求维吉尔鬼泣3维吉尔菜单背景图片

怎么判断鬼泣3是不是特别版?
回答:2 浏览:2794 提问时间:
2006-08-14 13:45
怎么判断鬼泣3是不是特别版?还有怎么判断日版和美版?
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最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
鬼泣3-特别版和鬼泣3的分别之处就在于游戏开始的画面,即【NEW GAME和LOAD GAME处】分别看见有左边的维吉尔和右边的但丁选择的,但鬼泣3-特别版是不可以一开始就能使用维吉尔的,除非是在一开始时输入全隐藏要素开启秘籍才可以选择,又或者用但丁以任何难度通关1次就可以使用维吉尔,还有与同语言版本的鬼泣3联动后也可以一开始选择维吉尔的.玩鬼泣3-特别版还是选择美版版本的好,而且美版版本有英文和日文这2项语言选择,是可以随意选择字幕语言啊.如果你想入手的话,最好是选购鬼泣3-特别版,简称可以说成是鬼泣3-特别版是鬼泣3的加强版,鬼泣3-特别版的内容有鬼泣3中的但丁模式,所有隐藏要素和剧情也可以在鬼泣3-特别版里看到的。而鬼泣3-特别版里还新增了但丁的老哥维吉尔使用,而且维吉尔的游戏流程共20关,基本上和但丁篇的一样流程,只不过是第7关,第13关和第20关的BOSS是打自己的翻版货之外,其余的和但丁的流程一模一样的。BLOODY PALACE模式,VERY HARD难度和DEMO DIGEST《动画观赏模式》这些啊.而至于鬼泣3-特别版里但丁的服装也新增了一套无限魔力的绅士版服装.下图为〖鬼泣3-特别版〗的标题画面.
2006-08-14 13:57
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共1条回答
《鬼泣3》游戏开始的菜单画面是但丁背着一把剑(如下图),而《鬼泣3 特别版》游戏开始的菜单画面是但丁和他哥哥弗吉尔两个人(鬼泣3特别版能够使用弗吉尔,鬼泣3不可以)。美版日版更好分辨,游戏的菜单都是英文,但是介绍的文字则日版是日文,美版是英文。
2006-08-14 13:54
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2011 Sina.com分享 分享 鬼泣3下载【完整版]
中文名称:鬼泣3特别版
英文名称:Devil May Cry 3 Special Edition
版本:硬盘版/过场动画/菜单音乐
发行时间:2006年
地区:美国
语言:英语
转自sharevirus.com
开发:Capcom
发行:Ubi Soft Entertainment
容量:1DVD
语种:繁体中文
平台:PC
类型:Action
游戏配置:
作业系统:Windows? 2000/XP (限定)
处理器:Pentium? III或AMD Athlon? 1 GHz 以上
内存:256 MB以上(512MB推荐)
显卡:具显存128 MB以上(256MB推荐)且支持DirectX? 9.0c,Shader 2.0芯片的AGP或PCI-E图形介面卡
截至目前的显卡支持明细
NVIDIA? GeForce? FX/6/7 系列
ATI? Radeon? 9200-9800/X 系列
声卡:支持DirectX 9.0c (以上)
DirectX版本:DirectX 9.0c或更高版本(光盘内附)
光驱:12x 以上CD-ROM(US);4x 以上DVD-ROM(UK)
硬盘空间:至少1.2 GB(2GB)
周边支持:兼容Windows的手柄与键盘
【游戏简介】
说起《鬼泣》系列,自然不得不提到《鬼泣1》了,因为,这款在如今依然被许多动作游戏FANS奉为神作,被认为是3D动作游戏王者的作品已经成为了衡量一款动作游戏品质好坏的参照物。但一代的名利双收毕竟是CAPCOM新锐制作人神谷英树的灵光闪现,到了二代,由田中刚领军的《鬼泣2》遭到了滑铁卢,风格的变化和手感的倒退让玩家唏嘘不已。但内忧外患的CAPCOM却无法割舍《鬼泣》这块金字招牌,就在此时,为了一雪前耻,田中刚自动请缨,成为了系列第三作的制作人,这回,可以说是不成功便成仁了。于是,《鬼泣3》承载着前作未有的绝大压力,成为了玩家在2005年春季最期待的游戏大作之一,填补了那些只有PS2而没有NGC的玩家在等待《生化危机4》时期的空白。所谓独乐乐不如众乐乐,下面,且让笔者与大家分享一下自己的《鬼泣3》通关感受吧!
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弟欲静而兄不息,
女欲养而亲不善。
在经过兄弟相煎,
父女间的大义灭亲后,
邪恶再次被扼杀在摇篮之中。
这一切是梦吗?
