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2006-2-15
发表于 2006-12-21 07:04:09
X360在日本第一年主机销量为213413台(2005年12月10日至2006年12月10日)。作为对比,Xbox日本第一年主机销量为358738台(2002年2月22日至2003年2月23日)。X360仅为Xbox的59.49%。Xbox在日本前4年销量为473275台,其中第1年销量占4年总销量的75.8%。注:以上销量数据来源为MC。
X360在日本第一年表现不如Xbox,主要原因包括:
1,Xbox给日本玩家留下了恶劣的印象
Xbox初期的划盘事件,真梦生活 Online取消开发事件,以及严重缺乏日式游戏给日本玩家留下了恶劣的印象。虽然微软已经宣布了很多X360独占RPG游戏,但是日本玩家对此并不买帐,采取游戏不出就不购买主机的态度。
2,价格过高
Xbox日本首发价格为34800日元,随后在2002年5月22日(首发后3个月)把价格降为24800日元。对为对比,X360豪华版在日本价格一直为39800日元,直到11月初才发售核心版(29800日元)。第一年大部分时间X360价格比Xbox贵60%。
3,游戏阵容薄弱
DOA4和DOAX2游戏进化不明显。山脊赛车6,赋法战争和99夜游戏品质不高。蓝龙发售日期过晚。
4,DSL挤占主机市场
在DSL发售后,日本市场出现掌机化的趋势,主机销量普遍受到影响。
5,日本玩家对次世代采用观望态度
PS3对机能的虚假宣传打压了X360的日本销量。但是在PS3发售后,X360销量反而增加。
6,欧美热销导致轻视日本市场
由于初期X360欧美缺货,所以微软更多精力用于生产足够的X360,没有强烈的意愿在日本大幅度提高X360的销量。9月份PS2在日本价格由19800日元降为16000日元。X360由于日本价格已经低于美版(合350美元),为了照顾欧美玩家的情绪没有降低X360日版的价格。X360价格约为PS2的2.5倍,浪费了日本年末销售旺季。
前景展望:虽然第一年输给了Xbox,但是X360后劲十足。首先X360比同期的Xbox拥有更大的降价空间。其次X360还有多个日式RPG游戏尚未发售,后续游戏阵容远强于当初的Xbox。此外X360在欧美占有优势,这可以让X360得到更多日本第三方的支持。Xbox日本第二年(2003年2月24日至2004年2月22日)的销量为72210台。X360日本第二年销量一定会远远的超过这个数字。
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发表于 2006-12-21 08:10:14
老兄,能不能发些新鲜的东东,这个都古董了
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GMT+8, 2011-8-1 17:54
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积分 0, 距离下一级还需UCG200期大胆预言PS3还有8000万的潜在用户,而X360...
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shakebaby2007
2008-04-05, 20:12
UCG撰文指出X360今后的潜在用户群十分有限,因为基本上XBOX玩家都已经过渡到360上面来了,再加上三红质量问题,X360可以说今后已经很难吸引到普通玩家.
与此同时PS3则前景一片光明,因为PS2有超过一亿的用户基数,这部分人只有不到20%过渡到次世代,也就是说有将近8000万的玩家还在等待观望,但考虑到PS系主机的品牌效应,可以预见这部分人最终都将会选择PS3.....
PS:值得关注的是创刊200期合作伙伴贺词中,赫然排在第一位的就是索尼电脑娱乐(亚洲)公司的总裁安田哲岩.
alex_csq
2008-04-05, 20:31
UCG历来都是 饭,你看他们的攻略就知道了, 系游戏能研究好几期,其他攻略草草了事,甚至都没有。
2008-04-05, 20:33
UCG小便的话 你也信啊??
液内砖家的话有时还不准呢。。。- -
P.S.:索尼高层上次来的时候,还去考察了电玩巴士,不知道是不是一起学习了怎么刷PSP
2008-04-05, 20:35
家里的ucg和dr都卖了,只留yd日。。。
Anti-Ban
2008-04-05, 20:59
本世代的寿命顶多还有2年,2010 三大家都得开始推新概念游戏机。PS3开发环境的不够友善硬伤,没有MS了解第三方的心啊
2008-04-05, 21:07
如果PS3或蓝光有D,我想这个数字就一点都不离谱了.
糊涂123
2008-04-05, 21:29
因为PS2有超过一亿的用户基数是因为有3分之2的D版用户。
alwesker
2008-04-05, 21:44
如果PS3或蓝光有D,我想这个数字就一点都不离谱了.
个人也是这样认为的
PS3的发展前景比较大,计划MS4发售时入手。。。。。。还可以看蓝光啊
2008-04-05, 22:09
因为PS2有超过一亿的用户基数是因为有3分之2的D版用户。
错了,是很多人有两台或者以上的PS2.
老毛毛
2008-04-05, 22:23
1亿是销售量又不是保有量,再说以前买PS2现在一定就会买PS3,对一个玩具品牌忠诚,这种思维方式挺好玩的
PS3放蓝光的能力也不要高估了,当年PS2能放DVD是个大卖点呢,现在呢?PS2的DVD播放效果连最低端的DVD播放机都不如。SONY高端播放机、功放都是以ES编号的,一台ES级的播放机价格上万,一台PS32600块,SONY会让一台2600块的机器超过上万的机器???
菩提树
2008-04-05, 22:43 3想要赶超很难了,没有好的游戏阵容想打败360赢得次世代很难,起码目前没有一批让人必买的独占游戏。已发售的游戏就目前跨平台作品来看 3没有性能优势。
2008-04-05, 22:44
1亿是销售量又不是保有量,再说以前买PS2现在一定就会买PS3,对一个玩具品牌忠诚,这种思维方式挺好玩的
PS3放蓝光的能力也不要高估了,当年PS2能放DVD是个大卖点呢,现在呢?PS2的DVD播放效果连最低端的DVD播放机都不如。SONY高端播放机、功放都是以ES编号的,一台ES级的播放机价...
迪斯尼店一直用PS3放演示蓝光碟,锐利是很锐利,但是掉帧和画面抖动并不难发现。
2008-04-05, 22:46
UCG如此多娇,引无数英雄竟折腰
旧名單
2008-04-05, 22:54
它講的『基本概念』沒錯.......,但如果是這樣演出...當年N64為何不能重演SFC的光輝歲月?
ArmSlavE
2008-04-05, 22:59
错了,是很多人有两台或者以上的PS2.
还有很多都是坏掉再买第2台第3台的
evilbecry
2008-04-05, 23:10
360有成为PS2的趋势…………
2008-04-05, 23:12
说话要经过大脑,PS3的潜在用户难道不是360的潜在用户。
patapata
2008-04-06, 00:16
俗话说得好,富不过三代也,PS3已经是PS系列的最后挣扎了,以后都没戏。
祝日本鬼子的IT业早点日落西山,回家睡觉去吧。
lion5257
2008-04-06, 00:55
我相信!当战神3出之日,就是我入PS3的时候!!8000万,可以理解!
overtheredino
2008-04-06, 00:55
占了4个PS2用户基数,而没买PS3的飘过..........
2008-04-06, 01:10
50%的潜在用户买了棒子机了。丫还剩30%。前提条件是,XBOX360今天就开始停产,GTA4,生化危机,其他一切都PS3独占~Y也不可能超过8000万了,因为棒子锤死他了~
001comic
2008-04-06, 01:23
UCG撰文指出X360今后的潜在用户群十分有限,因为基本上XBOX玩家都已经过渡到360上面来了,再加上三红质量问题,X360可以说今后已经很难吸引到普通玩家.
与此同时PS3则前景一片光明,因为PS2有超过一亿的用户基数,这部分人只有不到20%过渡到次世代,也就是说有将近8000万的玩家还在...
拿人钱财,与人消“灾”
2008-04-06, 01:34
UCG小便一日蚊帐中赶稿。
众他小便在寝室内玩PS2版实况足球11。
小便大叫:“‘民主’投票!统计全世界有百分之多少还没买PS3的玩家支持PS3?!”
10小便,举手8个,2人因实况中,来不及举手。
蚊帐中小便,狂喜,遂写下:“全世界80%玩家表示支持PS3”,安然入睡,
次日,乳头上赫然别着SONY字十指勋章一枚,枕头边奖金100日元,酒多独家签名欲照一张~
chaos_xie
2008-04-06, 05:23
个人觉得还是有可能的。PS3系统相对潜力大,生命周期比较长。
360的最大问题是个人觉得是没有蓝光,不可能有合金装备这种50G级别的超大作。幸好这种超大作不会很多。
微软所谓真正网络化,要到5-6年以后去了,千兆到户有可能吧。在此之前追加销售外置蓝光播放器,或者缩短360的生命周期,代价都非常大。
McFisher
2008-04-06, 07:56
PS3出盗版,一张碟50元一下,就入手,360我都爽不过来呀.
2008-04-06, 08:25
怎么我都没看到这个新闻。看来看书不仔细啊。其实没什么。PS3有潜在用户,360也有。有独占游戏就会让我眼红啊。MGS4。。。。只能流口水了。
2008-04-06, 10:14
个人觉得还是有可能的。PS3系统相对潜力大,生命周期比较长。
360的最大问题是个人觉得是没有蓝光,不可能有合金装备这种50G级别的超大作。幸好这种超大作不会很多。
微软所谓真正网络化,要到5-6年以后去了,千兆到户有可能吧。在此之前追加销售外置蓝光播放器,或者缩短360的生命周期,代价...
