- Este tema ha llegado al m醲imo de r閜licas -
[Sony E3 2009] RE PSP, Lost Planet 2, Agent, FF XIV, Trico, GT5 con da駉s, GOWIII, MG Rising, nuevo anuncio pronto!!
Adobe Systems Incorporated
Lugar: Chenghou Project
#1 Enviado: 21:01 02/06/2009
Web oficial
: L.A. Convention Center
: 2 al 4 de junio.
Web para seguir toda la informaci髇
, co駉. Como siempre, mejorando con cada feria, no sus perd醝s este E3 en tu web amiga (alerta am, alerta am): ?andal, Vandal, go go Vandal!
Para seguir las conferencias en directo:
IGN, Gametrailers, Game ot.
Vandal contar
囧囧囧 囧囧囧囧
( Mon, 8 Feb 2010 22:14:53 +0800 )
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昨天,梦到你了 ( Wed, 25 Nov 2009 20:02:34 +0800 )
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“雪风”号驱逐舰,属二战日本联合舰队的甲型驱逐舰“阳炎”级(另一级为“夕云”级),阳炎级驱逐舰1937年造舰计划中预订建造15艘(上报的是18艘,不过有3艘的钱被挪用为“大和”号的建造经费),1939年的第四次海军军备补充计划中再追加了4艘(要补齐上次的三艘,另外多出的那艘“秋云”号最初的计划是列在“阳炎”级改型“夕云”级上的,但是在1994年的时候被日本军事杂志重新分到了“阳炎”级内,原因就是因为实际建造是按照“阳炎”级来办的。1939年实际增加建造3艘),共计19艘。至战争结束时一共完成18艘建造,分别是: Kagero阳炎, Kuroshio黑潮, Oyashio亲潮, Hatsukaze初风, Natsushio夏潮, Yukikaze雪风, Hayashio早潮, Maikaze舞风, Isokaze矶风, Shiranui不知火, Amatsukaze天津风, Tokitsukaze时津风, Urakaze浦风, Hamakaze浜风, Nowaki野分, Arashi岚, Hagikaze湫风, Tanikaze谷风 按说日本二战时期名舰如云,要是按吨位排,不知道得什么时候才能轮得到“雪风”,可是俗话说运气来了门板都挡不住,“雪风”号靠自己的运气,一举让自己挤入“大和”、“金刚”、“赤城”等名舰行列,不能不说是一段传奇。
“雪风”号是阳炎级的8号舰,1938年8月开工,次年3月24日下水并被命名,1940年1月20日竣工(显得很拖拉,不过整个阳炎级基本都是这样,大概是由于没有进入战时体制的原因吧。19号舰秋云就很快)。后被分属到海军最强的夜战部队——第2舰队第2***战队,配以僚舰“黑潮”号和“初风”号组成第16驱逐舰分队。其历任舰长为飞田健二郎大佐、管间良吉大佐、寺内正道大佐、古要桂次中佐、东日出夫中佐。 开战后,“雪风”号与“时津风”号在第3舰队第4突击部队,参加了攻击菲律宾吕宋岛、支援拉蒙湾登陆作战、占领苏拉威西岛、苏腊巴亚海战(泗水海战)等行动。在爪哇海曾参加反潜作战,有分队击沉潜艇的记录。接着,在中途岛海战时,“雪风”号隶属于第二驱逐舰战队第16驱逐舰编队,为日军中途岛的登陆编队实施护航,但是由于南云指挥的机动舰队惨败而未能出战(有资料说此次作战“雪风”号为机动舰队护航,这是不对的,为机动舰队护航的是第十驱逐舰战队)。之后,调南太平洋战区第3舰队第10战队给“翔鹤”、“瑞鹤”号航空母舰护航。直到此时,“雪风”号还是“碌碌无为”,但是不久之后,“雪风”号就展现了的本色。 1942年11月12日夜,阿部摔“金刚”级战列舰“比睿”、“雾岛”,巡洋舰“长良”以及“雪风”号等13艘驱逐舰,与美军卡拉汉和斯科特率领的5艘巡洋舰8艘驱逐舰遭遇,乱战24分钟,美军沉巡洋舰1艘,驱逐舰4艘,伤巡洋舰2艘,驱逐舰2艘,阵亡卡拉汉、斯科特两少将以下近千人,日军沉驱逐舰2艘,伤战列舰1艘,巡洋舰1艘,驱逐舰3艘。战列舰 “比睿”号被重创,上层建筑几乎不存在,次日于拖带中遭美机攻击再次中弹,自沉。“雪风”号初试锋芒,便让日本损失了有史以来的第一艘战列舰,顺便把舰队司令阿部弘毅也弄回家看孩子了——阿部放弃“比睿”的做法让山本大为恼火,认为阿部已经没有资格继续指挥战舰了。
两天后的14日夜,近藤信竹中将率战列舰“雾岛”,“高雄”号等巡洋舰4艘,“雪风”号等驱逐舰9艘在萨沃岛西部与美军李少将率领的舰队遭遇,美军主力之一的“南达科他”号战列舰电力系统故障,成为了海上的靶船,上层建筑被打的面目全非,但是,美军的技术装备展现了优势,躲在“南达科他”号后面的“华盛顿”号利用雷达准确的制导,7分钟内命中“雾岛”号406mm炮弹9发,127mm炮弹40余发,于是“雾岛”号也去“比睿”那儿报道去了,当然,RP极佳的“雪风”号没有受半点伤。 三天的将两艘“金刚”级战列舰“护送”去见了龙王,“雪风”号的杀伤力由此可见,在瓜达尔卡纳尔战役损兵折将的日本海军给了“雪风”号一个护航航母的差事,先是护送“飞鹰”号回日本修理,接着又是护卫修理完毕了的“瑞凤”号在特鲁克附近行动。日军打算放弃瓜岛后,“雪风”号被指派进行运输陆军部队撤退的行动,参加了其中3次运送,其中顺便还将被空袭打成重伤的“舞风”号驱逐舰拖回了特鲁克。这段时间参战比较少,“雪风”号基本上没有什么施展“祥瑞”的机会。 1943年3月1日,“雪风”号又作为新几内亚输送部队的护航舰进入俾斯麦海。结果在美军新发明的“开罐器”(B-17利用水面跳弹现象攻击)面前,驱逐舰“白雪”、“朝潮”、“时津风”“荒潮”和运输舰7艘葬身鱼腹,但是“雪风”号和它搭载的1个步兵大队没有受到任何损失。此战开辟了“雪风”号新的“祥瑞”模式:“克死”友舰,然后自己充当救援舰的角色…… 之后“雪风”号调往第2***战队。其间该舰特有的运气已经流传开来并被上面所重视,该舰被优先考虑改进装备。加装了E27超短波雷达告警装置,停靠港口期间又做了一些改进,使得“雪风”号成为最先装备13号对空雷达、21号对海雷达、23号射击指挥雷达和3式声纳的驱逐舰
但是,江山易改本性难移,重新披挂上阵的“雪风”号在科隆班加拉岛夜战中,成功地利用雷达告警装置于肉眼看到美军舰艇之前30分钟发现美舰并发出警报,为海战指挥官作出正确判断立下了大功劳,是役,美军损失轻巡洋舰3艘,驱逐舰1艘。但是事情还没完,海战中,一枚射向“雪风”号的鱼雷因为定深过大,从“雪风”号的舰底钻过去,击中了编队的旗舰巡洋舰“神通”号…… 1944年6月的马利亚纳海战中,“雪风”号本来是要上一线的,但是由于战前的一次训练中意外损坏推进器,速度减半,被临时改派为归国油船的护航任务,饶是如此,“雪风”号祥瑞依旧,其间遭遇美军潜艇,“西洋丸”号被重创,“雪风”号例行公事完成了救助工作。不过,“雪风”号也用不着感到遗憾,尽管自己未能参加马里亚纳海战,但是在联合舰队的另外的2号和3号“祥瑞”——“时雨”号和“野分”号的共同“努力”下,日军的“大凤”号、“翔鹤”号以及“飞鹰”号三艘航空母舰开进了太平洋的海底。 之后的莱特湾大海战,日本联合舰队的三大“祥瑞”终于聚首,一举克死重巡“爱宕”、“摩耶”;战列舰“武藏”、“山城”、“扶桑”、“最上”;航母“千岁”、“瑞鹤”、“瑞凤”、“千代田”;航空战舰“伊势”、“日向”以及30艘巡洋舰和驱逐舰。祥瑞三兄弟的老三“野分”号在此役中孤身和满腔怒火的美军34特混编队遭遇,结果找不到日军主力的34特混编队6艘新型战列舰、8艘巡洋舰以及一票驱逐舰,把足以战翻一个舰队的饱和火力发泄到“野分”号身上,直接把“野分”号打成零件状态,“野分”号的好运也就到此为止。
下边是《哈尔西回忆录》(是顾剑翻译的,不知道是不是我们西西河顾剑兄,汗一个先)中美军对于击沉“野分”号的描述: “在那么远的距离,我们新泽西号不可能认出击沉的是什么类型的日本军舰,所以我通过电传向前方各舰询问。回来的***,真可算是对我们夜战观察准确性的最佳礼赞。 文森斯号轻巡洋舰报告“她是青叶级或者爱宕级重巡洋舰” 。 迈阿密号轻巡洋舰“一艘吹雪级或朝潮级驱逐舰” 。 比洛西号轻巡洋舰出言谨慎“一艘巡洋舰” 发射鱼雷的米勒号驱逐舰“照月级驱逐舰” 欧文号驱逐舰“一艘扶桑级战列舰” 驱逐舰中队司令“夕张级轻巡洋舰” 我们的巡洋舰分舰队司令“我没意见,大概是一艘巡洋舰就对了。” 这就是我们所能知道的全部真相了。” 而“雪风”号在此役中毫发无伤,还捞起了一大群友军落水船员。
1944年11月21日,“雪风”号和同属阳炎级的“浦风”号护送“金刚”号战列舰回国,行至台湾海峡,遭遇美军潜伏在此的“海狮”号潜艇,结果“金刚”号难逃宿命,被“海狮”号一个齐射送去了东海龙宫,同往的还有“浦风”号驱逐舰,而“雪风”号再次逃过一劫,轻车熟路地打捞起两艘沉舰的水兵安全回国。至此,金刚级战列舰中的两艘“金刚”、 “比睿”都是在“雪风”号的“护送”下去见了天照大神。 此时,雪风的“扫把星”名声已经在海军传开,甚至有“吴港雪风、佐世保时雨”的提法,甚至有人以这两艘船里谁的运气更好设了赌局。 1944年11月29日夜,不知道日本是没有其他军舰可用还是联合舰队不信邪,由大和级3号舰船体改装,当时世界最大的航空母舰“信浓”号由“雪风”号与另外两艘驱逐舰护航,在濑户内海试航。结果“信浓”号也被“雪风”号“祥瑞”。被美军“射水鱼”号潜艇伏击,成为历史上最短命的航母——从试航到沉没不到20个小时。时任舰长的寺内正道大佐看着“雪风”号甲板上捞救起来的垂头丧气的“信浓”号的舰员时,不禁发出了“成习惯了啊,都是这样的光景……这种风啊,都是在救助其他舰的人的时候吹……”。寺内大佐说的没错,自开战以来,“雪风”号干得最多的事情不是对敌作战而是捞自己人。 之后“雪风”号驻泊于吴港海军基地时遭遇了美军的特大空袭,第2***战队的一个参谋在这里看到了令他很是吃惊的事情,该舰在历次空袭中打出了15000发高射炮弹,却连一个弹片都没有伤到!
