三国杀背景图基本牌的背景图

三国杀之锦囊技能背景
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发表于 2010-9-20 09:38
三国杀之锦囊技能背景
过河拆桥
卡牌中的那句话出自元朝康进之的《李逵负棘》第三折。演义中最典型的事例就是张飞在长坂喝退曹兵后拆了长坂桥。但其实适得其反,反使曹操再无疑虑,放心追击。
顺手牵羊
卡牌中的那句话出自《礼记•曲礼上》。顺手牵羊属于三十六计之一,在演义中以不太典型的形式也多有出现。据百度搜索,司马懿急行军,趁孟达作反但防御工事未造好,突袭取胜,也算是顺手牵羊的一种。由于游戏中顺手牵羊的威力比过河拆桥更高,因此规定了距离限制,算是黄月英、马超庞德等的至爱了。
乐不思蜀
这个典故就在三国。刘禅被俘虏后,对司马昭所说的话。不管是否主观上为了保命,客观上确实使刘禅晚年有了好日子过。但实际上的运用的对象却发生在他老子刘备身上。在演义中,刘备到东吴娶孙尚香为妻,周瑜一计不成又生一计,索性将错就错,建议孙权给刘备造宫室,送礼物,总之使刘备不想回荆州,打击他的斗志,若不是诸葛亮的第二个锦囊生效,荆州危矣。此计可以算是乐不思蜀的典型。
兵粮寸断
这个“成语”是本款桌游设计者自创的,就是断粮绝兵的意思,真正作战如果到了这种情况就十分凄惨了。在演义中断粮非常常见,就诸葛大神也几次了。但不但断粮,连兵也没有了的惨况,我只想起了一个人——关羽。荆州被吕蒙又是克己又是攻心地攻掉了之后,关羽的兵像泼水似的流散开去,数万大军几天之内损失殆尽,到了麦城,粮草也不见得有多少,总之是双重折磨,真正的兵粮寸断。
兵粮和乐不是一对的,但兵粮有距离限制,乐不就没有,且牌也少一张,是否能表明兵粮就比乐不更厉害?这个在其他贴子曾有讨论,不管如何,个人意见更害怕乐不思蜀。
乐不是跳过出牌阶段,兵粮是跳过摸牌阶段,那会不会有一张锦囊是跳过弃牌阶段呢?如果有会是什么?建议是木牛流马。因为这个东西就是防止断粮用的,正是与兵粮寸断相对应
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1843 小时 发表于 2010-9-20 09:40
呃,楼主天天不嫌累的。。
我又专心察明智慧、狂妄和愚昧,乃知这也是捕风。因为多有智慧,就多有愁烦;加增知识的,就加增忧伤。
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182 小时 发表于 2010-9-20 09:41
呃,楼主天天不嫌累的。。
caisa hao 发表于 2010-9-20 09:40 你要是认真看了绝对不会觉得累
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1843 小时 发表于 2010-9-20 09:42
你要是认真看了绝对不会觉得累
天人菊 发表于 2010-9-20 09:41 你要是每周日都免费开放一天的话,你的生意会好起来 的。效果比这样要好很多。普及的手段有很多、、
我又专心察明智慧、狂妄和愚昧,乃知这也是捕风。因为多有智慧,就多有愁烦;加增知识的,就加增忧伤。
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182 小时 发表于 2010-9-20 09:44
你要是每周日都免费开放一天的话,你的生意会好起来 的。效果比这样要好很多。普及的手段有很多、 ...
