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2009-10-4 当前离线
发表于 2009-10-10 02:47
3.2.2盗贼相关更新内容,点评
盗贼主要相关内容:
护甲穿透等级:每点护甲穿透等级提供的护甲穿透降低12%.
盗贼通过艰苦卓绝的训练,潜行者们学会了使用斧头!
剑类武器专精:重新命名为狂劈猛砍,目前也作用于斧头。
暗影之舞:冷却降为1分钟,持续时间从10秒降为6秒。
毒伤:每连击点数的伤害加成提高到攻击强度值的9%。
刀扇:造成的伤害降低30%。
奇毒:不再在使用后提高致命药膏的生效几率,现在同样使得毒伤有33/66/100%的几率不消耗致命药膏效果。
投掷专精:这一天赋不再使得刀扇打断施法。
盗贼的尊严:潜行者通过此天赋从小队获得连击点现在有了一个强制的1秒冷却时间。
个人总结:
PVE全程可以保持致命毒,毒伤得到小BUFF,破甲流战斗被砍,毁伤输出得到小BUFF
PVP盗贼尊严还是敏锐的极品天赋,一秒一次,背刺的公CD的存在,PVP不受影响。一分钟一次的影舞,很好很强大。
详细内容如下:
十字军的召唤
自从银色锦标赛在冰冠冰川的东北角建立以来,艾泽拉斯各地的勇士来到这里,在巫妖王的领地证实着自己的勇气和力量。在冰冠冰川风雷滚滚的天空下,参加战斗的勇士们吹响战斗的号角,在激烈的骑战中赢得冠军的称号。现在这些勇士将要面对最强大的挑战:十字军试炼场。联盟和部落的冠军勇士、诺森德可怕的野兽以及天灾军团的高阶军官……这些仅仅是冒险者们在这角斗士竞技场一般的试炼中所要面对的对手的冰川一角。只有极少数人能在试炼场的战斗中生存下来,然而银色十字军相信获胜的勇士将会做好准备,参与到对冰冠要塞的最终进攻中,终结巫妖王的恐怖统治。
征服之岛
在诺森德海岸线以外某处,联盟和部落在这个貌不惊人的小岛上争夺着丰厚的资源。这座叫做征服之岛的弹丸之地因其相对冰冠冰川的优势地理位置而成为进攻巫妖王的重要据点。双方都动用了大规模的毁灭性武器来试图将对方逐出这一战略意义重大的地区。大地在不分昼夜的装甲碾压和空中战舰轰击中不住的颤抖着,不断有新的勇士来到这里在血腥的战斗中帮助自己的部队。然而谁将最终攻占这里升起自己的旗帜却仍然是一个谜。
十字军竞技场已经建设完毕,可以在副本难度中设定该副本普通或英雄难度,包括10人和25人。注意,10人普通,25人普通,10人英雄和25人英雄独享进度。
勇士试炼
五人副本(普通和英雄模式)。
该副本日常任务已经加入到日常任务给予者名单中。
十字军试炼
10人(普通模式)和25人(普通模式)团队副本。
大十字军试炼
10人(英雄模式)和25人(英雄模式)团队副本
十字军贡品:只能在英雄模式下激活。该系统将限制玩家每周用于尝试该副本的次数。额外的奖励将基于最终首领被击杀时剩余的尝试次数。
征服之岛,40 vs. 40攻城模式新战场
涵盖两个等级范围:71-79和80。
保卫要塞,保卫将军,攻击敌人和他们的攻城机器。
占据造船所,飞艇库或者攻城车间将可以使用毁灭性攻城机器,用以战略性进攻敌人基地。
占据油井井架或者钴矿则可以增加资源,同时也可以增加荣誉。
胜利的条件是,车翻对方的要塞(也可以用其它方法进入),杀掉对方的将军或者耗尽对方的资源。
银色锦标赛的扩展
所有获得了十字军头衔的玩家现在将获得新的银色十字军日常任务和奖励。这些奖励包括了新的银色十字军战旗和战袍(可以用来将玩家传送到锦标赛场地)、新的骑马侍从(可以短暂的为玩家提供银行、邮箱或商人服务),新的圣骑士专属银色十字军战马坐骑,和新的传家宝物品。
在夺日者和银色盟约中达到崇拜声望的玩家将获得新的日常任务和奖励,包括战袍和新的地面以及飞行坐骑,还有一个新的宠物。
黑骑士出人意料的又回到了银色锦标赛。等等,他不是已经被你做掉了吗?
新的副本掉落转移功能
玩家现在可以将已绑定的掉落物品交易给团队或小队中其他同样有拾取资格的玩家。和代币物品退还机制相似,玩家将有2小时的时间来将掉落物品交易给其他玩家,同时玩家将在对其附魔或插入宝石时看到一个最终确认对话框。
德鲁依熊形态和猫形态新造型已经加入,每种阵营每个形态将有五种不同方案。对暗夜精灵来说,在理发店改变发色也会同时改变熊形态和猫形态外观,同理,牛头人的肤色。
竞技场
从第7赛季开始,玩家将无法再通过2v2来获得最新赛季的武器或肩膀,也不能被计入赛季末的角斗士头衔以及奖励计算。这些奖励将需要3v3或5v5的等级,新赛季其他的奖励将仍然向所有玩家开放(等级需求保持不变)。
达拉然下水道
整个竞技场面积增加了25%。
可以在该竞技场使用坐骑。
中央平台木箱的位置和碰撞路线进行了调整。
勇气之环
火墙被移除。
洛丹伦废墟
壁龛已经从起始房间移除。
地图南侧的水池加入了2个可阻挡视线的墓碑。
中央坟墓的边缘进行了平滑的碰撞调整,防止玩家像过去一样被困在此地形中。
在战场中可以获得经验!
玩家可以在战场中通过完成增加荣誉的事件来获得经验(荣誉击杀不算在内)。
不想在PvP中获得经验的玩家可以咨询暴风城的本斯登,或者奥格瑞玛的斯拉兹(两人都在各自城市战场军官附近),关闭所有经验来源将花费你十个金币。
关闭所有经验来源同时意味着游戏内任何经验来源都将不能为你增加经验。
关闭所有经验来源的玩家在战场中,只会遇到同样关闭经验来源的玩家们。
本斯登和斯拉兹同样也可以再为你打开经验来源,花费同样是十个金币。
在主城的附属于各战场的军官将被一个战场军官代替,玩家可以在他/她那里进入任意战场。在相应的战场节日,附属于各战场的军官们依旧会在城市不停转悠。
当站在被己方阵营控制的战场点时,你将获得一个“荣誉防御者”的增益。该增益将增加50%从荣誉击杀中获得的荣誉。目前在阿拉希盆地、风暴之眼和征服之岛可以享受该增益。
阿拉希盆地
开旗的时候降为8秒,原为10秒。
胜利者仅需达到1600点,而非原来的2000点。
风暴之眼
中间旗帜开旗时候降为8秒,原为10秒。
胜利者仅需达到1600点,而非原来的2000点。
远古海滩
每场战斗的攻击阵营和防御阵营都会变为随机选择。
战歌峡谷
每场战斗都将限制在20分钟内。20分钟过后,抢得战旗数目较多方获胜。若是双方数目一样,则抢得第一旗者获胜。若是一枚战旗都没有抢到,则为平局结束。
冬拥湖
逆境求生:该成就被移除并转换为一个光辉事迹。
工业战争:该成就被移除。
为了在冬拥湖战斗开始时更明确的通知玩家,并控制区域人数和提高稳定性,我们做出了下列改动。
玩家现在可以在任何主城的冬拥湖战场军官那里或者直接进入其区域排队进入冬拥湖。
排队将于每场战斗开始前15分钟开始。如果进入队列,你将自动被传送到战斗区域。区域内任何没有排队成功的玩家将在战斗开始时被传送出冬拥湖。
排队系统在战斗期间将一直有效。如果有玩家离开,将立刻有队列中的玩家补充进来。
在战斗期间未被队列选中的情况下试图进入冬拥湖将立刻将你传送出该区域。请注意,现在你可以在冬拥湖飞行,因此你只会在试图降落参加战斗的情况下被传送出去。
等级80玩家在队列中比低等级玩家的优先权更高。另外队列将从战场军官排队和区域内排队的玩家中随机选择。
队列最多允许每方120名玩家,即战斗中最多有240名玩家。
冬拥湖工厂不能再被伤害或摧毁。
地下城与团队副本
地下城和团队副本ID扩展
为了使玩家的团队和队伍按照自己的速度推进副本进度,玩家现在可以独立的扩展每一个团队副本的周期。
当前或最近结束的副本周期进度现在可以在社交面板-团队-团队信息中扩展。
玩家被保存到的任何一个副本的周期现在可以被扩展,扩展将使得其更新周期延长,时间相当于其原有值(例如扩展一个奥杜尔进度将使其周期延长7天,扩展一个英雄:闪电大厅的进度将使其周期延长24小时,扩展一个祖尔格拉布将使其周期延长3天)。
一个副本周期可以被多次扩展。
如果玩家没有在扩展周期内继续副本,他们可以将这些扩展过的进度独立的取消扩展。
纹章系统
10人和25人十字军竞技场将掉落胜利纹章。
之前掉落英雄或勇气纹章的副本,将掉落征服纹章。征服纹章将可以转换成勇气纹章或英雄纹章。
英雄副本日常任务将奖励两枚胜利纹章,普通副本日常任务则奖励一枚征服纹章。
现存的“获得1/5/25枚某某纹章”之类的成就将变成光辉事迹,因为不可再获得英雄和勇气纹章。
新成就将会加入,用于收集坐骑。
25人团队副本不再是英雄模式,因为十字军竞技场的10人和25人版本都将有普通和英雄模式的区分。
魔枢:魔环和永恒之眼
这些副本中使用的载具(龙)的能力现在随物品等级提高。
奥杜尔
玩家现在可以在进入尤格-萨隆战斗中的幻象阶段后使用闪现、暗影步和恶魔传送。
尤格-萨隆战斗中的邪恶之云现在在接触玩家时会有音效。
在尤格-萨隆战斗中,被强化暗影标记的不朽守护者在被选为目标时将显示为“被标记的不朽守护者”。
尤格-萨隆战斗中的猛击触手在25人难度下的刷新速度降低以使玩家有更多的时间清理幻象房间。
25人难度下,强化暗影将最多标记3个不朽守护者。
25人难度下最终阶段尤格-萨隆的生命值降低20%。
寒冬冰虫不会再在使用雪堆隐藏自己时使区域内的所有玩家进入战斗。另外,雪堆现在会在所有冰虫隐藏后消失。
种族:综合
斧专精(兽人):该武器专精将同时影响斧和拳套。
牛头人可以在理发店修改他们的肤色。
物品:综合
敏捷:每1%的躲闪所需要的敏捷点数提高15%。这一改动同时会略微调整0敏捷玩家的躲闪值,因此所有的玩家都会发现他们的躲闪略有变化。
格挡值:从物品中获得的格挡值增加一倍。注意,并不包括盾牌初始格挡值以及从力量中获得的格挡值。
触发或使用性格挡值:所有可以暂时性增加格挡值的物品和套装效果已经修改。和其它物品增加一倍格挡值不同的是,它们只是持续时间增加了一倍。
躲闪等级:1%躲闪所需的躲闪等级提高15%,这是在收益递减之前的数字。加上其他的综合改动,这使得躲闪等级在递减之前和招架等级价值相当。
购买物品退还机制更新
物品退还时间将在玩家附魔或插入宝石后结束。玩家将在他们对这一物品附魔或插入宝石时收到一条最后确认信息。
带有触发效果的物品:这些物品的触发效果大多带有内置冷却时间。这些冷却时间现在也将在物品被装备时触发(例如某个饰品带有一个45秒冷却的玩家攻击触发效果;当玩家装备该物品时,其效果在接下来45秒内无法触发)。
召唤坐骑将变为1.5秒,原为3秒。
