dota骷髅王技能几个被动技能?

一个帐号,并以此
,以浏览更多精彩内容,并随时发布观点,与大家交流。
热门版块: |
U9澄海3C冠军联赛火爆开启,快来战个痛快!
U9澄海3C冠军联赛火爆开启,快来战个痛快!
『诱惑写真』
『日韩风采』
『创世之作』
『讲述身边』
『驴友之旅』
『美味甜点』
『时装盛宴』
『图说天下』
83 精华 积分
164 U9币
332 魅力
11 声誉
0 在线时间
25 小时 注册时间
2008-7-24 跳转到
字体大小:
发表于 2008-7-27 16:23
其实我是DPS!——骷髅王攻略
专区推荐:
新手朋友们,大家好!此攻略是我为你们奉献的第二篇个人心得。下面我会对6.51版本之后的骷髅王技能以及如何出装备做出分析,请大家都务必看完,如果觉得我分析得有道理,就请为我点一下文章最后那里的“很好很强大!”以作支持和鼓励!谢谢。
===============================================================================================================================
骷髅王(简称“SNK”)
一级属性:
HP:568 攻击力:54-56 射程:128(近身)
MP:169 防御力:3.5 移动速度:300
力量-22+2.9 敏捷-18+1.7 智力-13+1.6
===============================================================================================================================
技能分析
风暴之锤
单体主动指向型晕眩技能(俗称“砖头”),4级该技能能对目标造成
点魔法伤害且晕眩
秒。此技能施法距离为
码,冷却时间
秒,消耗骷髅王
点魔法。
最强的单体技能之一,用法简单、效果直观,前期杀人,救人都很有效,
秒钟能做的事情可不少哦!(此技能当然是越早加越好用)后期就靠它定住敌人的那2秒给骷髅王提供了输出的资本。
缺陷就是消耗
点魔法,像流浪哥哥和我们骷髅王哥哥这类四肢发达头脑什么来着的英雄,如果不撑些魔法的话,砖头完全不够扔啊!最大的缺陷就是此技能有相对长的出手瞄准动作(瞬发技能中),以至于剑圣的F,赏金猎人的W,小那加的R,老虎的E都能很轻松躲避掉砖头。
吸血光环
光环类技能,4级此技能使骷髅王周围
码范围内的右方单位(英雄和小兵)拥有
的吸血能力.
此技能虽然对于骷髅王来说吸血能力不算强,但是作为光环还是不错的,如果队伍中有虚空,巨魔,白牛类的英雄,那它就能发挥出更大的作用。既然是光环,当然就不会与你购买装备所得到的任何法球相冲突,而是完美叠加。比如:你既购买了
,也升级了4级
,那么现在你普通攻击所呈现的效果就是吸血
并且减少目标
点护甲。
但由于此技能是按照英雄攻击的百分比来进行计算效果的,因此建议大家不要过早升级它,会让你对付出的技能点感到失望。(也不是说任何场面都不早升级它,后面我再
详细分析)
致命一击
被动型DPS技能(也就是倍击),4级此技能可以使英雄在普通攻击中有
的几率造成
倍伤害。
升级了该技能后,英雄就能在攻击中出现红色的数字,这样的数字表达的含义不是对敌人所造成的伤害(被很多人所误解),而是表示骷髅王打出该次攻击时的攻击力,那么所造成的伤害还需要通过减去敌人防御力的伤害减免来计算,因此敌人受到的伤害是小于等于红字所显示的数字的。比如PA的3级大为
倍暴击(我们假设PA的攻击力是
100-100
方便计算),也就是说PA攻击
下中会有
倍的暴击,显示出来就是
想说的是出一次
倍暴击并不等同于普通攻击
下的效果,而是强于攻击
下的效果。普通攻击的
下每下计算伤害都会涉及到敌人的护甲,如果敌人护甲值过高,那么最直接的后果就是每下都不掉什么血;如果出一次
倍暴击,意思就是当次攻击的攻击力为
来计算敌人护甲减免的伤害得出最终伤血量,肯定会远远大于普通攻击
下所造成的伤害(护甲越高越体现暴击的威力),这就是为什么PA牛B的资本。
然而对于骷髅王我就不用解释太多,想把该技能效果发挥到极致,当然是攻击越高越能体现,而且后期可以和
