烽火战国怎么刷声望歼灭其他玩家能得多少声望?

您当前的位置: > 烽火战国分城声望.烽火攻略
新闻发布时间:2010-05-16 23:31:03
关键字:烽火战国分城声望
  下面要为玩家们带来的是
建筑科技战斗问题解答攻略,在
中有些玩家们对于建筑科技战斗等相关问题有些疑问,那么现在我们就来了解一下
建筑科技战斗问题解答攻略吧。
    1、
如何提高各兵种的属性呢?
    提高各兵种的属性,最有效的方法就是升级科技。
    例如:升级利刃,提升部队的近程攻击力;
    升级神箭,提升部队的远程攻击力;
    升级疾步,提高步兵兵种的移动速度等等。
    另外还可以通过贡献文武令牌提高自身的文韬武略加成、家族升级后的家族加成和宝物的属性加成均能提高哦。
    2、
的联防是什么意思,如何进行联防?
    要联防其它玩家的城池,自己的馆驿等级需达到5级,且要联防的玩家需同一家族或联盟家族方可操作。
    3、
联防的兵怎么召回?
    点击游戏界面右上角的点将,显示派出到其它城市的联防部队,选择让其部队返回即可。
    4、
运输资源给他人城堡,需要什么条件?
    详情限制条件如下:
    运输粮食无任何条件,可自由操作;
    运输木头,铁矿,石头三种资源需受限制;
    另外需要运输方的声望要比接受方的声望要高,其次运输方建立的游戏角色的时间要比接受方建立角色的时间要早。否则会显示目标不可进行此项操作。
    5、
士兵的装备在防守时起作用吗?防守时怎么给士兵穿?
    自己的士兵在防守自己的城时,不能佩带装备。而如果去联防别人,则可以佩带装备。
    另外在派兵联防的时候,在兵种右边输入佩带装备的数量即可。
    6、同样的
兵力为什么攻与防时战力相差很多?
    因为攻的时候算的是兵种的攻击力;而防的时候,算的是兵种的防守力。
    例如骑***战将,他的近程攻击力是900,而近防只有150,远防120。从而显示出同一兵种在攻击与防守时战力的区别。
    7、
中的回收是什么意思?
    发生或战斗的城市,将会根据战斗规模在该城市产生一座废墟。同时废墟中包含若干各种资源,任何玩家都可以回收。在派兵界面选择“回收”命令,指定一个城市,即可派出运  输兵或者运输车回收地图上的废墟,运输兵到达后会将废墟资源运回。
    另外一次可以运回的资源由本次派出的运输兵总负载量决定,超过负载量的废墟资源将会继续存在在原处。如果有多人回收同一座废墟,则先到先得。此外废墟所有资源被回收之后,将自动消失。
    8、
游戏中侦察别人的时候,侦察结果出现完美侦察是什么意思?
  侦察成功后,所派出的侦察兵一个都没损失。即显示完美侦察。
    9、
游戏中国家属性相克的顺序是怎样的?
  详情排序分别为:齐国克楚国、楚国克燕国、燕国克韩国、韩国克赵国、赵国克魏国、魏国克秦国、秦国克齐国。
    10、
游戏中兵种远程和近程攻击的区别是什么?
  远程兵种远攻高,近攻为0,攻打远防低近防高的据点时,派远程兵攻打损失少更容易攻下;
  近程兵攻近攻高,远攻为0,攻打近防低远防高的据点时,派近程兵攻打损失少更容易攻下。
    11、
游戏中被别人打了,会被掠夺金币吗?
    不会。被对方攻打后,只会造成城防,兵种,资源损失。但是不会造成金币丢失的。
    12、
游戏中派来联防的兵防御力加成是怎么算的?
    派来联防的兵防御力是按派遣方的防御加成算的。还请您了解。
    13、关于
统率的问题,一个账号最多能同时派出几只队伍?
    统率科技升级到20级的情况下,可以同时派出40只队伍。
    14、
带运粮部队,掠夺战可以掠夺多少资源?
    掠夺战中,若双方声望差距超过4倍或4分1,则可以掠夺的资源为不受秘库保护的10%。若没超过,则可掠夺资源为不受秘库保护的50%。
    15、
游戏中,攻击别人有没有声望限制呢?
    有。即如进攻方的声望数值大过防御方声望4倍以上,不允许进攻方进行歼灭战斗模式的进攻。
    16、
地图的城池上那个收字是什么含义?
    城池上的收字,代表该城池在之前发生过战斗,产生了资源废墟。资源废墟允许任何人去回收。
    17、建造一座
分城需要几个拓荒部队呢?