初级骑术(75骑术),在20级以4金币购得。
中级骑术(150骑术),在40级以50金币购得。
专家级骑术(225骑术),在60级以600金币购得,联盟方在荣耀堡,部落方在萨尔玛,折扣也将以这两方声望进行计算。此外,该等级坐骑的飞行速度将是150%,而非原来的60%。
大师级骑术(300骑术),折扣将以荣耀堡或萨尔玛进行计算。
为了平衡各种族坐骑数量,暗夜精灵加了60%坐骑一个,亡灵加入100%坐骑一个。
现在在达拉然和冬拥湖也可以飞行,当然你得离地面稍微有些距离。
法力回复:所有五秒回蓝物品,回复量增加25%。
招架等级:1%招架所需的招架等级降低8%。这是在收益递减之前的数字。加上其他的综合改动,这使得躲闪等级在递减之前和招架等级价值相当。招架仍然会比躲闪更快的受到递减的影响。
韧性:不再降低持续伤害法术的伤害,而是以同等比例降低来自玩家的所有伤害。另外,降低同等被爆击几率、被爆击伤害和总伤害所需要的韧性值提高15%。
职业:综合
宠物将享受到主人40%韧性以及100%法术穿透加成。此外,如果一个玩家到达物理命中或法术命中上限,那么他/她的宠物也将到达法术命中、物理命中和专精上限。若是没有到达上限,宠物也将以一定比例下调命中/专精。
恢复:该增益改成五秒内回复队友1%最大法力值,而非原来的每秒0.25%。这个改变包括,吸血鬼之触、智者审判、狩猎小队、强化水元素以及灵魂榨取。
沉默、绞杀、沉默射击以及奥术洪流,对非玩家控制目标将造成3秒反制,这样对免疫沉默怪物更加有效。
死亡骑士
由于重大的天赋改动,死亡骑士的天赋将被重置。
血之瘟疫: 造成的伤害提高15%。
寒冰锁链:现在减少目标95%的移动速度,而非原先的100%。这个改变将使得受影响的目标不再需要发出一个重新移动的命令。
冰霜疫病:造成的伤害提高15%。
冰霜灵气:原先奖励10%额外生命值,现为6%额外耐力。
冰霜打击:现在可以被躲闪,招架或者格挡. 武器伤害从60%降为55%。
冰封之韧:冷却时间提高到2分钟。
天赋改动
符文剑舞:该技能持续时间将固定为12秒(但可以通过雕文来改变),消耗60符文能量。
战争精英:额外耐力减少为1/2/3%,原为2/4/6%。
北地之血:减少到3点天赋。使鲜血打击和冰霜打击的伤害提高3/6/10%。你的鲜血打击或传染命中时有33/66/100%的几率使一个鲜血符文转换为死亡符文。
巫妖之躯:持续时间减少为10秒,冷却时间减少为2分钟。
萨萨里安的威胁:新天赋,共计三点。当双持武器时,死亡打击,湮灭,瘟疫打击,鲜血打击以及冰霜打击有30/60/100%的几率造成副手武器伤害。该伤害大概是原始打击一半。
坚韧:现在此天赋额外赋予2/4/6/8/10%的护甲,原为3/6/9/12/15%,主要为了与其它职业保持一致。
亵渎:此天赋被减少到两点,减速效果变为25/50%,不再增加死亡骑士的伤害。该天赋的位置将上移一层,法术效果也更加清晰。
遗弃:新天赋,共计五点。此天赋位于目前亵渎的位置。使用鲜血打击之后,死亡骑士伤害将增加1/2/3/4/5%,持续12秒。
天灾打击:武器伤害降为40%,原为45%。目标上每层疾病增加额外伤害从11%减少到10%。
召唤石像鬼:石像鬼飞行路线将会降低,近战攻击将可以击中它。此技能固定持续时间设为30秒,消耗符文能量60点。
邪恶虫群:此天赋被重新设计,不再对附近的目标造成伤害。取而代之的是,死亡缠绕造成伤害后,目标将会受到10秒持续性伤害,伤害量等同于死亡缠绕伤害量的30%。叠加方式等同于重伤、点燃。
德鲁伊
激怒:这一熊形态技能将立刻产生20点怒气,并在下10秒内继续产生10点怒气。护甲惩罚保持不变。
飞行形态:60级可学,速度增加至150%。
激活:持续时间降为10秒,冷却时间降为3分钟。这意味着激活后得到的法力值减少一半,也意味着使用频率高一倍。
生命绽放:最终治疗基础量减少20%,法术强度系数减少20%。
裂伤:等级4和等级5基础伤害减少11%,其它不变。
斜掠:等级6和等级7原始和持续伤害减少7%,其它不变。
撕裂:等级8和等级9基础伤害以及每星伤害减少6%,其它不变。
野蛮防御:熊获得此状态后不再会站立。
撕碎:等级8和等级9基础伤害减少10%,其它不变。
迅捷飞行形态:获得了310%速度飞行坐骑的德鲁伊现在也将在迅捷飞行形态下获得这一速度。
横扫(豹):武器伤害减少为250%,原为260%。
旅行形态:16级可学。
天赋改动
能量平衡:现在减少所受法术伤害3/6%,而非原来减少被法术命中机率2/4%。
月蚀:星火和愤怒增益现在独享30秒冷却。此外,这两个增益不可能同时存在。
枭兽狂乱:在现在状态下,增加每2秒回复2%基础法力,持续10秒的作用。
野性战斗
丛林之王:这一天赋现在使熊形态、豹形态和巨熊形态的法力消耗降低20/40/60%。
原始坚韧:这一天赋不再降低熊形态、豹形态和巨熊形态的法力消耗。
治疗之触增效:现在也增加滋养10/20%治疗加成。
强化树皮:不再提供德鲁依所有增益抗驱散效果,仅仅提供树皮术35/70%抵抗驱散效果。
猎豹守护:16级可学。
威慑:现在使猎人同样可以招架来自背面的法术和攻击,获得了一个新的视觉效果。
陷阱设置后存活时间降为30秒,原为1分钟。
冰霜陷阱:不再会在免疫减速效果的目标踩过时直接消失,但荷***实弹将不会在目标免疫减速效果的情况下触发。
毒蛇陷阱:心灵麻痹毒药的效果现在降低到30%的施法延长,以和其他同类效果匹配。
每种类型陷阱现在独享30秒冷却,火系(献祭、爆炸和黑暗之箭),冰系(冰冻和冰霜)以及自然(毒蛇)。一个猎人在同一时间可以设置三系陷阱中各一个。
天赋改动
野兽掌握
猎豹反射:同时减少杀戮指令10/20/30秒冷却。
诱捕:不再会由献祭陷阱或爆炸陷阱触发。
荷***实弹:现有22秒的冷却时间。若对免疫减速目标使用冰霜陷阱,猎人并不会获得增益。
牺牲咆哮:重新设计。该技能可以对友方目标使用,使得友方目标免疫暴击,但是宠物会受到20%友方目标所受的伤害。冷却时间从30秒提高到1分钟。
奥术冲击:法力消耗减少12%。
隐形术:在3秒渐隐时间内不会因为敌方动作或伤害打断,不过,一个隐形了的法师依旧可以被晕迷或被沉默。
镜像术:镜像在持续时间结束后不再触发死亡音效。
天赋改动
火焰增效:增加以下效果——当点燃造成伤害时,该天赋有33/67/100%机率回复2%基础法力值。
寒冰箭增效:不再提升爆击几率,现在使寒冰箭的施法时间降低0.1/0.2秒。
极寒冰霜:在现有效果基础上,现在还将令法师的冰冷效果使目标受到的治疗效果降低7/13/20%。
圣骑士
庇护祝福:同时增加10%耐力,不和王者祝福累加。
军马:20级可学,战马则40级可学。
十字军光环:现在同样影响德鲁伊飞行形态和迅捷飞行形态的飞行速度。
驱邪:现在有1.5秒施法时间,不过将再次对玩家生效。
清算之手:重新设计。当目标的目标并非圣骑士本人才触发伤害,伤害值上升为50%攻击强度,只有当嘲讽生效后才产生。
审判:之前某些审判是近战攻击有些则是远程。现在它们都将被判定为近战攻击,并且无法被躲闪、招架或格挡。
光明审判:回复的生命值将为攻击者2%最大生命值,而非原来根据圣骑士法术能量和攻击强度进行计算。
圣疗术:该技能所附加的增益改为减少目标所受10/20%物理伤害,而非原来的增加10/20%护甲。
正义之怒:不再有技能时间和法力消耗,持续到死亡或者取消。当然,在切换天赋后也会取消。
圣洁之盾:当圣骑士对拥有该增益的目标施放圣光闪现时,他/她也将获得一个持续性治疗效果,在12秒内治疗相当于100%圣光闪现治疗量。
鲜血圣印和殉难圣印被移除。
复仇圣印和腐蚀圣印:重新设计以造成更多伤害。现在每当圣骑士在目标身上施加了5层该圣印的减益效果后,每次武器攻击都将造成相当于33%武器伤害的神圣伤害,爆击将造成双倍伤害。另外,其持续伤害效果现在被区分为近战攻击而不是法术攻击,并且这些圣印的效果仅能被平砍和正义之锤触发。
正义盾击:现在造成相当于100%格挡值的伤害,不再是130%。另外,从额外格挡值中获得的加成现在受收益递减影响。递减将在格挡值超过玩家等级的30倍时生效,将最大伤害限制在玩家等级的34.5倍。
天赋改动
圣光道标:治疗量将基于全部治疗量(包括超出部分),而非原来的有效治疗量。距离增加至60码,而且可以在某个目标上施放多个道标。
神圣智慧:增加的智力值减少为2/4/6/8/10%,原为3/6/9/10/15%。
启发:返回法力值减少为30%,原为60%。
炽热防御者:重新设计,目前该天赋作用是当圣骑士在35%血量以下时,所受伤害将减少。取而代之的是,任何有可能将圣骑士血量降到35%以下的攻击,将减少伤害(例如:50%生命的圣骑士遭受了一次40%生命值的攻击,其中15%正常造成伤害而25%被减免)。此外,每隔两分钟该天赋将阻止一个有可能杀死圣骑士的攻击,
且同时圣骑士受到最多相当于其10/20/30%最大生命值的治疗,受圣骑士防御技能的影响(例如:一个仅有其等级5倍防御技能的圣骑士不会从这个天赋中获得任何治疗,而一个达到防御阀值免疫首领爆击的圣骑士将获得最大值的治疗)。
圣光守护:这一天赋不再使得神圣恳求的持续时间被光明审判、智慧审判或正义审判刷新。
战争艺术:仅会被近战暴击触发,但是将使得下个圣光闪现和驱邪术瞬发。
十字军打击:武器伤害降为75%,冷却时间下降为4秒,消耗降低为5%基础法力。
命令圣印:重新设计。每挥将造成36%伤害,审判伤害大大降低。
辩护:重新设计。现在只降低目标攻击强度,不和挫志咆哮叠加。
治疗祷言:每个目标所受治疗,法术能量系数从80.7%降为52.6%。
心灵惊骇:这一法术不再有一个隐形弹道,因此将立刻在目标身上生效。
天赋改动
苦修:冷却增至12秒,原为10秒。
灵感:该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%,不再增加护甲。
暗影魔法
消散:冷却时间从3分钟降低到2分钟。
强化心灵震爆:重新设计。现在除了使心灵震爆的冷却时间降低0.5/1/1.5/2/2.5秒之外,暗影形态下你的心灵震爆还将有20/40/60/80/100%的几率使目标受到的治疗效果降低20%,持续10秒。
吸血鬼之触:该法术被驱散后造成的伤害翻倍。
潜行者
通过艰苦卓绝的训练,潜行者们学会了使用斧头!