提供的吸血配合起来,骷髅王的DPS能力会大大提升。但是前期由于骷髅王攻击不够高攻速很慢,即使出了倍击也敌人不痛不痒,所以在加点的时候对于贫蓝的骷髅王来说,
提供的2点全属性要来得实用很多。
Imba的自动使用型技能,功能就是骷髅王死亡后会复活(重点是需要魔法,魔法不够就爬不起来),并回复全额的HP和MP。
- 冷却时间
秒,需要
点的魔法。
- 冷却时间
秒,需要
点的魔法。
- 冷却时间
秒,需要
点的魔法。
骷髅王的招牌技能,优点不用多说——只要不在CD中且骷髅王拥有每级需要的足够魔法值就等同与多一条命。缺点是如果骷髅王在死前不慎多用了魔法导致魔法值不够大所要消耗的量,此技能就相等于不是技能。所以一般敌人看见你选择了骷髅王,肯定会选相应的英雄和装备来克制你,如
都能减少骷髅王的MP,来达到不让骷髅王扔砖头和复活,在遇到这些英雄的时候一定要早早扔砖头,如果DPS足够就几刀砍死,如果砍不死还是先闪,等队友来配合杀之,否则你会被恶心到极点。
从以上骷髅王的初始属性及成长、技能构造我们不难看出:
第一,骷髅王初始攻击比较高并且上下限浮动很小,以为着骷髅王在线上补兵比较容易;
技能的存在使骷髅王可以配合GANK,起到辅助GANK或者帮助队友逃命的作用;
给了骷髅王充分的DPS潜力和打钱速度;
让杀死骷髅王成为不容易的事情,也就是直接的提供了骷髅王的生存能力和做肉的能力;
弱点:蓝!MP!MANA!
最终定义:骷髅是一个前期可以辅助GANK,后期又可以当肉甚至转DPS的英雄。
要想玩好骷髅王其实很简单,只要掌握扔砖头的时机,自己是该辅助GANK呢还是FARM出装备当后期英雄来用,最最重要的一点就是要随时注意自己的蓝(甚至比HP更重要),否则倒下去就爬不起来咯!
技能加法:
最实用的砖头属性加点流:
这样的加点好处是血多蓝多,可以多甩几下
,在依靠装备把攻击力达到一定高度时
也恰好补满,使骷髅王获得物理高输出,这时又补满了
,骷髅的持久力也变强了。注意一点,11级的骷髅王可以不急着升2级
(而是把技能点留着,想升的时候再升),因为1级和2级的区别是更长的冷却和更少的MP消耗,如果你的
在CD中,那就立马升2级来加快CD恢复速度,如果不在CD中,那么你依然可以使用1级
来复活,仅需
的选择升级也不是绝对的,如果你打得比较顺,装备出得快,那就可以早点加
,使你的装备合出来时
也正好点满就行。而
在前期是绝对没有
实用的,可以常试只升1级
来达到缓慢回血的作用(除非是需要打野,否则我不推荐。
需要持续的攻击才能达到吸血的目的,并且
的出现使己方小兵也获得了吸血效果,也就变相地提高了小兵的战斗力,使得兵线向敌方推进,不利于己方控线。即使是要速度PUSH掉对方的外塔,靠多这一点吸血效果也不会非常明显,因此我不推荐过早升级
。)在你拥有一定DPS装备之后(如
),肯定也已经点满
的情况下,就无需犹豫地点满
,简单滴说升级
之前最好升满
。如果你只想当一个辅助GANK的角色而完全放弃后期的DPS潜力(也就是说不考虑自己的装备情况,最多1个
的装备),也可以选择升
之外全部加
接下来再为大家介绍一种稍微另类一点的加点方案:
卧薪尝胆一心一意打钱流:
技能方案分析:此技能比较适合打野时间居多的骷髅王,这样加点的前提是你最先出的装备应该是
。此方案主升
是大家都不会有异议的,重点应该是在为什么我把
作为了副加技能而完全舍弃了
。用此方案的骷髅王主要会以打野出装备为主,这样一来就形成了己方两路SOLO的情形,是既有好处也有坏处。好处是大家经验都更多了,而且1个人更容易掌握控线节奏;而坏处就是你离开的那一线外塔很容易被PUSH掉,所以打野要慎重。既然是打野,并且还出了
,那么打钱效率也不会比线上低,升级
当然是为了持久力,而
提高了DPS输出当然也会使打野更快捷。这样加点的坏处就是你基本上扔不出几次转头,所以基本也算是放弃了GANK能力吧。
最终我们不难看出,骷髅王的加点方案其实很单一的,在
作为主加技能外,就是属性和技能的加法会有较大区别。
===============================================================================================================================
大家对SNK的技能有所了解了,那么我们就正式开始实战分析吧!