    1个拓荒部队可以拓荒一座分城。分城建立后该拓荒部队消失。
    18、别人打自己的
分城,防守失败会掉声望吗?
    防守失败是不会掉声望的。
    19、
游戏中,行军速度由什么条件决定?
    行军速度由部队中速度最慢的兵种速度来决定。
    20、在
分城没粮的情况下,把主城的兵派驻到分城,兵会饿死吗?
    会。因为在主城有粮,分城没粮的情况下,主城的部队到达分城后,会消耗分城的粮。如果分城的粮食少则有饿死的危险哦。
    21、白银甲,黄金甲,圣甲在
游戏中各有什么作用?
    几种装备分别对应不同兵种,作用是在战斗发生后可以复活对应的士兵。详情规则可以参照页面http://zg.qq.com/web200905/info/info4_2_12.htm
    22、
游戏中,防御失败会有什么损失?
    资源方面:防御失败会损失一定资源,损失的量取决于对方发动的是掠夺战还是歼灭战;
    战斗力方面:首先会损失城防,如果城防战斗力不够,就会损失城内的士兵;
    英雄方面:战斗失败英雄都会被扣掉一定体力值;
    另外双方声望差距4倍以上时,声望高的一方不能发起歼灭战。只是不能发动歼灭战,可以发动掠夺战。
    23、侦察
游戏中的空城会有侦察部队的损失吗?
    侦察部队不会有损失的。
    24、
游戏中,被掠夺的比例是多少?
    被掠夺的比例只针对不被密库保护的那部分资源,掠夺战中为1/2,歼灭战中为1/10。
    25、
歼灭战,掠夺资源比例是多少?
    歼灭战中掠夺1/10不受密库保护的资源。
    26、我想知道
国家相克有多少加成?
    
国家相克有20%加成。
    27、在
游戏中,使用免战牌后还可以打据点吗?
    不可以。因为使用免战牌后48小时进入“免战”状态,针对玩家的所有城池有效。同时该时间内,不能攻击其他玩家与据点。只能运输资源到自己的分城或者派驻兵种到分城。
    28、
主城研究的所有科技,分城还要研究吗?
    主城所有科技研究完成情况下,分城不必再研究。
    29、
科技加成对英雄有用吗?
    科技加成对英雄是有用的。
    30、建
分城有什么限制吗?
    拓荒营是建造分城的必须条件,玩家当前可以建造的分城数等于拓荒营的等级。分城上限为10个。
    31、
官府的建筑加速是如何算的?
    假设某建筑未加速时建造时间为A,官府加速为B,那么该建筑实际建造时间为A/(1+B)。
    例如官府加速为100%,那么建筑建造时间为原来的一半。
    32、为什么
的粮食产量会有负的?
    因为您招募的士兵会消耗粮食。当士兵总消耗大于农田的产出时,粮食产量会显示为负,负产量从仓库中扣取,请及时升级农田等级,防止仓库中粮食耗尽导致士兵饿死。
    33、
如何提高对方侦察失败的几率?
    己方侦察兵数量越多,刺探科技等级越高,对方侦察失败的几率越大。
    另外,英雄携带反侦察的宝物,也能提高对方侦察失败的几率。
    34、
游戏中的金币如何获得?
    可以通过打据点,做任务,举贤,在市场卖东西等获得。
    35、不同的
帐号之间能相互或单方面运送资源吗?
    除粮食可以任意运输外,其它三种资源都不允许由声望低的用户向声望高的用户运输,不允许由注册晚的用户向注册早的用户运输。
    36、
攻击方失败,攻击方英雄是否会被俘虏?
    英雄一旦参与战斗且该战斗失败,则会有一定概率被战斗胜利方俘虏。
    另外如果英雄身上有护身符则不会被俘虏。
    37、
殖民城的建筑最高级是否和主城的最高级一样?
    是一样的。如:主城粮田最高可升级到20级,殖民城也为20级。
    38、
殖民城是否享受联盟加成?