满身的伤痕,
心灵的创伤,真的那么容易平复?
时间真的是洗涤创伤的良药吗……
你是在掉眼泪嘛?
哦,不是,是天上正在下雨罢了,
恶魔是永远不会哭泣的……
(以下截图是日文版的,本版本是繁体中文版,请注意。)
系列历史篇-经典与遗憾的反思
说起《鬼泣》系列,自然不得不提到《鬼泣1》了,因为,这款在如今依然被许多动作游戏FANS奉为神作,被认为是3D动作游戏王者的作品已经成为了衡量一款动作游戏品质好坏的参照物。但一代的名利双收毕竟是CAPCOM新锐制作人神谷英树的灵光闪现,到了二代,由田中刚领军的《鬼泣2》遭到了滑铁卢,风格的变化和手感的倒退让玩家唏嘘不已。但内忧外患的CAPCOM却无法割舍《鬼泣》这块金字招牌,就在此时,为了一雪前耻,田中刚自动请缨,成为了系列第三作的制作人,这回,可以说是不成功便成仁了。于是,《鬼泣3》承载着前作未有的绝大压力,成为了玩家在2005年春季最期待的游戏大作之一,填补了那些只有PS2而没有NGC的玩家在等待《生化危机4》时期的空白。所谓独乐乐不如众乐乐,下面,且让笔者与大家分享一下自己的《鬼泣3》通关感受吧!  
剧情角色篇-老套的剧情、精致的细节
作为系列剧情的起点,《鬼泣3》叙述了主角DANTE的恶魔猎人事务所刚成立,尚未正式营运之前,突然有一名神秘的男子Arkham造访,之后DANTE便陷入一连串被恶魔追杀的事件中。身具恶魔异能且武艺高超的DANTE自然不会把这些小喽罗放在眼里,但是在这一连串事件的背后,却是足以与他匹敌的双胞胎兄长Vergil。 现身在DANTE眼前的,是由地底窜起、巨大无比的高塔,塔顶则是失踪一年后突然率领魔界大军大举来袭的维吉尔,***炮刀剑并用,狂野如火般的DANTE,以及坚持只使用日本武士刀(阎魔刀),冷彻如兵的Vergil,这对同为魔界最强剑士Sparta与人类女子混血後裔的兄弟,将要展开惊天动地的对决……  
人物关键字-DANTE、Vergil、LADY、Arkham、SPRADA:作为鬼泣系列三款作品的男一号,DANTE是魔界最强剑士Sparta与人类女子所生的人魔混血儿,以猎捕恶魔为天职,素有恶魔猎人之美誉。大剑Rebellio rdquo;和双***Ebony&am Lvory是其惯常使用的主要武器。由于继承了母亲的乐观善良,DANTE性格幽默,言谈风趣,还很喜欢耍酷,面对入魔的兄长Vergil,为了维护当年父亲好不容易争取回来的人间和平,兄弟相煎再所难免。而为了得到弟弟的项链以解放自己父亲两千年前加诸于魔界的封印,Vergil派遣Arkham邀请DANTE参加他在恶魔之塔举行的CRAZY PARTY,于是,兄弟间在恶魔之塔三度交手,但邪不胜正,在玩家的努力下,笑。DANTE终于击败了自己的哥哥,为了追求强大的力量而沦为魔道,不惜兄弟相残,违背父亲的遗志,羞愧不已的Vergil最终选择了深埋在封印自己父亲SPRADA力量的地方。
与DANTE兄弟间的纷纷扰扰相比,作为《鬼泣3》另一条感情纠葛的主线,LADY(MARY)与父亲Arkham的恩怨情仇也同样是非常曲折动人的。由于父亲ARKHAM为了得到强大力量对不惜牺牲自己妻子的生命举行了一个仪式。对年幼的MARY造成了极大的心理伤口,于是,极度憎恨恶魔的MARY放弃了自己的名字,以LADY之名和双***,还有以母亲名字命名的Kalina A rdquo;火箭炮开始了狩猎恶魔的漂泊生活。为了得到SPRADA的强大力量,ARKHAM心怀鬼胎地成为了VERGIL的忠实奴仆,帮助VERGIL他解除SPRADA的封印。但暗地里,他又以小丑JESTER的身份接近DANTE,以牵制VERGIL,为自己成为最终的黄雀铺路,但他那不完全的魔力又如何能战胜SPRADA双子的联手呢?另一方面,但当见到父亲惨死的时候,LADY又割舍不了血浓于水的父女情。但万万没有想到,这竟然是父亲再一次利用亲情对她的欺骗,最后,忍无可忍的LADY终于下定了大义灭亲的决定,亲手用***结束了自己父亲ARKHAM的生命,但是,痛苦和无奈的泪水并无法治愈她心灵上的创伤,亲痛仇快的悲剧又一次无情地降临到了这个命运坎坷的少女身上……
