要 奥 币 物 品 的 红 宝 石 来

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发表于 2010-10-3 02:53:36
本帖最后由 神吗?NO 于 2010-10-4 21:45 编辑
! C4 e9 h0 c% N9 M q
7 A# p0 U9 m+ N
网上我找到个大芒果的GM工具,可以用命令改装备属性,武器攻击+100倍,护甲+50倍,身上各个零件属
& T6 @$ W j/ a
性+50倍的,刚开始改了玩玩,觉得还可以,现在无聊了,随便杀个什么,都是1分钟,无聊了3小时,没
! x1 R U$ @9 ~. U& k8 H
有BOSS杀了。还是原端的好,改了就没多大意思了,好了,你们想改,先备份好原件,实在不行,自己还
* o3 x& Q2 |" L' Y/ N# Z0 Y1 o* A
原数据。刚刚写完的,第一次写这些东西,写得不好不对的地方,大家手下留情,别喷我哈。
6 x. x/ X& S, d& n0 K( b
操作如下:
+ q' O; G! q1 L8 m0 ` }1 h
先下载个Navicat 8.2.12绿色版的,上百度去搜。
1 e9 a0 h' i4 R4 A; X" ~
用Navicat 8.2.12联机,用户密码是:root 这里是看你们自己的端内数据
+ {2 U' W# K1 x- }% p' v7 j1 r
点开world数据,找到item_template,点着,别点开表,按上面的查询
7 W+ y* y, f' D* v- C4 g) I: o
创建查询,把下面的复制上去,然后运行。
- r* Y$ B) ?% N% N4 ]4 ~
UPDATE item_template SET stat_value1 = stat_value1*5;
# s) n/ X, z3 y/ l
UPDATE item_template SET stat_value2 = stat_value2*5;
# U2 [9 n2 i, w1 f& f) N/ J
UPDATE item_template SET stat_value3 = stat_value3*5;
' m+ O) g( d7 w0 p$ c4 D
UPDATE item_template SET stat_value4 = stat_value4*5;
. ~& i: Q( M8 R9 P% I
UPDATE item_template SET stat_value5 = stat_value5*5;
6 ]6 e% j0 v4 Y {( N# Z
stat_value5*5是5倍装备属性,当然你也可以改50-500的,没有上限,个人建议别太高
. b6 v& s" _" `5 Q% Y/ B, _/ N& h
貌似端内数据限制,最高属性是3W7,倍率高了所有装备都一样了。
! U: W2 v: e' W- Z
装备护甲修改:
) x8 @" X* u% [: I6 d. y8 v2 b
UPDATE item_template SET armor = armor*2;
. x- k0 m1 F& ]+ o ]7 X
这个是4抗:
! ^$ A, `0 ~. r. R: w
! T8 y2 E' l! u5 H
$ k& ]% o5 R- {, v& l
UPDATE item_template SET holy_res = holy_res*2;
1 I0 c* v+ a2 R" {# M6 m* d
UPDATE item_template SET fire_res = fire_res*2;
' z3 X& ?' r. W- S6 f9 @+ |
UPDATE item_template SET nature_res = nature_res*2;
0 a( Z/ k' x! b+ I2 ~
UPDATE item_template SET frost_res = frost_res*2;
/ d" |9 b7 v, b7 c; u8 h
UPDATE item_template SET shadow_res = shadow_res*2;
, q; e$ F/ C$ j5 N9 [. z
UPDATE item_template SET arcane_res = arcane_res*2;
5 d Z6 |9 h# n
武器的攻击力改的命令:
- L: k4 I+ P' ^; R
1 L5 A8 r. W0 d5 v
UPDATE item_template SET dmg_min1 = dmg_min1*2; L7 u5 i# j$ k( y9 G0 v
UPDATE item_template SET dmg_max1 = dmg_max1*2;
) ^* C+ [' O7 }$ q& m
: O3 i L6 n2 J% R$ L B; d, T
上面的意思是把武器的攻击力改为原来的2倍,可以自己修改倍数
8 v" v8 x' \8 \ {9 Y% `. r( L$ _( s2 s
去除装备荣誉与声望的限定。 这样就可以直接买荣誉和声望物品了
* {) A5 U9 n, E
update item_template set requiredhonorrank=0;
( c3 w6 e( B! X+ h6 w+ |$ C+ C
update item_template set requiredReputationRank=0;
8 H1 w5 x7 H$ {+ J& D; ?& P
update item_template set requiredReputationFaction=0;
, X- f, W t& V i5 l S7 M* {* y+ N3 W5 p# F- p1 u
物品的卖价X2
8 D- v8 [ o& }
3 u$ ?- Y* Z8 u
update item_template set SellPrice=SellPrice*2;
- u6 f- Y5 ?6 a. S
update item_template set RequiredSkillRank=RequiredSkillRank*0;
$ H, y" b' J6 U |( U
需要技能熟练0,比如附魔猫铀是要375的附魔技能的,但用了这命令以后就只要你学了附魔技能直接就可
& J* z! q+ o. f ^+ F! ?: o5 @8 n
以学猫铀了,不要熟练度。但BO皮挖矿采药还是要熟练度的。
; A% D( V( g/ w& d2 ~9 O
update item_template set maxcount=maxcount*2; 唯一的装备X2,有些唯一的东西不一定是1个,也会X2
2 _3 L1 E7 F+ q) [" N! ^
* j( X* u% s2 R
装备属性(敏捷耐力力量什么的,TBC以后的装备还有命中爆击)X3。装备属性要说下,因为装备属性是按照表里的位置来确定到底是力量还是敏捷或者是耐力的,所以要批量改的话貌似只能改表位置,这里只改了7个位置,其实表里位置还多,不过改多了没用,因为装备加的属性没这么多。某些属性,像攻击强度,法伤,治疗效果等这些不能用这方法改,因为这几种其实是给装备放上一个技能。像TBC以前的装备爆击命中躲闪等都是给装备加技能,而TBC以后才有了单独属性。改技能就比这麻烦了。废话一堆,不知道也就算了....
5 v6 ?9 \" q6 @4 j8 ^" W3 Q; v (未完待续)
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好东西,,学习了
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发表于 2010-10-3 02:54:23
update item_template set stat_value1=stat_value1*3;
' ?4 D+ I$ y7 E6 o F
update item_template set stat_value2=stat_value2*3;
& I$ m2 ]0 L& i2 D) p6 h$ ]% f
update item_template set stat_value3=stat_value3*3;
1 t7 V% ?3 B% H2 w! I7 V( P+ ]: t: b) Q
update item_template set stat_value4=stat_value4*3;
! T. }5 Q' g: w. m, I
update item_template set stat_value5=stat_value5*3;
1 }1 C% H) U% L0 k& `; Y
update item_template set stat_value6=stat_value6*3;
/ ~( g }- {' X9 q
update item_template set stat_value7=stat_value7*3;
. v' u! J+ S5 f/ J" H2 J. e7 |5 E
0 U) O, ?3 T8 f/ A/ l
( I5 c6 j$ ?- u
update item_template set dmg_min1=dmg_min1*4; 武器的最小伤害X4
5 z" E; r- c: ^" w7 Q# E. J& e) f% W* Z. @
update item_template set dmg_max1=dmg_max1*4; 武器的最大伤害X4。其实这两个没必要改,因为玉乡的配置文件里有物理伤害和法伤的倍率修改,建议别改这两项
5 f4 F% y) M; V9 }0 u
, w0 ^' M7 F Q5 e M1 o0 H
! `7 K7 ?; ]0 T. G, k: S+ t
update item_template set holy_res=holy_res*3; 神抗X3
1 l; v6 o2 ]# j. U
update item_template set fire_res=fire_res*3; 火抗X3 k2 i1 v4 l) T' f% X g6 I
update item_template set nature_res=nature_res*3; 自然抗X3
$ X0 v; o7 g* F3 G2 n" ^) a
update item_template set frost_res=frost_res*3; 冰抗X3
2 H2 P* P9 ?' v& t6 _( Q Q; ^) Z
update item_template set shadow_res=shadow_res*3; 暗抗X3
/ E% k& Y a' e4 Z, R5 R# y
update item_template set arcane_res=arcane_res*3; 奥抗X3
3 i/ V5 g* L' ^& r
$ y( Y' b" y5 R0 i3 h/ J4 J4 k2 P
# j1 ^; L# k. R; p. Y
update item_template set delay=delay*0.5; 武器的攻击速度X0.5,意思是让武器的攻击速度变快一倍,当然用另一种命令update item_template set delay=delay/2;这样也行
; k: L5 d: l, f3 T$ z
8 o6 J" J) F1 X8 m6 t, L
; ?3 q# w' k6 ]0 Z0 ^4 {
update item_template set bonding=0; 所有物品绑定类型都变成不绑定
7 M" } D6 P- t
5 o. o( d# Y1 ~/ c& j' Y. H
update item_template set stackable=stackable*10; 这个是叠加数量X10,但最好别这样改,因为直接这样X10以后那些本来不能叠加的装备(武器衣服什么的)就变成可以叠加10个了...最好的方法是先update item_template set stackable=stackable-1; 让所有叠加数量-1,这样那些不能叠加的物品的叠加量就变成0,再update item_template set stackable=stackable*10;叠加数量X10,最后再update item_template set stackable=stackable+1; 不知道我这方法是不是有点苯.....管他呢,能用就行
4 D2 o! ?" U( W3 P& y' s
5 I6 M; G! X/ V8 P
其他还有很多很多,我这些只是冰山一脚,会的朋友别砸我....
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发表于 2010-10-3 02:57:17
给出生人物增加物品
' J3 V7 U. R9 q% |4 |
" _% X3 u( d4 a6 r$ U
1 打开navicat,双击playercreateinfo_item进行编辑.
: ?" J9 z0 C2 j7 e, E$ ?
/ U! \! f/ ~" k5 o. G. T
2 选中第三列itemid,进行排序,我是按降序排列的,选中所有数值是6948的行(想想什么东东是每个人物的背包里面都有并且是唯一的呢-----炉石,没错,就是他),然后复制.
& X( i; U# u# Y1 l j
. p3 Z' a7 ]* W% d
3 新建一个文本文件,把刚才复制的内容粘贴过来,利用替换,把6948替换成你要添加的物品的id,比如19019,然后全选复制.
' y3 a7 q! p4 ]- m- a% A
7 G m* z4 G& B) x1 s' a: _
4 切换回navicat,先取消刚才的选中状态,然后粘贴,结束编辑退出.
! [% D, ]4 ]# d
) ?; t2 u* G2 M* m, j& N# n
5 开启游戏,hope you enjoy them
/ z" c- m2 [, Y! i
6 如果再次修改的话,可以把数据表导出,直接用记事本打开playercreateinfo_item.sql,然后替换就可以了.
4 H* r0 h+ j1 ]! u1 L. v
解除橙件副本限制
8 G! D4 P3 }$ d( q; O" @ l+ ?& ?' `( F/ _3 B: J
你发现了吗?有一些武器制造出来之后只用了一会儿,就突然消失不见了。比如:
' |6 `4 E7 d$ L
! n9 n0 m" P3 \5 _# W
'30311' '迁跃切割者'
2 u+ N0 }1 M0 `- i3 e' p5 u
'30312' '无尽之刃' g1 {# G' A' @( N
'30313' '瓦解法杖'
" _+ d; I% u: T8 m: B
'30314' '相位壁垒'
: k& l' N( v5 b6 H* [6 x( I- B' @
'30316' '毁灭'
: m9 |" [7 _# G$ r" a
'30317' '宇宙灌注者',
1 |( Q8 Z* L" V/ N$ E' y9 z
'30318' '灵弦长弓'
1 G' ~; _+ I8 \) B0 I
'30319' '虚空尖刺'
7 Z2 g& `4 D$ \- F" m* {
7 Y' ]- [7 w: m3 t. c8 K
. t* ~' F) U, x3 O/ y! b
这是因为这些武器是副本武器,必须在副本里才能使用,难道副本外就不能用了吗?
! d+ N7 D- e* J9 t- ?6 F
6 l+ {' W" h: r; V5 e( e
NONONO....
- d* f, t- F( i; L& _ O1 j9 g) E% H3 k5 q
打开item_template表,筛选出你要更改为在外面使用的武器,然后找到map栏。里面应该是550,把它改成0,就OK了!