1945年1月24日,同“雪风”号一样克死无数主力舰的“时雨”号在新加坡北被美军潜艇击沉,随着“雪风”号最大的竞争者沉没,“雪风”号也把祥瑞发挥到了极致。1945年4月5日,联合舰队司令部下达了“菊水”特攻命令,联合舰队最后的力量倾巢而出:“大和”号战列舰、“矢矧”号巡洋舰和“冬月”、“凉月”、“矶风”、“滨风”、“雪风”、“朝霞”、“霞”、“初霜”号等8艘驱逐舰,结果即便是以日本民族命名的“大和”号也难以挣脱宿命的羁绊(废话,“神通”在“雪风”面前都没了神通),巡洋舰“矢矧”,驱逐舰“滨风”、“矶风”“朝霞”、“霞”均被击沉或自沉,“雪风”号这次又比以前精进了一步——用鱼雷将伤重的“矶风”号送进海底。 “雪风”号逃回佐世保后,发现粮仓中居然有一颗未爆的美军炸弹。这颗炸弹一旦爆炸便可能将船底炸穿而直接沉没——但它却是颗哑弹。 菊水之后,日本海军已名存实亡。剩余的几艘战舰躲在各处军港中苟延残喘。雪风先后在舞鹤、宫津湾及吴港转场,经历了合计15000架次敌机的数十次大规模空袭却仅被近失弹一次,中弹一枚,而且命中的又是哑弹! 当然,“大和”号决不是最后一艘被“祥瑞”的友舰,一次空袭中,“雪风”号为了躲避炸弹不慎撞上自家铺设的***,但雪风诅咒再次应验——***引信失灵了!而旁边的“初霜”号驱逐舰同样撞上了***,当场沉没。
二战结束时,联合舰队残存舰艇中余下驱逐舰39艘,潜水母舰1艘,水上飞机母舰1艘,航母3艘,旧式巡洋舰4艘,轻巡洋舰2艘,重巡洋舰2艘,旧式战列舰1艘,战列舰1艘。理所当然的“雪风”号成了人员遣返舰,被拆除了所有武备,改装了人员舱室。在遣返任务中“雪风”号的表现一直不错,到了1947年5月的时候,被盟军表彰为日本残存舰艇中“最优秀舰”(Best Ship)。年中大部份复员运送任务都已告结束,盟军总部决定将驱逐舰以下的日本舰艇计驱逐舰24艘、海防舰68艘共92艘分三批抽签分配给中美英苏四国,抽签典礼于1947年6月28日在东京盟军总部大礼堂举行,海军上校马德建、姚屿二人为代表参加了抽签。美国先得到该舰,但考虑到中国简直没有海军,而1艘驱逐舰对美国来说毫无意义,于是转送给了中国海军。
至此,“雪风”号在日本海军序列中的日子走到了尽头。太平洋战争爆发时日本共有82艘各型驱逐舰,到战争结束后只有“雪风”一艘幸存。不但如此,作为一艘航程12万4800英里、参加了太平洋战争大部分重要战役的资深军舰,雪风几乎从没有受到过严重损伤。每次中弹不是没有打到要害就是近失,要么就干脆哑火。
在整场战争中雪风只有不到10名船员死亡,2人失踪,4任舰长全部都是善终。日本海军称雪风为“不死鸟”、“奇迹的驱逐舰”,二战结束了,雪风传说却并未结束。
1947年7月6日,雪风从长浦港出发驶向上海, 到(和谐)了(和谐)台(和谐)湾(和谐)那(和谐)边 那(和谐)个(和谐)党(和谐)手(和谐)里(和谐)第(和谐)二(和谐)天 刘(和谐)伯(和谐)承(和谐)和邓(和谐)小(和谐)平(和谐)打(和谐)过(和谐)了(和谐)长(和谐)江....
( Tue, 24 Nov 2009 20:43:19 +0800 )
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……当然,还需要一点历史知识。 (后面是个人的提示。) 1.穿越回去,觉得自己身上隐然有王霸之气,沛然莫名,正自得意间,睁开眼睛,忽然发觉面前盘中一堆大粪。旁边一使臣笑道:“先生觉得大王之病可会痊愈?”
(越王勾践被吴王夫差擒获后……) 2.前世宅男毫无女人缘的主角一梦醒来,发现自己穿越了,做了皇帝,而且年仅八岁,身体健康,记忆超群可默写诸般名著,熟知一百零八路内功秘法宝典,未来发展余地极大。于是主角看看身上华丽的衮袍,再看看面前端上的尽是珍馐美味,还有两边站立的***宫女,那是一个比一个漂亮。 不由踌躇满志信手选了一块桂花肉饼吃了,正心满意足地舔手指,忽然闻听太监通报:“大将军梁冀求见。” 3.无敌丑宅女一梦醒来,发现自己置身红罗帐内,一个英武伟岸的大叔正在龙床前宽衣解带,偷眼往铜镜处瞄去,只见自己国色天香,身材性感。整理心情,发现自己记得无数诗词歌赋,擅长百种牛肉干做法。 于是踌躇满志,打算*乱宫廷之时,内监慌忙来报:“禁军哗变,杨国忠大人被杀了!”
(安史之乱) 4.无敌丑宅女一梦醒来,发现自己置身红罗帐内,偷眼往铜镜处瞄去,只见自己国色天香,身材性感,整理心情,发现自己记得无数诗词歌赋,诸般音律舞蹈无所不通,擅长百种巧工,炼钢炼铁吹玻璃无所不通。梳妆打扮完毕,闻听呼唤,连忙来到前厅盛大的酒宴上,只见主人宴请的全是达官显贵,无数双眼睛贪婪地注视着自己。 踌躇满志打算高歌一曲,一举成名之时,主人席上帅男发话了:“来得正好,再为王敦大将军斟酒!” 5.穿越回去,发觉自己上知天文下知地理,精熟数术理工,无数筹划喷涌而出,一时兴致勃发,拿起树枝寻了片沙地将胸中所学一一画出。 未几,一罗马士兵提刀而入。
(阿基米德) 6.一阵恍惚之后再看,只见身处辉煌大厅中央,众人环绕。自己一身衣饰华贵,剪裁合身,显是上等手工缝制;四周灯红酒绿,男宾女客皆举止高华,尽是贵族中人。定神细想,自家原是大贵族,更兼跟随大势投资外洋,货利巨亿。此去美利坚,上有族老参议员拂照,下有良田数十万,大厦十数栋,仆人打手无数。此后数百年龙气不衰,正可借此大势翻动世界。 正自飘然间,呼听厅外一阵忙乱,有人大呼: Iceberg! Iceberg ahead!!
(这个大家应该最熟,泰坦尼克号) 7.某男一觉醒来发现自己身处一机舱内,身边警卫环绕胸中万般兵法经纶满腹,显然是一身经百战的绝代名将。还没来得及询问身边的警卫是何等人物,就看到坐在前面的一老外扭头对自己微笑着说道: “林先生,安全了,我们已经到外蒙古了。”
(彪哥) 8.毫无女人缘穷困潦倒的前世宅男主角一梦醒来,忽然发现自己通身精力弥漫无可抑止,胯下之物怒直如铁,面前一丰满半裸美女眉目含情,正待合身扑上,目角余光见到旁边案上一玉瓶,内有未服完的红丸半粒,那美女又叫道:“皇上,合德等得好生心焦……” 9.穿越回去,觉得自己身上隐然有王霸之气,沛然莫名。睁开眼睛,面前盘中一盘肉饼,香气扑鼻,恰好肚中饥饿,便张口大嚼,正吃得快意处,旁边一使臣笑道:“西伯侯,大王赐下的肉饼可还合口味么?”
(传说兔子就是这么来的) 10.毫无女人缘穷困潦倒的前世宅男主角一梦醒来发现自己穿越成了婴儿,周围金碧辉煌,无数太监宫女服侍,体内任督二脉全部打通,全为纯净的先天真气,脑海里浮现出长生诀战神图录九阴九阳等等无穷秘籍,忽然走来一英武男子,周围太监慌忙行礼,声音听不真切,只闻一个“嫪”字。
(嫪毐之乱) 11.某宅男一觉醒来穿越,发觉自己乃当朝太子,一人之下万人之上。座下一匹神骏至极的宝马,意气风发,正待策马扬鞭。 此时穿过一栋城楼,眼光无意间一瞄,只见城门之上大大的写着三个字:玄武门。 12.宅男穿越,睁开眼一看,自己身处华屋之中,身边金银珠宝无数,细细想来,自己似乎乃是皇帝身边重臣,家财万贯富可敌国,正在得意之际,一太监突然传旨宣宅男进殿。宅男低声问询所为何事。太监答:“和大人,太上皇驾崩了。”
(乾隆没了,和大人也就完了。) 13.宅男小睡,睁眼醒来,发现自己坐在机舱内,身着军服,周围参谋人员环绕:“将军阁下,已到布干威尔岛上空,马上就到机场了,您的到场,必将鼓舞将士们的士气,和彻底夺取所罗门群岛的必胜信心!” 14.发现自己坐在飞机上,身穿笔挺军服,手戴雪白手套,张口说话,万幸,不是日语!!!太好了!旁边一个酒瓶子底眼镜很客气的说:将军威名远扬,北伐先锋,武昌铁军,如今得脱樊笼,真是可喜可贺! 15.穿越成个女的,正在屋里躺着,然后冲进个男的,说:老婆,左将军刘皇叔落难到咱们这了,我踅摸踅摸,有啥好东西招待他不?
