弹弹堂高抛公式层抛公式

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弹弹堂满抛公式
作者:web4399
满抛:
一个屏幕的距离=9.5度 (也有人用9度,其实就是在9到9.5之间,取整比较好)
公式: 顺风:90度-距离+风度*2
逆风:90度-距离-风度*2
举个例子:你现在和敌人距离是9度,现在是顺风1度。
顺风:90度-9+2=83度 逆风:90度-9-2=79度
倒挂:你是背对敌人的,所以就和上面的不同了。而且得到最后结果还得加一个车身
距离(0.3度)。因为你是背对的,***口朝后的!
公式:
倒挂顺风:90度+距离+风度*2 倒挂逆风:90度+距离-风度*2
举个例子:你现在背对敌人距离是9度,现在是顺风1度。
倒挂顺风:90度+9+2=101度 倒挂逆风:90度+9-2=97度
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新闻发布时间:2010-04-18 13:37:55
关键字:弹弹堂满抛公式
  如果想更了解更详细的
的公式 建议你可以到官方网 www.ddt777.com 里面去看详细
  下面我说下 但是不是 很详细
  =.= 具体方法官方主页上有,不细说。
  先说说距离。
  按照满抛来说,一屏幕为9度
  也就是说 9度满力 打一整屏幕
  这个一屏 简称1P
  以正中间wind为中分线,wind是正5度
  左右各4度,大约两指为一度
  例:对方与你的距离为7度
  那么你打他就应该是90-7=83度 满力
  当然了,这是不考虑风的情况下。
  公式:90-距离+/-风*2
  例:对方与你距离7度 此时风为顺风1.5
  那么你打他就应该是90-7+1.5*2 因为是顺风所以+
  得出 打他需要86度 满力
  如果是逆风
  则:90-7-1.5*2=80 满力
  当然了,风不可能一直是整数
  那就需要了解风和力的换算
  大约0.1风=2的力
  例:对方与你距离为7度
  风为 顺风1.6
  那么得到:90-7+1.6*2
  那么可以看成事90-7+1.5*2 还多0.1的风
  那么按照这样打,势必攻击位置会超出0.1的风的距离。
  那么就需要我们调整力量,刚才说了,0.1的风大约等于2的力
  那么得出90-7+1.5*=86度 100-2=98的力
  86度98力 必中
  当然了,目测的准确性是很重要的。
  刚开始的时候计算的慢,可能你还没计算出来,时间已经过去了。
  没关系,慢慢就好了,没有什么技术含量,只是熟练工一样的算术题。
  而且你要明白,炮弹在上升过程中不受风影响,只有在下落的时候才受风的影响。
  所以高度差是个严重的问题,至今,请教了几个高手,他们也说不出个所以然来。
  都说他们也是凭感觉,当然了,我觉得可能他们并不想透漏,因为他们打我的时候都是死准死准的。
  汗一个。
  还要说的是 距离越大,误差越大。
  尤其是超过20度以后,本人感觉误差就上天了。
  所以还是需要自己去体会的。
  经验。
  最后祝你好运...
  我教你,我不复制别人的文章。
  首先,你看见右上角的小地图了么?里面有个可移动的框框。
  你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点)
  然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是10。
  如果多出一点点,就算11,少一点点,就算9.你可以目测
  公式90-距离+/-风×2(这是算角度的,力量93-96)
  我帮你解剖一下公式。加入你们距离是10,风力为0.那就是90-10+/-0×2=80
  我告诉你+/-风×2是什么意思,如果是顺风1度,那就加2个角度,逆风1度就减2
  顺风1.5,就加3,逆风1.5就减3.就这么简单,
  刚才说到90-10+/-0×2等于80,你就打80度,力93-96.为什么力不是固定的呢?