( {; C! T0 d7 n
魔兽世界里把技能作成卷轴出售
8 Q1 {8 S1 H. C8 [5 k M# E
+ D7 b8 r5 v# Q6 q
[item 1234561] //这个是物品的ID,不要重复了,不然……
: A8 m# @3 ?4 G; u! ^- l
name=GM魔法 //技能卷名字
7 o8 E' d/ c& |6 J9 T# \
buyprice=1000000 //买价
7 h9 `1 r8 C, I- k
sellprice=5000 //卖价
* ~- D6 h8 I2 k0 \
cla =12 //物品属性,这个不要改
: f6 [* s9 Q- e+ X" {, X
model=3331 //这个是卷轴模型
- b' J$ t! ?" w; v* v, a# t8 `
quality=1 //品质,白色,绿色,蓝色,紫色 Z. M7 h0 z- O: t
flags=64 //无论联盟还是部落都可以使用
2 ?; O: V3 e! x; R' Z9 B5 G
level=20 //最低使用级别限制
' Q, _1 O; Y! q4 ~7 N7 J
maxcount=1 //这个应该是最大携带数量
! Z; \. \9 R. u+ A
stackable=1 //堆叠属性,1为不可堆叠
! d, v$ B! i7 X/ B( e/ o. h& U- \; _ ell=22694 0 -1 0 11 1000 //22694就是技能代码 大家想改其他的技能只要改这个的代码就可以了
( K' p* v0 u2 d, w4 ~
material=7 //这个是物品的材质。7是布料,当然还有金属什么的……
' S; P6 u. j# h* [* @! C9 H' a
/ t A, N- h% x2 k. B- ^
[item 1234562]
0 A) g; M1 k$ { t6 W- m
name=落雷之云
4 y7 ?* K( u. B. q
buyprice=1000000
5 X! B8 h: ~; J9 A; p
sellprice=5000
) u2 v0 ^5 W% j* r) x8 O) R
cla =12 h( k) @0 U9 Y0 z
model=3331
! w7 e4 ^8 T$ r T& v t
quality=1
2 G5 b+ |1 A+ p* h
flags=64
* x! Q- \+ t8 h7 s( x
level=20
. E' j |5 c3 \/ l% y T
maxcount=1
- F1 ~0 E9 v+ i! F1 G+ s2 v& }4 T+ B
stackable=1
6 k+ e* ]/ o+ w' l6 @% y A, |% e ell=23105 0 -1 0 11 1000
- {+ q+ T- U$ I
material=7
7 f- j, `6 i0 ~. m* C3 }
; t: O- s4 f* }; {
[item 1234563]
' j% B) Z. {- d+ s! y% R" w. [# }) W0 \+ u
name=重铸
8 d/ H* W C2 b8 t3 x
buyprice=1000000
: g! K2 F+ z0 A! z( d/ ^- s( R
sellprice=5000 `7 C2 a0 ^$ |: \; f* {
cla =12
% l! Q7 h% a% K8 J3 M8 a) |* K" o/ {
model=3331
4 v d6 Y. p, {' {& o1 c) l
quality=1
# \( i' T4 w$ H% K0 _/ q1 {
flags=64
$ o q: m. t% p# b' l* n# o8 N
level=20
4 o k- N8 S; u) j+ \/ t$ v- L
maxcount=1
- n! O- ?1 m. I. I. P0 ^9 h. J
stackable=1
3 J# W2 j9 X. T* G% t3 m6 B9 m0 U ell=10260 0 -1 0 11 1000
% \6 `6 b( k) m5 A( v E
material=7
2 ]: E3 p- ~# }# w/ W7 z: @
- [3 l/ c5 V/ G% `$ Y
[item 1234564]
5 n$ T, `1 v2 [" w f- \
name=战网
7 b) E$ B$ z2 r' i3 [
buyprice=1000000
- C% J7 T [3 }& A
sellprice=5000
$ [0 h% O! z8 J+ Q, a5 b
cla =12
3 H' V I* h! V/ n" X$ p' U1 ]
model=3331
- m' [, G. Z, h: x& k- e1 P
quality=1
& ]7 r/ W8 w3 ^3 j+ c R" Y
flags=64
4 s' x& S) e' u/ j9 i- J4 e& a
level=20
; v- L" ]# C/ y3 i
maxcount=1
9 z; j8 P6 P* A1 Y* Q* o
stackable=1
* W1 Q+ m/ S$ s2 k ell=10852 0 -1 0 11 1000
- a# f# n0 C6 _3 L
material=7
* M' b- F3 B4 c3 b+ k+ s1 q
! J2 t( h+ Z4 Z2 B
[item 1234565]
. R% N3 O5 l7 J1 @5 G7 V
name=神圣新星
0 Q* Z6 n0 z1 [/ u. s
buyprice=1000000
+ _8 _0 a+ ~7 l/ q" U3 p5 h! D8 d3 x
sellprice=5000
; I% c4 }& D1 M; X
cla =12
" w, R0 H" m/ t8 l9 K7 h
model=3331
4 A+ c- y Z2 I& R2 ^! R8 g
quality=1
% u& f" o [( t
flags=64
" B" p# j/ w1 e2 V0 c6 P
level=20
% \! q7 @4 i/ d5 ]6 C
maxcount=1
$ {8 y; ^4 m( } x9 y5 y! C2 B: Y
stackable=1
. v6 ^5 V+ W- ~/ E& y t0 |* k' a ell=23858 0 -1 0 11 1000
$ w$ P* _7 H. i, k
material=7
) l' s" s' c7 D* w# w
/ ^0 n0 P4 m @" s
[item 1234566]
9 H8 J( n5 t1 P! X$ T$ z
name=立刻治疗
2 V! I3 P# h% V
buyprice=1000000
9 q- S/ e5 t0 q, n3 b% M' l
sellprice=5000
; V" |4 J1 \ e4 y& J7 Q; c# T( a
cla =12
5 S4 ~5 s) F" O( Z; H
model=3331
+ i' x1 H- z! q# M
quality=1
6 K) y' f, E9 f- N ~
flags=64
4 d) ~: ?! N, B2 V
level=20
0 m& ^! l( m3 ^/ q, @1 s" j( P
maxcount=1
0 _8 \4 ^1 ^2 w$ |2 H& M0 j& K& {
stackable=1 0 G: z: N+ x% C: M, o ell=23965 0 -1 0 11 1000
J# `; X5 K6 _' x% [
material=7
, r% C' ?( X; U3 `3 H, |
, a6 W+ A, D) m; C
[item 1234567]
* Z: b7 Q" s( _) ?4 C2 M5 }
name=闪电链
& [* j' d Z' G" g
buyprice=1000000
8 X; |9 m0 E# \* B" g) W0 V0 @
sellprice=5000
0 @9 q) O% X/ Q: Z5 Y6 d
cla =12
0 N' n! U: u& l5 p3 g; @8 F
model=3331
7 w4 N" S( P: v) o; a" a. ^
quality=1
6 g: h) N& K& I6 Q
flags=64 e4 o1 q0 @! G0 A
level=20
/ J% r8 F4 ]8 ^# Z2 K
maxcount=1
! P% r6 E2 y$ t
stackable=1
; Q, V3 q# z, r6 ~! ?9 g1 i3 c- I ell=22355 0 -1 0 11 1000
$ }5 ~5 y+ C1 R3 E6 e. |
material=7
' J1 @- j. d' l6 k9 r% H: v
- y" x$ ]& }( \; e4 n% `. d2 C
[item 1234568]
4 A/ d! l F* x/ m- P
name=音爆
: s5 r) f: A; ^ w
buyprice=1000000
2 ~" L5 k* Z* V, W R% {$ Q/ C
sellprice=5000
5 ?3 ^0 I I* f
cla =12
) f/ G" ~+ S9 ^. D
model=3331
4 y& X- x |( `. f; X
quality=1 g. x' }% t/ ^" s3 X
flags=64
4 \. `& Z. U" c. N
level=20
# W! B0 B' q7 s9 M, K
maxcount=1
, M4 S& } x) V
stackable=1
+ q5 Y, @$ Q8 ~# e0 o$ s7 K ell=23918 0 -1 0 11 1000
, q7 s' _0 w$ P9 s* W# W6 F
material=7
5 L; Z, m2 [: a4 Z, g; b# n
( w8 g* `# u! a" m
[item 1234569]
7 ~! c7 d; [5 A% H
name=疯狂(金品BT技能)
; \+ e& @) F% H/ ?) I
buyprice=1000000
# }# w j* `! V F% C3 N! [3 O
sellprice=5000
! u$ ]1 G# ?" Q- N6 f3 L$ {
cla =12
* Z* z8 G- h* I; {9 b
model=3331
' ^2 @/ _) H" y7 S& Z
quality=1
" W& i( b+ y6 T+ R
flags=64
" o a# l: j3 ?+ u {
level=20
: y h( d& m Y8 j" r
maxcount=1
# i7 f% E6 F( T
stackable=1
" t: o4 B8 d8 D7 i z$ z9 o ell=23128 0 -1 0 11 1000 //疯狂:150%提升攻击速度!!!
( V8 U1 T+ s* k
- B d$ W" F. P1 o( a F, l
[item 12345610]
, X8 @5 x( h# P: ^! n' s
name=反射冰霜法术(金品BT技能)
: B, l6 \/ ~: B1 i+ O. E7 p$ Z
buyprice=1000000
, s$ b2 @/ l/ R* U9 \- N
sellprice=5000
( U4 |/ ?1 L+ C: h% U: v, I
cla =12
' p- p8 f$ b1 m' t3 ?" S
model=3331
4 {; I( @ t; D8 @
quality=1
+ Q. k0 F2 h8 V; V, ^
flags=64
) y& i( L# ~8 U' m' ?
level=20
; w) E! X+ A3 `
maxcount=1 9 ^5 B$ l. Z2 N
stackable=1
1 h0 D/ _) G0 j% }. f% s" | ell=23131 0 -1 0 11 1000 2 C1 [& ?. O. z$ S% g1 }& @3 y( Q ' Y, f. w3 {! Y
[item 12345611]
6 \8 E4 [8 s: m# J
name=反射暗影法术(金品BT技能)
! K/ j9 C( @8 i( _ \
buyprice=1000000
- V# ~+ M' }8 O: o
sellprice=5000
5 C* H" ?0 z! \# `, I) N {
cla =12
( t1 E5 q3 c: @* X7 I
model=3331
0 _7 v/ O6 _4 S2 R5 F- T
quality=1
% b8 V4 c1 R9 T! T$ n" X" E4 E
flags=64
; N7 S* u( o N% M. h
level=20
8 S' l2 s* d5 e4 o3 ^: Q
maxcount=1
% } T) z$ Q9 S$ R
stackable=1
0 H l$ W& s4 k2 V& B0 u ell=23132 0 -1 0 11 1000
9 u4 z: u) x9 ~- J1 L* f
- H; M7 L- N8 R( p7 J
[item 12345612]
& a$ {" q" c( Q) \' g
name=暗影箭(金品BT技能)
5 T" Q' @: {2 m; @
buyprice=1000000
- q \5 k$ \' z) ~) \/ a
sellprice=5000
2 H. `( Y6 U% W
cla =12
- c8 j$ M9 ?3 i1 S, z' v! E
model=3331
+ g8 j/ q& Y% S9 V9 H: W
quality=1 \" t, o: {3 x" j* M
flags=64
) Z5 y2 F9 }" g( } m& Q( w8 F
level=20
' w! I/ Y Z$ D9 G
maxcount=1
0 T3 q+ d& Y! E# Q/ f7 C0 S& C/ Y2 {
stackable=1
' h# Y) J+ a7 @ ~) g* `# z ell=19728 0 -1 0 11 1000
! K& i! \6 a9 ?4 t8 f
) g" J5 \% R; N0 Q/ }( c
[item 12345613]
5 L1 B0 T3 } ?
name=龙息(金品BT技能)
, z& k& w$ F# p
buyprice=1000000
, C- Q0 O" i, ~' w; b: l( H0 h
sellprice=5000
2 c) e* ^% i- Y: h5 @: ?
