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神武逍遥外传
神武逍遥外传
网络游戏
游戏分类:
开测时间:2010-09-17
大小:423M
开发商:金山多益
运营商:金山多益
下载: 官网:
总分:
画面:
音效:
可玩性:
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游戏特色
(42人参与)
(36人参与)
(27人参与)
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(1人参与)
游戏图片
上传者:
2011-07-04 15:20:56
上传者:
2011-07-04 15:17:31
上传者:
2011-07-04 15:17:19
上传者:
2011-07-04 15:17:08
上传者:
2011-07-04 15:16:56
上传者:
2011-07-04 15:16:46
张图片
特色分类点评:
全部特色分类
活动很多
独特的排行榜系统
宝宝炼化系统
宠物很帅
经典水货
各职业均衡
限制太多
哇咔咔咔
山寨之作
太复制了
贡献者:
是目前关注度最高特色的添加者
2011-07-16 17:35:01
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
特色: 点评:
本人对这款游戏的好感不是一星半点。为什么这么说呢?因为游戏本身的画面很好,画风是那种可爱路线。画面的颜色也是定位在了暖色这类鲜艳的颜色类别里了。这一点给人的感觉很舒服。看着心情不错。
游戏的人物设计的也是随着游戏的画风走的。属于那种Q版的人物的风格。整体的效果还不错。和画风的路线呼应的很到位。
实际上这游戏和网易的
差不多。很多东西都是改名就拿过来了。所以一方面玩过
的人上手绝对快(据我所知,玩过的人绝对占大多数)另一方面,这款游戏比梦幻好的地方是免费。某种意义上说他其实就是免费版的梦幻。说实话,梦幻玩了很久了,钱也被吃进去不少,尽管不想花钱玩游戏,但是还是让梦幻吃进去了不少钱(现在想想有些心疼),但是这款游戏,有着梦幻的特点,但是却是免费的。这一点,无疑是喜欢梦幻FANS的福音(感觉这是在挖网易的墙角,嘿嘿)再加上游戏本身的设计比梦幻要好比如升级很快,赚钱也很快。玩起来一点也不枯燥。技能做的也要比梦幻要华丽一些。还有一个很有趣的地方那就是。。。。呃 先问一句,你想要孩子吗?如果现实还没有,那就在神武里先找一个老婆结婚生子吧。哈哈!!!!
总的来说,
。真的是一款好的游戏,其画面非常的不错,非常的可爱看着是那么的舒服,非常的喜庆,再加上玩这个游戏的人多热闹,玩起来让人的心情特别好。游戏的系统和梦幻很相近,但是不收费,在某些地方比梦幻做的更好,可以说是梦幻的加强版和免费版。这一点是很棒的哦(我可不想再烧钱了,呜呜。。。。。。)。所以非常值得推荐!!!!!
游戏的不足及建议:
您一直在模仿,并且有超越。希望多创新!!!!继续加油!!
2011-07-16 15:05:24
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
特色: 点评:
由金山开发及运营的一款回合制2DQ版游戏,总画面上来看完全和
一个样子,
让我一下子就停下了脚步,以前给
烧了太多钱,也伤心了,背景音乐还算是不错的,给人感觉很提神
,但是大多和梦网西游里面的门派和技能一样最多的也就改了下名字,宠物系统也就曾加了一个炼化系统,
怎么感觉有点像
合BB一样,但又不是那样子的,还有BB装备之类的,副本任务还有剧情任务也是完全
的复制,有好有坏,好是玩过梦幻西游的玩家上手快,不会刻意的去查质料,坏是让很多老玩家没什么新意
,最多他是个免费游戏,不再那么的烧钱了,游戏活动系统还算是不错了,基本上让你想着办法给你玩,、
让玩家不再乏味,也更多的挑战和趣味性,还有独立的排行榜系统也是让无所玩家的拼命的努力着,
想着这里做个大神一样的存在,只有努力,只因为他的竞争力和竞争对手实在是太多了,多到他看到都
头大。而且里面美女玩家也是不少,让无数狼友慕名而去~
呵呵~总之还是那句话,这款游戏还不错,最少还是免费的,里面的人是茫茫的多,喜欢的朋友也可以进去
玩玩,这算是免费版本的梦幻西游吧!希望官方不要刻意模仿。要有更多的新意
2011-07-16 14:37:49
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
特色: 点评:
神武是一款Q版回合制的游戏,和朋友一起小玩了下这个游戏,发现这游戏还是挺有味道的啊,因为感觉跟逍遥传说很像啊。
不过神武可是免费的游戏,但是免费的游戏有免费的坏处,就是这游戏的宠物是不能交易的,也就是只能自己抓,听到这个消息是不是感到很悲剧啊,还好神武没把我们逼上绝路啊,虽然宠物不能交易,但是战斗的时候遇到宝宝的几率也大大的提高了,而且遇到的宝宝也不会很垃圾,一般不会是白板啊。