  因为,风如果不是整数,你就可以调整力度,适当加减,就这么简单。
  你把分给我后,我再教你更精准的9距满抛,这个打满力,而且命中基本98%
  高抛
  公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90
  反高抛
  公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)
  半抛
  公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)
  小抛
  公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)
  50定
  1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
  力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
  8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
  15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
  65变
  1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2
  力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
  9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
  17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
  30定
  1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
  力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
  9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
  16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
  满力平射
  1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
  例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
  67力平射
  1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
  例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
  ,
  45定
  1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
  力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
  满意***:
  =.= 具体方法官方主页上有,不细说。
  先说说距离。
  按照满抛来说,一屏幕为9度
  也就是说 9度满力 打一整屏幕
  这个一屏 简称1P
  以正中间wind为中分线,wind是正5度
  左右各4度,大约两指为一度
  例:对方与你的距离为7度
  那么你打他就应该是90-7=83度 满力
  当然了,这是不考虑风的情况下。
  公式:90-距离+/-风*2
  例:对方与你距离7度 此时风为顺风1.5
  那么你打他就应该是90-7+1.5*2 因为是顺风所以+
  得出 打他需要86度 满力
  如果是逆风
  则:90-7-1.5*2=80 满力
  当然了,风不可能一直是整数
  那就需要了解风和力的换算
  大约0.1风=2的力
  例:对方与你距离为7度
  风为 顺风1.6
  那么得到:90-7+1.6*2
  那么可以看成事90-7+1.5*2 还多0.1的风
  那么按照这样打,势必攻击位置会超出0.1的风的距离。
  那么就需要我们调整力量,刚才说了,0.1的风大约等于2的力
  那么得出90-7+1.5*=86度 100-2=98的力
  86度98力 必中
  当然了,目测的准确性是很重要的。
  刚开始的时候计算的慢,可能你还没计算出来,时间已经过去了。
  没关系,慢慢就好了,没有什么技术含量,只是熟练工一样的算术题。
  而且你要明白,炮弹在上升过程中不受风影响,只有在下落的时候才受风的影响。
  所以高度差是个严重的问题,至今,请教了几个高手,他们也说不出个所以然来。
  都说他们也是凭感觉,当然了,我觉得可能他们并不想透漏,因为他们打我的时候都是死准死准的。
  汗一个。
  还要说的是 距离越大,误差越大。
  尤其是超过20度以后,本人感觉误差就上天了。
  所以还是需要自己去体会的。
  经验。
  最后祝你好运...
  我教你,我不复制别人的文章。
  首先,你看见右上角的小地图了么?里面有个可移动的框框。
  你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点)
  然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是10。
  如果多出一点点,就算11,少一点点,就算9.你可以目测
  公式90-距离+/-风×2(这是算角度的,力量93-96)
  我帮你解剖一下公式。加入你们距离是10,风力为0.那就是90-10+/-0×2=80
  我告诉你+/-风×2是什么意思,如果是顺风1度,那就加2个角度,逆风1度就减2
  顺风1.5,就加3,逆风1.5就减3.就这么简单,
  刚才说到90-10+/-0×2等于80,你就打80度,力93-96.为什么力不是固定的呢?
  因为,风如果不是整数,你就可以调整力度,适当加减,就这么简单。
  你把分给我后,我再教你更精准的9距满抛,这个打满力,而且命中基本98%
  高抛
  公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90
  反高抛
  公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)
  半抛
  公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)
  小抛
  公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)
  50定
  1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
  力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
  8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
  15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
  65变
  1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2
  力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
  9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
  17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
  30定
  1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
  力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
  9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
  16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
  满力平射
  1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
  例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
  67力平射
  1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
  例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
  ,
  45定
  1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
  力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
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的公式
的计算公式是什么?
60度公式
  求
的公式!简单一点
  为什么没有“
”啊?
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公式 – 搜搜问问
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版权所有您当前的位置: > > 弹弹堂公式大全 弹弹堂高抛公式
时间:02-12 来源: 作者:于延晓
  弹弹堂最完整的公式表详解:
  弹弹堂公式分为两种:
  一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。
  弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)
  定角度变力度:
:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
  公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
  定力度变角度
:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)
满抛倒挂公式五
:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
满抛倒挂公式六
:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
  公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。
  最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20)
:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)
  公式特点:准确率最高,还没发现缺点
  弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力
  ①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm
  角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm
  角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm
  角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm
  角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm
  角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm
  角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm
  ②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm
  角度20 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm
  角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm
  角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm
  角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm
  角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm
  角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm
  ③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm
  角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm
  角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm
  角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm
  角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm
  60度半抛`一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)
  力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37
  7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59
  14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75
  20距=77
  还有很多用炮的朋友,发一张65度埋人力度表!
  弹弹堂高抛公式
  打高抛,最重要的就是要学会看屏距,
  一屏距离(右上角可移动的方框)=10
  顺风:90度-距离+风力X2 力度打到90
  逆风:90度-距离-风力X2 力度打到95
  例如:
  你现在和敌人距离是9距,现在是顺风2.
  公式:90度-9+2X2=85度 力打到90力。
  如果是逆风2的话.
  公式:90度-9-2X2=77度 力打到95力。
  风力有时候不是整数的时候,比方是2.1,就是2.1*2=4.2,0.2省略掉,算成4就可以了,力度打的时候稍微大一点就可以了。
  经验,其实打高抛很简单,多练习几次就可以了,找个训练房间练两局你就会了,可能开始你算的比较的慢,没事,慢慢来,一两天你就可以打的很准了,最重要的你是要学会看距离,在一屏内,开始你能看准,如果距离大于10的话,也是一样的,把多出的距离在估测一下,其实都是经验,你打个几天,都不用看地图量距离了,找好位置,调好角度,试打一下,下一局打多少就有数了!
【弹弹堂公式大全 弹弹堂高抛公式】来源于互联网,于02-12由编辑于延晓发布,如侵犯了您的权利请及时与我们联系,我们将第一时间将删除。
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