烽火战国怎么加声望攻占野地加声望么?

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新闻发布时间:2010-09-17 23:38:27
关键字:烽火战国声望怎么加的快
  "毁"人不倦式新人指导《战国风云》初检报告
  写前那点话
  在我WEB游戏上,我谈不上是资深,但也不是什么小白或菜鸟,对与这款游戏我关注的很早,2009年5月20日,《战国风云》揭开面纱,但是她的出现并没有像想象的沸腾,而是嘘声一片,当时xyx.163.com这个域名有些人应该熟悉,他给《战国风云》埋下了很多伏笔,当时的论坛什么信息都没有,但是在线人员却很多……直到5月20日,达到顶峰,《战国风云》的出现着实给某些玩家一种打击,之后的论坛很萧条……2009年7月1日,这一天,《战国风云》算是正式在世人间露面,也引来众多WEB的爱好者,2009年7月8日第一批玩家诞生,2009年7月15日!《战国风云》测试了!!《战国风云》从露面到测试这一路走来真的不容易,特别是萧条的那些日子里……
  现在游戏已经测试15天了,我作为一个普通玩家来说下体会和一些简单的提示……当然我没有很好的文笔,也没有很好的游戏经验,我也没有什么较高的人气,我就想把我的一些认知留给我的战国朋友们……莫怪!
  “毁”人不倦式新人指导
  本人秉这毁人不倦的态度,来给新玩家共享下心得,算不上什么攻略,提示提示罢了……
  重要提示:(不管你是什么手)进游戏了,先不要乱占卜!让我给你个关于占卜的简单说明:占卜是每天第一次登陆时,必做的一件事,原因是第一次是免费的,而且你要是转出了大吉什么的,会有不少的加成,但是,要是想多占卜几次,请慎重,除非头次占的卦很烂,否则一次就可以了,原因是因为除第一次占卜是免费外,其后几次都是要花水灵玉的,一次需要5个水灵玉,首次登陆的玩家,系统给你200水灵玉,所以……慎重!
  如果你是个绝对的新手,以前就没玩过WEB,那我还是建议您去官网多多留意以下资料,很多问题如果不知道,请参阅这个
  【新人相关】 http://zg.163.com/newbie/faq/xrxg.html
  【城市建设】 http://zg.163.com/newbie/faq/csjs.html
  【场景面板】 http://zg.163.com/newbie/faq/cjmb.html
  【内政经济】 http://zg.163.com/newbie/faq/nzjj.html
  【将领相关】 http://zg.163.com/newbie/faq/jlxg.html
  【装备相关】 http://zg.163.com/newbie/faq/zbxg.html
  【军事战争】 http://zg.163.com/newbie/faq/jszz.html
  【城防系统】 http://zg.163.com/newbie/faq/cfxt.html
  【野外地图】 http://zg.163.com/newbie/faq/ywdt.html
  【交易系统】 http://zg.163.com/newbie/faq/jyxt.html
  【答题系统】 http://zg.163.com/newbie/faq/dtxt.html
  【成长任务】 http://zg.163.com/newbie/faq/czrw.html
  【排行榜】 http://zg.163.com/newbie/faq/phb.html
  【藏品系统】 http://zg.163.com/newbie/faq/zpxt.html
  【联盟相关】 http://zg.163.com/newbie/faq/lmxg.html
  【道具相关】 http://zg.163.com/newbie/faq/djxg.html
  【城市状态】 http://zg.163.com/newbie/faq/cczt.html
  这些内容都是绝对初次接触WEB所要了解的,看的内容挺多,其实只要您稍微动下脑筋,其实就那么简单……
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  如果您玩过WEB,但又是个新人,我可以以“毁”人不倦的态度给为《战国风云》提示以下内容:
  一、【任务相关】
  其实《战国风云》中的任务还是满丰富的,就目前还是以做成长任务为主:任务难度都不大,按要求做就是了,在这里做以下两点提示:
  1.关于联盟的任务:该任务就是让你加入或建立一个联盟,但我想说的是的,这个任务就是让联盟里的盟成员人数逐渐到100,所以当你做这个任务的时候,就可以选择一个百人以上的联盟就可以了,然后这个任务你就可以不停的接收、完成了……很爽的!