有人说神武是模仿逍遥传说的,但是我觉得不能这么说,因为神武人家有自己的特色系统,比如怀孕系统,感觉上挺创新的,据说怀孕的时候在战斗时还可能附加一些状态啊,感觉挺真实的,游戏中根据本人的经验,我觉得大唐输出是最猛的,龙宫群怪是最给力的,本人本来练的是大唐,由于某种原因,我重新练了龙宫,顺道提一下龙宫,这个职业的法术输出还是不错的,挺稳定的,刷怪好用,技能点上去了之后,满怪的战斗,也就是10只怪,只要本人群一下,宠物在群一下基本就搞定了,当然群的效果是要秒怪,这样才有效率,所以这有洗只要有高级的带,那升级是飞快啊。
接着说说游戏技能方面的问题吧,游戏中人物的技能是挺华丽的,但是华丽的背后可是要付出惨痛代价的,因为要点技能可是要消耗经验和金钱的,而且游戏点技能还要先点心法,如果你心法等级不够,那么对不起,升级不了技能的,还有就是如果心法等级点到上限了,就不能再点了,必须升级角色才可以继续点技能,是不是感到很麻烦,所有回合制基本都这样,所以想要玩好游戏,那就得肯下工夫就练级的,只有经验多多,银票多多才能够保证你有足够的实力,这里指的是技能,才可以秒怪,群怪,继续效率的升级。
最后说一下,请不要再说神武是模仿逍遥传说的了,因为神武是一款有自己特色的游戏,并不是只会一味的复制,希望大家明白。
游戏的不足及建议:
希望神武多多研究一些新颖的系统,这样子就不会被人说是仿制品,复制品了,听了很不舒服,因为神武也是有自己特色的游戏。
(试玩网高级点评家)
2011-07-16 12:37:56
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
特色: 点评:
游戏整体上面跟
就没什么区别了,1.门派上面几乎无修改,只有修改了一点点,希望玩家自己发现了,游戏模式无修改,画面修改更加偏向什么梦幻国度这样的游戏,2.游戏在模式上面非常简单的回合制度,这个游戏简单就是这样了,但是游戏竟然在角色上面复制太猛烈了,这个让我有点受不了啊,虽然画面有修改,但是对于人物上面的名称略有不同之外,我感觉对于其他地方是没什么区别的,3.游戏中加入了炼化这个系统,让宠物上面的的属性问题比较严重,这样的情况下面产生的道具也相应的增加了不少,让游戏整体上面金钱气氛比较的严重,而且通过炼化宠物上面的变态就可以看出来了,而且可以不停地炼化,这样的情况下面对于宠物整体的需求也增加了,对于普通玩家来说也确实不是什么好事情,而且游戏在整体的宠物系统上的平衡问题也显示出来了,因为炼化这个系统的加入让游戏整体上面的宠物实力相差巨大,使得游戏整体上面的平衡也显得比较的脆弱了,4.但是对于这个游戏来说,我表示不想说什么,一个过分复制的游戏整体上面注定是没内涵的,5.游戏中对于装备上面的需求还是相当的大的,玩过梦幻的都是知道为什么的,以及技能上面的需求也是相当不错的问题,使得游戏整体上面还是比较需要金钱或者是时间或者是时间上面的投入的,让游戏整体的快乐体现出来,但是游戏整体的加入的新的活动确实不错,爆竹大赛,这个活动比较具有新颖的特色的,这个方面我觉得还是值得鼓励的
2011-07-16 11:06:47
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
特色: 点评:
对于神武这个游戏,有不少玩家以为
就是《逍遥传说》的道具版,其实不然。神武中有非常多的独特设定,这就使得它与逍遥虽然在世界观和门派上一脉相承,但游戏玩法上以及具体设定上有很大的差异。而正是这些极具特色的设定,也注定让神武逍遥外传是一款与众不同的游戏。
一.宠物系统:神武中的宠物是绑定的,玩家一旦得到,是不能通过任何方式将其交易给其他玩家的。因此,神武中的宝宝出现几率比同类游戏要高得多,这点只要玩过神武的玩家都能体验到,甚至自己一个人在地图上随便打上一会,都能碰到几个宝宝。而且得到的宝宝大都技能优秀,资质也不错,很少有白板宠物。看到这里肯定有人会说了,要这么多宠物有什么用,我只想要几只好的。要好宠物,很简单。从宝宝中选择一个自己想要打造出来的宠物,然后通过还童丹将宠物洗出差不多的档次。不用很极品,再给宠物打上
要诀,这样技能就差不多了。接下来就可以通过神武中极具特色的宠物炼化功能来增加宠物的资质。而宠物炼化,也使得神武中的宠物几乎没有派不上用处的。只有宠物的资质中有一项趋近于满格并且数值不错的话,那么就可以用它来对主宠进行炼化。将宠物各项资质都炼化好后,一只各项资质满或者趋近于满,技能优秀的宠物就诞生了。有条件的玩家还可以给宠物带上宠物装备,这其中,宠物护符还附带有各种技能,带上护符,再配上宠物饰物,这样的宠物就极其完美了,很可能是5技能,6技能的极品。可以说,只要你有耐心,想要拥有一个资质几乎全满,4技能以上的极品宠物不是什么难事。而这,几乎不需要花费你除了时间以外的其他东西。
二.排行榜:竞争,对于游戏玩家来说,永远是最有兴趣的事情之一。为了满足各位玩家的竞争欲望,神武中特别增设了排行榜系统,几乎囊括了所有值得一比的内容。不光有传统的实力榜,宠物榜,还有极具特色的家园榜,社会风度榜,甚至连夫妻恩爱榜都有。齐下数了数,目前开放的排行榜就有21个之多。什么,你说你无论哪个榜都榜上无名,那可要好好努力了。
