刀剑英雄自动打怪2 打级?

gt gt 刀剑茶楼 [求助]65级赤诚人王单件合成费用,打洞1.2洞费用, 楼主: 2010-09-24 09:12 说详细点,不包括石头的费用。谢谢
自:Club.ChinaRen.com
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] 沙发 楼主: 2010-09-24 09:50 沙发没人坐。。 板凳 2010-09-24 10:08 合成费 1800多W +个 7C
打1D 2D 不贵
我 忘了
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龙女何处来,
龙吟回其头,
行人去不息。
行人起复思。
天转五星来,
天阴夜飞雪,
地迥鹰犬疾。
地尽天水合。 地板 楼主: 2010-09-24 10:31 谢谢了
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【双刀 人族 女 198级 】极品元素高血女双刀
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刀剑英雄 / 西南二区 / 破军
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发表于 2008-06-17 01:34:02
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楼主....怎么不给我卡呢????我按要求跟帖了嘛............
谢谢楼主给我一张嘛... 昵称:
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发表于 2008-06-17 07:48:25
了;老大 给我张卡把 5555555555555555555 昵称:
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发表于 2008-06-17 07:53:30
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发表于 2008-06-17 08:37:41
楼 刀剑这游戏最让大家感兴趣的地方就是PK,我当然也是爱好者之一。如何能PK的好呢?我想,一定要满足下面的几个条件: (一):网速一定要好,网速不好,比如延迟150以上,你PK再好也是白搭。 (二):要多练,反应是靠练出来的。PK多了,见过的东西多了,自然技术也慢慢上去了,练到最后,基本可以做到投技和破防技对其免疫即可。 (三):对自己所用职业的技能熟悉,懂得各种用法。(惭愧呀,我自己对双刀某些技能还是没怎么用好的。) 达到了以上3点,我想来PK的你已经不是新手了,对PK也有了自己的看法,所以下面我们重点来讲的是在实战的应用方面所运用的战术和对自己破绽的把握,希望对大家有所帮助。 实战就是和对手比较对技能的应用和对心理的把握能力的体现了。双刀的很多技能的距离都可以让我们的打法有所新意,也不像一打一防那样的枯燥。双刀走位的位置有以下几个位置比较重要,斜位1格,斜位2格,正面3格。(由于PK一打一防很多时候都集中在正面一格这位置,就不叙述这位置了。)而下面介绍的双刀的距离技能也是在这3个位置的用法。双刀PK最常用的距离技能有:水月,蛇腿,阴阳扣,井中月,含沙。以下我们来重点介绍这几个技能。 水月虽然技能说明上是可以打3格,但在实际运用时是只能点2格,与对手保持十字型站法可以在3格时出技能。 蛇腿,十字型3格打中,斜位2格。但由于收招太慢,慎用。 阴阳扣,双刀破防技能,打3格的距离。由于这技能的特殊性,也让对手算破绽时不好算,从而让对手自己失误。 井中月,用后有段时间隐身,也是距离技能,正向3格,斜位2格都能用出。 含沙,攻高,使对手僵直一秒,PK非常好的技能。但收招慢,建议自己红后慎用这技能。 好了,介绍了以上技能,我们来谈谈这些技能的用法,当然,关键的是搭配起来的用法。