50G的游戏其实大家都知道是怎么回事.这一代游戏机的技能怎么样也都很明显.蓝光不用幻想了,搞个RPG还行.
口孔口孔
2008-04-06, 10:48
没人买PS3关键是 游戏软件少 如果游戏能跟PS2一样丰富就算没有D 一样买的很火
一壶漂泊
2008-04-06, 11:21
我想知道写这篇文章的小便是哪位?SONY没把他吸收进来真是埋没了!
战甲威龙
2008-04-06, 11:46
直接说全球80亿(以后会到的)人民都将是索尼的用户不就好了
这么隐晦的说法索尼都觉得丢面子……
sashimizhao
2008-04-06, 14:20
UCG和DR越来越完蛋了 快失去购买的欲望了
2008-04-06, 14:33
就算 3再出80m又怎样,结果大部分就是当蓝光播放器的,sony又要重蹈 的覆辙,到最后软件还是卖不动,产业链继续崩溃
2008-04-06, 14:38
还有50g的游戏,基本就是噱头。。。做游戏应该是精巧的工程,减少数据冗余量,尽量挖掘主机机能,而不是无限制的提高贴图精度,提高cg的体积,不做优化塞足容量
2008-04-06, 14:42
没人买PS3关键是 游戏软件少 如果游戏能跟PS2一样丰富就算没有D 一样买的很火
嗯,这是PS3现在的最大硬伤
ArmSlavE
2008-04-06, 15:03
看来50G是要彻底断了D版的后路
用硬盘玩?
公子贤
2008-04-06, 15:21
走 的路子,外挂硬盘玩!
250G的硬盘现在相对蓝光碟还是很便宜的
葱油饼
2008-04-06, 17:46
杂志的话不可全信,但也要客观对待。 3至今为止游戏阵容确实很烂,但是要看到,在如此烂的游戏阵容之下,竟然主机销售成绩也不算特别差(相对360)!可见“忠诚度”这个东西是确实存在的。现在蓝光胜利又推了sony一把,接下来的市场还真的很难说啊。
ModelMaker
2008-04-06, 18:38
还有不少双用户吧?原来我就是xbox和PS2都有;我身边的朋友有很多都是360和PS3都有,我也打算等蓝光稳定稳定,战神3出了之后就入手PS3的。我个人认为PS3和360并不对立,不是说只能有一个而已。况且,PS3上好游戏实在太少也是个很大的问题,毕竟,游戏机不是媒体播放器,不能本末倒置。
evilbecry
2008-04-06, 18:51
杂志的话不可全信,但也要客观对待。 3至今为止游戏阵容确实很烂,但是要看到,在如此烂的游戏阵容之下,竟然主机销售成绩也不算特别差(相对360)!可见“忠诚度”这个东西是确实存在的。现在蓝光胜利又推了sony一把,接下来的市场还真的很难说啊。...
你以为买来是玩游戏的?
买来就是看蓝光的
嘉美尤
2008-04-06, 19:22
偶以前也同时拥有DC,XB和PS2啊.......
这世代就只有XO了,PS3?等偶先入了WII之后再算吧:)
美国女足
2008-04-06, 19:38
ucg总是用PS的游戏做封面,什么MGS,FF,忍龙有了PS3版,好不容易上了次封面,越看越不爽,我就没看过几次有360游戏做封面的!垃圾UCG,垃圾SF!虽然我有PS3,但我还是要说:PS3和360比游戏?去死吧!你Y就是为本人看蓝光用滴!
旧名單
2008-04-06, 19:41
偶以前也同时拥有DC,XB和PS2啊.......
这世代就只有XO了,PS3?等偶先入了WII之后再算吧:)
同感.......當年PS1﹠PS2當道我都全机种制霸,但到了這一代就暫時只有XO!
美国女足
2008-04-06, 19:42
1亿是销售量又不是保有量,再说以前买PS2现在一定就会买PS3,对一个玩具品牌忠诚,这种思维方式挺好玩的
PS3放蓝光的能力也不要高估了,当年PS2能放DVD是个大卖点呢,现在呢?PS2的DVD播放效果连最低端的DVD播放机都不如。SONY高端播放机、功放都是以ES编号的,一台ES级的播放机价...
有道理,我一急,买了PS3,哎,再过2年,大家都有蓝光机了,我的PS3有啥优势呢,哎!
嘉美尤
2008-04-06, 19:44
同感.......當年PS1﹠PS2當道我都全机种制霸,但到了這一代就暫時只有XO!
对啊,以前偶就是全机种的说(除了老任的外).......
现在WII至少有只火纹可能玩玩,而PS3根本就无一个游戏可以吸引我的,所以也只能如此啦:)
我还未像别人有把PS3当影碟机的那个豪气样啊:)
美国女足
2008-04-06, 19:47
UCG小便一日蚊帐中赶稿。
众他小便在寝室内玩PS2版实况足球11。
小便大叫:“‘民主’投票!统计全世界有百分之多少还没买PS3的玩家支持PS3?!”
10小便,举手8个,2人因实况中,来不及举手。
蚊帐中小便,狂喜,遂写下:“全世界80%玩家表示支持PS3”,安然入睡,
哈哈,经我多年仔细观察,发现你还真有文才哈
嘉美尤
2008-04-06, 19:48
哈哈,经我多年仔细观察,发现你还真有文才哈
多年????还真是意想不到啊:)
美国女足
2008-04-06, 19:51
还有50g的游戏,基本就是噱头。。。做游戏应该是精巧的工程,减少数据冗余量,尽量挖掘主机机能,而不是无限制的提高贴图精度,提高cg的体积,不做优化塞足容量
小刀锈夫还自以为壕,恶心死了~~~~~~~~~~~~~~~
美国女足
2008-04-06, 19:53
走 的路子,外挂硬盘玩!
250G的硬盘现在相对蓝光碟还是很便宜的
那下一个蓝光游戏得多长时间啊~~
美国女足
2008-04-06, 19:54
你以为买来是玩游戏的?
买来就是看蓝光的
太对了,我就是~~~~~~~~~
旧名單
2008-04-06, 19:54
对啊,以前偶就是全机种的说(除了老任的外).......
现在WII至少有只火纹可能玩玩,而PS3根本就无一个游戏可以吸引我的,所以也只能如此啦:)
我还未像别人有把PS3当影碟机的那个豪气样啊:)
沒猜錯的N64﹠GC當年翻版難於普及你才沒入手對吧?而我是因為輸出RGB問題!
當年N64還找人改裝,而GC最終放棄了!(其實有PAL机便行了)
WII其實我買了,但同樣問題便把机子給小孩玩了!听說最近PAL用區碼開机碟便可玩全區,
但目前找不到PAL机.......!
目前PS3只有NGS和MGS4吸引我.........,但兩個遊戲不值入手!
嘉美尤
2008-04-06, 20:01
沒猜錯的N64﹠GC當年翻版難於普及你才沒入手對吧?而我是因為輸出RGB問題!
當年N64還找人改裝,而GC最終放棄了!(其實有PAL机便行了)
WII其實我買了,但同樣問題便把机子給小孩玩了!听說最近PAL用區碼開机碟便可玩全區,
但目前找不到PAL机.......!
目前PS3只...
N64不知因何故无入手(也不太想知道原因了)......
NGC上有朋友玩Z的,而我只想***纹,所以问他借来玩完就算了.........
后来NGC也出高达VSZ高达,其画面比PS2清太多了,还能四打......马上跑去想自己也入一台,但找不到这游戏的D版,玩Z好象又不值得(因为PS2版玩到烂了),就不了了之啦:)
Ferrari360CS
2008-04-06, 20:14
50G的游戏?
有人问我MGS4什么时候上XO,我是这样说的:“如果能把50G压进一张D9就是小岛抽了自己的嘴巴,所以绝对不可能的。”
另外一个对比:COD4PS3的数据多大?XO版多大?COD4***到PS3上要多少空间?
我知道:COD4PC版的镜像是4G(可以放进一张D5,这是我刻碟了的),***这个游戏也是4G的空间。只要电脑够强可以实现比XOPS3更强的画面。蓝光?笑笑算了。
旧名單
2008-04-06, 20:19
50G的游戏?
有人问我MGS4什么时候上XO,我是这样说的:“如果能把50G压进一张D9就是小岛抽了自己的嘴巴,所以绝对不可能的。”
另外一个对比:COD4PS3的数据多大?XO版多大?COD4***到PS3上要多少空间?
我知道:COD4PC版的镜像是4G(可以放进一张D5,这是我刻碟了的)...