caisa hao 发表于 2010-9-20 09:42
手段很多,每种都要用,哈哈
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182 小时 发表于 2010-9-20 09:50
无懈可击
卡牌下的说明是来自曹操对孙子兵法的注解。无懈可击能抵挡一切锦囊,用的时机可要算准,特别是少诸葛那为数不多的黑手牌。
桃园结义
典故就是演义第一回刘关张桃园结义,于是人人加一血吧。桃园和万箭一样,都只一张,真是珍贵啊。
五谷丰登
出自六韬。就像南蛮和万箭,五谷丰登的使用时机也要准确。有时侯对敌人善良就是对自己残忍。演义中,诸葛亮治蜀的时期就到达了五谷丰登的水平了。
这个没什么典故,但在演义中经常可以看到某某大将受不住人家的言语挑逗,冲出阵来跟人家大杀一场。决斗就充当这种角色了。演义中随处可以见到两军对圆,空开一个位置,双方两名大将出阵决斗,力强者胜,胜者可以掩杀对方军队,甚至无视对方人马。实际上三国时代作战这种情况很罕有,大将都是窝居在中军指挥的。即使是到了短兵相接的情况,也是和着一大帮军队一齐混战。阵斩对方大将倒是有,但也极少,正史中大概就有:刘备或黄忠斩夏侯渊、关羽斩颜良、孙坚斩华雄、乐进斩淳于琼和严敬、曹纯斩袁谭等等。
这个也是在演义中随处可见,在冷兵器时代,一旦火攻成功,收获很大,所以一有机会,大家都喜欢用。演义中最爱用火者非诸葛大神莫属,而威力最强,最知名的莫过于赤壁的火神——美周郎!看来,火攻还是属于“一时瑜亮”!
游戏中火攻的用法真的很大费周章。想伤对方一血,还要耗费两手牌,还要挑同花色的。这么一繁复的动作应该是取自于演义中诸葛亮和周瑜互相在手中写字,然后一对比,都一样是火字,大计遂成。这种玩法是比较有技术含量的,游戏中火攻不一定要打伤对方,让对方展示手牌也是很重要的,这个在另一名玩家的关于火攻用法的专门讨论里有。感觉上火攻有点像侦察似的。
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182 小时 发表于 2010-9-20 09:53
铁索连环
典故就是赤壁之战中庞统的连环计了,游戏中对演义贴合度很高,连环后一旦中雷中火,后果堪虞。而连环这个玩法似乎也把三国杀引入新阶段,大幅度提高伤害且使战术多样化。
这个类似定时炸弹式的东西,人人皆俱。其实会不会是引入天气因素呢。设计者是否有想过会引入天气因素呢?让司马、诸葛、张角等这些人更加活跃?
借刀杀人
卡牌下的介绍就是三十六计的原话。三国演义有很多借刀杀人的事例,比如荀彧的驱虎吞狼,孙权把关羽人头送给曹操。实际上离间也是借刀杀人的一种。
无中生有
出自老子《道德经》的第四十章。这个卡牌属于奖励性质,基本上拿到就会用,技术含量不大。
南蛮入侵
源自于孟获这家伙啦。至于卡牌上的那句什么“南蛮一人持矛入侵,川兵百人见而奔逃”,署名还要是无名氏,明显是设计者自己诗兴大发而来的。
万箭齐发
卡牌下的那句话是出自苏轼《八月十五看潮五绝》的第五首诗。至于典故,在演义中许多时候都有万箭齐发这个动作,三国演义有许多箭下亡魂,如庞统、夏侯霸、太史慈、张合等。万箭和南蛮是一对的,由于其威力强大,同被人称为AOE,万箭只有一张,更厉害,因为杀比闪多。
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49 小时 发表于 2010-9-22 16:44
恩,很好,三国杀真是中国桌游的精华啊
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1584 小时 发表于 2010-9-22 16:49
这个桌游吧是干嘛的?有美女免费陪玩?
我就这么点青春,不能全洒你身上,你愿意给我留点回忆就留点,不留就算了、
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182 小时 发表于 2010-9-25 10:28
这个桌游吧是干嘛的?有美女免费陪玩?
雨蝶的哭泣 发表于 2010-9-22 16:49 桌游吧当然是玩桌游的啦,美女陪你玩美女当然是免费的啦
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1584 小时 发表于 2010-9-25 10:37
天人菊 有这么好的事?
我就这么点青春,不能全洒你身上,你愿意给我留点回忆就留点,不留就算了、
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182 小时 发表于 2010-9-25 11:13
回复 天人菊 有这么好的事?