天赋改动
剑类武器专精:重新命名为狂劈猛砍,目前也作用于斧头。
暗影之舞:冷却降为1分钟,持续时间从10秒降为6秒。
萨满祭司
萨满祭司现在拥有了可自由定制的图腾条,允许储存四种不同的图腾配置。这些图腾可以在一个公共CD内放下,消耗等同于4个图腾法力消耗的总和。这些图腾召唤法术的名称进行了调整以使得玩家在分辨时不再迷惑。
火焰召唤(图腾条1,30级时习得)现在名为元素召唤。
水之召唤(图腾条2)现在名为先祖召唤。
空气召唤(图腾条3)现在名为灵魂召唤。
大地召唤(回收图腾的技能)现在名为图腾召回。
所有震击的距离提高到25码。
基础生命值提升7%,用于纠正萨满生命值低于其它职业的错误。
治疗链:跳跃距离提高25%,现在是12.5码。另外,每次跳跃降低的治疗量从50%减少为40%。
地振术:重新设计。这一法术不再打断施法,但将使近战攻击速度降低10%,持续8秒(和雷霆一击等同类法术独立)。
幽灵狼:16级可学。在此形态下,减速法术将不会使得萨满低于普通跑步速度。
强风震击:重新命名为狂风撕扯,不再和火焰、冰霜或地振共享冷却。
天赋改动
漩涡武器:现在同样有几率降低妖术的施法时间。
萨满之怒:冷却时间从2分钟降为1分钟。成功的近战伤害将回复等同于15%攻击强度的法力值,原为30%。
先祖治疗:该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%,不再增加护甲。
祛病术和驱毒术合并为祛毒术。
大地之盾:驱散法术将以层数计算而非整体。
治疗之道:重新设计。该法术现在增加治疗波效果8/16/25%。
法力之潮图腾:图腾生命值现在等同于萨满生命值10%。
自然守卫者:重新设计。现在将为100%触发,但有30秒内置冷却,并增加萨满最大生命值3/6/9/12/15%,持续10秒。
自然迅捷:冷却时间从3分钟降低为2分钟。
潮汐波浪:不再减少次级治疗波30%施法时间。现在增加次级治疗波25%暴击机率,以及减少治疗波30%施法时间。
强化水之盾:该天赋现有10/20/30%机率被治疗链触发,且触发会并不会消耗水盾次数。
放逐:对已放逐目标使用该法术,之前的放逐效果将被取消。
恐惧战马:在40级可学,地狱战马则在20级可学。
暗影烈焰:这个法术的锥形效果范围之前非常小,使其非常难以使用。现在其锥形范围和冰锥术等同类法术相同。
灵魂碎裂:冷却时间降为3分钟,原为5分钟。
天赋改动
瘟疫肆虐:现在也同样使鬼影缠身的爆击伤害加成提高100%。
恶魔学识
恶魔支配:冷却时间下降至3分钟,原为15分钟。
小鬼增效:术士的暴击机率将上升至100%,而非原来的20%。
硫磺烈焰:目标受献祭影响时,混乱箭和烧尽伤害加成减少为2/4/6/8/10%,原为3/6/9/12/15%。
强化暗影箭:略微重新设计。现在这一天赋有20/40/60/80/100%的几率提供5%的爆击率加成,而不再是100%的几率提供1/2/3/4/5%的爆击率加成。
战斗怒吼:范围提高到30码。
血性狂暴:这一技能现在立刻产生20点怒气,并在接下来10秒内产生10点怒气,生命值消耗不变。
命令怒吼:范围提高到30码。
斩杀:这一技能现在最多仅消耗30点怒气。猝死的说明文字经过修改以删除对斩杀消耗怒气最大值的说明,因为它现在没有该天赋也是如此运作。
盾牌猛击:从额外格挡值中获得的加成现在受收益递减影响。递减将在格挡值超过玩家等级的30倍时生效,将最大伤害限制在玩家等级的34.5倍。
天赋改动
全副武装:该天赋现在为108点护甲将增加战士1/2/3点攻击强度,原为180点护甲。
血涌:猛击瞬发的提示现在会出现在浮动战斗文字中。
毁灭打击:武器伤害和每层破甲效果提供的额外伤害提高100%。现在需要装备盾牌。
盾牌专精:现在在格挡、招架和躲闪后都将获得5点怒气。
用户界面
任务日志现在是双栏设计以方便浏览。
聊天栏、弹出窗口和邮件界面的玩家名称自动完成选项已经启用。
玩家现在可以右键点击聊天窗口标签,在设置中打开在聊天窗口中按职业着色玩家名称的选项。
目标、焦点和姓名板上的施法条现在将在该施法无法被打断时带有护盾状边框。
德鲁伊现在可以在变形状态下看到自己的法力值。
在最高画面设置下打开阴影设置时的帧数提高。
物品比较:按下Shift的同时划过某件物品将可以显示该物品与当前装备物品的属性差异。
物品等级:界面设置中添加了在物品说明中显示物品等级的选项。
宏和脚本无法再通过名称将图腾选为目标。
新增功能特殊图标:新加入任何选项菜单的选项功能现在将带有一个***叹号以指示它们是新功能。
物品上将始终显示出售价格,不论玩家是否在商人处打开了出售面板。
更多的Lua和XML改动请访问UI和宏论坛。
世界环境
诺森德儿童节到达达拉然!玩家可以在日暮广场 找到更多线索。
狼人和鱼人的孤儿来到了达拉然,他们需要你的帮助!玩家可以前往日暮广场寻找他们(完成这一事件的任务将不被计入任何儿童节的相关成就)。玩家只有有限的时间来照看这些孤儿,他们将在明年例行的儿童节事件中返回。
在奥格瑞玛和暴风城各加入一个新的传送门,玩家可以在此通往黑暗之门的命运阶梯。
主城中的传送门区域现在将提供一个前往诅咒之地,黑暗之门的传送门。
穿过黑暗之门后,玩家将直接开通命运阶梯飞向沙塔斯的飞行路线。
雷霆崖添加了飞往奥格瑞玛的飞艇航线以方便玩家前往奥格瑞玛。
邮局厌倦了每天奇长无比的收集邮件路线,决定在暴风城、幽暗城、达纳苏斯和奥格瑞玛***大量邮箱。
达纳苏斯的玛希尔终于从他从你那里搜刮的修理费里挤出了一小部分买了一个铁砧。
暴掠龙训练师穆维克回到了安戈洛环形山,将会帮助部落玩家训练一只毒皮暴掠龙作为坐骑... 如果他们能在这种生物的剧毒之下存活的话。
A Brew-FAST Mount: 新的为获得任何史诗级美酒节坐骑而添加的光辉事迹。
带酒上路:现在需要任何一种美酒节坐骑,或者使用美酒节蛇麻草将你的坐骑转化为美酒节坐骑外形。
专业技能
所有可堆叠药水现在堆叠20个。
添加了一种新的北地合剂配方,拥有较高炼金术技能的玩家将可以使用。这一配方可以从诺森德炼金训练师那里购买。北地合剂将使你的法术强度、攻击强度或力量提高,持续1小时,在竞技场中可以使用。在使用后不会被消耗。
无尽治疗药水和无尽法力药水将不能再在竞技场中使用。获得的生命值和法力值提高,冷却时间降低。
诺森德训练师现在提供5种新的史诗宝石转化图纸。同时转化赤玉石的配方可以从达拉然的林奇·黑箭给予的一个任务中获得。
混合药剂特长从诺森德药剂和合剂中获得的加成提高。
德鲁伊现在可以使用怒气药水。
熏烤龙鳞鱼:现在仅需要1条龙鳞天使鱼。
大厨的帽子现在是蓝色品质,并且使得厨师烹饪的速度提高。
提高了外域烹饪日常任务食谱的掉落几率。
提高了调料包中开出额外的达拉然烹饪代币的几率。
拉姆瑟船长的特酿啤酒的食谱现在可以时不时的在烹饪日常任务奖励的箱子、桶或者调料包中找到。
诺森德戒指附魔效果提高。
工程学
添加了心灵净化装置头盔强化,允许工程师控制其他人形生物的思想。当然有一些限制:不能在竞技场中使用,有时会对自己生效,和其他的头部附魔不叠加,另外会使你的头盔变得... 更帅?
