《风色幻想XX及资料片》繁体中文完美破解版 ...
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发表于 2010-8-25 13:01:33
| 《风色幻想XX及资料片》繁体中文完美破解版
游戏名称:风色幻想XX交错的轨迹及资料片究极燃烧
英文名称:WindFantasyXXAndExpa ion
游戏制作:弘煜科技
游戏发行:弘煜科技
游戏语种:繁体中文
游戏类型:RSLG
游戏***指南及版本说明:
1.先解压缩游戏镜像,并使用DaemonTools载入进行***;
2.将系统时间调整回2006年(必须修改,否则无法***资料片);
3.打开DVD镜像中的Crack目录,并执行***“Expa ion”目录下的《究级燃烧》资料片,在***成功后即可将系统时间调回;
4.最后复制Crack目录下“Expa ionCrack”文件夹中的EXE执行文件到游戏***目录即可;
5.开始游戏。(至此已经完成了全部的***升级和破解过程!)
最新完美版免CD补丁支持最新的WindowsXPSP3、WindowsVista等操作系统,并完美免CD!感谢CFB组织高手风清云淡原创破解制作!
【游戏简介】
自从初代《风色幻想》推出以来,在经过了近十年后,即将堂堂推出系列作第八部作品-《风色幻想DoubleCro ~交错的轨迹~》﹝以下简称《风色XX》﹞。
《风色XX》为《风色幻想》五***始的赤与蓝系列完结篇.首部曲。为何承接自《风色幻想6》-冒险奏鸣故事的《风色幻想》最新作会是以「XX」为代号,而不是直接称为第七代呢?原来这次的《风色XX》是即将於日后公开的《风色幻想7》之序章。而《风色XX》剧情内容的设计重点,也是以连结《风色幻想6》与壮大的赤蓝系列完结篇《风色幻想7》之间的重要转折为诉求。
因此本作才会使用「XX」来为这个可称之为「风色幻想-赤与蓝系列完结篇.首部曲」的作品命名。(这两个X刚好就是一红一蓝)所以说,《风色幻想XX》并非玩家所**的外传,而是道道地地、紧紧连结著过去与未来系列的枢纽作品。
【游戏特色】
◆3D图像引擎全面翻新,游戏画面表现大幅进化
这一次《风色XX》为了让整体的游戏画面变得比以往更加地华丽与丰富,游戏的解析度从原先的800×600提升到1024×768,在游戏的场景部分也首次使用全新版本的3D引擎来製作,并导入「Soft-FocusColorEffect」图像技术,让游戏中的场景添加一股如梦似幻般的色彩,更加突显出树罗大地神秘的异界风格。
除了在游戏战斗场景表现上大幅提升,作为《风色幻想》系列主轴的剧情表现部分,也因为解析度的提升而有了不同於以往的呈现方式。这一次在剧情对话场景中,参与演出的角色人物图像,比起前作可说是整整多了一倍。同一对话场景画面中,甚至可出现多达四位角色,如此一来精美的人物图像便可多人同时呈现,使得剧情临场感大幅的提升,加上活泼的图像换场演出手法,让玩家可以更轻鬆的体验游戏中的故事情境。
◆战斗系统大跃进&am 游戏战斗规则大变革,颠覆风色传统的战斗方式
除了3D图像引擎的改版外,《风色XX》在战斗系统方面也将进化成一番新的风貌,为了让《风色幻想》的战斗变得更具战略要素,製作小组决定改变风色系列惯有的战斗方式。这一次风色XX》的战斗系统原则上与《风色幻想6》相同,一样也是採用以敌我双方反应值高低来决定行动顺序的「行动顺序制战斗系统」。
唯一与六代不同的是-这次角色身上的RAP参数将只用在攻击、招式、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关係的部份,已经不再需要消费RAP点数,而这些战斗指令将会受到游戏系统内定的可实行次数限制规范。简单的说,角色在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、道具使用,无法像之前那样可以藉由消费RAP来进行多次移动或者多次攻击敌人。
◆全新导入动作、策略两大要素并重的COMBO战斗系统,战斗爽快度满点