三.神武币交易中心:这是一个特别有特色的玩法,摒弃了大部分游戏以游戏币或者金币为交易的主体货币,而是采用了一种中间货币神武币作为交易的主体货币。玩家要想得到神武币,就需要通过参加游戏中的各种活动玩法,然后将活动中得到的道具拿到神武币交易中心换取神武币,再用换来的神武币购买自己需要的东西,包括装备之灵、宠物饰品、兽决、染色物品,甚至用来换取珍兽、神兽的珍兽之灵和神兽之灵,都只能通过交易中心来购买和出售。这一设定也使得玩家不会因为没游戏币就无法得到这些好东西。只要多参加游戏中的活动,就可以将活动中得到的物品换成神武币,然后玩家就可以用神武币购买自己所需要的物品。能够最大限度的缩小普通玩家和人民币玩家的差距。
关于神武逍遥外传的特色玩法就给大家介绍到这里了。希望我说的还是有点带动气氛的,一起来玩神武吧。
2011-07-16 10:40:33
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
特色: 点评:
最近才刚开始玩神武,因为喜欢回合制的游戏,之所以选择神武这款游戏,是因为它和
实在太像了。接下来说说个人对游戏的一些看法吧。
WZ到底好不好 我虽然刚玩神武不太久 但我想说至少这个里面的WZ绝对是比
的WZ强的,就但但加神游这个 还是请各位WZ同胞知足吧 WZ的封率低这是不争的事实 如果高的话 其他门派还需要玩吗?目前观察封率低的还不到让人抓狂的地步 配合蓝灯和红灯 性价比不低 神武里没有梦幻里的辅助技能—冥思 蓝是非常重要的 如果你再抱怨封低时 其他封系也在抱怨 忍吧
接着说说封系的职业吧,练封系选择哪个 首先 FC 没有想象中那么强 单单催眠这个技能的改变 可以说把FC给毁了一半 剩下的一半就是降属性了 为什么说催眠被毁了一半 因为催眠不单单是个四封的技能封法 封物 封特技 封吃药,而是梦幻里的催眠很容易打乱对手的节奏 分身术的确是个好技能 但可是需要灵活运用的 下边说 天魔 就是梦幻里的女儿,没什么说的 如果练天魔拿不到一速封 还是换职业玩吧 但除了一速封 天魔的招狗和飞彪还是很不错的 下一个 天宫 天宫的门派特色倒是非常的好 15%的法术躲避 而且天宫单封个人感觉比较准 但攻击技能稍微差些 捉鬼效果不错,其他没什么说的,梦幻上魔天能够流行 不单单是多了个群秒的雷霆 而是天宫的门派法宝和天神护体 目前来看 魔天在神武里 不可能成型 盘丝 除了吸血 吸蓝 大家应该注意到了 盘丝多了一个类似于梦幻里的死亡禁锢,不要小看这个技能 就单单看梦幻里地府的崛起就能
到这个技能的强大 实在想不懂小 X为什么把这个技能给盘丝。梦幻虽然和神武有些出入 但比较下 会发现其中的不同和共同点 毕竟都是同样背景的回合制,但也不要全部照搬,灵活运用。
最后讲讲宝宝,神武这个游戏宝宝的组合 现在群P都是以攻宝宝为主 就随便说2句吧 攻宝宝单点配合法宝宝来清对方的宝宝效果是最好的 剑气PK不是特别实用吧 主要还是攻击力大幅度下跌 不划算的。。带剑气HF固然是好 而且天资也出彩 但什么东西还是讲究实用些好。
说这么多,倒不如一起来玩玩神武体验一下感觉。
游戏的不足及建议:
的,希望能有自己的特色。
(试玩网点评家)
2011-07-16 09:53:12
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
特色: 点评:
像我这样的比较喜欢回合制游戏的玩家,不用说也是没有错过这款游戏的体验,从大话到
,再到
、大话红楼等,开发商侧重回合制游戏的开发也证明了类似我们这样的玩家对游戏的偏好,好了,下面来说游戏:
1、游戏画面做的很漂亮,而且有时候做任务的时候跟任务NPC对话还有不同的表情,这点不多见
2、游戏有3大门派(人、仙、魔)12大职业,每个门派下拥有四个职业,但是玩家要加入门派,先升到10级才行
3、游戏操作依然是鼠标+键盘,鼠标可以与NPC对话、行走移动等操作。支持自动寻路。键盘可以通过快捷键迅速查看地图、任务、宠物等信息。地图信息打开只能通过键盘操作关闭。这点上,在回合制游戏看,普普通通,毫无亮点。
4、让我很郁闷的是技能这块:人物初始技能要使用到10级入门派后才可以学习新的技能,这还罢了,然后加入门派后也需要完成一系列任务,积攒一定的经验值,才能升级技能,在这方面我真的好不习惯,尤其是想学技能先学心法,而且要是新手的话开始还看不懂到底怎么才能升级技能,弄的真的很麻烦不说,还采用靠经验值和金钱升级技能的这种方式,唉,哥最讨厌这种了
5、每个人物可以穿戴6样游戏装备,种类不多,但也有职业不同属性之分。装备还分职业,但是不同职业的装备也可穿上但影响人物的成长属性
6、不得不说的是游戏的任务,形式多样,还不会感觉繁琐,因为每样任务都很有特色。
7、这游戏的服务器显然承载力突出,虽然游戏上线人数很多,但没有发现卡的状态
8、10级之前自动升级,升级到10级之后需手动升级,当然积攒经验点心法也可。
9、现在的游戏都在学成长系统,我也不知道从哪个游戏开始第一个出现了,现在基本哪个游戏都有了,这个还是比较有意思的,可以看到玩家的成长过程,一路的辉煌,这算个亮点
总之,和我一样爱好回合制游戏的朋友,快来尝试吧!