(刘安当年为了招待刘备干的那点事,谁不知道?) 16.无敌丑宅女一梦醒来,发现自己置身红罗帐内,偷眼往铜镜处瞄去,只见自己国色天香,身材性感。整理心情,发现自己记得无数诗词歌赋,擅长音律女红。 正打算一展身手之时,突然内监来报:“皇上龙驭上宾,娘娘已至宫门,太子盈正在苦苦相劝,请夫人放心,必不会有性命之忧!” 17. 再一个,万年腐女一睁眼,发现自己素手芊芊正在抚琴,端的是天籁之音,旁边两位华服公子在听得入神,正胡思乱想着应该先选谁做男主,其中一人连呼“好手,好手!”。 18.某宅男一觉醒来,发现本身医术精良直为当世第一,正志满意得间,门外小军来报:丞相头痛欲裂,烦请先生一观。
(中国第一个麻醉药发明者) 19.穿越之后,你低头看看,身穿笔挺西装,皮鞋光可鉴人;回忆一下,哈佛毕业,上等公司,资深主管,家里有车有房有漂亮妹子,分分钟几十万美刀上下。抬眼望去,无数高楼大厦汽车行人就在脚底,真是志得意满,哈哈大笑。 忽然一架灰机……耶,为何还有一架灰机……
(飞机又见飞机,大厦又见大厦。) 20.死后投胎,再次穿越。你低头看看,身穿笔挺西装,皮鞋光可鉴人,窗外白云滚滚,正坐在头等舱中;回忆一下,哈佛毕业,上等公司, 资深主管,家里有车有房有漂亮妹子,分分钟几十万美刀上下。片刻之后,美貌的空姐送来报纸一份,离去时眼中秋波暗送,翻开报纸一看,报纸中夹着的纸条上赫然写着一个房间号码,顿时心潮澎湃,这便是人生的赢家啊!赶忙将纸条收入口袋。 此时眼角的余光瞥见新闻一则:发改委今日宣布上涨油价。 21.宅男一觉醒来,惊成某豪门大族之后,美眷如花,自己也成为某大国最年轻的总统,踌躇满志间,秘书叩门而入:总统先生,巡游的敞篷车已经准备好,请登车。
(肯先生的车子还没装防弹装甲) 22.一老处男默默祷告:“我不懂甚么理工科技,不求甚么皇图霸业,只求穿越后与软妹子厮守一生,洗脱魔术师的身份,别无他求。”遂穿越,置身于一辆马车之中。一美貌少女正半解罗衫,体香入鼻,含羞道:“平弟,你心中仍然疑我。我……我……今晚甚么都交了给你,你……你总信得过我了罢。我俩今晚在这里洞房花烛,做真正的夫妻,从今而后,做……真正的夫妻……”
(见《笑傲江湖》) 23.穿越之后,发现被众人按在台子上,一大汉手拿利刃柔声说道:“忍一下就过去了,小郑。” (三宝呀,这次去南洋辛苦了。) 24.被大群身穿红色军装的英军士兵簇拥,身着优雅礼服,头戴礼帽,感觉胸中雄韬伟略;这时一士兵通报:惠灵顿将军命令我们向法军进攻..... 25.某宅男穿越,忽而醒来,面前窗明几净,案上满是马列著作,胸中无数利国利民良方,窗外云雾缭绕,显是某山中疗养院,正待写下一两篇济世良策,忽而门外秘书敲门:刘副主席,该去开会了。 26.宅男穿越,发现自己衣饰华丽,通今博古,上通天文下晓地理,正满怀抱负准备大展宏图,突然听到眼前的卖菜农妇说道:“菜无心能活,人无心,当然活不了。” (历史上自己剖腹最早的人) 27.宅男穿越,发现自己置身于荒野草原之中,正在和大群部下狩猎黄羊。左右都非常恭敬的称自己为大单于。整理思路,发现自己熟知世界地理,并且已经一统周边部落,考虑一回到营地马上发兵往西征战。不由得豪请万丈,看到远方一只野鹿,正打算引弓射去,突然发现一支鸣镝准确地落到马前…… (司马迁不朽之作《史记》,其中的《匈奴列传》) 28.宅男一觉醒来,发现超越回抗战时的上海的某私人酒宴,身上洋装笔挺,手下特工无数。上海滩上就是碰到的皇军也是客气气的打招呼。片刻,下人端来一盘牛肉馅饼,主人殷勤招呼:李桑,这第一块饼请你先赏光。
( Sun, 22 Nov 2009 17:24:26 +0800 )
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( Sun, 22 Nov 2009 15:02:35 +0800 )
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( Sat, 21 Nov 2009 12:23:02 +0800 )
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不知道这个妥当不妥当 人裸体冰抗为0,每件冬衣可增加40-70不等的冰抗,每条被子可以增加100-150点冰抗。通常情况下一个***冬衣的人可以有300左右的冰抗。 北方技能: 强效寒冬光环:北方寒冷的天气对所有人每小时造成1000点冰霜伤害,此伤害可以被抵抗,吸收 暖气:进入北方室内会获得暖气BUFF,吸收所有冰霜伤害,无上限,无时间限制。 南方技能: 寒冬光环:南方寒冷的天气对所有人每小时造成300-400点冰霜伤害,此伤害可以被抵抗,吸收 湿气:强烈的湿气使得冬衣效果降低,降低冰霜抗性250点。 空调:部分南方室内会获得空调BUFF,吸收所有冰霜伤害,无上限。但是会降低冰霜抗性,有时间限制。并且大部分空调BUFF需要支付一定费用才能获得 电暖炉:部分南方室内有电暖炉,使得周围10码范围内的所有人获得温暖buff,受到的冰霜伤害降低90% 南方的暖气还在卡审批。 (1540005) 南方有一个DOT:寒冷天气周期性的会对人释放冰霜伤害,造成感冒,发烧,风寒等效果,还傍有一种叫做冻疮的DEBUFF奇痛奇痒
( Sat, 14 Nov 2009 21:11:37 +0800 )
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蘋果 / A Store 莫名其妙的 審查機制,再度引起大咖的不滿,這次更是讓 Facebook iPhone A 主要作者 Joe Hewitt 跳出來宣洩滿腹牢騷,外加烙了一句『老子不幹了!』,然後就把臉書 iPhone A 的工作丟給其他工程師來搞。
而這突然舉動的背後原因,也在他本人的 Twitter 上面解釋的很清楚,就是一句『之所以決定停下開發臉書 iPhone A ,全然就是因為蘋果家他X 的(軟體審核)政策!』,另外他還補充說『(我)壓根兒反對他們家審核機制的存在!』;當然,他也不是說真的就不幹了,而是跑去開發其他臉書的服務,具體細節沒多說,他只說他會把全部心力放在為手持裝置設計的網路服務。
蘋果呀!蘋果!再不認真想想怎樣改善你們家的 A 審核機制,繼續惹惱更多人,可真的不是啥好事呀!
[出自 ] ( Thu, 12 Nov 2009 20:44:32 +0800 )
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話說某 DM 真的找到一個玩家,願意跑這個冒險。玩家扮演的是一名 5 級精靈法師。以下是跑團記錄:
DM:你進到房間,看到一個獸人和一塊餅。
P:我要施隱形術。
DM:獸人轉過頭,往你這邊看,好像沒看到你。他似乎以為是風吹開門。
P:我要用閃電束打他。
DM:沒問題,他馬上掛點。餅還是好好的。你要做什麼?
P:恩,這有點怪...我要檢查一下周圍。
於是玩者 P 施展了偵測隱形、偵測魔法、偵測毒素等法術,都沒發現什麼異狀。
P:獸人為什麼會有餅?
DM:他想吃吧。
P:獸人才不吃餅!
DM:什麼?
P:獸人都吃些爛糊糊的東西,可是你說這是很好的餅。
DM:獸人也會吃很好的食物,只要他弄得到。
P:不,他們只吃爛食物。這實在太奇怪了...他怎麼弄到這個餅?
DM:如果你這麼想知道...也許是偷來的吧。
P:餅上有標籤顯示是偷來的嗎?
DM:恩...有。
P:我是精靈,我不要吃獸人碰過的東西!
DM(有點煩):他有戴手套,OK?
P:我拿起餅,去找製作這塊餅的餅店。
DM:OK。
P:我要問這塊餅的製作材料,而且要買一塊一樣的餅。
DM(煩悶為什麼玩家不乾脆把它吃掉):你錢不夠。
P:喔,那我要送去做 DNA 檢驗,看看獸人是不是有碰過這塊餅。
DM:好,你等了三千年,終於有人發明這項技術。但是餅已經硬得像石頭,科學家無法檢驗了。
P:那我吃掉它。
DM:它硬得像石頭!你牙齒斷了。
P:我找法師恢復我的牙齒和這塊餅。
DM:OK,你的牙齒好了,餅看起來也很棒。可是突然發生大地震,地上裂開大縫,餅掉到裡面去了。
P:我一個人無法進去,我要貼佈告徵幫手。
DM(有點抓狂):成千上萬的獸人跑出來,因為這三千年間,你殺了獸人的故事傳了開來,他們都恨死你!
P:我要用隱形術。
DM:他們開始自相殘殺,全部死光光。你得到一大堆經驗值,可以升到 20 級。好吧,你現在可以一個人進去了吧。
於是玩者進入地洞,遇到七隻龍守衛著餅。玩者使用隱形術,七隻龍互相殘殺,只剩下一隻活著,這隻龍把餅和精靈都一口吞了。
P:我要從龍的肚子裡挖出來。
DM:好...然後呢?
P:我找來我的曾曾孫,跟他一起分餅吃。
DM:OK,他切了四分之一的餅給你。
P:我把四分之一的餅丟回給他,把餅拼回一整塊,叫他要對半分。
DM:他照做了。
P:我把半個餅又丟回給他。
DM:他是個傳奇等級戰士,他向你丟一把小刀,你剩下 1 HP。
P:我要隱形,然後對餅施展火球術。
DM:這算是對餅攻擊,餅死了,不過你隱形消失,戰士把你殺掉了。
P:我可以在天堂上找到餅嗎?
DM:什麼?
P:餅也會上天堂嗎?
DM:呃...死掉的餅不會上精靈天堂,應該是去別的地方。你要成為死餅才知道。
P:那我要說服餅神把我當作死餅,然後去餅的天堂。
DM:其實那是個壞餅,所以它是在餅的地獄。
P:那我就去餅地獄。
DM:當你要拿餅的時候,它突然消失了。神想要這塊餅。
P:那我去找神。
DM:突然有個獸人向你衝過來,就是你一開始殺掉那個。
P:我要隱形。
DM:令人驚訝的是,那獸人突然把神殺掉,自己變成新神!
P:我要用火球術。
DM:餅受熱過度大爆炸,獸人神被炸死。因為餅算是殺了獸人神,所以餅變成新神,而且把你吃掉了。
P:......
DM:你又死了。
P:我要從裡面把餅吃掉。
DM:啊,什麼?
P:是啊,這樣我就可以變成新神,對吧?
DM:應該吧...
P:餅吃掉我,我也吃掉餅...所以我們合而為一...我們互相對立,可是又是一個整體...
DM:這太誇張了,我一定要寫成記錄貼出來...
( Thu, 12 Nov 2009 20:43:32 +0800 )
Description:
Tough: A reasonably intelligent creature whose main feature is strong combat ability. They often work in grou . Alone, a tough might be the bo of a group of lower-level toughs or the bodyguard of a fiend. As a group, toughs could be guards or troo for a higher-level tough or for a fiend. Toughs can have critters or terrors as pets or companio . Hobgobli and trolls are good example of toughs.
強者:具有相當智慧的生物,主要特色在於強悍的戰鬥能力。他們通常會集體行動。單獨一位強者可能是一群低等級強者的首領,或是反派的貼身保鑣。一群強者可能是高等級強者或反派的護衛團或軍隊。強者可以有野生動物或難纏生物作為寵物或夥伴。大哥布林與巨魔是強者的範例。
( Thu, 12 Nov 2009 20:43:32 +0800 )
Description:
冒險背景:一個獸人有塊餅
情節大綱:PC 殺掉獸人拿到餅
冒險動機:PC 很餓想吃餅
房間一: O
X O:獸人
X:餅
每格邊長 5 呎
敘述:「你進到房間,看到一個獸人和一塊餅。」
怪物:獸人一個
寶物:餅一個
冒險結局:餅很好吃
未來冒險:某處有個餅店,可能有很多獸人。
- 完 -
譯註:依照模組寫作規範,這算是一個完整的冒險。
( Thu, 12 Nov 2009 20:42:32 +0800 )
Description:
咒法系(召喚)[詳內文]
等級:德魯伊9,風9,土9,火9,水9
材料:聲音,動作
施法時間:10分钟
範圍:中等(100呎+10呎/等級)
效用:招喚兩隻以上的生物,其中任兩隻不能距離30呎以上
持續時間:10分鐘/等級(可隨時停止)
豁免檢定:不允許
法術抗力:不可
施法者可以招喚五隻元素界的生物組成戰隊,成員為一號紅色火元素、二號黑色水元素、三號白色風元素、四號黃色土元素以及湊人數的五號綠色樹人。當五名成員同時擺出招牌動作時,可以發出七彩光束黃金神拳.
( Thu, 12 Nov 2009 20:42:32 +0800 )
Description:
說出冷笑話產生兩種效果。如果你位於你的原屬界域,在區域內的非守序外界生物會被立刻逐回其原屬界域。被逐退的生物至少在一天內都不能回來。無論對象有沒有聽到冷笑話都一樣生效。與你原屬界域相同的非守序生物在聽到冷笑話後會產生以下的不良效果:
HD 效果
12 喪失聽覺
8~11 緩慢、喪失聽覺
4~7 麻痺、緩慢、喪失聽覺
1~3 殺害、麻痺、緩慢、喪失聽覺
效果有相加成性。
喪失聽覺:對象耳聾(見目盲/耳聾一節)1d4輪。
緩慢:對象如同被緩慢術影響2d4輪
麻痺:對象被麻痺1d10分鐘,完全無法移動或行動。
殺害:活著的生物死亡,不死生物被摧毀。
( Thu, 12 Nov 2009 20:41:32 +0800 )
Description:
beholder是個有意義的字啊...不過絕對不是西施的意思就是了。
Beauty is in the eyes of beholder.
情人眼裏出西施。
怎麼對比,beholder也是情人的意思。
歌詞有云:
「~~我的他是隻beholder~~鏘鏘鏘~~」
( Thu, 12 Nov 2009 20:40:32 +0800 )
Description:
The Real Basics
这个部分是为从未接触过角色扮演游戏的玩家准备的。如果你以前玩过角色扮演游戏,那么在读到一些听起来熟悉的东西请不要过于惊讶。
这类游戏源于许多种类游戏的集合:桌面游戏,纸牌游戏,文字游戏,图画游戏,模型游戏。即使这些游戏也是五花八门。以桌面游戏为例,它可被分为路径游戏(类似迷宫?),大富翁类,军事模拟类,战略游戏,神话游戏,以及其他种类。
然而。在如此多的游戏中,角色扮演游戏是独一无二的。它自成一体,不与其他游戏重叠。也正因为这个原因,角色扮演游戏变的非常难以描述。比较不能起作用因为根本没有类似的游戏可以拿来对比参照。至少,除了你的想象力外,没有东西能匹配它的日益发展。
不过,尽情发挥你的想象力也正是角色扮演游戏的精髓所在。下面让我们来试着分析一下:想象你正在玩一个简单的桌面游戏,叫做蛇和梯子。你的目标是在其他选手之前从桌面底部到达顶点。一路上有着可以将你送回起点的陷阱,也有可以让你取得先机、尽可能接近终点的小道。到现在为止,它还是相当的简单和标准。
现在让我们改变一些东西,用一条有着错综复杂路线的桌面取代原先的平坦毫无障碍的桌面。制作一个迷宫。你站在迷宫的入口,你知道出口的存在,可是你不知道它在哪,你必须找到它。
换掉蛇和楼梯,我们放上秘门和暗道。不必投骰决定你走多远,你可以尽情地走,穿越走廊,转右,转左,或者一路向前,或者走回头路。也许,你在那呆一段时间后,你能发现一个秘门。如果你发现了一个秘门,它将把你带进另一条扩展的走廊。这走廊可能将你带到终点,也可能把你带进死路。唯一获得***的方法是自己尝试。
当然,给你足够的时间,你无论如何都会找到终点。为了保持游戏的趣味性,让我们在迷宫中放上一些邪恶污秽的东西来与你做伴。比如吸血蝙蝠,大地精,僵尸,食人魔。。。当然我们也会给你一柄剑和一个盾牌,使你可以保护自己。你知道如何使用剑,是吗?
.同时还有其他玩家在迷宫中,他们也有剑和盾牌。你觉得他们遭遇你时会有何反应呢?他也许会攻击你,又可能会和你结伴。毕竟,就算一个食人魔在攻击两个带有利剑和坚盾的人之前也会三思的。
最后,让我们将桌面放在你看不到的地方。让我们把它交给一个做裁判的玩家。你不需要看着那桌面,你只要听那个做裁判的玩家来描述你在桌面上能看到的东西。你告诉裁判你想做什么,他则根据你的想法移动代表你的模型。当裁判描述你周围景象是,试着去想象它。闭上眼睛,在脑海中构造围绕你的迷宫,想象在你前面的走廊中尖叫着的大地精。现在你将如何对它作出反应并告之裁判。
我们刚刚构造了一个简单的角色扮演游戏,它不是一个完善的游戏但它具有角色扮演游戏的永恒元素:玩家被放在一个裁判构造的不明甚至是危险的环境中,必须努力从中杀出个黎明。
.这就是角色扮演游戏的核心,玩家扮演一个人物的角色并且引导他展开冒险。玩家要自己做决定,与其他人物和玩家交流。这并不意味着玩家像他扮演的角色一样需要跳上跳下,无论游戏中的人物是要做什么事或者做决定,玩家只需假设自己在那个环境之中并且做出适当的选择。
事实上,玩家和裁判(就是DM了)只要舒服地围坐在桌边,玩家需要许多空间来放纸,骰子,铅笔,饮料,点心和规则手册。而DM需要更多的空间来放置地图,骰子,规则手册和不同的纸条。
角色扮演与其他游戏的另一个重要区别是无限制的目标。每个人都认为游戏都必须有始有终,当一个人获胜时,游戏结束了。这与角色扮演游戏无关,因为角色扮演中没有胜利。游戏的重点不在于胜利而是在于愉悦和合作。
一次冒险通常有这些种类的目标:保护村民免受怪兽袭击;营救迷失的公主;探索远古废墟。这类目标一般可以对应一段合理的游戏时间,标准的是4到8小时。这也许需要玩家去聚会1,2次甚至3次来完成冒险。
但是当冒险结束时游戏没有结束。同样的人物可以继续新的冒险,这样一系列冒险称之为战役。记住,冒险的目的不是取胜而是在为了目标奋斗时的快乐。可是任何特定冒险的长度都不必成为游戏长度的人为的限制。高级龙与地下城的游戏可以用足够多的冒险去吸引一群人物玩上几年。
需要的材料
除了这本书的COPY外,只需要很少的材料来进行高级龙与地下城游戏。
你需要一些人物卡,TSR出版了非常轻便也易于使用的人物卡,但任何纸张都可以胜任这工作。空白纸,线条纸,甚至相纸都可以用上。一张(11*17英寸)的对叠的纸最合适不过。用铅笔记录你的人物,因为他在游戏汇总将经常改变,一块好的橡皮擦也是必须的。
一套完整的骰子是必许的。包括4,6,8,10,12,20面骰。多一些6和10面骰比较好。当你买到这本书时,骰子也应该会有供应的。在游戏中,各种骰子用这样形式的代码表示#(次数),d,骰子的面数。换句话说,如果你投一次6面骰,你将看到1d6。5次12面骰则是5d12(如果你没有5 个12面骰,那么就投5次并且将总和记录下来)
当规则要求投掷100比骰或d100时,你需要获得一个1到100间的随机数字。一个方法是投掷两个颜色不同的10面骰。在投之前,确定哪一个决定10位数,哪个确定个位数。投这两个骰子将使你获得1到100间的随机数(两个0读做100或00)。比如,蓝色骰子(10位骰)是8而红色骰(个位)是5,结果是85。另一种昂贵的方法是买一个一百面骰(- - +一百面。。。)
至少一个玩家应该有张纸来记录小队在地图上的进程。不同的纸条用来做便条,传递秘密信息给DM或者其他玩家,或者记录少许杂乱的信息以免人物卡过于杂乱。
模型被用来在复杂的环境比如战斗中显示人物的位置,可以是任何简单的你愿意用的模型。玩具兵,象棋,桌面游戏用的模型,骰子,或者一小块纸都能很好地起模型的作用
游戏的范例
为了更深入地了解AND游戏如何进行,读下面的范例。这是一个典型的游戏过程中的片段。
在片段开始之前,3个玩家与一个鼠人练了练。鼠人受伤并且逃进一条隧道。人物们正在追击。小队包括2战士1牧师。战士1是小队的领导。
DM: 你深入那条隧道达120码远. 地上的水及脚深而且非常寒冷。你时不时感到有东西触碰你的脚。腐败的气味越来越浓,隧道逐步被寒冷的迷雾所覆盖。
Fighter 1:?我不喜欢这样。我们能看到前面有任何类似门或者隧道分岔之类的东西吗?
DM:.在你视野中,隧道始终是直的,你没看到任何分岔或者门。
Cleric: .我们打中的鼠人逃进了这边,绝对无路可逃。
Fighter 1: s除非我们错过了一道秘门。我恨这里,我感觉像在爬。.
Fighter 2:.我们必须追踪那个鼠人,我建议我们继续前进。
Fighter 1: r.好,我们沿着隧道走,但是留意任何可能是门的东西
DM: 又过了30到35码,一块石头挡在地板上。
Fighter 1:一个石块?让我看看
DM: l.这是一块加工过的石头,12*16英寸。18英寸高。看起来与隧道中岩石的材质不同
Fighter 2:它在哪?隧道边上还是中间
DM: 在边上。
Fighter 1:我可以移动它吗?
DM (人物力量鉴定): Y你可以把它推开.
Fighter 1:.恩,这明显是个记号,我想检查这个区域是否有秘门。散开并且检查墙。
DM (在书后面投骰子,玩家无法看到结果): 没人在墙上发现东西
Fighter 1: 它肯定逃了,那么天花板呢?
DM: 你碰不到天花板,你的手还差一英尺才能碰到它.
Cleric:.恩,那石块不是记号而是用来垫脚的,我踩上石块,开始检查天花板。
DM (投骰子ing): 你检查了20秒,天花板的一部分突然移动了,露出一个向上的出口
Fighter 1: 小心地打开它
Cleric:?我缓慢地将它推开几英寸,我可以看到什么东西吗?
DM: 你的头仍在暗门下面,不过你看到另外一侧有微弱的光
Fighter 1:我们把他顶起来让他看得更清楚.
DM: 你的朋友把你顶进那个房间. . .
Fighter 1:不是,我们只是把他顶到他的头可以探出那个入口的高度.
DM: y.好,你们把他顶高一英尺,两个人各稳住他的一条腿,牧师,你看到另一条隧道,和你们之前钻的那条一样,不过它通向反方向。10码外一扇门里撒出柔和的光。两列泥脚印从你所在的如果通向那门
Cleric:.好,我想战士优先
DM:. .当他们把你放低时,大家都听到一些低吼与武器的撞击声从下层隧道中传来,似乎中在迅速接近。
Cleric:快,把我推我回洞里,我自己爬上去再把你们拉上来(所有玩家通过那个洞)
DM: 那个嵌板呢?
Fighter 1: 我们把它推回原位
DM: 它滑回原位,发出一声巨响。下面隧道中的声音更大了
Fighter 1.好极了,它们听到了。牧师,守住这个嵌板,我们去检查门
DM: s.牧师,你听到一些喊叫与推挤声,接着嵌板被用力的撞了一下。
Cleric: 它们想把它顶开!
DM (对战士说): 当你进入那门时,, 你看见一个肮脏潮湿的小草床, 一张桌子,一队椅子. 草床上有只鼠人蜷缩成一个球l.它背对着你,另一侧的墙上有道门,角落里有面铜锣
Fighter 1: 那鼠人在动吗?
DM: 没。牧师,.嵌板又被撞了一下,你可以看到裂缝了
Cleric: 快做些什么,如果它被撞开了,我将会闪开的.
Fighter 1: 好!我进入房间用盾牌碰碰那鼠人,发生了什么?
DM: 没什么,血从它身上流出
Fighter 1:这是我们之前殴打过的鼠人吗?
DM:.谁知道呢?对你而言所有鼠人看上去都是一样的。牧师,嵌板又被撞了, 裂缝越来越大
Cleric: 我闪,我和其他人一起进入房间.
DM: .一次可怕的撞击后你听到走廊中石块裂开的声音,接着是一阵咆哮与尖叫。你借着火炬的光看到门外鼠人的影子
Fighter 1: OK,我和另一个战士去守卫那门,那是个狭小的区域,他们只能一个个近来。牧师你守在房中准备法术
Fighter 2:哦哦,开打咯!
DM: 当带头的鼠人从门中探出它的矛时,你听到身后传来一声响。
Cleric: 我查看四周,那是什么?