除了游戏战斗规则的改变外,风色製作小组还为了增加风色战斗过程的游戏性,将原先战斗系统中一成不变的攻击模式,导入结合动作与策略两大概念的「COMBO攻击系统」,至於何谓「COMBO攻击系统」呢?就字面上来看,「COMBO攻击系统」就是连击攻击系统,藉由玩家自由组合攻击的出招顺序来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。
此外为了让导入「COMBO攻击系统」的战斗系统更能詮释出战斗的连击效果,本次的战斗大都採用了额外开啟战斗画面的表现方式,玩家可以清楚的见到自己所採用的招式在画面上的立即呈现。特别在必杀技的表现上,更追加了魄力满点的CG插入镜头,让人眼睛为之一亮。当然这些华丽的攻击动画表现,在游戏中是可以随时切换是否要显示,让喜欢快节奏的玩家可以选择更快的游戏步调。
最后在攻击技能部分,这次会依据玩家本身所装备武器的不同,在同一个攻击指令下,动画的演出也会跟著改变,不过由於每一种属性的攻击,敌方角色都会有相对应的防御模式,所以如何针对敌人的特性,採用最能给予对手重击的攻击组合,就是在本次游戏中是否能克敌致胜的重要关键。
◆技能发展系统的变革,角色能力著重自由度与平衡
随著游戏战斗系统的全面变革,与战斗习习相关的角色能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟著进行改变。首先在角色能力成长系统方面,这一次《风色XX》决定不再使用已沿用四代的自由配点方式,改成依据人物的战斗定位与特性来成长的自动配点系统。不过为了让玩家跟前作一样拥有自我培育的乐趣,每当角色提升一个等级时,会获得1点的能力点数,这时候玩家可将这1点点数配置在人物的基本六大能力数值上,来补足人物在某些战斗能力上的不足。
再来是技能发展部份-由於《风色XX》的战斗将著重於玩家的连击组合与战略佈局,因此人物的技能学习方面变的较为单纯,这一次人物的技能发展的部份,除了「迅击」、「连击」、「重击」和「必杀技」这四类攻击招式是随著人物装备的武器来决定外,其餘的恢复、辅助等地图演出式技能的学习,皆是提升人物等级来习得,玩家无须再花时间来练技能的熟练度了。
◆角色能力发展系统的调整&am 因应战斗系统而变化的称号特性系统
最后关於称号系统方面-因为这次RAP点数不再是人物行动的消费依据,已单纯成为「COMBO攻击系统」的攻击招式消费条件以及技能的所需消费值,因此《风色XX》在称号系统部分,为每个称号设定了「称号特性」这项新系统。「称号特性」相当於称号的装备效果,当玩家装备某个称号,该称号的装备效果就会立即影响到装备的角色。这一次玩家将可以装备数种「称号特性」到一名角色身上。
至於要如何装备呢?只要玩家将目前装备中的称号,与人物等级、刻纹等级相同,经过击倒敌人来获得经验值,当经验值累积到一定程度后,玩家就可以将目前装备中的称号之「称号特性」配置到人物身上。由於「称号特性」的效果与装备、刻纹的装备效果迥异,所以玩家可以藉由配置「称号特性」的方式来强化人物的有利属性,或者是补足人物的战斗能力的不足。
【游戏截图】
2010-8-25 13:01:29 上传
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发表于 2009-7-12 23:53 [PC]风色幻想XX-交错的轨迹+资料片究级燃烧[光盘镜像][1024M][ctdisk/至少20天]
xuhu发布组cl ow分流
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就可用迅雷下载
中文名称
: 风色幻想XX-交错的轨迹
英文名称
: Wind Fantasy XX Double Cro 游戏类型
: SRPG 战略角色扮演游戏
资源格式
: 压缩包
: 集成资料片
发行时间
: 2008年06月25日
制作发行
: 弘煜科技
游戏方法:
***说明:
1. 先解压缩游戏镜像,并使用Daemon Tools载入进行***;
2. 将系统时间调整回2006年(必须修改,否则无法***资料片);
3. 打开DVD镜像中的Crack目录,并执行***“Expa ion”目录下的《究级燃烧》资料片,在***成功后即可将系统时间调回;
4. 最后复制Crack目录下“Expa ionCrack”文件夹中的EXE执行文件到游戏***目录即可;
5. 开始游戏。(至此已经完成了全部的***升级和破解过程!)