連SONY都可以說震動不兼容6軸了(現在說技術解決了),如果MGS1移植360,
都是『技術解決了』的屁話!
architc
2008-04-06, 21:10 3不玩游戏至少可以看蓝光,360不玩游戏能做什么? :别提什么360的live比 3的home好,如果不玩游戏,360的网络能好过pc?非游戏玩家用户为什么不选择pc上网而得买360,然后非不用360玩游戏却只用它上网呢?给个理由啊~
个人意见:8000万都是保守的。(这个是个人意见,只代表我自己,想喷的人先看清楚再闭嘴!)
joe68319828a
2008-04-06, 21:12
偶觉得UCG很喜欢写战神攻略的,一会战神则么了 PSP上出了个战神就满篇幅的写.搞得他们整天捧PS2在玩
旧名單
2008-04-06, 21:13 3不玩游戏至少可以看蓝光,360不玩游戏能做什么? :别提什么360的live比 3的home好,如果不玩游戏,360的网络能好过pc?非游戏玩家用户为什么不选择pc上网而得买360,然后非不用360玩游戏却只用它上网呢?给个理由啊~
个人意见:8000万都是保守的。(这个是个人意...
第一次听人用360來上網...........,保守估計是來自白色基地的小孩
嘉美尤
2008-04-06, 21:24 3不玩游戏至少可以看蓝光,360不玩游戏能做什么? :别提什么360的live比 3的home好,如果不玩游戏,360的网络能好过pc?非游戏玩家用户为什么不选择pc上网而得买360,然后非不用360玩游戏却只用它上网呢?给个理由啊~
个人意见:8000万都是保守的。(这个是个人意...
现在我还有很多XO的游戏还未有时间开始玩呢......
我想除了你这位大哥才会去想" 3不玩游戏至少可以看蓝光,360不玩游戏能做什么?
很不幸,XO就是用来玩游戏的..........不然我买它来干什么?
kiddy-grade
2008-04-06, 22:07 3不玩游戏至少可以看蓝光,360不玩游戏能做什么? :别提什么360的live比 3的home好,如果不玩游戏,360的网络能好过pc?非游戏玩家用户为什么不选择pc上网而得买360,然后非不用360玩游戏却只用它上网呢?给个理由啊~
个人意见:8000万都是保守的。(这个是个人意...
太有才了
原来360买来不是玩游戏的
我有个疑问
怎么360和WII两个没法玩游戏的机器卖的都比这又能蓝光又能游戏的神机好呢?
莱纳斯
2008-04-06, 22:15
50G的游戏?
有人问我MGS4什么时候上XO,我是这样说的:“如果能把50G压进一张D9就是小岛抽了自己的嘴巴,所以绝对不可能的。”
另外一个对比:COD4PS3的数据多大?XO版多大?COD4***到PS3上要多少空间?
我知道:COD4PC版的镜像是4G(可以放进一张D5,这是我刻碟了的)...
你不知道么,大容量是给大多数没啥技术含量的日本厂商用来塞CG的,CG多了美了,就是神作
再就是无损不压缩音频文件,50G?不够不够
paraiso
2008-04-06, 22:51
舆论普遍认为随着蓝光胜利,PS3销量看涨。但这是暂时现象,因为其他蓝光联盟的厂商也会推出蓝光播放器,不会给SONY独占“蛋糕”(市场)的机会,所以,随着各个厂商的碟机大量上市以后,PS3又会陷入无游戏可玩的境地;《FF13》迟迟不肯露面,而靠《MGS4》又能带动多少销量?!乐观估计不会超过500万,而且是2年或者更长时间内达成,而其他的独占游戏简直用一只手就可以数了。那些小众的ACGames(动漫作品衍生游戏),不要说是Wii这个价廉物美的机器,就连自家的PS2和PSP就给它分流了很多客户,核心玩家和其他玩家都不太讨好,又怎么推广??
joe68319828a
2008-04-06, 22:51
同样出自UCG
kdsanda
2008-04-06, 22:58
pS战胜xo的老话题了,等PS3的游戏阵容足够强大了,再考虑购入
fooltiger
2008-04-06, 23:11 3不玩游戏至少可以看蓝光,360不玩游戏能做什么? :别提什么360的live比 3的home好,如果不玩游戏,360的网络能好过pc?非游戏玩家用户为什么不选择pc上网而得买360,然后非不用360玩游戏却只用它上网呢?给个理由啊~
个人意见:8000万都是保守的。(这个是个人意...
你360一个游戏不买,网络好的话,上live下免费的东西都可以玩得很开心……
chaos_xie
2008-04-07, 08:37
小刀锈夫还自以为壕,恶心死了~~~~~~~~~~~~~~~
你在侮辱一个比你牛N倍的人的智商。
据说这次MGS4的过场动画没有用CG。游戏没有发售,目前看到的消息都是超高评价。
但是我也觉得50G有点夸张,可能小岛在玩HD+Hifi。具体如何拭目以待。至于游戏超过DVD的容量也是制作人不卖力的说法,那是过于极端了。记得前几年前,开发商就在为把游戏塞进DVD做文章了。需要注意的是,DVD和蓝光在容量上有数量级差距。
对于PS3来说,蓝光胜利的一个意义在于,对于非独占游戏,无主机用户更可能倾向于买PS3版本(它可以当播放器嘛)。至少它会抵消掉xbox360先发优势。
PS3是目前最好的蓝光播放器。软硬件性能都是最好的。sony这次也是因为 3发布时间太晚,有点狗急跳墙。我倒是好奇sony自家的蓝光播放器在 3的打压下,还能有销路不?
至于游戏开发问题,PS3目前已经过了最黑暗时期了。cell编程构架和之前的构架差异太大,导致早期很多跨平台,且以xo为开发基础的游戏移植效果较差。从技术上讲,反而是从 3向xo移植难度要小很多。于是现在很多跨平台游戏开始以 3为基础开发,再移植到xo上(比如EA的burnout)。由此,在新的跨平台游戏上,PS3,xo的效果会几乎一致,或者比xo略好。当然出于开发商的立场,跨平台游戏,最好是效果完全一致。
所以要关注 3,xo的胜负,实际更应该关注的是xo独占游戏的情况。
当然,现在PS3的现状就是几乎没有好游戏。要不就是跨平台的,还是早期跨平台作品,效果比xo要差。估计还要再当一段时间的专用播放器。
2008-04-07, 09:46
你在侮辱一个比你牛N倍的人的智商。
据说这次MGS4的过场动画没有用CG。游戏没有发售,目前看到的消息都是超高评价。
但是我也觉得50G有点夸张,可能小岛在玩HD+Hifi。具体如何拭目以待。至于游戏超过DVD的容量也是制作人不卖力的说法,那是过于极端了。记得前几年前,开发商就在为把游戏塞进DV...
现在在国内就算是想拿PS3当播放器也难,头两天给一个朋友装影音室(这朋友有钱,倒煤炭的,但是学问不是很多)影碟机上了一个马兰士的DVD+PS3,结果这伙计三天两头的让我们给他找“中文发音”的“高清光盘”!!这年头能搞点便宜的打口蓝光碟也不容易啊(打口的都是没有打到碟片的,最多是盒子被打),至于中文发音的我是没有见过。
以后不为这种人推荐PS3/蓝光播放器了,真是自己找麻烦。
Young727
2008-04-07, 10:40 3不玩游戏至少可以看蓝光,360不玩游戏能做什么? :别提什么360的live比 3的home好,如果不玩游戏,360的网络能好过pc?非游戏玩家用户为什么不选择pc上网而得买360,然后非不用360玩游戏却只用它上网呢?给个理由啊~
个人意见:8000万都是保守的。(这个是个人意...
没有游戏玩。网络也没有优势。也只能看蓝光了,总不能摆在厨房当电烤箱把。。。
nedved713
2008-04-07, 10:40
UCG DR都是垃圾~~~~~
特别是UCG 发表的文章 从来斗是不经过头。
好意思说自己是中国NO。1~~
就知道抄袭FM
2008-04-07, 15:28
PS3可以烤番薯,当吸尘器,CPU排热器拆下来可以做脱排油烟机,XBOX360可以当热水袋,煎手抓柄,无线耳机可以用来当国际长途免费***(这个功能N有用!非YY,和国外MM泡***粥绝品推荐)Wii可以练双截棍,不嫌粗可以当筷子。
不过,要说到非游戏功能么···XBOX360的无线加密手柄,可以用来遥控美军特种排雷机器人,***键可以控制机器人射击,圆X头可以让落入敌人手中的机器人核自爆···
要不要继续调侃游戏机游戏以外的功能捏???
henrysum73
2008-04-07, 15:46
不知道8000万算上我没有
2008-04-07, 17:55
UCG小便的扯淡也能信?貌似这帮人都是些社会废物,上学读书不是块好料,毕业又找不到个像样饭碗,在天朝没得混才会去当什么游戏机杂志编辑吧?游戏机游戏在国内有合法地位么?算是个正儿八经的行业么?
平天浪子
2008-04-07, 20:56 3不玩游戏至少可以看蓝光,360不玩游戏能做什么? :别提什么360的live比 3的home好,如果不玩游戏,360的网络能好过pc?非游戏玩家用户为什么不选择pc上网而得买360,然后非不用360玩游戏却只用它上网呢?给个理由啊~
个人意见:8000万都是保守的。(这个是个人意...
笑话,你买360不玩游戏用来干什么?PS3用来看蓝光实在是因为没几款拿得出手的游戏.另外,别那TV游戏机和PC比,没可比性的,整TMSB一个
alexlee1906
2008-04-07, 22:18
UCG小便的扯淡也能信?貌似这帮人都是些社会废物,上学读书不是块好料,毕业又找不到个像样饭碗,在天朝没得混才会去当什么游戏机杂志编辑吧?游戏机游戏在国内有合法地位么?算是个正儿八经的行业么?