cla =12
+ w/ b" _0 F2 a( f
model=3331
2 w+ N% q. n6 G4 a
quality=1
/ D1 n" R" B2 W# i6 Q. U9 V
flags=64
3 H7 b" V2 M8 [% ?0 H
level=20
8 P # Y' U. ] @( W4 g, G
maxcount=1
6 U7 M* K* }: k! k
stackable=1
# K0 {' x" f2 f* M' C) r, L ell=18595 0 -1 0 11 1000
1 j0 v, R" |, |: J0 S' a
9 ^3 L5 ]: I7 n6 x* X$ z5 ^
[item 12345614]
1 M4 m! d: w) p
name=灭龙(金品BT技能)
' e/ [& \( Z+ G; s7 B; k
buyprice=1000000
+ M. u' H9 C+ v4 @: l8 I( t4 j
sellprice=5000
) z8 Z1 a$ Y% @
cla =12
7 Y8 L- w: Y9 e& l
model=3331
6 C7 S! _4 g! C8 p
quality=1
: @5 I \3 |% y3 E8 b
flags=64
' f. p! _& l$ ~& v
level=20
/ R3 C5 r) u, D; ~: Q* Z5 H5 Y
maxcount=1
9 I% r+ p# A, J6 s. u5 b% K6 n
stackable=1
/ i4 a3 w* |' I4 N7 H* _8 v ell=23967 0 -1 0 11 1000
$ E# f3 Y) Y- G4 o- m1 [% F
: G1 F N- L& i, F
[item 12345615]
' z) H- O6 o/ ^# B9 G6 w
name=奥术+3000技能书
: @( u. n: t& i: ]! t3 ~
buyprice=3000000
' C( C( h0 m' [
sellprice=5000
" F1 s% |( J% i- ]' {1 G# H4 G0 y! \
cla =12
5 q2 V7 K7 X% M* P$ C
model=3331
/ Q- f4 t9 D9 j; @$ k9 [
quality=1
* P1 U G' Y$ S( L6 `: G& z
flags=64
9 g$ |8 J/ G8 J+ w/ N
level=20
$ x$ o) J6 C3 z5 q
maxcount=1
* q) h) j# _/ g
stackable=1
+ N" d/ Z0 z5 t* E2 V u1 p ell=17549 0 -1 0 11 1000
8 p" u+ {8 _/ D- }0 q' c }( t; h
material=7
' b! ~3 h$ X: a# V
+ \4 e# `9 Z, d- j
[item 12345617]
6 \. A+ W7 P9 a, i6 ?
name=自然+3000技能书
) Q4 V' |$ Q/ A6 T8 o, N
buyprice=3000000
$ o# |6 T! F0 f/ `4 B
sellprice=5000
/ w5 ^2 ^7 ~. {$ ~7 T/ h' c6 d
cla =12
) j. b/ _6 F6 ]4 p5 `9 J. K
model=3331
5 P4 X3 c( }% |2 h- W% t7 p0 v# o" R
quality=1
* P) C; A' }* ^, X
flags=64
. e2 e6 Y! H/ z }; X
level=20 j' O( L$ h! [8 M
maxcount=1
; C. I6 f& i: u3 i) l
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6 P. ^' C- v0 T& \7 f ell=17546 0 -1 0 11 1000
' Z0 w3 d" K) u
material=7
. ^- q% M9 O- v" N* m
# u1 U% Y" z( W' }! ?' \
[item 12345618]
+ _. v; l" P. G& w( H' D/ \
name=神圣+3000技能书
( a) e6 c% q6 Y5 _2 D6 d" |" G
buyprice=3000000
5 A7 Y2 g* K2 O. r
sellprice=5000
' l% F3 R& Y) t: V1 w- e ^
cla =12
* Y1 e; j7 }; E4 u( _' L
model=3331
0 [) C* k$ b# c7 V# {
quality=1
- g. b! ?6 w. s8 \, [* Q
flags=64
" X" Z" [$ Q$ g# v
level=20
9 Z- k9 R4 s8 ?: k- d
maxcount=1
7 k+ `* D3 o& ]! }8 {9 N
stackable=1
, S/ A' O2 _. K l. t ell=17545 0 -1 0 11 1000
0 n: U1 u3 u; Q2 T' w1 p" ^
material=7
& |9 z( h8 ^, l( c1 V
4 m) u0 E5 @9 l/ e
[item 12345619]
; y' |/ l% O @' J) p# {
name=防御+3000技能书
0 C& V8 Q5 s) [: a! {
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0 i' k3 `6 ]6 l1 T" U3 b2 t- Q
sellprice=5000
% \+ `# p4 c* z8 y7 ]1 R% `
cla =12
! j4 I, r3 V) Z% Z, @! L2 Y9 n% B0 d
model=3331
. m# j7 n* R- k; d# C' a' i
quality=1
4 R( N1 r) Y9 c! y/ v, d
flags=64
+ y, [, v, [7 m: J' ^: N6 f0 ~! A
level=20
4 \8 W( \( _2 f% l# E( ~
maxcount=1
7 j$ n5 f E; Z% O1 k& u( j
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4 Q" W% Q; E2 q$ K( ~! P# ] ell=17543 0 -1 0 11 1000
6 |' P0 X1 h. Z, P: M
material=7
; P4 T, }0 \& e' W
5 H1 a/ n( z U5 Y! o5 z5 q
[item 12345620]
9 ]) X" r; r/ {- g! k; O4 R
name=方冰技能书
0 b' m9 s8 @) s
buyprice=3000000
$ S! D) U9 i3 H* b$ w
sellprice=5000
0 f! N# m9 Q( z0 s4 r/ o
cla =12
' @$ F$ M9 E& k$ i* t
model=3331
; d: i: Y. u8 u( C+ o
quality=1
# H' L) H) _2 D! n3 h- Z9 e& x
flags=64
- c1 y4 R1 `/ b: @+ n/ S
level=20
8 ~ g) x3 H8 j; }% P8 F ^
maxcount=1
, v8 D8 x Z E$ H$ U
stackable=1
" N \ d& r8 @4 X ell=17544 0 -1 0 11 1000
: A- b0 u) C0 ~7 H# a9 T
material=7 % y6 ^/ l% Y x, Q A
+ g4 E" e* p3 p+ Q5 p$ G5 E0 ]) I
item 12345620 只是列举,别完全复制,给大家交流分享用的
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藏宝湾中尉, 积分 930, 距离下一级还需 70 积分
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93 小时
发表于 2010-10-3 03:01:23
详解数据库内各表意义,因为看见没人发,我才发,给大家分享,经验不够,有待完善,希望各位高手,
# O" K$ a2 Q- n' {% y, Q3 f
手下留情,别喷我,你有更多的经验,就跟帖分享,我也是摸索了很长时间,才找全的。
* X; L& u0 o. [* @* D2 [- o
Mangos---item_template:
& U% w" s8 E, G2 n( l6 P, I6 B
% [2 {8 z, u1 g
====+====+====+====+====+====+====+====+====+====+
& G# I9 `" W! g: Z9 C9 a7 O9 o
entry: 物品ID,编号
3 k8 p- Q+ K0 z! Z
! i2 P; `: G0 z' X5 Y
cla : 物品类型:
/ X/ {7 y$ M/ f, y' x
0 = 消耗品
) q# O2 Y, Y8 i& ^
1 = 容器
- y' f) l; E# H9 U$ ^5 h6 _ v
2 = 武器
( A! a- a" U# A2 M
3 = 戒指/项链/饰品
& y+ a+ h! g! y2 I" t# R4 M* |
4 = 盔甲/防具
9 [; d% d+ A, ]( U
5 = 材料/试剂
0 L9 e3 P+ Y# k% ]
6 = 弹药
9 v, F+ c( t5 @8 v5 {* p9 b# g
7 = 商业物品(材料)/交易物品
% w) Y" q! n4 B9 E
& w# W# i! M- |4 O& K) K
9 = 配方 t. Z' B$ m4 l+ n2 o( ?
2 b) l* `0 s! t
11 = 箭袋/弹药袋
& w* L1 h: C: h. \8 q/ }9 g
12 = 任务物品
# i/ X5 ]$ J8 L! f$ y% W
13 = 钥匙
+ g3 \+ {8 l8 I3 O+ v K" Z
14 = 永久(作废)
9 a, V+ B0 |, k( V0 b
15 = 其它
/ g, W g% g \ q7 `. R0 o6 a
: s# |* [& d3 A4 Y
subcla : 物品子类型(物品类型的扩展):
, @- a' }* k4 }
0 (消耗品)-0 = 消耗品
; C* f9 b4 r9 N( ~! P z- F" W+ R* N) W" \
1 (容器类)-0 = 容器
+ |& y: I7 @" H* q% W+ B+ H5 H
-1 = 灵魂袋
# j* |( n, Z/ l/ ~
-2 = 草药袋
; X3 ^) K2 W% ~6 P
-3 = 附魔材料袋
7 ]$ r _- F, s8 K$ c& g
-4 = 工程学材料袋
% [ \( ?/ w' ?5 Y
# f5 {6 g6 p+ c" L+ e
2 (武器类)- 0 = 单手斧
- m% C7 }9 i$ K' o( B
- 1 = 双手斧
$ P* q% ~0 D T2 o( w4 q
- 2 = 弓箭
; N$ L& c. C8 K% M& Y
- 3 = ***类/来复***
+ Q. c2 m" A$ ?0 \; U8 @6 b
- 4 = 单手锤/狼牙棒(单手)
9 d! o+ `% [9 S4 D l
- 5 = 双手锤/狼牙棒(双手)
' I- l$ y- D8 `% b$ U4 V( `, t5 `
- 6 = 长柄武器
, D. ^3 L. T$ W1 v# Z$ d
- 7 = 单手剑
1 F# G8 ~ ]& H( J% \% w4 y
- 8 = 双手剑
' i( \. S* x v5 R% I
# ?9 ^8 p3 b" Q+ k# l* q
-10 = 法杖/(有点不确定)
3 L0 m. s: H: O) z7 u* W; p/ Q
-11 = 异种武器(单手)
# [+ j# U/ {" _
-12 = 异种武器(双手) H7 }1 {. D2 q H
-13 = 拳套
; {7 @4 R' }, A3 g V# J$ U
-14 = 锄头/铁锤/其它武器
; |& n: D* R2 _4 v( @ 6 b
-15 = 匕首
8 W. \1 M! @4 u" P
-16 = 投鄭武器
1 H" v( }: m5 n/ l! n
-17 = 矛
9 S4 {5 E- s, T. D* Y& O
-18 = ***
0 z( `. q- D7 ~# |
-19 = 魔杖/(有点不确定)
0 E. B- n' M+ ?; [4 n
-20 = 鱼竿/ A$ ]1 @8 b/ \! _
. o; x$ F7 q: v$ b' {
4 (盔甲类)- 0 = 其它/戒指 等等
; X5 K4 u3 T- ?6 R; H
- 1 = 布甲
: }3 G9 @1 ^; Q! Y, E
- 2 = 皮甲
. P( I$ e" D: I/ F3 h7 t
- 3 = 锁甲
* v. V) B# ]' f& z& k+ _% n
- 4 = 板甲
6 J. i$ n9 m$ K
- 5 = 小圆盾
1 W* c: c3 z# G% m5 W
- 6 = 盾牌/大盾
1 A; W- _' G0 ^3 A$ l% V
- 7 = 圣契
" t; w/ E; D' `2 [- y. _
- 8 = 神像
7 S: L( r! \0 ?" W9 p3 Q
- 9 = 图腾
. Q4 w5 O- q U( a( ] m U2 H9 U8 p4 ^4 K2 t
6 (弹药类)- 1 = ***用
& }. ] k8 V! r7 e1 A8 y! R7 h
- 2 = 弓用
# n0 j: S# o! d. t
- 3 = ***用
1 D" ^- \' S$ H# {' a5 }/ B
- 4 = 投鄭武器
' p, V* Q7 l6 E5 ]3 L
8 |$ y; w& e' j, ]$ {& r! L
7 (材料类)- 0 = 商业物品(制造的)/贸易货物
7 d; p4 z2 w9 x) m& _
- 1 = 零件
% m3 E6 y+ g! y% J& M
- 2 = 火药炸弹/炸药
9 k, t5 m6 d2 c8 ^& k
- 3 = 工程物品/装置
. A' E7 }# r6 f: o. z2 Q5 q
3 g7 V8 ?. L1 N- x8 w
9 (配方类)- 0 = 书
' q' u& F# @! Y: M. _7 J
- 1 = 制皮/图样(皮革加工)
$ C! n- G7 N ^5 F
- 2 = 裁缝/图样(裁缝)
8 p' ~. J# b) Z8 N* m3 S- U2 ^# l: P
- 3 = 工程学/结构图(工程学)
1 \+ a+ i, S! x; r$ X
- 4 = 锻造/设计图(铁匠)
9 w$ a% m! G8 e7 h1 X9 Y2 X8 U
- 5 = 烹饪/配方(烹饪)
: {5 `# ]( _% H O
- 6 = 炼金术/配方(炼金术)
' r9 F2 S0 g) Z6 Y7 R' K/ W
- 7 = 急救/手册(急救)
% P0 G5 _! i6 [* h* w3 A
- 8 = 附魔/公式(附魔)
+ E$ F2 u- h' a$ Q
- 9 = 钓鱼/
: T* ^. T z5 m, [9 W/ R) A
5 i6 h+ A5 @3 K) ]" w- z8 l
11 (箭弹袋)- 0 = 箭袋
. y. \1 `5 i$ c% u" B9 F
- 1 = 箭袋
. L: h: x1 R, r' e2 O1 { Y6 s
- 2 = 弓箭袋
! s/ o9 s2 J8 X: \/ x, E* w
- 3 = 子弹/*** 袋
( s' f/ t5 l, S# V8 _ `
1 {3 q; y$ s9 n4 q5 F! ]+ u
12 (任务类)-
- {& D4 I. q/ L) B3 ^
" ~5 O$ f1 I+ H9 j5 a: p" a
13 (钥匙类)- 0 = 钥匙
" J! k) b( r) v1 x0 N" X
- 1 = 开锁工具
3 K" B. z: r( W% G) u9 i6 J
; m' Q# l% E0 \; r' D' F
14 (永久类)-
) O" ]' d' }1 y* ^2 y' i+ ]9 w
# w5 B6 U; f P2 S# x& p+ l5 Y
15 (垃圾类)-
# i: q" w9 h3 Z, a6 y! v
! }7 {+ z7 F7 \" d8 D
unk0(不知道): -1 (就可以,一般都是这个数值)
4 B3 Y+ B% _$ V/ Z9 b
$ w6 d- n5 v/ C. }2 B
name(1~4): 物品名称
- r3 q- {; F. Q) ^3 U y* j
( c- E; E; _) c f% C \
di layid: 物品模型 ID/编码
% B* ~8 D% W8 h* M: p
9 r0 L' H! s% R) u, s
Quality (物品的所有品质等级):
- W. B h' w0 n5 K- r
0 = 灰白色/粗糙的
! m. [$ ?8 k2 f) \
1 = 白色/普通的
# y( ^2 J! A) K1 {* D
2 = 绿色/精致的
0 l& n' g; z$ Q- y r; Q0 ~" j
3 = 蓝色/稀有的
) H- k6 Y& B5 W! D) b+ I _+ @" V
4 = 紫色/史诗的
3 w5 E/ W+ T) ]4 _
5 = 橙色/传说的
. T/ b# f, w3 r0 m; M9 j, q
6 = 红色/逆天的
& h# ]6 v2 L0 H6 U* L1 h8 w
) q) K& E9 _: o2 u' B, M2 L) c- U
Flags (标记): 0 = (一般都是=0)
5 w$ ?# X) N$ {; d, V& R$ H; ]
2 = 魔法制造
; J2 I: V" i0 c! s0 G5 R
4 = 字箱
' T9 a( N; T3 {2 h' L5 M- S( y
16 = Shield ?
! b. ]6 a) _7 e, L& h' T
32 = 图腾/徽章
# g+ r; R2 L' X3 t" `
64 = 马/设计图/
6 K a+ y0 J9 ^6 Z- o4 }
2 h- k& d1 K/ u2 g! o
256 = 魔杖
$ [" ^! Z' S, r0 s: W
512 = /带缎带的包装盒
8 ]: h% S% ^ F3 h, R! h
1024 = E ence
/ B4 k. ]2 D- _
3 W; P: a4 P+ p7 g
( |4 m1 p8 U" s" o `
8192 = 工会登记表
! H( D: A7 e1 B. L" q0 L
32768 =
, d) I. z% q( T6 ^
& j, n, v1 ?# p. S, i
BuyCount (购买最大数量): (0 = 多个、1 = 只能是1个)
* [# L, g) b: v6 m
0 ^9 ?& t: \6 Q" K8 K7 B# o
BuyPrice (购买价格): (1000 = 1G)
9 w" V8 D. b, R( y5 A0 k N
- e( Z M# Y2 Q1 y4 I! E6 P! p
SellPrice (售卖价格): (1000 = 1G)
% C1 D. N' }& N2 s
) ?& W# t$ y$ v/ D; Z4 ~2 z, D
InventoryType (佩带位置): - [2 b5 _1 w. F
1 = 头部
5 d; S; x! g' i4 v
2 = 颈部(项链)/脖子
/ ]! t# ]; k/ y8 x V% w5 ?5 P3 P
3 = 肩部
, K# e. z& J2 f2 l" h
4 = 衬衫
5 b' h- J! b* ~& m! w9 t# P
5 = 腰部
& x7 c0 D, i5 Z P) t% o r
7 = 腿部/裤子
8 T. h2 W1 G6 B
8 = 脚部
' _2 _. D/ F! e
9 = 腕部/手腕
/ |' _5 w( j. d
10 = 手部/手套
7 F3 v( n( k. t6 }+ Q6 ~
11 = 指部/手指
% K" B: C$ C6 e
12 = 饰品
- x% M# N+ x+ a6 X8 n' E# k
13 = 单手
+ k1 f; D3 g/ ^# _$ @3 E; L0 C
14 = 副手(盾)/徒手(带盾)
/ `" {6 L: ]! J x- d: E
15 = 弓
- a; C7 i6 t7 l- P0 Z, r9 p
16 = 后备/背部
- b% q$ V$ W4 l3 l1 f+ S/ ?
17 = 双手
8 h! a& e$ c% u; I/ o7 M) [
18 = 包包/袋子
7 Z& t7 e- g/ [0 x$ t* J1 ~% I
19 = 徽章
2 _3 @( R4 H% v7 Q
20 = 长袍 M7 u7 D0 U" t! N4 X0 ^
21 = 主手
. }, W W1 K: S, z
22 = 副手(杂)/徒手(其他)
3 }/ d+ p0 }/ f! ?4 e- D% \! u0 O
23 = 书/书卷
* j' ~, C' h ^6 ?, C, c y
24 = 弹药
, i, @2 D- T2 `/ K
25 = 投鄭武器
. q) b/ E6 i: Z6 I
26 = ***/***械 O: u: w9 U3 A6 G Q
# |$ `# W9 m7 e. p- R2 f
AllowableCla (装备职业/学要职业/装备类别):
+ S& X& H- ]% D, D' n' _0 w
-1 = 全职业
8 x$ Q2 J9 ?% K5 o/ a$ |
0 = 全职业
7 d' B: {& i W9 W
001 = 战士
* c( H! P* U8 c
002 = 圣骑士
2 u( @" q2 q# Z8 Z: M5 Z& \
* P* c4 v6 P& `3 V+ W! C
004 = 猎人
2 a+ [& B% F9 [, K
! Y; I( u$ N! X0 o H
# q5 m j- v8 K, R& ` B6 q
0 ?' j* L, ]( T* B! L3 s$ _! A' w9 r
008 = 盗贼
& m% y% I6 b/ f! ~- U! {
- |1 c$ }$ t0 P% s$ B0 q; s
010 = 牧师
7 x! t8 h1 |0 A2 c' `+ a
020 = FUTURE_1
) j, c* K3 g; S& l! @& B: ~. K: v7 X
040 = 萨满
* v# D. R7 u/ w" }# m
080 = 法师
8 ?/ Y; G0 E2 i! E( D1 Z' p, B
100 = 术士
/ m6 U+ n: U4 h
200 = FUTURE_2
) }$ X0 v" P4 a' v, ~/ R4 U
400 = 德鲁伊
1 }# Q9 R/ M8 D R7 B* K8 s) z0 P
AllowableRace (装备种族/需要种族/种族类别):
# v% M0 D- N3 ~" V/ n
-1 = 全种族
# D c) f: q \, t3 {( \% ]
0 = 全种族
- N0 \! i1 g* a" |/ n+ o
01 = 人类
# s# `( C* n" z+ [
02 = 兽人
/ \, ?" Z% v( r+ v1 T9 v! X
. @) \) P$ \) Y# @: G5 z5 @& H
04 = 矮人
& c% f, {* q$ ]6 m- `" C6 Q, f
( j& Q4 ~# y. @/ ^8 s1 U
% E' F+ c. I& Q% [( F- d
9 a4 e* p( g5 n4 c+ J
08 = 暗夜精灵
9 [# {% e* ]$ S6 d& Z7 _
10 = 亡灵
. k# g h4 g- T5 V' Z/ i
20 = 牛头人
9 S, P [0 f% a2 r6 R
40 = 侏儒
9 F1 `( _4 f# h5 R8 s" P7 J9 F
80 = 巨魔
/ W: N( M5 a4 ~+ r
100 = 血精灵
4 x3 c# L5 h! n+ [- h3 g 8 g( D
) b9 A5 _2 n$ L" f
ItemLevel (物品等级): 0~199/200/250
: t) o: s$ |( [# M8 g" S! m4 s
1 F$ S9 e1 A- q
RequiredLevel (需要使用的最小等级/所需等级): 0
, q0 M& K: U8 D& j$ }. K
2 v+ c3 D9 _" `0 a" L# _0 o# a
RequiredSkill (必须技能/所需技能): 0
9 C" I1 U! ~: }+ I
% T+ T8 K4 p) y4 c( `: }+ F4 V
RequiredSkillRank (必须技能等级/所需技能熟练度): 0
% e7 o7 B! W# G1 S- N: v R
$ k# T9 A! @. h$ ?
required ell (必须魔法): 0
& r- }/ m1 {- h2 [& k
8 _1 L' `) O) M
requiredhonorrank (使用这物品的荣誉等级/所需荣誉值): 0
- h( f; e4 h: k0 j% [
) G! h4 P+ c9 J3 u7 i' E* p- V8 O, E
RequiredCityRank (需要城市等级/): 0
; s# P2 z7 v: h- V2 }
9 m6 @" Z' K2 n/ G. w5 D
RequiredReputationFaction (需要声望(阵营)): 0
3 v, s0 q; D7 c9 g/ P h2 G4 B
, O6 ~/ C) {3 y' O
RequiredReputationRank (需要声望等级): 0
: |, i3 l# @, P# K
1 |) E! u3 o8 w, j5 v) _- P6 l
maxcount (持有的最大数量/): (0 = 多个、1 = 只能是1个)
& c& \3 f" o$ _5 I7 n4 j! ^
' f2 F: x9 m. |; `0 }
stackable (可最多叠加数量): z8 a- C) h+ J7 S: a# m4 d3 V9 e" l0 _) h
6 m5 q% E$ j& ~
ContainerSlots (背包有多少格/容器容量 《=40):
& H% u- Q' Q8 A8 R7 i
; `2 Z; w4 A( Q4 E9 X* M' \' @0 O
stat_type:(1=生命值、2=法力值、3=敏捷、4=力量、5=智力、6=精神
+ r& g9 p/ a: d4 k* d4 a# k1 P
7=耐力、12=防御等级、13=躲闪等级、14=招架等级、15=盾牌格挡
6 ~1 }, d6 d7 ~1 w2 ~4 N9 a, @
16=近战命中、17=远程命中、18=法术命中、19=近战暴击、20=远程暴击
* @' v5 ?6 [ A
21=法术暴击、22=近战躲闪、23=远程躲闪、24=法术躲闪、25=近战暴击躲闪、
/ b: m2 U8 [& \, P9 a2 Q
26=远程暴击躲闪、27=法术暴击躲闪、28=近战攻击速度、29=远程攻击速度、
1 w& k! T: v {! u
30=法术攻击速度、31=命中等级、32暴击等级、33=命中躲闪、34=暴击躲闪、
0 o9 z4 x& d6 s$ c
35=韧性、36=急速攻击速度)
+ ^" F7 _5 N% g' j4 B
stat_value: (这个是数值)
: p+ Z& { W4 N: a
0 i' \8 @7 f3 s, K4 l. L
stat_type1
" |4 E- `8 R( E1 w
stat_value1
. K5 p7 B" f2 e& s
stat_type2
0 i h/ A f6 t% l1 z1 |
stat_value2
6 h& }& y1 k4 a) p/ X' G' i
stat_type3
$ j% U2 x# W+ X+ T: ^( M1 u! S
stat_value3
5 K/ F; P& ?# M; p! _% F! H
stat_type4
& y( s) k; q" y* b
stat_value4
+ ^* c1 f4 C* P3 h
stat_type5
. M' O' Z* o) h' C
stat_value5
& h: J k. `( G3 }$ W; A$ o8 _
stat_type6
0 u# D5 H- f# x% p
stat_value6
; P/ |9 X$ v/ }8 d6 X& r
stat_type7
7 I1 P3 ]1 P5 `: k+ `9 d
stat_value7 ^+ @. A% D7 U) n1 w
stat_type8
! Y/ R, `( m# `0 D7 i2 u
stat_value8
0 \6 T2 T* \& k/ G4 L! a
stat_type9
) y9 k7 f/ F" P& L, A" M
stat_value9
9 h6 }( f2 Z# t2 `
stat_type10
+ k r' r8 Q3 e, T$ t- {+ e* |
stat_value10
. V8 F' g# b+ r: |8 H/ a
" o$ ]. ?* ?, P) |$ ?