基本系统需求
操作系统:只适用於繁体中文版Window 98SE/ME/2000SP4/XP/Vista
DirectX:9.0c以上
硬体需求:Pentium III 800MHz以上中央处理器或其他100相容机种(建议配备Pentium 4 1GHz以上中央处理器或其他100相容机种)
记忆体 :384MB RAM以上(建议512MB RAM以上)
硬体需求:1.3GB以上硬碟空间***后剩餘空间须在600MB以上
光碟机 :4倍速之DVD-ROM或同等级之DVD-ROM
显示卡 :3D显示卡支援DirectX,显示记忆体为32MB以上(建议3D显示卡支援DirectX,显示记忆体为64MB以上)
解析度 :支援1024x768解析度之显示器
音效设备:支援DirectSound的音效卡
操作设备:滚轮滑鼠/键盘
【游戏简介】
风色幻想之赤与蓝系列完结篇·首部曲
自从初代风色幻想推出以来,受到许多玩家支持与喜爱的风色幻想,在经过了近十年
后,即将堂堂推出最为洗练的系列作第八部作品——《风色幻想Double Cro ~交错的轨迹
~》(以下简称风色XX)。当然为什么承接《风色幻想6——冒险奏鸣》故事的风色幻想
最新作会是以XX为代号而不是直接称为第七代呢??
那就是这次的《风色幻想XX》竟然是即将在日后隆重公开的《风色幻想7》序章,而
在剧情内容上,她也是以连结风色幻想6与壮大的赤蓝系列完结篇《风色幻想7》之间重要
转折为重点来设计,因此才会使用XX(眼尖玩家应该会发现到这两的X刚好就是一红一
蓝)为这个可称之为“风色幻想-赤与蓝系列完结篇·首部曲”的作品命名。所以说,《风色幻
想XX》原来并非玩家所传言的外传,而是道道地地、紧紧连结着过去与未来系列的枢纽作
图象引擎全部翻新,大幅度进化的画面表现!!
这一次风色幻想XX(以下简称风色XX)为了让整体的游戏画面变得比以往更加地华
丽与丰富,游戏的解析度从原先的800x600提升到1024x768,在游戏的场景
部分也首次使用全新版本的3D引擎来制作,并导入'Soft-Focus Color Effect’图像技术,让
游戏中的场景添加一股如梦似幻般的色彩,更加突显出树罗大地神秘的异界风格。除此之
外,作为风色幻想系列主轴的剧情表现部分,也因为解析度的提升有了不同于以往的呈现方
式。这一次在剧情对话场景中,参与演出的角色人物图像,比起前作,可说是整整多了一
倍,同一对话场景画面中,甚至可出现多达四位角色!如此一来精美的人物图像多人同时呈
现,使得剧情临场感大幅的提升,加上活泼的图像换场演出手法,让玩家可以更轻松到体验
游戏中的故事情境。
颠覆风色传统的战斗方式,游戏战斗规则大变革!!
除了3D图像引擎的改版外,风色XX在战斗系统方面也将进化一番新的变化,为了让
风色幻想的战斗变得更具有战略要素,制作小组决定改变风色系列惯有的战斗方式。这一次
风色XX的战斗系统原则上与风色幻想6相同,一样也是采用以敌我双方反应值高低来决定
行动顺序的‘行动顺序制战斗系统’,唯一与风6不同的是-这次角色身上的RAP参数将只
用在攻击 招示、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份已经不
需要消费RAP点数,而这些战斗指令将会 受到游戏系统内定的可实行次数限制规范。简单
的说,角色在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、道具使用,无法像之前那样可以
藉由消费RAP来进行多次移动或者多次攻击敌人。
动作、策略两大要素并重的COMBO战斗系统全新导入!!