虽然游戏的CG动画没有《最终幻想X》那样的华丽,也没有《鬼武者3》那样对动作场面的精雕细琢,只能说是一般而已,但LADY与DANTE那豪气逼人的耍酷动作和每个关卡序数的巧妙提示等细节,都给人留下非常深刻的印象。完全可以用平凡中的精彩来形容。  
画面音效篇-糟糕的视角、永远的摇滚
出乎笔者的意料之外,《鬼泣3》并未使用CAPCOM曾在《鬼武者3》中初试牛刀的全新3D图像引擎,因此,画面与前作并无很明显的改善,锯齿和噪点比较明显、远端景物和战斗时的光影都比较模糊,甚至时有掉帧的现象出现。更糟糕的是视点依旧很不完善,锁定也做得不好,给玩家的游戏体验带来了不小的影响。庆幸的是《鬼泣3》使用了大场景和室内场景远近镜头的合理搭配,少了很多《鬼泣2》不必要的麻烦。《鬼泣3》还请来了著名的恶魔绘师金子.一马(《真.女神转生》系列的御用画师)担任DANTE与Vergil的恶魔化造形设计。由于与系列前两作的设定风格相去甚远,引起了许多玩家的置疑。而作为《鬼泣》系列的音乐风格特点,摇滚的主旋律依旧是那么亲切,轻缓和急促相结合,对氛围的渲染非常理想。当然,配合DANTE使用各种武器的耍酷动作,诸如Come on!和Lap Dog!等口头禅令玩家犹如身临其境,充分感受到了DANTE幽默风趣,灭敌于谈笑间的一面。而主题曲也非常耐听,游戏的原声音乐大碟看来是不可错过了。
武器系统篇-刺激的回归、特色的引入
《鬼泣3》的卖点就是回归一代的风格,作为商业性最重要的一点,摸着石头过河的稳重是少不了的。因为,要玩家买帐,如果还是像二代那样标新立异是要冒很大风险的。于是,无论是关卡设置、BOSS战、敌人的分布搭配等等都完全继承了一代的风格特点,在各个关卡之中穿插了12个可选择的挑战关卡也正说明了《鬼泣3》回归一代风格的决心。以剑为主***为次的主导思想再次引入,因为二代的败笔之一无疑就是主次不分,以射击为主了,变身魔人后的威力过大了。因此,削弱射击武器和变身魔人的威力再次成全了冷兵器的主导地位。在系统方面,主要包括了升级系统,这和武器系统、技能系统当然是息息相关的。当然了,风格(Style)系统、魔石系统和简单的解谜机关等要素的引入也是值得一提的。  
武器和升级系统
爽快刺激一向是《鬼泣》系列力求给玩家的一种感受,《鬼泣1》的成功也在于在以爽快刺激为诉求的同时,合理地将剑与***两种冷热兵器进行有机地结合,并加以大胆夸张。《鬼泣3》较好地传承了这个优点,大剑Rebellion、三节棍Cerberus、巨齿双刃Agni&am Rudra、电吉他Nevan、拳靴套装Beowulf等近战武器仍可籍由战斗中得到的恶魔之血来获得更多的浮空和攻击技能;而双***Ebony&am Lvory、霰弹***Shotgun、机***Spiral、雷射***Artemis、火箭筒Kalina A 同样可升级不同范畴的攻击威力。  
风格系统
而游戏的Style系统则无疑是游戏的另外一个最引人瞩目的焦点了。原始Gu linger、Swordmaster、Trickster、Royalguard四种风格加上游戏后半程加入Quicksilver、Do ellanger,让玩家可自由选择***手、剑客、骗术师、皇家护卫、时空操纵者、影子大师等拥有不同特技的职业来进行游戏攻关、由于职业风格也同样有着升级的概念,因此,这是反复游戏的动力源泉。用不同难度来通关,玩家可以获得更多难度的选择,且隐藏的服饰和人物、游戏开发影像等等都是非常精彩的。
道具系统
魔石系统是《鬼泣》系列一直的传统,但二代的作用已经不仅仅是增加体力,魔力上限和回复的作用了,或许是田中刚认为二代的魔石系统不太理想,而玩家也反映强烈,于是,魔石现在又恢复了原来那朴素的作用了。当然,在游戏过程中,玩家除了购买外,同样可以拣到不少魔石,至于增加体力上限的蓝魔石,可要花费一些精力来细心搜索了。此外,游戏还增加了一些机关陷阱和光束反射的谜题,但都很简单,只能说是调节一下紧张的战斗而已。
BOSS的派对
二代的敌人虽多,但多而弱实在令人遗憾,与一代一样,三代的杂兵少而精、强而捍是其值得称道的地方。BOSS也是如此,二代千篇一律的战斗只有多做射击运动就能轻松过关,而魔女NEVAN、地狱三头犬CERBERUS、地域引导者HELL VANGUARD、无头刀魔Agni&am Rudra、神之御驾GERYON、独角狂魔BEOWULF、兄长VERGIL,玛丽LADY等连场BOSS战都不是那么好应付的,他们各具特点,攻击方式非常丰富,但都有硬直时间长的弱点,这是值得好好利用的。