    分城不享受家族资源产量加成,但可以享受家族攻击和防御加成。
    上述就是
建筑科技战斗问题解答攻略,希望能玩家们带来帮助。
  ·
英雄与宝物相关问题汇总
  ·
英雄怎么得到方法详解
  ·
战斗养成攻略浅谈
  ·
拆卸兵种分析利与弊
  ·
3星英雄养成攻略分享
  本文来自: 07073
站(www.07073.com) 转载请注明出处:http://www.07073.com/webgame/celue/fenghuozhanguo/xinde/358302.html
天空游戏网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
】 【
】 【
】 【
最新宝典 ·
[06-25]
[06-11]
[06-11]
[05-05]
最新新闻 ·
[07-09]
[07-09]
[07-09]
[07-09]
[07-09]
[07-09]
[07-09]
热门点击 ·
[07-09]
[07-09]
[07-09]
[07-09]
[07-08]
[07-08]
[07-08]
[07-08]
[07-08]
[07-08]
游戏花边 账号发放 ·
CopyRight 2002-2010 天空游戏网
京ICP证040598
版权所有(精华贴)贴吧精华试验版
进入贴吧
贴子搜索 |
浏览贴子
吧主: 共有
(精华贴)贴吧精华试验版
望更正 望补充
贴吧精华因你的参与而精彩
2011-3-7 10:08
装备之一星套装
青铜套装 星级^1 (2)防御 +4% (5)防御 +7% (8)防御 +10% 青铜头盔 青铜肩铠 青铜胸铠 青铜护腿 青铜战靴 青铜项链 青铜手镯 青铜戒指 藤制套装 星级^1 (2)近攻 +3% (5)近攻 +5% (8)近攻 +7% 藤制头盔 藤制肩铠 藤制胸铠 藤制护腿 藤制战靴 藤制项链 藤制手镯 藤制戒指 豹皮套装 星级^1 (2)远攻 +3% (5)远攻 +5% (8)远攻 +7% 豹皮头盔 豹皮肩铠 豹皮胸铠 豹皮护腿 豹皮战靴 豹皮项链 豹皮手镯 豹皮戒指 青竹套装 星级^1 (2)负载 +20% (5)近攻 +5% (8)防御 +10% 青竹头盔 青竹肩铠 青竹胸铠 青竹护腿 青竹战靴 青竹项链 青竹手镯 青竹戒指 软皮套装 星级^1 (2)加速 +5% (5)远攻 +5% (8)防御 +10% 软皮头盔 软皮肩铠 软皮胸铠 软皮护腿 软皮战靴 软皮项链 软皮手镯 软皮戒指
2011-3-7 10:13
装备之二星套装
铁犀套装 星级^2 (2)防御 +5% (5)防御 +8% (8)防御 +12% 铁犀头盔 铁犀肩铠 铁犀胸铠 铁犀护腿 铁犀战靴 铁犀项链 铁犀手镯 铁犀戒指 虎啸套装 星级^2 (2)近攻 +4% (5)近攻 +6% (8)近攻 +9% 虎啸头盔 虎啸肩铠 虎啸胸铠 虎啸护腿 虎啸战靴 虎啸项链 虎啸手镯 虎啸戒指 鹰击套装 星级^2 (2)远攻 +4% (5)远攻 +6% (8)远攻 +9% 鹰击头盔 鹰击肩铠 鹰击胸铠 鹰击护腿 鹰击战靴 鹰击项链 鹰击手镯 鹰击戒指 神行套装 星级^2 (2)负载 +40% (5)近攻 +6% (8)防御 +12% 神行头盔 神行肩铠 神行胸铠 神行护腿 神行战靴 神行项链 神行手镯 神行戒指 踏云套装 星级^2 (2)加速 +10% (5)远攻 +6% (8)防御 +12% 踏云头盔 踏云肩铠 踏云胸铠 踏云护腿 踏云战靴 踏云项链 踏云手镯 踏云戒指
2011-3-7 10:14
装备之三星套装
地载套装 星级^3 (3)防御 +6% (6)防御 +10% (9)防御 +15% 地载头盔 地载肩铠 地载胸铠 地载护腿 地载战靴 地载项链 地载手镯 地载戒指 炎舞套装 星级^3 (3)近攻 +5% (6)近攻 +8% (9)近攻 +12% 炎舞头盔 炎舞肩铠 炎舞胸铠 炎舞护腿 炎舞战靴 炎舞项链 炎舞手镯 炎舞戒指 雷霆套装 星级^3 (3)远攻 +5% (6)远攻 +8% (9)远攻 +12% 雷霆头盔 雷霆肩铠 雷霆胸铠 雷霆护腿 雷霆战靴 雷霆项链 雷霆手镯 雷霆戒指 丰泽套装 星级^3 (3)负载 +40% (6)近攻 +8% (9)防御 +15% 丰泽头盔 丰泽肩铠 丰泽胸铠 丰泽护腿 丰泽战靴 丰泽项链 丰泽手镯 丰泽戒指 疾风套装 星级^3 (3)加速 +15% (6)远攻 +8% (9)防御 +15% 疾风头盔 疾风肩铠 疾风胸铠 疾风护腿 疾风战靴 疾风项链 疾风手镯 疾风戒指