之前所说斜向一格与二格的距离把握十分重要,所以进退之间的走位还是需要多加练习,对手面对水月或者蛇腿,挡还是不挡,这就在乎于前文所提及的对于心理的把握,从一般人的PK习惯来说,大部分人在对手在你退后一步之后一般都会选择用防御来中止现在的动作,同时判断下一步的行动如何,因为在防御状态而且你退后了一格原理上是无法很快速的攻击对手的,所以大部分人此时心理都处于比较松懈的情况,这时二个的蛇腿即可快速破防,但是蛇腿的僵直时间只有1秒,所以事实上是仅可保护自己在收招时间的安全,所以一般情况下选择在对手破绽将满的时候使用此招,水月则也是相对来说,在斜向2格的情况下以距离的优势僵硬对手,对于体力的把握在PK中是很重要的,所以在能不防的情况下大部分人都不会去防,所以作为应该是刀剑中唯一一个距离3的点穴技能而言,这是水月的优势所在,在你移动到斜向2格的情况下对手做出了判断自己无法攻击到你大部分都会选择解除在这个时候的防御,这个便是水月的时机。而说到这里不少人和妖怪都会想到鸿飞和三环,显然斜向的2格距离面对鸿飞和三环,蛇腿或者水月都并不适用,那么可选择的技能就在四个3格距离技能,阴阳扣、含沙、井中月上,高级阴阳扣的威力自然不用多少是十分惊人的,在保守点的打法自然对鸿飞和三环自然是可以,而且斜向阴阳后接漫天威力是众所皆知的,而另外三个技能便是靠自己对局势的把握了。井中月可以攻击到对手并且到对手身后,对付鸿飞自然不错,而相应的三环可以考虑使用含沙,在含沙之后迅速跑步上前水月。上述之言并非套路,需审时度势灵活应变。还有就是对表情的使用(主要打人刀),在斜位2格时,人刀想要破水月就要靠预先判断,此时我们可以在斜位2格用个表情螳螂,骗人刀出鸿飞,因为此时一般人刀会在鸿飞后截脉,而斜位2格要截脉只能走一步,所以这时的人刀一般不会鸿飞加表情,我们就可以迅速走到人刀斜位1格时出水月,可能此时你看到自己人是僵直在移动,嗯,没关系,那已经是水月点出的迹象,你所要做的就是拼命点披挂接闪通。 再来谈谈对破绽的把握,在一打一防成为主流的年代,这就要靠对自己破绽的控制以及对手破绽的计算了。这就要分职业来看,刀剑里破绽的规则,如果出的技能打上对方,他就增加一定破绽,如果对方防住或者用带有无敌的技能闪掉,自己就加相应的破绽。下面就写下对各个职业(除仙)双刀的控制破绽办法。 妖,因为罗1增加破绽是5,开天式破绽6,逆火破绽4(三环破绽虽然是3,但是喜欢三环的妖在我们上述的走位可以很好破解,就不具体说了),我们双刀的解1风腿1破绽都为4,所以一打一防时尽量不要和妖正面冲突,一定防住妖的招再出招,一般在我们破绽85+时,妖的破绽就要满了,此时我们可以选择二个蛇腿和二个阴阳扣(正3格,斜2格)来达到抓红的效果。 人,指南破绽4,羚羊破绽3,对付喜欢用羚羊的人刀,就要用解牛打中他们,也是85+时,他们破绽快满。而喜欢指南的人刀呢,因为指南出招和收招相对解牛出招要慢,所以可以趁指南收招间隙和对方表情指南间隙出解牛,使对方增加更多的破绽。 双刀,因为双刀闪身的弱点,所以使得阴阳扣这个技能在对双刀时是非常的出众的。所以,双刀之间的对决在控制破绽的前提下多用阴阳扣,是有很好的效果的。 以上是在2人在对决时PK破绽的把握,下面我们再来讲讲在你对手第1个气爆完而又没第2气爆被你抓红对自己破绽的控制。在这里我先推荐2个实用的手动PK连招,(1): 解1+解1+解1+解1+穿云+黄雀 (2):解1*7+穿云+黄雀 这下我们接着来讲破绽的控制,当然这也分为2种情况,自己攻击很高和自己攻击较低的情况。如果攻击较高,在根据自己血的多少可以判断出对手的第2个气爆是在多少血上出的,因为刀剑涨气是按照自己少的血和打对手少的血而涨的(自我感觉的,如有误请指出)。在你控制他血到要出气的时候,给予他一个以黄雀在加成点收尾的连招,可以让这次抓红的利益最大化(比人刀缠龙7连和缠龙鸿飞10连好的是,黄雀收尾后可以继续连,直到对手气爆为止)。