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7分钟前 共186篇 关于三国杀的90个经验技巧(作者:嘉宝路)
2010年09月30日 10:43:01
作者:嘉宝路 林包刚出,早早就到手,仔细研究技能,着实让自己由衷的佩服游卡设计师的功力。 本文想写什么写什么,想起来就写点,大家不要见怪,并且还请各位达人多多指点。(一些什么火杀5张,什么过河拆桥黑的多,这类的我就不多讲了,尽量做到简约而不简单。) 进入正题!
1. 郭嘉黄盖1血=2手牌。
2. 别有牌能出就出,一定要会留牌,憋牌。
3. 仁王盾,八卦阵,藤甲的选择是完全要看场上形势的。
4. 乐不思蜀和借刀杀人的使用,是一定要仔细仔细再仔细的斟酌的,这两种锦囊真的很少。
很多人对借刀杀人不屑一顾,其实这个借刀杀人用好了,是改变整个局势的牌。
5. -1马你真的要装备上么?
6. +1马你真的不帮同伴拆掉么?
7. 对方决斗你,你真的要出杀么?
8. 诸葛连***是神器啊,藏好了吧。
9.过河拆桥你要拆中乐人的手牌?一般情况下过河拆桥优先选择同伙的乐,其次就是对方的武器,防止对方集火。
10.兵粮寸断克制了很多摸牌阶段释放技能的人。
11.决斗是僵局时候的神牌。
12.军争的很多新牌,大部分都是克制3血武将的。
13.周瑜的一桃三血,研究明白了,就能解释很多技能的先发后发顺序,需要仔细学习。
14.记住借刀杀人用的好的,永远不是为了借刀,而是为了杀人。
15.把铁索连环重铸前,仔细想想这样做和连上一对人哪样更值得。
16.传递伤害的种类很少,火杀,雷杀,火攻,闪电,张角的雷击,就这五种。
17.无懈可击在不会影响血量的情况下,你是否还用?
18.单挑时,贯石斧真的很变态。丈八蛇矛是克仁王盾的。
19. 只看见人的八卦阵,忘了自己装了青钢剑?
20.武器带给你的能力,没有一样是垃圾的。
21.反不放南蛮,忠不出五谷,这句话我100%的赞同!
22.全三国杀,最最最变态的一张牌,就是桃园结义,绝对乾坤大挪移的一张牌,弃掉真是暴殄天物。
23.五谷出来,想都不想就选无中生有的,都是菜鸟。一般情况下,不选桃子的,也是菜鸟。
24.方天画戟是刘备,老诸葛亮,小诸葛,华佗,濒死的周泰的神器&helli helli 25.在没张角司马懿的情况下,占劣势的一方放闪电是正确的,要么就是放闪电的是内奸或者菜鸟。
26.三国杀男女比例约为7:1.。但也不要为了非用雌雄双股剑而非要杀异性吧。
27.别忘了用贯石斧时候可以弃掉装备牌。
28.火攻别乱用,对手牌少的人,在自己手牌多的时候用比较环保&helli helli 29.南蛮入侵的图片,是一只大象。
30.古锭刀是张辽,孙坚,甘宁的神器。
31.三国杀中,会出现一下干掉一个人20血的效果,你自己想一下吧,很多种情况呢。
32.主公要憋牌。
33.八人标准局,主公选孙权真的不如刘备曹操好用。
34.忠臣别怕死,忠臣要会主动掉血。
35.内奸想赢万万不可死忠。
36.反贼们第一件事情,是确定先干谁!
37.孙权的制衡要霸道一点的用,抢攻就果断点。
38.十貂九反,这话不假。貂蝉的稳定的伤害输出,永远让她成为集火的第一人。
39.于吉用好了是人,用不好,就是SB。
40.刘备是个BUG一样的人物,无论干什么都是。很多人配合刘备都变成了BUG。
41.周瑜面对猜反间基本都是方块,所以你反间时看看自己敢不敢吧。
42.精确的计算后,周泰其实就算是多5血(摘自某数学期望运算达人分析)
43.孙尚香的爆发数学期望,没有人感觉的那么低,尤其在军争出来后。
44.小诸葛是第一个拥有三技能的,不过评价却糟透了。
45.当关羽得到诸葛连***,请大呼,关公显灵!
46.说实话,庞统一般人用不好。
47.黄月英的使用是个人主义的典型,出军争后,爆发在数学期望上变弱了。
48.张飞往往就厉害一回合。
49.老诸葛和甄姬是对十分猥琐的组合。老诸葛把所有黑牌都放牌堆底下&helli helli 。
50.赵云当内奸不赖。
51.贴主公选魏延的不是反贼就是脑残。
52.袁绍出了以后,貌似出场率低的可怜,也对得起游卡美工了。
53.张角和甄姬也是猥琐组合,张角司马同时在场时,判定的顺序希望都知道,依旧是逆时针,所以P人的时候,选司马懿前面的,选张角自己后面的。
54.庞德的技能简单而干脆!
55.用颜良文丑务必学会憋牌。
56.华佗在自己回合还是不要乱放AOE了,尤其是有小乔的情况下。人越多,华佗越不好用,人越少,华佗越强大。
57.我一直觉得张辽是个IMBA的人物。
58.夏侯惇必须会卖血刚烈~
59.曹仁是个很好用的角色,无论什么身份,经常会让自己打出9牌小爆发。
60.仅仅基础版的时候,甄姬的出场率很高,也是因为这个角色确实很好用。
61.典韦挨着3血武将赚了,挨不到3血武将就废了。
62.夏侯渊是远距离反贼的上好选择。
63.用司马懿,最好慢慢的,多想想。
64.曹操当反贼,内奸效果非凡。
65.郭嘉是万人迷。忠郭嘉牵主曹操八卦阵用,完全理解这个话是菜鸟入门。
66.火包荀彧的出现,让很多人眼前一亮,又一个IMBA角色诞生了,和新出的林包董卓配合,很变态。
67.吕蒙是内奸首选,当别的都爱招骂。
68.纯娱乐的情况,选黄盖还是蛮好玩的。
69.陆逊的连营在数学期望上不低,但是一旦停止,再次发动的数学期望就很低了&helli helli 有丈八蛇矛和贯石斧的陆逊是王道。
70.大乔的方块真是BUG一样的控场啊。
71.用好小乔不挨骂不容易的,往往天香给同伴会获得称赞。司马和张角在小乔乐的时候可以改成黑桃哦。还有小乔是不怕闪电的。
72.乱拆的甘宁是废柴,懂得该拆时候拆的甘宁,就像一个优秀的指挥官。
73.用太史慈的时候,为了保险,可以先杀一次再使用技能。
74.几个强攻人物,个人认为黄忠强于马超吕布。
75.黄忠的烈弓的数学期望在装备武器的时候高的离谱。
76.马超在有司马张角配合的情况下很强悍。
77.吕布最怕双八卦(曹操八卦,魏忠臣也八卦,即双八卦)
78.许褚的发挥,好比闪电P到人一样爽快。许褚要会憋牌,决斗是许褚的神牌。 说说新武将,虽然没玩几把,还望达人指点
79.徐晃告诉我们什么是控场。
80.曹丕往往还没收死人牌前自己就死了,曹丕和曹仁配合是嗷嗷牛的!
81.孙坚的技能越用真的是越提心吊胆&helli helli 82.感觉鲁肃以后是另一个大BUG。
83.祝融的技能,用出来找到了一种拳皇的爽快感。
84.孟获我感觉很废很废。
85.说贾诩变态的人,是不是没注意到贾诩的乱武是限定技?还有,距离最近,和武器距离不一样哦,而且说明是失去体力,要理解失去体力的意思,和造成伤害是很大的不同的。
86.八血董卓真的容易死呢&helli helli 87.每一个武将在某一特定场合下都是神一样的存在。武将也是相生相克的。
88.三国杀是个咬文嚼字的游戏。
89.随时准备扭转局面。
90.越是不好的牌,越要用心去打。
阅读(76935)
评论(537)
2010年09月30日 14:43:34
回复徐放ARTHAS:高玩。。
2010年09月30日 14:44:55
孟获只能这么牛X了,尤其是单挑的时候,还有孟获祝融这对南蛮狗男女,绝对片杀王…
2010年09月30日 14:47:20
29.南蛮入侵的图片,是一只大象。我认为这不是句废话,拿这句话调侃基本都装13了,根本没看懂啥意思,巨象啊..........用祝融只记得烈刃和不受南蛮而不记得别人放完了要收到手里的有多少..........那些嘲笑这一条的人里头不知道有多少。
2010年09月30日 14:49:37
回复沈佳霖:吕蒙是个很全面的角色,无论忠反内都能打,而且忠反的吕蒙直接表明身份争取队友支援或者伺机而动支援队友都是很有用的,挨不挨骂不在于身份,在于会不会打。会打的黄盖主也一样能赢。
2010年09月30日 14:50:10
主公曹丕,忠臣甄姬司马,就是超级bug。
2010年09月30日 14:57:17
孟获很废?用孟获内奸连胜7场的笑而不语
另外,曹丕和黄盖的配合才是耿耿的
2010年09月30日 15:03:35
第35条个人觉得不是十分赞同窝!
