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Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.sd高达g世纪wars开头CG中有一台GN粒子浓度非常高的是哪一台机体啊? 悬赏分:10 | 提问时间:2011-3-4 20:
悬赏分:20
解决时间:2011-4-1 19:04
提问者:
sd高达g世纪wars开头CG中有一台GN粒子浓度非常高的是哪一台机体啊?和座天使三号机很像的那个。也是红色的GN粒子。
最佳***
快结束的时候张开像翅膀一样的粒子那个么?那个的话确实是座天使3号机,那个GN粒子散布是座天使3号机独有的技能,能大范围屏蔽各种通信。高达OO原作第一季3架座天使初登场时有过描述。
问题是。翅膀的数量不一样啊。座天使三号机无论是MAP还是战斗动画中展开的翅膀只有六翅。而那台有七翅啊。
这我就不大清楚了,可能是片头给的特写吧。机体我反复看了3 4遍,怎么看都是座天使3号机。你说的只有3对翅膀可能是少了朝正上方那一片吧,可能是战斗中用于推力什么的,而且已经进入战斗了的话不是什么特殊原因应该不会把出力浪费在阻碍通信上。毕竟伪GN粒子炉的能源有限。
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回答时间:2011-3-28 20:50
回答者:
采纳率:33%
擅长领域:
暂未定制
参加的活动:
暂时没有参加的活动
提问者对于***的评价:
谢谢了。我想可能还需要OP吧。要不就是做错了。
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其他回答
回答者:
2011-3-28 20:45
应该是权天使
回答者:
2011-3-29 19:09
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2011 BaiduSD高达G世纪 交叉推进
【游戏信息】
游戏中文名称:
SD高达G世纪 交叉推进
英文/日文名称:
SD高达G世纪 CROSS DRIVE
游戏平台:
游戏类型:
游戏发行:
游戏制作:
发行日期:
2007.08.09
官方站点:
【游戏介绍】
《SD高达G世纪 交叉火力》系统详解
作者:四季
来源:TGBUS.COM
和《机战》系列一样,《G世纪》的剧情也属于大杂烩、大乱斗的类型。不同之处在于,《G世纪》纯粹是将各部高达作品的剧情串联在一起的。从开创了机器人动画新时代的宇宙世纪初代高达(0079)开始,到G、W和SEED这样拥有超高人气的商业化作品,整个高达系列经过了二十八年的发展历史,可以用博大精深来形容其内涵。
操作简介:
NDS的双屏以及触摸功能SLG游戏中是最容易发挥出来的。两个屏幕可以分别显示游戏画面以及各种情报,省去了反复开关各种菜单窗口的环节。而触摸屏在一定程度上达到了PC上鼠标的功能,玩家只需要轻轻一点就能完成很多动作。
按键操作:
SELECT键的放大、缩小地图
START键:查看全地图
L键:停留在机体上可以查看资料
B键:切换我方队员
按住A键:浏览地图
R键:切换菜单
X键:记录 整备篇: (红)发进デッキ:
出击:前往下一话 ,在此之前记得调整好自己的队伍哦。
索敌:前往宇宙、地上自由跟敌人作战
マップ:查看下一关的MAP
(紫)资料室:
战史ファイル:查看经典剧情关完成率
用语辞典:查看登场机师、登场机体和高达相关用语完成率 (绿)作战室:
チ-ム编成:编成队伍,用笔拖动机体到左边就可以让该机体加入队伍,最大可以分配5个小队,不过注意的是某些战舰也算在编成内。 一览:查看机体性能、机师能力和目前的零件总数。
机体属性:
RK:其实很好理解,RK可以当作是我们常玩的RPG游戏中的经验,不过RK等级和经验不是通过战斗提升的,而是靠零件的加强来提升,一部机体的RK代表了机体的等级,表格内的右边代表RK的经验,要等RK的经验积累到100时RK等级就提升1级,机体的各属性数值就会相对应地提高。随着机体的RK等级的不断上生,零件提升RK经验就越来越少。
HP:机体的生命值,当伤害减到0时就不能战斗了。
PW:机体的能量,每次战斗、发动机体技能都要减少一小部分的PW,当减到0时则不能战斗、移动和发动机体技能。
装甲:机体的防御值,数值越高所受到的伤害就越小。
回避:机体的回避值,数值越高回避率就越高。
タイプ(机体类型):分为MS、大型和战舰3种类型,此项数据影响到组成小队的最大载重量。
在这里说明一下组队的载重量:
大型机最大只能分配2台在小队里,大型机可以和2架MS机分配在同一小队里,MS可以最大4台分配在小队里,战舰不可以跟任何机体组队!