如果自己攻击低点,就要对自己破绽控制好,因为毕竟一下没法秒对手,对手肯定要出第2个气,所以尽量让自己在对手气爆后的破绽值达到88+,对手气爆后倒地我们可以凭空表情解1连续出3个,使自己红,从而达到和对手破绽一样的效果(躲红后的破绽都为50),那么如何把黄雀放加成点上但是又不让对手长太多破绽其实很容易,在穿云后马上出黄雀,因为黄雀CD满J才是6秒,较高级一般是7秒,所以如果要这样磨自己的破绽,使用解1*4+穿云+黄雀是可行的,当然,解1接解1的间隔时间要慢点,以至于达到迅速涨破绽的效果。 以上的破绽值都是在与对手级别相差很小的计算值,级高打级低的可以使对手破绽加的多些。 单论漫天与一瞬:超视距战斗 不得不说现在的漫天已经快成为了双刀的手,如何使用漫天在这里很多力双刀应该比我更有资格,我只是稍微提及,漫天以极远的攻击距离和超强的攻击力被众多人所青睐,但是威力大小仍然是有不同的,个人认为漫天两种手法威力是较大的,斜向4格30°时候的漫天,以及连续两次的漫天,如何利用漫天的距离在对手抓闪身相信观众们都有自己的见解,就不例举了。 而70级套路一瞬不得不说是个伟大的技能,就其攻击力,变化性,攻击距离来说都是十分变态的,12格的攻击距离已经差不多超出了屏幕,那么站在竞技场靠边的距离时就会出现这样的情况:对手看不见你而你能看见对手并且可以使用一瞬攻击,而这样的攻击就十分灵活了,可以自己躲红,可以给对手致命的一击,可以抓住自以为安全在使用虎踞龙盘的对手,而且一瞬分为四段,是可以中断的,在对手将红之时,三格距离使用一瞬聚气然后快速切换蛇腿或者在一瞬第一段(事实上是第二段)冲到对手身后然后再切换蛇腿等等。从这些来说一瞬在PK中的作用形容为你多了一个气爆也是不为过的。 关于竞技的加点:竞技的攻击需只要能将对方打死即可,我是比较喜欢高防高血拿元素武器的加点方式。(当然,对方要是3以上白欧泊的话,PK基本就不需要什么技术可言了,暗自感叹下,现在刀剑PK RMB才是王道啊!) 昵称:
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发表于 2008-06-17 08:39:34
一,双刀最经典最强悍的7连
7连: 1、风+隼(史上出加成用时最少的7连,不带击倒,必掌握) 2、黄+解+隼(手动,打怪PK均可,近身时看清对方要出破军,赶紧用此招,必掌握) 3、含沙+闪身+解+隼(手动,无论对方中含沙与否,尽管用,对方只要不挡,都得吃这招7连,若是对方挡后鸿飞,可鹤立+闪身或看情况气爆后闪通抓风卷,PK必掌握) 4、穿+隼(击倒7连,帮战、PK用,威力不错,防止被秒,且在对方倒下时有时间补血、消破绽或隐身) 5、黄+解牛式(在隼冷却时间不够时可用以代替) 6、解+解牛式(打怪很强) 7、水2+隼(手动,抓龙腾) 8、漫+隼(有时正扔着漫天,对手突然就蛇形腿或破军窜到身边来了,别犹豫,直接加隼正好7连) 9、井(镜)+解+隼(手动,尤其井+解+隼,在距离相近时破破军) 10、蛇+解+隼(用在算破绽失误时) 昵称:
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发表于 2008-06-17 08:40:25
双刀经典10连: 1、风+阴+隼(破防10连,集隐蔽、速度、威力与一身,比解+阴+解+隼速度快,相当难缠,与风+隼的7连交替使用更好,并且随时可在断招加左键解牛,反复用可出10+连,僵持效果极好,PK、帮战里有奇效,必掌握) 3、闪+解+穿+隼(击倒大威力10连,PK、帮战,抓破军,气爆抓风卷,都行,零风险单挑BOSS也得靠它,必掌握) 4、闪+阴+隼(闪通10连的快速版,适合隐身后贴近敌人,在距离是1的时候使用) 5、阴+风+隼(破防10连的另一版,速度一样,突然性不足,因为对手见到阴最常见的应对办法就是后退) 6、阴+穿+隼(击倒10连,威力很大) 7、水2+阴+隼(抓龙腾) 8、漫+阴+隼 昵称:
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发表于 2008-06-17 08:40:52