2010年09月30日 15:07:45
回复罗叶:算不上。。。略懂而已
2010年09月30日 15:09:05
回复许丹文 Patrick:CC护架,郭嘉用八卦可以使用遗迹把判定牌收为手牌
2010年09月30日 15:09:59
回复吴慎乐:忠周瑜只有一张桃的时候反间主孙权 孙权1血 猜错掉血 反间牌还在周瑜手里这个时候可以用这个桃子救孙权 这个时候主公技救援发动 孙权回2血 然后获得反间牌桃
2010年09月30日 15:17:44
传统8人局中: 1 三国杀中的3大废物: 吕蒙,魏延,神关羽。
居然说吕蒙是内奸首选,吕蒙说白了基本就是白板。 同样魏延基本白板,神关羽不能吃桃的一轮一刀男。 2。 除了这3人就是曹仁了,曹仁唯一的作用就是给曹家两个主当忠,据守找闪找桃,牌多不怕CC放AOE。一个乐就封杀掉2轮的人有什么用。 3。 曹操当反怎么厉害了,曹操是当忠内的吧,当反AOE来了你收不收,收了你打不打?
4。 一般来说马超比黄忠好,-1马不是盖的,高手多时候黄忠的武器留不过2轮,看位置,位置悲剧,黄忠就是一悲剧,还有离主公2格开外的反黄忠都是SB,除非实在没人选了。
5 借刀不是为了自己用刀,而是为了别人没刀, 借刀就是用来下武器的
楼主说的这些基本上就是一些最基本的技巧,菜鸟扫盲吧,三国杀高级点的战术都是配合的熟练度,该攻该守,该集火谁的形式判断,以及角色之间的利用和胁迫
2010年09月30日 15:22:34
回复朱崇龙:你现在才知道·····
2010年09月30日 15:25:22
IMBA组合多了去了…我们水过连***刘备+华佗+荀彧的完全牌堆组合……
2010年09月30日 15:25:32
回复庞浩天:等你把锦囊藏够了 你的通过也死伤得差不多了···
2010年09月30日 15:28:23
9.过河拆桥你要拆中乐人的手牌?
很多时候 是需要把无懈可击逼出来的。
2010年09月30日 15:28:49
回复汪玮轩:你明白什么叫掉上限么?
2010年09月30日 15:29:19
回复贺龙龙:你没有去玩传统的神武将系列太可惜了~
2010年09月30日 15:38:10
回复贺龙龙:话不能这么说啊…用吕蒙很靠心理素质的,除做主外打酱油求爆发往往容易被同伙骂,做内还要承担憋了满手牌后主公主动求死的风险…魏延么稍微有点拼人品,还要合理卖个血什么的…而且魏延进入残局以后胜率极好,个人多次用魏延做内装忠到底打赢的…CC么各自风格不一样理解也不一样就不辩论了…
2010年09月30日 15:46:31
最简单的算法,不算什么武将的那个这个的技能的:许褚裸衣+酒+火杀+古锭刀,8人局假设他们8人全铁索相连,被许褚攻击者A穿着藤甲,且空手,裸衣攻击+1就+1为2古锭刀+1为3火杀,藤甲再+1为4,一刀出去对一名被攻击者A的伤害为4,全场8人全连,请问有多少?32+1=33(主公+1)血算全场武将除许褚4血外其余7人全部3血,请问有是多少?25+1=26(主公+1血),20谈何?32也绝对不是问题
2010年09月30日 15:52:00
回复曹玮笨ing...:那叫天妒
2010年09月30日 16:01:21
慢慢学习,太深奥了~
2010年09月30日 16:36:28
lol 继续玩33和暗将小弟流
2010年09月30日 16:58:28
有的是错的哦。
2010年09月30日 17:01:57
反不放南蛮,忠不出五谷,这句话我100%的赞同!?放不放都是看情况的,没有绝对,另外,现在内的时候越来越不喜欢吕蒙
2010年09月30日 17:26:06
回复沈佳霖:说得对本人当貂蝉曾和主公刘备2打4胜利,貂蝉当啥都行,周瑜可不行
2010年09月30日 17:41:06
军争?周泰?我怎么没在我的三国杀里看见过……
2010年09月30日 17:55:51
哗众取宠
2010年09月30日 18:09:06
回复许丹文 Patrick:曹操护驾,郭嘉判定拿牌
2010年09月30日 18:19:02
回复刘子凡:多一次判定机会,张角就多一次换牌机会,脱离马超本身来考虑~~~~
2010年09月30日 18:34:56
楼主还是太连清了,嗯 就这样吧
2010年09月30日 18:53:44
回复庞浩天:pi,少了一个输出的人,不出杀就是废人~~
2010年09月30日 19:11:41
吕蒙是内奸首选 当别的都遭骂 这人估计是没看到过忠吕蒙给主孙权一桃两血
2010年09月30日 19:29:27
回复徐某伟Aron:我就是把神将放在传统8人局中的啊,说实话我一点不觉得神将破坏平衡了。 只有新出的神曹操有点万恶,单挑,群架,主忠内反样样精通,防守好进攻也不差。 还有就是神吕蒙也烦。 周瑜,诸葛要控制力好的高手才能打的变态,但是哪个武将打好了不厉害呢?
至于神吕布和神关羽我觉得比许多一般武将还差。 当然我只打8人局其它的不敢说。
2010年09月30日 19:47:57
回复肖俊祥 灵感:说吕蒙白板是因为,高水平情况下节奏很快,没机会给你克己,经常两三轮过去就天翻地覆了,而且形势是千变万化的。就说他当内,我们打牌当反的一般两个策略,要么形势大好,能全部剿灭,才会杀忠,杀内,一个个杀。如果没有把握全部剿灭,就只会打主公,对于忠只会下武器,贴乐拆桃什么的。特别是死了一个反之后,形势不好,就会逼迫内出手杀忠,摆明了忠是靠内自己去消化的(华佗,香香忠除外),没人帮你杀。杀不到主公的反留杀防守,留不住的弃杀都不杀那一刀忠,就这么恶心。因为对于3反来说,他帮内杀的一刀忠,内节约下来以后杀反了。所以内最担心的情况就是,主公一直濒危,忠一个比一个肥,全身防具满血,反就下忠武器,贴乐控制输出就行了。因为反死人,势微就用赌博打法,逼内出手限制忠。内再杀反就成死忠内了,更没机会了。吕蒙没有强命技能,能爆发都是克了几轮的情况下,出手吧你的牌没了,不出手只能眼看着要么反死光,要么主死。你说他这技能尴尬不。
2010年09月30日 19:55:13
回复肖俊祥 灵感: 还有你说死忠内能赢,只能是伪死忠内的情况,即内靠爆发取得绝对优势就是一次出手,基本杀干净了。其它情况下死忠内能赢都是有很多菜鸟忠主才行。如果都是会打的,一旦反死光。主公平衡局势,剩下的忠不管谁是忠谁是内,对着最优势的打,主这个时候不会让某个人死,等自己满血满神装了,每个人控制到一滴血就稳稳地了,而且中途谁吃桃打谁。这样的情况死忠内是没有一点点希望的。内赢的 最后肯定是 主 内 反局面,还有就是爆发类型,一轮大爆发,干成只剩两三个人都是虚的不行的情况。
2010年09月30日 20:06:30
13真的没理解,请不吝赐教
2010年09月30日 20:08:21
回复梁煦晨:一轮就两张牌,吕蒙表明身份不虚要牌么,每轮都用点牌,要那技能干什么,随便换个人技能还能用,不用技能还叫武将么,高级步兵吧。你要是牌用的少,不痛不痒挠一下人家敢确认你就是自己人了吗。而且忠吕蒙至少在开始都是被认为是内,主忠就是有连***都不会给你。当反上来不得配合自己人赶快动手该集火集火,那技能不是又没机会用了么。 吕蒙吧,唯一的用处就是当反坐主公边上顶着,让人心惊胆颤吸收火力,我认为 克己的用处就是 1 2血的时候可以克己留手牌不容易被弄死,防守好。
2010年09月30日 20:08:47
回复朱崇龙:是这样的,所以出现过主优势下在贯石香香下出闪直接被翻盘的案例。。。。
2010年09月30日 20:12:53
第66条废,荀彧最多补到五张,跟董胖子八血没关系…
2010年09月30日 20:33:41