2011-3-7 10:16
装备之四星套装
玄武套装 星级^4 (3)防御 +8% (6)防御 +12% (9)防御 +18% 玄武头盔 玄武肩铠 玄武胸铠 玄武护腿 玄武战靴 玄武项链 玄武手镯 玄武戒指 寒铁套装 星级^4 (3)近攻 +7% (6)近攻 +10% (9)近攻 +15% 寒铁头盔 寒铁肩铠 寒铁胸铠 寒铁护腿 寒铁战靴 寒铁项链 寒铁手镯 寒铁戒指 天雷套装 星级^4 (3)远攻 +7% (6)远攻 +10% (9)远攻 +15% 天雷头盔 天雷肩铠 天雷胸铠 天雷护腿 天雷战靴 天雷项链 天雷手镯 天雷戒指 麒麟套装 星级^4 (3)负载 +70% (6)近攻 +10% (9)防御 +18% 麒麟头盔 麒麟肩铠 麒麟胸铠 麒麟护腿 麒麟战靴 麒麟项链 麒麟手镯 麒麟戒指 白虎套装 星级^4 (3)加速 +20% (6)远攻 +10% (9)防御 +18% 白虎头盔 白虎肩铠 白虎胸铠 白虎护腿 白虎战靴 白虎项链 白虎手镯 白虎戒指
2011-3-7 10:17
楼主辛苦了
2011-3-7 10:18
装备之五星套装
神舞套装 星级^5 (4)防御 +10% (7)防御 +15% (10)防御 +22% 神舞头盔 神舞肩铠 神舞胸铠 神舞护腿 神舞战靴 神舞项链 神舞手镯 神舞戒指 魔怒套装 星级^5 (4)近攻 +8% (7)近攻 +12% (10)近攻 +18% 魔怒头盔 魔怒肩铠 魔怒胸铠 魔怒护腿 魔怒战靴 魔怒项链 魔怒手镯 魔怒戒指 狂魔套装 星级^5 (4)远攻 +8% (7)远攻 +12% (10)远攻 +18% 狂神头盔 狂神肩铠 狂神胸铠 狂神护腿 狂神战靴 狂神项链 狂神手镯 狂神戒指 星魂套装 星级^5 (4)负载 +100% (7)近攻 +12% (10)防御 +22% 星魂头盔 星魂肩铠 星魂胸铠 星魂护腿 星魂战靴 星魂项链 星魂手镯 星魂戒指 鬼烈套装 星级^5 (4)加速 +25% (7)远攻 +12% (10)防御 +22% 鬼烈头盔 鬼烈肩铠 鬼烈胸铠 鬼烈护腿 鬼烈战靴 鬼烈项链 鬼烈手镯 鬼烈戒指
2011-3-7 10:19
楼主辛苦!
2011-3-7 10:25
装备之武器
铜剑:近战+150,实力值9
马刀:近战+150,实力值9
石锤:近战+200,实力值9
铜袖箭:远战+150,实力值9
飞蝗石:远战+150,实力值9
短弓:远战+200,实力值9
元阳棍:近战+200,实力值14
鬼头刀:近战+250,实力值14
百裂锏:近战+300,实力值14
夜鸦:远战+200,实力值14
墨天下:远战+250,实力值14
玉剪金梭:远战+300,实力值14
名器·惊鲵:近战+300,实力值24
名器·却邪:近战+400,实力值24
名器·真刚:近战+500,实力值24
名器·断水:近战+600,实力值24
名器·转魂:远战+300,实力值24
名器·悬剪:远战+400,实力值24
名器·掩日:远战+500,实力值24
名器·灭魂:远战+600,实力值24
断岳:近战+800,实力值34
惊雷:近战+900,实力值34
千钧:近战+1000,实力值34
离火玄冰:暂无
苦行:远战+900,实力值34
燎原:远战+1000,实力值34
2011-3-7 11:00
2011-3-7 11:07
装备之防具 马厩(初级)
龟壳盾:防御+37,实力值15
黄铜护心镜:防御+75,实力值15
桃木盾:防御+250,实力值20
铁锁链甲:防御+300,实力值20
青葱马:移动+15,实力值10
枣红马:移动+15,实力值10
灰鬃马:移动+15,实力值10
杂色马:移动+15,实力值10
青色滇马:移动+22,实力值15
棕色滇马:移动+22,实力值15
灰色滇马:移动+22,实力值15
杂斑滇马:移动+22,实力值15
2011-3-7 11:09
跑商技巧
摘自 给封杀的小鬼 的 【转帖】求精。。关于跑商的一些方法和技巧,不容忽视。
(1)物品价格:(跑商需要的是买低高卖,现在把价格大概罗列下)