雨蝶的哭泣 发表于 2010-9-25 10:37 这年头,有好事居然都没有人愿意相信了,杯具呀
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1584 小时 发表于 2010-9-25 11:16
天人菊 呃~~那你们靠什么盈利~~~
我就这么点青春,不能全洒你身上,你愿意给我留点回忆就留点,不留就算了、
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182 小时 发表于 2010-9-25 14:53
雨蝶的哭泣 额。。我好像只说美女陪玩免费,没有说你也免费吧。。。
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支持三国杀~``
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支持三国杀~``
伽蓝 发表于 2010-9-25 14:54 感谢支持!
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736 小时 发表于 2010-9-25 14:59
天人菊 身为三国杀粉丝必须来支持啊!面杀网杀同样喜欢~~
当神已无能为力,魔渡众生。 |
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主题 : 【翻唱】三国杀OL背景音乐填词(词:布朗神父)
级别: 三国日报撰稿人
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2011-08-02 发表于: 02-14 ┊ ┊ 【翻唱】三国杀OL背景音乐填词(词:布朗神父)
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本帖被 小鼓 从 COS声乐区 移动到本区(2011-03-21)
一脸苦逼的表示也不知道电信抽了神马疯,竟然断了快两天的网,昨天今天面杀也都木有人,害的我只能学萌萌鸡摸地在家数牌玩~(喂喂)
我的心情可以用这张图表示
=700) window.open('http://img181.poco.cn/mypoco/myphoto/20110214/15/5591627820110214155544081_640.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';if(this.offsetHeight>'700')this.height='700';" >(被叉出去)
这个歌词是我无意中在贴吧看到的,于是果断跑去抱大腿求翻唱TVT然后就是声音有点奇怪,为神马我自己觉得不像我自己的声音呢。。。
[00:00.00]三国杀
[00:07.00]词:布朗神父
[00:22.29]
[00:33.93]看遍争战 阴谋任意施展
[00:41.54]谁俯视江山
[00:49.03]
[00:49.83]赤壁江岸 铁索【连环】 英雄胆寒
[00:56.40]有羽扇纶巾 持酒樽笑谈
[01:03.66]莫笑我容颜 顷刻之间 凤凰【涅盘】
[01:11.08]君乐不思蜀 惹一声长叹
[01:17.45]
[01:17.68]看天下 如今 谁人 执掌
[01:21.44]乱世中 唯有 明刀 暗***
[01:24.99]
[01:25.30]洛书【八阵】图 谁能出我手掌
[01:29.36]旷世【奇才】难遇 可赐汝以锦囊
[01:33.37]【英魂】存 待我厮杀战场
[01:36.88]书生【驱虎】狼
[01:43.52]
[01:55.32]我舞动长刃 死守关隘 兵粮寸断
[02:02.67]你【国色】【天香】 真盖世【红颜】
[02:09.31]
[02:09.49]看天下 如今 谁人 执掌
[02:13.16]乱世中 唯有 明刀 暗***
[02:16.43]
[02:16.76]【酒池】与【肉林】 谁是人间魔王
[02:21.01]军师【帷幕】鹰扬 踏尽魑魅魍魉
[02:24.86]【血裔】下 色厉胆薄何狂
[02:28.59]【烈弓】可穿杨
[02:31.57]
[02:31.79]血战之后谁【行殇】
[02:38.57]
[02:39.59]【不屈】魂 哪怕浑身刀伤
[02:43.18]天下为我所控 【黄天】当立世上
[02:46.99]【神速】出 吾善千里袭将
[02:50.85]【狂骨】性命亡
[02:54.48]
[02:54.50]南蛮入侵有【巨象】
[03:00.31]
[03:01.67]【据守】住 谁能攻破城墙
[03:05.35]仙术【蛊惑】民心 如有神兵天降
[03:09.16]【天义】在 世间虫豸慌张
[03:12.84]敌军畏【断粮】
[03:16.59]【强袭】无人可挡
[03:19.65]
[03:19.88]烽烟散尽 成败得失在何方
[03:30.02]
我把技能名称框出来其实可以无视的—v—|||
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三国相关追加
欠了各种东西,想去自挂东南枝了
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2011-08-02 发表于: 02-14 ┊ 淡定表示其实每个人录出来的声音和自己听自己的声音都是不一样的= =
介个亲切的BGM加上介个亲切的歌词再加上GN亲切的声音……我又想去玩三国杀了
话说我只剩下曹操没录了……怎么也催眠不出攻音来
楼主留言:
—v—|||我是觉得这次录出来的感觉和原来的有点不一样。。。
去玩吧0v0加油啊~
不要迷恋哥,哥连传说都不是
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2011-07-30 发表于: 02-14 ┊ 于是听惯了的纯器乐配上歌词还真是……别有风味
看天下如今谁人执掌那一句好有气势@@
楼主留言:
-w-我很喜欢这个歌词~
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2011-08-02 发表于: 02-14 ┊ 可能是背景音乐比较轻所以你听着奇怪?