总结篇-优秀的传承、精彩的延续
总体而言,《鬼泣3》是近期一款非常难得的动作佳作,在多如牛毛的动作游戏中确实有鹤立鸡群之感,但传承自一代的东西实在太多了,且视角和锁定等方面的硬伤我们也不能视而不见,因此,精彩但不经典是我对改作的看法。
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2010-12-10 20:56
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2006-2011 copy Baidu1.1 基本信息
中文名: 鬼泣 开发商: CAPCOM
外文名: Devil May Cry 发行商: CAPCOM
游戏类别: 动作游戏 主要角色: 但丁、尼禄、维吉尔
游戏平台: PC、PS2、PS3、XBOX360 等 作品创始人: 神谷英树
1.2 游戏介绍
《鬼泣》,又名《恶魔猎人》(Devil May Cry),是由CAPCOM 以意大利著名文学作品《神
曲》为灵感而开发的经典动作游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多
彩的武器为主要特色,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。
Devil May Cry
在1998 年,CAPCOM 推出《生化危机3》后,曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备
开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:圣女
密码》,并交由世嘉属下Nextech Corporation 研发。于是游戏开发人员到欧洲的西班牙搜寻
各种各样的城堡来设计游戏的环境。《生化危机4》初版出来后,CAPCOM 意识到初版在各方面
都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同。CAPCOM 不想放弃生化危机系列的恐怖风格,也
不想放弃这个初版,于是决定开创一个名为“鬼泣”的游戏系列。
《鬼泣》是以文学名
著《神曲》为最初创作灵感的动作游戏,在推出后广受玩家欢迎,因为它的风格回归到近似
80 年代末至90 年代初期的2D 游戏风格,同时游戏加入了3D 效果以及一些创新风格、故事
线、绝妙的电影配乐这些游戏元素,鬼泣系列自此便成为独当一面的游戏。
1.3 剧情资料
传说,在2000 年前,魔界与人间爆发了一场跨次元的战争。
而就在这时,一位原
本是魔界的剑士斯巴达,为了守护人类挺身而出,以一己之力,将魔界帝王打回了魔界,并
封印了魔界与人间裂开的次元入口。
200 年前,他与一名人类女子相爱,并有了一对双胞胎。在这里,我们要讲述的,就是关于
他的两个儿子的故事。
后来,斯巴达为了阻止混沌一族的“胎动”而前往圣与魔的交融
之岛,之后一去不回。
而就在同样的时间里,千年前被斯巴达打败的魔界帝王蒙杜斯,
也恢复了力量苏醒过来,为了复仇,他吩咐恶魔来到人间,试图要杀害斯巴达的双胞胎后代。
这对双胞胎,哥哥叫维吉尔,弟弟叫但丁。那时,两人的母亲,也就是斯巴达的爱人伊瓦,
为了掩护两个孩子逃走而牺牲了自己的生命。
后来,这两个孩子不断的成长,继承了斯
巴达之血的他们,都拥有非常强大的魔力。
因为幼年的遭遇,令这对双生子的性格和思
想也有了截然不同的改变。
哥哥维吉尔因为幼年没有足够力量,而使母亲死在恶魔手中,
好强的性格与作为兄长的责任,让他变的只崇拜力量,为了力量而不惜一切。
弟弟但丁
因为幼年母亲的死而一直耿耿于怀,从而怨恨自己的父亲为何失去了下落而没有保护母亲,
也开始痛恨自己那作为斯巴达之子的血统,从而变的表面叛逆不羁,实则内心充满了迷惘。
在两人长大后,哥哥为了追求父亲的力量,而不惜解开了父亲曾经用来封印恶魔所留下的封