dmg_type(伤害类型):(0=物理伤害、1=神圣伤害、2=火焰伤害、3=自然伤害
7 _2 r" @- K7 \
4=冰霜伤害、5=暗影伤害、6=奥术伤害)
, J9 M' u( _ @ i/ }1 Y# Q9 C K( R1 \, O" {! N
dmg_min1 (最小伤害)
. f/ H; D% r8 a1 S% n+ M$ Z
dmg_max1 (最大伤害)
; P9 {" o. k$ }0 i, e1 ? dmg_type1 (伤害类型)
! b4 M: v+ M/ z, q1 V
dmg_min2
2 `, t5 E% V0 H, L) s
dmg_max2
, R$ _( O3 a) K- ?. G4 S4 M
dmg_type2
/ }$ Z) W* D( B0 `2 U
dmg_min3
- l- R7 t* i6 Z# j9 G! S
dmg_max3
5 t2 ^# L8 d4 G3 L- j7 H, D8 j
dmg_type3
! A# P' W8 X6 X' s7 V+ B
dmg_min4
! N9 y) d5 c; A) k9 R8 `6 S3 v1 O, W
dmg_max4
( c1 ^1 I9 U- D, N4 _0 P
dmg_type4
$ y" E) l' ?5 T6 {
dmg_min5
0 o' U" ~+ c1 G
dmg_max5
/ I; m: J. j% w' j0 u7 X# R
dmg_type5
) P7 f; j1 L; v+ E! R
; d" p( X* o1 f. U7 I
armor:护甲值
/ {( w+ {( B; L5 V7 r
holy_res: 所有抗性
. H$ x9 f4 z0 W) }% d
fire_res: 火焰抗性
2 N% O" @' N6 S$ o
nature_res: 自然抗性
( m7 T" A8 {/ J) x
Frost_res: 冰霜抗性
% j" o& _, N& l
shadow_res: 暗影抗性
! h, c2 W6 l* v. o1 a4 [/ K l
arcane_res: 奥术抗性
6 b( I: @/ R: ~! I3 I) m8 A/ _8 b
- e- N# D7 i, u# z3 r
delay: 武器攻击速度(毫秒) (Eg: 1500 = 1.5 秒)
+ F' }4 {3 l1 i( u9 G
ammo_type: 弹药类型(该武器所需的弹药类型)
( x, u: E6 a2 ?4 u9 k
2 = 弓箭
5 \" M8 O% X2 F& n0 k8 }4 Y
3 = 子弹
. g; D' d( [+ A$ `1 c& P& N: {% c
. Y& e6 W, K$ \) u2 B
RangedModRange: 0 (全部设成)
& p! F% V# V4 j7 {. ?4 F
) M/ m; c" y" p* `, d
: |, A5 k; L ~$ |/ Z2 F3 p. p/ d
以下是武器附带技能属性的代码填制:
: z# O$ w+ s3 i8 e! z ell:
$ a( B5 O) q) g" M
sellid_1 (代码)
$ A/ }7 \/ G5 x9 l$ N elltrigger_1 (方法:0-使用、1-装备、2-击中时可能)
$ T" L: ], h5 s( g2 r3 O5 U ellcharges_1 (0)
) ]5 q- o; L* C: r+ o. f- x ell mRate_1 (0)
; X& L7 n, C" Z' v# g ellcooldown_1 (冷却时间 -1 即可)
) j" i- ^ r1 n: Q ellcategory_1 (0)
4 y$ O+ o2 D6 W( K$ a ellcategorycooldown_1 (冷却时间 -1即可)
; \; Z9 `, K0 V" l* c
Spellid_2 e/ z7 q! Y7 i% v elltrigger_2
( D! l7 w6 D % I2 ]( ^ ellcharges_2
9 V$ i! y+ ]* H4 e2 d ell mRate_2
# {% |5 M( f4 y0 s3 `. X ellcooldown_2
9 E S/ O4 u( [! l" C8 e ellcategory_2
4 ~: {$ U( H& t& v3 @( z ellcategorycooldown_2
* G8 Y2 k: i# I' ?6 ~4 J
Spellid_3
+ o; |6 C; X+ j% }) z# q/ t elltrigger_3
) j5 ]2 ?0 K2 ^! {, L ellcharges_3
, Q( W/ j8 ^9 f1 x/ `+ C ell mRate_3
8 n- P( h# k/ l: T ellcooldown_3
: p4 j/ u4 z; M& I! N ellcategory_3
( A% E' D8 c' s: w ellcategorycooldown_3
. G8 _7 z: X. s. Q2 W6 y3 A9 n
Spellid_4
) B4 k' t/ l& g, p, ^ elltrigger_4
9 k7 X$ }/ C0 Y0 r ellcharges_4
: U8 w, R" L; l! o6 u; } ell mRate_4
1 ~0 x1 N% U! e ellcooldown_4
/ _- Y. _' u3 @. ?6 o ellcategory_4
- |# \- R3 E& v ellcategorycooldown_4
# h! y# C7 b7 N, ^; j
Spellid_5 (魔法 ID)
5 f1 i5 h I- |0 ~; H elltrigger_5 (触发类型) ]# _$ D0 s! |7 i& _ ellcharges_5 ()
' v; D- o' X- n% m" [ ell mRate_5 ()
" U: t' U U+ o4 |- ? ellcooldown_5 (冷却时间)
8 u2 Q/ M! V9 w& C# j) U- }4 {1 B( y ellcategory_5 (魔法种类)
3 x/ C$ I t9 n' F1 k ellcategorycooldown_5 (魔法种类冷却时间)
! k$ w1 {0 _( i4 v
! O" ~& W3 F) e) P
bonding: 定 0 = 不绑定
6 J! r! S5 G; _. v/ @$ U! K( ]
1 = 拾取绑定
$ y' w. D' Z; C
2 = 装备绑定
) U P5 ^7 o3 w/ b
3 = 使用绑定
& V# _* E- Y' h! v7 M: u7 B
4 = 任务绑定 X0 @ F& a) W( O g
. {( D& ~0 G0 o# v9 L1 V; P* P* a
description: 品的详细说明/物品描述
) ^( {( s) w4 H9 z/ D \8 B
2 u0 `! b) P% c& x, e
PageText(文字ID/页面正文): 0
, U5 V" @* n
# g! G+ U9 }; E$ Z& E$ `9 B2 K# N8 v
LanguageID(语言ID/语音类型): 0(物品上标记的语言类型)(gathered form languages.dbc)
1 S; L2 z9 T& |$ j/ K/ e
1 = 兽人
+ R( B3 V$ X( C9 [8 H8 ?. D; p
2 @+ B/ x | y
7 e* S! T2 q2 x/ {
) U+ ]' |. y- d( W
6 _7 \% `# A. L$ e
- C0 Z1 x# Q# {, ?; R
: _( h/ ? 5 D6 U! a
8 B+ G( `8 S- R- e* v
11 = \, Y. a8 z4 a
5 n8 N8 S! C* V* K" r& a
3 o) a' z1 P( ~# D: Q+ x
; ]4 U; C& L/ s( ^4 f, W/ Q* w
33 = Q$ h& B1 f# _3 J1 g9 R/ k* C
! }/ d$ g# c# v/ `
PageMaterial: (page的材质/页面背景材质) (gathered from Page Textmaterial?.dbc)
2 A: T8 s9 l ^* z
1 = 羊皮纸
- K \% t* j/ t/ [
2 = 石头
8 i7 O" b% z9 f1 I; Q
3 = 大理石
9 e" t8 C% l* i4 r3 q
4 = 银质的
4 K A# T6 |4 W' W# m, d& _
5 = 青铜的
" _! I5 m" l/ A7 o" n+ k! E
5 A$ [4 s1 \$ x% c% ?: e' J" J( C9 ^
startquest: (开始任务ID/物品触发任务的ID)
+ H1 m% _! S4 [: f6 u7 t; U% B) b
- C) }# {$ v. @& `% P# F
lockid: (锁 ID)
) P4 A# w* O. N$ h3 o
5 s5 ]7 R* ^* h0 J0 D
Material: (材质/物品材料(物品制造和使用的声音))
/ ]/ K: K: c" [/ p6 e
-1 = 消费品(食物、试剂等等)
0 C6 L$ S" N8 U/ ?1 e4 _! G) e
1 = 金属
- n8 z% Z& n( }2 h5 ]
2 = 木制品
0 I. P+ @; g - S- F2 Z4 R
3 = 液体
1 Q- y* D, j$ u) |: O/ ~' V
4 = 珠宝
9 ~* V, B5 Z0 Y( S% b( f. E# F
5 = 链条(指 锁甲类的东西)
; E- s$ Q$ ~" }
6 = 钢板(指 板甲类的东西)
5 l0 {) c* K: a% w
: m5 V: |- X3 V3 ^( G, C
8 = 皮革
" `2 f$ ?. l1 Z( N4 Q
, }; d4 o; @, ^' {& K+ _+ N
0 _5 _. y+ U+ u3 u3 x2 I X
sheath: (武器放置的位置(外观))
' X: r5 C2 H; Q: P) g, _( M7 ^. j& @4 i
0 = 好像是 默认?
$ T4 m' ?) [0 v8 B- n
1 = 双手剑(放在后背,剑尖朝下)
1 F& D' a$ T+ U$ `4 I1 I u% `' a) _
2 = 法杖(放在后背,杖首朝上)
0 w1 S- g! D% z \4 }. U: @# v" K
3 = 单手剑(放在身体侧边)
, O: N* {: u6 @6 U) y4 ^5 q/ e
4 = 盾(放在后背) m0 @- j5 D& E, w0 {' A
5 = 魔杖/附魔棒(?)
# p. G0 d' V9 j
7 = 拳套/火把/锄头/徒手
# L: F5 h$ @8 b
- K) V1 U4 O/ t/ Z6 _0 k
RandomProperty: 0 (全部0即可)
$ \2 D/ t2 ~2 H1 T; y) S/ b, `3 x! }
Randomsuffix: 0 (全部0即可)
. ?1 }' M R2 h
& ?5 Z1 D+ |. k! r+ }2 \
block: 挡率/格挡几率(盾牌格挡攻击的几率)
6 O$ H( P5 B' Y: H+ u
' m% `% ^; r( `" C
itemset: 套装ID/物品表明所属分类(武器/防具)的 ID
6 v" m& y* Q) Z
# h" i6 p4 k% ]/ l l; j
MaxDruability: 最大持久度/最大耐久度
/ i5 f* O$ w3 E& m9 j* g$ M
* s+ A: r0 {0 D/ t" k; @) }
area: 0 范围/区域/在何地区使用
" W5 U2 b3 n0 t
map: 0 可使用的地图区域
: D3 `$ {: L+ x
BagFamily: 0
3 g R* r+ g2 M; d' [7 M. n
% H* E V) F6 [: l
TotemCategory: 0
3 G; T& h: h1 o) A0 N- ?
& F- n* f, Z) s. e) M) S: O5 T3 s
socketColor_(1~3) 开孔槽(1=多彩槽.2=红色槽.4=***槽.8=蓝色槽)
: s/ {0 l7 p8 V
socketContent_(1~3) 0
0 l7 i! g1 x" i7 }3 U. @
socketBonus: (开孔奖励)
" E E. u7 E/ E" u6 x
(0=无奖励、1=石化3、2=冰封1、3=火舌3、4=火舌2、5=火舌1、6=石化2
3 `4 I6 [8 y0 u" X A$ R# N
7=致命毒药、8=致命毒药2、9= …………)
- q" U z4 T4 r, A0 Q
' [: q, o. q( P. o
GemProperties: 0
: [* f7 l. q/ f& {3 G. Y7 @) S' }
ExtendedCost: 0
) M, S1 X4 E* J. i" q8 }
RequiredDisenchantSkill: 0 / -1 / 300
& Y: @0 y( _2 ~% G
ArmorDamageModifier: 0
; y; _8 x& |& q4 @8 H4 V9 _/ _- Y
ScriptName: (脚本名字) ???