蛮好的啊,摸。
话说我很喜欢那张你表达心情的图,捏一把(被叉出去)
楼主留言:
0-0可能是哦~
那张图可爱吧~XD(继续被叉出去
=700) window.open('http://img181.poco.cn/mypoco/myphoto/20110531/22/565589302011053122052202.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';if(this.offsetHeight>'700')this.height='700';" >
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Corporation[背景]桌游天下三国杀只是开始
2009年8月25日 17:30
上海壹周
  三国杀带火了桌面游戏吗?半年间,200多家桌游店如雨后春笋般在上海出现。大众点评网上海地区版的热门搜词中就有“桌面游戏”;各种山寨版的卡牌、棋类充斥淘宝……***似乎是肯定的。可如果你就此以为桌面游戏的春天已经来临,那就大错特错了。这款半原创半拷贝的中文卡牌游戏只是开启了一扇奇妙的冒险之门,门的背后是一个你所不知的更加广阔的世界。
     
大“杀”天下
  “借刀杀人!”“无懈可击!”……8个女孩围着一张长桌,盯着手里的纸牌,玩得不亦乐乎。这里是位于人民广场附近的一家桌游店,老板笑盈盈地告诉记者,这8个女孩都是新手,第一次玩三国杀,他刚刚教完规则技巧,现在正让她们试着自己玩第一局。
  并不大的店铺里,时而发出一声犹犹豫豫的询问:“你到底是内奸口伐啦?”时而又是一阵哄堂大笑。虽然只有这一桌人在玩游戏,场面却也十分热闹。
  “周六、周日的时候更加火爆,每周都要推掉很多订位的***。”老板一边整理一盒卡卡颂一边说。这家店铺是今年4月新开张的,在上海的桌游店热潮中属于后进。不过才开没几个月,已经达到了收支平衡,年轻的老板也辞去原先白领工作,专心经营。“并不想靠这个店赚什么钱,可以有点小收入,生活又很自由,还能交许多朋友,挺好。”老板说,这是让自己保持年轻的好方法。
  2008年底,当三国杀游戏刚刚在上海出现时,就连最资深的桌游玩家都没有想到,这种每副成本不到30块钱的纸牌游戏竟然能拥有如此巨大的能量。半年后,根据三国杀官网所显示的数据,上海大大小小可以被搜罗到的“桌面游戏店”已经达到了200多家,数量增长了20倍。
  尽管如此,要在周末预订一个桌游店的包间依然十分困难。“如果你想要包间的话,最好提前一个礼拜去订,否则铁定没有了。”每周都要跟同事、同学“杀”两盘的Mandy告诉记者。
店与店的不同
  桌游店的风起,让许多店主措手不及。“谁能想到一下子就窜出这么多店呢?”沪上最老牌桌游店之一Geek的老板顾海华告诉记者。
  2008年,当顾海华开出自己的Geek品牌店时,沪上的桌游店还不到10家。“那时候桌游真的是一项非常小众的娱乐活动,最多就是三五个好友聚在一起,研究规则,打一盘游戏,泡上一下午。不像现在,到处都是桌游店,一来就是一大帮人。”
  顾海华介绍说,其实大多数桌游都只适合4到6个人玩,8个人的游戏已经相当稀少了。他的店铺中有不下200种游戏,能供10人玩的似乎也只有三国杀了。“所以三国杀才会这么流行,人多热闹,而且还带一点点益智。”