回复贺龙龙:这个是不是理想化了一点。。。考虑选将顺序的话,主先选,+1血,然后各自选牌。如你所说打高水平8人局,反最多根据位置和对主的相互关系来选将,而忠内则偏向根据和主公形成配合,并同时考虑位置和防止高输出和爆发流的选将。所以一般情况下主方有更好的配合,加上主流主公的主公技和多的1血,主方和反方的实力差距并不到1人。。。所以直到风包为止内吕蒙通常有足够的时间给自己屯好手牌并为主公保持足够的防守能力。。。为蜀主吴主做忠也不错,做反当然也很好,有时还能逼内打反。。。不过加了军争和火之后,克己确实就不是那么有效了。。。兵粮寸断对吕蒙就是个大悲剧。。。
2010年09月30日 20:37:21
回复贺龙龙:魏延打成死忠内当然也是有一点运气成分的。。。对孙权没打成过。。。有一次是主扔AOE把不屈2的周泰放死了(囧)。。。其他的几次么,最多就是牌好了吧。。。。
2010年09月30日 20:55:30
回复冯夷:哥哥你写个高水平的发给我看下 小弟急需补充营养
2010年09月30日 20:57:02
回复管泊明:恩……哥哥 你给我发个文章 我想学习下 谢谢……我确实菜鸟 网上胜率也很一般 希望大哥给点指点 告诉我一些绝技
2010年09月30日 20:58:09
回复李小凡:咕~~(╯﹏╰)b……不好意思 神我都没写 主要一直不怎么玩神 虽然我所有神全都有
2010年09月30日 20:58:58
回复谢易→W:其实我原文不是这么写的 三国杀的那个编辑给我改了
本来我就很简单的
就是1.1血=2手牌
2010年09月30日 21:02:43
回复庞浩天:咕~~(╯﹏╰)b
我的意思是 -1马你不用的时候 可以放在手里吓唬人 万一人家拆你 感觉拆你手牌更划算 偶尔-1马能挡一下 这个意思
2010年09月30日 21:05:13
不知道有人这么玩过没有,两个武将技能集于一身用,也是很有意思的。两个三血技能的,三血;一三一四的就四血,两个四血的就五血。也是非常爽的,特有新意。各位杀友没尝试过的可以试试。
2010年09月30日 21:08:01
回复郭子刘:大多说状况,我这说的是很平常的状态,试问你主公第一轮,有几张五谷,你一定就全放?还有南蛮你不放? 我就这个意思,正常情况下。
你的举例简直是 张角有闪 你还杀?
2010年09月30日 21:11:14
回复王国龙:麻烦大哥给我发个高手贴让我学习学习
2010年09月30日 21:12:21
回复路嘉保:LZ很用心啊,还给回复,既然是编辑改的我收回此前评论。1血=2牌的价值理论体系,我在贴吧看过,适用于一般情况,不过三国杀里特殊情况太多啦,哈哈~
2010年09月30日 21:13:04
回复陆晓晗:这只是在网上玩多了的感觉,因为反贼往往远离主公的喜欢选择一些能造成主公伤害的,类似的有夏侯渊,虽然我本人不喜欢直接去杀主公而是先杀忠臣,但是10貂9反是网上人说的,这个概率希望你在网上玩的时候算一下,还真就差不多。
麻烦大哥给我发个高手贴 我想学习一下
2010年09月30日 21:14:13
回复梁煦晨:你的回复让我无比的欣慰,特别的欣慰……多谢多谢
2010年09月30日 21:21:21
回复徐某伟Aron:你个缺心眼的。你忘了郭嘉天妒的技能了》?
2010年09月30日 21:25:42
回复高川:那真逼出来了也不容易啊,我中乐的话,很多时候,人顺手牵羊我手牌我都不出无邪,因为我知道自己中乐了,很痛苦,很难过……哥们你太沉不住气了
2010年09月30日 21:32:09
回复谢易→W:咕~~(╯﹏╰)b
这个概念就好比 五谷了 有桃子和无中生有你选什么,是要看情况,但总的来说,选桃子更加实惠……大多数情况
2010年09月30日 21:39:44
回复孙峰峦:其实1桃3血没什么意义,反间还掉一血,而且桃留主手上还不安全
2010年09月30日 21:51:02
回复路嘉保:不是黄月英和下家队友需要的话果断桃子,【无中生有】无非是用一张可能被无懈的牌去换两张不知道是什么牌的锦囊。特别在前期,放完无中生有之后大多数情况是进入弃牌阶段
2010年09月30日 21:52:13
明显是给写新手看的,看第一条我就笑了。三国杀玩多了都有自己的理解,参考而已何必较真。
2010年09月30日 22:02:47
看到67想起某次我忠臣,主公吕蒙的情景~内牛满面啊...
2010年09月30日 22:03:39
回复裴の雷☆69:是 荀彧 不是苟或 哈哈
2010年09月30日 22:04:18
曹仁就是鸡肋
2010年09月30日 22:11:15
回复王玉鑫:真的跟们
我特别郁闷
这个编辑给我的第一条改了
我的第一条就是 1血=2手牌
根本没有什么郭嘉黄盖……
2010年09月30日 22:26:22
回复贺龙龙:吕蒙表身份主要在于锦囊,表明身份再简单不过了,替队友无懈,拆对方武器,乐不思蜀等等,觉得吕蒙应该从最开始就憋牌是非常幼稚的打法,不跳的话会玩都的容不得你,就算容得你,你一张牌不出自己所在的阵营相当于少了一个人,内奸肯定能猜出你身份先搞死你队友,你憋着吧,憋一手牌然后华丽丽的输掉。没人教你每局都用牌,吕蒙的称号叫伺机待发,不是有连***才叫机会,按你那套路干脆叫仓库管理员或连***专业户得了,关键的时刻打正确的的牌这才叫伺机待发。你要觉得我说的有问题你试试用吕蒙轮流打8人局6人局2v2和1v1,看你给别人的回复还不是菜,亲自试验一下应该能明白其中的不同,还有吕蒙绝对不是白板,觉得吕蒙没用的都是不会玩的,三国杀没有废将,包括袁绍和曹仁。
2010年09月30日 22:32:11
回复路嘉保:朋友,你得知道,除了gao丸和装13党以外,把桌游当成一种智力挑战和竞技项目的普通人也是会看帖子的。
2010年09月30日 22:34:56
回复王悦.i7:曹仁不是鸡肋是据守,鸡肋的是Q杀的杨修,杨修还有个啖酪。偶尔打个桌游吧之间的友谊赛或者市级以上的比赛(不需要更高级别了)你就能看到很多牛B的曹仁。
2010年09月30日 22:41:29
回复路嘉保:那你这帖子就发错了地方,发主页来,这么不给力的帖子纯粹是浪费他人时间,并且你也说了,想写什么写什么,这种话一点责任都没,你直接说写给新手看,我想也没多少人会点进来阅读、评论你的帖子了。
2010年09月30日 23:11:04
写这篇文章的人,太菜了。望以后仔细斟酌再发这种文章!!!
2010年09月30日 23:18:09
29 南蛮入侵是骑着个人的大象...
2010年09月30日 23:35:10
回复朱崇龙:是这样的
2010年09月30日 23:41:44
只是想建议下把标准版重新画下。。后面的画得多好啊
2010年09月30日 23:41:58
惊险主角活体,哈哈!
2010年09月30日 23:51:43
回复路嘉保:这样,你跟我们好好说话的话,我们自然也会好好跟你说。我们从不敢自诩是高手,但是发帖之前肯定会斟酌之后确定一点问题都没有才会发到公共版。要知道,会在公共版花这么多时间看帖的不都是菜鸟,更多的是重度患者,哪怕你只有一个漏洞,都会在第一时间被无数深度玩家发现的,何况错误这么多。要出来写,就要有接受拍砖的勇气,以及更重要的,完善到难以拍砖的技术帖。
2010年10月01日 00:16:10
回复路嘉保:不算踢馆,简单问您几个问题吧。你知道貂蝉闭月拿到的闪可以送给张角主吗(同理被乐的群雄都可以)?贾诩能否用黑无懈来无懈自己? 寒冰剑只弃一张可以吗?刘备+方天 无手牌 激将 可以杀几个人?用丈八拿两张火杀当一张使可不可以破藤甲?于吉蛊惑杀怎么算属性和颜色?于吉蛊惑锦囊怎么算颜色?大家离高手的巅峰都有很远很远的距离,在此之前被拍砖都只是为了互相的进步而已。
2010年10月01日 00:24:18
这也算技巧?
