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《战地之王》新主张 做意识流高手
2010年02月04日12:53
)》公测大幕业已拉开,想必不少玩家已经迫不及待进入游戏,对这款次世代FPS
有了最初的体验。由虚幻三引擎支撑的强大画面,让每一次的击杀都变得更有成就感。扣动***的一刹,头盔飞出掉地,硄 #22049;作响,对手瞬间应声到底……诚然,击倒对手是所有FPS游戏最基本的目的,而凭借一己之力连续击杀多名敌人,亦是给自己带来无限的快感与乐趣的不错方式。然而,这就是FPS的最高境界吗?
一个职业的足球教练会告诉你,梅西式在场上连过五人最后进球的球星,是他永远都会欣赏的对象;然而,只有看到整支球队依靠着酣畅淋漓的精妙配合创造机会完成致命一击,才是他最终的追求。明星的光环再耀眼,永远只是一个夺目的亮点;一个依靠整体配合的团队,才能散发出令对手胆寒的璀璨光芒。
各司其职 方能破敌无数
所谓的团队配合(teamwork)并非一窝蜂地陷阵冲锋,盲目地不断前压只会让自己成为对方的ATM(取款机)。“团队配合”之重点在于“配合”,即要通过分工配合,创造出1+1>2的效果。竞技模式中,刚出生的自己未发一***一弹,却马上又被狙击手的暗箭送回了老家,想必你郁闷之时必在反思,为何自己的侧翼始终暴露在敌人眼下。此刻方觉,队友之掩护是多么重要,这就是配合与否的差别。而分工在战车模式中则显得尤为重要。百步穿杨***法精湛的你们,在前线杀敌无数,自己的战车却无人修理,以致贻误时间,最终惜败。输得如此窝囊,只能自问,团队意识何在?
一队之长 方成团队之美
游戏中所在之团队,往往是临时拼凑;所遇之队友,亦往往未曾相识。我们的玩家,特别对于很多新手,战术意识并不成熟,步兵冒然前冲,侦察兵却在后方与对方狙击手远距离点射……搞笑荒谬的情形时有发生。要把一盘散沙凝聚成一股力量,队长,你该站出来了!现代战场,很多时候并非武器之比拼,技术之比拼。两军交战,关键时刻,考验的往往是指挥官的战术艺术。同时,队长的出色指挥才让菜鸟们以最快的速度明确了自己的职责,这显然成为了新手们提升自身水平的一大重要途径。
总而言之,在《战地之王》中永远不要忘记,你不是一个人在战斗!团队配合,让我们进行高智商的战术比拼!
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战地之王官方论坛:
[责任编辑:echoguo]
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|xGv00|0df66d85aa3d9de6e6d6dcc9a47991f9《战地之王》想成为高手吗?高手速成经验
发布日期:
2009/10/25 12:58:00
来源:
作者:
点击:
我玩战地之王从刚内测就开始了,相信有很多玩家已经是少尉级别了,我不敢狂妄的说我是高手,但可以这么说,一般的人我是不放在眼里的。下面分享一下通往高手之路的经验。
首先要学会配合和意识
配合,不用多说大家都会注意,如果队友不配合,我想你也知道后果的,被敌人绕后偷袭,被围歼,那是常事,做好配...
我玩战地之王从刚内测就开始了,相信有很多玩家已经是少尉级别了,我不敢狂妄的说我是高手,但可以这么说,一般的人我是不放在眼里的。下面分享一下通往高手之路的经验。
首先要学会配合和意识
配合,不用多说大家都会注意,如果队友不配合,我想你也知道后果的,被敌人绕后偷袭,被围歼,那是常事,做好配合很关键,每张地图无非就三条路,进攻的时候怎样冲,怎么样防,还有要听从队长指挥,不要太猥琐。到了最后一个队伍经过配合和练习出的战术,这点在普通混战中是几乎不可能见到的了. 战术的基础是配合和意识, 意识为战术服务, 何时扔雷, 进攻时主要负责清理哪个区, 报点, 情况有变时的应对等等. 再深一层的就是残局的战术, 如何行进会比较安全, 哪个敌人已经暴露我可以去干掉他,但干掉他也许会暴露自己, 开局战术说白了就是一个队伍配合, 而残局的战术就是一种指挥者对全局的掌握以及分析之后的一种应对了.在***A里, 还能有更丰富的体现, 譬如竞技模式里何时选择当狙击, 何时掩护队友冲锋去捡军牌等等;战车里的何时需要狙击,何时需要上前以火力逼退敌人掩护修车的队友, 甚至舍身修车等等.