除了游戏战斗规则的改变外,制作小组还为了增加风色战斗过程的游戏性,将原先战斗
系统中一成不变的攻击模式,导入结合动作与策略两大概念的“COMBO攻击系统”,至于
何谓“COMBO攻击系统”呢?就字面上来看,“COMBO攻击系统”就是连击攻击系统,
藉由玩家自由组合攻击的出招顺利 来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。
此外为了让导入COMBO攻击系统的战斗系统更能诠释出爽快的连击效果,在常见的
攻击系统采用了额外开启战斗画面的表现方式。玩家可以清楚的见到自己所采用的招式在画
面上的立即呈现。特别是必杀技的表现上,更追加了魄力满点的CG插入镜头,可说是让人
眼睛为之一亮。当然这些华丽的攻击动画表现在游戏中是可以随时切换要不要显示,让喜欢
快节奏的玩家选择更快的游戏节奏喔!最后在攻击技能部分,这次会依据玩家本身所装备武
器不同,在同一个攻击指令下,动画的演出也会跟着改变不过由于每一种属性的攻击,敌方
角色都会有相对应的防御模式,所以如何针对敌人的特性采用最能给予对手重击的攻击组
合,这就是在本次游戏中是否能克敌致胜的重要关键喔!!
因应战斗系统而调整的能力、技能与称号系统
随着游戏战斗系统的全面变革,与战斗习习相关的人物能力成长系统、技能发展系统及
前作新导入的称号系统也跟着进行改变。首先在角色能力成长系统方面,这一次风色XX决
定决定不再使用已沿用四代的自由配点方式,改成依据人物的战斗定位 与特性来成长的自动
配点系统,不过为了让玩家跟前作一样拥有自我培育的乐趣,每当角色提升一个等级时,会
获得1点的 能力点数,这时候玩家可将这1点点数配置在人物的基本六大能力数值上,来补
足人物在某些战斗能力上的不足;再来是技能发展部份-由于这一次的战斗将着重于玩家的
连击组合与战略布局,因此人物的技能学习方面变的较为单纯,这一次人物的技能发展的部
份,除了“迅击”、“连击”、“重击”和“必杀技”这四类攻击招示是随着人物装备的武器来决定
外,其余的恢复、辅助等地图演出式技能的学习皆是提升人物等级来习得,玩家无须再花时
间来练技能的熟练度了。
最后关于称号系统方面-因为这次RAP点数不再是人物行动的消费依据,单纯成为C
OMBO攻击系统的攻击招式消费条件,以及技能的所需消费值,因此风色XX在称号系统
部分,为每个称号设定了“称号特性”这项新系统。“称号特性”相当于称号的装备效果,当玩
家装备某个称号,该称号的装备效果就会立即影响到装备的角色。这一次玩家将可以装备数
种“称号特性”到一名人物身上,至于要如何装备呢?只要玩家将目前装备中的称号,与人物
等级、刻纹等级相同,经过击倒敌人来获得经验值,当经验值累积到一定程度后,玩家就可
以将目前装备中的称号之“称号特性”配置到人物身上。由于“称号特性”的效果与装备、刻纹
的装备效果迥异,所以玩家可以藉由配置“称号特性”的方式来强化人物的有利属性,或者是
补足人物的战斗能力的不足。
【游戏截图】
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2009-7-13 00:31
家族 没有家族
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2008-4-30 当前离线
发表于 2009-7-13 09:44 操作系统:只适用於繁体中文版Window 98SE/ME/2000SP4/XP/Vista?