(试玩网点评家)
2011-07-16 08:25:35
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
特色: 点评:
》是一款2D玄幻风格的Q版回合制网络游戏,这款游戏从人物模式上看起来是比较卡通可爱的,场景界面也是十分的华丽,宠物方面也是多种多样的,都很卡哇伊地,职业共十二个门派,职业都很平衡,特色玩法有许多种的,玩法多样化,说的差不多了,大家都对这款游戏有了一定的了解了,现在由我带领大家去体验一下这款游戏吧,先进入人物选择画面,这里有十二个人物可以选择,人物方面都很有个性,我选择了书生,就是拿扇子的那位,谁让他帅呆了,接着就进入游戏,我发现这里的玩家还真是超多地,满屏幕里都是玩家,不行了,我得安F9屏蔽了,要不然我找不到NPC了,在下面出现了指引仙子画面,让我找青灵,找到她以后,安着指导先熟悉一下基本操作键位,接下来指导我驯服这一个宠物,我晕了,让我驯服的是一只大耳免,那兔子是用耳朵攻击敌人的,然后就带领着我的小宠物,去打它的处女战,打败两个小妖后,给宠物加属性点,然后就到了跑图时刻了,先拜访武器店商人,给了我一个攻高一点的扇子,再去拜访服饰店老板,给了我一身新手装备,接下来去拜访药店老板,能给了一些药品,这里就是战斗的时候了,让我去宰猪妖5只,接任务了给了些宠物食量,任务继续来就是加好友,回收旧装备,组队等。总体来说,这款游戏可玩性比较高,商城我特意看了一眼,一共就四个物品可卖,三个药加一个飞行旗,看来这游戏服务商说的没错,免费玩家的必选之游戏啊,难怪这里的玩家超多呢。游戏性质和
差不多。人物面画都很给力,总之,这是一款不错的回合制网络游戏,没玩过的朋友可以来体验一下这款免费游戏吧。相信你玩了就绝不会后悔地。信梦游哥得永生啊,哈哈~!
1 helli 游戏打分
可玩性
花费 :
元/月
推荐你认可的特色
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活动很多
独特的排行榜系统
宝宝炼化系统
宠物很帅
经典水货
各职业均衡
限制太多
哇咔咔咔
山寨之作
太复制了
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游戏的最后得分以及基本属性的得分都是由用户打分计算得出。
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京ICP证101096号《神武》玩家推荐 最好玩的回合制游戏
2010年10月08日 15:18:39
多益网络快乐回合制免费网游《神武》火热公测中!快乐的国庆长假刚刚落下帷幕,想知道《神武》玩家玩得开心吗?就让我们来听听玩家的心声吧。神武好玩不好玩?玩家说了算。这不,有位玩家,昵称“小鸢鸢”,要告诉大家,什么才是她心目中最好玩的游戏!
神武超好玩 玩家说了算
俗话说,玩家的眼睛是雪亮
的,《神武》究竟好不好玩,玩家的意见最重要。浏览《神武》的论坛,许多玩家已经在发表自己的看法了。玩家“小鸢鸢”毫不忌讳地说:“这(神武)是我玩过最好玩的游戏。”从小玩游戏的她,认为游戏就是生活的一部分,曾经和许多游戏擦肩而过,唯有《神武》是一见钟情,真正体验过,比较过之后,才能明白《神武》就是自己的真爱。
为快乐而神武 因神武而快乐
“为快乐而神武,因神武而快乐”,玩家“小鸢鸢”是这句话最好的阐释者,从小玩游戏的她,早已视游戏为一种生活方式。因为追求快乐,“小鸢鸢”选择了《神武》。而《神武》所带来的简单快乐,正是她的挚爱。看着自己的角色一天天变强,看着可爱的宠物一只只收入囊中,看着自己身上渐渐缀满梦寐以求的装备,玩家“小鸢鸢”真真切切地感受到自己有多么快乐!
玩《神武》零烦恼 只为纯粹快乐
玩家“小鸢鸢”表示,自己玩过许多游戏,要么因为太疲劳而放弃,要么因为外挂太多玩不下去,每一次都很无奈。相比某些游戏,《神武》没有疲劳点的限制,更不会造成视觉上的晕眩,想玩多久就玩多久,可以随心所欲享受游戏的快乐!同时,《神武》没有盗号威胁,更不会滋生外挂,不必担心自己的付出没有回报。玩家“小鸢鸢”就非常感谢多益网络重拳打击外挂,只有公平轻松的游戏环境,才能让每一个人都享受游戏的快乐。
【编辑:方舟】
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神武宝石相关
宝石是一种可嵌入装备中用于提升装备属性的物品。宝石共有10种,每种宝石所附加的属性各不相同。
【获取途径】
(1)通过参加活动或者完成任务获得。
(2)在长安城“神武币交易中心”处购买。
【使用方法】
在长安城的“冶炼师”处可进行宝石合成,或将宝石镶嵌到装备上。
【合成、镶嵌规则】
(1)每件装备最多可镶嵌2种宝石
(2)宝石镶嵌等级最高为=装备等级/10+1
(3)两个同等级同种类的宝石可合成一个更高等级的宝石。
(4)宝石等级装备锻炼等级才可镶嵌到装备上。
注:锻炼等级是指该装备上目前已镶嵌的宝石的最高等级。
【宝石种类】
镶嵌位置
武器、头盔
增加攻击力8 月亮石
铠甲、头盔
增加防御力12 舍利子
铠甲、项链
增加灵力6 黑宝石
腰带、鞋子
增加速度8 红玛瑙
铠甲、腰带
增加气血40 神秘石
头盔、腰带、武器
增加魔法值=装备等级
项链、鞋子
增加对火属性法术吸收几率2% 黄宝石
项链、鞋子
增加对雷属性法术吸收几率2% 蓝宝石
项链、鞋子
增加对水属性法术吸收几率2% 绿宝石
项链、鞋子
增加对土属性法术吸收几率2%
【宝石的拆除】
长安城的“冶炼师”处开放装备的“宝石拆除”的功能(宝石拆除后消失)。
关于账号***安全
所有网络游戏玩家都希望拥有一个牛逼的游戏账号,不管什么游戏都希望自己在里面是最厉害的,很多人靠自己的努力,付出了大量的时间,精力和金钱来锻造自己的游戏角色,还有很多人选择最快速,最省事的方法那就是购买账号。
但是问题也随之而来,购买的游戏账号安全吗?在这里我给大家说一下神武游戏账号***当中的具体问题:
首先,神武在注册账号的时候会要求玩家创建高级密码,真实姓名,***号码,这些资料的作用是找回账号用,这些资料是无法修改的,记住,是无法修改的。所以说你再买账号的时候即使对方提供的资料是真实的,但是他仍然可以通过这些资料把账号找回去,所以购买神武账号最大的关键是卖家的信誉。
其次,大家尽量当面交易账号,因为现在老徐打击力度相当严,凡是那些大型游戏交易网站,例如5173,淘宝网等都被老徐盯上了,只要查明属实,发现你在里面出售神武账号,就会立刻将你的账号封号至少2个月,很多玩家在玩神武的时候一旦自己打开5173的网站,电脑就会立刻自动关机,这都是神武客户端更新之后的正常反应,为了就是让你们不去5173出售账号。
最后再补充一些,神武要求一台电脑最多只能开2个账号,一旦开多了就会有一个老是掉线,我也试过了很多方法,安全沙箱,虚拟系统,进程隐藏软件等等都没用,除非你开2个以上电脑。
穿越火线
关于力地府