这一强化还提供45耐力的被动加成。
添加了地精焊接射线的设计图,可以用来治疗友方机械单位。
报警机器人的功能改变,材料需求降低。
制造一箱炸弹不再需要铁砧。
钴质破片炸弹现在会瘫痪3码内的敌人。添加了很短的施法时间,但是在移动中也可以使用。这一改动对任何之前制造的炸弹也有效。同时现有的制造技能将一次制造3枚炸弹。
工程师现在可以学习制造一个诺森德虫洞。虫洞允许工程师旅行到诺森德各个地方,尽管某些时候那些地方是... 很危险的。
飞行机器:学习制造和使用这台机械所需的等级降低到60,工程学等级需求降低到300,材料需求降低。
侏儒和地精工程师现在可以付费转换专精。
硝化甘油推进器的持续时间翻倍。
提高了超级加速器、手持火箭发射器和固化手套附网加强的效果。
提高了Springy Arachnoweave、高弹力衬垫和硝化甘油推进器提供的被动效果。
超安全制弹机和萨隆邪铁制箭机的图纸被简化,现在将制造一整组的弹药。不再需要铁砧。降低了制造弹药的材料需求。
微粒提取器现在会自动追踪气体云雾。工程眼镜的追踪气体云雾功能被移除。
添加了新的修理机器人,这家伙叫吉维斯。他是一位终极修理匠,懂得修理所有的破烂废铁,还能为你的整个团队售卖和收购各种垃圾。另外,他还能为资深工程师(350+)提供银行服务。吉维斯不会在使用后被毁掉,但是由于资源紧迫,你只能一小时召唤他一次。这种拉风的机器人的图纸据说隐藏在其他机器人的体内,或许某一天会被某位幸运的工程师找到。
药水注射器现在使工程师在使用它们时的效果提高25%。制造出的符文治疗药水和法力药水注射器的数量提高。
显著降低了MOLL-E的冷却时间。
远距离侦测腰带夹改动为炸弹腰带。炸弹腰带每6分钟都将自动制造出一枚钴质破片炸弹(永远用不完!)。
远距离侦测腰带夹附魔改为腰挂呼吸器,使工程师可以在水下呼吸。
达拉然的发条工程商店到货了新的蒸汽动力拍卖师图纸!玩家将可以通过它访问本方阵营的拍卖行。蒸汽动力拍卖师装备了强大的芯片,只会搭理宗师级工程师的要求。
传送器现在不再是饰品,可以直接从背包中使用。
降低了所有工程学幼龙宠物的材料需求,降低了冷却时间,但是仍然不能在竞技场中使用。
拥有300或更高烹饪技能的玩家现在有机会从诺森德钓鱼日常给予的钓鱼宝藏中找到浸水的食谱。这个物品可以交易给其他玩家,或者出售给达拉然商人换取一些达拉然烹饪奖励。
草药学
提高了生命之血(等级6)的治疗效果。
生命之血现在会略微受到最大生命值的加成。不再受公共冷却影响。
为低等级野性德鲁伊添加了爪击雕文,铭文师可以从训练师处学习这个雕文。
专属肩膀附魔大师的雕文效果提高。
珠宝加工
龙眼石的属性提高。
添加了新的切割史诗宝石的图鉴,可以用达拉然珠宝加工代币购买。
冰冻棱镜现在有机会获得一个史诗宝石。
史诗珠宝原石可以从如下途径获得:
筛选泰坦神铁矿石
炼金转化
荣誉购买
使用英雄纹章购买
添加了若干个重结缔皮图纸,可以从制皮训练师处获得(而不是商人购买)。将若干个使用重结缔皮的图样变为使用普通结缔皮。
毛皮衬垫的效果提高。
坚韧(等级6)提供的耐力值提高。
解剖大师(等级6)提供的爆击等级提高。
刺绣附魔效果提高。
第三和第四赛季野性德鲁伊PvP手套:割碎的打断效果改为和WotLK竞技场套装一样的消耗降低效果。
死亡骑士
邪恶虫群雕文:修改为提高新的邪恶虫群天赋造成的伤害40%。
德鲁伊
激活雕文:持续时间降低到10秒。
圣骑士
正义防御雕文:现在同样提高清算之手的命中几率。
命令圣印雕文:重新设计为使得圣骑士在使用命令审判时回复8%的基础法力值。
鲜血圣印雕文:改为神圣愤怒雕文,使其冷却时间减少15秒。
潜行者
暗影之舞雕文:现在使暗影之舞的持续时间提高2秒。
嫁祸诀窍雕文:现在提高伤害加成效果的持续时间而不是伤害加成的效果。
萨满祭司
治疗波雕文:萨满祭司自身获得的治疗量现在基于总治疗量,包括过量治疗。
生命分流雕文:该雕文的增益效果持续时间提高到40秒。
腐蚀者神像:这个神像的敏捷增益效果现在和恐惧神像的敏捷增益效果独立。
法师T7 2件套属性:使法力宝石提供的法力值提高25%。
非战斗宠物:添加了8种非战斗宠物。小迅猛龙可以从精英和稀有迅猛龙身上找到。另外,达拉然的布琳妮会出售黑曜石小迅猛龙。
寒冷天气飞行卷轴:新的传家宝物品。80级玩家现在可以以1000G的价格从达拉然的寒冷天气飞行训练师希拉·雪晨那里购买。和其他的传家宝物品相似,它可以被邮寄给同一账户下同服务器同阵营的另一角色。卷轴将在角色使用习得寒冷天气飞行后被消耗,需要等级68。
瓦兰奈尔,远古王者之锤:属性和等级得到提升以和十字军试炼场25人普通难度掉落的治疗武器匹配。另外,每次装备瓦兰奈尔时,远古王者祝福的效果将进入45秒的冷却时间。
错误修正
死亡骑士
反魔法护罩:技能的说明将反映魔法压制天赋对它的改动。
血染之刃:该天赋的伤害不再受武器速度修正。
冻疮:冰冷之握不再会在冰霜疫病命中后出现未命中的情况,但是如果冰霜疫病被移除,冰冷之握也将消失。
符文剑舞:符文武器不再会施放尸爆。
亵渎:不再产生不必要的战斗记录。
寒冬号角:学习等级2的寒冬号角使得玩家将会遗忘等级1并不会再出现在法术书中。现在死亡骑士可以重新学习等级1的寒冬号角,他们不会再在学习等级2时被遗忘。
巫妖之躯:其效果现在可以取消。
亡者复生 - 队友:在这一效果下时使用撕扯技能将带出一个平砍。另外,其伤害从定值提高到武器伤害百分比。
亡者复生:这一法术不再在玩家缺少材料时弹出2个错误提示。
冰锋符文:每个死亡骑士现在可以在目标身上附加属于自己的一个冰锋符文效果。
法术碎裂符文:说明文字现在会指出该附魔的效果不和其他降低被沉默时间的效果叠加(包括不能和第二个同样效果叠加)。另外,现在降低受到的神圣法术伤害。
召唤石像鬼:修正了石像鬼最多持续40秒的错误,实际上持续时间最大值一直是30秒。
冰锋符文:修正了一个使得它对他人造成的冰霜伤害也生效的错误。
德鲁伊
猛击:说明文字现在会明确指出打断效果仅作用于非玩家目标。
熊形态、猎豹形态和巨熊形态:在该形态下获得的法力回复将显示在战斗记录和浮动战斗文字中。
旋风:被旋风吹起的目标不再能得到生命吸取类法术的治疗。
急奔:没有学习追踪人形生物的德鲁伊将在变回人形再变回猎豹形态时保持急奔的效果。
德鲁伊在使用工程炸弹后不会再被移除变形效果。
割碎:说明文字现在会明确指出打断效果仅作用于非玩家目标。
天然完美:现在会正确的被持续伤害的爆击触发。
自然之握:这一天赋不会再奇怪的被英勇投掷一类的远程攻击触发。
每个等级的音爆都将消耗80点集中值。
等级五和六的黑暗箭学习费用显著降低。
狂怒之嚎:等级1-5不再提供比说明文字显示值略高的攻击强度。
荷***实弹的天赋说明被更新,它将同样作用于爆炸陷阱。
牺牲咆哮:转移到宠物的伤害现在是自然属性。
强化追踪的说明文字进行修正以明确说明它仅对猎人有效,并且同样影响近战伤害。
强化追踪的提示措辞进行了一些修正以明确它仅作用于猎人自己,并且对近战伤害也有效。
T.N.T.(等级3):现在会正确的说明它对黑暗箭有效。
奥术稳定:说明文字修正以明确设计目的。
燃烧意志:某些之前不会触发该天赋的沉默和打断效果现在会正确的将其触发,包括猛击、制裁之锤、圣殿骑士之盾、绞喉和禁令沉默。
燃烧:未命中的火焰法术不会触发这一天赋。
造餐术:等级1的食物效果不会再覆盖等级2食物的饮水效果。
火球术:持续伤害效果不再触发燃烧。
活动炸弹:持续伤害的爆击不再触发点燃和法术连击。
镜像术:如果目标在他们施放寒冰箭的期间被变形,他们将不再完成寒冰箭的施放。
熔岩护甲:护甲的伤害效果爆击不再触发点燃。
圣骑士
光环:圣骑士死亡时所开启的光环将在他复活后自动生效。
圣光道标:多个圣骑士可以同时对一个目标施放这一效果。另外,道标不会因为被旋风或放逐影响而失去道标效果。
庇护祝福:这一效果现在可以和警戒同时施放在一个目标上,不会偶尔互相覆盖。
驱邪术:现在对开启了巫妖之躯的死亡骑士必定爆击。
以眼还眼:可以正确的被持续伤害效果的爆击触发。另外说明文字称反弹20%伤害,实际上是10%,已经修正。
制裁之锤:说明文字现在会明确指出打断效果仅作用于非玩家目标。
牺牲之手:对已经被施放了神圣牺牲的目标使用这一法术将显示一条错误信息而不是浪费一个冷却时间。
十字军之心:这一天赋的效果不再会因一个没有该天赋的圣骑士覆盖了另一个拥有该天赋的圣骑士施放的审判效果而消失。
神圣之盾:2个不同等级的该效果不能再同时存在。
审判:所有审判法术现在都被判定为无法躲闪、招架或格挡的近战攻击。之前光明圣印、公正圣印、智慧圣印和正义圣印会使得审判被判定为远程攻击。
复仇审判:修正了不准确的战斗记录信息。
腐蚀审判:修正了不准确的战斗记录信息。
正义追击:这一天赋不会再偶尔的在离开战场后失效。
圣洁护盾:这一效果不再对处于决斗中的另外一名玩家生效。另外这一效果的治疗不再使得圣骑士起立,目标身上不能同时存在2个圣骑士施放的圣洁护盾。
神佑之韧:现在可以正确的被持续伤害的爆击触发。
神圣庇护:这一天赋的效果现在在牧师移动出目标范围的情况下仍然继续有效。
神圣赞美诗:这一法术现在可以触发巨龙之魂的效果。
法力燃烧:修正了一个法力燃烧不会使得带有吸收护盾的被恐惧目标打破恐惧效果的错误。
群体驱散:这一法术现在会触发某些之前无效的饰品的效果(例如知识之流)。
精神鞭笞:现在可以使用在[target=focus]宏中。
痛苦压制:不能再在瘫痪或被旋风吹起的状态下施放。
潜行者
盗贼的尊严:持续伤害的爆击现在可以为拥有这一天赋的潜行者增加连击点数。
杀戮盛筵:距离内没有目标的错误提示被替换为超出射程。
敏锐大师:天赋的效果即将结束时被旋风吹起将不再使得其持续时间飘忽不定。
灭绝:天赋的效果即将结束时被旋风吹起将不再使得其持续时间飘忽不定。
毒刃:毒刃在打破凿击时会正确的生效一次致命药膏。
嫁祸诀窍:对被旋风吹起或放逐的目标使用这一技能不再错误使其进入永久的冷却时间,而将给出一条错误信息。
扭转局势:该天赋的等级2现在正确的对所有团队成员有效而不仅仅限于小队成员。
萨满祭司
元素浩劫:说明文字调整以指出它对持续伤害的爆击无效。
元素集中:说明文字调整以指出它对持续伤害的爆击无效。
元素之誓:说明文字调整以指出它对持续伤害的爆击无效。
火舌武器:修正说明文字错误。
修正了一个冰封武器(等级9)无法正确受萨满祭司法术强度加成的错误。
恶魔法阵:该法术的视觉效果将在术士死亡或远离传送范围后消失。
献祭和痛苦无常:这两个法术的所有等级现在都将正确的互相覆盖。
强化小鬼:每次小鬼被召唤都都将重新施放血之契印(如果自动施法开启),以保证它始终能保持这一效果,即使在学习这个天赋的时候小鬼并没有被召唤也是如此。
狂暴之怒:说明文字调整以明确这一技能将解除恐惧、闷棍和瘫痪效果。
剑刃风暴:现在正确的在所有情况下移除亵渎的移动限制效果。
血之狂热:现在可以正确的被持续伤害效果的爆击触发。
斩杀:怒火专注和无畏战甲套装属性现在会正确的降低斩杀的怒气消耗。
猛击:战斗记录信息不再记录使用的是哪个级别的猛击。之前它将所有等级的猛击错误的记录为等级8。
警戒:这个天赋和庇护祝福现在可以施放在同一目标上,不再偶尔互相覆盖。
精金瞄准镜:***这一物品将正确的使武器变为绑定。
虫群卫士徽章:不再在触发时产生一次武器攻击动画。
塞纳里奥套装:不再降低(不复存在的)飓风的冷却时间。现在其套装属性使飓风的伤害提高15%。
勇气奖章:不能再在玩家达到荣誉上限值后使用。
致命角斗士的恐怖板甲套装:套装属性现在可以正确的被减速药膏触发。
死亡骑士PvP手套:获得的符文能量不再显示在战斗记录中。
死亡骑士T7套装:诅咒之指效果现在有了一条详细的战斗记录信息。
霜纹投网:使用该物品不再使得使用者解除变形。
侏儒洗脑帽:使用圣盾术解除该效果的圣骑士现在将正确的受到自律的影响。
地精龙***:这一物品不再在战斗记录中发送大量施法信息。
重型灵纹投网:使用该物品不再使得使用者解除变形。
特效奥术防护药水:商人收购价格降低以和其他同类药水匹配。
夜歌战甲:2件套装属性不再偶尔被说明以外的其他持续伤害效果触发。
潘多拉的恳求:修正了一个说明文字错误。
随机制造的巫妖王之怒绿色和蓝色物品的属性偏低。巫妖王之怒中所有带有随机附魔前缀的蓝色和绿色物品的属性显著提升。
冰喉母熊的缰绳:现在它将踩出熊的足印而不是赤脚的足印。
加固网纹护甲:说明文字修正以移除该物品仅对板甲有效的提示。
萨隆邪铁炸弹:不再使的目标选择圈外部边缘的目标产生威胁值。
卷轴:提供敏捷、智力、精神或耐力的卷轴现在将在目标身上存在一个更强大的效果时显示错误信息,不会再被消耗。
西芙的记忆:饰品效果加入了声音和动画。
联结魔印:这一魔印提供的额外伤害现在在疾病产生的百分比伤害加成之后计算。
饰品:多种之前无法被引导型AoE法术触发的饰品现在可以正确的被这些法术触发,包括(但不仅限于)巨龙之魂、暗月卡片:伟大和精魄。
战士PvP手套属性:说明文字略微改写。
冬拥湖奖章:不能再在玩家达到荣誉上限值后使用。
圣光道标雕文:不再在道标施放在自己身上的情况下获得2倍的持续时间。
尸爆雕文:不再导致主城假人模型产生变化。
死亡打击雕文:说明文字错误修正。
疾病雕文:血之瘟疫被该雕文效果刷新后将有完整的持续时间。
冰冻陷阱雕文:该雕文的效果现在可以被正确的记录。
治疗波雕文:这一雕文的治疗效果不再从净化天赋中获得两次加成。
压制雕文:修正了某些时候招架无法触发该雕文效果的错误。另外这个雕文现在仅能使得压制在招架后的6秒内可用,而不是不确定的时间。
暗影雕文:可以被持续伤害效果的爆击触发。
震击雕文:修正了在Mac版客户端上的说明文字错误。
暗影烈焰雕文:这一雕文的效果现在会在目标身上存在多个术士的暗影烈焰效果时正确的生效。
专业技能
附魔武器:黑魔法:这一附魔现在可以被一些之前无效的法术触发,包括痛苦诅咒、暴风雪和台风。
守护手套将会被修正成正常白色物品。
世界事件
万圣节:灭火不再会触发物品、天赋或套装属性的效果。
复活节:拾取窗口不再会在玩家变形为兔子的情况下偶尔关闭。
目前已知在使用Intel 965移动版显示驱动7.15.10.1559(2008年12月)版本时会出现一个UI渲染问题。如果遇到困难请联系您的笔记本制造商获取最新的驱动程序,如果问题仍然存在,请向Config.wtf中加入SET fixedFunction "1"指令。
龙母归来
在过去的几年里,她一直在巢穴里潜伏并与旅行到她巢穴里的勇敢的冒险者作战。现在,为了纪念魔兽世界五周年,她将改头换面重新回归艾泽拉斯世界的第一线。
奥妮克西亚已经被重新设计为适合等级80玩家的10人和25人副本开放测试。
战斗进行了适合当下RAID设计的改动,但是她的战斗总体感觉将保持不变,例如令人恐惧的深呼吸!