  2.关于黄金税率的任务:就是让你的黄金收益达到多少多少……,这个任务如果你是按部就班的完成任务链的话,做到这时,你只需到城守府找税务官,把黄金的税率调到100就行了,然后完成任务后,再把税率调回来就行了,(不调回来的后果就是,人口急剧下降……)
  了!
  二、【建筑相关】
  1.城内
  城守府:城守府中驻有各部官员,进行民政、资源、建造等城池管理。提升等级可以拥有更多的城郊建设用地以及更大的黄金贮备空间。城守府等级最好还是跟着任务走,在这里要提示的是,当你在一周不到的时间内达到5级城守府时将自动脱离新手保护,当然新手保护也就7天,所以脱保时间还是要自我掌握下,如果是老手我就我说什么了,是新手还是慢慢来,先熟悉游戏环境……
  民房:民居可纳天下万民,百姓数量是城池建设和发动战争的基础。增加民居数量、提升民居等级可以容纳更多人口,增加人口上限,人口多了好处多,第一、你可以召集更多的兵力,第二、人口可是你黄金的主要来源,黄金的产量和人口以及税率相关,人口越多、税率越高、黄金产量也就越多。建议建造数>10
  兵营:兵营是招募、训练部队的场所。增加兵营数量能同时招募更多不对,提升其等级可以招募到更高级的兵种。兵营的等级越高,能造的兵种越高,我现在是8级兵营,能有4个造兵队伍序列,但是得一种一种的来,造兵队伍序列的数量也是随兵营等级增加而增加的……
  在这里要提示的是:为了造兵能够迅速,建议造3---4个兵营(想造兵快,可以造更多兵营),可以把同一兵种的兵分开由几个兵营同时造兵。例如:你要造400个刀甲兵,如果你要由一个兵营造兵,也许造400个刀甲兵会很长时间,但是你要是由4个兵营,每个兵营造100个,时间会大大缩短!
  演兵场:演兵场可操练三军,点将排兵,布阵出征,而战斗中的伤兵、俘虏也均先收容于演兵场中。提升等级可以同时出征更多的军队。这个没什么可说的,演兵场最大的意义就是:提升等级可以同时出征更多的军队。(个人认为:升个5级就够了)
  烽火台:烽火台可以及时查询军队动态、收获战报警讯。提升烽火台等级能使情报更为详实。这个东西一定要随你的城守府等级走,烽火台等级越高,你查看所得到的信息越全面!
  凤凰台:凤凰台可以复活被斩杀的武将。提升等级可以同时复活更多的武将,并减少复活所需时间。前期没什么必要造这个,当然想造也无妨,看个人喜好。
  驯马场:驯马场驯养战马,它是骑兵部队的必备建筑。升级驯马场能提高骑兵的行军速度和战场速度。任务需要比建建筑!喜欢用骑兵的朋友可以将其等级提高
  仓库:仓廪可以存储、藏匿资源,坚固的仓廪能有效的防止敌人对本城资源的掠夺。升级可以藏匿更多资源。这个东西,要造就造多些5----6个随城守府等级增加而增加的,要不就不造……因为低级的仓库所能保护的资源很少!
  集市:集市中汇集了资源、装备、法宝、道具、材料,在这里您可以和系统商人及其他玩家互通有无。提升集市的等级可以进行更大规模的交易。(提示要说的是,跟系统交易***是要花5个水灵玉,所以收资源的时候要一次性收到位)
  炼器室:炼器室中能通过熔炼炼制、合成或***各种装备。提升等级可以熔炼更高等级的装备。提示下:如果想合成或***或炼制,可不再这里,点游戏页面右下角的“炼宝”就行,炼器室只是提高炼制装备的等级的……
  风云阁:风云阁荟萃诸子百家,在风云阁中可以领取门派任务,修习门派技能。升级风云阁可以增加可接任务种类及数目。现阶段还没开放该功能,预计到8月15日了!
  以下建筑就不多说了,就建一个足以,等级前期没必要太高,至于想升到多少级,随个人喜好!