印,从而打开了魔界与人间被封印的那条次元裂缝。
弟弟起初只是因为看不惯哥哥的行为而决定阻止哥哥,到了后来,在同样背负了家族使命而
消灭恶魔的人类女子蕾迪的影响下,渐渐开始认识到了自己所要背负的东西。在与哥哥的第
二次决战之后,弟弟终于决定背负起作为斯巴达之子的责任,继承了父亲的意志,最终打败
了哥哥。
被打败的哥哥独自坠入魔界,这时弟弟才明白原来哥哥只是为了让自己继承父
亲,自己选择背负了那沉痛的宿命,不由得落下了泪水。
坠入魔界的哥哥遇到了魔界帝
王蒙杜斯,也是家族的宿敌。在与魔界帝王的决战中,负伤的哥哥最终不敌而惨败,变成了
魔界帝王的傀儡。而留在人间的弟弟,开起了一家名为“Devil May Cry”的恶魔猎人事务所,
踏上了斩妖除魔的路途。
恶魔猎人——但丁的故事开始了。鬼泣截图(11 张)
后的某个夜晚,忽然有一名样貌与自己死去的母亲相似的神秘女子翠西忽然来到事务所,并
告之但丁关于魔界帝王蒙杜斯复苏的事情,将但丁引入一座古老的孤岛上。
在这建立着
古代城堡的孤岛上,但丁遇到了一位神秘的黑骑士,这名黑骑士无论战斗风格还是感觉,都
让自己觉得格外熟悉。
在经过了多次的决战之后,但丁打败了黑骑士,在黑骑士魔力四
射而消散之后,所留下的——只有半块项链。
游戏画面
那是但丁再熟悉不过的东西——曾经与自己的哥哥相互争夺,儿时母亲送给自己与哥哥的项
但丁拿着那掉落的半块项链,同时拿出自己怀中的半块项链,才得知那被自己打败
的黑骑士,就是当年选择替自己背负宿命而坠入魔界的孪生哥哥维吉尔。
明白哥哥是被
魔界帝王打败才变成了傀儡的但丁发誓,要将魔界帝王完全的消灭。
在但丁来到魔界后,
却发觉连翠西也是魔帝为了引诱自己而创造的恶魔,但丁并没有因此消灭翠西,反而在危机
关头救下了她。
之后,心痛不已的但丁继续向着魔界帝王的大殿前去。
终于来到
了魔界帝王蒙杜斯的大殿,却不料魔帝以翠西作为人质,在但丁分神之际将他击伤,而就在
最后关头,翠西忽然挡在了但丁的面前,替但丁挡住了蒙杜斯的攻击,倒了下来。
当年母亲为了保护自己而死,随着翠西倒在自己的怀中,但丁的愤怒达到了顶端,自身那魔
剑士的血液沸腾起来,背负了家族宿命,以及所爱之人的痛楚,和母亲与哥哥的意愿,还有
父亲的意志。
但丁最终爆发出了自己沉睡着的恶魔之力,觉醒成为真正的黑暗骑士,向
着魔界帝王冲去。
在魔界的上空,两人展开了激烈的决战。最终,魔界帝王蒙杜斯败在
了化身为黑暗骑士(恶魔)的但丁的力量之下。
打败了魔界帝王后,但丁将父亲所遗留
的魔剑与母亲的项链放在了翠西身旁,以此守护着她,之后离开了崩塌的魔界洞窟。
但丁离开魔界之际,却不料已被打败的魔界帝王又追了上来,就在胜负难分之际,翠西奇迹
般的复活了过来,帮助但丁一起将魔界帝王彻底消灭并封印了起来。
两人离开岛屿后,
开始一起经营恶魔猎人事务所。
又经过了许多年后,但丁得知在某个岛屿上,有一个信
奉自己父亲——黑暗骑士斯巴达的教团,这个教团在抓恶魔并搜索拥有恶魔力量的武器,但
丁本不打算理会,但是翠西利用斯巴达大剑混入教团打探消息,将但丁引到那里,遇到了教
团里的神秘少年尼禄。
游戏壁纸
尼禄是教团中的骑士,但他不可思议的地方是那只具有恶魔之力的魔手。
而对于尼禄的
魔手,一直都是一个谜,就连官方也有不同说法,目前最合理的说法是尼禄的魔手与但丁的
哥哥维吉尔有着很大的关联,其魔力也与维吉尔有关,尼禄的魔手可以吸收魔法物质,后来
得到阎魔刀更是增强了手的魔力。
这个表面信奉黑暗骑士斯巴达的教团,实际上却是信
奉教皇编造出来的救世主。疯狂科学家阿格纳斯研究出了构建一个虚拟魔界召唤恶魔的能力,
又利用断掉的魔剑阎魔刀之力,用自己制造的魔界之门召唤出了真正的恶魔,然后抓住恶魔
将恶魔之力注入人体,‘造’出了类似但丁和尼禄那样拥有强大恶魔之力的人类(阿格纳斯、
克瑞德与教皇)和自动作战的铠甲、救世主(以某种石材为外表,以恶魔之力构建仿人类的
内部)。
教皇的目的就是,让人类先体会到恶魔肆虐的世界末日,再用救世主击败恶魔,
获得更多信徒。所以,在尼禄意外的修复了阎魔刀后,他抢过刀,以之开启了魔界之门,并
以尼禄这个拥有斯巴达之血(或者只要是天生的恶魔之力拥有者就拥有的恶魔之血?)的人