路人局中,版本为6.51.
假如你RANDOM到了SNK,可以以
2组这样的装备上路(不用怀疑,肯定是出
啦,还是那句老话“15分钟出,超过时间就马上放弃掉。至于
到底有多好?那是不用不知道!谁用谁知道啊!一般人儿我不告诉他
),既然是出
,那么你的任务就很简单而单纯,争取在第一回家的时候带上
元,打得顺的话也就
分钟的事情。我们就先简单说下顺利地出了
之后怎么打。简单点说就是CD一好就点掉5,6级的大野,然后继续专心打钱,线上也好,野区也好,自己觉得怎么快就怎么打,合理运用好
就OK了,我相信如果你升级了
就算硬砍大野也不会伤很多血。如果觉得光是
砍得不够快的话就合1个力量型
吧,绝对会让你的打野事业事半功倍,再接下来就是出
在6.51中得到了加强,由原来的4点HP每秒变成了5点,直接导致了
的性价比升高,然而在有了
之后,基本可以让你的魔法够用。既然已经出了
,何不再加个
块换来的不仅仅是多加的
点攻击力,还有
的魔法回复速度以及
点每秒的生命回复速度,最重要的是
还让你拥有了
码范围的
的溅射伤害(也就是分裂攻击)。这么高性价比的装备是个近战英雄合成都不错,何况它所提供的所有属性对SNK来说都很有用。有了
之后,不管是线上打钱还是野点打野都变得轻松快捷,即使这时让你参战也是完全有DPS能力的。但是我觉得即使是出了
定人的那2秒你也是砍不了敌人级下的,所以我还推荐出
。原因很简单,
既给SNK撑了血,又加了攻击速度和攻击力,最重要的是有效地提升了SNK的移动速度和弥补了SNK发球的空缺,也就是说可以追着敌人猛砍,直到
CD好了再T了砍,如果出了那
几率的残废效果,敌人也就肯定倒了。有了
这4样装备,SNK基本就是出山了,如果你的补刀技术过硬而且能拿到几个人头的话,出这4样装备大概需要半小时(我使用SNK打钱最快的一次,22分钟就出了
, 有录像为证想看就加我QQ
83491081
上面我说的那种出装备方案其实并不暴力,下面我给大家介绍一种暴力骷髅出装备的方案,在顺利有了
之后,仍然是
,有了这2样你的攻击速度应该挺快了那就出
,嘿嘿,有
这3样装备的骷髅王砍人那是一砍一条口啊!(
提供的高攻击和减少6点护甲加上
提供的高攻速绝对是稳定的高DPS嘛!如果打出个
那就更爽快,不仅砍的血多,而且依靠
吸的也不少啊),嘿嘿接下来
能大大滴增加SNK的DPS能力和生存力,再者就是
对SNK的加强不是一点点,完全可以弥补SNK的弱智,而且在
CD的时候使用极寒冲击来减慢敌人逃跑的速度达到持续输出的效果。也就是我给大家推荐的比较暴力的出装顺序:
,最后得到暴力神装:
根据对面控制情况来决定出不出,如果要出
还有几种装备配置我也列出来供参考:
这样出装备相对而言DPS和生存能力都比较出众,但也可以说成是中庸
装备是多样的,怎么出也是灵活多变的,我提供的方案仅供新手朋友参考,高手完全可以过滤掉。
===============================================================================================================================================
下面我在谈谈GANk型SNK的生存之道,如果是RANDOM到就直接
出门,作为一个STUN(指拥有主动眩晕技能的英雄),你的最佳搭档应该是一个NUKE(指拥有高输出魔法的英雄如LINA火女,LION恶魔巫师,ZEUS神王等)或者另一个STUN。假设你的搭档就是LINA,你们一起去了近卫上路(一般双STUN都走劣势路压制对面受保护英雄),而把优势留给被4保1的后期如TB。你和LINA需要做的就是等待对方英雄一个走位不慎对他发动组合拳杀戮之!最理想的情况当然是LINA先用
晕住对方,在敌人处于晕眩和刚清醒那2,3秒的时间内,SNK和LINA如果采用RUSH&am RUN(走2步打1下)大概可以普通攻击敌人2-3下,待敌人醒来SNK马上接一个