% \5 ~8 H) R: E4 X
DisenchantID: 00 / ???
. |( ^3 B" l/ _9 c4 f6 {8 i- D1 B5 c
FoodType: 0
% R. |" r0 j/ n4 B& X6 C
minMoneyLoot: 0
: H# c' L3 ^7 b3 s6 i' K8 S/ U
maxMoneyLoot: 0
. |' |+ F' b3 T7 Y# R! ]
====+====+====+====+====+====+====+====+====+====+
7 I! F& _2 ^2 p
有的地方是 空着的不用管他!~~~
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2011-8-1
藏宝湾中尉, 积分 930, 距离下一级还需 70 积分
在线时间
93 小时
发表于 2010-10-3 03:02:40
经过收集整理的一些资料,很多没有时间去研究,欢迎补充修正!
* E' O" @8 c7 Q5 A1 A! N0 ?- N
; V6 @" r1 T* c; F! ?# }
areatrigger_involvedrelation 传送(区域触发)包含的关系,可能
! |# D& H4 n/ _1 i4 p! f0 e
areatrigger_tavern 进传送门id指向template u5 v/ X0 x3 A7 H5 x
areatrigger_template 传送区域的具体坐标(与travern所对应)
" A/ o( ]7 B8 w
arena_team
& E5 O8 y& A+ p0 B8 H; b% ^
arena_team_me er
1 l0 t2 m9 G& N; j+ p2 _0 ]3 ]# W$ J
arena_team_stats
& Z, u& y6 d) R7 Z
auctionhouse 拍卖行(参数--观看时所对应)
- y8 A2 P& r: ?& L
battleground_template
9 [+ M, }, q( H5 o6 X9 c, g
bugreport 应该是给GM发信所对应的数据
8 S+ h. y+ e( P
character 创建的人物资料对应playercreateinfo
7 D0 G6 i" S" L: J9 H9 t) D& f1 Y
character_actio 创建的人物所会的技能对应playercreateinfo_action(仅出生)
; l1 A9 z' J/ h' [2 |; P
character_aura 不明
1 h! t" m4 I9 W$ ~7 j+ t2 V
character_homebind 创建人物的出生地
5 Q8 F! T" i- j# h7 R
character_i tance
4 k7 j8 Y4 D0 E. H1 d
character_inventory 创建人物的包里的东西
( p0 M( `/ I$ O8 [' F
character_kill 创建人物的荣誉信息(杀或被杀,有无荣誉等)
2 |) e- |! \2 z. _" [4 m
character_pet 创建人物的宠物信息
8 [( M/ j! O$ ]' e8 H' r
character_queststatu 创建人物的任务信息
2 c; S: o9 z3 Y6 Z8 s$ r; R# c
character_reputatio 创建人物的阵营声望 % T( o9 Z8 ~4 X9 G
character_social 好友列表
* C. u" F2 H1 F* f1 M" D A# J) {
character_ ell 人物的技能列表(仅会魔法的人才会出现ID)
) m% U# j# ^6 o! p5 ]
character_ ell_cooldow : B4 n: \$ t1 f1 |2 l1 A$ F
character_ticket 不明
" N! ^% y0 D, x7 ?( e3 k7 |
character_tutorial 不明
) R7 w% k2 X7 E+ x. g
8 |3 k8 `- B/ j0 x6 U
command GM命令
+ @! v; ^) A% S
cor e 创建人物的尸体信息
3 @" z0 c8 {/ X9 ?& d
creature NPC和怪物地图分布信息
( T" \: r- c; h0 Z
creature_addon
, i- e' n. `- H* u( d. J* e
creature_involvedrelation NPC或怪物(特殊类)可给与任务?
2 z) T( s$ C$ e" z- w& N
creature_loot_template 怪物掉落物品表
. u0 M7 i5 U a4 |
creature_movement 怪物或NPC移动的关系,活动范围
- s7 w5 i$ ^' {5 B- m) C1 W9 e
creature_onkill_reputatio 怪物或NPC被杀死能获得的声望值
( w2 K. f: r0 ^6 U' m+ w5 b
creature_questrelation NPC能接的人物列表
0 E6 L8 ?! B, s, g
creature_re awn
' N, }9 T6 n: z/ a9 E" ]
creature_template 怪物或NPC的具体信息如HP,SP等
% E" N/ v/ M+ h+ Q# u6 Z! W
* x! T' T6 E2 @' l" z8 ^
disenchant_loot_template ?
& e3 x, |; ?2 r2 V1 G' y
exploration_basex 探险所获得的经验值
0 o! Y5 W5 f! A3 E3 U( @
fishing_loot_template 钓鱼所获得的物品列表
- ]0 [1 B6 }1 i9 q: ?5 v6 C6 A {$ j% }/ a; g* e6 g
! C: s: Q1 h7 [5 X" b
game_graveyard_zone 人物死亡后所回到的墓地(复活需要对应game_cor e表)
( p# P" I" c' Z" H
game_tele ?
9 F* i+ m3 B0 `8 I
game_weather 天气系统
1 |0 E! P) u' @8 W# w8 l6 U% X
0 x% Y L9 g8 ^. a
gameobject 物品(地上的箱子,草,矿)仅刷新点,时间,位置
" y+ a8 `5 |4 o; ]0 J- X
gameobject_involvedrelatio 物品之间的关系(不太清楚)?
# t6 H4 B6 s# r, E. ?
gameobject_loot_template ?
1 U7 q. O! K7 {( w
gameobject_questrelatio ?(有可能是物品合成)
! G* m! c/ b( T4 Z
gameobject_re awn ?
1 o. \( a* t3 z* @2 _1 @ r! g
gameobject_template 具体物品信息所对应的 草,矿等 q {) J8 c- s- w& L/ ?
' Z2 v @1 i9 ~3 C; R! ]
grou 团对信息
" d4 H1 Z7 s+ D a* e
group_member 团对成员
8 O# O" r: w- ]* [" M6 e+ V
) G+ v$ ?5 `5 z
guild 工会信息
1 A2 {/ U& C7 y$ |% K$ \
guild_member 工会成员
7 j8 N& b. Z% z! J7 I
guild_rank 工会的阶级系统
; @0 k9 v8 u" G% ?/ c3 M# T) }
2 B3 b3 }7 Z- G3 x& h/ v
i tance
! o4 g& y+ p$ D
i tance_template 这个是FB信息(包括地图、要求进入的等级、人数上限、重置时间)
8 X7 U/ z0 ^! ~, j3 w
' F, K2 w) X* m$ c- l% z( H( O
item_enchantment_template ?
2 A% K* Q$ Q5 \6 ]1 ~
item_i tance ? + J9 g1 j3 Q, v" @
item_template 道具及任务物品的详细信息
: {) ]7 M4 V/ }0 ?: H; `
item_loot_template ?
- {; j- q9 o) A! J9 T( A
item_text 游戏中任务的内容(不明)
( @1 N; i, c: w, {. j
8 f. {# {. i; x' W8 X2 }6 r; } Q
mail 邮件系统
* q) x6 k8 j' I! M$ M8 u1 X
+ p* M2 I* Y& {: G" E3 R, c c_go ip NPC没事说的话,比如暴风城的小孩,BOSS遇到你说的话
5 a5 N* R' J1 y c_go ip_textid 话的内容对应NPC_go ip
# ]% b* C: t/ ^7 \0 t. g, }4 ~ c_option c对话的内容,关系不明
. U) n6 p7 N# x6 O+ u5 J5 j c_text 跟NPC说话的内容,不同于任务内容
# V- q N0 H5 @2 D$ c$ O+ O, U c_trainer 训练师所对应的内容 相关 ell
' {1 K# D+ x- X, f' u c_vendor 卖东西的NPC 相关 Item
0 t3 ^% `# C+ g: I, A
. a 9 W2 I% w% e5 Q
page_text 任务的对话内容
( \+ H( g0 Y. L7 i4 [6 ]9 T+ q/ X
; A. t) j. a3 K$ G W% F; U
pet_aura
- F# m$ [# N3 @ J
pet_levelstat 宠物的等级信息(规定的几个宠物 如 SS 的小鬼 虚空等)
) v/ W( K x; p
pet_name_generatio 宠物名称的产生,对应与规定的宠物BB
; y3 B7 Z8 ^$ ?+ Y5 l
pet_ ell
- L" y9 r: T" o: z/ ^. P5 ~% _: l
pet_ ell_cooldown
5 W, R( r F# p+ K2 Q
petcreateinfo_ ell creature表中能作为BB的怪物技能列表
/ ]! k+ h) Q. }" `, }) e* q
& o6 L! m9 R
petitio // 不明
' e0 X* P' b5 n7 Y
petition_sig 4 j' J6 e: v: r d0 \
* \$ L, p- \5 `( R
pickpocketing_loot_template //不明
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发表于 2010-10-3 08:38:24
好贴 必须顶!
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发表于 2010-10-3 08:48:17
厉害~拉去试试!~
明天的明天是后天
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发表于 2010-10-3 10:18:18
经典 LZ辛苦了 复制的也辛苦
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发表于 2010-10-3 10:32:41
还没魔兽呢 看看 呵呵
很好 真的很好
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发表于 2010-10-3 11:16:16
LZ辛苦了
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发表于 2010-10-3 11:47:55
支持,好东西啊
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发表于 2010-10-3 12:34:21
够强,,学习了
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发表于 2010-10-5 15:08:07
楼主辛苦了
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发表于 2010-10-5 15:08:51
贴个图好点啊
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发表于 2010-10-6 18:42:26
留个记号,用的时候来查
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发表于 2010-10-6 22:23:28
完全菜鸟!
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发表于 2010-10-9 22:51:24
lz辛苦了,可惜看不懂!
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发表于 2011-1-8 20:01:14
好贴.. 直接 修改表 的..