说白了,力地府就是垃圾,除了在新区能得瑟2个月之外,其余时间都是垃圾,没有任何优势可言,想过剧情还必须是力敏地府,没有防御,没有气血,等到大多数人吧剧情都过了你们还能干什么,现在高级剧情都改版了,怪物大多数都有感知,你们还能干什么,PK也上不了,也没有套装之类的,只能上去平砍,真没多大意思。
血耐地府则不同,级别高了就算不加力也能过像是合体这样的变态剧情,后期PK超牛逼,可算是第一辅助门派,谁见了都头疼,基本没人敢和你PK,玩游戏不PK那还玩了干什么,难道整天就知道练级吗,你为了什么练级,弄好装备,好宝宝,不就是为了有朝一日帮战群P或者野外PK吗,不就是相比别人强吗。
朋友,远离力地府,热爱血耐地府吧
12门派角色
魔王,龙宫必看
神武里面有两大法术门派,魔王寨和龙宫,其中魔王寨法术伤害略高,但是秒的数量少,最高秒4,且技能100.而龙宫法术伤害略低,但是秒的数量多,技能75秒4,技能100秒5.
在这里面有很多玩家追求高灵力,低速度,脑子里面只想着PK的时候看尸体用,在这里给你们提一点建议:
首先,你的灵力高是能够增加法术伤害与法术抗性,但是并不是唯一增加法术伤害的方法,很多人往往忽略了自身的攻击力,其实神武里面攻击力也影响自身的法术伤害,在这里我曾经做过实验,准备了2把武器,一把50的,一把70的,如果带上50的武器灵力是500,带上70的武器灵力是480,大家肯定认为带上50的武器秒的肯定多,那真是大错特错,同样是单秒,50武器秒1000,70武器秒1100,很让人郁闷的数字。
很多法术满拍为了追求拥有一把带有好特技,或者法爆的武器,不惜带级别很低的武器,在这里劝你们一句,那样只会是自己变得更垃圾。
还有就是高级别武器尽量打太阳石,不需要打神秘石,不至于为了那点蓝而牺牲了自己的法伤吧,自己门派增加攻击力的技能尽量也学一学。
神武里面的群P跟梦幻西游不同,神武里面要求速战速决,不会出现好几十回合的那种,因为所有门派的魔法上限都是一样的,时间越长越不好,到了最后只能靠吃药物来维持。
玩家升级建议
新区升级建议:
先点主要技能,不要全点,辅助技能尽量少学,一切以经验为主,尽量少连几个宝宝,多做任务,前期可以适当突破几级,最起码可以欺负弱小。
老区升级建议:
技能先不管他,支线任务也不用管它,先找大号带,一般带一边连宝宝,等到自己级别接近50极了在开始点技能,做支线任务,毕竟后期的剧情任务给的经验很可观,一本上杀几个剧情就能把技能点满,切忌不要着急点技能,毕竟老区有大号带,而且前期升级杀怪容易一些
新手玩神武建议
玩神武的朋友,如果你是新手请尽量玩老区,因为新区玩起来有很多困难,没人带,没人帮过剧情,升级还有限制,这些困难对于人民币玩家是很有利的
,其实神武新区老区都一样,不像梦幻那样,老区没人,新区爆满,其实神武不管什么区都是很多人,而且官方为了不让玩家都去新区玩,会不定时的将所有区调换位置,最后面的不一定就是新区,最前面的不一定就是老区,爱神武是爱这种游戏,而不是爱别的
神武装备
70武器初始攻击410
70帽子初始防御50,初始魔法值400
70腰带初始防御50,初始气血300
70项链初始灵力110
70靴子初始防御50,初始敏捷45
70衣服初始防御160 80武器初始攻击470
80衣服初始防御180
80腰带初始防御60,初始气血350
80帽子初始防御60,初始魔法值500
80项链初始灵力125
80初始靴子初始防御60,初始敏捷55 神武账号***
大家都知道神武的策划是老徐,凡是他策划的游戏基本上都有共同点,其中最重要的就是严禁私下***账号。
为了强调这一点,老徐做了不少措施,比如异地异常登录,注册账号的时候必须填写***号码,基本上不怎么推出密保卡之类的东西等,这些措施都逼迫玩家不敢买号,因为卖家可以随时把账号找回去,就算你改了密码也没用的,很多资料都出存在当时注册账号的那台电脑上面,因此大家尽量不要再网吧注册账号,要不然万一被盗了你就累了。
接下来就是给大家一个重要忠告:
最近几天老徐加大了账号***的打击力度,很多账号交易平台例如
5173 淘宝网
等这些交易类网站的打击力度持续升级,凡是在里面出售的账号,老徐一律封停账号最少2各月,大家一定要注意,不要再去这些地方购买神武号了,你买十个号里面肯定都被老徐封停了,我和很多朋友都是受害者,辛辛苦苦花了钱买来的却是被封了的号。
大家一定要谨记,如果不相信你可以亲自去试一下,只要你有钱就行,我完全都是好意。
神武密码修改
神武是一种一旦被盗就很难找回来的游戏,因此大家尽量妥善保管好自己的账号。
很多人买了别人的账号之后担心对方找回,其实如果卖家知道账号的所有资料的话,就算你把密码改的天花乱坠也是白搭,不过也有的卖家把游戏资料忘了不少,这样的号比较安全。
首先账号买了之后登陆游戏输入账号密码进去角色选择的画面的时候在左下角有修改密码选项,可以利用原始密码修改。
下面的建立本地密码虽然很安全,但是万一你的电脑重新做了系统,那么你还得打***把本地密码解除,注意这可是广州的长途***,话费可是不少楼。
游戏账号的邮箱及密码是不允许修改的,你只能修改游戏原始密码,角色异常登录密码,物品锁密码。
异常登录密码必须进入游戏才能修改,点击系统设置=安全中心里面有,选择异常登录=相关设置你就会看到。
神武的高级密码可以通过***修改一次,只能修改一次,前提是你必须记得游戏服务号,这个服务号只能在原始注册的电脑上面查到
网站宗旨
本网站为神武玩家提供大量的参考资料,比如关于宝宝技能介绍,神武职业介绍,神武剧情介绍,神武子女养育,神武装备介绍,神武任务介绍,为大家做了各种诠释。
神武逍遥外传是一款非常不错的2D回合制网络游戏,他的火爆度已经超过了梦幻诛仙,问道等同类别的网游,目前为止,虽然还是梦幻西游在统治者2D回合制网游市场,但是随着梦幻的老化,他将慢慢交出主导权,目前很多回合制网游想追赶梦幻西游,但是由于各种原因都没有成功,神武的出现仿佛天空出现了一颗闪亮的星星,他为那些退出梦幻,而又找不到其他好玩的回合制网游指明了一条新的道路。
神武逍遥外传竭尽所能使每位玩家都在一条起跑线上,努力遏制人民币战士的出现,里面所有的游戏道具都可以通过做任务等方式获得,里面所有的极品宝宝大家都可以拥有,只要你勤快,只要你天天玩,没有什么得不到的。
神武里面有很多新宝宝,新技能,比如龙女的剑气四射,罗刹女的死亡禁锢,死亡骑士的舍身一搏,芙蓉仙子的藕断丝连等技能,给大家在选择宝宝方面增加了选择的范围,剑气四射属于物理攻击技能,该技能的宝宝需要加力量属性点,死亡禁锢属于法术技能,该技能的宝宝需要加魔力属性点,舍身一搏属于物理攻击技能,能增加50%攻击力重创对方,善恶有报技能虽然可以增加100%的攻击力,但是几率不怎么样,虽说是70%出现恶报,但是据我实验证明,也就50%,所以不推荐该技能
常用装备特技
神武里面有很多装备特技特效,包括
点愤怒。为自己或队友恢复气血量
气血上限的
点愤怒。为自己或队友恢复气血量
气血上限的
点愤怒。为自己或队友恢复气血量
气血上限的
点愤怒。为自己恢复魔法值