60级时奥妮克西亚提供的一些经典物品将得到属性调整以适合80级的玩家。
奥妮克西亚的子嗣,一种极为稀有的以奥妮克西亚自己为模型的310%速度坐骑在等待着最幸运的挑战者。
护甲穿透等级:每点护甲穿透等级提供的护甲穿透降低12%.
11级及以上的玩家现在将始终可以看到战场日常任务,但是任务给予者将只会按照玩家等级区间所能参加的战场给予日常任务(例如11-20级玩家只会接受到战歌峡谷的日常任务而11-50级的玩家可能接受到阿拉希盆地或者战歌峡谷的日常任务)。
死亡骑士
冰霜灵气:从该技能中获得的伤害减免从5%提高到8%。
撕扯:这一宠物技能现在有了1分钟的冷却时间。
心脏打击:次要目标仅受到一半伤害。
瓦解:现在同样使天灾打击的爆击几率提高3/6/9%。
吸血鬼之血:冷却时间降低到1分钟,持续时间降低到10秒。
萨萨里安的威胁:现在同样使符文打击会使用双持的2把武器同时攻击。
铜墙铁壁:冷却时间降低到1分钟,改回激活时获得25%的额外护甲,而非基于护甲的稳定伤害减免。获得的力量加成降低到10%。
白骨之盾:冷却时间降低到1分钟。
挽歌:不再使湮没产生额外的符文能量值。
德鲁伊
枭兽形态:这一形态现在同时使得德鲁伊在昏迷状态下受到的伤害降低15%。
台风:眩晕时间从3秒提高到6秒。
野性战斗
感染伤口:该天赋产生的减益效果不再叠加,直接造成完整效果。
猛兽攻击:这一天赋现在同时使得每个连击点数都有7/13/20%的几率使德鲁伊的终结技令下一个施法时间低于10秒的自然法术变为瞬发。
野兽控制
野兽之心:持续时间降低到10秒,另外拥有这一天赋的猎人在任何时刻造成的伤害提高10%。
狂野怒火:持续时间降低到10秒。
奥术冲击:该技能提供的增益效果现在叠加4次而不是3次,每层提高的法力消耗从200%下降到175%,持续时间缩短到6秒。
奥术飞弹:在同时获得飞弹速射和节能施法的情况下施放该法术仅会消耗飞弹速射。
飞弹速射:该天赋触发的效果现在将使奥术飞弹不消耗法力。另外,奥术冲击触发该天赋的几率现在是8/16/24/32/40%。说明中的其他法术仍然是4/8/12/16/20%的触发几率。不再会从未命中的法术中触发。
燃烧:这一天赋现在还使得激活状态下火焰法术的爆击伤害加成提高50%。另外,活动炸弹的持续伤害效果将不再消耗这一天赋效果的有效次数。
圣骑士
正义之怒:这一天赋提供的额外神圣法术威胁值从90%降低到80%。
腐蚀圣印和堕落圣印:这些圣印现在仅会根据圣骑士自己施加的debuff层数来决定圣印触发效果和审判的伤害。
炽热防御者:现在使可能将你的生命值降低到35%以下的攻击造成的伤害降低7/13/20%(之前为10/20/30%)
庇护祝福:该法术现在在原有效果基础上还将提供10%的力量加成。并且力量和耐力加成不再会与王者祝福一并消失。
正义审判:该天赋提供的制裁之锤冷却时间减少值从10/20秒减少为5/10秒。
圣光之触:这一天赋现在使圣骑士的法术强度提高相当于其力量的20/40/60%而不再是10/20/30%的耐力值。
命令圣印:该技能现在从单目标攻击中触发时可以连续跳跃攻击额外的最多2个目标。
强化精神分流:精神鞭笞持续伤害的爆击现在有50%的几率触发该天赋。
扭曲信仰提供的法术强度从精神值的2/4/6/8/10%提高到4/8/12/16/20%。
潜行者
毒伤:每连击点数的伤害加成提高到攻击强度值的9%。
刀扇:造成的伤害降低30%。
奇毒:不再在使用后提高致命药膏的生效几率,现在同样使得毒伤有33/66/100%的几率不消耗致命药膏效果。
投掷专精:这一天赋不再使得刀扇打断施法。
盗贼的尊严:潜行者通过此天赋从小队获得连击点现在有了一个强制的1秒冷却时间。
萨满祭司
净化图腾不再会在放下的时候立刻生效一次。
烈焰震击:所有等级的持续时间提高6秒。
熔岩爆裂:不再吞噬目标身上的烈焰震击效果。
元素战斗
萨满教义:你的闪电箭和闪电链从法术伤害效果中获得的加成提高3/6/9/12/15%,熔岩爆裂从从法术伤害效果中获得的加成提高4/8/12/16/20%。
土灵之力:不再使地缚图腾触发诱捕免疫光环。地缚图腾仍然将每跳移除友方目标的诱捕效果,但不再有持续的免疫效果。地灵之力同时还将使地振术令目标的近战攻击减速15/20%。
剑类武器专精:触发额外攻击的几率从1/2/3/4/5%提高到2/4/6/8/10%。
精确格挡:现在使你的成功格挡有20/40/60%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。
地下城与团队副本
影牙城堡
哀嚎的卫兵:往日的尖啸不再叠加,重新施放的间隔提高。
奥杜尔
提高了尤格-萨隆战斗中不朽守护者的吸取生命技能的冷却时间。
成就“铁矮人,五分熟(25人)”所需的杀死怪物个数从50降低到25。
霜狼嚎叫者和雷矛作战山羊的成就现在仅会在玩家获得对应坐骑法术后给予。
专业技能
奥格瑞玛的铁匠们厌倦了往返城市深处制造装备的生活,在力量谷的杂货店***了新的铁砧和熔炉。
工程学
心灵净化装置不再改变头盔的外形。
添加了坚韧符文卷轴的配方,可以为团队成员提供相当于最高等级真言术:韧(无强化天赋)的耐力buff,不与其他的耐力卷轴、真言术:韧或坚韧祷言叠加。
添加了遗忘王者之鼓的配方,这种鼓可以使团队成员的所有属性提高8%,不与王者祝福叠加。
添加了野性之鼓的配方,这种鼓可以为团队成员提供相当于最高等级野性印记(无强化天赋)的buff,不与野性印记或野性赐福叠加。
德鲁伊T8治疗套装4件属性:该套装属性对于回春术起始治疗量的加成降低50%。另外,该套装效果不再会与哈罗德的活力之刺产生奇怪的作用效果。
黑心:该物品的动画进行了修改,不再和保护之手相似。
死亡骑士T9坦克4件属性:现在使吸血鬼之血、铜墙铁壁和白骨之盾的冷却时间减少10秒。
阻碍圣契:该圣契的格挡值效果现在与神圣护盾圣契冲突;不再可能同时获得这两个圣契的效果。
神圣护盾圣契:格挡值效果提高以匹配其物品等级。
圣物:所有圣物类物品(神像、圣契、图腾和魔印)的触发效果现在属于同一类别,因此从某一个此类物品中获得的触发效果会移除其他同类物品的触发效果。
震地图腾:攻击强度加成提高到400点。
白骨之盾雕文:使白骨之盾的生效次数提高1次。(之前为2次)
精神鞭笞雕文:不再降低精神鞭笞的移动减速效果。
台风雕文:现在在原有效果基础上使其射程提高20码。
烈焰震击雕文:重新设计。这一雕文现在使烈焰震击的持续伤害效果可以爆击。
天灾打击雕文:重新设计。这一雕文现在使天灾打击可以令冰霜疫病和血之瘟疫的持续时间延长3秒,最多延长9秒。
铜墙铁壁雕文:现在使得铜墙铁壁的护甲加成效果提高20%。
吸血鬼之血雕文:现在使吸血鬼之血的持续时间延长5秒而不再是10秒。
用户界面
战场排队
玩家现在只能同时进入2个战场的队列。
进入战场的对话框进行了改动以反映新的“进入战斗”、“离开队列”和“最小化”选项。
玩家在被队列选中后进入战场的时限降低到战场外40秒,战场内20秒。
已经身处战场内的玩家可以在任何状态下选择进入新战场的战斗(例如死亡、战斗中或掉落中)。
新的战场场次只有在双方均有至少等于战场最大人数的玩家进入队列后才会启动。
焦点框体的大小现在可以在界面选项中调整。
邮件系统自动完成功能
邮件系统的自动完成机制重新加入游戏。现在邮件系统同时拥有3.2之前和现有的自动完成功能。
添加了一个指示玩家可以通过Tab键在自动完成功能提供的角色列表中滚动的文字标签。
更多lua和xml改动请查看
错误修正
死亡骑士
冰剃符文:这一附魔产生的冰霜易伤效果现在会正确的提高冰霜疫病的伤害。
德鲁伊
能量平衡:引起误导的说明文字修正。之前说明文字显示的命中几率值不正确。天赋的实际收益不变。
主人的召唤:这一技能现在可以正确的移除感染伤口、霜火之箭和减速的效果。
陷阱掌握:说明文字现在显示正确的毒蛇陷阱加成值。
奥术飞弹:等级12和13的奥术飞弹现在会正确的使玩家进入战斗。
真言术:盾雕文现在会正确的使用牧师的法术爆击几率来计算而非目标的法术爆击几率。
神圣庇护:等级1和2的该天赋现在可以被神圣新星触发。
潜行者
盗贼的尊严:这一天赋现在会正确的在小队中有2个拥有不同等级该天赋的潜行者时生效。
消失:这一技能现在可以正确的移除霜火之箭的减速效果。
萨满祭司
根基图腾现在可以正确的抵挡死亡之握。
熔岩爆裂不再会对免疫爆击的目标打出爆击(例如牺牲咆哮或神佑之韧的目标)。
闪电之盾:这一法术不再会在施放的时候触发某些饰品。
石爪图腾的效果不再打破附近敌对单位的潜行状态。
雷霆风暴和萨满之怒无法再在被冰冻、旋风、闷棍或瘫痪的时候使用。
恶魔法阵:这一技能现在可以正确的移除霜火之箭的减速效果。
邪甲术:无法触发某些饰品和效果的问题被修正。
同时带有反冲和爆燃的情况下使用暗影箭或烧尽将仅消耗反冲。
十字军试炼场饰品:某些应该可以触发其效果的法术现在可以正确的触发了(例如神圣新星和邪甲术)
死亡骑士T9 DPS装4件属性:现在正确给予疾病的持续伤害效果一定几率爆击。
亮纹刺绣:这一裁缝专属附魔不再会从术士法术邪甲术的持续治疗效果中触发。
圣骑士T9 DPS装2件属性:现在正确给予正义复仇的持续伤害效果一定几率爆击。
猎人T9套装2件属性:毒蛇钉刺的爆击现在可以正确的受致死射击和破甲虚弱的影响。
自由之手:这一技能现在可以正确的移除感染伤口和霜火之箭的减速效果。。
火焰微粒:修正说明文字错误。
烈焰碎片:修正说明文字错误。
瓦兰奈尔,远古王者之锤:该物品的特效现在正确的受到愈合祷言以及施放在神圣之盾目标上的圣光闪现触发的持续治疗效果影响。
本帖最后由 AKrIIos 于 2009-10-10 03:18 编辑
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发表于 2009-10-10 02:53
这个3.22 是今晚的这个嘛??