要学会静步
走路没有声音,让敌人发现不了你,在进攻或防守距离较近时一定要注意!
延迟很关键
延迟高的敌人很难打,如果你延迟高,会发现自己死的很快,因为延迟本该你打死的人都会从你面前跑掉。
速度很关键!
在进攻一个地方而又没把握是不要冲刺!
猥琐:也是需要技术的!
你见过高手以上来说就跟你去对***么?没有!他们开局的时候从来不会到那种死角,选择地点一定是进可攻,退可守!
声音辨位:必须学会会!挺好从各个地方传来的声音,听脚步声可以判断敌人的方位,及时分辨出敌人位置,这样不会很被动。
手雷:可以左右整个战局!
一开局就可以杀死敌人,为我方赢得优势。受累只是辅助的,如果你扎死人了你就赚了。
手***,是你最得力的助手!
手***尽量去打敌人的头,打掉他的头盔,你基本就赢了,头盔一落地,代表他已经没血了。
狙击:需要你最快的意识!
战地之王的狙击可以跳狙的,但闪狙是最好用得 ,
在每一个优秀的狙击点都只是一个相对安全的地方,因为你知道有这个点,不能说敌人不知道。当狙击手到达狙击点后,应该立即进入临战状态,随时准备迎接敌人。这时你的观察力必须全部开启,因为你并不知道哪个角落会放出致命的一***。当你从窗口露出头来的时候,也许你现在就是你被别人瞄准的时候。这时候如果你当机立断瞄准敌人并提前射击,就有可能翻转自己的命运。狙击手的队伍任务主要是帮忙消灭其他的狙击手,这对于队伍来说是至关重要的帮助。注意力要集中
不集中视觉是指眼睛中心以外的范围去看而不直视某一目标,一件物体在暗淡的光线下会比较模糊及变形,看起来会与平时的不一样,如果在眼睛的中心6-10度外斜看一件物件,不集中视觉会使物件形成一个比较清楚的影像
近距离的隐蔽点虽有利观察,但容易被发现。窗口是热门的观察点,必然是敌人份外关注之处。 较低楼层的受关注程度较少。 在天空背景衬托下,狙击手一举一动都容易被瞥见,因此天台不是首选的隐蔽点。 孤立的窗户特别惹人注目。 斜向著目标处的窗户容易被敌人忽略,是理想的观察点。 低于目标处的窗户不利观察敌人,没有战术价值。 建筑物上一些装饰性的缝隙、气窗,是敌人意想不到的观察点。 屋檐下或走廊深处的窗户受阴影掩蔽,不容易被发现,是绝佳的狙击手藏身之处。
侦查:需要你灵活的思考!
速度快,灵活高,可以整个地图跑,迅速站位是关键,对每个地图的占位,抢点大家应该比我还要熟悉了,
察兵作为战场中的先遣机动先锋,任务是深入敌后,扰乱敌方阵型,同时也可以探测敌方实力,为后续部队提供情报支援。作为一个先驱战士,应知道打仗就是打情报,正面火力是无法直接压制住敌人的。侦察兵从后方突袭,压制住敌后增援部队,战役的胜利没有侦察兵是不能实现的。没有侦察兵一支队伍就如同没有了四肢,机动性会受到很大的限制。
侦察兵不是送死兵,不是给敌军提升士气的道具。单一的侦察兵不宜行动,需要有其它侦察兵的合作或者在步兵的火力掩护下深入敌后,打敌人一个措手不及。侦察兵最好采用的路线便是迂回路线,并且尽量不要走同一条路,不要按照常规逻辑来选择路线。一个优秀的侦察兵会充分利用侦察兵快跑速度较快于其它职业的特点,从小路歼敌后绕开敌人迂回到敌军后方,当正面火力被友军控制住的时候,侦察兵在后方配合歼敌,与前方形成火力一条线,让敌人顾首不顾尾,应接不暇,从而扰乱敌军的攻防态势,挫击敌方士气。要知道,士气可是很有用的!