最低价:布衣40 锄头80 弓箭240 兵书480 海盐、鱼鲜、乐谱1600 和氏璧、九鼎8000
平均价:布衣47 锄头95 弓箭285 兵书570 海盐、鱼鲜、乐谱1900 和氏璧、九鼎9500
最高价:布衣60 锄头120 弓箭360 兵书720 海盐、鱼鲜、乐谱2400 和氏璧、九鼎12000
以上价格仅供参考,并不是每天都能出最低与最高价,一个星期也就只有几次而已。
注:跑商绝对不能贪心,一般每两次刷新就有低于平均价格的,每10分钟刷新一次别忘记了噢。
(2)运输 1、 跑商物品需要负载,需要准备好运输兵种,粮草兵速度快,再加上英雄带些提高负载的装备。如果需要跑出好成绩,那得准备足够的运输兵,几位高手觉的10W的粮草兵,基本能应付。
2 、 还有,运输兵,跑去一般是13分钟,也就是一个来回再30分钟内,也就是运输过程中,价格已经刷新了2次,那么回来后,可以看下有没有合适的价格,假如没合适的。那么再等几分钟也就刷新价格。一般两次刷新就会有你想要的价格噢。
(3)注意要素
1、玩家每天的买入次数为三次,卖出次数无限制。
2、开头很重要,起点影响结果
3、如果你实在卖不出去 明天在卖也可以
4、玩家所能存储的刀币数最高为一百万,超出部分系统自动清除。
5、在每周日的24点,所有玩家的刀币和跑商商品将会被清除为零。
2011-3-19 23:19
2011-3-19 23:21
烽火战国独创赚钱四招
摘自 最爱军旗 的 烽火战国英雄装备(申精) 贴
1.海甩大米赚钱法:本人从2010年4月份开始,在上海四区创建了10个号,然后就把农田升到20级,磨坊升到15级,每天大概可以获取大米70W左右,10个号就差不多700W了,当时的大米价格是1:100,每天差不多7W金币入账,又不需怎么管理和操作,轻轻松松赚着,到现在,本人除了一些自己用的,已经出了200W金币左右的大米,具体卖了多少E,自己算算吧,其实我也不怎么相信这个数字!(注:小号必须进资源家族,18-20级左右的)
2.狂刷据点夺资源:作为一位学生,星期一到星期五上网的时间并不多,但是一般星期六和星期日可以用来刷据点和掠夺资源,例如我:星期一到星期五,在不能上的时间段中,我狂暴兵(长***和弓箭必须平衡相等),星期六8点整,用了3分钟扫了主城和分城旁边的道具(有时可以用时更少),然后主城发兵刷据点,统率满级40队,算上一点点意外(据点被抢)估计最少一次也能得1W金币加些材料,差不多就1W5金币了,再如果幸运的话,秒到几个道具据点,给你文武25个或者其他,可想而知,8点整的发兵,差不多9点就回来了,在据点到达这段时间内,你可以去刺探羊城或非羊城(切记,如果他声望比你低几倍才可以打,不然你以后发展不快的话,他赶上你你就完蛋了),9点左右,开始发兵掠夺资源了,具体要看各位的了,如果幸运了,抢了个上千万的,出了自己用了以外估计也能甩个好价钱(注:必须加入攻击家族,损失才不大)
3.低买高卖得利法:为什么这么说呢?你在市场有时可以看到,一个随机有时候是8500金币,有时1W5金币,这其间的差距可真大,要是我们看准时机,在最低价的时候全部收购,最高价全部甩出,赚其间的差距,轻者除了交税可以获得几万,重者几十万,当然不止是随机,还有增大,孙子这些(注,此风险很大,犹如股市,投资有风险,入市须谨慎)
4.付钱复仇高收入:玩烽火有很多RMB玩家,在这些RMB玩家成长的时候,被别人歼灭的时候,通常会***帮忙,而我们如果高攻击的话,被其聘请,RMB玩家支付衣服的钱,一次就几十万,难道你不赚吗?(注:必须在有实力的时候)
2011-3-19 23:23
判断玩家是否在线
摘自 最爱军旗 的 烽火战国英雄装备(申精) 贴
①看金币(有无变动)
②进农庄(看收成)
③发信息(找个小号发个骂人信件看看。)
④、刺探(找个小号去刺探,看他是否有反应,一般人在线会回应。)
2011-3-19 23:24
英雄之战斗获得经验和防御的关系和兵力损失与防御的关系
摘自 最爱军旗 的 烽火战国英雄装备(申精) 贴
经验是防御值的1%.而兵力损失也和防御有密切关系我统计了一下,兵力是防御的1倍多点兵力损失在80%左右,2-3倍是39%,5倍是10%,10倍是5%,20倍只有1%多点,50-100倍损失只有0.3-0.5%.