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发表于 2009-10-10 02:55
还有破甲被砍 是怎么个说法??
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发表于 2009-10-10 04:24
回复 3# 的帖子
护甲穿透等级:每点护甲穿透等级提供的护甲穿透降低12%.
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发表于 2009-10-10 09:15
破甲流开始没落了。。。急速流将勃起!!!!!!!11
D刀 2/2 经历差不多一年时间,终于完满
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发表于 2009-10-10 09:32
这下破甲流可以回家种田了·····
悲剧啊·····SW 最好的戒指貌似就是破甲的。。。
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发表于 2009-10-10 10:14
鹦鹉变成6秒了```
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天天G团。
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发表于 2009-10-10 10:21
继续在3.13徘徊。
这世界疯狂了。老鼠能骑着猪赶路了。
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发表于 2009-10-10 12:08
原来还是3.13
跟我们没关系...
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发表于 2009-10-10 12:21
我只想知道..开3.22的时候..是不是就WLK了。..
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发表于 2009-10-10 14:44
难道还是命中急速流
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发表于 2009-10-10 14:57
还好 我堆的是暴和急速 还有命中
别人笑我太胡闹,我笑他人闹太套
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背后的伤疤是剑客的耻辱 ...
归隐人士
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2009-3-27 当前离线
发表于 2009-10-10 14:59
等我们开WLK,估计都3.3 3.4了吧 。。。
我的匕首放在这里 我将牢记冷静,耐心,狡诈,残酷,贪婪,仇恨之美德。 女王祝福它永远锋利。除非他的主人低头,它将永不折断。
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2007-10-8 当前离线
发表于 2009-10-10 16:28
我们是3.13
继续破甲吧。。。做别人已经不做的事
(⊙v⊙)嗯
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盗贼们,宁折不弯!
禁止发言
Nerazzurri
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发表于 2009-10-10 17:10
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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10年老玩家 全面解读红警3游戏系统!
2008-11-5 来源:
[字体:
【IT168 游戏】暌违七年,
美商艺电狂卖两千五百多万套的
气《终极动员令》系列再度复出。《
》除了忠实地重现玩家深爱的系列元素,包括轻松诙谐的故事剧情,该系列快速、动作取向的游戏内容,还注入了充满创意的全新内容,包括合作行动任务、剧情战役模式,以及特别强调海战游戏内容。
合作行动才是王道 每个任务都是全新设计,并以合作行动游戏内容为基础。上网与好友联手行动与制订策略,或是针对战况从各自拥有独特性格与风格的九名电脑指挥官(三大阵营各三)中挑选最合适的搭档。
称霸海上征服世界 体验截然不同的《红色警戒》战争风貌,现在海战与陆战及空战同等重要。控制海洋资源取得策略优势,从四面八方发动陆海空三路夹击。
来自东方的新威胁 昇阳帝国崇尚科技,设计出来的部队可说是融合科幻、武术和机械人文化的产物。帝国充满未来主义的部队可以变换成其他样貌,同时也擅长海战。
真人影片众星云集 《终极动员令》著名的真人影片再度献映,不但拥有
超高画质,影片更新率更是突破每秒
格,更不用说《终极动员令》系列有史以来最庞大的卡司阵容。
指挥操控桿
2.0 首创于《终极动员令
:肯恩之怒》的「指挥操控桿」介面经过改良,让
的玩家能透过填补
之间鸿沟的操作介面,以及为满足游乐器玩家需求所设计的游戏,享受无与伦比的游乐器即时战略体验。
红色警戒真的回来了? 装甲战熊、音波
、磁爆部队、快速攻击犬、飞人大抱以及谭雅。全新玩法、全新阵容欢迎您的归来! 《
》硬件配置要求
《红色警戒
》硬件配置要求
作业系统:
Windows XP
Windows Vista
位元;不支持
Windows Vista
处理器:
Windows XP
:任何双核心;
AMD Athlon 2100+
或更高(单核)
Windows Vista
:任何双核心;
或更高(单核)
: 1 GB
光驱: 8
倍速或更快的
: 10 GB
以上的可用硬盘空间
DirectX 9.0c
或更高,
或更高。
DirectX 9.0c
的声卡(注:若在
Windows Vista
作业系统下使用
Creative Sound Blaster Audigy
声卡,必须有
P4 2.6 GHz
或同等级处理器,或多核心处理器。注意:不支持
Yamaha Xwave-512
) 在全开(极高)效果的情况下笔者用
显卡跑起来只有
17-22FPS
,假如开了反锯齿(
)的话已经不能流畅的运行游戏。为了给您更好的视觉、听觉感受笔者建议玩家朋友们检查一下自己的电脑配置,及时更换升级。如今
促销价格在
元,玩家朋友们可以参考
终极动员令》联盟军团部队军备力量
战斗斥候 训练总部:纽华克亚尔冈京犬类服务处 野战训练:盟军新兵训练营信条:「呜—汪!」
敏锐的鼻子、锐利的牙齿、
音波干扰装置(改造版本)、漂亮的训练颈圈、合身的护具
战略优势:
经过特殊训练的德国
,警犬能在侦察时嗅出伏兵、保卫重要位置,并进行小规模战斗。盟军运用音波科技增加牠们的叫吠声,能够使敌方士兵昏眩。
守护者坦克 定位:
反装甲坦克制造 单位:联合装甲 原创国:英国 建造部门:盟军装甲工厂
滑膛抱、
目标标定装置、能抗冲击的复合装甲、坚固耐用的车身底盘、双重加密的通讯阵列
战略优势:
盟军装甲部队的主力。如果它的
火抱无法解决问题,守护者坦克可以轻松地标定目标,让更大型的盟军武器平台加以摧毁。
幻影坦克 定位:
先进打击坦克 制造单位:未来科技公司 原创国:法国 建造部门:盟军装甲工厂
电磁波抱、
Dulamp FT-70
裂隙产生器、反应式偽装扫描器、超静低噪引擎、能抵抗抵抗冲击的
Chobham
战略优势:
幻影坦克究极的坦克杀手,同时也是能够隐形的坦克,配备了一具能够熔穿金属的电磁波抱。它的主动式偽装系统能让附近部队隐形。
水翼船 定位:
防空支援船舰制造单位:多明尼加海岸防卫队原创国:多明尼加共和国建造部门:盟军海港
20mm CIWS
防空抱、
Scramblegun
武器干扰装置、头盔内嵌式追踪系统、晕船预防包、禁运扣留物资
战略优势:
为了侦察与防卫目的而打造的轻型快艇,但却携带了两种令敌人闻风丧胆的配备:
伊卡罗斯防空抱和武器干扰系统。
终极动员令》联盟军团部队军备力量
谭雅 定位:
突击队员训练总部:纽约市布莱德利堡野战训练:盟军新兵训练营信条:「总得有人收拾善后!」
黑鷲改造手***(
)、未来科技时空腰带、
塑胶炸药、钢头防水战斗靴、防弹运动胸罩
战略优势:
遇到需要大肆破坏的场合,盟军会派出谭雅。她会毫无拘束地使用自动手***和
炸药,干掉附近附近的任何陆、海、空对手,她还配备有时空腰带,能在遭逢意外时跳回
秒之前的时空。
冰冻直升机 定位:
特殊武器支援制造单位:未来科技公司原创国:荷兰建造部门:盟军机场
特製冷冻光束、缩小光束、尖端诊断系统、机载书库及迷你实验室、加热皮椅 战略优势:
反舰斥候训练总部:格拉司哥卡麦克水族实验室建造部门:盟军海港信条:「
eee, eeek!
」(自由,不计任何代价!)