为救世主的核心,启动了救世主,攻击恶魔欺骗人群。
在经过了一系列战斗后,但丁破
坏了魔界之门,取回了阎魔刀,并且救出了尼禄,让尼禄从内部摧毁救世主。
在最后,
但丁协助尼禄消灭了教团的野心。认可了尼禄,并将哥哥的阎魔刀送给他。
经过了无数
年之后,恶魔猎人但丁早已超越了自己的父亲斯巴达,并成为了新的传说。同样,他所要背
负的命运,也更为沉重。
圣与魔的交融岛,人间最遥远的地方,也是人间次元与异界距
离最近的地方。
那里,更是斯巴达在200 年前一去不归的地方,那里流传着更古老的故
事,一个关于传说中的黑暗骑士斯巴达的故事。
但丁收到了来自那个岛上守护一族的委
托,只身一人到达了那里,并与守护一族的露西亚和摩塔尔邂逅。
游戏图片
原来,这次委托但丁的是年近200 岁的玛缇娅,同时她更是200 年前与斯巴达同时作战的守
护一族。
玛缇娅告诉了但丁,一名叫作阿瑞斯的魔导士,为了获得太古记载中前所未有
的可怕能量,企图将这个时空引入毁灭。此外,玛缇娅更告诉了但丁,关于但丁父亲斯巴达
的那个传说。
在200 年前,圣与魔的交融岛上忽然出现了强大的时空扭曲现象,斯巴达
获悉后来到了这里,才发现这正是传说中“胎动”的预兆。所谓“胎动”,是指当一个足够毁
灭时空的存在诞生时,所出现的征兆。而那个存在,名为混沌一族的是比魔界还要古老的,
传说中的古代邪神一族。
斯巴达用尽了自己的力量,最终阻止了“胎动”,为了阻止未
完全苏醒的混沌一族,斯巴达独自进入了封印中,此后再也没有回来。而那时,也就是但丁
与维吉尔出生不久。
如今,继承了父亲的但丁,不得不再次阻止“胎动”的降临,同时
阻止阿瑞斯获得魔力的野心。但丁与露西亚前往了阿瑞斯的总部,在最后阻止了阿里乌斯召
唤“胎动”的仪式,并消灭了阿瑞斯。
在消灭阿瑞斯后,露西亚却忽然要求但丁杀了自
己,原来露西亚并非真正的守护一族后人,她最初只是阿瑞斯通过魔导所创造出来的人造魔
人,但是后来被玛缇娅所救出,并得到守护之力的净化,继承了守护一族。
但丁告诉露
西亚:“恶魔不会哭泣,而你会”令露西亚重新振作了起来。
由于圣具的聚合,使得封
印之力减弱,“胎动”再次出现在了岛屿上。继承了传说中魔剑士的使命,为了阻止“胎动”,
但丁如斯巴达一样,独自进入了那封印之中。那个传说中的恶魔猎人,他的故事将永远流传。
1.4 游戏系列
鬼泣2
《鬼泣2》是CAPCOM 著名动作游戏“鬼泣系列”的第二作,该作在故事剧情
的时间上为初代之后,是系列中一款外传性质的作品。
《鬼泣2》与前作有着截然不同
的风格,无论是场景,气氛,以及系统。在故事背景上,《鬼泣2》由前作中诡异的歌特式古
堡转换到了空无一人的都市中。场景与前作相比也更加庞大和充满气势。而天气与场景的气
氛搭配在本作也体现的非常优秀。在场景方面,黄昏下古镇的古老,大雾中街道的神秘,夜
色下都市的阴森,以及充满了金属气息的工场,和诡异的遗迹等等,都可以让玩家体会到全
新的感觉。
在动作与影像方面,《鬼泣 2》加入了大量的CG 动画元素,每段CG 动画都
充满了特效,更加丰富的动作也会穿插在游戏的过场动画与实际游戏中,更体现出了恶魔猎
人但丁的魅力。
在系统方面,《鬼泣 2》中首创了***械切换与玉石搭配,根据搭配不同
的玉而拥有不同的属性与特性,除了前作中保留的一些属性和技能外,还增加了冰属性、攻
击提升和HP 回复等技能。
但是由于前作的高度,以及各种风格的深入人心,使得鬼泣
2 的多种改革并不得到好评,由于各种源因使其成为鬼泣历代作品最不受喜欢的一部。
鬼泣3
《鬼泣2》发售后,由于口碑未如理想,CAPCOM 决定以回归原点为主,开发系列
的第三作《鬼泣3》。《鬼泣3》于2005 年3 月1 日发售后,取得了极高的评价,重新将“鬼
泣系列”推上高峰。
《鬼泣 3》采用了新的动态 3D 贴图,增加了新的特效,光影效果
更加逼真,还有天气效果。
在继承系列主要风格的同时,《鬼泣 3》也在进行着创新,
该作加入了新的“ 风格系统”,根据玩家的不同操作但丁的动作风格也会不同。该作中有***
神、剑圣、骗术师、皇家护卫、时间、影子六个战斗风格,六种战斗风格都具有各自的优点
和缺点,通过将六个风格研究透彻,本作在耐玩性上有了本质的提高。