DM: 另一道门的铰链破裂了。门外站着一只你见过的最大最丑的鼠人,拿着两支钉头锤。许多对红眼睛在它身后闪着,它用一种非常恶心的方式舔着嘴。
Cleric: s.啊!我尽力呼喊我信奉的神之名并且跳过那张草床挡住那个鼠人。我需要帮助,帅哥们
Fighter 1 (to fighter 2)
.去帮他, 我来守住这边。(To DM
我进攻第一道门的鼠人
DM:.当战士2在移动时,大鼠人仔细看了看地板上的尸体,它露出牙齿,说道:这是鼠人脏胡子太郎,他是我的兄弟,你杀了我的兄弟!然后它挥起钉头锤,冲了过来
现在,一场激战爆发了,DM使用战斗规则来进行游戏。如果玩家们幸存,他们将可以继续冒险
词汇表
属性:6项用来描述角色的基本特点:力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力。一个角色的属性在游戏开始时用6面骰决定。在游戏中它们将经常被用来判定一些行为能否成功
.属性检定。用一个一次20面骰子来对比你的人物属性。若结果低于你的任人物属性则行为成功
AC:防御等级
阵营:反映一个角色对社会与多元宇宙的基本态度。基本上有九个阵营来对应玩家对善与恶,守序与叛逆的态度。一个玩家的角色阵营是在建立人物时设定的
区域影响:一个区域内的任何生物都将被法术或喷吐武器影响除非他们通过豁免检定
防御等级:放映不同盔甲的防御能力。从时开始计算(无盔甲)或者-10(最好的魔法盔甲)。AC越高角色越容易被扁中
攻击骰:用于决定攻击是否成功的20面骰
.(弯曲棒??)/破门骰:用于决定一个角色能否胜任弯曲金属棒或者举起重物之类的工作的100面骰。关键属性是力量。
神术奖励:祭司由于高感知被赐予不同级别的额外的神术
.喷吐武器:龙或者其他生物呼吸时用嘴喷吐出的物质。不需攻击检定。所影响区域中都必须进行豁免检定
Cha魅力的缩写.
神术失败率:祭司神术施放时失几率的百分比。由感知决定
法术学习成功率:法师学习法术时成功的几率。由智力决定
魅力:反映一个角色的说服能力,个人吸引力和领导能力
职业: 。。。
共通语:ADND世界中通用的语言,其他语言需要技能栏。
Co mdash;体质的缩写
体质:反映一个人的健康状况,身体结实程度等
d骰,2D6表示2次六面骰
d3因为没有3面骰,所以用6面骰代替,1、2作为1,3、4作为2,5、6作为3
d4投4面骰。。。
DMG城主手册
伤害:用来反映受伤程度,HP计算
类人生物: 矮人,精灵侏儒,半精灵,半身人
Dex敏捷的缩写。
敏捷:反映角色的反应能力,手眼配合能力等
转职:人类角色在拥有一定等级后转修其他职业,只有人类可以转职
负重: 由力量决定
能量吸取:生物能力,多见与不死生物,以吸取等级的形式吸取角色能量,并造成HP减少。
经验值:谁要解释,出来
追随者--跟随玩家的非玩家角色,收取金钱,但最初是为了仰慕玩家角色的声望(*@&am am #*(%。
凝视攻击生物能力, 比如说蛇怪(石化蜥蜴),用眼神直接攻击受害者
同伴因为忠诚或热爱冒险而跟随玩家的角色,可由DM或玩家扮演
雇佣者:因为钱而跟随玩家的非玩家角色,由DM控制。
生命骰:决定角色生命值。 每升级一次就要投掷一次。比如说一个战士在第一级时只有1D10的生命骰 ,但到第二级时,但他到第二级时就要再投一次,增加玩家的生命点数。
生命值这个数值反应: 1. 一个角色在被杀前能承受多少伤害, 由生命骰决定。生命值的损失可以通过休息或治疗恢复.; 2. 某一次特定的攻击造成多少伤害, 由武器或怪物的状态决定,从人物生命总数值中扣除
暗视:某些种族的角色或者怪物具有的在黑暗中视物的能力。一般的有效距离是60尺
先攻:在一轮战斗中抢先攻击的权利,通常由至少是10面骰来决定。如果是被偷袭,则放弃先攻判定
Int智力的缩写.
智力:反映角色的记忆推理和学习能力
Italic type主要用于描述魔法装备和道具。
等级:不同的游戏有不同的衡量度。特别地:1职业等级,衡量角色的实力。开始冒险时是1级,之后在冒险与战斗中可以升到20级或者更高。每升一级玩家的实力都有所增长。2法术等级。衡量法术的力量,一个施法者只能施放与他的职业等级符合的法术等级的法术。法师法术有9级,而祭司神术有7级
忠诚度:一个奖励或惩罚值,反映追随者是否继续跟随玩家,受魅力影响
M法术材料的缩写
法术防御修正:一个对精神攻击豁免的奖励或惩罚值,受感知影响
飞行机动性等级反映具有飞行能力的生物在空战中能否轻松地转弯,机动。每个等级从A到E都有特定的影响
法术材料:任何在施放法术时需要的道具
负重上限:反映角色最多可以背负多少物品,受力量影响
肉搏:角色们面对面的战斗,使用剑,爪,或者拳头,而不是远程武器或者法术
远程战斗:使用远程武器或者其他可以投掷的物品来进行战斗。因为不是面对面的战斗,所以规则与一般的战斗不同
移动速率:用来反映角色在一轮中能跑多远或跑多快的数字。在户外以10码做单位。室内则是10尺。因此,6MR在野外是60码每轮,在地城中是60英尺。
兼职:一个类人生物同时具有2个或多个职业等级,分享经验。人类不能兼职。
Mythos (pl. mythoi)--a complete body of belief particular to a certain time or place, including the pantheon of its gods.待定
一个完全的躯体
中立:一种哲学态度或者阵营。这个角色的信念在善恶,秩序与混乱之间
非人类生物:不是人类或类人生物
NPC:由DM控制的非玩家人物
.破门骰:20面骰,决定一个角色能否打开一道厚重的门或做类似的事。
对立派系:一个派系的法术与另一派系的法术对立。使得专精法师无法学习对立派系的法术
PC玩家角色
百分比…
百分比骰:一个100面骰或2个10面骰。如果用到2D10的话,将会用不同的颜色标记
毒素豁免:对人物对抗毒素影响的奖励或惩罚值,受体质影响
主要属性:对某个职业最重要的属性。比如说战士的是力量
技能:一个角色所学的不由他等级决定而是给他一些点数来分配的用于解决特定问题的能力。武器技能或非武器技能的学习机会随着等级增长而增长。在游戏中技能的分配是可选择的
技能检定:投20面骰与玩家的技能对比决定特定行为是否成功
种族:…,对职业有影响
射击频率:一轮内用射击武器攻击的次数
反应修正:对投骰的奖励或惩罚决定玩家行为是否成功。比如说措手不及检定(敏捷),其他智能生物反应(魅力)
.再生:一种使伤口愈合更快的能力,一般是因为超出正常水平的高体质影响
抗性:免于攻击的能力,比如说侏儒在对抗法术豁免检定时有法术抗性加值
复活成功率:一个角色被法术复活的成功百分率,受体质影响
可反转:一个可以被逆向施放的法术,成功的话产生相反的结果
ROF射击频率缩写
轮:战斗中1分钟的时间,其间角色可以做一个基本动作。10轮=1回合
S手势要素的缩写
角色对抗特定攻击的能力,特指毒素,麻痹,法术,喷吐武器。是否成功由投20面骰决定
法术派系:基于所用的法术能量而划分的九系列法术,专注与特定派系法术的法师称为专精法师法术派系的说明都在法术说明的最后面
手势要素:施法者在施放特定法术时需要使用的手势,如果被包住的话法师不能使用需要手势要素的法术
专精法师:专注于特定派系法术的法师,与学习所有派系的法师相对。
法术免疫:保护角色免于特定派系法术,受智力和感知影响
领域:任何一个属于16个类型的并且祭司H***E MAJOR ACCESS的神术(?),在法术列表中有区别
Str力量写
力量-反映角色的肌肉力量,耐力和精力
RISE ROLL DM用来决定小队是否被措手不及袭击的10面骰,如果成功的话(骰数为1,2,3在第一轮战斗中取消先攻权
.System shock--a percentage chance that a survives major magical effects cha 比如被石化,受体质影响
0级命中:反映角色的命中能力
命中骰::攻击骰的另一个名字
回合:10分钟时间,一回合=10轮
驱退不死生物;牧师或圣骑士赶跑骷髅吸血鬼之类不死生物的能力
V,语言要素的缩写
语言要素,施法时必须说出的咒语
武器速度:战斗中对先攻权的修正值,武器能否快速再攻击
Wi mdash;感知的缩写
感知:反映角色的直觉,判断力,敏感度和意志力
经验值:… …
( Thu, 12 Nov 2009 20:39:32 +0800 )
Description:
骰子堪称龙与地下城游戏的标志性道具。游戏中会有很多场合需要通过掷骰子来产生随机数,由此决定角色未来的命运。骰子也分为许多种类,有4面骰、6面骰、8面骰、12面骰、20面骰,其中20面骰用到的机会非常多,下面以战斗为例来说明一下骰子的使用。
在战斗中,骰子主要用来决定角色的攻击是否命中,以及命中后造成的伤害值。
攻击是否命中的检定,简单来说,采用如下的公式:
攻击检定(近战)=1d20+基本攻击加值+力量调整值
敌人的防御等级(AC)=10+防具加值+敏捷调整值
其中1d20表示掷1次20面骰。我们假设角色的基本攻击加值是2,力量加值也是2,那么角色可能的攻击检定值就在5~24之间,只要这个数字最终不小于敌人的AC,就算命中。假设敌人防具加值是5,敏捷调整值是1,它的AC就是16。
此时唯一决定结果的就是你的手气啦,只要掷20面骰掷出12以上的数字,使攻击检定达到敌人的AC,就可以成功击中敌人。
接下来要掷1次骰子,决定你造成的伤害有多少,如果你使用的是木棒,那通常能造成1d6点伤害(掷6面骰,掷出几伤害就是几),而要是你挥舞着巨斧,那伤害值就是1d12。武器的优劣一般决定于它们能造成的伤害值,巨斧当然比木棒厉害。
不过,在您往来于地下城探寻更强大的武器时,也有一个先决条件:就是首先要擅长这类武器,首先要保证攻击命中,其次才考虑杀伤力的大小。
秉承了《龙与地下城》系列游戏精髓的网络版DDO,自然不会缺少掷骰的环节,不过为方便游戏的进程,所有统计骰数的复杂工作均由计算机一手包办。所以呢,就算对数字不敏感的玩家们也不用再提心吊胆啦,抛开桌上游戏中需要的纸和笔,尽情享受《龙与地下城On
line》的精彩世界吧!