  面对桌游店大规模泛滥,店主们也是绞尽脑汁,想出了各种办法突出自身的特色。“有的店铺相当讲究环境,把整个房间布置得温馨舒适,让人一进门就有一种家的感觉;有的店铺则注重娱乐性,也就是所谓的欢乐游戏非常多,这种游戏主要是耗时间,大家热闹热闹,一个下午就过去了;有些店铺在服务质量上下功夫,听说别人送冰红茶,自己马上送冰绿茶,听说别人每小时只要3块钱,自己就推出畅饮加无限制游戏时间;还有店铺是专攻出售的,如果你对一款游戏很感兴趣,可以直接在他那里得到很优惠的价格……”谈到自己的竞争对手,顾海华了如指掌,他说这些信息都是从网上搜集来的。
  顾海华的店走的是另一条路线——专业性。“我希望能把自己的店铺做成全上海最专业的桌面游戏店铺,这跟我的个人爱好有关,我喜欢策略类的游戏,我的朋友圈子里也多是同好。所以想玩那些真正动脑筋的游戏的人都知道我这里,周一到周四,是属于他们的时间。”
 三国杀之外还有选择
  “在上海的这波桌游热中,三国杀的确起到了很重要的作用。很多人是因为三国杀才知道桌面游戏这东西的。但桌游店要长久生存下去,只依赖一款游戏肯定不行。”从事桌面游戏销售和代理的咕噜宝贝告诉记者。
  咕噜宝贝开始收藏桌面游戏的时候,上海人还不知道什么叫桌面游戏,三国杀还处于构思阶段。当时,从事网络创意广告的咕噜宝贝每个月要花500到1000元买进口的桌面游戏。那时候收藏的几款游戏,现在已经成了市场上的绝版。
  咕噜宝贝对桌面游戏的了解来自淘宝、Ebay和一个叫做BGG的桌游专业网站,那里面有全世界最权威的桌面游戏资讯。“从那里我了解到,桌面游戏在中国还处于起步阶段,跟国外的差距相当大。桌面游戏起源于德国,到现在已经有70多年的历史。在发源地,桌游有自己的行业和产业,每年都有关于桌面游戏的设计大赛和博览会,还有各种优秀游戏的评选。”咕噜宝贝说。
  与此相对应的,国内无论是在游戏设计开发上,还是产品包装、相关赛事等方面,都是一片空白。但这些东西对于喜欢桌面游戏的人来说,不是毫无意义的。
  2008年,咕噜宝贝曾经以自己品牌的名义组织过两次卡坦岛比赛,第一届报名30人,实际参赛16人,现场观摩50人。在所有到场的人中,许多成为了现在桌游店的老板。“这说明桌面游戏产业化是一个趋势,不光要靠三国杀的热度,对于店主和游戏者来说,都需要一个时间去积累和消化。”
  事实上,除了三国杀之外,沪上多数的桌游店都会预备其他几十种桌面游戏,并且大多是原版游戏,做工相当精致。这些游戏时常会更新,新鲜度绝对有保证。已经深谙其中道理的Luna每次去桌游店,总会逼着同学们玩一项新的游戏。“老是三国杀也没意思,其实很多看起来复杂的游戏也不是那么难,而且学会了还相当好玩。”Luna说。
很专业与不专业
  虽说刚刚兴起,但一些问题也已经显现出来,比如店铺经营的合法性。
  现在上海的桌游店大致可以分为两种类别。一种是租赁商铺、注册登记、依法纳税的守法经营;另一种则是潜伏在民居中的“游击队”。顾海华曾经是“游击队”中的一员,可没过多久就遭到隔壁邻居的投诉,他自知理亏,只好放弃了刚刚装修好的房子,乖乖租赁了现在经营的商铺。但实际情况是,绝大多数的桌面游戏店为了避税,依然选择了低成本高风险的“潜伏”。据报道,在徐家汇的一幢公寓中,竟然同时存在6家桌游店。当记者按照地址上门采访时,却发现很多已经人去楼空,房间的新主人一听说“桌游”两个字就直摆手,“今天你已经是第三波来问的人了,早就搬走了!”