努力学习中。
给你最大的报复,就是活的比你幸福。 by:惡魔
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给你最大的报复,就是活的比你幸福。 by:惡魔
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发表于 2011-2-10 12:09:58
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◆◇ 、回忆。是值得感触的。却也仅仅是拿来自己与自己寒暄的。
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中国最终成为经济危机中美国阴谋论牺牲品在劫难逃
作者: 文章发于: 点击数: 更新时间:2008-11-3 热 ★★★
【字体:
http://www.wyzxsx.com 中国最终成为经济危机中美国阴谋论牺牲品在劫难逃
美国华尔街金融危机余震不断,美联储从美联储紧急提供给摩根大通290亿美元融资到美国政府拨款3000亿美元给联邦住宅管理局(FHA)管理下建立专项基金,从注资2000亿美元国有化房利美和房地美到7000亿美元救市方案出台,以及此后贷款挽救实业公司,美国救赎成本不断加码,可能最后成本要超2万亿美元。由于美联储“央行中的央行”地位,很容易使美国救市成本转嫁于它国,特别是持有美元资产的中国、日本和沙特等国家。美国政府与这些国家政府进行谈判购买国债发行计划正暴露了这美元储备大国的尴尬和两难地位。而最近的美元走势和石油价格走势已超出此前多数企业和分析人士的预期,其中变换似乎隐含了美国政府隐藏极深的战略意图和财富分配主导路径,是否这也是全球为美国金融危机买单的一个组成部分?而缺乏风险控制中国企业在外汇交易的巨大损失和隐现其后大银行机构对赌交易巨额盈利已说明,如今金融市场暗壑丛生。如何管理国家财富、如何改变不公平货币体系,需要更多思考和主动参与。(2008年11月1日南方网)
怎么样?还是应该对金融危机演变为经济危机的走势密切关注、并将相关材料立此存照吧。
王未名发来BBC和世界日报的相关报道。
2008年10月28日 格林尼治标准时间11:48北京时间 19:48发表
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救市与***应该并重
北京 冯海宁
中国人谈中国
中国房地产市场秩序混乱
中国房地产市场秩序混乱
中国国家层面开始出手刺激房地产市场。这是自1998年住房制度改革以来最大的一次政府救市行动。但在笔者看来,救市固然重要,却不能忘记***。因为房地产与公权力向来关系很特殊,房地产业始终是腐败的高发区。之前,就有开发商披露,大约40%的利润被相关部门"层层消化" 了。也就是说,如果一个行业与腐败过度亲密,那么这个行业肯定会生病。
笔者以为,救市应与***并重,两者提到同样的高度,投入同样的力量。这是因为,救市会使房地产与公权力之间的关系比之前更加紧密,不排除官商勾结进一步加剧。再进一步讲,救市过程中很可能会放松监管,权力很可能会趁机出笼。政府救楼市是无奈的选择。但如果只强调救市不重视***,市场秩序就得不到整顿,这个行业很可能带病前行,以后再***的成本会更大。
诚然,降低相关税费会减少买房成本,有利于刺激房屋交易。但如果不能剔除房价中包括腐败成本在内的各种不合理成本,买房成本依然会居高不下,这在一定程度上会影响到住房消费。虽然说,救楼市主要是救信心、救预期,但也要正视腐败问题,因为***是一个永恒的使命,腐败并不会因为楼市低迷就自动消失。
房地产市场秩序一直很混乱,有关方面虽然曾经下决心整顿,但问题依然不少,而整顿不彻底的一个重要原因便是官商勾结、腐败挡道。尤其值得注意的是,自房价开始回落以来,无论是整顿市场秩序的声音,还是具体整顿行动,都很少见到,而各种违规行为却没有停止,开发商一房两卖、违规收取定金等现象依然存在。
显然,在政府救市过程中,土地、贷款、项目审批等多个环节都容易滋生腐败,一些官员必然掌握着更优惠的财政政策,而开发商也必然要争取这些优惠政策。况且,救市过程中,很可能多数目光都盯在房屋交易和房价变化的数据上,从而忽视了对权力的监督,这就为权力寻租提供了机会。
在笔者看来,反房地产腐败,不仅要反系统内腐败,更要反系统外腐败。比如,今年1月上海房地产系统多名官员相继落马,就是系统内腐败;还有一些不是房地产官员,但落马却与房地产有关,比如直系亲属以极低价购买房产等,这是系统外腐败。
可以说,***是执政公平与效率的保障。只有***与救市同行,房地产市场才能健康发展。
……………………
金融调控 周小川七步棋
【大陆新闻组北京26日电】人民银行行长周小川26日明确指出,美国次贷风暴已成全球金融危机,对中国经济的影响不容低估,宏观调控面临更加复杂的局面,影响中国出口,同时,全球采取宽松货币政策,通货膨胀未来可能出现交替和反覆,增加宏观调控的难度和复杂性。
中国第11届全国人大常委会第5次会议26日上午举行第二次全体会议,周小川向大会做关于2007年12月中央经济工作会议以来加强金融宏观调控情况的报告。
周小川在报告中指出,2008年上半年实施从紧的货币政策,到下半年转为实施灵活微调的金融调控,并提出未来金融调控的「七步棋」。
这七项施包括:一、拟定保证金融稳健运行的各项应对预案,建立完善国际金融危机监测及应对工作机制;二、继续改进流动性管理,保证市场流动性充分供应,引导货币信贷合理投放;三、加强窗口指导和信贷政策指引,优化信贷结构;四、结合地震灾后重建进展情况,制定金融支持政策;五、加强对房地产金融的监测,改进房地产金融服务,支持房地产业的合理有效信贷需求;六、加强价格杠杆工具调控作用,推进利率市场化和汇率形成机制改革;七、加强外汇管理,防范短期资本流动冲击中国金融体系。
2008-10-27
……………………
中资入美 不是适当时机
林毅夫:反对2兆外汇存底救市
【大陆新闻组北京27日电】世界银行副行长、首席经济学家林毅夫表示,金融危机将导致全球经济衰退,发展中国家面临严峻挑战。他同时不认为目前是资本入美的好时机,「中国相对来说是一个资本短缺的国家,人均资本还不是多到可以输出到资本丰富的国家」。他认为,中国应该利用外汇去获得资源,或者用资本帮助中国产品进入一些国际市场,「还可以用资本去获得产业升级技术」。
今年5月出任世界银行副行长后,林毅夫首次返回北京,26日参加「纪念改革开放30周年高层国际论坛」,以「国际金融危机对发展中国家影响」为题演讲,分享他在此次全球金融危机中的第一线观察与思考。他指出,此次金融危机最先发生在美国,但其它发达国家也未能逃脱类似命运。
他呼吁发展中国家政府,以果断、迅速、全面的方式防止银行部门垮台,同时通过放松银根、实行扩张性财政政策,进行反经济周期操作,实现经济的「软着陆」。
他同时不赞成「中国应该拿2兆美元外汇存底去救市」。他说,这2兆元并不都是现金,大部分购买了美国的国债,如果在这个时候抛售***,将很有可能引发另一场危机。他表示中国应对金融危机有个「药方」,就是「刺激内需」。中国提高内需的空间很大,比如说要加大基础设施投入,增加对医疗、社保方面的支出,「很重要的是不能忽视农村这块最大的市场」。
对于当前中国经济形势,林毅夫审慎乐观。他说,中国应对国际金融危机有三道防线,一是充足的外汇储备,二是仍实行资本管制,三是财政收入比较高,有能力实施扩张性财政政策。林毅夫强调,「中国如果能够维持经济平稳快速增长,将是对世界最大的贡献。」
2008-10-27
……………………
救金融 全球央行总动员
亚股又全面走跌 台、港、陆股持续探底 日股跌落26年新低
【编译中心综合26日电】全球央行本周可能联合采取新的紧急行动,压制全球衰退造成的进一步金融市场恐慌。
市场普遍预期,美国联邦准备理事会(Fed)经历上周全球股汇市暴跌后,本周会大幅降息,降息两码的机率为74%,降息三码的机率为26%。
日本经济财政大臣与谢野馨26日说,日本政府应该把银行纾困方案金额,从2兆日圆提高到10兆日圆(1060亿美元)
韩国政府经历上周股汇市暴跌后,表示需要采取紧急行动,支撑经济。韩国央行27日宣布降息三码。
科威特央行26日被迫介入拯救第五大银行海湾银行(Gulf Bank),政府也宣布保证本地银行存款。科威特政府也组成专案小组,由央行总裁领军,应付金融危机带来的冲击。
沙特阿拉伯宣布在沙乌地信用银行存入100亿利雅尔(26.7亿美元),对低收入公民提供无息贷款,协助穷人应付财务困难。
编译中心综合27日电
继上周亚太指数收黑之后,27日除了新西兰、新加坡与马来西亚适逢国定假日休市一天,亚股又见全面挫跌,尤其台股、港股、上海及深圳股市,全都开低走低,持续探低。
台股收盘4366.87点,跌212.75点。上海股市跌116.27点,以1723.35收盘,跌幅6.32%。深圳股市跌424.14点,收在5734.81点,跌幅6.89%。香港股市至美东时间凌晨3时,已狂跌至11519点,剧挫1099点。
而早盘因政府做多一度见红盘的日、韩股市,反弹气势薄弱,未到午盘便同步由红翻黑,最后日股收盘跌到7198.07点,创下26年来新低(前波低点为1982年11月30日的7334.64点),跌了486.18点。韩股则收946.45点,小幅反弹7.7点。
受制于全球经济放缓,恐削减市场对消费性电子产品及汽车需求,伤害亚洲相关出口产业未来营收,掼压亚股大盘连连下挫,辅以景气黯淡可能导致原物料需求减缓,冲击原物料类股走跌,MSCI亚太指数上周周线下跌7.9%,收80.40点。
2008-10-27
……………………
不景气 百万人争「铁饭碗」
【大陆新闻组北京27日电】全球经济不景气,人人争捧铁饭碗。今年国家***考试报名人数激增,26日是「国考」网上报名审查截止日期,中残联组联部「基层组织建设岗」一职以4723比1的供需比稳居榜首,成为本次考试第一抢手职位。
据中新网报导,截至25日零时报名截止时,报考审查通过人数已达97万余人,比去年增加20余万人,预计最后人数将突破百万,远远超过2008年的80万大关,成为「国考」史上竞争最「惨烈」的一次。
***考试年年热「烤」,温度持续飙升,「考碗族」的队伍也日趋壮大。坊间流传著这样的说法:考上中央国家机关***被称为「金饭碗」,直辖市或省级***是「银饭碗」,地市级是「铜饭碗」,镇街道一级最起码也是「铁饭碗」。
在经济景气、工作稳定度等各项因素考量下,近年来「考碗族」愈来愈多,其中应届毕业生对「考碗」的热忱度又远高于社会人士。
此外,「跪求国家***考试历年真题」之类的帖子也频频发布在一些大学论坛。浙江大学一名大四生小周说,「我念的是新闻专业,很多上一届的学长学姐到现在还没找到合适的工作,找到工作的月薪才1500元左右,支出500元房租、200元通讯费和交通费,这点收入根本不够用。不管怎样,我想先考***再说。」另据北京晨报报导,今年「国考」人数激增,各职位平均竞争比例为73:1,最热门职位的竞争率也是3年来首次超过4000:1。
2008-10-27
……………………
(何必注,官本位到了如此地步,也算是改革开放的丰功伟绩吧。)
洋鬼子在中国的媒体有着相关的动态性消息以及大量评论。
风险中的新机会FT/高盛年度最佳图书《当市场发生冲撞》作者穆罕默德·埃尔-埃利安(Mohamed El-Erian) 2008-10-28 选择字号: 大 中 小
加入收藏 电邮给朋友 打印本文章 写信给编辑 《当市场发生冲撞》(When Markets Collide)一书讲述的是正在改变全球经济的力量。尽管这些力量似乎是难以完全定义和理解的,但了解他们对投资者来说是重要的。这些力量包括成熟和新兴金融市场发生的改变,其特征是在复杂的不同形式的风险下蕴藏着新机会。作者穆罕默德·埃尔-埃利安(Mohamed El-Erian)为太平洋投资管理公司(PIMCO)联席首席执行官兼联席首席投资官。
下面是此书的一段节选:
我希望和你们分享我对全球经济“新目的地”的分析和领悟。同时我还将谈及,由于经济体转型和世界刚刚走过分裂和混乱时期,在通往“新目的地”的行程中出现的动荡、误导性地偏离轨迹和剧烈的沉浮。
分析家称之为“世界转型”(secular tra formatio )的长期改变本身就是困难的。这些转型包括经济体显著的重新排序以及在决定经济增长、财富、通胀和投资回报方面力量之间复杂的换手。新的有影响力的角色和工具显现,但最初难以分析。
更一般来说,世界转型引发了“昨日世界”和“今日世界”之间的冲突,由此产生了大量的动乱。由于我们向新目的地进发,现有的基础结构和体系将受到冲击,包括当前必须利用不完整信息和过时工具来处理棘手政策难题的各国政府在内。个人和机构必须接受那些事实上已被认可的新观念。原来的全球主宰现在必须接受那些仅仅几年前还很难被认为是竞争对手带来的影响力。
同时,这些突然变得有影响力的力量必须应对成功带来的挑战。这本书将有助于投资者认识全球经济变化中的转型——一种将严重影响投资战略效果和风险管理方法有效性的现象。本书将详细描述一项执行计划的要素,并提出可能导致代价高昂的市场意外的因素。该书还将论述下列内容:为了适应转型,投资者还必须从国家和国际(或多国)层面上考虑政策制定者的措施。
我有幸从事投资和政策制定方面的职业,并最终认识到,在全球变革的时代,如果没有明确投资者和政策制定者的反应,就不可能讨论投资战略。一个人无论处于哪一个集团,要想取得成功就必须明白其他人可能采取什么行动。
我希望,那些渴望保持强劲业绩和减少突然大幅亏损风险的投资者发现,本书阐述的洞察力和架构,将有助于理解全球新景观的内容,前景和含义。