步***:需要你稳定的心态!
把握好开***的时机,不要盲目开***,
点蹲压***: 粗略的说就是在***连续射击的时候不停的按蹲,或者是左右平移加蹲加射击动作。精确一点的说点蹲压***并不是连射时胡乱的按蹲,点蹲压***最为重要的就是用到蹲的时机以及频率,但是每一把***的弹道以及***的射速都是不一样的,所以每一把***用到的点蹲压***的方法都是不一样的。
在配合方面,步***手对于任何一个单位来说,无疑都是起着保护神的屏障作用:侦察兵在后方偷袭敌人时,为了侦察兵不被敌人发现,步***手要在前面吸引火力;狙击手瞄准敌人射击时,步***手要歼灭所有骚扰狙击手的敌人,让狙击手受到的外界因素影响减到最小。另外步***手也是团队中攻击、防御的最好支持。每一个步***手都要熟悉敌人可能躲藏的地点、位置。同侦察兵一样要学会看雷达,了解敌人的火力分布。从而攻击敌人薄弱的地方,各个击破,为剩下的我军单位带来火力上的优势。步***手是牺牲较多的一个职业,但是在爆破等模式中却起着不可替代的作用。每一个步***手熟悉自己的能力,打不过就要撤,留得青山在,不愁没柴烧。硬拼只有死路一条,不要过于期盼幸运女神眷顾于你,战场上子弹不认人,只有撤退才能寻找机会东山再起。步***手同侦察兵一样,尽量结对行动,但最好不要集体行动,否则可能会被一个狙击手或一个埋伏的敌人在同一个点上面全军歼灭。建议2人一组行动。
卡位
这可以说是最基本的战场意识了.基本上来看,爆破的地图主要划分为三条路, 两条直接通往雷区一条主干道穿插于两雷区之间. 首先需要对地图的熟悉, 知道大概什么时候会抢到哪个点, 哪个点过去必定会有狙击, 哪些点不能放人过去哪些点可以拉出来配合队友形成多打少. 这时候需要一个选手的大局观以及清楚自身的责任和任务, 举个最简单的例子来说, 重锤当匪徒(放C4的一方),狙击手上了1区前的长桥卡点,他的视角只能局限在桥上,那么这时候就需要一名步***或者侦察帮他卡住桥下过来的人, 并且最好形成一个互相交叉火力的站位, 其中一边出人了,另一边能及时掩护和帮助
心理
而在最后, 当然需要个人的一种心理素质.首先就是一个姿态,你是英雄,还是普通的兵? 谁都想当英雄, 但是假如能以团队的力量消灭敌人, 当然会比你一个人冲出去不顾队友的盲目冲杀要好得多. 其次就是面对敌人,尤其是狙击手时的心理. 一个词语概括为冷静, 只有面对敌人时还能保持冷静,才能发挥出***法和你的大脑的思考. hy; hy;见到敌人不要慌,即使你遇到再多5个也不要慌乱,抓住一个算一个,俗话说:临死也要拉个垫背的,心中默念不要慌不要慌,也许奇迹就会发生,你可以1VS5的,相信自己,完全可以!引用钢板的一句话:***A中最帅的不是1V5时的华丽,而是1V5后抽刀转身的从容!
记住:发现敌人时不要把准星一点一点瞄向敌人,要以敌人为中心,把准星压倒敌人身上,然后迅速开***。
很多的东西已经成为了常识,只要不犯常识性的错误,你基本可以掌握的,所让这样打看上去很猥琐,但是全部运用好了你就是高手!
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> ***A战地之王高手详谈:教你爆头秘方!
> ***A战地之王高手详谈:教你爆头秘方!