  对此,藏宝海湾桌游店的经理赵路这样分析:“现在上海的桌游市场这么火爆,政府不可能不认真管理,所以我们还是愿意做得正规一点。”藏宝海湾自成立以来已经开出了4家门店,他们的团队平均年龄29岁,现在正在筹备另外几家新店的开张。“我们的目标是年内让门店数量达到7家。”
  但是赵路也表示,专业化经营一家桌面游戏店等于是摸着石头过河,对于第一次创业的他来说并不是件轻松的事。“人员培训、选址、装修、顾客的定位、市场分析……所有这些都是要做的。我们也走过不少弯路,比如说选地方,一开始的两家选址都不好,严重影响了生意。”
  但无论如何,赵路还是在正规经营上尝到了甜头:“至少我们的客人来店里,不会说找不到路。”
Q&am A问答
  设计桌游并非易事
  看到三国杀的成功,很多人也许会以为设计出一款桌面游戏是相当轻松,又能赚大钱的事情。采访中,记者也发现了不少跃跃欲试,希望能在桌游设计方面有所发展的年轻人。设计桌游真的那么轻松简单吗?《壹周》记者特地采访了从事桌游设计10年之久的台湾设计师吴大,让他来解答疑惑。
  壹:到现在总共设计了几款作品?
  吴:如果只算授权出版的话,总共是8款。10年前出版了第1款,四五年以后又出版了3款,去年出版了4款。
  壹:为什么中间要相隔如此长的时间跨度?
  吴:设计一个中小型游戏,按照正常的程序、完整的预算应该是2年时间。大型的游戏要更久一些。
  壹:原来一款游戏需要花这么多工夫啊!
  吴:对,首先是设计,这大概需要3个月的时间。然后是小范围的试玩,中型游戏需要6个月的试玩时间,大型的更久一些。测试通过后,需要进行美工、画图的工作,这部分工作我是外包的,大约也是3个月的时间。接下来就是准备说明书、印刷,这又要花去3个月。因此一个中型游戏实际的设计用时是1年半左右,再加上宣传和出版的程序,就是2年时间。
  壹:美国有专门出版桌面游戏的企业吗?他们是怎么运作的?
  吴:有的。一般他们是采取招稿的方式。现在全球平均每年会出500个新游戏,七八年前这个数字是300个。大多数新游戏都不是公司自己研发的,而是来自于民间的各个工作室。投稿人的作品如果被选中的话,公司就会与投稿人按照百分比进行销售分成,但是具体的比例不方便透露。
  壹:那作为一个专业桌游设计师是不是很赚钱呢?
  吴:首先我不是专业的桌游设计师,事实上全世界专业从事桌游设计的人不到10个,他们应该是比较赚钱的。多数人都像我一样,设计游戏,然后投稿。这不能作为生活的主要收入来源,因为一款游戏的设计,时间成本和回报很难计算。因此我现在的主要收入来源还是代理游戏,设计游戏只能算是外快。
  壹:那么游戏公司呢?他们的运营情况怎样?
  吴:他们也经历了一个痛苦的摸索期,据我了解,一开始很困难,近10年时间里则好转了很多。主要是通路的问题,推广和销售的通路不通畅。在这个过程当中,有九成的桌面游戏公司被淘汰了。
  壹:你是中国目前唯一的桌面游戏设计者吗?
  吴:不能太确定,但我至今还没有听说过有其他的人也在做这项工作。设计桌面游戏是需要文化积累的,国外公司积累了几十年,才达到现在这个程度,你不了解规则,就没法做出真正好玩的游戏来。
  壹:上海现在有很多年轻人希望能在这方面有所尝试,能给他们一些建议吗?
  吴:两周前我刚开设了一个讲座,就是关于游戏设计的。这是我在高中的任教科目。其实了解了规则之后,设计的方式很简单。你只要想出一个主题,然后在这个故事中找出人、事、物,然后再按照自己的理解进行创作就ok了。记住从初级的构想到一个成品,落差永远是很大的,不要被自己的思想束缚住。但我刚才已经说了,最重要的还是要了解规则。桌面游戏的分类本身就有几十种,这是一个不小的课题。
  壹:你设计第一个游戏时,应该也遇到了这种情况?
  吴:哈哈,是的。现在看来,自己的第一个游戏相当失败,完全不知道在做什么。幸好后面的几个,我感觉都还是很成功的。
  壹:最后能讲一讲你对一个好游戏的理解吗?