2011-3-19 23:26
此贴旨在浓缩本吧精华
若有人认为此贴侵犯了你的权利
请直接指出
我必在尽量短的时间内将相关楼层删除
2011-3-19 23:29
转自 ivan_jason
国战其实就是战场。
战场城市战场分为高级、中级、初级三个等级的战场。初级战场的进入条件为:
1.家族级别必须为5级(包括)以上。
2.家族战场积分为200分以下。
战场城市为系统NPC城,一个NPC城坐标对应一个战场城市。
目前开放的战场城市为:
(100,100)朱雀城(初级战场)
(900,900)玄武城(初级战场)
每个战场城市里,有五个战场,分别是:
平原场:参战的 骑兵 的攻防属性获得加成100%(骑***战将、骑射战将)
丛林场:参战的 步兵 的攻防属性获得加成100%(***盾兵、强***兵、长***兵、弓箭兵、重甲将军)
肉搏场:参战的 近战兵 的攻防属性获得加成100%(***盾兵、长***兵、骑***战将、重甲将军)
弓箭场:参战的 远战兵 的攻防属性获得加成100%(强***兵、弓箭兵、骑射战将、重甲将军)
英雄场:参战的 英雄 的攻防属性获得加成100%(所有英雄)
派兵规则战场的派兵规则和普通战斗有所区别,这里向大家介绍一个战场相关的概念:“实力值”
实力值:指单个单位的士兵或英雄的近程攻击、近程防御、远程攻击、远程防御之和。如一个***盾兵的实力值为40+0+120+30=190
部队实力值:指所派部队中各兵种及英雄的近程攻击、近程防御、远程攻击、远程防御的总和。
派兵规则一:
每次向战场派兵,士兵数必须大于0,每支部队的实力值不得低于50000。请调整您的兵力以符合派兵要求。
派兵规则二:
每次向战场成功派出一支部队,消耗10金币。
派兵规则三:
向战场派兵不可以携带装备,即装备在战场中不起作用。但大家不用担心没有装备兵死了怎么办。每次战斗后,系统会为战斗中有士兵损失的玩家复活损失士兵数的80%,复活的士兵立即在部队出发城出现。
派兵规则四:
英雄在战场活动中不能获得经验,失败方英雄体力扣除,每次扣除固定体力值2。
派兵规则五:
派兵时间公式:所需时间=15×400/N(单位分钟)
N为部队中速度最低的兵种或英雄的速度。
派兵规则六:
战场活动中派兵队列不需要耗粮。
派兵规则七:
如果玩家队伍正在行进过程中,可以撤回。前三分钟可以自由撤回。三分钟后必须通过撤兵道具撤回。
派兵规则八:
玩家可以在点将台随时把驻守战场的自己的部队撤回。如果该家族只剩一支队伍在驻守战场,也可以撤回,撤回后该战场恢复无兵力防守状态。
派兵规则九:
当目标战场被某家族夺旗成功后则不允许派兵。活动结束前15分钟也不允许派兵(即使派出部队,也无法在15分钟内到达战场,因此不允许派出)。
派兵规则十:
把守家族最多允许有10支部队防守一个战场。如果同家族的部队到达时已有10支部队防守,则当前到达部队原路返回。
争夺规则
战场开始后,所有加入家族的玩家均可以向NPC城的五个战场派兵,部队到达战场后,如果此时战场有玩家的部队把守,如是同家族的,则加入并一起成为联防部队。如果不是同家族的,则与之发生战斗。
如攻方获胜,则攻方成为该战场新的占领者,战斗剩余的部队转为防守状态。
如守方获胜,则维持守方的占领状态。
如打平,则双方均战败,战场恢复无人占领状态。战场的战斗模式与普通战斗中的“歼灭”模式相同。
双方实力接近时,有一定的概率出现平局,且双方部队均被歼灭。
其他规则
1、家族在战场活动进行中不可以解散。
2、玩家在战场活动进行中不可以退出家族。
2011-4-10 18:58
转自 ivan_jason
最上方为战场城市切换列表,显示各位战场城市名。下面为该城市下的五个战场的情况。
表示当前守方是哪个家族,如无家族把守则显示“无”。
为夺旗状态:显示把守家族的夺旗进度。如夺旗完成则显示“夺旗成功”。
守方战力级别:显示防守战力级别及把守部队的数目。由守方的军队的(总近防+总远防)/2得出总战力,再由总战力的数值显示守方战力级别提示。具体如下:
1.极弱(5000以下)
2.一般(5001到50000)
3.中等(50001到1000000)
4.较强(1000001到3000000)
5.强悍(3000001到10000000)