移动:机体的移动力,右边如果有标“飞”即为该机体可以飞子空中,不受地面的影响。
适性:分为对宇宙、地上、水域3种不同地形,最高为A,最低为D。
盾性能:只能由有装备盾牌的机体才能发动。“盾装甲”为盾牌的防御度,当机体防御时,这项属性就会起作用,数值越高所受伤害就越小。盾牌也分为一般、光线等属性。防御值中为减轻所受到伤害的数值,其中“!”为受到对方的必杀伤害。
特殊防御:部分机体才有的技能,能防止指定的武器属性减轻伤害、无效等作用,但是发动后都会减少PW值。
特殊能力:部分机体独有,最多2项,大多都是战斗时,对应某些指定机体给出的增加伤害、回避增加等,某些全装甲化的机体被击毁还会脱离装甲再继续战斗。
追加装备:改造时加入本来该机体所没有的装备,只能装一个。
下面为武器表,每架机体都有远、中、近、特殊和间接5种类型,武器属性又分为B和实两种,B就是光线类武器,实为实弹类型。
别动队:我方下一关强制出击的机师,可以在此乘换机体。
(黄)ハンガ-:
:提起G世纪,应该都能想到系列的精髓,那就是改造系统,利用零件改造可以改造出全新的MS和MA,本次取消了强化设定,采用了利用部分零件就可以加强机体的性能,可谓是大大增加了玩家对[改神]这称号的追求(只要有零件,人人都是[改神]^^)
改造有3个步骤:
1、制作人选定:此次的改造跟以往的不同点在于增加了制作人这个设定,玩家改造时可以委托不同制作人改造机体,这些制作人改造机体时都有各自的擅长项目,也有不擅长的项目,某些制作人还会让机体增加追加装备。玩家可以在改造时看清制作人的擅长和不擅长项目再给予定夺。 2、零件选定:本作的零件可以通过在击毁敌机后得到,还可以捕获机体后,再在整备时的[***]内进行***得到零件,再利用这些零件就可以改造机体和强化机体了(详细后说)。
3、机体选定:选择想改造的机体进行改造或加强。 在这里主要说说零件的选择和加强机体的事项,零件分为5种类型
1、アップグレ-ドL1~L7:不改变机体形态的状况下增加RK经验,多数机体想要增强形态必要的零件,但改变后PK经验为0。等级越高RK经验提升地越多。
2、カスタムL1~L7:加强性能、追加装备必备的零件,机体在第一次使用这零件时都可以无视RK等级增加和减少性能,只能用一次,用完后只能作为增加RK经验使用。
3、高机动XXX~NジャXXX(一共6种,中间略):可改变形态的零件,不过要某些特定机体才可以改变。机体在第一次使用这零件时都可以无视RK等级增加和减少性能,只能用一次,用完后只能作为增加RK经验使用(RK经验只增加少量)。
4、系统(A~G)变换パ-ツ:纯粹的改变形态的零件(有发现过少部分机体不能改变),不能增加RK经验,每个零件都对应系统图的可改造机体(注:点击此类零件时不仿多点几下,会有不同的机体让玩家选择,其中不乏强力机体)。
5、アップグレ-ド(L1-L7)~(L6-L7)一共15种:效果暂时不名,待补充。
追加装备解除:把机体的追加装备卸载掉。算在改造内,但不消耗零件。
追加装备:随着机体、零件和所委托的制作人的组合不同,有时会追加特别的装备,如图,委托玲来给EZ-08改造,选择了カスタムL7零件,改造后就提示机体追加技能[分身],真是惊喜啊!用此举可以给许多没有强力技能的机体加上技能,把机体变得更加强大。 系统图:查看当前机体改造完成率。分为A-G 7个系别。 装备变更:某些机体都有特殊装甲,即使被击毁一次,还可以战斗,但是有些特殊装甲限制了该机体的正常发挥,有时候有必要给予卸载,装甲卸载后还是可以再装上去的,不消耗任何零件。
シスデム:记录、读取、设定游戏等
MAP篇:
小队:掌机上的G世纪独创的系统,称之为小队行动(STACK),在G世纪中,每台机体都是一个独立的战斗单位,但是在战斗中,玩家却可以让多数不同的机体组成一个小队来行动,组成小队行动虽然会另总的行动单位数下降,但是以小队形式出现的作品单位其战斗能力会比普通的单机要强上很多(当作品有关联的机师在同一队时还有属性相加或相减)。当把机体遍成小队后,只要其中一机行动,小队内的所有机体都会随着行动,在这次的小队由以往作品的最大3架机体改变成4架机体组成,不过不只是增加了数目,其攻击方式也大大地改变了。(这里就不说了,请继续往下看战斗篇)
移动:移动分为小队移动和个别移动2项,小队移动的移动力取决于各机体移动力的平均值,个别移动则没有了移动力的限制,移动力取决于自机体的性能。当玩家把多部机体组成小队时,也可以把当中的机体另外作为个别移动。在菜单选项中选择[个别移动],然后用笔拖动想移动的机体,把该机体拖到左边的指令框内,然后再在MAP上拖动小队,这样就可以移动刚才所选择的机体了(其他小队机体原地不动,但还可以移动)。这指令可在捕获敌机时有很大帮助,增加捕获成功率。