不是偷, 不是搶, 憑什麼說別人的工作不正經?
Zanckey
2008-04-07, 23:23
UCG小便的扯淡也能信?貌似这帮人都是些社会废物,上学读书不是块好料,毕业又找不到个像样饭碗,在天朝没得混才会去当什么游戏机杂志编辑吧?游戏机游戏在国内有合法地位么?算是个正儿八经的行业么?
嗯,原来游戏小编这么好当的……那我也该去试试看,说不定可以脱离无业游民队伍呢。
2008-04-08, 09:33
买PS3的话主要还是当播放器,游戏??除了GT5,真没什么兴趣。
jakye1985
2008-04-08, 12:39
UCG小便的扯淡也能信?貌似这帮人都是些社会废物,上学读书不是块好料,毕业又找不到个像样饭碗,在天朝没得混才会去当什么游戏机杂志编辑吧?游戏机游戏在国内有合法地位么?算是个正儿八经的行业么?
阁下在何处高就?在下愿洗耳恭听,中南海?国家安全局?还是已经打入CIA的我方特工?
wwk1859
2008-04-08, 13:05
8000万的装机量很多都是重复投资,不过就现在PS3的软硬比,就是8000万真的卖出去了,软件也未必会出一个500万级的
快刀乱麻
2008-04-08, 13:06
不是偷, 不是搶, 憑什麼說別人的工作不正經?
别的事我不清楚,UCG盗用网友的原创攻略贴的事情也不是一次两次了,这在网络上叫没网德,也许印出杂志卖九块八就不算偷、不算抢了,叫拿。
jakye1985
2008-04-08, 13:10
别的事我不清楚,UCG盗用网友的原创攻略贴的事情也不是一次两次了,这在网络上叫没网德,也许印出杂志卖九块八就不算偷、不算抢了,叫拿。
总盯着那么以前的几件事情来来回回挖坟,有意思么?
快刀乱麻
2008-04-08, 13:51
总盯着那么以前的几件事情来来回回挖坟,有意思么?
没揪出糗事就说光明磊落,等揪出糗事就说老提没意思。
UCG的糗事多了,攻击别人论坛盗网友帖子侮辱读者群体都做过,袒护他们的人比他们办的那些糗事还有意思,UCG手下办糗事的狗鞭辑每月除了领饭钱之外还有一帮中学生捧着,你袒护了半天又能捞什么好处?
chuanying
2008-04-08, 14:06
PS3大势以去,360正当王道,这已经是事实了,这轮比赛显然是索尼输了,不然我从PS到PS2的玩家怎么会投奔360的阵营,请索尼饭理智一点
jakye1985
2008-04-08, 14:20
没揪出糗事就说光明磊落,等揪出糗事就说老提没意思。
UCG的糗事多了,攻击别人论坛盗网友帖子侮辱读者群体都做过,袒护他们的人比他们办的那些糗事还有意思,UCG手下办糗事的狗鞭辑每月除了领饭钱之外还有一帮中学生捧着,你袒护了半天又能捞什么好处?
你说的这些事情大部分还真没干过,不知道阁下从哪里看来还是听来的……另外还有一点,有人捧着那是本事。别问我袒护了有什么好处,我一分钱捞不到,连本杂志都没有,不过该怎么样就是怎么样,你究竟揪了几件事情出来就说没少干过。你这样做和那些成天盯着360三红时间大做文章的家伙们有什么区别
bosconet
2008-04-08, 14:46
支持X360,索尼这次是输定了,小日本抱着蓝光看***去!!
2008-04-08, 15:29
不要陶醉于过去的成就 历史是不断改变着的
joe68319828a
2008-04-08, 16:32
UCG发的文章前后不一啊,上一期还说PS3令人担忧(我已经上过图了),现在到8000万潜在用户了,这牛B啊,SONY准备送PS3还是咋地
irocket
2008-04-08, 16:39
360目前还是一台非常“纯粹”的游戏机,单机游戏好玩,Live更是乐趣无穷,游戏也多,当然支持了。至于未来MS拿360来当电视机顶盒,当高清媒体的客厅播放器,那就是其他事情了。
不过,如果一台游戏机没有好玩的游戏,那买它做甚?PS3就是游戏太差了,净扯些没用的东西,现在的独占游戏,就神秘海域,白骑士之类的,和GOW,ME,Halo3这类游戏不是一个重量级啊。
2008-04-08, 17:39
索尼必死,有事烧纸
2008-04-08, 20:05
不用等潜在用户过渡完,XB720也出了,呵呵,SB小编
chaos_xie
2008-04-09, 00:49
[QUOTE=mrc168;1818252]不用等潜在用户过渡完,XB720也出了,呵呵,SB小编[/QUOTE
游戏机生命周期太短可能不是什么好事,自损目标市场容量。市场容量小了,谁给你开发啊?
xo有现在的市场容量,和先发1年有极大的关系。短期内新发机器代价很大的。
当然,以上说法有一个前提,那就是机器的性能没有代差。如果有代差,那就难说了。
如果M$打算在2010年发布720的话,个人觉得性能不会有代差。因此意义不大。还不如发布一款完全兼容,但是没有三红的新机。
2008-04-09, 02:02
[QUOTE=mrc168;1818252]不用等潜在用户过渡完,XB720也出了,呵呵,SB小编[/QUOTE
游戏机生命周期太短可能不是什么好事,自损目标市场容量。市场容量小了,谁给你开发啊?
xo有现在的市场容量,和先发1年有极大的关系。短期内新发机器代价很大的。
当然,以上说法...
XBOX到360用了5年,10年推出新一代主机没什么不好。如果内置硬盘变为TB级别,内存2G的话,也算是性能代差了。如果显示芯片性能接近8800U SLI的话,足以让性能形成一个飞跃。
如果当时的新主机以不到400美元的价位推出,软件开发平台变化不大的话,可以兼容360游戏的话,不会有什么问题。
如果MS想搞网络下载取代传统的光盘媒体,这一步是必须的,硬盘至少要TB级别才够用。
chaos_xie
2008-04-09, 11:27
[QUOTE=chaos_xie;1818516]
XBOX到360用了5年,10年推出新一代主机没什么不好。如果内置硬盘变为TB级别,内存2G的话,也算是性能代差了。如果显示芯片性能接近8800U SLI的话,足以让性能形成一个飞跃。
如果当时的新主机以不到400美元的价位推出,软件开发平台...
个人认为现阶段,内存容量并不是现阶段系统性能瓶颈,加到10G都没有用。
我猜想下一代游戏机在图像上最好可以支持光线跟踪。我觉得这个时间应该不会太远了。估计还有3-4年,光线跟踪应该会实用了。在此之前,如果推出主机,时间会比较尴尬,面临马上淘汰的危险。
另外,我不相信3年内可以百兆网到户(日本韩国除外)。在此之前真正的HD品质(游戏,视频)网络下载还早。M$的人也说,这个是5-6年以后的事情。在此之前,蓝光至少有5年生命周期。
老毛毛
2008-04-09, 12:43
电影网络付费数字下载关键在好莱坞的支持,网络播放机成为主流必须得到传统视听产业的支持,视频、音频处理是发路达、水晶、MTK这些公司的地盘,ATI、NVIDA、创新。。。这些公司的影响力仅限于IT业,XBOX360、PS3、HTPC不过是最最低端的播放机而已
2008-04-09, 13:09
[QUOTE=zlmind;1818542]
个人认为现阶段,内存容量并不是现阶段系统性能瓶颈,加到10G都没有用。
我猜想下一代游戏机在图像上最好可以支持光线跟踪。我觉得这个时间应该不会太远了。估计还有3-4年,光线跟踪应该会实用了。在此之前,如果推出主机,时间会比较尴尬,面临马上淘汰...
XO为什么加到512M内存,是因为GOW制作人的一句话。
如果内存加到10G,那么完全可以在内存里开出一个虚拟盘当缓存,游戏中的Loading速度可以快好几倍。专业绘图显卡的主频并不快,可渲染速度为什么牛,因为高带宽的显存接口和超大显存。
其实下载速度不用太快,只要有500K/S左右就能让绝大部分人接受,用来下载D9规模的游戏已经足够了。如果5年一个周期,并不离谱。
失落的天堂
2008-04-09, 13:30
[QUOTE=chaos_xie;1818808]
XO为什么加到512M内存,是因为GOW制作人的一句话。
如果内存加到10G,那么完全可以在内存里开出一个虚拟盘当缓存,游戏中的Loading速度可以快好几倍。专业绘图显卡的主频并不快,可渲染速度为什么牛,因为高带宽的显存接口和超大显存。
实在是很难想象,要是用256M的话,现在很多游戏该怎么跑?