简体版的不能玩?好游戏啊
家族 没有家族
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2009-2-20 当前离线
发表于 2009-7-14 02:51 要繁体的,难办
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2007-6-10 当前离线
发表于 2009-7-14 13:33 把时间换为06年还是不行...难道系统也要是繁体的?怎么换过来?
家族 没有家族
青铜圣斗士
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2007-6-18 当前离线
发表于 2009-7-18 20:53 坐等楼上的问题得到解决再下。。。。。 ˋ.︵豐收的季節ㄨ`ε╮, `` *.`. ;?▓﹏我収捯嘚只是━顆 ˙﹒..°▽ ˊ 支離破碎的心 ˊ .°
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2009-2-1 当前离线
发表于 2009-7-25 17:57 正在下,速度还不错,谢谢了。
家族 没有家族
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2011-8-2 19:07
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2001-2007风色幻想7正式背景图
上市日期:未定
游戏类型:战略角色扮演类(RSLG)
开发公司:弘煜科技
发行公司:弘煜科技
中文名称:风色幻想7
游戏简介
由弘煜科技公司所开发的战棋类游戏《风色幻想》赤与蓝系列(赤与蓝系列:风色幻想5、
、风色幻想XX), 系列完结篇·首部曲之后的终结篇,名《风色幻想7》。
不少玩家就会关切单机版《风色幻想7》的状况,刘昱昌今日接受巴哈姆特访问时表示,《风色幻想7》其实已经开发一段时间,目前系统与剧本已经底定,内容将会是两代旅团因为信念不同,而产生对决的故事。
游戏情报
真的相当相当感谢玩家对《风色幻想7》的期待与关心,也借这个机会跟玩家报告一下,虽然单机游戏环境近年来因盗版问题产生极大变化,但一直以来,以多元游戏开发为宗旨的我们(弘煜科技事业)皆未停止、或放弃单机游戏之开发,所以请担心《风色幻想7》已停止开发的玩家放心,《风色幻想7》的研发依然进行中,且我们会持续努力,并在最好的时机以最适合的方式推出。
针对众多玩家关切《风色幻想7》进度,弘煜科技企划监督刘昱昌今日在出席《风色英雄传 Online》记者会时透露,《风色幻想 7》的故事内容会是《风色幻想5》、《风色幻想6》两代主角的对决。
每次《风色幻想》系列线上游戏释出新消息,不少玩家就会关切单机版《风色幻想7》的状况,刘昱昌今日接受巴哈姆特访问时表示,《风色幻想7》其实已经开发一段时间,目前系统与剧本已经底定,内容将会是两代旅团因为信念不同,而产生对决的故事。 他指出,弘煜对于单机游戏一直在研发,从来没有放弃过单机游戏,只是在面对如今市场的现况,他们觉得应该要慢慢作好一款游戏再推出比较适合;另外,由于单机面对盗版的因素,他们也还在考量《风色幻想7》适合的平台。
故事中剧情紧接风色幻想XX。另外,《风色幻想 7》将会是承接《风色幻想 XX》之后的故事,而她的开始时间点将会与《风色幻想 XX》平行,并由玩家们所熟悉的新生利奇曼旅团开始揭开整个序幕。当然,以赤与蓝的抉择系列最终完结篇为基础所制作的《风色幻想 7》,也将完全解开从风五开始至风色幻想XX的所有「绿之星」及「黑翼使徒─依协莉丝」的所有谜题,还请玩家期待了。
主人公未确定
《风色幻想XX》的战斗系统遭到了大部分玩家的批评,但目前尚且没有消息可以确定《风色幻想7》是否沿用《风色幻想XX》的战斗系统。剧情、新角色也没有信息公开。稍微有些悬念的即为图中的“赤月之下,新与旧的奏鸣,即将交错。”细心的可以发现这是穿插了风色幻想5到XX的副标题“赤月战争”、“冒险奏鸣”、“交错的轨迹”。
大陆:未知
发售日期官方暂没有公布。
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