自身等级
魔法上限的
点愤怒。为自己恢复魔法值
自身等级
魔法上限的
点愤怒。为自己恢复气血量
气血上限的
,但不超过等级
点愤怒。为自己恢复气血量
气血上限的
,但不超过等级
四海升平
点愤怒。为己方所有队员恢复气血量
气血上限的
,但最大不超过其等级
,对有“鬼魂术”的宠物无效
点愤怒。复活已死亡的队友,恢复其
点气血和
点气血上限
起死回生
点愤怒。复活已死亡的队友,恢复其
气血上限,
慈航普度
点愤怒。复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复;使用后自己的魔法值为零、气血和气血上限均降为最大值的
;不能复活鬼魂
点愤怒。为自己或队友解除各种异常状态
点愤怒。为自己或队友解除各种异常状态,并恢复气血量
气血上限的
,但不超过其等级
点愤怒。解除己方全员的异常状态
点愤怒。解除己方全员的异常状态,并恢复气血量
气血上限的
,对有“鬼魂术”的宠物无效
诅咒之伤
点愤怒。减少敌人单人当前
的气血,对
诅咒之亡
点愤怒。减少敌人单人当前
的魔法,对
笑里藏刀
点愤怒。减少敌人单人愤怒值
绝幻魔音
点愤怒。以一定几率(与双方等级有关)令对手五回合内处于
野兽之力
点愤怒。提高自己或队友
攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
魔兽之印
点愤怒。提高己方全员
攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
光辉之甲
点愤怒。提高自己或队友
防御,效果不叠加,持续至战斗结束
圣灵之甲
点愤怒。提高己方全员
防御,效果不叠加,持续至战斗结束
点愤怒。提高自己或队友
速度,效果不叠加,持续至战斗结束
点愤怒。提高己方全员
速度,效果不叠加,持续至战斗结束
太极护法
点愤怒。使自己或队友受法术伤害减半,持续三回合
罗汉金钟
点愤怒。使己方全员受法术伤害减半,持续三回合
点愤怒。只能对自己使用,使自己三回合内受到的伤害结果反震
天衣无缝
点愤怒。五回合内有
的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不含物理法术)
放下屠刀
点愤怒。降低敌方单人
攻击力,效果不叠加,续至战斗结束
河东狮吼
点愤怒。降低敌方全员
攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
点愤怒。降低敌方单人
防御,效果不叠加,持续至战斗结束
点愤怒。降低敌方全员
防御,效果不叠加,持续至战斗结束
点愤怒。降低敌方单人
速度,效果不叠加,持续至战斗结束
点愤怒。降低敌方全员
速度,效果不叠加,持续至战斗结束
破血狂攻
点愤怒。对敌方单人连续使用两次物理攻击
烽火连城
点愤怒。对敌方单人连续使用两次法术攻击
弱点击破
点愤怒。临时提高伤害力攻击对手但伤害结果降低,适合对付高防御的目标
点愤怒。减少敌方单人当前气血的
,自己增加相应量的气血但不超过自己等级
点愤怒。减少敌方单人当前魔法的
,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级
冥王暴杀
点愤怒。减少敌方单人一定气血,最小伤害为
点愤怒。减少敌方多人一定气血,最小伤害为
破碎无双
点愤怒。物理攻击敌人,并同时减少其魔法值
气血损失量的
身似菩提
点愤怒。使自己两回合内免疫所有法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者
心如明镜
点愤怒。使自己四回合内抵御一切的附加效果
移形换影
点愤怒。对敌方单人使用,一定几率使双方的气血、魔法、异常状态、辅助状态、临时状态对换;若自己气血低于
或目标气血高于
则禁止使用;使用后自己在下回合停止行动;对
化险为夷
点愤怒。使己方单人隐身一回合
点愤怒。根据目标力量属性点扣除其一定气血,但不超过其等级
点愤怒。根据目标魔力属性点扣除其一定气血,但不超过其等级
点愤怒。根据目标耐力属性点扣除其一定气血,但不超过其等级
点愤怒。根据目标体质属性点扣除其一定气血,但不超过其等级
点愤怒。根据目标敏捷属性点扣除其一定气血,但不超过其等级
点愤怒。对己方宠物使用,使其七回合内对敌方的伤害结果提高
,且不会逃跑(对鬼魂无效)
装备特效包括
武器上可能出现。物理攻击狂暴一击的几率提高
,狂暴的效果为本回合临时提高攻击力
武器上可能出现。物理攻击必杀的几率提高
,必杀效果为伤害结果加倍。
武器上可能出现。物理攻击时,有
几率对目标追加一次普通攻击,每次追加的攻击其伤害结果会降低
武器上可能出现。攻击时
几率将不高于自己
级的小妖或宠物打出场外。
鞋子上可能出现。逃跑的成功率提高
鞋子上可能出现。对手逃跑的成功率降低
腰带上可能出现。宠物出场后,对敌伤害的结果提高
,持续八回合(对鬼魂无效)。
腰带上可能出现。使用特技消耗的愤怒值降低为
所有装备上可能出现。该装备出售给
所获得的金钱为正常价格的五倍。
项链上可能出现。使用药品的效果提高
项链上可能出现。气血为
几率复活并恢复一定气血。
项链上可能出现。受到药品的效果提高
项链上可能出现。使用法术时,有
几率不消耗魔法值。
药香吸收
项链上可能出现。对他人使用药品时,自身也会受到
的恢复效果。
所有装备上可能出现。该装备镶嵌宝石所获得的效果提高
永不磨损
所有装备上可能出现。该装备永远不会损坏。
法术暴击
武器上可能出现。法术攻击时造成加倍伤害的几率提高
强化防御
衣服上可能出现。选择防御指令时,所受到的物理伤害由
宝宝技能列表
使用物理攻击时的必杀几率提高10%
使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25%
根据自身等级增加等级×0.5的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害为正常的50%
受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害的25%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)
受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害为正常的50%
魔法反击:
受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方;反击伤害为正常的50%
鬼魂术:
鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不能接受任何药物和法术恢复。不受异常、辅助等效果影响
对鬼魂生物伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外