交信:当把特定的机体和机师组成一队或相邻时,就会出现[交信]指令。实行后会发生对话剧情,之后就可以取得经验值(EXP BONUS)了。
补给:本作取消了战舰搭载系统,取而采之的就是全新的补给系统,[补给]指令只有战舰才可以用可对指挥范围内的部队给予HP、PW值30%的补给。[补给]指令一回合只能用一次,不过不算行动,所以补给完后战舰还可以进行移动和攻击,另外就是战舰行动完后也可以进行补给。
捕获:本来这个系统想在战斗篇说的,但是考虑到是在MAP上实行的,就放在这里说吧。当我方有3部或3部以上机体相邻敌方机体时,就可以使用[捕获]指令了。捕获系统有点简单,不用说太多废话,看注意事项就可以全部明白。
以下是捕获的注意事项:
1、组成一队的敌机不能捕获,只能捕获独立单位的敌机。
2、最低也要有3架机体包围敌机才能出现捕获指令(小队不算在内)。
3、敌HP、PW值越少,捕获成功率就越高。
4、我方包围的人数越多(最多6机)、等级越高,捕获成功率也会相对地提高。
5、如果捕获失败,带头捕获者的HP将会受到一定程度的伤害。
6、捕获时只能捕获一般兵,BOSS机(或有名字的)都不能捕获。。
7、捕获的机体不能在这场战斗中使用。
战斗篇:
战斗位置:本作采用了与以往不同的小队战斗系统,战斗位置分为:近、中、远3个距离,每个距离都分别有武器相对应,近距离机体会使用光束剑,热能斧等格斗武器,命中率都很高。中距离机体会使用光线***、机关***等普通射击武器。远距离大多是使用加农炮、火箭筒之类的大型武器,相应问题是命中率有欠精准。同时3个位置都是相互克制的,克制的时候武器的命中率、伤害值会有所提升,位置克制如下:
近克远——中克近——远克中
选择位置:战斗时可以同时分配小队队员到任意攻击位置,既可以4机体为中,也可以4机同时为近、远。
战斗顺序:我方每台机体的攻击对象都为敌方和我方的队员篇号,如果任一方的机体数量大于另一方,则从中交叠,例1对1,2对2,3对3等,如果其中一方只有3台机体,则4对。其中一方只有2台机体时,则1、3对1,2、4对2,一芳只有一不机替,就为全队向该机体攻击。
个性指令:个性指令(ID COMMAND)是从很早的《G世纪》(传闻是WS版就有了)就开始加入的全新系统,其基本的用法和效果与《机战》中的精神指令比较接近,都是通过消耗机师的SP(SKLLL POINT)来换取能力值的上升。每名机师都分别有4个ID指令,部分可以在战斗中使用,而部分则要在MAP时使用。在一个ID指令中可以有多种效果同时发动,当中分别有攻击、防御、回复和其他4种效果,不过个性指令实际上是对原作品中的角色的经典台词的一种再现。每名机师都有数种不同的个性指令,这些指令对应的台词在原作品中分别额代表角色在不同情况下的精神状态,在游戏中则反映到对于机体作战能力的各种影响上。 小提醒:SP增加条件。当机师使用ID指令时,必须消耗一定的SP。每场战斗机师的SP都会以基本值开始。玩家可以利用战斗和击破敌机来增加SP,而且随着回合的进行也会使SP增加。 简易设定:进行战斗后,玩家除了可自行设定机体的位置外,还可以利用[简易设定]由电脑决定。在杂兵战中,可以更快地加快战斗的速度,简易设定分为以下3种:
攻击重视 使用攻击力最高的武器,一般情况下都是排列在远距离攻击位置上
回避重视 在回避率最高的位置战斗,配合敌方攻击属性,电脑会自动分配有利于我方的位置
PW节约 使用PW消耗两最低的武器
间接攻击:只有战舰以及部分机体拥有的个别指令,就可以进行[间接]攻击。[间接]指令只能在移动前使用,作用是可以一次攻击整个小队或MAP上相连的多部机体。不过最大的弊处就是别攻方可以无视命中率完全回避,被受到间接攻击的机体可以选择[散开]指令,玩家可以利用简易的操作指令项自行把机体拉来,这样间接攻击时我方就处于强制回避状态,可使敌方的间接攻击无效。不过[散开]指令会使小队的机体分为独立单位。如果不用[散开],则被攻方会原地不动把间接攻击逐个挨进去(好疼的说T T,不过性能高的机体还是不会中弹的^^)。
以下是间接攻击的注意事项:
1、间接攻击也会对我方造成伤害。
2、大型机体、战舰不能用散开指令。
3、不只是战舰有间接攻击,有些MS和MA也有带间接攻击的。
4、小队全员都间接攻击时,能选择不同的敌人作为攻击对象(敌人不一定要在同一小队)。
5、小队或单机邻接的地方没有空位时,不能进行散开(强制挨子弹……)。 (编辑:akao) [7] 下一篇: