、神油和红尘因为互相喜欢一个女生而闹不合、最后成敌、这一战红尘是为了化解他们心中的仇恨而战斗的、红尘这一次的非主流打法中出现了、不死的3个英雄、CL - DK - 21 合称死亡3部曲。红尘这一战胜的非常光彩、从此他也不是默默无闻的新人了。
他带着这一股冲劲在去血虐夜队、力战X真师门、约战SJ、屠杀残情师门、多次血虐帝释天让帝释天,无奈退出澄海、红尘他曾经在广东开店70天不败而站上了颠峰、红尘澄海上朋友很多如:SJ 胤真 冷羽 神油......
这也给SAI一个交代了。
现在红尘也有了自己的徒弟、死神 贼 ***、他们的关系非常好让人安慰。
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澄海3C历史回顾(第十三章)
2008/05/22 16:47
澄海3C历史回顾(第十三章) 文/黑夜飞行
  2007年初,注定了是一个多事之秋。就在“元旦杯”进行的如火如荼之际,就在全民讨论着赤菲的代打问题之时,一个叫“在野”的玩家在U9论坛上发布了题为《向澄海新地图拍砖》、《在野又来对新旧地图指手画脚了》等战斗檄文,吹响了论坛“更新派”与“保守派”之间的战斗。
  这一场舌战是“鹰派”与“鸽派”之间的一场恶战,是“卫道士”与“革新派”之间的一场只闻刀声、不见血光的厮杀。以“在野、stefma”等人为首的“旧图支持者”和以“JJJ8,黑夜飞行,暗黑顾问”等为首的“新图支持者”之间发布了大面积的接触和舌战。这次关于“澄海到底要不要更新”的问题大讨论,波及了整个论坛,又恰逢已屏蔽地址澄海官网成立在即,终于惊动了冬眠已久的澄海3C地图原作者“架势”。架势本人明确指出“5.43肯定是好的嘛!有更新才有进步!”做出了最终的裁决,也结束了双方不断的口诛笔伐之混乱局面。
  在“已屏蔽地址澄海官网”成立之后,U9网仍然是一如既往的红火,这就像虽然有了新城区,但是老城区的居民仍然习惯了原来的日子和生活节奏一样,他们是不会轻易改变自己的频率的。但新城区,也开始拥有了它的新的住民。“已屏蔽地址澄海官网”的注册人员以每日几百的速度增长着,并且逐渐的涌现出了一批的热心会员,并且,他们成长为早期的版主 ① ,并且为论坛带来了更多的朋友和澄海玩家。
  几乎就在“已屏蔽地址官网2V2战神杯比赛”进行到尾声的时候,澄海历史上的又一届3V3比赛正式上马了。这就是“第一届U9澄海3V3比赛”,这次比赛中的亮点当然要属于“帅哥组合”了。这个由胤真、沙加、八次、百合组成的澄海超级组合,甫一报名开始,就成为了夺冠的最大热点。当然,每次比赛都是少不了马甲的出现的,而一向喜欢以马甲身份出现的Windows组合,这次以“不败の皇城”的名义参加比赛,虽然当时的赤菲已经不在Windows组合了,但“不败の皇城”还是顺利的杀入了四强。
  似乎Windows组合就是伴随着争议而生的。比赛进入了四强,宿命的安排,让“不败の皇城”遇上了夺冠呼声最高的“帅哥组合”。一场腥风血雨的战斗即将打响。
  然后,命运又总是这样爱捉弄人。当天比赛,“不败の皇城”有队员未能按时到场,因此,“不败の皇城”决定弃权比赛,而“帅哥组合”则表态“可以等”。在双方人马到齐之后,这场久违的比赛终于解开了序幕。
  不过似乎是好事多磨,大概由于“八次”的网络的原因,“八次”在比赛之中两次在“第13分时掉线”;虽然比赛之前“八次”曾经明确表示“就怕13分钟时掉线”,然后““不败の皇城”却按照比赛的规则,不同意“帅哥组合”的“AG请求”,于是“沙加”一气之下,直接“GG”了比赛。
  如果事情到此为止,或许就不会充满争议了。接下来,论坛上再次掀起争议狂澜,而争议的焦点就在于:按照规则来讲,“不败の皇城”迟到在先,“帅哥组合”同意了“不败の皇城”继续比赛;可是,事情发展到“帅哥组合”的身上,“不败の皇城”却没有给“帅哥组合”机会。
  一时间,双方的粉丝各不相让。有人说“不败の皇城”虽然有些不讲情分,但并未违反比赛规则,因为同意“不败の皇城”比赛是“帅哥组合“自愿的,如今的“帅哥组合”失败了,又来反诬“不败の皇城”,大有放“马后炮”之嫌。也有人说“不败の皇城”原本按照规则就是应该被淘汰了的,“帅哥组合”给了“不败の皇城”机会,“不败の皇城”却反咬一口,于情不合,于理不通。虽然不违反规则,但是却是“东郭先生和狼”的故事翻版。
  当时的论坛,几乎就是在讨论这一个问题,而没有其他的事件发生。而做为比赛的组委会的“雅典娜的祝福、【灵】昨天的昨天”等人也是一筹莫展。毕竟大家都没有料到这样的事情发生。最后,出于方方面面的原因,最终裁定“不败の皇城”与“帅哥组合”重赛,并且明确表示“重赛仅此一次,以后的U9比赛中无论出现何种情况,都不会在重赛,一切按照规则办事。”
  显然,发生了这种情况,都是大家所不希望看到的。而Windows组合对于比赛组委会的这种裁决也表示了不服从,并退出了接下来的比赛。最终的比赛,在“帅哥组合”和“弑组合”之间进行。最终的三场战役,是非常精彩的。而且,无一例外的是,三场比赛均是黑暗方胜利。这也让后来的我产生了一段事件的思考:为什么平时的比赛都是多见光明强势,而在这种顶级的选手较量中,却三场都是黑暗胜利呢!难道仅仅是因为三场比赛都被黑暗方引领到了“PK”的路线上去了么?
  毫无疑问,“弑组合”的黑暗是整个论坛上最为强势的黑暗3V3组合之一。在“帅哥组合”与“弑组合”的对抗中,“弑组合”打黑暗的一场,显示出了他们强大的配合能力与PK能力,几乎一直在压着光明打。虽然,“弑组合”打光明的第一场输掉了,但是他们还有一个先手,那就是最后第三场的时候由“弑组合”选边。
  ——然而,“弑组合”却选择了他们继续打光明。用后来印度神油(弑| hUi)的话说,“我们要从哪里跌倒,就从哪里爬起来”。虽然,最后“弑组合”还是输掉了整场比赛,但是他们的名字讲为我们铭记,弑| hUi,弑| GuI,弑| 凌月。并且,他们强大的黑暗,讲让任何对手都为之忌惮三分。而“帅哥组合”则获得了比赛的冠军。
  当然,这次比赛最重大的贡献不是“帅哥组合”的出现,也不是众多的精彩录像的诞生,而是本次比赛用图“澄海3C之5.45版”的广泛流传和推广。它以其良好的平衡性和竞技性引领了后来各大对战平台的澄海3C地图的主流,并一直被延用到现在,虽然新的地图版本不断出现,但是该版本仍然是澄海玩家们心中的经典。——澄海3C5.45版,是继澄海5.42测试10修正2之后的又一个巅峰之作。感谢这个地图版本的更新者“善良の死神”。
  2007年的5月,几乎都是沉浸在“第一届U9澄海3V3比赛”的欢喜与争论之中,虽然与以往的比赛一样,每次赛事总会充满了这样或那样的波折,但是毫无疑问,正是一届成功的赛事,它带给了我们一张更加平衡、更加好玩的地图,也让我们对于将来的比赛和澄海地图的发展,充满了更多的信心和勇气;也充分的证明了,澄海需要更新,澄海会发展的更好。
  2007年的6月,是一个大赛之后的平静的岁月。就在这样无声的岁月流淌中,一个不大不小的涟漪泛起——2007年6月30日,【闲人组织】诞生了。
  【闲人组织】前身是澄海老牌儿名队【凛】,该队核心人物之一的神话(曾荣膺澄海官网1v1赛事冠军,并列入官网辉煌碑永久纪念)结识了一批热心于澄海的志愿者、爱好者。并于2007年6月30日达成共识,成立了【闲人组织】。【闲人组织】成现有固定成员74人。其中邀请到合作方有肩负着澄海地图完善工作重大使命的新一代地图更新作者JJJ8合作共同研究贡献;【闲人组织】名誉成员有ZJ.惩罚,ZJ.奶油,ZJ.9527,U.沙加,U.Sandy,U.8次,S.哟哟,E.少爷,无缘,无尽,月狂,N.N伤心,N.N卡卡,以及听剑,死扛,落叶无痕,倪儿等一大批明星玩家② 。
  【闲人组织】本着“绿色游戏”的宗旨,团结了一批澄海的热心玩家,也为澄海的更好更健康的发展,做出了它的锲而不舍的努力。前不久结束的“U9娱乐网 闲人杯 澄海2v2联赛”就是由该组织赞助和冠名的。并且,【闲人组织】结盟了“Ch_Star”、“网通E”战队等澄海的著名组织、战队,打下了一个澄海组织团体合作的模式的良好范本,并发展蓬勃之势;也希望【闲人组织】的成长可以和澄海3C的游戏的发展相得益彰,为澄海3C向竞技游戏的目标的前进,推波助澜。 (..未完..待续..)
【注释】
① 已屏蔽地址官网第一批版主:雪吻天玑、小舔甜(千年老色狼)、JJJ8、心只有倪、Sharon居士、无敌菜猪等。
② 【闲人组织】简介:摘自【闲人组织】U9论坛战队历史介绍。
澄海3C历史回顾(第十四章)
2008/05/22 16:53
澄海3C历史回顾(第十四章) 文/黑夜飞行
  2007年的下半年伊始,就是顶尖2V2组合听剑死抗的登场。虽然之前,听剑死抗也有一些动作,但是这一次的二人论坛约战,却是他们整个组合正式打出名声的标志。GA+KOG,ES+SH的首发阵容,一时间成为了论坛上2V2组合首发阵容的典型代表。甚至之后,“已屏蔽地址澄海官网”之“辉煌阁”还做过关于2V2对战首发“ES+SH”好,还是”ES+DK”好的讨论!最后,大家投票的结果是“ES+SH”更好一些。
  其实关于整个讨论,也未必得出的就是公正的结果,因为“每个人的心中都有一个哈姆雷特” ① 。关于哪个首发更好的问题,其实更主要的偏重于个人的喜好,以及对于英雄的操控能力。比如说,最近“U9闲人2V2比赛”的冠军,牛牛组合(关于这个组合,下文将会详细介绍)的黑暗首发阵容是“ES+DK”,这个组合体现了强大的双抓人能力 ② 以及翻盘能力和 互救能力。【U】1也曾经评价过“ES+DK”这个首发阵容,并且评价说:“这个黑暗首发阵容是最强大的。”“DK配任何英雄都好配!”
  而“ES+SH”这个阵容,在听剑死抗手中发扬光大,也自有它的强大之处,SH的技能几乎每一个都是精华,而且SH的“变动物”是所有技能里面,动作最快的,对于APM高手来说,这无异于是一个先手的杀手锏。并且,SH前期的打钱速度相对于DK来说,要快了许多。可以说,SH这个英雄,实为“居家旅行杀人越货之必备良药”。
  听剑、死抗的2V2打法,引领了相当一段时间的论坛2V2首发走向。听剑的KOG的打钱速度为无数粉丝所膜拜、效仿。这为后来【闲人组织】成功组织、举办“闲人2V2线上联赛”以及“U9娱乐网第一届闲人杯2V2比赛”都打下了良好的基础。
  2007年的下半年,U9网几乎没有任何赛事的动作。而已屏蔽地址澄海官网倒是举办了两次不大不小的比赛。一次是“恶魔杯3V3比赛”,一次是“澄海1V1单挑比赛”。说到“恶魔杯”,这个比赛的特殊之处在于它采取了“随机模式”。——因为运气也是决定比赛成败的一个成份。这个比赛,多多少少,有一些娱乐的成分在里面,但并不妨碍比赛的竞技性和精彩性。尤其在观赏性上面,出现了很多令人莞尔一笑的地方。这正应了那句话,“游戏就是用来娱乐的。”
  或许,这次发生在7月末、8月初的“恶魔杯”并没有给我们留下什么深刻的印象。但是,正是这次比赛,促使产生了后来对于整个澄海届都十分重要的一个人物——CH_丫丫。
  2007年的8月,“已屏蔽地址澄海官网”版主“yy1988428”,在“恶

参考资料

 

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