2010年10月01日 00:27:32
求13、49真相!
2010年10月01日 01:24:02
回复王国龙:1不知道,2不可以,3貌似不行,4可杀三个,5不行6无属性花色7同6,答错多少告诉我啊
2010年10月01日 01:47:16
回复赵扬+后缀:回复赵扬+后缀:呃,错了好多。我直话直说,有怪莫怪有怪莫怪。2错了,可以,无懈的目标是锦囊,不是角色。3错了,可以,当目标只有1张手牌加装备时,你可以选择弃掉他的手牌,放过装备,但是要是有2张以上手牌就不可以手下留情了。装备同理。4错了,只能杀一个。方天戟的效果是“从手上”打出的最后一张手牌是杀时发动,而激将的杀认为是刘备打出,但不是从手上打出的。当年的银月***同方天画戟。5,对的,恭喜你。丈八打出的杀一律视为无属性,即是说颜色可以中和,属性不能中和。6错了,于吉蛊惑出杀时可以声明杀的属性不能声明颜色,无人质疑时按照于吉的说明进行,有人质疑时不为红桃则出杀失败,为红桃时也只能按照该杀实际属性来进行,比如红桃普通杀。7,对的,恭喜你,无色。67的总结就是因为于吉的蛊惑技能与颜色相关,所以不能加颜色,但是杀的属性可以加。
2010年10月01日 01:50:44
回复赵扬+后缀:我知道我的***有吊诡的地方,比如寒冰剑的灵活性还有于吉蛊惑的属性杀等等,但是这些***是我经过FAQ验证的,完全不是自己瞎编。欢迎有实例的质疑或者寻求实例。
2010年10月01日 02:02:42
回复王国龙:网杀时无懈貌似说的对象是人啊
XX对XX无懈
;6我回答的时候没看清有属性... ; 1的***是什么?
2010年10月01日 02:03:14
回复王乐琪.rar:13,手上仅有1桃的周瑜反间主孙权,孙权猜错濒死,此时结算濒死优先插入在技能结算完毕之前,在轮到周瑜之前无人救,周瑜救,发动救援,主变成2血,桃进入弃牌区,结算技能,主从弃牌区拿回桃。原理:反间的技能说明中没有说必须从周瑜手上拿到反间的牌。49,诸葛观星时把所有黑牌放到牌堆底,这样牌堆底就会累积大量黑牌,轮到甄姬时就能洛神爆发了。原理:洛神的发动是在回合开始阶段,比判定乐不思蜀,闪电和兵粮寸断都要早,而且此时要是能埋伏一张黑色的无懈可击,那就能确保甄姬不被乐或者劈了。但是这个有影响因素,例如无中生有五谷丰登,郭嘉鲁肃,甚至周瑜貂蝉等存在摸牌甚至“洗牌(大量摸牌)”技能的不确定因素,这些牌会影响丞相的布置,使本该由甄姬洛神到的牌变少甚至全部被摸掉。所以建议要配合的时候,由诸葛装丈八或者贯石,把无中生有和五谷丰登观入手牌,然后直接打进弃牌堆。
2010年10月01日 02:04:53
回复王国龙:无懈我查了..
2010年10月01日 02:12:23
回复赵扬+后缀:网杀的时候BUG非常多,比如本不该是锁定技的连营,英姿,闭月被强迫发动,判定牌后进先判的原则MS也被先电后乐给屏蔽掉了(?我不确定,欢迎更正)。无懈可击说明,在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。注意,无懈可击的目标是锦囊。所以贾诩可以黑无懈掉对自己的锦囊效果。1的***明显是“可以”啊,我用的是反问句不是疑问句啊。笑。黄天:其他“群”势力角色可以在其的回合给张角一张闪或者闪电。并没有说明是回合的哪个阶段。被乐了也好,闭月闭到闪也好,都是在自己回合内。
2010年10月01日 08:17:57
回复路嘉保:理解理解,呵呵,我觉得以后发贴一定要写上:个人观点仅供参考一类的话,谁卷你就可以卷回去了,嘿嘿。
2010年10月01日 08:23:22
回复王乐琪.rar:一桃三血就是忠周瑜反间一血孙权。由于引入了洗牌模型,女王在牌用光后也不会爆发。所以黑牌都在下面就导致了女王的大姨妈。
2010年10月01日 08:46:42
我发表个被大家所不耻但也被大家所忽略的高难度技巧,面杀时叫语言功心术,在网杀时叫无敌打字术,成功运用过的同学,你懂的。成功后超有成就感,可是太常用的话你的人品就会遭人质疑…
2010年10月01日 09:54:26
反驳几点:31打得好的话能上35滴 52 袁绍打好当主公一轮秒杀全场, 我打过一回,不过要配合好才行 71 应该是梅花或方片 74从出场率 胜率 还有各种组合的角度看,马超的作用远远大于黄忠 84孟获在玩双武将局的时候,出场率可是出其的高
2010年10月01日 10:22:20
回复贺龙龙:神武将在技能放面绝对是普通武将上厉害点(得看使用了,用不来说不厉害,没办法)如果是你说的不破坏平衡为什么官方比赛也还只要是比赛的8人局为什么都不带神呢?神武将只是消遣时候玩玩,真的加到8人局里平衡肯定会失去的,不是100%也会有70%~80%的
2010年10月01日 10:24:05
回复张禹晗:= =我发了2天好不,你看看清楚= =你才缺心眼呢
2010年10月01日 10:26:05
90句话我就认同最后3句,前面都是狗P,茶饭后的娱乐话,只要会玩的玩的好那的种时间久了,自然会发现的~
2010年10月01日 11:05:29
可惜菜鸟往往不懂
2010年10月01日 12:45:50
回复路嘉保:道个歉我说的气话,因为我很喜欢貂蝉这个角色攻守俱佳,强周瑜一个数量级。但是你想啊,8人局忠诚貂蝉可离间的对象有4个,不也很实用吗,内奸貂蝉更是能制造混乱。我网杀也见过大量忠诚貂蝉,而且貂蝉的仇恨值再怎么也不如于吉张角华佗吧。
2010年10月01日 13:45:46
SB,扯淡+1,懂个毛线,袁绍很猛的,要是抽到主公那就是群秒,当什么人到最后都能群秒,
2010年10月01日 13:54:19
还有,真正的控其实是张辽,
2010年10月01日 17:33:20
纠正一个小错误,76条,马超跟张角配合不强悍吧
2010年10月01日 20:46:25
当内奸很不容易的。。。。
2010年10月02日 09:50:00
贾诩的技能变态的不是乱舞,而是完杀~
2010年10月02日 09:51:16
什么IMBA
2010年10月02日 09:56:16
13.周瑜的一桃三血,研究明白了,就能解释很多技能的先发后发顺序,需要仔细学习。这个是什么意思?