( Thu, 12 Nov 2009 20:38:32 +0800 )
Description:
秩序与混乱、善良与邪恶的所有组合可形成九大阵营。以下针对每个阵营中的典型特色加以叙述。请注意,这里只是一般的形容,每个人必定都有些个别的差异。此外,人物的阵营也可能随时间而改变。
玩者人物可以选择前六个阵营,也就是从守序善良至混乱中立。后三个邪恶阵营则是给怪物或反派角色使用。
守序善良(十字军):守序善良的人物会受到众人的期待,他们严守纪律,毫不犹豫地挺身与邪恶对抗。他们只说实话、信守承诺、帮助需要援助的人,而且面对不义之事必出言反对。守序善良的人物不愿见到未受惩罚的罪行。圣武士爱尔涵卓就是遵行守序善良,她打击邪恶从不留情,
保护无辜时绝不犹豫。
守序善良的长处是可以结合荣誉感与同情心。
中立善良(施恩者):中立善良的人物愿尽已所能地作一个好人该做的事。他们乐意帮助他人,也愿意替国王或领主工作,但却不认为自己被控制。牧师乔森便是中立善良的典型,他视人们的需要而伸出援手。
一般人习惯将中立善良称做真正的善良。
中立善良的长处是行善时不须顾虑命令,也不会偏颇。
混乱善良(反抗者):混乱善良的人物依循内心的良知做事,不顾虑他人的期待。他照自己的方式做事,但心地善良仁慈。他相信善良与正义,却不服从律法与规矩,痛恨别人干涉,或指使他该怎么做。他以自身的道德标准行事,虽然本意善良,但可能不见容于社会。游侠索维里斯便是
混乱善良的典型,他会袭击邪恶公爵的税吏。
混乱善良的长处是可以结合善良与自由。
守序中立(审判者):守序中立的人物依循法律、传统或个人信条行事,听从命令与组织。他们可能有个人信念,并依循某标准生活,也可能会完全服从于某个强大、有组织的政府。武僧安珀是守序中立的代表,依循自己的原则行事,不会因为人们的需求或邪恶的诱惑而动摇。
一般人习惯将守序中立称做真正的守序。
选择守序中立的长处是,不需要成为一个狂热者,也能博得人们的信赖与尊重。
绝对中立(无立场者):绝对中立的人物总是见风转舵。他们对善良与邪恶、守序与混乱都没有特别的倾向。他们大多缺乏信念,而非信仰中立。他们常认为善良比邪恶要好,毕竟他们也宁愿与好人相处或由好人统治。但他们个人却不对善良抱持任何信念。法师米雅莉便是中立的代表,她会为自己的工作奉献,却对道德上的争辨感不胜厌烦。
但有些中立的人物信仰中立的哲学。他们将善良、邪恶、秩序与混乱视为偏颇危险的极端。他们倡导中间路线,认为若要看得远,中立才是最好、最平衡的主张。
一般人习惯将绝对中立称做真正的中立。
选择绝对中立的长处是,你可以自然地行动,不带偏见或压迫。
混乱中立(自由人):混乱中立的人物依循自己的冲动行事,是完全个人主义者。他重视自己的自由,却不愿挺身保卫别人的自由。他躲避权威、憎恨限制、挑战传统。混乱中立者不会像抗议群众或无政府主义者那样,去刻意破坏组织,因为如此做的人必定是由善良(如:想要解放他人)或邪恶(如:希望让他人受苦)的力量驱使。靠着小聪明在大陆上流浪的吟游诗人戴维斯,便是混乱中立的代表。
一般人习惯将混乱中立称做真正的混乱。
虽然混乱中立者难以预料,但其行为并非毫无理性,他不太可能莫名其妙地跳河。
择混乱中立的长处是,可以不顾社会的限制或道德劝说。
守序邪恶(支配者):守序邪恶的人在理论上会依循自己的标准,尽其所能地取得想要的东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族、信仰、家乡或社会地位。他们不愿意违背法律或承诺,这一部分是出于本性,部份则是因为仰赖纪律的保护,以免遭道德立场相对的人反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌,如:不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更好了。为了扩张自己权力而利用人民的公爵,便是守序邪恶代表。
有些守序邪恶的人(或生物)视邪恶为一种信念,就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己的目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祗或主子,将恶行视为工作的一部分。
有些人将守序邪恶称做(魔鬼崇拜者),因为魔鬼是守序邪恶典型生物。
守序邪恶的可怕在于它是有系统、有计划地行恶,因此经常成功。
中立邪恶(犯罪者): 中立邪恶的人为了自己可以做出任何事,一切都是为了自己,就这么简单。他们从不为死在手下的人掉泪,不论是为财、为了高兴或只是为了方便。他们不喜欢纪律,也不遵守法律、传统或任何高贵的信念。然而,他们也不像混乱邪恶者那样浮躁不安,或热爱冲突。为了得到想要的东西而烧杀掳掠的罪犯,便属于中立邪恶阵营。
有些中立邪恶者将邪恶视为一种理想,想要献身于邪恶。这种恶人大多是邪恶神祗或秘密组织的成员。
一般人习惯将中立邪恶称做真正的邪恶。
中立邪恶的可怕在于表现出全然的邪恶,完全没有荣誉感和对象区别。
混乱邪恶(毁灭者):混乱邪恶的人会因为贪婪、憎恨或欲望而做出任何事。他暴躁易怒、满怀恶意、独断暴力而且无法预料。为了得到想要的东西,他会冲动而莽撞地行动,散播邪恶与混乱。所幸他的计划大多杂乱无章,其团体大多组织散乱。一般而言,混乱邪恶者只有被强迫时才会与人合作,其领袖常要面对斗争与暗杀。为了复仇或毁灭而进行疯狂计划的术士,便是混乱邪恶的代表。
混乱邪恶有时被形容为恶魔人士,因为恶魔正是混乱邪恶的典型生物。
混乱邪恶的可怕在于不仅破坏美丽与生命,也破坏了美丽与生命赖以生存的秩序。
( Thu, 12 Nov 2009 20:37:32 +0800 )
Description:
在西方文学史上奇幻文学大概相当于我国《三侠五义》之类的传奇小说,它的任务就是将传说中或者想象中的英雄事迹以通俗易懂的语言表述出来。奇幻文学的故事情节多半发生在一个虚构世界中,魔法、超能力等许多超自然的事物在奇幻文学的世界中却是天经地义存在着的。以小说方式呈现的奇幻故事往往拥有更丰富、更深厚的背景设定和想象的空间。奇幻小说能够满足对剧情要求比较严格读者的需求,同时也可以担任许多相关知识的宝贵来源。
奇幻文学由来已久,在进入二十世纪之后,是由于两名作者的崛起才令奇幻文学获得了极大的发展和创新。他们就是《蛮王科南》的作者罗伯特·霍华德和《魔戒之王》的作者笔名托尔金的约翰·罗纳德·瑞蒙·托肯恩(J.R.R. Tolkien)。在他们二人之前的奇幻文学作家都不敢大胆的创作出一个虚构世界,因为他们害怕读者会因为无法认同,所以多半都在最后将之前所叙述的情节归类为南柯一梦或者是古代的某种失落的传说。《魔戒之王》等作品的成功证明虚构世界是可行的,而且是能够吸引读者的。
龙与地下城游戏的副产品之一便是大量的奇幻文学作品,它们在奇幻文学的长河中独树一帜,流传甚广。下面我们就来一一介绍:
《龙***编年史》
《龙***编年史》是TSR公司所出版的奇幻小说中最成功的一部,这一系列小说的每一部几乎都登上过美国出版界的畅销书排行榜,在龙与地下城游戏影响很大的美国,龙***小说是多数书店中的必备书目;而在那些龙与地下城不流行的国家,龙***小说恐怕是唯一能见到的龙与地下城产品了。同时,《龙***编年史》也捧红了在奇幻小说界叱吒风云的两个作家:玛格利特·魏斯和崔西·西克曼。这两人原先是 TSR公司内部的员工,在设计新的冒险世界:《龙***》时合作,并且结合整套游戏系统而创作了《龙***编年史》系列小说。小说出人意料的大受欢迎,曾经在纽约畅销书排行榜上高踞不下,并且被翻译成多种语言。《龙***》中的克莱恩世界成了TSR产品中最受欢迎的世界之一。该套作品的特点是和纸上 RPG彻底结合,故事中的每一个情节都可以在纸上 RPG的设定之下进行,并且可以由玩者来选择故事的进行和结果;游戏的过程和内容,并不完全和小说一样,也因此刺激了小说和游戏的销售量。玛格利特·魏斯和崔西·西克曼为纸上角色扮演游戏改编奇幻小说的方式首开先河,他们的成功鼓舞了许多家纸上角色扮演游戏的出版公司都跨入了小说出版的领域中。
由于受到了《龙***编年史》成功的激励,此后TSR公司为《龙***》系列接连不断的出版新的小说,这也造成了《龙***》系列和龙与地下城的其它战役世界之间最大的差别,即《龙***》的产品线是以小说而不是游戏书籍为主体。虽然TSR在《龙***编年史》后也推出了不少游戏产品,但主要都是冒险模组,以地区或组织职业介绍为内容的附加资料书籍很少,甚至作为系列标志的战役设定集也是过了相当长的时间才推出。这和被遗忘的国度数量众多的地区设定集形成了鲜明对比。换句话说,龙***系列的主导是故事,而不是世界背景。就游戏设定本身来说,龙***和其他龙与地下城的世界也有许多差异。最大的差异之一就是龙的设定。作为系列的中心之一,龙在《龙***》系列中数量众多、活动频繁,而且有着比其它世界更为详细的描述。但最引人注目的还是《龙***》中龙的阵营。克莱恩上龙的善恶十分绝对,只有代表善良的金属龙和代表邪恶的彩色龙,而没有其它世界里出现的属于中立阵营的宝石龙。
《龙***》系列小说中最著名的就是玛格利特·魏斯和崔西·西克曼合著的《龙***编年史》三部曲、《龙***传奇》三部曲、《夏炎之巨龙》和《灵魂之战》三部曲。此外比较优秀的作品还包括玛格利特·魏斯和丹·佩兰合著的《混沌之战》三部曲和吉恩·瑞德创作的《新时代巨龙》三部曲。此外《龙***》这个系列还有十三本短篇小说集。
龙***系列的电脑游戏也十分众多。和系列中其它类型的产品一样,龙***的电脑游戏也把内容集中在系列的故事主线上。《龙***英雄传》、《烈焰之巨龙》和《幻影法师》都是横版动作游戏,游戏中玩家控制龙***英雄们与恶龙军团战斗。《长***之役》是款战略游戏,而《飞龙骑士》是部空中射击游戏。龙***系列的电脑角色扮演游戏共有三部:《克莱恩英豪》、《幽灵骑士》和《克莱恩黑暗之后》。《克莱恩英豪》是部十分成功的作品,而《克莱恩黑暗之后》可以说是被游戏BUG毁掉的好游戏的典型代表。
(二)龙与地下城题材奇幻小说及其衍生作品简介
《被遗忘的国度》
《被遗忘的国度》是以欧洲中世纪为蓝图,加上长剑、魔法与龙所创造的奇幻时空。这个世界的奠基人是一名加拿大图书管理员艾德·格林沃。艾德是奇幻小说和纸上角色扮演游戏的爱好者,他从1967年开始写作短篇奇幻故事。在1973年,TSR公司发行第一版《龙与地下城》纸上角色扮演游戏规则之后,艾德便将他的故事和设定转成适合游戏的内容,并在杂志上发表。这段时间可说是《被遗忘的国度》世界创造的史前时期,艾德和他的朋友们加入了许多构想,其中包含了世界的历史和地域设定,以及包括大贤者伊尔明斯特在内的主要角色。
《被遗忘的国度》是龙与地下城中资料最丰富,设定最完整的战役背景,同时也是RPG史上最负盛名的虚拟世界。从某种意义上说,他存在的历史比龙与地下城本身更悠久。1987年,TSR公司正式把《被遗忘的国度》纳入了D&am D的官方战役背景,出版了《被遗忘的国度战役背景》,同时也出版了被遗忘的国度的第一本小说《月沙岛三部曲:黑暗行者在月沙岛》。 此后TSR公司为这个系列推出了大量的背景资料、战役扩展和冒险模组,以及数十本小说。直到今天《被遗忘的国度》的开发工作依然在不断进行,每年都会有新的游戏资料和小说出版。而随着第三版龙与地下城的发行,新版《被遗忘的国度战役背景》也在2001年6月推出。