战地之王(***A)
游戏类型:第一人称射击
目前状态:1月26日公测
开发公司:韩国Redduck
官方网站:
游戏下载:
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2011.4.06
***A战地之王高手详谈:教你爆头秘方!
2009-03-25 20:30:56
来源: 钢板的blog
作者: 钢板
首先,爆头一词,应该出自于
爆头英文名叫headshot,headshot另外又可解作上身近照,俗称大头照或大头。
在FPS始祖CS中,爆头是每一个CS爱好者津津乐道的话题,在经历了一场让人热血沸腾的战斗之后,CS迷们谈论的重点往往是在这场对决之中自己完成了几次爆头或几次被对手一***解决掉了。可以说,没有爆头的CS,将失去CS游戏最大的魅力。一个执着的CS游戏者,如果不善于爆头,那么他所取得的胜利将是缺乏CS美感的胜利。没有爆头的对局不可能成为CS中的经典对决。爆头可以说是CS游戏中的最高技巧,通过对这一技巧的完善和进一步提高,CS玩家往往能够迅速提高自己CS游戏细节的整体处理能力。
现在很多FPS游戏都延续了这一特性,都有爆头一说,游戏里爆头的伤害都是100,所以说,爆头是解决敌人最迅速的办法,但是游戏里几乎所有的人物模型头部都很小。所以说爆头是需要练习的。
爆头并不是一项精深的,普通玩家无法掌握的技巧,它其实非常直接。关键的前提在于对处于不同鼠标灵敏度、显示分辨率、***械、地图和针对对手不同的战术时射击点的判定。
一个好的鼠标灵度和用鼠标习惯是造就高爆头率的前提鼠标灵度必须要慢,因为慢才够稳。对于远距离的对峙,如果你鼠标灵度过快的话,准心会很飘,小小的一个移动就会让你的准心飞出屏幕的范围。
显示分辨率,这个东西要看你自己的电脑好不好了,如果够好的话,而且不会影响你的FPS值的话,建议你把游戏里的分辨率调高一点,桌面上的系统属性,屏幕请用16位色,32位虽然好,但是人的肉眼更本无法分辨32位和16位的区别。但是用16位却能为你提高游戏的流畅度,也就是FPS值。有时候游戏画面不流畅是会影响到你开***射击的精确度的,对于爆头这中精度很高的,就会很难。
一把***械你了解它多少,你知道它的后坐力有多大吗?30发连射时,你知道第7发子弹大概会分布到什么地方吗?所以只有了解一把***,才能驾御它,才能让它为你headshot。了解一把***得从弹道和后坐力去,了解这两个,你才算了解这把***,了解只是驾御这把***的前提,驾御它还需要更多的磨练。
如何爆头?前面的只是序幕,现在才是真正的爆头时间!!!
爆头是需要刻意的练习的,并不是什么打打就会了。爆头的是有方法的。
我们先说预位瞄准。什么是预位瞄准,就是预先瞄准敌人出来的位置。平时移动时需要自己瞄准器的位置是处于哪里的,正确的方法是处于人物头部的高度。这样才能在第一时间爆掉敌人的头。其实你可以想想,当你突然遇到敌人时,你胡乱的开几***,却爆掉了他的头,那是因为你一直都是瞄着他头的高度的,是他自己撞上***口的。但是由于敌人的远近,所以瞄头的高度也会不一样,所以要根据周围的环境来判断人物头部的高度。有一种比较简单的方法,就是参照物联想法。当你平时与敌人作战时,请注意周围物体与人物头部的高度的位置,也就是说,你在不断积累地图中人物头部的高度,而且很简单,因为用周围的物体做参照物,周围的物体都比头部大,而且形象。经常练习和积累,你会发现在你的头中有一条爆头线(突袭OL中有这种东西,但是那是外挂,我们用的是自己的智慧),那条线与人物头部的高度等高,时刻提醒你瞄准器的位置。最经典的是穿越火线中的运输船,请注意人的头部可箱子的高度!高度和箱子的接缝一样高的,而且连成一条线!
甩***法,这种方法追求的是一***打头(是一***一***的打),不管多远,这种方法练习需要更刻苦了,他必须掌握快速的瞄准和不同距离的移动准心,会这种方法的,很多最开始的是练狙击的狙击手。这种方法可以先从用狙开始练习,在你保证你能用狙击甩***的准确度达到50%的时候就可以练习了,用机***时你也要想到,你只有一发子弹的机会,那就是打爆他的头。用甩***多用于近距离的突然遇敌,一发毕命。还有就是估计到敌人所在位置,闪出去一发索命。以前打CS的时候,我状态好能和狙单条,而且用AK可以当狙!
还有其他什么压***法啊什么的,在此就不一一说明了,我们只谈经典的实用的!
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