物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效,如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒
飞行生物,对普通物理攻击躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;受暗器伤害结果增加20%;被部分法术克制
进入战斗自动附加隐身状态2~3回合;拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见
可以看见隐身、潜行和伪装的目标
战斗中每回合恢复(自身等级×0.5)的魔法
使用法术时,消耗减少30%
神佑复生:
战斗中死亡时,最高15%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复一半的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效
战斗中每回合结束时,35%几率清除所有异常状态
夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响
不会受到物理和法术的必杀伤害
战斗中每回合自动恢复(自身等级×0.5)的气血
法术连击:
法术攻击时,20%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50%
法术暴击:
法术攻击时,10%几率对目标造成的伤害加倍
法术波动:
法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到120%的波动
对敌人的法术伤害结果增加10%
根据自身等级增加防御力=等级×0.6
不会受到反击、魔法反击和反震的影响
物理或法术攻击时,10%几率使目标中毒(持续10回合)
35%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
躲避率增加10%
速度增加10%
攻击时,5%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响
物理攻击命中增加10%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加20%
受到的辅助类法术持续效果增加3回合
气血上限提高=自身等级×2+25
物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级×5,则可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
如果被攻击后会死亡,则有20%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加20%
被击飞出场时有10%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加10%
使用主动技能时有10%几率不消耗魔法值
使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低10%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
出战前2回合物理伤害结果增加10%,但若目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
出战前2回合法术伤害结果增加10%,如果目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加20%
物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
接受气血治疗时,恢复效果提高20%
雷系吸收:
被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被土系法术攻击则伤害结果增加30%
火系吸收:
被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被水系法术攻击则伤害结果增加30%
水系吸收:
被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被火系法术攻击则伤害结果增加30%
土系吸收:
被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被雷系法术攻击则伤害结果增加30%
【高级技能】
高级必杀:
使用物理攻击时的必杀几率提高20%
高级连击:
使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有伤害结果减少20%
高级强力:
根据自身等级增加攻击力=等级×0.7;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
高级追击:
普通攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害追击敌方下一个目标
高级反震:
受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害的50%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)
高级反击:
受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方
高级魔法反击:
受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方
高级鬼魂术:
鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响。
高级驱鬼:
对鬼魂生物伤害结果增加100%;若将鬼魂生物打死则同时将其击出场外
高级吸血:
物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复到自身;对鬼魂生物无效
高级飞行:
对普通攻击躲避增加5%,物理攻击命中增加10%;速度提高10%
进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人伤害结果减少15%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见
高级感知:
可以看见隐身、潜行和伪装的目标,命中效果增加5%
高级冥思:
战斗中每回合恢复(自身等级×1)的魔法
高级慧根:
使用法术时所消耗魔法减半
高级神佑复生:
战斗中死亡时,最高20%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复100%的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效
高级神迹:
战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态;并增加5%的躲避率
高级夜战:
夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响;夜间战斗躲避能力增加10%
高级幸运:
不会受到物理和法术的必杀伤害;并有15%几率躲避法术攻击
高级再生:
战斗中每回合自动恢复自身等级的气血
高级法术连击:
法术攻击时,30%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50%
高级法术暴击:
法术攻击时,15%几率对目标造成的伤害加倍
高级法术波动:
法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到130%的波动
高级灵性:
对敌人的法术伤害结果增加20%
高级防御:
根据自身等级增加防御力=等级×0.8
高级偷袭:
不会受到反击、魔法反击和反震效果的影响;物理攻击伤害增加10%
高 级 毒:
自身对所有毒免疫;物理或法术攻击时,20%几率使目标中毒(持续10回合)
高级凝神:
70%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
高级灵敏:
躲避率增加15%
高级敏捷:
速度增加20%
高级恐怖:
攻击时,10%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
高级勇敢:
不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响;夜间不减弱战斗能力
高级精准:
物理攻击命中增加15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加40%
高级永恒:
受到的辅助类法术持续效果增加6回合
高级强壮:
气血上限提高=自身等级×3+25
高级冲击:
物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级×5,则较大可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
高级保命:
如果被攻击后会死亡,则有40%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
高级报复:
攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加较多伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加30%
高级援助:
被击飞出场时有20%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
高级逆击:
如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加20%
高级凝气:
使用主动技能时有20%几率不消耗魔法值
高级冰冻:
使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低20%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
高级气势:
出战前2回合物理伤害结果增加20%
高级震慑:
出战前2回合法术伤害结果增加20%
高级审判:
将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效;对拥有神佑复生、高级神佑复生的目标伤害结果增加40%
高级恐吓:
物理攻击时,有一定率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
高级自愈:
接受气血治疗时,恢复效果提高30%
高级雷系吸收:
被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级火系吸收:
被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级水系吸收:
被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级土系吸收:
被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
【特殊技能】
单体雷系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2
单体火系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2
单体水系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2
单体土系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2
雷动九天:
群体雷系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级×2.5
地狱烈火:
群体火系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级×2.5
水漫金山:
群体水系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级×2.5
泰山压顶:
群体土系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级×2.5
剑气四射:
群体物理攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗MP=自身等级×2.5
禁锢诅咒:
以法术攻击敌方单人,并有可能使其五回合内处于“禁疗”状态,消耗MP=自身等级×2
善恶有报:
物理攻击敌方单人,70%几率对目标造成双倍的伤害,30%几率为对方恢复一定气血,消耗MP=自身等级×3
舍身一搏:
以150%的伤害力物理攻击敌人,自身损耗相应伤害20%的气血,气血低于上限30%时无法使用,消耗MP=自身等级×3
藕断丝连:
自身死亡时,给主人附加4回合的气血恢复状态
雷系弱点:
受雷系法术攻击伤害增加50%
火系弱点:
受火系法术攻击伤害增加50%
水系弱点:
受水系法术攻击伤害增加50%
土系弱点:
受土系法术攻击伤害增加50%
天生行动缓慢,速度减少20%
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