《被遗忘的国度》是一个高度奇幻风格的设定,整个世界建构在一颗被称作艾伯尔托瑞尔(通常简称托瑞尔)的行星上。整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球大陆的西边被称为费茹,那里的文明类似于地球上中世纪中后期的欧洲。东边被称为卡拉图,那里的文明类似于地球上的中国和日本。其他的地方也各有不同的文明,比如马兹卡的文明类似于地球上古代南美的玛雅,奥·夸叮的文明类似于地球上的古阿拉伯等等。由于艾伯尔托瑞尔的在恒星系中的位置和地球一样都是第三颗行星,所以这里的时间和地球比较接近。每天都是24个小时,每年有360天,而在世界绝大部分的历法中,每年由12个月组成,每个月都是30天,每10天称为一个星期。
《被遗忘的国度》系列设定中的一大特色是黑暗精灵,他们原来被称为伊力斯瑞,由于肤色深黑所以被称为黑暗精灵。由于他们四处烧杀导致其他种族联合起来反抗他们。最终他们不得不撤到幽暗的地下生活。地下的辐射使他们有着许多特殊的力量。他们的社会是母系社会,而且内部互相争权夺利,纷争不断。
作为龙与地下城中最重要的战役背景之一,《被遗忘的国度》不仅因为它详实的游戏设定而闻名,大量优秀的小说也是它长盛不衰的原因之一。在创作这个系列的小说的作家中最杰出的是R·A·萨尔瓦多。他于1959年生于美国的马赛诸塞州,是西班牙裔美国人。在大学求学期间,他获得了一份别致的圣诞礼物J·R·R·托肯恩的《魔戒之王》。他立刻沉醉于奇妙的魔幻世界,干脆将专业信息科学改为新闻学。
从1982年开始,萨尔瓦多开始尝试进行奇幻文学创作。他的第一部正式出版的小说是TSR在1988年所推出的《碎魔晶》。从那之后,他开始大量撰写奇幻小说,其中比较成功地有《白银溪流》《半身人的魔坠》、《归乡》、《血脉》。
在经过了多次择业之后,自1990年开始萨尔瓦多成为专职的奇幻文学作家。萨尔瓦多为TSR撰写过《黑暗精灵三部曲》、《冰风谷三部曲》和《牧师五部曲》等长篇作品,以及较短的《血脉》、《无星之夜》、《暗军突袭》、《破晓之路》等。他最新的作品是《无声之刃》,这是他替TSR所撰写的第16本小说。
1997年秋季,作为对萨尔瓦多长期努力的肯定和敬意,他的信件、剧本和其他的作品被母校的萨尔瓦多图书馆正式收藏。萨尔瓦多的作品在全球卖出超过三百万册,并且翻译成许多种的语言和有声书。其中的《碎魔晶》、《白银溪流》和《半身人的魔坠》汇集成了《冰风溪谷三部曲》。
在萨尔瓦多所塑造的众多角色中最著名和最受欢迎的就是黑暗精灵崔斯特·杜垩登。《冰风谷》系列游戏就是以萨尔瓦多的小说《冰风溪谷》为原型而制作的。《冰风溪谷三部曲》中的主角包括野蛮人战士沃夫加、矮人族长布鲁诺·战锤、半身人盗贼瑞吉思、人类战士凯蒂·布莉和黑暗精灵游侠崔斯特。故事主线讲述了黑暗精灵崔斯特·杜垩登以及他的同伴如何历经艰险以阻止碎魔晶的邪恶力量蔓延。而这款同名游戏的主线则是如何防止碎魔晶的邪恶力量被利用。
此外《被遗忘的国度》系列小说中比较著名的还包括以动乱时代为题材的《天神凡身》三部曲以及《魔池三部曲》、《马兹卡三部曲》、《发现者之石三部曲》、《竖琴者系列》、《失落帝国系列》等等长篇作品,以及九本短篇小说集。
被遗忘的国度也是龙于地下城中被改编为电脑游戏最多的战役背景。其中最有名的是Westwood公司制作的《魔眼杀机》系列和BioWare公司的《博得之门》系列。此外DreamForge公司的《百战迷宫》也是CRPG史上里程碑式的作品。
《异度风景》
TSR公司推出得以三维空间为主题的战役背景:《异度风景》面向的是比较成熟的玩家,在这个系列里玩家们的目的也不再是打倒恶龙拯救公主,而是探索信仰、哲学以及善恶之本质。
在宇宙中的每个空间都有自己与众不同的物理及魔法规则,空间穿行者们则可以在这些空间之间穿行。这些空间中居住着各种各样传说中的生物,其中的外层空间里还居住着那些被一般人称为神的存在。所有这些居住者都在用自己的方式影响着多元宇宙。
玩家们活动的中心是印记城是宇宙中最具世界性的城市。它飘浮在无极尖峰之上,由痛苦女士统治。印记之城是一个迷般的城市,它被认为是浮在一个有着无限高度的尖峰的顶端,这个尖峰上无法使用任何魔法但在这座城中魔法却照常工作,这座城市由痛苦女士统治但城中的人却从来没有听到过她的声音,而她的过去就像这座城市的过去一样无人知晓。整座城市的供给全部都靠外界输入,城市本身没有任何的粮食生产能力,而城市中大部分人也仅仅是路过,常住人口少而又少,甚至城市的大小都由痛苦女士自由控制。
尽管多元宇宙中不同空间之间有着这样那样的差异,但是有三条道理是多元宇宙中的每个人都相信的:第一、多元宇宙之中心。尽管每个人所认为的中心各不相同,有的认为是印记之城,有的认为是主物质空间,但事实上他们都是对的;第二、万物归环。万事万物都形成一个逻辑上的环形或者某种形式环形样式,比如地图上画出的外层空间中的外域就是一个围绕着无极尖峰的环形,而其他的外层空间则在外域之外联成另一个圆环;第三、万事皆三。每个事物都有三种可能:人们有善良、有邪恶、也有中立;事物有秩序、有混沌、也有矛盾;生命状态有活着、有死去、也有不死。总之,所有的一切都有三种形态。
《异度风景》最吸引人的并不是上面三条在整个多元宇宙中都成立的真理,而是一条只在外层空间成立的规律:信念就是力量。信念并不能决定一切,但是信念确实可以在一定程度上改变这个世界。一个人的信念可以改变自己周围的环境,而千万人的信念甚至可以完全改变一个空间!基于这一点,《异度风景》中人们往往并不是因为共同的嗜好或利害关系而走到一起,人们在一起组成派别的原因是因为他们有着相同的观点、相同的信念。而各个派别之间的互动也是游戏中非常重要的成分。难怪有的人把《异度风景》称为掷骰哲学。
《异度风景》这个系列的小说比较少,一共只有三套。其中最受欢迎的是罗伯特·金所著的《血腥战争三部曲》,***书分为《血战人质》、《深渊武士》及《空间之力》三部分,描写了一对被意外卷入血腥战争的表兄妹恋人的遭遇,不但让人们了解了血腥战争的残酷,也体现了多元宇宙中万物归环的原理。这个系列另外两套小说分别为特洛伊·丹恩所著的《痛苦之页》,以及雷·维斯和瓦莱丽·维斯根据同名电脑游戏改写的《异域镇魂曲)。
《异度风景》这个系列在开发了数年之后被TSR公司终止了。对此的官方解释是异度风景这个系列实际上是龙与地下城的核心设定之一,但是由于这个系列本身越来越复杂,使得大多数玩家很难理解,从而认为空间冒险是那些《异度风景》爱好者们的专利,所以TSR公司决定终止这个系列的继续开发,把多元宇宙及空间穿行重新放到龙与地下城的核心产品线中,以使每个人都可以比较容易的享受空间冒险的乐趣。
这个系列的电脑游戏只有一部由BlackIsle公司开发的《异域镇魂曲) ,很多人认为这部作品是史上最杰出的电脑角色扮演游戏之一,也是游戏中艺术性的绝佳体现。
《魔法船》
乘着美丽神秘的船只,驾着魔法的风帆,在浩瀚的宇宙中翱翔,这大概是很多喜欢幻想的玩家梦中的主题。奇幻游戏必须在陆地上进行么?浩瀚的太空永远都是科幻的专利么?TSR的战役背景《魔法船》圆了玩家梦中的愿望,也给了这些问题一个***。
形状千奇百怪的魔法船是一种由魔舵驱动的装置。航行家们就乘坐的这些船在各个行星,甚至晶壁系之间航行。所谓晶壁系也就是说每个星系的周围都包裹着一层水晶壳,这个概念最初起源于古希腊,TSR公司的设计师们把它在《魔法船》这个世界中进一步拓展。很多TSR公司的官方世界,比如被《遗忘的国度》、《龙***》和《《灰鹰》》都作为晶壁系在《魔法船》中出现。事实上,从另一个角度探索这些熟悉的世界也是《魔法船》最吸引人的地方之一。从苏伦上远望入夜的费茹或者到彩弹喷射星云中一探究竟,这对于很多玩家来说都是不可抗拒的诱惑。
虽然是以太空旅行为题材,《魔法船》系列的科幻成分却很淡薄。与其说它是参考太空科幻小说,不如说它参考的是地球上的海盗传奇。从船只的造型、战斗的方式到系列的整体风格都令人想起海面上的航行而不是太空中的摩登战舰。整个游戏所使用的物理系统也是所谓的奇幻物理系统,火药可以在外太空中爆炸,各个世界之间的重力差异所造成的影响也被降低到最低限度,黑洞的作用能让天文学家们目瞪口呆,但这并不能减弱这个系列所散发出的独特魅力。
《魔法船》的小说并不很多,官方出版的六本都收集在一个被称为披风之主轨道号的系列中。六本小说都讲述着泰林·摩尔,一位意外地成为《魔法船》船长的克莱恩人,追寻一艘传说中的巨大《魔法船》的冒险故事。其中比较受好评的有大卫·库克所著的第一部《月球远端》,奈杰尔·弗兰德所著的第二部《航入虚空》和第五部《破碎晶系》。到了1993年冬,TSR公司宣布停止一切《魔法船》系列产品的开发工作,为这个独具特色的太空奇幻系列画上了句号。
《魔法船》系列的电脑游戏只有一部由Al Brown &am Rick White公司制作,SSI公司发行的《魔法船:被遗忘国度的太空海盗》,此游戏属于AD&am D系列游戏中比较失败的作品之一。
《魔域传奇》
奇幻、科幻和恐怖一向是纸上角色扮演游戏最主要的三种题材。奇幻纸上角色扮演游戏的头把交椅长久以来一直由龙与地下城占据。但TSR并不以此满足。在第二版高级龙与地下城推出的第二年(1990年),为其发行了恐怖题材的战役背景《魔域传奇》。
和《被遗忘的国度》或《龙***》不同,《魔域传奇》并不发生于主物质空间的某个星球上,而是发生在以太空间中的一个半空间恐惧半空间上。这里也被成为迷雾之地,其间的迷雾时常毫无征兆地进入其它空间(准确的说是主物质空间,迷雾无法进入内层或外层空间)把上面的人吸入。整个半空间被分为许多魔域,每个魔域都由一位魔域领主统治。魔域的数量并不是固定的,如果新的魔域领主出现,新的魔域就会根据此领主内心深处的记忆(多数是他的家乡)和心态被创造出来。其上的居民和实际上并不存在的历史也会一并出现。
虽然位于一个邪恶统治的世界中,但迷雾之地平民们的生活和一般世界中的人没什么太大区别。恐怖的传说对多数人不过是床边故事而已。但冒险者们面临的问题就要大的多。对于那些被吸入此地的冒险者来说,回家是一件几乎不可能的事。诸如空间移动一类的跨空间旅行法术无法工作,即使强大无比的许愿术都不能把玩家代出恐惧半空间。不仅玩家人物没有能力逃脱,那些并非处于己愿待在这里的魔域领主们也一样想离开但又无能为力。虽说都是被困在这里,邪恶强大的魔域领主比起玩家人物来说在这里过得舒服多了。玩家们不但遇到可怕事物时要进行恐惧、惊骇或疯狂判定,还要面对魔法神术各种各样的改变。由于这个世界的邪恶特性,阵营探测术在这里完全无法探测出对方的善恶,而复生术则有可能把队友复活成不死生物。死能系法术在这里虽然变得更为强大,但也变得极端危险,比如因死亡术而死的人会有百分之十的机会变成不死生物向施法者复仇。此外施放多数死能系法术和其它邪恶行为一样会要求玩家进行一次黑暗秘力(迷雾之地传说中的支配者)判定,判定失败者会走上坠落的道路。
虽然《魔域传奇》有着浓郁的哥特恐怖风格,但作为一个龙与地下城战役世界它还保留着很多奇幻成分。TSR称这个系列的风格为奇幻恐怖,其中既有无助、孤立、疏远、起落和未知这几种哥特式恐怖传统,也有英勇、浪漫、魔法和惊奇这几样奇幻元素。
恐怖角色扮演游戏一般有哥特式恐怖和现代恐怖两种,《魔域传奇》主要涉及哥特式恐怖领域,而它的分支《赤死假面》则介于哥特式恐怖和现代恐怖之间。这个子系列把背景设在十九世纪末的哥特地球一个和我们的世界相似,但却有真正的超自然力量存在的世界。赤死是一种潜伏着的邪恶力量,玩家们每使用一次魔法或超自然力量,就离赤死的陷阱更进一步。
《魔域传奇》系列的小说数量在所有龙与地下城战役世界中仅次于被遗忘的国度系列和龙***系列,共有十九部长篇作品和一部短篇小说集。但和《魔域传奇》中四处分散的魔域相似,这个系列的小说都是碎开的,没有其它系列中常见的三部曲、四部曲这类形式。此系列最著名的三部作品是P·N.·欧德所著的《我,斯托德》、科斯提·戈尔邓所著的《迷雾之地的吸血鬼》和詹姆士·劳德所著的《黑玫瑰骑士》。
这个系列的电脑游戏有三部。其中包括两部Dream Forge公司制作SSI公司发行的主视角角色扮演游戏:《魔域传奇:神圣之符》和《魔域传奇II:石之预言者》。这两部游戏虽然有当时看来不错的图象和很吸引人的情节,但由于游戏没有很好的表现出这个系列的哥特恐怖式风格,所以只能说是水准不错的平凡之作。另外一部游戏是Take 2公司制作Acclaim公司发行的《寒兵热血》,一个PS平台上的3D格斗游戏。蹩脚的操作和粗糙的画面使这款PS游戏成为一部极其失败的作品。
《浩劫残阳》
一望无边的荒漠,炙热如火的沙土,深红黯淡的太阳,贫困潦倒的人民,邪恶残忍的巫师,令人发指的暴政。这就是浩劫残阳战役背景在我们眼前展开的画卷。
阿塔斯,《浩劫残阳》战役背景所在的世界,正在渐渐死去。几个世纪以来对自然资源的滥用和魔法的肆虐将整个大地破坏殆尽。水变成残渣,草地变成荒漠,森林变成戈壁,金属和水源极度缺乏。事实上,除了太阳、热量、沙土和鲜血之外,很少有什么别的东西丰富充裕。但对于阿塔斯的人民来说,残酷的不仅是自然。巫王,残暴的象征,拥有无比强大的力量,他们残酷的剥削压榨人民。人们呻吟着祈祷着,但神已经抛弃了这个世界。善良的牧师们只有向元素祈祷。而神官,巫王们的爪牙,则需要巫王的力量为他们打开连接元素空间的通道。换句话说,如果没有巫王,这些神官就不会有任何超凡的力量,这使得绝大多数神官都死心塌地作巫王的走狗,助纣为虐地迫害人民。
凡巫术必邪恶,这个在其它世界可能显得偏执无比的观点,在阿塔斯却是不容置疑的事实。所有的魔法都从四周的环境中榨取生命力。施法之处将会变的寸草不生。没有哪个稍具良心的人会忍心眼睁睁看着沙漠中仅存的翠绿在魔法的肆虐下渐渐凋零。但那些厌恶魔法的人也有自己的武器,心灵异能,这种在别的世界十分罕见的能力在阿塔斯则非常普遍。几乎每个人都或多或少的有一些心灵异能,而这种能力也被看作是身体与生俱来的组成部分。
呼吸着沙漠热风在深红色太阳下长大的孩子们并不立志成为英雄,残酷的现实早已磨尽了他们的棱角。那些致力于使这个世界变得美好的英雄在阿塔斯就像钢铁一样稀少。对于大多数人来说,活着见到下一个黎明比起捍卫自己的理想重要的多。他们最终的动机是生存,而不是美德或正义。
但这个生灵涂炭的世界需要英雄。就像那些杀死提尔巫王科拉克,解放了提尔的人。这些人在一片黑暗中点燃了希望之火。但面对其它巫王的疯狂进攻,没有人知道这束自由之火还能够燃烧多久。
《浩劫残阳》的小说相对于《异度风景》或《魔法船》来说要多上不少,但和《被遗忘的国度》或《龙***》比起来并不很多,不过整体水平都比较高,没有什么所谓垃圾作品。官方出版的十三本小说被分为《阿塔斯历代记》、《一人部落》和《五棱镜》三个系列。《阿塔斯历代记》系列中的五本书并没有一个连续的主线。其中最受好评的是林恩·阿比所著的《龙王兴衰录》和西蒙·哈克所著的《断刃》。
《浩劫残阳》系列的电脑游戏一共有三部,都是由SSI发行。其中《浩劫残阳:破碎大地》和《浩劫残阳II:毁灭者苏醒》都是广受好评的经典之作。而《浩劫残阳网络版:暗红沙地》则因为落后的图像、蹩脚的操作和不合时宜的回合制战斗等问题在和《网络创世纪》的竞争中落败。
《灰鹰》
《灰鹰》世界是龙与地下城第二个正式出版的战役世界。《灰鹰》战役背景位于一个名叫奥则的世界上,整个战役的重心集中于一片被称为弗兰斯的土地。TSR公司把《灰鹰》世界的风格称为中度奇幻,用以区别《被遗忘的国度》等世界的高度奇幻风格。在《灰鹰》世界中,魔法并非罕见,但也绝对不像《被遗忘的国度》那样几乎每个地区都住着一两位大法师。诸神们虽然受到崇敬,但由于彼此之间的约定,他们并不直接介入世俗事务。虽然怪物们四处出没,但真正强大的魔法怪物并不常见。所以,相对于《被遗忘的国度》中由魔法和诸神决定世界的方向,《灰鹰》世界的命运更多地受政治运作的影响。此外,和被遗忘的国度那种NPC正邪分明的风格不同,《灰鹰》世界里那些身处政治纽带中的NPC们往往是亦正亦邪、令人琢磨不透的灰色人物。
《灰鹰》系列小说为数不少,但多数因为年代久远,现在已经很难见到了。TSR早期出版的作品包括加里?杰里克斯所著的《旧城传奇》、《邪恶的制品》和罗斯·埃斯所著的《狼主》、《权利的代价》、《支配者》、《著名游戏》和《眼睛》。此外加里?杰里克斯在离开TSR公司后还由New Infinities出版了五部《灰鹰》小说《声名狼藉的骑士》、《鹰之城》、《死之海》、《遁入黑暗》和《舞蹈者》。
虽然《灰鹰》是最重要的龙与地下城战役世界之一,不过截至目前为止,并没有任何一款以《灰鹰》系列为题材的电脑游戏出现。
以上就是龙与地下城的主要衍生文化作品的介绍,从上面我们可以看出西方奇幻文化的发展是飞速的并且是几乎不受任何想象力限制的。甚至魔法和神灵可以在宇航时代继续存在(如《异度风景》和《魔法船》),这在国内的读者看来可能是荒诞不经的。科学和魔法怎能参杂在一起?也许我们可以认为撰写这类奇幻小说的作者都是疯子,或至少是狂人?其实诞生这种现象的原因很简单:TSR公司赖以为起家法宝的龙与地下城系统是以中世纪战争为蓝本构建的,由于大受欢迎而导致了AD&am D系统如同被定了型演员它的任何作品都不可能背弃原有的剑与魔法的价值观,否则就有被读者抛弃的危险,这就导致了上述近似于荒诞的作品产生。
不过如果从深层次的文化角度来考虑的话,我们应该看到中国人自古历来对与宗教的态度就是实用主义的,甚至是忽略的。我们只在必需的时候求助于神灵,固然佛教和道教在中国文化中具有深刻影响,但还从没达到能彻底影响社会生活的地步。纵然中国历史上存在过如建造云冈和龙门石窟的北魏之类极为崇敬佛教的王朝,但毕竟不是主流。倒是大规模的灭佛运动发生过四次之多。为什么呢?因为在中国封建社会中居于统治地位的一直是严格否定神灵存在的儒家思想。儒家思想之崇敬祖先,决不提倡信仰宗教,这也就是中国人对于宗教的不敏感的渊源。纵然我国历史上有很多以佛学家或者道学家自居的知识分子,但是请注意他们只是进行学术研究的脱离了宗教信仰的宗教思想文化理论研究者。引用我国台湾省学者柏杨的话来说:佛教徒和佛学家间的区别就像是狗和热狗一样,绝不可以混为一谈。
反观西方文化的发展可以说简直就是一部基督教的扩张史。以古犹太教发展而来的基督教、天主教、东正教和犹太教继承了古犹太教的宗教信仰崇拜的绝对性以及对于其他信仰的排他性,其中以占绝对统治地位的基督教尤甚。欧洲历史上臭名卓著的十字军东征就是以维护基督教精神为精神动力的侵略行径和民族大屠杀,甚至基督教连自身的改革都予以扼杀。信仰新教和旧教的基督徒在欧洲历史上进行过无数次的血腥冲突,最后的结果就是新教徒们背井离乡前往美洲开拓殖民地,由此始有今天的美国。基督教义深刻的影响着西方人的心智,甚至在早已进入宇航时代的今天,也没有任何一个西方政府敢于否定上帝的存在。教会也把各种新时代的科学成果如核武器、人造卫星、宇航飞机等,笼统宣布为上帝允许并且早已暗中制造出的存在,人类做到的只是发现而已。这就是为什么美国人对于《异度风景》和《魔法船》这一类的奇幻文学欣然接受的原因,我们的不理解纯粹是由于中西方文化的冲突啊。
( Sun, 8 Nov 2009 09:51:22 +0800 )
Description:
开始没什么感觉
尖叫声~
荧光棒~
全场都在一起唱歌~
兴奋了~
缺氧了~~~
啊~~~~
其实我想说的是
现场很high啊~
王力宏其实是很有爱的人
以上!
( Thu, 15 Oct 2009 18:41:59 +0800 )
Description:
第1部:七尺男惨遭毒手变侏儒 痴情女真情不变仍同居——名侦探柯南 第2部:无耻幼童整日胡言乱语,终日猥亵年长女性为乐————蜡笔小新 第3部:销魂!白衣女子玩弄五男生一生! ——圣斗士星矢 第4部:孩子脑积水,父亲脑萎缩 残障父子快乐生活————大头儿子小头爸爸 第5部:自强不息!无指少年科技创新搞发明————机器猫 第6部:亲生父母竟成禽兽,未成年少女被迫卖身洗浴中心————千与千寻 第7部:性情各异,众不明生物丛林深处智斗变态老男*——蓝精灵 第8部:耸人听闻!近视少女人头分离!——IQ博士
第9部:身残志坚 靠植入钢板的手臂飞出一片天————铁臂阿童木 第10部:两少年人穷志不短,仅着内裤环游世界————海尔兄弟 第11部:反复变性为哪般?花季少男的心酸***——乱码1/2 第12部:顽皮小孩虐杀珍惜动物遭报复命丧黄泉———— 哪吒闹海 第13部:惊!恶母杀女未遂,奇!尸变终成眷侣————白雪公主 第14部:每集女主角都被抓走,每集男主角都被射出去————恐龙特急克塞号 第15部:震惊!拆迁办频繁光顾东京!————奥特曼 第16部:剑指青天啊,未成年清纯女中学生上演人狗情未了————犬夜叉 第17部:狂躁型精神病和健忘症小时候的故事——没头脑和不高兴 第18部:男人误食劣质罐头,吃了以后暴力无比————大力水手 第19部:八名坦胸露乳的男子欺负一个穿着暴露的女人蛇——葫芦娃 第20部:4个禽兽为了保护一个女人,和邪恶势力斗争到底——忍者神龟
( Wed, 14 Oct 2009 18:33:17 +0800 )
Description:
1. Typical of the gra land dweller of the continent i the America antelope, or ronghorn.
1.美洲羚羊,或称叉角羚,是该大陆典型的草原动物。2. Of the millio who aw Haley’ comet i 1986, how many eople will live long enough to ee it retur i the twenty-first century.
2. 1986年看见哈雷慧星的千百万人当中,有多少人能够长寿到足以目睹它在二十一世纪的回归呢?3. Anthropologist have discovered that fear, ha ine , adne , and urprise are universally reflected i facial expre io .
3.人类学家们已经发现,恐惧,快乐,悲伤和惊奇都会行之于色