2010年10月02日 11:19:39
回复刘盛群:可以
2010年10月02日 14:52:45
回复徐放ARTHAS:我是说谐音。。
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2009-7-11 20:17
~三国杀共有160张纸牌~ 身份牌10张 游戏牌104张 角色牌25张 体力牌10张 以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王) ~分发身份牌~ 游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密身份。 ~建议角色分配~ 游戏人数 主公 忠臣 内奸 反贼 4 1 1 1 1 5 1 1 1 2 6 1 1 1 3 1 1 2 2 7 1 2 1 3 8 1 2 1 4 1 2 1 4 9 1 3 1 4 10 1 3 2 4 ~胜利条件~ 胜利条件是由拿到的身份牌决定的: 主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。 反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。 内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。 ~挑选角色牌~ 三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。 角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。 角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。 首先由主公挑选角色牌。 分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。 然后由其他玩家挑选角色牌。 随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。 主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~
2009-7-11 20:18
~准备开始~ 将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆) 每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。 ~进行游戏~ 游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。 每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌) 也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。 在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。 比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。 特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能游戏牌文字游戏规则 若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。 ~死亡~ 任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。 死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。 任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。 如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。
2009-7-11 20:18
~游戏牌详解~ 游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆) 杀: 出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。 未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。 一名玩家一回合只能用杀攻击一次。 闪: 在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。 桃: 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。 桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。 例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。
2009-7-11 20:19
锦囊牌: 标有"锦囊"字样的牌 以下是锦囊牌的详解: 决斗: 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。 过河拆桥: 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。 顺手牵羊: 出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。 装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。 万箭齐发: 出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。 南蛮入侵: 出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。 无中生有: 出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。 五谷丰登: 出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。 桃园结义: 出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。 借刀杀人: 出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。 无懈可击: 取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用 (一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。 判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。 乐不思蜀: 出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。 可在判定后使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。 闪电: 出牌阶段横放在自己面前。 从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。 在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家;判定后,若被闪电劈中,使用无懈可击可取消并弃掉闪电。 判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。
2009-7-11 20:59
~装备牌~ 标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解: 每把武器都带有武器技能。 玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。 每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。 例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。 杀时,对方的八卦阵无效。 诸葛连驽: 攻击距离为1,技能:出牌阶段可以出任意张[杀]。 青釭剑: 攻击距离为2,技能:出[杀]时,对方的防具无效。 雌雄双股剑 攻击距离为2.技能:用[杀]攻击异性角色时(注意并非异性玩家,角色性别若有疑问请查阅三国志)——对方需先作如下二选一:1.自行弃一张手牌(若此时无手牌则必须选择2)2.让攻击者从牌堆摸一张牌。以上动作结束后,结算[杀]的效果。 寒冰剑 攻击范围2 用[杀]攻击成功后,可选择不造成对方的伤害,而是弃掉对方两张牌(可以是手牌也可以是已装备的牌). 弃对方两张牌时,效果与[过河拆桥]相同(相当于两张[过河拆桥]的效果). 银月*** 攻击范围3 在自己回合外,若打出一张黑色花色的牌,可立即指定自己攻击范围内的一名玩家出一张[闪],否则减一点体力. 在自己回合外出牌,必须在允许的情况下,例如他人与你[决斗]时出[杀],抵消锦囊时用[无懈可击]等等.不能随意出牌. 贯石斧 攻击距离为3.技能:用[杀]攻击被对方[闪]避后,攻击者可以弃两张牌(可以是手牌也可以是自己的其它装备牌),强制命中对方,对方无法闪避。 青龙偃月刀 攻击距离为3.技能: 用[杀]攻击时,只要对方闪避,便可再出[杀]继续攻击。对方也可闪避,可一直出[杀]直到命中对手为止。 丈八蛇矛 攻击距离为3.技能:任何时候可以将任意两张自己的手牌当[杀]使用。 方天画戟 攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时—用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。 当然也可以只攻击一名或两名了。 麒麟弓 攻击距离为5.技能:用[杀]攻击命中后,对方弃掉一匹已装备的马(若有则弃,若无则免)。 仁王盾 防具类装备.抵御黑色[杀]的攻击(用黑色花色的[杀]攻击装备此防具的玩家时,没有效果) [决斗]过程中[仁王盾]无效. 八卦阵 防具类装备.装备[八卦阵]后,每次需要出[闪]时(例如受到[杀]或[万箭齐发]攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。 马 +1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1. -1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1. +1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。 马影响顺手牵羊,流离的判定,并与武器攻击距离叠加。 当对方装备+1马时,与你的距离判断为2,顺手牵羊无效。同理,大乔如果手中无武器,左右均有+1马,流离无法发生。 当你装备-1马时,你左右如果没有+1马,距离判断为0,再隔一人距离为1,顺手牵羊的可以选择的人就变成了4个。 同时装备马和武器的时候,先判定马,之后加上武器的范围,就是最终的攻击范围。
2009-7-11 20:59
新人要记牢: 凡是写“距离”的,就要考虑马。 凡是写“范围”的,就要考虑武器。 凡是写“范围之内”的,就要比较武器范围与距离。 ~第一次游戏~ 如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌、游戏牌和空白牌分成4堆。空白牌(包括大小王)用于增补用,暂不使用。 挑出游戏牌中J、Q、K花色的牌,放在一边,也暂不使用。 依照说明书中"分发身份牌"、"挑选角色牌"、"准备开始"的顺序做好游戏前的准备。 第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,因此挑选角色牌时,尽量选择4点体力的人物。 明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游戏。出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。 能打出的牌尽可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途。 玩过一把游戏之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,尽情地享受三国杀了!
2009-7-11 21:00
~人物技能详解~ 蜀国 刘备 乱世的枭雄 仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。 给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。 例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。 激将:(主公技)刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。 主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能 关羽 美髯公 武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。 张飞 万夫不挡 飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。 诸葛亮 迟暮的军师 观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。 空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。 赵云 少年将军 龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。 马超 一骑当千 马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不管他是否装备马。但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。 黄月英 归隐的侠女 集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。 奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。 若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张
2009-7-11 21:00
吴国 孙权 年轻的贤君 制衡:出牌阶段,可弃掉自己任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌;每回合的最多使用次数等于自己当前受到的伤害值(减少的体力值)+1. 当孙权没受伤时,每回合仅能使用一次制衡. 救援:主公技,吴国武将可以在他们的回合里对孙权使用[桃](并非将[桃]交给孙权)。 孙权可以拒绝救援的[桃]. 甘宁 锦帆游侠 出牌阶段,可将自己任意黑色花色的牌当[过河拆桥]使用.无使用次数限制. 这包括自己已装备的牌. 使用奇袭时, 仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变. 吕蒙 白衣渡江 克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。 任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦 黄盖 轻身为国 苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。 但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,即便自己手里有桃 周瑜 大都督 英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张) 反间:出牌阶段,可令任意一名玩家说一种颜色(红或黑),并抽走自己手里的一张牌,若该牌颜色与所述颜色不同,对方需减一点体力,否则没事发生。无论结果如何,这张被抽走的牌都归对方所有,周瑜一回合只能使用一次反间。 大乔 矜持之花 国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。 流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身) 陆逊 儒生雄才 谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。 连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。 若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走。 孙尚香 弓腰姬 结姻:出牌阶段,可弃两张手牌,令自己与一名受伤的男性角色各加一点体力,一回合限一次. 使用结姻的条件仅为“弃两张手牌”和有“受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关. 枭姬:任何时候,当自己失去一张已装备的牌时,摸两张牌. 以下两种情况可以触发枭姬的效果:1.受他人使用的[顺手牵羊]或[过河拆桥]等影响失去一张已装备的牌.2.自己替换装备时弃掉旧的装备牌.
2009-7-11 21:00
魏国 曹操 魏武帝 奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀牌。 护驾:(主公技)任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。 司马懿 狼顾之鬼 反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。 鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。 若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。 夏侯敦 独眼的罗刹 刚烈:当有玩家对夏侯敦造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力) 张辽 前将军 突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌) 许褚 虎痴 裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。 郭嘉 早终的先知 天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。 遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。 甄姬 薄幸的美人 倾国:可以用任意黑色手牌当[闪]使用。 使用倾国时, 仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变. 洛神:回合开始阶段,可进行主动判定(见X页),若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止. 可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止. 若甄姬面前放有[闪电]或[乐不思蜀],依然要进行[闪电]和[乐不思蜀]的判定,这个判定与使用洛神的先后由玩家自己决定.
2009-7-11 21:02
群雄 华佗 神医 急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。 青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。 吕布 武的化身 无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。 貂蝉 绝世的舞姬 闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。 离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。 ~补充包“风”新增人物~ 群雄 张角 天公将军 雷击: 每当你使用了一张“闪”,可令任意一名角色判定若结果为黑桃,你对该角色早成2点伤害。 鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,你可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。 黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或者“闪电”。 当你必须同时打出X张[闪]时,你必须先同时打出,然后再指定X次判定,每次都可以是不同的角色. 若你打出闪后仍然被杀伤害到(例如贯石斧)而导致你死亡,你便无法使用雷击. 雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电. 雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。 鬼道与司马懿的鬼才区别在于,改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换. 主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角. 于吉 太平道人 蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按你所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者个扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。 蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的). 由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌 蜀国 黄忠 老当益壮 烈弓:出牌阶段,以下两种情况,你使用的“杀”不可被闪避。 1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。 2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。 魏延 嗜血的独狼 狂骨:锁定技,任何时候,你对于与你距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。 魏国 曹仁 大将军 据守:回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。 夏侯渊 疾行的猎豹 神速:回合开始阶段,你可以选择以下一至两项。 1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。 2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。 你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了“杀”。 吴国 周泰 历战之躯 不屈:任何时候,当你的体力被扣减到0或者更低时,每扣减一点体力:从牌堆上方亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你就不会死去,此时机视同濒死状态。 小乔 矫情之花 天香:每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。 红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。 神将 关羽 鬼神再临 武神:锁定技,你的每一张红桃手牌都视为“杀”,你对使用红桃的“杀”时无距离限制。 武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。 吕蒙 圣光之国士 涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。 攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
2009-7-11 21:02
~转世规则~ 对酒当歌,人生几何?当一个角色死亡的时候,另一个生命的轮回又悄悄开始了。 角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。 其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。 当已死亡的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。 转世后的角色的初始体力值为1.转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。 玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。 因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已死亡。杀死转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公杀死转世后的忠臣也不得到惩罚。 例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公杀死反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。 玩家可以反复转世。 若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭 暗魂 罗汉:忠臣死亡后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡以点伤害,该玩家不能拒绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消失。 玄武:反贼死亡后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。 祝由:内奸死亡后,变成祝由暗魂。可以在比附添加出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。
2009-7-11 21:03
三国杀为什么这么有趣,因为它是智者的游戏!
1.在有限信息情况不明的情况下,凭借大家的行为和语言,去寻找和判断自己得队友,并与之形成配合走向胜利
2.丰富的人物技能与丰富游戏效果牌进行配合,蕴涵着无数的值得研究和挖掘的出牌技巧
3.游戏提供了广阔的扩展性,玩家可以将自己创造的人物和游戏牌加入到游戏的体系之中
“高级阅读 :相信还在读这个部分的读者都是三国杀的老玩家或者是被基础篇内容忽悠得对这个游戏产生了极大的兴趣的人。 在这个部分,我抛砖引玉把自己实践中总结得经验分享一下,与新老玩家切磋琢磨。”
2009-7-11 21:03
反贼兵法:出来混靠得就是人多,乌合之众也要思想统一,行动一致
一般来说,反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略
1.人物选择上, 坐在主公下家的反贼尽量选张飞,吕布这样的强势人物,争取起牌后第一轮直接动手,座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱,有一定攻击力的人,不然很可能没有轮到抓牌就先死了。远离主公的玩家, 尽量选有距离攻击技能的人,例如貂蝉,曹操(收范围锦囊),周瑜(借刀),或者索性选择华佗等辅助技能人物,把自己定位为后勤人士,合理的人物选择是成功的一半。
2. 挨着主公坐的反贼,如果一回合能够对主公形成2次攻击,要率先动手。 缺少精神领袖的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死
3.如果两轮之后仍无人动手, 远一些的反贼可以考虑先出手, 时机选择上,一回合可以对主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。由于反贼人多, 2人有刀含反贼的可能性很高,可以在你动手之后对你进行呼应。
4.由于同伙数量很多, 反贼最忌在情况未明情况下乱砍人, 特别是远离主公的反贼。 与主公距离为2的反贼,如果看到身边人两轮没动手,可以砍之,以缩短与主公的距离。
如果反贼把握好上述四点,应该是可主公方实力均衡的。
特殊情况,如果主公选择了马超,孙尚香等防御性很强的角色,反贼很难对主公形成集中火力。这时反贼要把战略调整为先去主公羽翼,再图大事。战术上可以集体隐忍,攒好手牌,由座位离主公最远,位置最不利的反贼率先动手,诱敌送死,待主公与忠臣联手剿灭他的时候,其他反贼对着忠臣集火,将与主公合力的忠臣歼灭,与主公阵营拼效率,最后如果形成2反贼vs主公局面,胜率很高。
2009-7-11 21:03
忠臣兵法:切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力
由于忠臣人数最少,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。忠臣和内奸是场上掌握信息最充分的玩家,也应该率先判断出各个玩家的角色。
1.人物选择上,优先选择生存能力强或干扰能力强的,攻击力强的人物意义不大,以少打多靠得是智慧不是蛮力,攻击力强的人物还容易引起主公猜忌,可能造成无谓损血。
2.如果主公是刘备这样有给牌技能的人物,尽快表达忠心和主公形成良好配合和互动,如果主公没有配合忠臣的技能,反贼爆发之前,结合自己人物技能,防御力强的人物可以主动攻击离主公近的人物,减少主公威胁,干扰型人物可选择隐而不发,积累好手牌,静待时机,静若处子,动如脱兔。
内奸兵法:骗人先要骗自己
内奸适合选择生存能力强的人物,行动的主线是前期要和主公联手干掉1-2个反贼,然后伺机干掉忠臣,这样才能和主公形成无间合作干掉剩下的反贼。和主公1v1后已经达到阶段性胜利,能否走的更远,时也命也,非人谋也。
扮演忠臣时,要让自己内心觉得自己真的就是忠臣,才能获得主公的信任。内心刹那的犹豫摇摆都逃不过资深主公的眼睛,让自己的演技前功尽弃。
2009-7-11 21:04
主公兵法:团结一起可以团结的力量
主公是场上掌握信息最少的玩家,判断大家的身份难度也最大。
1.人物选择上,人少时可以选择可以补充手牌的孙权,人多时可以选择刘备或者马超孙尚香这样的防御达人。
2.开局阶段如果身边坐着张飞吕布之类的猛人,可以试探性削弱之。反贼爆发之前尽量保持5手牌结束回合
3.中盘阶段要尽量判断出忠臣,如果不行,忠臣内奸同等对待,团结一切可以团结的力量,判断忠臣或伪忠臣的方法比较简单的有(当然世界上总是有很多优秀的演员):
a)情况未明就果断出击者,疑似忠
b)与主公决斗有杀直接掉血者,疑似忠
c)帮主公出杀者躲南蛮者,疑似忠
d)帮主公出杀杀人者,比较忠
e)与主公距离大于2却攻击主公身边玩家者,比较忠
f)有给牌技能,给好牌者,比较忠
4.尾盘的时候如果反贼已除,内奸忠臣无法判断,要尽量平衡,同时削弱两人,以保证单挑必胜。如果剩下一奸一反,在两军相遇能忽悠者胜,尽量团结一方削弱另一方,有时反贼都是可以团结的力量。
这个游戏虽有些许可以总结的经验,但兵无常势,水无常形,高手相争还在随机应变,因地制宜,胜负存与一念之间。谨代表三国杀大师委员会热烈欢迎更多杀友加入切磋。
本文将主要的一些武将的特点和经典打法做一些总结,适合初级玩家,帮助初级玩家熟悉武将。三国杀武将可以分为六类:攻击型,防御型,干扰型,暴发型,平衡型,支援型
2009-7-11 21:04
曹操:(攻击型人物)
经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内奸如果摸到可以优先选择。作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。
弱点:在二版中主公不能被乐不思蜀,三版中主公可被乐不,是对曹操进一步的削弱,曹操最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。解决方案,手中有无懈可击可以放心掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。
克星:大乔,夏侯敦(刚烈不拿牌),貂蝉
刘备:(支援型人物)
经典打法:给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大,给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。可以和任何队友配合,能够和刘备一拨实在是一大幸事。坛上有人发出刘备配合装备银月***的蜀国武将秒全场战术,大家可以参考(触发条件太苛刻)。
弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色,如果作为内奸目标是15分也可考虑选择
克星:没有明显克星
孙权(平衡型人物);
经典打法:依托bug换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王
弱点:没有弱点,攻防俱佳
克星:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)
诸葛亮:(防御型人物)
经典打法:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威力无穷),最新的FAQ修正了说明书的空城决斗,如果诸葛最后一张决斗,对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败,这也成为诸葛的强力杀伤战术。做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦阵
弱点:怕攻击锦囊
克星:五谷,周瑜,刘备,貂蝉
司马懿:(干扰型人物)
经典打法:手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨。克大乔,夏侯,华佗,八卦。甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增,不是一拨洛神基本被废。
弱点:无明显弱点,是第三版被重点照顾加强的对象
克星:张飞(唯一无法被拿走的连***),貂蝉(一切反伤技能的克星)
貂蝉:(攻击型人物)
经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰
弱点:技能太招恨,该死名单排名靠前
克星:无明显克星,但是男人都盼着你死
张辽:(干扰型人物)
经典打法:跟我不是一拨的,抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内奸,如果单挑则技能半身不遂。攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库。
弱点:无明显弱点,同貂蝉
克星:无明显克星
孙尚香:(爆发型/支援型人物)
经典打法: 打造兵器库。 适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦
弱点:无明显弱点,对手集火的第一目标
克星:无明显克星
甄姬:(暴发型人物)
经典打法:全留黑牌,手握连***,期待洛神爆发;装备银月***,制定目标出闪。适合所有身份
弱点:过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能性,但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,就像有人中了500万,大家都觉得自己买彩票也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的数学期望低于周瑜的稳定3张,而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神。
克星:司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何
黄月英:(暴发型人物)
经典打法:去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份
弱点:防御能力弱,不禁打,又比较招打
克星:无明显克星
吕蒙:(爆发性人物)
经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。一旦攒起手牌立于不败,不怕乐不思蜀
2009-7-11 21:04
弱点:团队合作差,蓄大招的时间太长
克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑
赵云:(平衡型/防御型)
经典打法:多留杀闪,金身不破,装备银月***攻击力倍增。 适合全部身份,如果刻意防守,很难破身,内奸可以优先选则
弱点:无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕
克星:无克星
许褚:(攻击型)
经典打法:攒杀,连***和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的,适合所有身份
弱点:招打,裸衣之后防御差
克星:无明显克星
马超:(攻击型)
经典打法:等连***,连八卦都不怕,适合所有身份
弱点:招打,无明显弱点
克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄
吕布:(攻击型)
经典打法:随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份
弱点:攻击型人物共同弱点,招打
克星: 无明显克星
夏侯敦:(防御型)
经典打法:烈Y的
弱点:没有主动技能,发挥余地小,克星太多
克星:司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行了)半克
关羽:(攻击型)
经典打法:和大哥配合,多留闪,虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀,急了还可以飞刀当杀,原来吴宇森是受了三国杀的影响,才在赤壁里有了关羽飞刀。
弱点:无明显弱点
克星:无明显克星
张飞:(爆发型/攻击型)
经典打法:和大哥可以形成一定的配合。适合反贼,其他身份都对玩家有极高要求。做主公下家,赌开局摸一把杀吧,你活不了多久。座主公上家,赌有人选刘备,同时他也赌你跟他同伙,把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀,太多的假设条件了。做远离主公的位置,除了赌起手一把杀还要多赌一把刀。
弱点:看似强大的技能实际是低于平均水平的,除了赌手牌质量,没有太多发挥的空间,对手决斗的重点对象 在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口?人多的时候你铁定是早死的,如果不想干看太长时间,还是别选他了。
克星:已经这样了,还需要人克么
周瑜:(平衡型)
经典打法:靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命。 猜牌是有规律可循的,掌握其中规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率。本文就不详细讲了,足够再些一贴讲周瑜猜牌技巧了。初级玩家记住永远猜红稍微占点便宜就好了。
弱点:反间技能对技巧要求太高,很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜相当于一技能人物。周瑜的猜牌克制诸葛亮的空城
克星:无明显克星
黄盖:(爆发型)
经典打法:在没掉血之前尽快自残吧
弱点:一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际,座位靠后的话经过几轮AOE掉血,基本成为无技能人物继续游戏,只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位均不适合,基本也被主公默认为反贼。有人拿连***暴血抓杀,有人拿着杀暴血去抓连***,前者稍微理智一些,但都是狂赌人品。玩家没有太多发挥的空间。
克星:同张飞
甘宁:(干扰型)
经典打法:三版的甘宁设计非常不错,相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊)变为干扰力,正和技能名称奇袭的含义。甘宁也是比较适合反贼,并不太适合其他身份,往往上来跳反拆光主公大量手牌,为队友的总攻打下基础。和孙尚香能形成良好配合。
弱点:过河拆桥实际上是一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法,造成甘宁的防御力偏弱,且作为团队中诅咒系法师角色,是对手优先干掉的目标
克星:无明显克星
郭嘉:(支援型/爆发型)
经典打法:掉血给牌,适合反贼忠臣和装忠内奸(想得35非常困难,混15还是很有希望的)配上八卦阵就圆满了,无论曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭档。在一定程度上克制夏侯敦,相当于只弃一牌就可不掉血
弱点:虽然抓两牌很吸引人,掉一血也很痛苦
克星:大乔(最怕连续掉血积累一把手牌被乐)
陆逊:(平衡型)
经典打法:别忘连营抓牌,使用连***蛇矛丈八方天等多个武器都得心应手。总有人忘记你不能被乐被牵,在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀和顺手牵羊。不受乐顺的技能非常强悍,单挑能力强,内奸的优良选择,作为主公也是不错的尝试,作为反贼和忠臣对玩家要求高。
弱点:单打独斗型,团队配合能力差,因此不是太适合忠臣和反贼
克星:无人能克
大乔:(干扰型)
经典打法:方片乐人,手牌流离(记得装个刀,要不左右+1马把你打成闷宫),克制很多人
弱点:强力诅咒系法师,对手必杀榜上排名第一,你不死对手没法玩了
克星:司马懿,陆逊(唯一的诅咒系魔法免疫英雄)
2009-7-11 21:04
华佗:(支援型)
经典打法:由于太耽误时间,基本被禁用的人物,官方应该重新考虑一下人设问题
弱点:让人讨厌,特别是死鬼们恨死华佗了
克星:闪电(被闪死两个技能都不能用),大乔
回来稍微计算了下概率
红色牌概率50%
黑色牌概率50%
某花色牌概率25%
30张杀牌
15张闪牌
被闪电击中的概率2/13
三张+1马
三张-1马
九张武器,两张2距离,三张3距离,一张4距离,一张5距离,非常震撼地发现连驽有两张……
两张八卦阵
最多的锦囊是过河拆桥,六张
然后是五张顺手牵羊,四张无中生有
三张无懈可击,南蛮入侵,决斗,乐不思蜀
两张借刀杀人,五谷丰登
一张闪电,一张桃园结义,一张万箭其发
对于单独武将来说,武将技对于他们手牌概率的影响
赵云:相当于有45张杀或者闪
黄月英:34张锦囊牌,使用的时候就可以抓牌
关羽:相当于有73张杀牌
甄姬:相当于有67张闪牌
夏侯敦:四分之一概率回馈
周瑜:他每回合抓三张牌,他在场时每个人能够抓到的牌的概率变小
甘宁:相当于有53张过河拆桥
大乔:相当于有29张乐不思蜀
华陀:相当于有52张桃
可以看出来
关羽砍人是很猛的,如果有个连***就是机器,70%的牌都可以作为杀牌
赵云属于攻防御皆可那种,43%的牌攻防皆可
甄姬是可以躲避65%的攻击,而且她的另一个异能是每回合开始时将黑色收入手中!!!黑色在她手中就是闪
另外,华陀50%的概率可以救人救己,标准奶牛
2009-7-11 21:05
1、反贼是整个游戏的推动器。
从故事情节来讲,贼不反,则不存在三国杀。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局,大家要么消极等待、浪费时间,要么毫无目的、乱杀一气。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果他即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。注意,这里说的是不露声色的“潜伏”,而不是高调的“伪装”,因为反贼的伪装是有百害而无一利的——如果反贼使劲儿拿忠臣的外衣往自己头上套,则可能(1)浪费其他反贼的袭击成果(2)伤害其他反贼(3)招致其他反贼的攻击,无论那种后果,都将削弱反贼团队的战斗力甚至瓦解整个团队,实为下下之选。至于伪装成内奸……拜托,内奸自己还要伪装成忠臣呢(详见下文)……
2、忠臣不要当主公的隐形护翼。
多局游戏证明,忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤(后期若内奸表演到位,则忠臣被误伤在所难免,这正是游戏好玩的地方之一)。未发现反贼前,忠臣不要做任何试探性的无谓攻击。
3、内奸是整台剧目唯一的演员。
整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他只能演忠臣。内奸越晚被杀,则游戏悬念就越浓,游戏就更有玩头和看点。特别是在三国杀游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。
4、主公应该做个缩头乌龟。
主公切勿滥杀,万一错杀忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和选择性救人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。
5、手牌缩水定律
一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼最好不要韬光养晦、幻想“明天会更好”,忠臣、内奸发现反贼后亦应奋力搏杀。不作为,只能把自己推向资源更为紧缺的尴尬禁地,换句话说,就是毫无机会的等死,那么,何不搏一搏,更为积极的去争取胜利呢?
6、困杀“三血”(new)
如果某方阵营(含内奸)有华佗、小乔、貂蝉、司马懿等奇人助阵,对方会感到非常棘手。例如,某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗妙手回春,忠臣貂蝉又趁反贼精疲力竭,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭。因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一时间令人无计可施。其实,三血们至少有两个命门:1.牌少(因为血少)、2.呼风唤雨前需扔牌。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、养虎为患,而应和同僚相互策应,夺其手牌,废其武功,手起刀落、迅速砍杀。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策。
2009-7-11 21:06
除了孙尚香像忠臣,其余的三血我在不知道杀谁的情况下都会先杀。
2010-3-30 17:46
三国杀网页版
2010-3-30 17:46
三国杀之歌
2010-3-30 17:46
不知道是服务器问题还是各种挂,总之现在三国杀频繁的卡。玩起来无比困难,胜率从80降到50了,不知道还会不会继续降,悲剧啊。
2010-4-3 12:57
一个玩三国杀OL的人被领导发现了!一天,上班玩三国杀被领导发现。
领导:“嘿,你丫上班耍游戏?”
寡人:“额。。被看穿了吗?”
领导:“这么多人,就你手舞足蹈的,我一眼就看出你在玩!”
寡人:“真没想到。”
领导:“哼,让你想到了,我还混什么!”
寡人:“容我三思。”
领导:“思什么思,赶快给我退了!”
寡人:“不,还不可以。”
领导:“你还不退?”上去就按了RESET键。
寡人:“大业未成,未成啊!”
领导:“你还来劲了!说吧,怎么罚你?”
寡人:“请鞭挞我吧。”
领导:“没跟你开玩笑,别嬉皮笑脸的!”
寡人:“就这样吧。”
领导:“我看你丫要造反,就哪样?你到底想哪能?
寡人:“以德服人。”
领导:“我还跟你说,今天真不能饶了你!”
寡人:“接招吧。”
领导:“还让我接招?告诉你,这事我还就不能睁一眼闭一眼。”
寡人:“两。。两边都看不见啦。”
领导:“那更不行了。实话告诉你,工作时间玩游戏的不止你一个,谁让我今天抓住你
了,我就要杀一儆百。”
寡人:“宁叫我负天下人,休叫天下人负我!”
领导:“你什么意思?玩游戏还有理了?”
寡人:“谁能挡我。”
领导:“你,你还嘴硬,是不是要气死我。”
寡人:“请休息吧。”
领导:“...我休息了,谁来治你?”
寡人:“难道真是天命难违。 ”
领导:“早知如此,何必当初呢!”
寡人:“知天易,逆天难。”
领导:“我就是上天,来收拾你的!”
寡人:“咳咳咳”
领导:“我可听见你刚才说的了,你还真以为我治不了你?”
寡人:“不可能。”
领导:“嗨,我今天还就治你一个给你看看。”
寡人:“交给你了。”
领导:“不是我还能是谁啊?”
寡人:“20年后,又是一条好汉!”
领导:“你看不起我是吧?”
寡人“尔等看好了。”
领导:“我看什么?”
寡人:“看尔乃插标卖首。”
领导:“你骂我!好,咱们到老总那去!”
寡人:“也好。”
领导:“那行,我们就看看今天谁理!”
寡人:“伯符,我去了。”
领导:“你说什么,老总......老总是你......是您伯父......,什么.......那个....
..您玩您的吧......我我我......我走了 ,不打扰您了。”
寡人: “下次注意点。”
2010-4-7 20:56
三国杀主题曲MV翻演(皇家卫队卫队长演绎版)
2010-4-8 20:21
【羽作品】dota英雄全扩展第一弹【旭日酒馆】
【羽作品】dota英雄全扩展第二弹【清晨酒馆】
【羽作品】dota英雄全扩展第三弹【曙光酒馆】
2010-4-8 20:22
那麼好的东西居然没人顶...
2010-4-22 11:22
为玉树祈福特制三国杀卡
2010-4-22 16:58
前言:说起桌游很多人第一时间都会反应,哦是说三国杀吧。即使没有玩过也会听说过,最后终于成为三国杀的玩家。鉴于三国杀越来越普及,小萌在这里想写一篇新人看的技术贴,希望让更多新人更快上手。偶玩了三国杀很长时间了,不过吧里高手云集,不敢妄称高手,只希望自己的经验跟技巧能对各位新手有所帮助。
新手碰到最大的一个问题就是——不会做主公。所以这篇文章主要都是教大家一些主公的使用技巧。
对于主公,第一个问题就是选主。这里先讨论三大经典主公——刘备、曹操、孙权。
先说说大富豪刘发发。8人局里刘发发是绝对的强者,因为他的忠臣有两个。刘发发是属于那种同伴越多越强大的角色。使用刘发发基本你就是确定谁是忠臣,然后分牌:红牌关羽、杀闪赵云、杀张飞、锦囊月英、有时候要派闪给诸葛、武器给香香之类之类的,关键词是“按需分配”。
技巧1:重点说说分牌的小技巧。刘发发最怕什么?最怕被人骗!要是一下子将所有手牌派给一个“忠臣”,谁知道他却是反贼那就喜感了,往死里哭去吧。所以除非场上出现了4个明反,否则刘备必须留个心眼,即使派牌也不能全派给一个人,应该按照两个忠臣的特点和当时的需要各派1~2张就行,除非自己爆发了手上有N张手牌就另当别论。关键词,“找忠臣”。
技巧2:必须手上留有手牌。在这个酒杀横行的年代,没有一张闪就很容易酒+杀+古锭刀一个大招被玩残。所以手上至少要留有一闪,如果场上有反装备古锭刀那就最好留两闪。这里的关键词是“留牌”。
技巧3:当刘备手上有一桃且自己伤血,那么用还是不用?***很明显是否定的,不用。刘备的技能是派两张牌或以上就可以回一血,一回合一次。除非自己濒血,否则这个桃应该要派出去。这样刘备既可以回血(派够两张牌),桃分出去之后忠臣可以自己使用也可以救主或另一个忠,等于一桃两用。所以刘备千万不能自己吃桃!这点很重要。关键词是“派桃”。
技巧4:刘备有时候会有联合小内的情况出现,或者说这种情况会经常出现。忠内不明显或者死了一个忠或忠臣全灭都会出现这种情况。这时候刘发发第一件事就是要蛋定,忠内不明朗时,分派出去的牌一定要平均,不要给一个人太多一个就一张都不给,注意平衡。死了一个忠就更加要留心眼,如果场上还是有4反就豁出去吧,为了保命去联合内奸,但是要注意最后要自己了结反贼,奖励的三张牌很重要,不能随便让不明身份的人得到;杀死了一个反后这时候场上只有6人,局面缓和过来后自己记得多收手牌,不能随便乱派了。如果忠臣全灭,主与内就要连成一线,当然如果2对4就输了,这里说说2对2吧,基本上派牌让内把一个反打到残血之后就自己把反捡了,不要留给内;还有就是自己要想立于不败必须见机行事,看见两个反的血都差不多就不要再派了,自己屯牌、补刀。要记着,刘备虽然没有忠臣后等于没有技能,但是5血5手牌的无技能人物也是很恐怖的!残局里面5血5手牌的刘备很难被打败,所以忠全灭、剩下内、反残局时保存自己实力是很重要的。关键词很长,就是要“让小内变成自己的仆人”!
技巧5:话说刘发发只是用第一个技能就已经很强大的了。但是他做主公是还有一个万恶的主公技——激将,可以让蜀国的武将帮自己出杀(等于自己使用或打出杀)。第一回合派牌给蜀将然后激将杀上家或者下家的,绝对是……2B行为,新手们都不要学。第一回合该干的事干完后,最好不要派牌,就过了。说到底激将不是随便用的,但也不是极端危急时才用的。激将可攻可守,关于激将的使用时机,大概是自己没有杀又想杀时、南蛮时还有决斗时。当然确定了忠臣后就更加好了,如果都是蜀将就把杀派出去。比较极端的就是关羽赵云忠,自己有连***,红牌派关羽杀闪派赵云,然后……这个组合比较bug,威力强大且杀人不留痕迹,有多爽自己试试就知道。谨记被人用决斗记得激将。关键词,“看时机激将”。
技巧6:关于aoe。8人局主公放aoe收益比较大,但是也是有损失的。但是刘备表示可以把损失降到最低,因为刘备可以放aoe前把杀(闪)派给忠臣。注意这里首先大家明确一点,主公想要放aoe的话,南蛮是优先过万箭很多的。因为反贼最需要杀,而忠臣则最需要闪。所以主公应该放南蛮,但是不太应该放万箭(不绝对)。注意如果忠(内)残血,而你又极之想放aoe时,请定必先把杀(闪)给忠(内)再放,否则后果不堪彻想。关键词来了,“派牌再放aoe”。
技巧7:关于6人局。这一点其实是偶最想跟大家说的。刘备不适合6人局!!由于面杀经常会出现6人的情况,所以这个要重点说说。如果你不是特别喜欢刘备,那么请不要在6人局里选刘备做主公。很简单,刘备要是没有忠臣后基本就是无技能人物。所以如果偶是反偶会怎么想?对,先除了忠臣,然后刘备就任人鱼肉了。虽然实际操作没有偶说的那么简单,但是刘备是忠臣越多越厉害、忠臣越少越废柴的,这点是真理,希望大家要记着。如果有人说,6个人还有内奸呢,刘备其实算有1.5个同伴。好吧,如果死了一个反,内绝对会帮反杀忠的。内最想就是能收到刘备的牌,而忠臣是他最大的障碍。忠臣一死,刘备就会变得被动很多,如果想打得舒服点的话就不要6人局里面选刘备吧。关键词——“6人无刘备”!
最后总结下刘备。刘备是三国杀里面最百搭的男人,入门的话基本上派好牌激好将认好人就很强大了。新手最忌用刘备屯着手牌不派的。大家记着,三国杀为何要设置“武将”这一系统,就是要大家去用写在武将牌上面的武将技。如果你用刘备不派牌,那么偶敢问一句,你选刘备干嘛?
2010-4-22 18:08
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