……………………
研究:全球油田产量下滑速度超预期英国《金融时报》卡萝拉?霍约斯(Carola Hoyos)和哈维尔?布拉斯(Javier Blas)伦敦报道 2008-10-29 选择字号: 大 中 小
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国际能源机构(International Energy Agency, IEA)在其年度《世界能源展望》(World Energy Outlook)报告中表示,若不进行额外投资以提高产量,年产量将减少9.1%。英国《金融时报》获得了这份报告的一份初稿。
研究结果似乎表明,世界将难以开采足够石油,以弥补现有油田(如北海、俄罗斯和阿拉斯加的油田)产量的骤减,从而难以满足长期需求。
随着油价下跌,投资决策被推迟,这方面的努力将变得更为紧迫。作为石油监督机构,国际能源机构预测,为满足中国、印度和其它发展中国家的石油需求,从现在到2030年期间的每一年都需要3600亿美元的投资。
该机构表示,即便在投资到位的情况下,年产量也将下降6.4%。
石油业高管表示,由于需求正在减缓,世界未必会在今后几年内感觉到产量下降,但随着投资出现预期的放慢,最终的效应将得到放大。
“随着油田趋于成熟,这些现有油田的未来产量下跌速度,是决定全球为满足需求而需要新建多少产能的最重要因素,”国际能源机构表示。
该监督机构警告称,世界需要“大幅增加未来投资,即便只是为了保持当前的产量水平”。
替换成熟油田产量之难,甚至可能超出需求增速的下降。近几个月来,需求增速的下降,让忙于找到充足供应以满足需求、尤其是中国需求的石油业得到喘息之机。
国际能源机构在其报告初稿中预测,需求将受到抑制,“反映高得多的油价以及略有放缓的经济增长的影响”。
该机构预期,到2030年,石油消费量将达到每日1.064亿桶,低于去年预测的每日1.163亿桶。
“过去一年各国政府出台的新政策也有助于减缓需求,”国际能源机构表示。
由于此份报告初稿是在一个月前撰写的,相关预测有可能再次下调。
……………………
中国下令国内保险公司稳定股市英国《金融时报》吉密欧(Jamil Anderlini)北京报道 2008-10-29 选择字号: 大 中 小
加入收藏 电邮给朋友 打印本文章 写信给编辑 中国政府已下令中国的保险公司购买更多公开交易的股票,以提振不景气的股市。
中国保监会(CIRC)于10月17日召集中国最大的几家国有保险集团,就如何应对金融危机开会。知情人士透露,会议包括一项命令,要求保险集团在股市中扮演稳定者的角色。
然而,目前中国各大保险公司的利润均大幅下降,而且与投资相关的产品遭遇大面积赎回。
监管机构在致英国《金融时报》的一份声明中表示:“CIRC一向积极支持为稳定资本市场所采取的各种措施。保险机构应作为机构投资者,通过适度操作,支持资本市场的平稳发展。”
今年,尽管政府出台了削减印花税和政府直接买入等提振股价的政策措施,但中国的股市仍下跌66%。
另一家监管机构一名要求匿名的官员表示:“当整个国家都在竭力应对金融危机时,每一个部委和机构都有责任为帮助市场作出贡献。”
中国官方媒体公布的数字显示,自10月17日会议以来,中国的保险公司已大幅削减了公开交易股票的净卖出量。
由于政府加以限制,中国的保险公司在股市中的参与相对较小,分析师表示,它们对股价的影响可能很小。
法国巴黎银行(BNP Paribas)分析师陈睆明(Dorris Chen)表示:“这就像为一名遭遇车祸的患者输氧。它可以保持市场存活,但不能解决根本伤情。此举是做给中央政府和散户投资者看的。”
按市场份额计算,中国人寿保险(China Life I urance)、平安保险(Ping An I urance)和中国太平洋保险(China Pacific I urance)是中国最大的三家保险公司,受股市下挫带来的投资亏损影响,这三家公司均报告第三季度盈利与1年前相比出现了大幅下降。
中国人寿昨日公布,第三季度净利润同比下降逾70%,为23.4亿元人民币(合3.42亿美元)。根据国际会计准则,由汇丰(HSBC)持股17%的平安保险报告,第三季度亏损达78.8亿元人民币。
……………………
(何必注,行政干预到了如此地步,恐怕也是改革开放的伟大成果吧。)
香港成立特委会应对金融危机作者:英国《金融时报》刘励和(Justine Lau)、汤姆?米切尔(Tom Mitchell)香港报道 2008-10-29 选择字号: 大 中 小
加入收藏 电邮给朋友 打印本文章 写信给编辑 香港政府昨日指定摩根士丹利亚洲董事长斯蒂芬?罗奇(Stephen Roach)和渣打银行董事长戴维思(Mervyn Davies)为新成立的特委会成员,以帮助香港应对金融危机。
从事贸易的利丰集团(Li &am Fung)董事长冯国经(Victor Fung)也是10人小组的成员之一。特委会将由香港特区行政长官曾荫权(Donald Tsang)主持。国际货币基金组织(IMF)亚太区主管大卫?伯顿(David Burton)将在下周一出席特委会首次会议。
特委会成立之际,正值当地股市出现剧烈波动。香港恒生指数昨日飙升14.4%至12596.29点,为10多年来的最大单日涨幅。周一香港股市大跌12.7%。
特委会成立前一天,由于市场对港币的需求急剧上升,香港特区实际意义上的央行——金融管理局(Hong Kong Monetary Authority)两度出手对外汇市场进行干预。
周一,金管局向香港银行业体系注入了总计155亿港元(合20亿美元)的资金,买进了20亿美元。这是金管局在不到两周时间内第二次对当地外汇市场进行干预,以缓解银行间流动性问题,减轻香港联系汇率制度的压力。联系汇率制度规定港元兑美元的交易区间为7.75至7.85港元。
曾荫权表示,“我们正面临巨大挑战。金融海啸对全球经济造成的破坏,迄今尚未完全显现。”
近两年来,港元首次挑战许可交易区间的上限。分析师表示,由于联系汇率制度,港元作为一种可靠的美元代理货币,正受益于“安全转移”(“flight to safety”):除日元以外,美元兑大多数主要货币汇率均出现飙升。
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德国外长:IMF须在一周内援助巴基斯坦英国《金融时报》法尔汉?博哈里(Farhan Bokhari)伊斯兰堡、克里斯?布赖恩特(Chris Bryant)柏林报道 2008-10-29 选择字号: 大 中 小
加入收藏 电邮给朋友 打印本文章 写信给编辑 德国外交部长昨日警告称,国际货币基金组织(IMF)只有不到一周时间阻止巴基斯坦金融危机的全面爆发。而巴基斯坦则称,该国已接近与IMF就纾困方案达成协议。
德国外交部长弗兰克-瓦尔特?施泰因迈尔(Frank-Walter Steinmeier)在伊斯兰堡发表演讲时,呼吁IMF向巴基斯坦提供“适当的贷款”,从而将这个拥有核武器的国家从不断升级的金融危机中解救出来。
“我希望IMF很快做出决定,6个月或6个星期之后做出决定将无济于事,相反,我们需要在未来的6天之内做出决定,”施泰因迈尔在与巴基斯坦总统阿西夫?阿里?扎尔达里(Asif Ali Zardari)和外交部长库雷希(Shah Mehmood Qureshi)会晤后表示。
在巴基斯坦邻国阿富汗驻有军队的德国,和许多西方国家有着同样的担忧,即不断加剧的国际收支危机将危害巴基斯坦的安全,目前巴基斯坦人对日益上升的食品和能源价格感到愤怒。
施泰因迈尔发表演讲之后不久,巴基斯坦一位官员表示,和IMF的谈判正处于“最后阶段”,政府预计在“一两天内”和IMF达成一份意向协议。
官员称,预计IMF的项目将持续至2010年6月,贷款额可能至多150亿美元。
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美国和中国双双降息英国《金融时报》克里什纳·古哈(Krishna Guha)华盛顿、中本美智代(Michiyo Nakamoto)东京报道 2008-10-30 选择字号: 大 中 小
加入收藏 电邮给朋友 打印本文章 写信给编辑 美国和中国昨日双双降息,其中美联储(Federal Reserve)将利率下调50个基点至1%,这一水平仅在2003年出现过一次。
美联储减息旨在缓和近两个月信贷急剧紧缩的状况,这种形势有可能拖累日渐疲弱的美国经济陷入深度衰退。
美联储宣布降息后,美国股市随即大幅波动。纽约股市后市中段,标普500指数下跌0.3%,至938.11点。
美联储表示,经济活动步伐“显著放缓,这在很大程度上是由于消费者支出下降”。商业支出也在减弱,而全球经济增长放缓正“抑制美国出口前景”。
美联储同时表示,“金融市场动荡加剧”,“可能进一步抑制开支”。另外有未经证实的报道称,美国当局正在制定一项抵押贷款担保计划,以缓解住宅市场的压力。
在美联储减息之前,中国央行(BPOC)6周来第三次下调利率。中国央行宣布,将商业银行一年期贷款基准利率下调27个基点,至6.66%。
中国央行没有解释降息的理由,但该行上次降息(本月早些时候)也与西方国家央行的降息行动同步。预计未来几天英国央行(BOE)和欧洲央行(ECB)也将大幅降息。在过去一年,这两家央行的降息幅度远小于美联储。
在东京,由于日本9月份当季工业产出下降1.2%,市场对日本央行(BOJ)明日将下调利率的预期升温。这将是日本7年来首次降息。
日本工业产出已连续3个季度出现下滑,持续时间为2001年以来最长,当时日本经济处于衰退之中,工业产出连续4个季度下滑。
隔夜短期贷款利率互换合约的情况表明,投资者目前预期日本央行将利率从0.5%下调25个基点的几率为70%,而周二为不到20%。
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(何必注,狼狈为奸一丘之貉嘛。)
减产引发对中国经济的担忧英国《金融时报》杰夫?代尔(Geoff Dyer)北京报道 2008-10-30 选择字号: 大 中 小
加入收藏 电邮给朋友 打印本文章 写信给编辑 随着一批大型工业企业在过去一周宣布减产,越来越多的迹象表明,中国经济降温的速度可能比预期要快。
与此同时,在全球金融危机和本土房地产市场放缓之际,来自其它企业的非正式数据显示,10月份的需求正以令人吃惊的速度走软。
中国最大的生产商中国铝业(Aluminium Corporation of China)上周宣布将减产18%,一位高管周一接受当地媒体采访时表示,中铝可能还会进一步减产。
中国最大的镍生产商金川集团(Jinchuan)周二表示,将把今年的生产目标下调17%,而在过去2周,中国规模最大的几家铜冶炼厂已大幅减产。
最近数月,由于价格不断下降和全球需求日渐疲软,世界各地的金属及矿业公司都不得不重新规划产量。然而,由于房价下跌,中国公司还面临着建筑企业订单减少的问题。
麦格理证券(Macquarie Securities)分析师表示,在中国北部大型钢铁中心唐山,多数工厂目前的运转水平是其正常产能的30-50%,而许多小型铁矿已经停产。
中国最大的钢铁生产商宝钢集团(Baosteel)董事长徐乐江上周表示:“目前汽车和家电订单已经开始萎缩。”
中信证券(Citic Securities)分析师周希增认为,由于需求和库存方面的不确定性,钢铁生产商正试图迅速进行相应调整。他表示:“近期的减产是一种心理恐慌。”
许多其它行业——从化工到煤炭贸易——的企业高管也表示,最近几周的需求一直非常低迷。
不过,一些高管表示,这种放缓可能也是对一些短期因素的反映,譬如由于全球(经济)的不确定性,客户削减其库存水平。
一家大型涂料公司中国业务的首席执行官表示:“我们曾一直期望,在奥运会对工厂的限制结束后,情况会有所好转,但情况一直没有太大变化。我们正想办法弄清楚:有多少(影响)是由于需求疲软,有多少是因为减少库存。”
经济学家预计,明年中国的经济增长率为8%至9%,较2007年的近12%有所下降。其中一些人最近几周已下调了他们的预期,预计还会有更多人调降预期。
渣打银行(Standard Chartered)驻上海经济学家王志浩(Stephen Green)表示:“在9月份和10月份,消费和出口方面的放缓有所加速,而这尚未体现在官方数据中。”
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AIM中国上市公司发布利润预警英国《金融时报》尼尔?休姆(Neil Hume)、布赖斯?埃尔德(Bryce Elder)报道 2008-10-30 选择字号: 大 中 小
加入收藏 电邮给朋友 打印本文章 写信给编辑 环境工程集团天赐控股有限公司(Tinci Holdings)发布利润预警,令伦敦另类投资市场(AIM)感受到中国经济增长放缓的影响。
该公司股价重挫68%至5便士。此前该公司表示,由于在中国的多个脱硫项目被推迟或拖延,下半年将无法扭亏为盈。
天赐生产和***用于降低燃煤发电站和大型工业锅炉二氧化硫排放量的系统。
上周,从事水泥生产和铁贸易的中国企业昌兴矿业控股有限公司(Pro erity Minerals)警告称,由于中国地产市场放缓,该公司利润将远远低于预期水平。昌兴矿业股价昨日收平,报22便士。
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德国监管机构正式调查大众汽车股价异动英国《金融时报》

参考资料