  吴:一个好游戏,最重要的就是好玩和耐玩,当然包装的精致程度也相当重要。
 摄影王雅敏
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  建造类/贸易类
  卡坦岛近10年来最经典的桌面游戏之一。一群探险者来到了富饶美丽的卡坦岛,他们决定开发卡坦岛,并比赛谁的建设可以最快速度达到一定规模。他们除了要应付互相间的勾心斗角,还要小心岛上神出鬼没的强盗,谁是卡坦岛上最成功的开拓者呢?
  石器时代玩家通过打猎、采集、种田、工具制造等工作,努力在石器时代生存下来。你需要采集资源、饲养动物,你也需要制造工具来建设文明。游戏分三个阶段,每个阶段玩家最多有10个部落成员。第一阶段,玩家尽量把工人安排到版图上有利于他们发展的区域,包括狩猎场、交易中心、矿场等;第二阶段,起始玩家可以选择任何顺序激活他所管辖的每个地区,然后其他玩家依次轮流;第三阶段,玩家必须有足够的食物来养活他的人口,否则就会失去资源和点数。
 对战类/推理类
  开膛手杰克作为一个两人对决的推理桌面游戏,其实游戏的风格更偏向于轻松写意,跟血淋淋的背景完全相反。身为JACK,有绝对的挑战性、乐趣和大量变数;相对而言,警探一方则拥有轻松优势,时时控制着局面。
  深入绝地
  玩家扮演其中一位冒险者,带着神奇武器和装备,进入黑暗领域与怪物战斗。你要从致命的陷阱中脱逃、寻找失落的宝藏,最后,要击败蜷伏在暗处的大魔头。你有信心从这黑暗世界中活着回来吗?
  中国城在1960年的纽约唐人街,新一波的中国移民正在拥入。成千上万辛勤的移民设立企业准备实现自己的美国梦。在这个游戏里,你就是他们其中的一员。运用你手中的积蓄,任何东西都可以谈,在纽约这样一个充满机遇的城市里,你要学会如何使用你的才干在美国取得最多的财富。
 合作类
  瘟疫危机这是以全球疫情爆发为题材的游戏。全球多处人口密集的城市正同时爆发疫情。玩家分别扮演调度员、防疫专员、科学家、救护员及研究员,要合力克服这场疫情危机。游戏版图上印有世界地图,有48个城市。城市间以线互相接连。城市分为4色即4种疾病猖獗的区域。玩家的目标是游戏结束前完成4种治疗药物的研发。若玩家在游戏结束前,仍无法完成4种治疗药物的研发,即一同作失败论。
区域控制类
  大领主玩家将扮演中世纪时期西班牙的领主。国王的权力正慢慢衰退,而有势力的领主们逐渐控制了国家里的各个省。玩家将挑选骑士到各自的领地,并且逐步把他们转移到版图上来助其夺取各省的控制权。当第三回合结束后,区域就要计分,然后第九个回合结束后,拥有最多分数的贵族就是游戏的胜利者。
  历史巨轮这款游戏是一个建筑文明的游戏,游戏的目标是发展自己的文明,而不是敌对性很强地去破坏别人的文明。军事力量只是国家的一个方面,同样人口、生产力和科技都只是国家文明发展的一个方面。玩家必须要决定专注于哪个方面,在几个方面如何分配自己的精力。在这个过程中,玩家要注意不能忽视那些有利于自己国家文明发展的特殊方面。最后胜利属于那个创造了更多文明的国家和玩家。玩家可以通过发展宗教、文学、戏剧去创造文明,也可以通过建造建筑奇迹去增加自己的文明,当然有的时候战争也是文明发展的方式之一。
  领旗手自行车题材的经典运动类游戏,玩家需要根据游戏的提示做出各种有难度的动作。
  电力公司以电力公司发展为背景。每位玩家都支配着一间电力能源公司,努力拓展自己的事业。玩家必须计算发展成本,在扩张供电网络的同时,积极提升发电厂的效能,同时寻找低廉的燃料。游戏结束时,能为最多城市提供电力者获胜。
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