难道真得在画质上缩水了??
pinkfanfanfan
2008-04-09, 13:57
说 3不好玩的绝大部分都没有 3,我不相信玩过德雷克海域,如龙见参的玩家会觉得不好玩,全是一顶一的大作。我并不是说360上的游戏不如 3上的,各有所长何必互相贬的一文不值?
chaos_xie
2008-04-09, 14:02
[QUOTE=chaos_xie;1818808]
XO为什么加到512M内存,是因为GOW制作人的一句话。
如果内存加到10G,那么完全可以在内存里开出一个虚拟盘当缓存,游戏中的Loading速度可以快好几倍。专业绘图显卡的主频并不快,可渲染速度为什么牛,因为高带宽的显存接口和超大显存。
hehe,10G只是一个夸张。
看系统要看瓶颈在什么地方。内存256M,那可能就是瓶颈(PS3的内存就是太小气了)。512M是不是瓶颈,不一定。一个系统的瓶颈还是看它是拿来干什么的,专业显卡可不是家用的。你这么搞,售价就是瓶颈了。
说回来,目的就是最小代价提高游戏体验。个人不认为loading从1秒缩短到0.001秒对游戏体验有太大的提高。但是如果图像用光线跟踪渲染,我觉得体验可以翻倍。AI,人机界面,物理系统,包括图像,这些东西没有很大改观的话,能叫下一代设备吗?
chaos_xie
2008-04-09, 14:08
说 3不好玩的绝大部分都没有 3,我不相信玩过德雷克海域,如龙见参的玩家会觉得不好玩,全是一顶一的大作。我并不是说360上的游戏不如 3上的,各有所长何必互相贬的一文不值?
一个有主观倾向性的人通常难以对对立面作出客观反映,这甚至包括全机种制霸的。
至于只有一台主机的人通常缺乏对其它主机的了解,信息缺乏,更无客观的基础了。
chaos_xie
2008-04-09, 14:12
[QUOTE=zlmind;1818916]
实在是很难想象,要是用256M的话,现在很多游戏该怎么跑?
难道真得在画质上缩水了??
游戏还好,可以刻意进行内存优化。
只是PS3上跑ubuntu很痛......
2008-04-09, 14:23
[QUOTE=zlmind;1818916]
hehe,10G只是一个夸张。
看系统要看瓶颈在什么地方。内存256M,那可能就是瓶颈(PS3的内存就是太小气了)。512M是不是瓶颈,不一定。一个系统的瓶颈还是看它是拿来干什么的,专业显卡可不是家用的。你这么搞,售价就是瓶颈了。
说回...
好像光学显卡目前只是Intel提出的一个噱头,包括物理处理芯片也是,目前没多少捧场的。
多数XO游戏和XBOX效果最好的游戏如分裂细胞3和灵魂能力2比,AI,物理效果,甚至画面上的进步都不算是拉开档次的差距,只是添加了HDR效果和高分辨率的材质。无线手柄是一大进步,Live系统本身就比较成熟,只能说是界面更加友好,联网效率更出色了一点。
MS向来不喜欢追求最新的技术,只喜欢成熟的技术,个人对下一代主机会使用如此前卫的技术表示怀疑。拿你的话说,容易引起售价瓶颈,哈哈。
5年好像成了新主机更新换代的一个周期,如果时候到了,主流游戏主机和主流PC的性能差距达到了一定程度的时候,以画面,大作为卖点的主机商会推出新主机的。至于是不是要使用前卫的技术,那倒不一定。
个人的看法,内存不足,硬盘容量小已经算是主流主机的某种瓶颈了,即使到时候没有下一代主机,这个问题也会想办法解决的。
失落的天堂
2008-04-09, 14:24
[QUOTE=失落的天堂;1818940]
游戏还好,可以刻意进行内存优化。
只是PS3上跑ubuntu很痛......
刚知道原来PS3才256M,残念……囧
2008-04-09, 15:12
[QUOTE=chaos_xie;1818971]
刚知道原来PS3才256M,残念……囧
内存是256M,另外256M是显存,好像2者不能通用。
失落的天堂
2008-04-09, 20:54
内存是256M,另外256M是显存,好像2者不能通用。
PS3显存是共享内存的?还是独立的?
那360的显存容量是多少呢?
是共享内存的?还是独立的??囧
莱纳斯
2008-04-09, 21:40
你说的这些事情大部分还真没干过,不知道阁下从哪里看来还是听来的……另外还有一点,有人捧着那是本事。别问我袒护了有什么好处,我一分钱捞不到,连本杂志都没有,不过该怎么样就是怎么样,你究竟揪了几件事情出来就说没少干过。你这样做和那些成天盯着360三红时间大做文章的家伙们有什么区别
别的不说,ucg那个女编辑盗我朋友逍遥的幻水文章那是货真价实的,做过就做过,没做就没做。我也不想再揪出来说,但这是真的
骨头先生
2008-04-09, 21:42
SONY主子都没支声呢下面的到先吠的挺欢;
还不如算算他们自己还有多少销量吧......
ArmSlavE
2008-04-09, 21:50
别的不说,ucg那个女编辑盗我朋友逍遥的幻水文章那是货真价实的,做过就做过,没做就没做。我也不想再揪出来说,但这是真的
记得那段时间为了抹杀事实 他们黑了A9
骨头先生
2008-04-09, 21:54
你说的这些事情大部分还真没干过,不知道阁下从哪里看来还是听来的……另外还有一点,有人捧着那是本事。别问我袒护了有什么好处,我一分钱捞不到,连本杂志都没有,不过该怎么样就是怎么样,你究竟揪了几件事情出来就说没少干过。你这样做和那些成天盯着360三红时间大做文章的家伙们有什么区别
这点还真不感苟同,
何申何大人,慈喜老佛爷都有千万奴才捧呢.
呵呵,流芳千古那是本事,一时得之不过狗仗之势而已.
骨头先生
2008-04-09, 21:57
总盯着那么以前的几件事情来来回回挖坟,有意思么?
很巧,人家的岛国主子也没认错的习惯,果然是上梁不正下梁歪啊...
克雷斯波
2008-04-09, 22:25
好好好,就凭骨头兄你的这两句话就狠狠的顶你。
2008-04-09, 22:40
PS3显存是共享内存的?还是独立的?
那360的显存容量是多少呢?
是共享内存的?还是独立的??囧
XO是内存显存共享512M,比较灵活。
PS3是显存256M,内存256M,固定的。
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2010-12-24
Xbox 360已经在整个英语地区(美国、英国、加拿大、澳大利亚、新西兰)统治了Hardcore类型玩家游戏市场,并且在拉丁美洲、爱尔兰、北欧地区、台湾、香港、新加坡等地相比竞争对手PlayStation 3处于优势地位
另一方面,PS3依然在除去英伦诸岛和斯堪地纳维亚半岛的欧洲大陆,以及非洲和亚洲对X360拥有领先地位
分析并整理下来自VGChartz的数据,整个美洲地区X360相比PS3领先1160万台,不包括日本在内的亚洲和非洲则是PS3多卖110万台,西欧主要四个游戏市场(英法德意)X360虽然拥有微弱的领先(50万台),但是东欧和西南欧各国却是PS3的天下(领先160万),PS3的最大堡垒依然还是日本本土,目前领先X360大约480万台——就世界范围内总体而言,X360在先发售一年的情况下比PS3领先470万台
一、PlayStation两代积累的份额在按照微软计划中的方针一步步被侵吞
为了达成这个目的,微软采用了2005年能做到的极致性能的硬件(也因此付出了显卡三红故障的惨痛维修费用和潜在的声誉损失),实践了最合理的Live Anywhere的理念(完全摒弃传统PC游戏单独服务器的概念,HOST机制保障了网络的流畅度并维持了联机对战模式的热度),重金扶持了最具大规模推广高画质形象可能的引擎厂商(Epic的战争机器系列和虚幻3引擎是次世代的标杆)
这些都是正中还处在PS2幻梦中的SCE软肋的最具威胁性的举措,比如说PS3的显卡渲染能力远弱于X360,比如说PSN的网络流畅度不如Xbox Live,比如对制作公司来说PS3那不友好的开发环境
再加上先发优势和价格优势(后者直到2009年9月的廉价薄版PS3推出后才告终结),X360一直在成功的路上前进
二、微软倾注大量精力在日本市场和欧洲市场的努力、挫折和经验
从一开始,Xbox就不是足以和PlayStation相提并论的品牌,如果说顺应英语地区玩家口味的大量FPS和TPS游戏帮助X360很早树立了Hardcore玩家群体中的领先地位,那么,在非英语地区,X360的推广就远远不能称为顺利了