,二人再RUSH&am RUN又是2-3下,最后LINA一个
便能收割人头(也许不需要)。如果LINA没有信心起手
晕住对方也不要紧,那就由SNK先
,然后等敌人要醒来的时候LINA接
也差不了多少。如果是3级SNK和3级LINA搭档(2级
),以上的一套连招算下来估计可以打
:(90+170+150)×75%+50×8≈700
(50为英雄普攻1次的平均伤害)同等级的敌人英雄绝对死掉了啦!假如兵线就在己方塔下,也就是说如果对方英雄离他们的塔有20秒以上的路程,SNK可以毫不犹豫的
他,然后LINA立马接上
,然后你们要做的就是跟着他跑几秒钟,(
秒)等技能CD好后再给他扔一次就好了!(只要跑的途中喝瓶子保证魔法够,敌人必死无疑啦)
下面我想说说SNK与纯DPS类搭档的情况,假如与你共线的是火***,也就是说前期你们2位加起来也就
这一个主动伤害技能,难道就不能杀人了吗?***当然是否定的,只要你会卡位。下面我就给大家说说如何卡位,卡位的前提是卡位的英雄移动速度一定不能低于被卡位的英雄(也就是说如果你有鞋子他没有,那么恭喜你可以卡他了:如果大家都有鞋子也能卡,只是效果没这么明显而已,如果他有鞋子你没有,那么你基本卡不住他。就跟BM用F追人一个道理),举例说明:SNK与火***搭档,火***负责用普通攻击压敌人的血量,如果敌人大意HP只维持在过半一点这个状态,SNK就可以毫不犹豫的
,然后不要攻击,攻击的事情由火***来RUSH&am RUN来完成,SNK要做的就是昏住对方之后立马跑到敌人背后去斜左斜后缓慢移动,随时注意敌人的后退方向,你只需要挡在他的退路上就好,目的就是拖延他回到安全区域的时间,如果卡位够好,也许还可以第二次扔出砖头!如果龙骑士或者流浪与你搭档,使用晕了卡位的方法可以把敌人恶心得死去活来!
===============================================================================================================================================
本来前面写了很多精华片段的,由于停电来不及保存没有了。。。所以就随便乱写了一点滥竽充数。
如果大家看了此贴后还有什么疑问可以在回帖里提出,我也将用回帖来回答大家的问题。
有了您的支持之后,我便有了坚持下去的理由,感谢您看完——
本帖最后由 赎爱の原罪 于 2008-7-28 03:33 编辑
VS战队欢迎任何朋友加入!
群号:10792418
太空群黑店跑堂
3029 精华 积分
4207 U9币
6952 魅力
347 声誉
-1 在线时间
381 小时 注册时间
2006-4-20 发表于 2008-7-27 16:29
还没写完吗?插个楼
如果骷髅王也算辅助GANKER的话,那我不知道谁还能算主力GANKER啦
签名被屏蔽
【隐身娃】缘·诅咒之龙
679 精华 积分
1974 U9币
25 魅力
212 声誉
3 在线时间
521 小时 注册时间
2006-5-20 发表于 2008-7-27 17:21
支持一下
131 精华
212 U9币
409 魅力
19 声誉
0 在线时间
30 小时 注册时间
2008-7-3 发表于 2008-7-27 17:34
CD回复中大升级后是不会减少该次CD时间的,而是从下次技能使用后CD减少。
本帖最后由 zxleon2008 于 2008-7-27 17:36 编辑
万年苦力。
你知道地瓜么 = =?
1655 精华
5564 U9币
4456 魅力
428 声誉
0 在线时间
1618 小时 注册时间
2005-9-22 发表于 2008-7-27 18:24
似乎。。。CD中的技能加了后还是按照用的时候的CD啊。。难道我记错了?
少年不知愁滋味,整天上网打瞌睡
你知道地瓜么 = =?