  博学院:博学院汇集八方奇人异士,在本城中研发各种科技奇术。升级博学院可以增加可研发的科技种类,并加快科技的研发速度
  教坊:教坊支持答题应试,可选择题库回答问题,赢得奖励。提升等级将获得更多的答题机会和答题奖励。
  太庙:太庙为祭祀先祖、询问神灵的地方,在此可以进行各种抽签、占卜活动。提升等级将提高抽签、占卜的次数。(该功能尚未开放)
  募贤台:募贤台收纳四方豪杰。您可以在募贤台中招募将领。升级募贤台可缩短将领刷新时间,增加待招募的将领数量,提高其平均属性和等级。
  群英馆:群英馆中居住本城所有将领,可以任命城守,使用计谋,管理将领。提升等级可以招募更多的将领。
  外务院:外务院能帮助本城合纵连横,联弱抗强,联盟能够通过外务院进行联合作战。盟主提升其外务院等级可以扩大联盟规模。(就现在而言,外务院升到2级就可以了,多了也看不出什么效果,一个联盟最多收200人)
  2.城郊
  四大资源建造比例(以7级城守府而言):粮食
  9
  等级最好随着城守府等级走!
  提高资源等级的好处有二:①.提高产量
  ②.增加资源上限,这个一定要注意,前期做任务给的资源很容易爆仓的!
  我在这想说的是,粮食很重要,出征需要粮食,养兵也需要粮食,把部队驻军在野地,那可是需要2倍的粮食哦!粮食要是没了,民心下降、人口下降、还会有逃兵的情况……所以粮食很重要!
  君主:
  进游戏前,先要选好门派……关于门派参阅 http://zg.163.com/newbie/crzg/mpzs.html,然后是国家 http://zg.163.com/newbie/crzg/gjjj.html
  进游戏后,就是让君主升级,办法就是让君主在野地修炼,而且现在已经取消了,一分钟的修炼限制,所以你只需要注意君主的血量和精力就够了,灵力还没有开放,暂且不用考虑……君主等级高了好处多,首先属性点可以加了,君主属性点可是对武将有影响的,等级高了,装备什么的都可以招呼了!所以想升级就买药、修炼吧……还有修炼的时候尽量选择低级的野地修炼,因为野地的怪的等级显示不是很准确,为了安全起见……
  君主的属性加点很重要,就目前来讲,全统帅加点,确实是一个不错的加点方式:
  统帅
  统帅影响君主的生命。统帅越高,生命值越高。君主的统帅可提高其手下将领的统帅。
  勇武
  勇武影响君主的攻击。统帅越高,攻击越高。君主的勇武可以提高其手下将领的勇武。
  智谋
  智谋影响君主的灵力。智谋越高,灵力越高。君主的智谋可以提高其手下将领的勇武。
  敏锐
  敏锐影响君主的速度,敏锐越高,速度越高。君主的敏锐可以提高其手下将领的敏锐。
  就目前的设置来看,统帅是最好的属性加点方案,对现在“兵海”来说,血多才是王道,而且统帅还能影响武将的带兵数量,勇武不是不能加,但对于想游戏阶段来说,加它不如加统帅更有意义……,智谋对现阶段游戏而言不能说毫无意义,但其意义不如勇武,速度的高低得对应敌方的命中了,传说有玩家玩躲闪系的,效果如何待定!而且君主属性的20%是对将领加成的,推荐加点:全统帅、多统帅少勇武(没有具体的比例分配,全看个人喜好)
  这些都是主要的大四属性!四大属性所影响的要素有很多:
  生命
  人物的生命上限由人物的统帅决定。在君主的个人修炼中,提高生命值可以提高君主的生存能力。在将领的领兵作战中,提高生命值可以提高将领的生存能力。
  灵力
  人物的灵力上限由人物的智谋决定。君主在个人修炼系统中释放各种武技都消耗灵力值,灵力值不足时无法释放武技。将领在领兵作战系统中释放各种武技都消耗灵力值。
  攻击
  人物的攻击由人物的勇武决定。攻击越高,君主在个人修炼系统中的伤害越高。将领的攻击越高,在领兵作战系统中的伤害力越大。
  防御
  防御可以减少君主在修炼时所受到的伤害,防御值由自身携带的装备来决定。将领本身没有防御值,其防御值由自身携带的装备来决定,可减少将领在领兵作战时所受到的伤害,并影响所带军队的防御。