热爱赛车运动和足球运动的欧洲地区是微软面临的第一个挑战,用PlayStation来驾驶汽车或者踢足球,是非常深入人心的一个概念,实际上SCE很早就意识到了这一点,Gran Turismo这一在欧洲最具号召力的赛车游戏品牌本身就是意大利语,而赛场上PlayStation的长年投放广告量也远超Xbox,如果说对于多平台体育游戏而言,FIFA、PES等都是双平台版本的缘故,对X360的不利影响可以降到很低的程度,那么对于Only On PlayStation的Gran Turismo来说,情况就不妙了——也就是说微软必须拥有一款足以匹敌GT的赛车独占大作
这也是微软一直在苦心经营Forza Motor ort系列的原因,实际上,从Forza Motor ort这个半意大利文半英文的名字,就可以看出微软对欧洲和北美市场依然是力求兼顾的想法,FZ系列已经3作,并且明年将推出第4代,而年末GT5的表现则不如预期,如果FZ4的品质确实可以在GT5之上的话,这或许将是微软在欧洲的一次重要契机
对于日本市场则是另外一番更为艰难的情况,微软初期制定的是主打日式RPG的战略,但是日式RPG本身就在衰落(包括在日本本土),结果是X360没有获得预计中的销量和普及度,相反,随着当初重金赞助的独占期限结束,大批当初Only On Xbox的日式RPG叛逃到PS3上,这也宣告了微软初期战略的失败
不过虽然如此,X360却也获得了大批日本日式RPG爱好者群体的支持,也因此在日本变成了一台“超级核心向+极度男性化”的主机,微软干脆破罐子破摔,采取了GalGame主打的方针,力图巩固基本盘(比如X360独占的秋之回忆7、偶像大师、夜店大师等),不过,这样也使得X360在日本的受众进一步边缘化
三、攻陷更多市场的微软真正杀手锏是Kinect体感控制器
如果X360想要更多的得到市场份额,继续在Hardcore玩家中开拓的余地已经不大,X360在英语地区的优势地位已经不可动摇,欧洲地区目前呈现的拉锯战也无法分出明显的胜负,在日本市场的僵局更是破解乏术,很自然的,微软把目标瞄准了LightUser玩家市场
这是一块被任天堂稳稳占据的领域,没有马里奥,没有任式主机在轻度玩家中的口碑、品牌,以及很重要的廉价,微软只有另辟新路,Kinect就是这样一个令人惊异的产物,Kinect的强大,在于它的抛弃手柄和任何实体装置,而只凭借摄像头来完成体感的操控,这对于轻度玩家而言,会是非常新奇的体验,实际上,Kinect已经击败了iPad,成为了销量速度最快的数码产品
小孩会对微软Kinect体感虎感兴趣,年轻女性则对型可塑一类的Kinect健身游戏兴趣更大,而更多轻度玩家则对挥舞自己的身体就可以玩游戏感到新奇——这注定会是一个充满创意和活力的游戏诞生之地
四、关于微软的日本市场X360战略的评估
X360在世界范围的成功很大的因素在于它完善的网络环境,而Xbox Live的强大更多在对战型多人游戏方面,但是日本恰恰是一个对FPS、TPS这类射击游戏缺乏受众的地区,
日本家用机玩家中射击游戏玩家的数量非常少,所以对于PSN的诸如跨国家地区联机对战FPS时的延迟问题而产生的不良感受总体非常非常之小,而对于普通的应用到网络对战的双人VS模式或者多人Coop协作模式而言(例如足球、赛车、格斗),对网络的要求相对较低,Live相比PSN的网络流畅度优势在日本被极大的弱化,甚至可以说对绝大部分玩家而言基本无感受——由于微软不可能改变全球统一的Live收费方针,一年50美元的年费对于极少进行FPS联机对战的日本玩家而言,是一笔没有明显效用却又因为偶尔的需要而无法免除的额外负担,这是X360在日本无法弥补的弱点
另一方面,一个地区玩家的游戏喜好是难以改变的,X360在日本无法发挥出FPS对战的网络优势,寻求反超PS3是没有可能性的,只有以“存活下来”为目标,从这个意义上来说,X360在日本奉行的前期日式RPG,目前GalGame主打的方针都是正确的——因为这些游戏不需要应用Live的对战,因此也无需支付Live费用(但是并不代表无法从中获利,实际上可以通过出售道具等付费DLC的形式,例如偶像大师,但是不对战的Live本身不用支付年费),可以说在某种程度上填补了X360在日本市场天生的缺陷
既然大体趋势无法扭转,微软在日本的策略也就是能保证“存在感”就行了,不管如何,有一颗种子,就还有发芽生长的机会,Xbox初代在日本只销售了50万台,而现在X360就已经有140万的销售数字了,虽然依然微不足道,但是毕竟有了巨大的提高,未来如果Kinect能针对日本轻度玩家和家庭成员开发更多符合日本玩家喜好的体感游戏的话,实现飞跃的机会也还是存在的(Wii也很少有玩家进行大量的联机对战,但它依然在包括日本在内的世界范围内销量最高)
X360在日本,现阶段还是应该采取既定的重视“超级核心向+极度男性化”的方针,具体来说就是持续推出独占的(哪怕只是暂时独占)日式RPG和ACT,以及迎合宅男群体的独占GalGame,这不光是X360在日本保住基本玩家群体的必要手段,也是从全球角度上看,拓展并丰富X360游戏类型的形式之一(亚洲和欧美也有一定数量的日式游戏爱好者),
但是显而易见,从长远来看,依托Kinect体感控制器面向轻度玩家的家庭娱乐才是X360在日本的生存发展之道
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X360/PS3统统拿下!9款HD版PC游戏推荐
http://www.sina.com.cn 2007年09月20日 09:02 作者:Easy young 随着人们对高清的认识越来越高,不少用户已经体验到了高清视频带来的乐趣,于是很多家庭装机用户开始更多的考虑适合高清播放方面的需求。另外,高清视频普及还有一个因素就是大屏幕电视的普及;在早年,家电厂商和显示器厂商分得非常清楚,基本上是各不想干平;而现在几大LCD厂商都推出了大屏幕的液晶电视,家电厂商和LCD厂商已经不再向当年那样泾渭分明。
数字家庭必将是未来的发展趋势 由此,以Intel、Microsoft等为首的IT厂商开始亮出了数字家庭的王牌;它们早就料到了数字家庭将是未来的发展趋势,不管是从处理器的多媒体指令集支持上,还是微软的软件支持方面,都越来越加强数字家庭的功能,以更好、更快的实现IT和家电的结合。 到了现在,HTPC开始成为众厂商与用户关注的焦点。HTPC,也就是Home Theater Personal Computer的缩写,中文可意为家庭影院电脑。伴随着H.264、VC1编码格式片源的大量出现,HD/BD标准的视频正式发布并上市,大屏幕的液晶电视价格逐步下跌,很多朋友都有想法组件自己的廉价HTPC系统。不过对于国内大多数用户来说,电脑玩游戏还是最主要的功能,所以很多用户在组件HTPC系统的时候还是按照了游戏配置的要求配备,只不过选购的产品在游戏性能方面很不错以外,对HDTV的支持程度也更高。
谁说HTPC不能玩游戏?起决定因素的只是在显卡性能的强弱 相对来说,不管是高清视频播放还是游戏,决定着性能的还是显卡。从目前市场上看,DX10显卡当道,并且在DX10显卡中,ATI与NVIDIA两家厂商不约而同的对高清视频解码有了更高的支持度,所以目前配备家庭电脑的用户,不仅采用了符合HTPC标准的外设(包括机箱、显示器)等,而且很多并不是选择非常低端的显卡,而是能既能畅玩游戏,又能实现高清播放的显卡产品。
利用USB手柄和大屏幕电视玩《失落星球》 并且,对于游戏玩家来说,目前普通显示器的分辨率已经很难满足玩家们的需求,如果购买全高清的显示器价格又太贵,而且不能当作点是使用。所以不少用户将这笔钱直接投入了电视,而显示器仅仅需要一个22寸左右的就已经完全足够日常使用。这样,购买到分辨率更高的电视机后,在高分辨率下面玩游戏就可以直接连接电视,从而体验到更高画质的游戏效果。