1655 精华
5564 U9币
4456 魅力
428 声誉
0 在线时间
1618 小时 注册时间
2005-9-22 发表于 2008-7-27 18:26
= =原谅我不看回复就回帖子。。和LS想法一样
少年不知愁滋味,整天上网打瞌睡
46 精华
267 U9币
219 魅力
126 声誉
0 在线时间
44 小时 注册时间
2005-5-22 发表于 2008-7-27 20:32
致命一击
被动型DPS技能(也就是倍击),4级此技能可以使英雄在普通攻击中有15%的几率造成2.75倍伤害。
升级了该技能后,英雄就能在攻击中出现红色的数字,这样的数字表达的含义不是对敌人所造成的伤害(被很多人所误解),而是表示骷髅王打出该次攻击时的攻击力,那么所造成的伤害还需要通过减去敌人防御力的伤害减免来计算,因此敌人受到的伤害是小于等于红字所显示的数字的。比如 PA的3级大为15%几率的4倍暴击(我们假设PA的攻击力是100-100方便计算),也就是说PA攻击100下中会有15下出现4倍的暴击,显示出来就是400!,我想说的是出一次4倍暴击并不等同于平台攻击4下的效果,而是强于攻击4下的效果。普通攻击的4下每下计算伤害都会涉及到敌人的护甲,如果敌人护甲值过高,那么最直接的后果就是每下都不掉什么血;如果出一次4倍暴击,意思就是当次攻击的攻击力为400来计算敌人护甲减免的伤害得出最终伤血量,肯定会远远大于普通攻击4下所造成的伤害(护甲越高越体现暴击的威力),这就是为什么PA牛B的资本。
前头说的还行,后头明显有点扯,魔兽对于物理攻击的减免是按百分比算的。比如同样20点铠甲,减免50%,100点攻击,我砍4刀,每刀伤害就是50,总伤害200.和我一个暴击4倍,400伤害,减免50%,总伤害还是200.
暴击牛的理由在于:
1.变相提高了攻击力,比如我砍100刀,出15次暴击,每次是4倍伤害,相当于我多砍了3*15刀,那么总体伤害等于我砍了145刀,总体输出提升为1.45倍。也就是骷髅的暴击大概为总体输出1.26倍,还算不错吧,但是考虑这个家伙的攻击速度与块头(也就是所谓的扎眼程度),骷髅还是当肉比较有前途,拿个辉耀拉仇恨,让人揍你,再弄个飞鞋来回来去的送死比较省事。
2.短时间内提高爆发力,假如攻击力够高,砍个暴击,直接秒了,省了后3刀。
而且暴击组合其他能力会得到1+1》2的效果,最明显的莫过于分裂和吸血。
83 精华 积分
164 U9币
332 魅力
11 声誉
0 在线时间
25 小时 注册时间
2008-7-24 发表于 2008-7-27 21:42
今天写着写着就停电了,,,不好意思啊
VS战队欢迎任何朋友加入!
群号:10792418
红星闪闪
4476 精华 积分
10215 U9币
17 魅力
2588 声誉
0 在线时间
1588 小时 注册时间
2005-5-15 发表于 2008-7-27 21:43
呵呵 我在等你编辑了
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=2071844 ot;humb=yes');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
3494 精华
6790 U9币
7060 魅力
433 声誉
0 在线时间
1362 小时 注册时间
2005-7-11 发表于 2008-7-27 22:12
顶7楼的,暴击那里楼主分析的有点扯。。暴击一次和砍4刀是一个效果。。
Indie Po am am Rock
1072 精华
2063 U9币
2598 魅力
79 声誉
0 在线时间
446 小时 注册时间
2007-8-11 发表于 2008-7-27 22:39
153 精华
350 U9币
490 魅力
0 在线时间
98 小时 注册时间
2008-5-26 发表于 2008-7-27 22:45
一个非常依靠蓝的肉。。。有蓝NB。。米蓝一个高级步兵。。。如果成长良好后期还是有点搞头。。3技能有点依靠RP对上巨魔,J8和TB。。有点晕
不过看过一次。。对手出点金和振奋。。那个速度。。刚刚地。。
83 精华 积分
164 U9币
332 魅力
11 声誉
0 在线时间
25 小时 注册时间
2008-7-24 发表于 2008-7-28 00:45
回复 7楼 的帖子
如果伤害的计算仅仅只按照敌人防御所加的百分比减免的话,那请告诉我防御力是来做什么的呢?
VS战队欢迎任何朋友加入!
群号:10792418
83 精华 积分
164 U9币
332 魅力
11 声誉
0 在线时间
25 小时 注册时间
2008-7-24 发表于 2008-7-28 00:47
回复 10楼 的帖子
如果你一定要觉得4倍暴击与普通砍4下威力是一样,我建议你不妨用一个16级的PA去打ROSHAN自己试验下试试。
VS战队欢迎任何朋友加入!