战略优势:
音波干扰装置、可携式侦察阵列、植入微晶片,确保能透过雷达追踪、符合外型的流线「制服」、强化背鰭增加速度
战略优势:
受过训练的武器化
,能够侦察敌方舰队或是利用反舰音波干扰器对付敌舰。
突击驱逐舰 定位:
先进反装甲载具 制造单位:格哈特吉罗海港 原创国:美国 建造部门:盟军海港
Reugart-GX
迴旋抱、尖端黑洞护甲、强化复合舰身、接触陆地时自动配置全地域履带、前方铲斗能清除、摧毁障碍物
战略优势:
盟军令人畏惧的两栖战舰,搭载了威力强大的电磁抱、深水炸弹,以及能够吸引抱火保护脆弱友军的磁性装甲。
终极动员令》联盟军团部队军备力量
航空母舰 定位:
重型轰炸舰 制造单位:格哈特吉罗海港 原创国:美国 建造部门:盟军海港
「空中骑士」
无人战机港、断电飞弹发射器、补给
用的内部装配厂、极远通讯范围、封闭空港保持跑道净空
战略优势:
这艘浮岛要塞,不但能够部署空中骑士短程无人战机中队,还能够发射断电飞弹让爆炸范围内的所有电子设施立即停摆。
战机 定位:
空优喷射机 制造单位:哈格斯东防卫公司 原创国:瑞典 建造部门:盟军机场
20mm PV-7 "Sol"
自动抱、垂直起降设计,能够快速部署、三重推进动力,提供最高稳定性、可提升侦察距离与载弹量的升级装置、镀鈦机身可抵抗烟尘与锈蚀
战略优势:
搭载了光束武器的空优战机,具有
马赫的高速,由盟国最优秀的飞行员负责驾驶。实验性的轻型直升机,搭载最新的非致命武器:冰冻光束,以及针对特殊情况使用的缩小光束。
采矿场(车) 定位:
资源採集
扩张 制造单位:精鍊矿石公司 原创国:美国 建造部门:盟军装甲工厂
专为载运矿石设计的货舱、可在水上行驶的折迭式气垫、加密通讯阵列、坚固耐用的外壳、指挥中心转换装置
战略优势:
这辆低调、无武装的工作车辆,负责让盟军部队保持正常运作。探矿车会无止境地採集矿石,并将这些矿石交付处理。它们也可以部署成为自给自足的指挥哨做为扩张基地之用。
世纪轰炸机 定位:
重型轰炸机
运兵机 制造单位:诺威虎克斯公司 原创国:美国 建造部门:盟军机场
"Jethro" 500
磅重力炸弹、垂直起降设计,能够快速部署、接合式机翼增加储存容量、装甲乘客舱
炸弹舱、镀鈦机身可抵抗烟尘与锈蚀
战略优势:
美国制造,这些坚固耐用的轰炸机,可以进行地毯式轰炸,将敌方阵地化为尘土,然后空投伞兵进行清理工作。
维和步兵 定位:
反步兵 训练总部:纽约市布莱德利堡 野战训练:盟军新兵训练营 信条:「维护和平是我们的职责。」
Grummond-8
压动式霰弹***、
镇暴盾牌、特製身体护甲、头盔,附有反射式面甲、狗牌,附有***捐赠贴纸
战略优势:
维和步兵是盟军的前线士兵,装备虽着重于防御,但也能进行侵略性的攻击。他们使用的霰弹***和镇暴盾牌组合,在战斗中往往能发挥决定性的功效。
终极动员令》联盟军团部队军备力量
总统霍华·阿克曼 JK
日生)是美国影视演员。饰演新任总统霍华·阿克曼,这位公开倡导资本主义的理论家,以及立场坚定的反共人士,迅速屡获了美国
的人心。他公开且坚定地支持盟军的努力,至少在抵御俄军侵略上是如此。在爱达荷州农场土生土长的阿克曼总统,以亲民、亲力亲为的形象,为他的国家注入活力。
特种干员谭雅 在游戏中饰演特种干员谭雅的是珍妮·麦卡西(
日生)是美国模特儿、喜剧演员、女演员、作家和行动主义者。 虽然盟军领袖一再地轻描淡写谭雅干员在对俄战争中所做的个人贡献,却只引来诸多揣测,让人们亦发相信若非她的努力盟军早已被击败。另外,关于她的出生地、真实名字、军阶、婚姻状况、体重、身高、鞋子尺寸、确认杀敌数、年龄、天生发色等等也都有许多的猜测—所有的一切都是机密。 然而,谭雅单独解决大规模军事冲突的癖好,是
公开的秘密,她通常会干掉所有的敌方战斗人员。
指挥官华伦富勒 直接了当的说,富勒透过严格训练、天赋英才、决心毅力和不屈不挠,度过了多场与苏联的战争。他是位天生的领袖与战事,誓死捍卫盟军的自由。
重量级冠军
兰迪.库卓(游戏中饰演指挥官华伦富勒)是
的五度冠军,同时也是混合武术史上最令人推崇的斗士。 伊娃麦肯娜中尉 (珍玛饰)伊娃在
裡是成绩
的学生,现在则与盟军高阶将领为伍,负责维繫强健的指挥体系。年经时深受苏联盟军之战的影响,她献身为盟军效力。 《
终极动员令》苏维埃俄国部队军备力量
战熊 定位:
战斗斥候 训练总部:欧斯克科学部 野战训练:俄军军营 信条:「吼…」
Shumov-3
吼声增幅装置、贴身训练颈圈、适合各种体型的护甲、植入微晶片
战略优势:
出生即被囚禁,受过战斗与侦察训练,俄军战熊的利爪和科技强化的吼声令许多敌人命丧黄泉。
徽召兵 定位:
反步兵 训练总部:克里姆林第一徵兵中心 野战训练:苏苏联营 信条:「祖国会保护我们的尸骸!」
7.62 mm
突击步***(二手)、绣有服务单位配章的长大衣(二手)、
夸脱合成
背包(新品)、保护脚部的布带(新品)、流行的毛帽(二手)
战略优势:
没接受过什么训练,但在心理薰陶和***宣传的影响下,表现出极度热诚,徵召兵会漫不经心地冲入战场,基于对国家的盲目忠诚,用突击步***和汽油弹攻击敌人。
战斗工兵 定位:
战场支援 训练总部:欧斯克科学部 野战训练:俄军军营 信条:「苏联必胜」
Mushkin SA
手***(二手)、超大背包(二手)、礼仪帽(二手)、充气艇(二手)、印花铲子(新品)
战略优势:
只有最优秀、最聪明的人才能够担任战斗工兵,他们的工作包括破解电脑、爆破、重新编程敌方部队,以及挖掘直通驻军人员的地下坑道。他们只配有防身用的简易手***,对他们来说已经足够。
铁锤坦克 定位:
反装甲坦克 制造单位:阿尔汉格斯克坦克工厂 原创国:苏俄 建造部门:苏联战车工厂
自动装填抱、
TS1 "Tsarsky"
汲取光束、万用外部武器接口、一体成型钢护甲、气冷式弹药储存装置
战略优势:
苏俄实力的象徵,配备的
滑膛抱拥有惊人的破坏力,而汲取光束可以汲取敌人的生命和武器力量,提升铁鎚坦克的侵略实力。专为装载及发射无限量
火箭而打造,可以攻击陆上或海上目标,无畏战舰在近战中相当脆弱,但地球上鲜少有东西能够长时间忍受它的无情轰炸。
终极动员令》苏维埃俄国部队军备力量
米格战机 定位:
空优战机 制造单位:
Mikevich-Gurevoyan
飞行器公司 原创国:苏俄 建造部门:苏联机场
Matryoshka
」高爆飞弹发射器(
)、超轻抗穿刺机身、紧急自动驾驶系统、
安定装置、空气清净器(薰衣草香)
战略优势:
米格战机可说是俄国空军的同义词,是空对空快速攻击机,并拥有超高的存活率,这都得归功于它所搭载的
型高爆飞弹。米格战机堪称空中霸主。
资源採集 制造单位:卡兹米诺夫设计局 原创国:苏俄 建造部门:苏联战车工厂、苏联海军船坞
「触控」反应装甲外覆、可折迭水感应式浮筒、舱罩式驾驶舱、坚固耐用的货舱、记帐用算盘
战略优势:
重装甲的驮重巨兽。讲到寻找及运输矿石,採矿车可一点也不马虎,总是能把工作顺利完成。
磁暴快艇 定位:
对地攻击艇 制造单位:欧斯克实验科学部 原创国:苏俄 建造部门:俄国海军船坞
磁爆亿伏线圈抱(
)、磁爆电容、可折迭全地域动力装置(
)、绝缘艇身防止意外阵亡、将测试结果送回总部的发射机
战略优势:
磁爆快艇是快速攻击鋌和俄军磁爆武器的合体(其上乘员,不知道这种组合的危险性),拥有近乎病态的灵活性,能够在水底发射武器,电击一切攻击范围内的玩意儿。
双刃直升机 定位:
对地突袭运输机 制造单位:克拉斯纳航太局 原创国:苏俄 建造部门:苏联机场
60mm "Oduvanchik"
火箭荚舱(
重机***(
)、乘客舱,附有阅读刊物、适用于各种载具的拖缆、稳定航行的双旋翼
战略优势:
双桨攻击直升机,通常用来攻击敌方步兵或苏联逃兵…有时候两者一起。配备四组火箭发射器和两门机***,非常适合这类工作,也可以用来运输步兵或坦克。
终极动员令》苏维埃俄国部队军备力量
天啓坦克 定位:
先进反装甲坦克 制造单位:阿尔汉格斯克坦克工厂 原创国:苏俄 建造部门:苏联战车工厂
神龙抱(
磁力鱼叉、
Myasorubka
锁鍊履带、
层强化钢板、消除
放射的磁爆反应器
战略优势:
苏联的死神部队。巨大(且缓慢)的天啟坦克因为搭载了两门
主抱而得其名,后来又加装了能够捕捉高速对手的磁力爪鉤,可以将对手拖入履带下碾毙。
火箭发射车 定位:
机动抱兵 制造单位:沃德尼克火箭兵工厂 原创国:苏俄 建造部门:苏联战车工厂
V4 "Molot"
多弹头发射机构、防爆可携式火箭配件、视线清晰的玻璃座舱罩、绘图纸供给装置,附带罗盘、坚固的全地域履带
战略优势:
机动火箭发射器,
发射的巨大远程弹道飞弹,几乎可以歼灭任何目标,或是能够裂解成大量的迫击弹片造成广域性伤害。
必须静止不动才能射击,因此不适合作为前线武器。
镰刀机甲 定位:
反步兵机甲 制造单位:卡兹米诺夫设计局 原创国:苏俄 建造部门:苏联战车工厂
重机***、三具封闭式转球座舱罩、加压长脚悬吊、封闭弹药室,可防止内燃、
定时开关收音机
战略优势:
原先设计用来镇压暴徒,这种行走抱塔仍旧非常适合用来控制群众,并且能够越过障碍物顺利抵达目标。
牛蛙载具 定位:
防空水陆两栖装甲运兵车 制造单位:卡兹米诺夫设计局 原创国:苏俄 建造部门:苏联战车工厂、苏联海军船坞
PVS 5-7 Tucha
CC98 Hlopushka
部队部署系统、接触陆地时自动配置履带、令人生畏的鯊鱼齿涂装、可容纳五人的乘客室
战略优势:
拥有超乎寻常的部队部署系统的两栖运输载具:步兵可透过精準的人肉大抱进行部署。它也搭载了防空抱,能够快速且策略性地与敌人交战。
终极动员令》苏维埃俄国部队军备力量
无畏战舰 定位:
重型轰炸舰 制造单位:公民造船厂 原创国:苏俄 建造部门:俄国海军船坞
V4 "Molot"
巡曳飞弹、紧急火控手动装置、水手图书馆,收藏鼓舞人心的文章、薰香三层卧舖、电子公用地址系统
基洛夫飞船 定位:
重型轰炸空艇 制造单位:克拉斯纳航太局 原创国:苏俄 建造部门:苏联机场
BOR-57 "Grom" 800
公斤炸弹、自动封闭的防火外壳、超燃器化学供给装置、豪华休息室和小厨房、令人生畏的鯊鱼齿涂装
战略优势:
这些战斗飞船可说是苏联的骄傲,能够携带数百枚重型炸弹攻击世界上的任何目标,使其灰飞烟灭。基洛夫飞船速度缓慢,但可以牺牲船身完好性暂时加速。
终极动员令》昇阳帝国部队军备力量
帝国武士 定位:
反步兵 训练总部:东京白虎军营 原创国:日本 建造部门:帝国瞬息道场 信条:「死得其所。」
MX Type-2
动能卡宾***、帝国光束武士刀、帝国阵笠头盔、绣花帝国扎染手巾、签署家族地位凭证
战略优势:
近代的武士,挥舞着神圣的武士刀,以及一把威力强大的能量步***。他们荣耀地穿着轻便护甲,但为天皇尽忠赴死是每位帝国武士的职责与命运。 定位:
渗透者 训练总部:伊贺黑潮 原创国:日本 建造部门:帝国瞬息道场 信条:「我们看顾皇帝的花园。」
腕护套,附礼仪饰带、帝国
刀、诱饵烟雾弹、隐藏身份的黑色蒙头斗篷、快乾透气制服
战略优势:
精于暗杀与谍报,
以他们安静刺杀与消失无形的绝技而着称。这些天皇的精锐杀手坚持使用传统武器:手裡剑、烟雾弹以及长剑。
工兵 定位:
战场支援 训练总部:大阪帝国科技学院 原创国:日本 建造部门:帝国瞬息道场 信条:「极度谦逊!」
、装有扫瞄镜片的眼镜、可折叠式水上推进器、健行船鞋、快乾套装
战略优势:
技巧高超的战地技师和
,工兵虽是地位卑微的受薪人士,但这无损于他的工艺,并在帝国拓展版图的过程中扮演重要的角色。如果情况紧急,他们可以迅速地冲刺短暂距离,尽管这会让他们精疲力竭。
将军战舰 定位:
重型轰炸舰 制造单位:白田造船厂 原创国:日本 建造部门:帝国码头
Shirada
)、自给自足辅助发电机、舰首指向防御护盾、舰上设有滞留
冥想树丛、坚定信念的手工装饰旗帜
战略优势:
宏伟的帝国战舰,不但华丽而且能够激励人心,将军战舰是一艘大规模破坏武器,在它的重抱轰击下,岸上绝对无一倖免。拥有坚强的防卫能力,将军战舰曾缔造过战后无须修理的历史纪录。
终极动员令》昇阳帝国部队军备力量
薙刀巡洋舰 定位:
先进反舰载具 制造单位:白田造船厂 原创国:日本 建造部门:帝国码头
Shinya Type-X
鱼雷管(
)、隐藏式鱼雷阵列
、可抵抗冲撞的奈米钢船身、设备齐全的军官舱、激励民族自尊的人工蚀刻
战略优势:
帝国海军的反舰利器,薙刀巡洋舰通常会以惊人的速度靠近猎物,然后射出大量的鱼雷,在对方有时间反应之前干掉数个目标。
海翼天翼 定位:
防空潜艇
对地飞机 制造单位:白田造船厂(未确认) 原创国:日本 建造部门:帝国码头
火箭阵列、旋转式动能脉冲抱、可变空中
海洋推进器、迴转式驾驶舱、自动清理空中
海洋呕吐袋
战略优势:
且灵敏的海翼是一架能够变形为攻击潜艇的空中轰炸机。它们的清空海
空飞弹能胜任双重职责,在空中及水底摧毁敌人船舰。
奥米茄百合子 定位:
超能突击队员 训练总部:东京四朗疗养院 原创国:日本 建造部门:帝国瞬息道场 信条:「思想是危险的,缺乏思想,则会致命。」
神经动能激发发辫、订製上衣,附帝国羽饰、让敌人不自在的化妆、女用手提包
精装容量、超完美女鞋
战略优势:
没有人知道奥米茄百合子是怎么创造出来的。要紧的是,她的心灵能力可以毫不留情地彻底消灭敌人。别被她无辜的学生装扮给骗了,百合子是十足的怪物,会以天皇之名运用她可怕的超能波能力。
坦克杀手 定位:
反装甲步兵 训练总部:网走玄武军营 原创国:日本 建造部门:帝国瞬息道场 信条:「没有我们熔不穿的金属。」
电浆切割抱、
装甲头盔、延长地底逗留时间的口粮、自给自足电浆燃料电池、装备挽带,提高机动性
战略优势:
这些徒步男子,手持装备,热烈地渴望攻击装甲载具。坦克杀手会躲在自己挖的蜘蛛洞中,然后突然冒出,用可携式波能抱贯穿敌方装甲。他们是相当可怕的对手。
终极动员令》昇阳帝国部队军备力量
波能火炮 定位:
重型火抱 制造单位:金川工业 原创国:日本 建造部门:帝国机甲工厂
波能粒子光束、奈米碳管超级电容、高效过滤系统、整合式三层极化平滑护盾、多阶段火力指示器
战略优势:
这种机动火抱部队放弃了弹道武器而改用粒子光束,只需精準的几发便能够瓦解整座要塞。前提是,得先让它完全充饱能量。
火箭天使 定位:
精锐空中步兵 训练总部:北海道女子战争 原创国:日本 建造部门:帝国瞬息道场 信条:「别低估我们,我们怀抱着上天的愤怒。」
光子火箭发射匣(
)、腕嵌式麻痺鞭、色彩调和、完全合身的战斗服装、翼下稳定推进器、气冷式头盔,附有瞄準阵列
战略优势:
女性不得从事光荣的战斗工作。除非她们是身穿尖端科技战斗装、手挥麻痺鞭,发射大量飞弹,摧毁一切挡路玩意儿的疯狂亢奋女子。她们就是火箭天使。
长***迷你潜艇 定位:
反舰侦察 制造单位:白田造船厂(未确认) 原创国:日本 建造部门:帝国码头
迷你鱼雷管(
)、扫瞄侦测范围内威胁、舰载发电机,附有
开关、抗凝结的坚固舱罩、防水黑盒子档案
专为小规模冲突和侦察制造的轻型两人潜艇,搭载有鱼雷,但其最佳武器是船员自愿向敌舰发动自杀攻击。
机甲天狗
喷射天狗 定位:
反步兵机械人
防空喷射载具 制造单位:天界机械人公司(未确认) 原创国:日本 建造部门:帝国机甲工厂
动能自动抱(
)、全躯体介面、可变式变形系统、机载电浆传动系统、全铰接式安定器
战略优势:
双用途的拦截机,可以在机甲天狗和喷射天狗这两种形貌之间迅速变形,这让驾驶员能够轻松地用
自动抱攻击空中或地面部队。
终极动员令》昇阳帝国部队军备力量
鬼王 定位:
先进反装甲机械人 制造单位:不动明王机械人公司 原创国:日本 建造部门:帝国机甲工厂
眼部高能波发射装置(
)、旋转式躯体、全铰接式肢体、无人驾驶(未确认)、饰有爱国纹章
战略优势:
鲜少有人能在鬼王的眼部辐射高能波下存活,它可说是帝国的巨大机械守护者。无论是用巨掌压烂坦克,或是将整支军队熔成烂泥,鬼王远比他恶魔般的名字更为可怕。
昇阳帝国统治者天皇芳朗 乔治·竹井
在游戏中饰演天皇芳朗。昇阳帝国的长期统治者,被他的子民视为人神。天皇芳朗是传统主义者,严格遵守武士道。他坚信昇阳帝国的宿命是统治全世界。他也相信,他是神授天权的皇帝,他的命运早已注定。他鲜少表露情感,说话时充满了智慧。
玩后感:《
终极动员令》玩出新花样
(一) 1
的游戏数据中包含了
的影片、音像、图像数据,
的真人动画增进了人机对话的真实感,加上生动逼真的剧场效果将战争场景一幕幕的再现玩家眼前,所以笔者强烈建议玩家朋友们在玩游戏的过程中别忘了欣赏这些真人电影。 2
)更人性化的设计,一直以来即时战略游戏操作有两种方式,第一种:左键选择,左键命令;另一种:左键选择,右键命令。就像很多人玩习惯了《冰封王座》再去玩《红警
》马上就会感觉到操作上怪怪的,在《红警
》中这两种操作方式可以按照玩家的习惯设置,不会产生操作上的别扭。各种热键也可以通过玩家们的习惯来重置。 3
)新增加的画面上右上角的“通讯星”,点击一键即可将游戏更新至最新的官方版本,同时可以通过它提供的作战平台联网游戏。 4
)新型的作战模式
“合作模式”,建立游戏任务后点击“通讯星”邀请来自世界的红警
加入你的任务当中,共同完成游戏任务。 5
)单位介绍功能,先选中需要了解的单位,然后用
点击右下角的“问号”图标,即刻有关于该单位的动画、语音战地定位资料,菜鸟一夜之间变成高手还等什么!赶快点击“问号”观看演示吧!
终极动员令》玩出新花样
(二) 6
)盟友动向
指令标,画面上左上角的盟友动向
指令标可以随时了解与您共同作战的盟友即时的战争状态,同时动向标上有四个盟友指令标,分别可以实现战争中迅速集结,迅速支援,计划进攻,自主操作四项功能,在战争中充分感受同盟的“共荣互利”,让同盟部队配合更加密切和默契。 7
)世界大战的
称霸海洋。《红警
》中许多部队已经适应水路两栖战斗,昇阳帝国的大部分建筑物可以在海上和陆地上建造,工程师也能在海上航行自由;苏俄的牛蛙载具不仅搭载了轻武器能运输兵源外更是增加了弹射功能,可以将兵源弹射至指定地点,实现了空降、从海上强行登陆陆地等战略目的。个别部队可以海陆空三栖战斗,作战范围大大开阔,让玩家们体验更充实的战斗视野。 8
)《红警
》中三国建筑
建造方式各具特色。摆脱了前两代传统俗套的建筑
建造方式。苏俄与盟军建筑
建造方式虽然差异不大但也有推陈出新,不过最有趣的就是昇阳帝国的建筑
建造方式,从主基地造好出来是一个可以移动的小车,头顶上还有区别不同建筑物的标识,然后按
键或者点击展开按钮摆放,没有固定的建筑范围大大的提高了战略意义,不但可以资源扩张(开分矿),更可以将自己的重要建筑物与基地分开建设增加隐蔽性。 9
)威胁指示器的诞生
平衡战争中各国的军事实力。左下角条形指示器的作用是自动权衡战争威胁指数,通过威胁指数的增加提升战争经验,积累一定的战争经验可以换取最高机密协议中的特殊武器,不要小觑特殊武器的杀伤力,为了追求更加刺激的战争快感别忘了积累战争经验提升特殊武器。 10
)最高机密协议。在通过战争威胁积累起来的战争经验达到一定量就可以激活最高机密协议中的特殊武器,威胁度越高特殊武器的等级就越高,打击力度也就越显著。 在《红警
》真正的战略打击不仅仅是来自于海陆空,还有更加特殊隐蔽强悍的打击力量。
)《红警
》游戏的背景音乐、音效堪称一绝。与前两部作品中枯燥的视觉战争相比《红警
》中添加了节奏感很强的背景音乐,在无骚扰的
发展时期音乐比较舒缓,一旦进入战争状态背景音乐立刻变得紧张严肃,随着音乐的节拍让玩家轻松融入到战斗当中。逼真的音效将虚拟的场景还原,仿佛亲临其境。
终极动员令》中最闪亮画龙的点睛之笔
前无古人后无来者破天荒的点睛之笔
单位战斗技能转换。战斗单位技能转换可以根据战斗的具体情况改变战斗单位的形态和性能,让原本变化无常的战场更加扑朔迷离。 右下角按钮通过点击即刻可以实现单位战斗技能转换,战场上的部队是相克的,倘若你的是陆空两栖部队在陆地战斗没有优势可以通过战斗低能转换到空中袭击对方,要是对方没有对空能力那岂不是以巧取胜。谁说《红警》里没有微操?这些功能的操作通常需要在很短的时间内完成,要知道战场上凶残的敌人绝对不会给你思考的时间! 根据单位属性,不同单位使用单位战斗技能转换的效果是不同的,有的单位可能是形态的改变,有的单位可能是攻击方式的改变。使用技能转换是应该按照兵种、属性、形态相生相克的思考战略,而且不是所有单位使用技能转换都有好处,像苏俄的基洛夫飞艇切换另一种技能就是“加速航行”,虽然航行速度提升了但在这种状态下基洛夫飞艇会自动扣血。 天啓坦克的第二技能,是利用磁性鱼叉武器,将敌方单位吸过来,利用坦克前部的挡板碾压之。这种攻击非常可怕,敌方单位被吸过来碾压时扣血相当快,同时这种攻击方式对建筑物一样构成巨大威胁。
三国争霸鹿死谁手?《红警
》图片赏析(一) 三国争霸鹿死谁手?《红警3》图片赏析(二) [
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