基本信息:
戏名称:鬼泣 3
游戏原名:Devil May Cry 3
发行时间:2005-02-17
游戏类
型:动作
语言版本:日文
开发地点:日本
开发公司:CAPCOM
运营公司:
配置要求:
操作系统:WindowsXP/Vista
处理器:Pentium III 或AMD
Athlon 1 GHz
内存:512 MB 以上
显卡:具显存128 MB 以上且支持DirectX 9.0c,
Shader 2.0 芯片的AGP 或PCI-E 图形介面卡
显卡支持明细:NVIDIA GeForce FX/6/7 系
列,ATI Radeon 9200-9800/X 系列
声卡:支持DirectX 9.0c
DirectX 版本:DirectX
9.0c 或更高版本
光驱:12x 以上CD-ROM;4x 以上DVD-ROM
硬盘空间:至少1.6 GB
鬼泣4
《鬼泣4》是“鬼泣系列”的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上
挥舞大剑、摆弄***械的时候,CAPCOM 以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推
到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑
士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼
禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应
用比起但丁来说变得更为丰富多彩。
鬼泣4 画面
这种做法可以在各方面给玩家全新的感受。在战斗系统上,尼禄的能力与但丁有很大的不同,
虽然还是以***剑为组合,但“恶魔右手”的设计无疑是战斗上的一大亮点,玩家可以利用这
一特殊的能力,配合带有蓄力功能的剑使出各种极其华丽的连续技,并且游戏中出现的各种
怪物用恶魔右手攻击后都会呈现出不同的招式,比如将敌人重重的砸在地上、撕扯、投掷等,
尤其是BOSS 战中,基本上所有的BOSS 都会被普通攻击打成无力还手的状态,此时玩家就可
以使用尼禄这恐怖的右手,无论对方的身躯有多模庞大,玩家都可以欣赏到一小段精彩的打
斗场面。
但丁在本作中依然有各式各样不同的新武器,而他在前作中大受欢迎的“风格
系统”在本作中得以保留,与之前不同的是,这次但丁的风格可以在游戏进行状态下随时切
基本信息:
游戏名称:鬼泣4
游戏原名:DEVIL MAY CRY 4
发行时
间:2008-01-31
游戏类型:动作
游戏画面:3D
语言版本:日文
开发地
点:日本
开发公司:CAPCOM
运营公司:CAPCOM
配置要求:
操作系统:
Windows XP / Windows Vista
鬼泣4
/ windows 7
CPU:Pentium 4 HT 以上
内存:Windows XP 512MB 以上 / Windows Vista
1GB 以上
显卡:DirectX 9.0c / Shader 3.0 以上、NVIDIA Geforce 6600 以上
支持部分 NVIDIA Geforce 7300 型号显卡
推荐配置:
操作系统:Windows XP /
Windows Vista
CPU:Intel Core 2 Duo
内存:Windows XP 1GB 以上 / Windows Vista
2GB 以上
显卡:NVIDIA GeForce 8600 以上
1.5 其它相关
1、恶魔双生子
但丁(Dante)
传说中魔界黑暗骑士斯巴达的次子,拥有一半
人一半恶魔的血统。鬼泣系列的男主角,游戏世界中人气最旺的角色之一。银白色的头发、
红色的大衣、黑白双***和一把大剑是但丁的特征,但丁的性格不羁,为人处事经常按着自己
的性子来,无论与什么人说话都带有强烈的冷嘲热讽意向,尽管如此,但丁的本性始终是正
义的。虽然但丁没有以成为杰出英雄为自己的终生目标,但他还是开了一个名为“Devil May
Cry”的雇佣性事务所,做着斩妖除魔的工作。由于但丁是黑暗骑士斯巴达的后裔,所以他也