  速度
  人物的速度由人物的敏锐决定。君主的速度决定在君主在修炼作战时的出手顺序。速度越快,先出手的概率越高。当君主的速度高于敌人一定数值时,君主100%先出手攻击。将领的速度决定将领在修炼作战时的出手顺序。
  幸运
  君主的幸运值可以提高合成装备时的成功率。幸运并不提高君主修炼或将领领兵作战时的装备掉率,但是可以提高每次战斗中掉宝时出现高品质装备的几率。将领的幸运也决定军队的反击率。
  精力
  出征作战、个人修炼、使用计谋均消耗精力。精力会随着时间慢慢恢复,使用药品可以快速恢复精力。人物的等级越高,精力值上限越高。
  暴击率
  对于君主,暴击率指修炼时发出双倍攻击的概率。对于将领,则是领兵作战时发出双倍攻击的概率。暴击率均由装备提供。将领的暴击率也会影响其所带军队的暴击率。
  命中率
  顾名思义,此为命中敌人的概率。命中率受装备影响,初始值为90%。将领的命中率也会影响其所带军队的命中率。
  躲闪率
  提高躲闪率可以降低敌人命中自己的概率。躲闪率受装备影响,初始值为5%。将领的躲闪率也可以影响其所带军队的躲闪率。
  除了属性加点外,还有就是:管职的提升,升官的好处是可占领的野外野地数、已占领野地上可建要塞的上限数,以及允许攻占他人城池、成为其宗主国的上限数,都会得到相应提升。
  详细内容请参阅: http://zg.163.com/info/nzjs/gzp.html
  声望的获得:前期靠的是任务,就得靠打野地或得声望,野地的等级越高,声望或得越多,但是要量力而行,还有,打野地的时候(掠夺或占领)可能会俘虏敌方的将领,解决方法,释放,你将或得相对不少的声望,但现在俘获将领的几率比较小,所以看运气了,(还有俘获敌方将领可以不放,提示的是招降几率比俘获的几率还小)声望不要光估计在排名上,它也是或得官职的重要标准……
  武将:
  武将其实游戏中,就相当于你在游戏中的宝宝,前面提到了君主的四大属性所影响武将的四大属性,而武将的四大属性又有着另外一个含义:
  统帅:影响将领的生命、带兵上限、军队生命。作城守时影响资源生长速度。
  勇武:影响将领的攻击、军队攻击力。作城守时影响兵营征兵的速度。
  智谋:影响将领的灵力、战场技能效果。作城守时影响科技研究的速度。
  敏锐:影响军队移动速度、军队命中率、军队躲闪率。作城守时建筑建造速度。
  从定义来说,除了智谋而言其他属性都很重要,但非要排序的话:统帅>勇武=敏锐>智谋,为什么勇武=敏锐呢?我想大多数玩过MMO的都应该了解些,所以……从作城守的角度分析,还是除智谋外(科技没开放,智谋的作用不大),其他三个作用都不小,但用从资源利用角度,统帅还是很重要的!至于武将的加点,不是很好说,但是以统帅为主,是没错的!
  如何选择好的武将?除了基本属性,将领还存在四个隐藏属性,它们是:统帅资质、勇武资质、智谋资质、敏锐资质。其中,统帅资质影响将领1级时的统帅值和以后每次升级所获得的 统帅值;勇武资质影响将领1级时的勇武值和以后每次升级所获得的勇武值;智谋资质影响将领1级时的智谋值和以后每次升级所获得的智谋值;敏锐资质影响将领 1级时的敏锐值和以后每次升级所获得的敏锐值。资质这个概念,凡是玩过大话、梦幻的都应该知道它的重要性,所以选择好的武将在同级的情况下,看“初值”和资质就行了,当然越高越好,在这里要提示的是:想要招募好的将领,募贤台的等级一定要高,它的等级越高,来投靠你的将领越多,“初值”也高,资质也会比你一级的募贤台的召的将领的资质要高!至于具体的资质高低和等级的关系、以及和“初值”的关系,就目前还没有一个科技正确的参数,当然有的玩家给了些,那都是经验,可以参考,但不要迷信,希望官方能给个正确的参数,方便玩家游戏……
  四、【布阵城防】
  布阵:
  绝对是这个游戏的亮点,也是玩点,官方给大家提供了18个固有阵法,每个阵法有着不同的属性加成,当然还有一个自定义阵法,拿全是靠玩家自己设置了,但是没有任何加成属性了……但是玩家要是改良系统阵法时,其属性还是有的!引用官网的话:固定阵型的布阵位置不可更改,但每个位置上所安排的兵种和兵力均可以进行调整,每个固定阵型,均有相应的兵种属性加成;自定义阵型则可以随意安排兵种位置,但无任何加成效果。具体的阵法加成属性请参阅: http://zg.163.com/info/jsfz/buzp.html
  记住。没有那个阵法是万能的,彼此间都这相克的作用,任何阵法及其加成都有利与弊,在阵法的利用上最常用的是中间突击和两边速进(貌似废话),还有不要以为你的阵法中每一个格子都点上兵就是厉害,那是大错特错的,阵法运用的好坏,和你伤兵,俘虏的数量是挂钩的……总不能用惨胜完成任务吧……,(提示还有就是,你摆放的“小人儿”越多,你的兵力就被“小人儿”个数平分,比如:你有500弓箭手,你在布阵的时候,放了2个弓箭手“小人儿”,那则代表一个弓箭手“小人儿”占你50%弓箭手的兵力,即250个弓箭手)
  城防:
  就现阶段而言,造1000+的箭塔,肯定是必要的……还有拒马和陷阱也是造的怎么也得800+吧,拒马可以阻止敌方前进,而陷阱不能,但陷阱的瞬间杀伤力还是有的!所以吧拒马放到离城墙最远的几排就好了,这样个你的箭塔和***车很好的杀伤距离,后面几排最好是拒马和陷阱交叉放置,毕竟陷阱不能阻止军队前行……这些说的是守城,如果你要攻城,最好提前侦查下,然后你就用兵破其城防,可以中间突进,4到5个兵为一排推进,也可以用一波流,整排兵推进!提示:布城防给布阵一样,摆放单位个数越多,将平分到每个单元的兵力或城防设施就少,例如:1000个箭塔,你摆放1个箭塔,则这个箭塔代表1000,要是你摆放10箭塔标志,则每个箭塔标志,拥有100个箭塔的威力!
  掠夺:
  掠夺时,辎重车可是不可缺少的!他能让你的收获增加,当然,掠夺前要做的就是侦查,看看对方的守军,对方的有多少资源,查清楚了在下手,可别白费资源和时间。一般掠夺如果守军的阵法是中间薄弱的话,你就可以把兵种集中在中间一点,进行突破,只要伤到对方将领就OK了
  反掠夺:
  所谓反掠夺就是当你发现战报通知你,有人掠夺你的时候的你该怎么办?如果你的仓库足够多,且等级够高,能藏着住你的资源,那就让他来吧,如果没有仓库,你就把资源用高价拍卖掉,一般用水灵玉就好,托管期一天就行了。还有你的兵力,如果够强悍,就等对方来吧,让对方肉包子打狗……,当然这样你多少也会损失点兵力,还有就是以其之道还其之身,你也用兵掠夺他就行了,当然这样你会损失点粮食,当然你资源保护的好,你将获得的资源会远远超过失去的!这些都是些较理想的状态,要是有变数,还得自己灵活掌握了……
  侦查:
  记住两点就够了,烽火台等级能随城守府提升就提升,因为等级越高的烽火台,你将获得的战报更详实,还有就是,派出去的斥候要有规模,别小气的派4个5个的,这样你知道的只能是皮毛,一次200的斥候,基本上你就能知道你想知道的一切了
  占领:没有什么诀窍,首先掠夺级就目前来说,不会提升对方的民怨,而占领则可以,你每次攻城会降低对方的民心,民心
  =100-税率-民怨,当对方民心≤50的时候,有玩家说,民心低到10就可以,其实低于50级可以了,你就可以占领对方的城池了,当然你得先废一波兵把对方的城防废了再说……
  五、【野地采集】
  掠夺:
  最好事先侦查下,形成习惯,当然低级的野地也不会有太多太高的兵力……只要有个几百的兵力级够了,再选个合适的阵法,当然>3级的野地在发展初期是要小心的,当你真的有2000+的兵力的时候,5级野地也就拿下了!对野地掠夺,辎重车是起不到作用的,切记!掠夺野地不仅仅可以掠夺点资源,主要是可以增加武将经验和君主声望,如果胜利了,还可以增加武将的忠诚,反之减少……,还有,战斗后,不管你的伤兵还是你俘获的兵力,都是要用黄金的,救人用黄金、俘获后招降也是用黄金的,价格不菲昂,而且成功率较低!
  占领:
  对于低级的野地不用靠掠夺将其兵力减少,而可以直接占领便是!当你占领一方野地的时候就可以对其进行管理,可以在野地驻兵,不过在野地驻兵是要耗费该兵力在主城费粮食的2倍昂!还有占领野地不是毫无目的的,不同的野地有着不同的资源产量加成,等级越高加成越多……
  采集公式:
  占领野地的目的可不完全在资源产量加成上,不同的野地它还生产不同的材料,这些材料用于任务、炼制,类似于高山、丘陵产秘银等……地图都显示,这就不多说了,在这里大家通用一个官方的公式:在采集系统中,参与采集的人数越多,采集的时间越长,所能得到的材料数也越多。而野地的等级越高,则采集到高级材料的概率也越高。
  另外,参与采集的人数与兵种无关,也就是说1个役卒与1个重骑兵在采集过程中是等价的。但是军队驻扎野外的耗粮是不同的。所以如何分配采集人手就需要玩家自己权衡,另附上现采集系统数值参考:
  采集人数
采集时间
采集结果
  180人
24小时
1个材料
  275人
8小时
1个材料
  460人
4小时
1个材料
  1050人
2小时
1个材料
  9000人
1小时
1个材料
  六、【其他】
  关于强化、合成、***请参阅官网: http://zg.163.com/info/tsxt/qhp.html
  水灵玉的使用参考:
  就现阶段而言,刚开始游戏的时候系统给你200水灵玉,然后每天登陆系统给你20水灵玉,对水灵玉的需求,我想告诉大家还是蛮大的,与系统交易资源需要5个水灵玉,占卜需要5个水灵玉,买各种“竹简”也得话不等的水灵玉,所以花水灵玉的时候要慎重,但是《神工竹简》或《神工宝典》还是要买的,毕竟游戏内的建筑列序是2个,有了《神工》将增加3个,也就是5个建筑同时建造……
  出保的时间把握:
  作为一个新手,在初期发展的时候,保护期是很重要的,《战国风云》的保护期是7天,,但是也有个条件,就你的城守府不能≥5级,如果你在未到7天的时候,城守府就达到5级及5级以上,将自动退出新手保护,但是即使你城守府没到5级,超过7天了,也会出保,所以这7天和5级要把握好了,首先守兵要的自保,然后城防能多建就多建点,别刚你出保就被别人占领了……还有,在出保前尽量加入个好点的联盟,就算有人虎视眈眈,也不会轻举妄动!
  黄金的获得
  黄金的产量和人口以及税率相关,人口越多、税率越高、黄金产量也就越多。其他的通过交易***资源也可获得黄金。 提高黄金上限需要提升城守府等级,民居等级越高,民居数目越多,人口增长速度也越快。民心越高,人口增长速度也越快。利用城守府中“安民官”的添丁功能,也可以快速增长人口。民心过低将会影响人口的增长速率,影响税收收入。人口越多所能征税的基数越大,税率越高每小时黄金的增加量越多。单小时税收=税率×当前人口数。还有就是让你的总需劳动力总和尽量低于你当前人口的一半,这样你的税率一般可以调的45到50之间,当然这也是最大的获益税率了!
  心态:
  这个老生常谈的话题,玩任何
都要面对的问题,记住任何
都不是玩家的什么娱乐产品,他所带来的只有竞技和PK人人都有争强好胜之心,年青人更甚。在游戏中显示自己,让自己拥有无数的光环,正是每个游戏者的目标。但对于
商来说,赚钱主要,谁会给咱们这些光环呢,你不砸个钱 ,耗个时间就行牛X?行吗?对于其他一时PK被人干掉心有不咁,只有苦练几十个昼夜,升级升级再升级。。。。望能下次再遇复仇或去欺凌弱小的人,这几十个昼夜的付出,值吗?有人认为:玩就玩个痛快,学习和工作就要做好,游戏也一样,玩个游戏也要玩得最好,要么就别玩了!!如果你有足够的时间学习和工作和玩网游,样样都最好都不影响的话,我赞成,但你有这么多的时间吗?都会做到最好?会可能的吗??这只是个游戏,就要以游戏心态对待,与朋友聊聊天,打打仗,何等快乐逍遥,但要适可而止。
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  《战国风云》初检报告
  游戏已经测试了十天,游戏的画面、系统、各种功能都很新颖,是一款值得玩的无端玩游。我在这里给大家介绍下这个游戏:
  【游戏信息】
  游戏名称:战国风云
  官方网站: http://zg.163.com
  游戏类型:战争策略
  目前状况:技术封测
  开发公司:雷火游戏工作室
  运营公司:网易
  评测人员:那一夜♂瞬(游戏君主名:武灵王)
  【游戏简介】
  《战国风云》以战国及上古经典神话为背景,用如画的场景和动听的音乐引领玩家回到英雄辈出的年代,在梦幻的世界中谱写一篇用血与火、情和仇谱写的宏大诗章。游戏中包含无端战略网游史上最精美的场景画面,丰富多彩的玩法系统,有机融合了策略战棋和角色扮演,力求最大限度地满足玩家的需求。
  【游戏页面】
  1.【登陆页面】
  在游戏登陆前会有一段时间不长的动画,演绎着那个年代的血与泪……
  点击“进入游戏”会出现加载页面,可见内容很丰富~
  登陆画面很大气,左边是战国简述,右边是公告栏,中间是登陆输入区!
  账号登陆是以网易邮箱的形式填入的,例如********@163 .com
  人物选择界面,就目前来说,只能建立一个君主,且不能删除角色……
  网易在游戏的界面中考虑的很人性化,在整个页面中分为两个区域,一个是游戏区,一个是论坛交流区,方便大家在游戏中发现问题能及时跟官方或其他玩家交流……
  2. 【系统页面】
  这是城内页面,干净整洁,画面的质感很好,不愧是大家之作,比那些小公司在美工上确实要好的不是一点半点,简约却不简单,基本上面面俱到。画面大一看给其他的SLG游戏的界面差不多,但是仔细看看呢?画面中有很多“居民”和“士兵”在走动,起码给整个城池增加了些许的活气,这比其他的WEB要有所突破,而且在建筑升级时,玩家所能看到的也是动态的,就像单机魔兽中
建造个兵营一样 ,而且建筑在升到不同阶段时,所呈现的建筑图像也是
不一样的,例如
  这是野地的游戏页面,地面凹凸有致,给的画面冲击很强烈,但是在野地中唯一是动态的,就是画面中红圆圈里的鹰,而且就这么一只……很诡异的说……在《战国风云》中众多亮点中,野外地图的随意的拖拽,就是其中之一!地图不仅可以在地图坐标栏中输入你想见的坐标点外,拖拽可以让你迅速发现你周边的一举一动。
  【初检报告】 戏的整体画面还是传说中:“上帝视角”!画面绝对有着大家的风范!
  【游戏系统】
  因为是兼备RPG和SLG的无端网游,传统的系统《战国风云》一个也没落下,当然在此还增加了很多新鲜元素:
  1.【答题系统】
  玩过
Ⅱ的玩家对“科举”这个升级玩法在熟悉不过了,《战国风云》也借鉴了这种成功的游戏玩法,但是玩家不用等上数周,只需建造它,
就可以随时“科举”了
  当然可以供玩家选择答题的类型有很多,你可 以挑选你熟悉的部分来作答
  教坊等级的不同每天可以答题的次数也不一样,等级越高,能答题的次数就越多……
  答题的过程中,都是选 择题,且问题都不算太难……
  答题过程中,你可以放弃“走为上策”,当然你也可以贿赂考官,花些黄金来献礼,这跟大话中用《诸子百家》一样,当然也有次数限制。
  答 题过程中,当你打错的时候:
  当你顺利过关的时候:
  当然,当玩家“考试”顺利通过的时候,是会用奖励的,奖品就是游戏中四大资源:粮食、木材、石头、铁矿,答题正确
率的多少,影响你获得资源的多少
  2.【城池管理】
  在游戏中将有6位大臣为 玩家“管理”这游戏中的方方面面:
  农林官:查看各种资源的产量与消耗
  工部曹:查看详细的“筑建列表”
  税务 官:调节税率和征收资源
  安民管:通过 安抚百姓,瞬间增加人口
  名衔书官:完成“官职任务”的NPC
  野地吏:查看占领野地的情况
  3.【城防布阵】
  这又是《战国风云》的一大特色:“布阵”, 出征前,先到“演练场”进行布阵方可战斗
  布阵时:可以选择游戏中原有的阵法:这些阵法或多或少有着不同的加成,详细的请参阅:
  http://zg.163.com/info/jsfz/buzp.html
  城防战,就目前来看,箭塔是主要的防御来源!
  4.【炼制系统】
  顾名思义:就是网易“西游”系列中的装备合成与炼化,详细参阅: http://zg.163.com/info/tsxt/hcp.html
  5.【计谋运用】
  在《战国风云》的游戏中,战斗不再是兵种简单多少或相克的问题,是玩家运用的问题,ZG中的计谋绝对是战斗中丰富多彩的 地方,当然现在系统还 没开放该玩法,但不妨看看
  看看计谋杀伤力吧:
  ,玩家想做掉一个5级的野地上可费上众多兵力,想一想NPC的战斗力是很强的,加入敌方周边有3~4个8级以上的野地,想想NPC的实力……
  6.【占卜算卦】
  游戏的每天将有一次免费 的占卜,运城可以重置但是重置将花费水灵玉(5个)
  好的运程,可以让你今天的游戏事半功倍!
  7.【科技系统】
  就现在的游戏内容而言,科技系统还没有开放,但是可不能小巧了她,《战国风云》的游戏系统可是相当的丰富了,共计3大类,121种不同的科技,分别为:文化经济、军事政治、修仙求道。
  文化经济类科技将提升资源产量、 加快城建速度,某些高级建筑的建造也需要科技的支持。
  军事政治类科技加速军队招募速度,各个兵种的攻击、防御、行军速度等属性也将得到提高,某些 高级兵种、城防设施,还以科技基础作为制造的建造前提。
  修仙求道类科技,则主要提升君主、将领的各项属性 ,使其可以修炼更多的技能,能够炼制、使用更精良的装备。
  【初检报告】
  就现在大多数SLG的WEB游戏而言,《战国风云》确实有这非常多的优点,丰富的游戏系统,海量成长任务,真正沙场“点”兵的排兵布阵,以及各种个样的玩法,就连战报都可像录像一样让大家分享你的战果:
  就目前封测内容来看:
  综合评价:★★★★
  画面:★★★★★
  系统:★★★★☆
  内容:★★★☆
  音乐:★★☆
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版权所有烽火战国 占领野地给声望吗
悬赏分:0
提问时间:2011-4-23 06:38
提问者:
其他回答
给声望的、谢谢采纳!
回答者:
2011-4-23 07:46
野地也是有战斗力的,你杀了那里的防御方,是可以得到相应的声望!和打据点的道理差不多,望采纳
回答者:
2011-4-23 10:20
回答者:
2011-4-23 12:58
不管你打什么。只要对方死兵了你就加声望。当你死兵了也减掉声望。 带上盔甲复活的不算死兵。
回答者:
2011-4-23 13:07
㊣建议你百度一下 101影视网 第一个网址就是 里面有你要找的
对于未被其他玩家占领的野地中有一定数量的野怪驻守,通过击败野地中的野怪,玩家就可以占领该野地
击败野地后部队不再返回,而是驻守在野地中,只有驻守野地才能获得野地的收益
可以通过点将台查看野地占领的情况,或是从野地中撤出自己的部队
可占领野地的数量与新加科技“殖民”有关,未升级该科技时,只能占领一个野地,科技等级越高,所能占领野地的数量越多
撤出野地后该野地将不再属于玩家
野地自被占领之时起,每过两个小时该野地会降1级
当占领方撤军或野地战打成平局后,该野地会降1级
降级的同时会有一定几率产生金币、道具、装备、珍宝作为额外的收益
特别提示:高星级的肩铠、手镯、马3类装备在野地降级时有一定几率获得
额外的收益和野地固定产出的资源将会存放在野地仓库
点击野地副面板上的查看详情按钮可以查看当前野地的收益
野地从产生之时起,即按照自身的等级对应的资源产量产出资源,存入野地仓库
野地的资源收益征收后,将添加到收益城池的仓库(收益城池是指该野地占领部队的出发城池),注意城内仓库上限,避免爆仓
野地拥有野地仓库,野地产出的资源、物品将存放在野地仓库中,玩家需手动收取
野地仓库达到存储上限时,玩家可收取的收益将不再增加
野地降级或发生易主时,野地仓库已有的收益不发生变化。但野地消失或占领者撤军时,野地仓库会被清空
回答者:
热心网友
2011-4-27 15:58
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