6.恐怖(10000001到100000000)
7.令人生畏(100000000以上)
查看队列:点击后弹出显示最近到达的10支部队的家族名、出发城池、倒计时。
查看战报:转到战报页面,可查看战场之前的历史战报。
正有?支部队前往:显示正在前往这个战场的部队。
发兵Button:点击后转派兵界面。战场开始后即可派兵,当该战场被某家族夺旗成功后则不允许派兵。活动结束前15分钟也不允许派兵。
夺旗规则当家族占领了某战场后,则开始进行夺旗,夺旗过程需要30分钟,从家族开始占领该战场开时计时,守住战场30分钟,则夺旗成功,该战场的争夺以夺旗家族的胜利而结束,夺旗家族得到1分。所有守军立即返回,前往该战场的部队到达后不再发生战斗,立即返回。此时不允许任何玩家再向该战场派出部队。
战场的占领权每次更换,则夺旗时间重新开始算,不能继承上次占领的时间。如A家族占领了平原场,夺旗进行12分钟,后被B家族打败,再后来又来打败了B家族重新占领该战场,则夺旗时间需要从新开始算,而不是从12分钟开始。
历史战报在战场页面,可以查看当前城市中各个战场的历史战报。这对分析敌我双方的军情起到了很大的作用。
每个战场只显示最多200封战场战报,超出部分则最新的战报自动替换最旧的
成绩计算每个NPC城为一场独立的战场活动单位。对每个NPC城的每个战场,夺旗成功后该战场的争夺结束,夺旗的家族赢得1分。最终在活动结束前获得3分及以上(即拿下3个及以上的战场)的家族将成为该城的战场争夺战第一名。如果没有一个家族能够获得3分,则获得最高的家族成为第一名。如果出现同分,则同分家族中最先获得1分的家族排名靠前。每个NPC城最多决出前五名,最少无名次(即没有一个家族成功夺旗)。
战场奖励活动结束后,系统自动统计并展示各个NPC城各战场的成绩在活动页面。获奖玩家可以在活动页面上领取奖励。奖励必须在有效期内领取。
当期战场领奖时间:周四23:00至周六24:00
(如1月22日晚进行的战场活动,领奖时间即为1月22日23:00至1月23日9:00)
战场的奖励分为四种,其中一种是对家族的奖励,三种是对家族玩家的奖励。具体如下:
战场积分战场积分是家族通过参加战场得到的象征战场荣誉的数值,且影响后续国战系统中的家族利益,战场积分越高的家族越有可能获得后续推出的国战城池的统治权!战场积分由战场的等级和家族获得的名次决定。除第一至第五名,其余参加的家族均获得参与名次奖。
等级/名次 第一名 第二名 第三名 第四名 第五名 参与名次
高级战场 未公布 未公布 未公布 未公布 未公布 未公布
中级战场 未公布 未公布 未公布 未公布 未公布 未公布
初级战场 50 30 20 15 10 1
战场参与奖获奖资格:
每个参加过战场的玩家。参加过战场指有过一支(包括)以上的部队到达NPC城中的任意一个战场。
随机获得以下四种奖励的其中之一:
“四种资源各1000”+10点声望
“四种资源各5000” +10点声望
“金币200” +10点声望
“加速兵符(1小时)” +10点声望
获胜家族成员奖获奖资格:
在当次战场结束时刻属于获胜家族,且参加了本次战场活动的家族成员(以战场结束当时的家族关系为准)。
获胜家族中的获奖成员,根据下表可获得相应奖励:
名次 奖励
第一名 孙子兵法(10小时)(绑)1个,精炼神石(绑)2个,合成神石(绑)2个
第二名 加速兵符(5小时)(绑)1个,精炼神石(绑)2个,合成神石(绑)2个
第三名 加速兵符(2小时)(绑)1个,精炼神石(绑)2个,合成神石(绑)2个
第四名 加速兵符(2小时)(绑)1个,精炼神石(绑)2个,合成神石(绑)2个
第五名 加速兵符(2小时)(绑)1个,精炼神石(绑)2个,合成神石(绑)2个
获胜家族族长奖获奖资格:
当次战场获胜家族的家族族长。
族长作为家族代表,根据下表可获得相应奖励:
名次 奖励
第一名 四星英雄1个,五星宝物1个,家族令牌1个,文武双修牌20个
第二名 四星英雄1个,四星宝物1个,家族令牌1个
第三名 三星英雄1个,三星宝物1个
第四名 三星英雄1个,三星宝物1个
第五名 三星英雄1个,三星宝物1个
2011-4-10 19:00
2011-4-10 19:27
2011-4-10 19:27
好贴,尤其是装备那一段,讲的很好....
