剑侠世界剑武加点怎么加点?

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新闻发布时间:2010-04-20 00:25:02
关键字:剑侠世界大便加点
   刚开始一直试探剑W的加点和PK技术,前后洗了10次潜能点。
  1.属性:选择仍是6力2身2内。
2.装备现在武器100级BOSS武器强14(假如非100级4%的BB武器劝你们别玩JW眩晕低良多)全身3件套(逍遥、领土、联赛)***4%的高内高抗的
识别码极品装备手14衣服14戒指14其他均12攻6400左右 血5200 内6500 。
3.技能:技能点:10级1点、20满、30级10点 40级5点、50级满、60级满、70 90 100全满110满 80根据攻速加点假如15武器就加满 14武器攻速到整数就可以(有人说80技能加到攻似70就好了,主要是由于加满加眩晕时间和几率)。财富荣誉2万3(全抗在500左右)
4.pk::
平等级同装备PK:PK用药大蓝和双回。PK的天王(锤天和***天)抗着打,出保命技能立刻用流行赶月跑开 3秒后归来继承抗(锤天不需要跑)试过同时抗2个同装备等级的***天只要晕住留意自己的血应该没多大题目。
PK少林 把流星赶月放在自动战斗的左边 开着自动打 只需要留意自己的蓝和红 2-3秒按下。
水系:留意刀翠的隐身攻击(隐身时转两圈)假如5刀全中基本上会躺下。其他水系地球人都知道怎么打。
木系:大便和掌毒。看到有多远跑多远。其他木系开自动。
火系:魔忍,抗过麻和吸就胜利。掌丐留意6
看到他有光环先跳几下吃几个药,然后6招后在出手。其他火职业自动解决。
土系:碰到高跑速的WD劝你别打,铺张药把
识别码你药磨光了就就是你跑了,铺张药。其他土系杀都很简朴。
5.小规模群战:
2-6人 首先解决远程的,然后在抗近攻,切记别先打近攻,由于你没保命技能。一个小垃圾的远攻几下可以把你内抽干。
上战场别跟大部队走,也别走主道。走旁道,专杀落单的玩家,玩家越是分散对剑W上风月大。120级战场160人满场情况下。前20没点题目,前10看命运运限。我们区良多RMB玩家,大部门都是混天的。
个人玩JW主要是单条用。还辅修了个刀昆 12的武器作为逍遥和城战用。由于JW太费药了。每次战场至少4箱药以上。蓝和双回各2箱。
综述:
剑W是个比较强悍的单条职业,但也不是王道。由于
识别码JW说群战就是个炮灰。还有几个职业是避而远之的。
天空游戏网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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>>《剑侠世界》剑武加点和PK经验分享
《剑侠世界》剑武加点和PK经验分享
门派,武当,, | 2009-08-24 18:31:00 ,|
来源:官方论坛
作者:chendevil1981
  剑武一个有点孤独职业,想到剑武就让我想到独孤9剑、御剑术、太极剑法等等等,我想大多数喜欢剑武的喜欢那份御剑时飘逸感觉吧。人即是剑,剑即是人,人剑合一乃剑法最高境界。呵呵说了点废话了一下转入正题。
  加点篇:
  随着110技能推出,剑武在群战生存方面提高了很多。就加点方式很多朋友都问过你的点到底怎么加的。就基于14套上剑武加点其实很简单。记住剑武不是靠磨和耗杀人的,那样你人没杀死自己早死了。
  全力量高攻是王道,命中很多朋友都说我加到5000啊,你觉得5000和4000有区别吗?
  4000/(4000+对方闪避(1000-忽略闪避350))=86%命中率
  5000/(5000+对方闪避(1000-忽略闪避350))=88%命中率
  这就是4000命中和5000命中区别,命中率相差2%,你觉得有用吗?
  即是你命中加到8000 命中率也就92%而已,而命中最高范围5%到95%
  所以剑武命中保证到4000+就可以。当然打袖箭还是很累的,不过即使命中到6000又怎么样?能杀的死袖箭吗?
  潜能点方面 力量肯定要满,身法配合7星保证你命中能到4000+。剩下的就加内。
  技能点方面 10级1点,20级满,30级5点,40级配合鞋子能上20速就可以了,50级满,60级满,70满,80满,90满,100满,110满。这就是我目前加点方式。7星现在19点没满,点不够。
  下面说下中级秘籍。。推荐使用刀昆秘籍。。这样才可以完美发挥无我加5点48%伤转内功效。目前我血7000,内6700,基本不会出现内力被抽空发不出招现象。这样剑武更能抗,本区很多剑武都采用我的加点方式了。
  目前本人数据 攻击8100,命中4200,闪避1500+。
  PK篇(基于14套上或有几件16)
  1.金系
  天王(***锤)14套的胜率90% 武器或有几件16的胜率65%(连续会心运气不好会被秒)
  刀少 14套的胜率90% 武器或有几件16胜率50%(攻击上了一定档次配合反弹对于近身战士来说相当可怕)
  棍少 14套的胜率90% 武器或有几件16胜率70%(棍少武器16对于剑武来说影响不是很大,毕竟攻击方式优越棍少很多)
  2.木系
  袖箭 14套 胜率70% 武器16 胜率4%(14武器和16武器相差太大了,一个字疼)
  陷阱 14套,或16 胜率4%(没的打)
  剑明 14套 胜率65% 武器16胜率4%
  锤明 14套 胜率50% 武器16 胜率4%
  掌毒 14套 胜率65% 武器16胜率4%
  刀毒 14套 胜率65% 武器16 胜率5%
  3.水系
  除了全身16套的,其他胜率99%
  4.土系
  刀昆 14套 胜率90% 武器或有几件16 胜率70%
  剑昆 14套 胜率90% 武器或有几件16 胜率70%
  剑武 忽略
  气武 14套 胜率90% 武器或有几件16 胜率80%
  5.火系
  掌丐 14套 胜率80% 武器或有几件16 胜率50%
  棍丐 14套 胜率80% 武器或有几件16 胜率50%
  魔忍 14套 胜率80% 武器或有几件16 胜率50%
  战忍 14套 胜率80% 武器或有几件16 胜率50%
  以上数据都单p情况下,所有装备都基于14套或者上,有的是武器16.其他14套或有几件16的。
  注意:非16套pk情况数据,也不是14套下pk数据
  建议篇:
  适当加强攻击
  群p方面剑武现在加强很多,很喜欢剑武110技能,他将剑武器闪避发挥的很有特点。
对于14套的胜率,以及14套上有几件16的胜率我写的很清楚,为撒某些人就是看不懂帖子,不分青红以喷为先呢?难道你就不能看清楚帖子在喷。难道这年代流行喷吗?懒的解释,看的懂的就看吧,看不懂的随便吧

参考资料

 

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