群号:10792418
小晶晶的汪汪
3433 精华 积分
6033 U9币
5618 魅力
744 声誉
0 在线时间
812 小时 注册时间
2006-9-3 发表于 2008-7-28 02:33
骷髅CW里出炼金是神。。。
陪伴小天很快乐~~~
GMT+8, 2011-8-1 09:18,
Proce ed in 0.184729 second(s), 27 queries, Gzip enabled
Powered by
2002-2011[Dota] 骷髅王SNK另类混野全攻略
2010-2-19 17:07:29 文/白菜 出处:RN
Dota 骷髅王SNK另类混野全攻略  
主要思路
  必须说SNK是一个稳重的好男人!他是dota最后一个三被动单主动的好男人,步履稳重,眼神淡定,值得依赖。
  首先T黄互点蛋疼得可以,作为SNK的唯一主动技能,T的成长性实在低得可以,每级50的伤害加成无成长性的晕眩时间,是个男人都泪流满面。一级T的加点比较明智,但SNK前期最有成长性的技能应该是吸血,而打野或许才应该成为SNK的主流打法,比较TB、LD、wolf的打野,SNK更加稳定,更加难抓,3级吸血基本能做到无伤打野,高初始力量和成长,也让前期低级的抓野英雄更难取得ks,脆弱期只有3-5级短短2级的时间在pub里更容易被忽略,7级拥有2s的T,假腿1000+hp,两命的打野SNK就很难被限制了。
加点1. 基本路线
  T晕2s每级50伤害递加,蓝耗CD不变,加一级有2s就够,12级满暴高伤全面正好配合装备成型的时间点,主要输出来自平a。11、16级可以不点大,优先点暴或者黄点,主要看推进节奏,一般这个路线12级就成型推了,所以12级2级大还是必要的,12级推中打肉山拿盾上高地。
加点2. 拓展路线
  在控制全面的阵容里把13-15的T点和2、3级的大换成黄点,而中期的黄点多少弥补了高暴出装路线的中期贫蓝,也适合对面针对性出了的NA死灵书的打法。
  和TB不同,SNK打野不需要智力这个属性,而对力量得需求更加迫切。这个出门装能让1级SNK拥有701的HP和+7的力量配合BDF和吸血打野简单无脑,7级后拥有1000+HP假腿、一个2s晕和两命的SNK没有3个人基本抓不死。4树枝1个是注定要丢店3个可以合魔棒。
基本出装路线 狂战强袭路线
  这个路线主要优势在于稳定的回蓝,输出和推进,三命强袭狂战上了高地怎么的也该拿下中路了,这个时间大概是30分钟出头,振奋之后的装备可以看局势转黯灭大电等。
拓展单暴路线 臂章振奋黯灭路线
  这个路线追求的就是高单暴,三刀一命的快感,由于臂章比狂战便宜一半左右而攻击力一样还提供额外的攻速,振奋来得更快了,但是由于小件多还要出黯灭,成型期也晚点,基本打肉山时的装备是臂章假腿振奋一个1600才会比较稳,顺利出完上面的装备大概也是30min出头。这个路线的虽然输出高上狂战强袭路线很多,但同时也脆很多,有时候会贫蓝,更需要队友的配合注意少丢几个锤子,对使用者得要求比基本路线要高。这个路线我还在试,感觉打野速度比前一个路线略快些,而且对移动的需求更加迫切,考虑出相位,加点最好选择配合拓展加点法。
拓展刷子路线 大电路线
  这个路线就说下思路,也就是速大电转肉,主要用来弥补一些缺aoe的阵容,或者是对面克制性得选择了NA出死灵书,多死灵书或者分身流速散失的打法。这个路线可以考虑farm起出bot,然后刷钱,这个路线其实并不如基本路线和单暴路线的SNK更有侵略性,也更能发挥SNK的中期强势,但是作为反克制的打法还是可以考虑的。加点上要舍弃2、3级的大和加高T转而选择优先黄点。
  再后期,看情况BKB、撒旦、龙心、大电锤、辉耀、猴棒、刃甲都可选,假腿换bot,记住你是输出不是肉,除非装备领先对面一截,不然吸引仇恨抗着输出打的事还是少做,两条命也经不起你几次瞎折腾,建筑优先人头是浮云。
细节:现在带腿拆黑一般走基本路线狂战振奋然后看情况转大电黯灭什么的比较多,主要狂战的回蓝在团战密集的中后期还是比较滋润的,熟练了可以选择晚加2,3级大和1级以上的T优先黄点的拓展加点法,更难死更耐打更强大。
共[2]页
看本文的网友还看了:
游戏八卦:
·热点资讯
·精彩专题信息提示
您的同一ip请求过于频繁,如果希望继续访问,请输入验证码:
Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.

参考资料

 

随机推荐