2011-4-10 20:20
转自 齐忆 给新手看。咋长声望。详细的。。累死我了,找了半天。贴
1, 打据点、1级据点(0--1)点声望,2级据点(2--4)点声望,3级据点(7--12)点声望,4级据点(12--15)点声望,5级据点(20)点声望。【大体是20个动物怪给1点声望、10个人形怪给1点声望,根据防御怪物的变动,获得的声望也有变动】 2.消耗资源,每消耗10000资源=1声望 升级建筑、升级科技、征兵都消耗资源。
3.带甲歼灭玩家或者羊,大约10000城防等于一点声望。
4.,用钱0.1QB=1声望。
5.。做任务,这个大家都知道,就不说了。
2011-4-24 22:52
转自 齐忆 喜欢跑商的可以看看,一个星期200万不是大问题
我跑商的准备工作是:负载装备(60%+),运输车8000+,大量的在线时间和有跑商氛围的家族群(可以相互提醒)
策略1。初期,刚领到3万刀币的时候我一般只买布衣,弓箭和兵书,目的是尽量把所有刀币全用来投资,但只买一种。缺陷是这3样只在5个地方出现,所以需要大量的在线时间;中期,一般我跑到20万左右开始买鱼鲜,海盐和乐谱,因为这3样在6个地方出现,错过高价的概率就要小多了,也比较节省上线时间;后期,那不用说了,运输力肯定不够了,只能买九鼎和和氏壁了。
策略2。买入价格一般要求在九鼎和和氏壁的价格在9000以下(包括),卖出价格一般要求在10800以上(包括),每天第一次***的时候不要贪心(一般做到20%),第2次***的时候要做出25%以上的利润(也就是买入价格要在8500及以下,卖出价格要在10800及以上),第3次同样选择在8500及以下的价格买入,卖出价格则要在10800以上,当天卖不出,还可以在第2天卖出。
策略3。买一次,看2次的价格!当看到的价格不是最低的时候(那怕是8500的次低价),不要急于买入,选择在下一次更新时间只有1分钟左右再买入,并一直关注下一次的价格变动,如出现比当前买入价格更低的价格,及时召回,再去买入!卖出的道理也是如此!
策略4。当卖出的刀币数量超过100万了,注意分批次卖出,第一次卖爆出部分的商品,隔2分钟左右再卖出100万左右的商品,并注意第1次刀币到达时及时换成你所需要的甲或则道具。
初步估算:我平均每次跑商的业绩在25%左右,那么每天是1。25*1。25*1。25=1.95,也就是说每天大约翻一倍。那么跑五天的话,应该有3万*2*2*2*2*2=96万,也就是说到周五3次跑完的时候你就有了100万的本钱了!还有2天共6次的跑商机会,但因为超出部分不能再用于投资,所以后面的利润应该按单次25%来计算,也就是利润:100万*25%*6=150万,再加上你的本钱:100万,最终的刀币数将是250万!
2011-4-24 22:53
好帖子,就应该把这些集中起来啊
2011-4-25 00:24
回复:26楼
2011-4-25 10:02
支持给力
2011-4-25 20:05
勇冠千军
转自 青牛镇镇长
千军副本知识教导
2011-4-25 20:22
楼主 你搞得这么全
真是辛苦了
我想只要是进入的人都会感动的,此贴必火。
先顶起 谢谢楼主 一会保存下
2011-4-26 14:57
回楼上,火?够呛!这贴存在好久了,可每次都是发过贴后,便迅速沉下…你看下点击率,只说明它无人问津…
2011-4-26 15:23
分享次数:
分享到:
发表回复
内 容:
用户名:
您目前是匿名发表
验证码:
请点击后输入验证码,加入会员后本吧发贴免验证码。 Ctrl+Enter快捷发表 2011 Baidu烽火战国声望表饿死什么兵能加多少声望