拥有极强的实力,在恶魔眼里,但丁始终能让他们闻风丧胆。
维吉尔(Vergil)
说中魔界黑暗骑士斯巴达的长子,拥有一半人一半恶魔的血统,是但丁的孪生哥哥,也是鬼
泣初代中“黑骑士”的真身。冷酷中略带倔强的个性、湛蓝色的大衣与强悍无比的实力,这
一切都让维吉尔成为鬼泣系列中最受欢迎的人物之一。维吉尔渴望得到强大的力量,为了达
到目的而不择手段,以心狠手辣的方式将敌人致于死地,这样一个具有反派角色个性的人物
背后,实际上是隐藏了身为兄长的责任感,尽管没有和弟弟说清真相,但他依然在冷酷背后
默默关心着但丁。
2、武器及出处
叛逆(Rebellion):以“背叛”为名的大剑,但
丁一贯的初始武器,斯巴达留给但丁的遗物。Rebellion 在英语里还有叛国的意思,因为它
的主人背弃了自己的种族去帮助人类。
阿拉斯托(Alastor) :一代中但丁所持的雷属性
大剑,剑柄处有蝠翼形装饰。1818 年由法国记者 Collin de Plancy 所著的《地狱辞典》里
这样解释道:“阿拉斯托在波斯拜火教中是掌管刑罚与复仇的精灵,名字有‘处刑人”之意,
是著名的七大堕天使之一阿撒兹勒(Azazel)的原型。”英国诗人雪莱曾经写过一首以“阿拉斯
托”为名的诗,其中引用了公元一世纪的希腊传记作家普鲁塔克的一段文字:“有时他决心悄
悄潜入奥古斯都的住宅,并且在那里自杀,这样自己的怨魂就可以成为阿拉斯托,取代住宅
的保护神,对主人展开复仇 ”。
伊弗利特(Ifrit):一代中但丁的炎属性拳套,外
形为被烈焰包围的兽首。其来历一望即知,乃是鼎鼎大名的高位火元素精灵。
黑檀木与
白***(Epony & Ivory) :但丁最著名的武器,系列中每一作都有登场的黑白双***。这个名
字让人容易联想到乐器的键盘,比喻由但丁充满节奏感和美感的战斗方式,这个名字也有“光
与影”的含义。
斯巴达(Sparda):但丁的父亲黑暗骑士斯巴达的佩剑,剑身巨大无比,
而且剑柄可以伸长,为一代里但丁最强的武器。Sparda 一词在意大利语中有“剑”的意思。
塞伯拉斯(Cerberus) :三代中但丁的武器,由恶魔之塔的地狱犬变化而来,类似三节棍。拥
有冰属性力量,攻击范围较小,但是攻击速度很快,而且比较适合防御。名字源于希腊神话
中冥界的守护犬。
阿耆尼与楼陀罗(Agni & Rudra) :三代中但丁的武器,两把拥有强
大力量和意志的魔刀。红色的阿耆尼拥有火的力量,蓝色的楼陀罗拥有风的力量,二者同时
使用可以召唤出火焰风暴。它们原本负责看守恶魔之塔的中层,由于自身意志过于强大而控
制了守门人,所以两个守门人是按照刀的意志在战斗。两把刀的名字来源于梵语,分别为烈
火和暴风。
奈文(Navan) :三代中但丁的武器,一把拥有闪电力量的电吉他。效率比较
低,但攻击范围很广。可以召唤闪电攻击远处对手,也可以变身为镰刀来攻击身边的敌人。
原本是恶魔剧院里的女性恶魔,后化身为武器。
贝奥武夫(Beowulf) :由恶魔战狼变化
而来的武器,带有光属性的拳套和具足。贝奥武夫极度憎恨斯巴达,在被维吉尔杀死后,灵
魂变成了武器。Beowulf 一词出自公元 8 世纪英国同名史诗里的人物,是传说中猎魔斩龙的
英雄。而Beowulf 这个词通常认为是bee 和wolf 的组合,即蜜蜂和狼,代表力量。
弹***(Shotgun) :杀伤力一般的双管猎***,近距离内威力惊人,对于远处的敌人基本没有效
阿忒弥斯(Artemis) :拥有恶魔力量的镭射***,可以发射紫色的激光 ,拥有多种
攻击方式,包括发射可以跟踪对手的光球。其名原属于希腊神话中的月亮和狩猎女神,主神
宙斯之女,太阳神阿波罗的妹妹。
螺旋(Spiral) :威力强大的狙击***,自动瞄准目标,
而且可以通过反弹来同时攻击多个敌人,但是发射间隔比较长。
卡琳娜(Kalina):三
代女主角以她母亲命名的武器,功能多样,可以用做绳索,大刀和火箭炮。
吉尔伽美什
(Gelgamesh):近战拳套武器,四代中但丁在战胜艾奇德娜后可以获得。可以进行二段蓄力
攻击,蓄力满的瞬间进行攻

参考资料

 

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