既要支持高清播放,也不能少了游戏性能 针对于这一部分用户,今天笔者就专门写出这篇文章,以满足配备高性能HTPC的用户连接电视玩游戏的需求。下面,笔者就给大家推荐几款适合于1920分辨率的游戏,这个分辨率不仅能完美体验到全高清的视频,而且也基本上是目前游戏的最高画质。当然,这些游戏指并不需要PS3、XBOX等纯粹游戏机,而在高性能的PC上就可以完美体验的大作。 《失落星球》是世界游戏巨头CAPOM与显卡巨头NVIDIA共同推出的产品,游戏不仅有DX9模式,而且还有完整的DX10模式。不管用户使用的是DX9显卡还是DX10显卡都能体验该游戏所带来的故事情节。 《失落星球》是一款FPS第一人称射击游戏,故事描述了这个行星的背景以及AKRID与人类的情况,几十年下来情况一直没有好转,但是却在那发现了新的能源。随后镜头一转,一小支部队从雪地里慢慢进入了一个建筑,部队在建筑物内分为两组小心的搜索着什么,突然一个会翻滚攻击的Akrid-Dongo突然发动了袭击,所幸损失不大,大家马上进攻了它的弱点T-ENG的地方将其消灭(以后所有的Akrid的弱点都是橙***,对其发动攻击能收到奇效)。随着更多Dongo的出现,主角Wayne的父亲驾驶VS将其消灭,另外一面Wayne也大发神威将另一面的Dongo全部清空,正当Wayne有更大的动作时候,他的父亲警告他不要太充英雄,Wayne只得无奈的摇摇头,驾驶VS跟随部队继续深入… #8230; 失落星球不管是在游戏内涵上还是画质上都非常棒,基本上可以代表DX9.0C游戏的最高画质。通过补丁升级支持DX10之后,我们发现游戏效果并没有好很多,反而对显卡的要求高了不少。所以,笔者建议家庭用户可以考虑玩这款游戏的DX9版就行了。 在赛车游戏中,也许我们早已经厌倦了极品飞车系列在高速公路上狂奔的感觉,可以说是一点也不刺激,完全是速度上的较量。正因为人们逐渐对这样的纯赛车类游戏失去了兴趣,一些之前并不被国内用户熟知的赛车游戏慢慢的流行了起来,具有代表性的就是《科林麦克雷:尘埃》和《无限试驾》。 《科林麦克雷:尘埃》由Codemaster公司发行,之间经过了多次更名,最初叫做《科林麦克雷拉力 07》,后来变更为《尘埃:科林麦克雷越野赛》(DIRT: Colin McRae Off-Road)。最终,公司选择了最简单的方式,把它正式定名为《科林麦克雷:尘埃》(Colin Mcrae:DiRT)。 追求精美的画面和真实的操作感。引入了经过授权的真实赛车,以及遍布世界各地的真实赛道。本作除了WRC世界拉力锦标赛外,还加入了许多不同种类的拉力越野赛事,让玩家尽享尘土飞扬的乐趣。 作为时隔2年多的新作,其使用全新的Neon引擎使得游戏画面品质大幅度提高。Neon引擎是由18名开发人员历时18个月开发出的多平台引擎。Neon引擎在能够提供出色画面效果的同时,也能够使用实时的模拟空气的运动,游戏中的如尾气、树木植被、旗帜、瀑布和车辆本身等每件物体都可以受到风的影响。 快速行使的车辆实时产生的气流将会影响周围的物体。本引擎除了将使用在本游戏以外,Codemaster开发的《闪点行动2》也将不使用Bohemia Interactive Studio的VBS2引擎,而改用Neon引擎。 《科林麦克雷越野:尘埃》是近期难得的赛车游戏大作,虽然随着麦克雷的不幸逝世,《科林麦克雷拉力》系列的前景蒙上了一层阴影,但是我们还是要感谢已经逝去的科林麦克雷和Codemasters、Warthog开发人员为我们带来如此优秀的拉力赛车游戏。 BIOSHOCK(生化奇兵)今年正式发行的第五款DX10游戏大作,游戏采用了支持DX10的虚幻3引擎,最关键之处就是它在提供顶级游戏画面的同时,还能够保持完美的游戏设计、剧情、全新的武器系统和精致的细节,让所有体验过的玩家大呼过瘾… #8230; 在全球各大专业媒体中屡获殊荣,《生化奇兵》几乎一致被认为是最完美的一款DX10游戏。实际上这款游戏的成功之处就在于它以并不高的硬件配置能达到最高的游戏效果,连X1950GT、8600GT这样的中端主力显卡都完全能够胜任最高特效。而且从画面上的表现来说一点也不让人们失望,DX9最高画质和DX10带来的画面提升都表现的淋漓尽致。 对于这样一款出色的游戏来说,绚丽的画面以及出色的游戏镜头让我们更加喜欢,但在普通显示器上也许感受不到游戏带来的震撼以及紧迫感,在大屏幕电视上玩将是我们最好的选择。 也许你不愿意作一名永远拿着武器血战在沙场的小兵,也许你天生就有军事家的气质,也许你苦读了《孙子兵法》后,却发现自己所学的一切都无勇武之地。那么,笔者强烈建议你尝尝刚刚出炉,还非常烫手的RTS游戏— #8212;《命令与征服3》。 《命令与征服3》是一款及时战略游戏,游戏号称“The RTS King is Back(即时战略游戏王者归来)”。使用了4年前《命令与征服:将军》所用SAGE引擎的增强版。听起来似乎有些落伍,实际上EA对游戏引擎进行了大规模优化和调整,程序的执行效率大为提高,特别是在渲染宏大的战斗场面上更是有其独特的魅力。因此该引擎非常适合即时战略游戏采用,另外还添加了大量粒子和光影效果,你会发现车辆开动时扬起的滚滚尘土,令人惊骇的爆炸效果都大量采用了离子特效。 Westwood公司在步入3D时代之时,曾经考虑过购买现成的游戏引擎,但最终还是决定自行开发一款专门针对即时战略游戏的引擎,以配合开发小组的许多新颖的想法,例如使用热成像效果显示躲藏在建筑物后面的战斗单位、以及渲染爆炸场面慢动作碎片横飞的场面。 随着Westwood被EA所收购,这款游戏引擎经过EA精心修饰之后就成为SAGE引擎(Strategy Action Game Engine),被很多知名RTS游戏采用。如今EA再次对SAGE引擎做出大量改进,在继承了优秀创意的同时添加了许多光照、阴影、纹理、烟雾特效,以及智能的战场破坏系统。 《潜行者:切尔诺贝利的阴影》(《S.T.A.L.K.E.R.》)是由乌克兰GSC Game World游戏制作组制作的生存类动作角色扮演游戏,早在04年E3展会上现身的《潜行者》已经被公认为2006年最值得期待的游戏之一。 游戏既然以“切尔诺贝利的阴影”命名,那么就不得不提到“切尔诺贝利核电站爆炸事件”,而游戏正是以此为基础。 1986年4月26日,在进行一项实验时,切尔诺贝利核电站4号反应堆发生爆炸,造成30人当场死亡,8吨多强辐射物泄漏。此次核泄漏事故使电站周围6万多平方公里土地受到直接污染,320多万人受到核辐射侵害,酿***类和平利用核能史上的一大灾难。事故发生后,原苏联政府和人民采取了一系列善后措施,清除、掩埋了大量污染物,为发生爆炸的4号反应堆建起了钢筋水泥“石棺”,并恢复了另3个发电机组的生产。此外,离核电站30公里以内的地区还被辟为隔离区,很多人称这一区域为“死亡区”。苏联解体后,乌克兰继续维持着切尔诺贝利核电站的运转,直至2000年12月15日全部关闭。
造成泄露的4号机组 《S.T.A.L.K.E.R.》这个游戏是一长串英文的简写,游戏主要的背景是1986年苏联车诺比核电厂事变后的世界,以假想其发生了重大变异,当地环境产生怪物来发展,玩者将面对这个危险的环境,并一步步解开游戏的谜团,这款游戏具有相当优秀的画面,颓圮与灾难后的世界,配合极为真实又漂亮的风景,产生相当具有特色的FPS游戏。这款游戏的制作有别于其它欧美的游戏,主要原因在于开发小组是在乌克兰。 林木和建筑的阴影过渡得颇为协调,看上去就是那种自然光投射的样子,不过略显尖锐一些。并且这些花草树木还能够随风摇椅,甚至连他们的阴影也是动态变化的,给人感觉十分细腻。 《深入敌后:雷神战争》是由开发3D游戏引擎《Doom3》的id Software公司授权所制作的夸平台游戏。虽然游戏与采用与Doom3同一引擎,不过与去年那个漆黑恐怖的射击游戏有很大区别。《雷神战争》有包括外太空区域在内的很多场景环境。 新游戏采用id Software制作人员John Carmack开发的Megatexture渲染技术,可以将大量图形和纹理容纳为一个无缝连接的图片,(比较以前必须用迷雾或其它效果来掩饰衔接处的不平滑,这个引擎有非常大的优势)。 作为目前唯一的一个仍然坚持开发OpenGL游戏的公司,在目前几乎所有3D游戏都采用了DirectX编写的形势下,id Software公司的每个游戏都能给玩家以惊喜。但是id Software的每个游戏都逃不过“画面出色,游戏性单一”的恶名,而《DOOM3》(毁灭战士)更是被人称为“评测用游戏”。id Software的野心是巨大的,他们想要打破这个宿命。 《雷神战争》使用强化过的DOOM3游戏引擎制作,以多人连线对战为主要游戏架构版本,强调超绚丽的视觉效果与真实的物理运算。《雷神战争》以玩家熟悉的第一人称射击游戏方式呈现,不同于《雷神之锤4》之处在于游戏仅限定多人连线的模式,也是《雷神之锤》系列中第二款以多人连线对战为主要游戏架构的版本。 《荣誉勋章:空降神兵》谨守此系列之主要宗旨,忠实及精确地呈现史实,并让玩家以崭新的方式体验二战FPS游戏,也就是完整的互动式空降体验,重新定义此系列产品。 玩家在游戏中将扮演82空降师的上等兵波依德.崔维斯(Boyd Travers),参与欧洲的大小战役。从处境困难的西西里岛出发,到在德国境内体验战胜喜悦,每个任务皆从敌后阵线展开,并伴随紧张和完整的互动式空降过程。从空中俯瞰整个军事行动,然后控制你的降落伞挑选你的着陆点。着陆之后,运用你的感官评估地势。还有种类繁多的写实、可自订化武器供你运用,每种武器有明显不同特性。在这能让你随意游走的FPS世界中,选择你的道路。 游戏自始至终都保持着一股浓浓的紧张气息,这种感觉不只是在玩家战斗的时候才有,游戏中玩家可以观看战略地图,上面即时显示了各种友军与敌军的位置。