经典15连: 1、闪+阴+穿(7)+水2+镜(10)+隼(15)。(此招威力恐怖,加成点为穿、镜、隼,是闪通开头连招里威力最大的,打高级紫套相当有效,若穿云出来后对手浮空,就断连改手动长连打,PK必掌握) 2、闪+解+风2+解+水2+风2+隼(闪通15连不浮空版,威力小一些) 3、闪+解+镜+穿+鹤+黄(第7招加成恐怖,只要打中就足够了,但黄出招稍慢,比较可惜)+阴+隼 4、解+风+解2+镜(7)+穿+鹤+黄(10)+隼(15)(绝对本人自创的全加成15连,加成点镜、黄、隼,在杀挂矿、挂木人的敌人时效率奇高,打怪一样强悍。) 5、闪+阴(或+解+风)+解+水(7)+水+解+镜(10)+隼(15)(威力不低,可惜九第十招出招稍慢。) 6,解+风+解+穿+鹤+黄(7)+阴+隼(15) 总之双刀PK或帮战一定要记得一点,不是加成的招就不出,同时要防止对方打出加成,出招速度永远是双刀的优势。 昵称:
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发表于 2008-06-17 08:41:12
二,本人自创的“双闪通27连”:—— 闪+阴+解+风+解+水2+含+跳+闪+解2+风+阴+隼 即使对手不出破绽也能打完,不过中间含沙那里,对手有可能跑掉,估计含沙等级越低,作用距离越低,对手逃脱的几率越小。毕竟含沙僵直时间太短。这招打没怒气的人真恐怖,能把连招打到第4个加成点(第27招),中间用了2个闪通,可以说是史无前例。 昵称:
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三,集益州通道回血+出连击分打宝+不浮空+任何体型任何角度不断连—— 长连只要一个好的就足够了,集益州双倍通道回血+出连击分打宝+不浮空+任何体型任何角度不断连等多种功能于一身那种。 黄(+闪)+解3+镜+解2+风2+解3+含+跳+解3+阴+解+水+解+阴+鹤2+风2+隼 (满级可用,不打特殊怪时就行,回血时直接用此连招,黄+闪回血成功后格挡或者左键点地把连招断了,打宝最好第1下黄雀那招就将怪打死,因为出分的招式好像从怪死后才开始计算,连招打到一半怪才死,可能不出分了) 昵称:
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发表于 2008-06-17 08:41:58
四,双刀浮空无限连—— 1、“劈+解3+镜+穿+鹤+黄”*2。(浮空无限连,怪或敌人破绽出后使用或一直打到出破绽,10招1循环,每循环2个加成点,威力无比,可以自动连到99连,也可以在黄雀后改变连招,手动连击出分。*2指编2个循环) 2、(劈+解2+穿+鹤+黄)*2。这个是每个加成点都是黄雀,加成点威力大,与第一个各有所长,黄雀等级要求较高。 昵称:
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发表于 2008-06-17 08:42:18
五,一键连死大体怪的不浮空无限连(一键连死平原将军)—— “黄+漫天+闪+漫天2+解+含”*2。(此招为单挑笨重大体怪的无限连,巨人红点、将军红点、牛头、马面等等,对不吃黄雀的熊无效,对灵巧的狐王效果有限。此招无需卡位,前提是闪通尽量学高,技能时间缩到最短,学到3就很容易用了。需要时在将军即将空血时鼠标点地,断了无限连,改成黄雀开头并且没有闪通的不浮空长连,不要闪通是因为闪通技能恢复时间稍长,而无限连里已经用到闪通,技能间隔时间可能还没到) 其他(根据技能等级、技能恢复时间选择) “黄+漫天+闪+漫天2+鹤2+含”*2 “黄+漫天+闪+漫天2+解+鹤+含”*2 “黄+漫天+闪+漫天2+解+鹤2+含”*2 “黄+漫天+闪+漫天2+鹤+含”*2 (针对低级别双刀闪通技能恢复时间不够的情况,更改的低级版,请选择最适合自己的一种,鹤有无敌,提高闪通失效后自己的闪避几率,同时增加技能恢复时间。另外含沙学低和学高各有好处,高了,攻击高,距离远,打中怪的几率加大,不浪费。低了,距离近,打不中,也因为打不中,连招会返回开头重新计算,因此含沙低可以省事,右键一点就可以把将军连到死了,不过还是要盯着屏幕,需要补血补体的时候,要气爆了补,也为了防止意外出现) ...
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