在《荣誉勋章:空降神兵》中,敌人不会没完没了的出现阻止玩家完成任务,相反的,玩家需要阻止敌人在特定的区域内出现。我们在DEMO中就看到一个出人意料的例子,当玩家在游戏中无所事事一段时间后,敌人一群高级士兵立刻收回了刚才失去的领地,使玩家方才的努力化为泡影。根据游戏执行制作Partrick Gilmore的说法,玩家可以把游戏看作一款即时战略游戏而不是传统意义上的第一人称射击游戏。 此次放出的试玩任务为“哈士奇行动”,内容叙述在1943年7月11日同盟军联手攻入西西里岛的作战行动,也是波依德.崔维斯和82空降师首次空降投入战场;在夺取并破坏四座防空炮之后,波依德被派往村落外围与一群伞兵部队会合,在这里,他们与尝试从空降部队手中夺回村落的德国陆军遭遇。波依德必须攻入这座小村庄,歼灭沿途上遇到的德军,然后找到一把狙击***并干掉德军指挥官,他顺利地完成了这项任务,不过却是在指挥官成功呼叫援军增援之后。 《荣誉勋章:空降神兵》的战役除了试玩中提供的哈士奇行动外还有4个,他们分别是雪崩行动—该行动发生在意大利,玩家的任务是拯救Solerno,并且整个任务必须在2个小时内完成;海王星行动—该行动是D-DAY行动的一部分,玩家需要在诺曼底登陆前一天空降诺曼底为法军登陆开辟道路;马克花园行动—破坏德军的道路与桥梁;最后一个战役Varsity战役,超过3万名伞兵空军德国。 倘若你真的很想体验到一款优秀的PC游戏,需要这款游戏符合几大特点:适合在多种平台上运行;强力的游戏性;灵活的操作控制;简洁明了的游戏界面;华丽眩目的图形画面;震撼的游戏音效等。比如Ubisoft(育碧)公司最新发布的PC版《幽灵行动:尖峰战士2》(Ghost Recon Advanced Warfighter 2),就是一款符合以上条件的游戏大作。 这个系列游戏第一代上市后,就被成功誉为Xbox360早期难得的第一人称射击游戏,它高水准的画质和丰富多变的游戏性吸引了众多玩家。新的续作不仅延续了第一代的很多优点,而且在很多方面进行了改善,足见育碧对这款游戏所花的“功力”有多么深厚。 二代游戏剧情是接续前作之后的2014年,因为墨西哥叛军在企图以核武器威胁美国的阴谋失败后,化整为零地秘密潜入美国本土,打算直接在美国南部的德州厄尔巴索市直接策动阴谋,引发暴动。 玩家在游戏中依旧扮演“幽灵”小队队长Scott Mitchell,接受美国政府的指派而率领小队成员来到厄尔巴索市,展开全新的反恐战斗任务。 玩家可以命令医护兵去治疗任何队员,包括玩家自己,医护兵一次可携带七个医护箱,虽然医护兵在攻击力上远比不上其他队员,但面对***林弹雨以及敌众我寡的情况下,他会是小队里最大的助力,在多人模式中更是不可或缺。 《英雄连》这款以二战作为题材的RTS游戏一经发布就备受好评,它采用了当时先进的游戏引擎,无论游戏画面还是任务关卡设计都是独具匠心,它最大的特点就是游戏场景会随着战斗的进行不断发生变化,可以被各种手段破坏游戏场景,比如大量的射击爆炸和烟雾效果,而且游戏的环境、道具和人物模型设计非常细腻,就算是把镜头拉近几倍也有非常出色的画面— #8212;以至于很多人看了游戏动画之后误以为是款FPS游戏、而忘记了它是RTS游戏! 作为一款震撼视听的即时战略游戏,《英雄连》将二战的纷飞战火刻画得淋漓尽致。战争是残酷的,人性却是美丽的。从这点来看,《拯救大兵瑞恩》显然给了它不少灵感。关于二战的游戏,市面上已数不胜数,其中也有不少从斯皮尔伯格的经典电影中汲取了营养,但《英雄连》相形之下要生动得多, 再加上其极为逼真的视觉效果,使其在该类游戏中独树一帜。而精心设计的战斗场景,不论拼战术还是讲战略,都精彩纷呈,与出色的游戏画面相得益彰。 整款游戏是以Able连队进攻诺曼底德军为线索的,其情节错落有致,简洁明快却又引人入胜。如果您拥有足够强大的系统和性能优异的显卡,那么就可以充分领略《英雄连》那精彩的视觉效果,细致入微到令人大吃一惊。画面上会有一队队步兵,飞速从一个掩体奔向另一个掩体。长官可以发号施令,想让他们占领地图上任何一栋房子都不成问题。 同为RTS游戏,《帝国时代》的色彩风格鲜艳无比、《命令与征服3》则是偏向于科幻的金属风格,而《英雄连》则符合它的游戏背景设计— #8212;二战复古风格,这也使得该游戏的任务设计更加引人入胜,玩家容易产生身临其境的感觉。虽然《英雄连》的画面色彩不够艳丽,但丰富的游戏元素和细腻的人物场景刻画让它在众多RTS游戏大作中脱颖而出!凡是看过《英雄连》运行画面的玩家都有一种跃跃欲试的感觉。 《英雄连》的视觉效果绝对一流,但前提必须是特效全开!如果您不想留下任何遗憾,那么一款中高端显卡是必不可少的。不过,即使电脑达到了游戏的配置要求,画面动作在某些时候还是会出现短暂停顿,比如火药炸开、尸体横飞的场面。当然,玩家大可以去掉那些细枝末节的设置,从而提高游戏的流畅度。但是只消看上一眼全特效的游戏画面,任谁都会恋恋不舍,特别是各种各样异彩纷呈的爆炸场面— #8212;整整一屏,大火熊熊,硝烟四起,断肢残骸随处可见。 游戏默认的镜头视角对于游戏操作来说是最佳的,不过玩家也可以将镜头拉近,仔细察看每个士兵和他的装备,或者观察一辆坦克是如何在拐弯时撞坏房子一角的。如此逼真的视觉效果,在以往的RTS游戏中鲜有匹敌,反倒更常见于时下正流行的FPS游戏。 如果您还没体验过这款PC游戏年度经典大作,那么现在加入《英雄连》的行列还为时不晚!伴随着DX10补丁的发布,《英雄连》的生命力得到延续,如果您拥有一款DX10显卡,那么就能够体验到更加完美的画面,享受到游戏画面效果和游戏可玩性的双重体验!
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PCPOP 大头菜 编辑
2007/9/20 报价 商家 图片 随着人们对高清的认识越来越高,不少用户已经体验到了高清视频带来的乐趣,于是很多家庭装机用户开始更多的考虑适合高清播放方面的需求。另外,高清视频普及还有一个因素就是大屏幕电视的普及;在早年,家电厂商和显示器厂商分得非常清楚,基本上是各不想干平;而现在几大LCD厂商都推出了大屏幕的液晶电视,家电厂商和LCD厂商已经不再向当年那样泾渭分明。
数字家庭必将是未来的发展趋势
由此,以Intel、Microsoft等为首的IT厂商开始亮出了数字家庭的王牌;它们早就料到了数字家庭将是未来的发展趋势,不管是从处理器的多媒体指令集支持上,还是微软的软件支持方面,都越来越加强数字家庭的功能,以更好、更快的实现IT和家电的结合。
到了现在,HTPC开始成为众厂商与用户关注的焦点。HTPC,也就是Home Theater Personal Computer的缩写,中文可意为家庭影院电脑。伴随着H.264、VC1编码格式片源的大量出现,HD/BD标准的视频正式发布并上市,大屏幕的液晶电视价格逐步下跌,很多朋友都有想法组件自己的廉价HTPC系统。不过对于国内大多数用户来说,电脑玩游戏还是最主要的功能,所以很多用户在组件HTPC系统的时候还是按照了游戏配置的要求配备,只不过选购的产品在游戏性能方面很不错以外,对HDTV的支持程度也更高。
谁说HTPC不能玩游戏?起决定因素的只是在显卡性能的强弱
相对来说,不管是高清视频播放还是游戏,决定着性能的还是显卡。从目前市场上看,DX10显卡当道,并且在DX10显卡中,ATI与NVIDIA两家厂商不约而同的对高清视频解码有了更高的支持度,所以目前配备家庭电脑的用户,不仅采用了符合HTPC标准的外设(包括机箱、显示器)等,而且很多并不是选择非常低端的显卡,而是能既能畅玩游戏,又能实现高清播放的显卡产品。
利用USB手柄和大屏幕电视玩《失落星球》
并且,对于游戏玩家来说,目前普通显示器的分辨率已经很难满足玩家们的需求,如果购买全高清的显示器价格又太贵,而且不能当作点是使用。所以不少用户将这笔钱直接投入了电视,而显示器仅仅需要一个22寸左右的就已经完全足够日常使用。这样,购买到分辨率更高的电视机后,在高分辨率下面玩游戏就可以直接连接电视,从而体验到更高画质的游戏效果。
既要支持高清播放,也不能少了游戏性能
针对于这一部分用户,今天笔者就专门写出这篇文章,以满足配备高性能HTPC的用户连接电视玩游戏的需求。下面,笔者就给大家推荐几款适合于1920分辨率的游戏,这个分辨率不仅能完美体验到全高清的视频,而且也基本上是目前游戏的最高画质。当然,这些游戏指并不需要PS3、XBOX等纯粹游戏机,而在高性能的PC上就可以完美体验的大作。
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