魔兽为什么那么卡魔兽world那么卡啊

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顾菁俊的转帖
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魔兽世界集换式卡牌(World Of Warcraft Trading Card Game)入门阅读
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【转载】我对魔兽卡牌的理解
第一理解:魔兽卡牌是一个好玩的游戏为什么说好玩呢,因为一幅纸牌能体现 出整个魔兽世界的精华,并不容易。我曾学过万智牌,但没有花一钱分在万智牌上。因为我不喜欢万智牌的五色地。而魔兽卡牌没有地的颜色限定,即每一张牌都能成为地。这便是前进了一大步。第二方面,万智牌是众盟军的对战,每个牌手只是单纯的20点HP的人偶罢了。而魔兽卡牌的玩家是一位有职业的玩家,(职业可从九大职业中选择)。这是我看中此牌的第二原因。
喜欢它,就接触一下吧。这是我自己的看法。
所以,我从网上找到一个本地经销商,花了75元,买了一个起始包和一个补充包。虽然只有30多张牌可以用,但我兴奋的告诉自己:我终于上道了。
基本规则是容易理解的。玩家每个回合可以扣上一张牌,作为资源卡(地)。随着回合越来越久,双方的资源也就越来越多。这时,不同的大招都会分分上场。毫不客气的说,资源决定了战胜的基础。有钱,啥都有了。就怕没钱。呵呵。
任务做为一种特殊的资源,可以理解为手牌的补充(后几版的任务就变成对对手的牵制了)。可以想像,如果你随便扣一张牌做资源,那么此牌就失去原有的意义了。而如果使用任务牌呢,那就不一样了。相当于“暂存”。任务牌做资源,我先放在桌上充当资源。想什么时候发挥任务卡的效果,就什么时候发挥。难怪有的牌友说,只要起手牌里没有任务,那么就重洗一遍。(再没有任务,那算你背)。
由于资源太重要了,所以五版出了一个资源小矮人,它上场时,英雄可以当做一个资源。而这个小矮人就被捧为重要人物,很多牌组里都能看到它。
提到资源,不得不提“考尔奇的赎金”这张任务卡了。为什么要提它呢,因为其它的任务都是做完就没了。而它则不然,它做完之后可以放回手牌中。然后在下一回合再做任务,再放回手牌中。我的天啊。这可是循环抽牌呀。特别是在受到对方控制时,此牌的重要性不言而欲。
接着谈一下武器与装备。魔兽九大职业中,战士、圣骑士、盗贼、猎人基本上靠武器与装备来实现人挡杀人,佛挡杀佛的梦想。而武器是什么概念呢?一个3攻的武器和一个3攻的盟军有何本质的区别吗?我觉得,可以从以下几个方面对比。
1,武器的好处,不会被盟军杀死(一般情况下)。这可以保证一把良好的武器可以在场上的时候更久一些。而盟军呢?就我现在所对战的情况来看,盟军能站上2个回合就算奇迹了。
2,盟军的好处。每个盟军只需要召唤费用,不需要使用费用。也就是说,这个盟军上场后,只要它不死,就能不停的造成伤害。而武器则不然,被召唤后,每次使用还要再花费用。更重要的是,如果想让英雄挥动武器进攻,就必须保持英雄未横置状态。现在有太多的牌能让英雄横置了。
所以,做为强力的攻击力应该选武器还是盟军呢?这真是仁者见仁,智者见智了。
既然谈到盟军,我就浅谈一下对联盟和部落的看法。表面上,联盟是光明的,部落是黑暗的。联盟的特点,可以治疗,可以护卫,可以帮助英雄。部落的特点,可以快攻,可以破坏,可以干扰英雄。所以,一般快攻的牌都会使用部落,因为他能上场即攻击,给对手一个出奇不意。而使用联盟的玩家,虽然不能快攻,但可以防守反击。当然,盟军上也出现了越来越多的功能。开始时,只有狂暴(上场进攻)和守护(上场防守),后来有了潜行(我攻时,你不能守)和隐循(不能被进攻)。当然,最流氓的是(不能被指定)和飞出游戏再飞回来(亚当)。唉,不知道游戏设计者为啥设计这个。
大家都说职业之间是相克的,我信。但看了各种比赛信息,我才发现,其实用法师和术师的人占大多数。这本身就说明各职业还是不平衡的,至少说明法师更好用一些吧。不过,我喜欢逆道而行,偏偏不选法师和牧师。开始接触时,苦苦研究了猎人职业。后来发现,自己的思路虽然好,但对手的思路更好。自己的牌好,但对手的构筑更快更有效。与其这样,不如把思路直接定位成干扰对手思路这个主题上。所以,现在我的职业是牧师,一个背叛的矮人牧师。
我的牌里没有强力快攻,没有强力杀招,但我的牌对对手的影响力非常大。可以说,他一步错,满盘输。当然,牌毕竟要经过磨练,才能熟悉起来。对牌熟悉,才能打出精彩。
我就在这种练习中,提高自己对魔兽卡牌的认识。最后,我只想说,如果你想玩好魔兽卡牌,一定要找到一个知心的牌友,他会带着你,一步一步走进神奇的卡牌世界。 【转载】新手应该只有一个职业
“再强的牌也不会让你常胜不败,决定因素在于你对牌组的熟悉程度。” ---无名牌手
如果你第一次接触这个卡牌游戏,你需要做五件事。
1,选择一个你喜欢的职业。
2,选择联盟或部落。
3,网上找大师的牌组,通过打印或贴条的方式凑出牌组。
4,不断的战斗,不断的改进。
5,单卡收集。
在魔兽卡牌里,每个英雄都有自己的性格特点,你会不会把这些性格特点与自己联系起来呢?当你认为在卡桌上的英雄就是你自己的话,那样你会感到这个游戏的最大乐趣。相反,如果你只是希望胜利,胜利,再胜利。那么,你可以将上述的1-3步忽略,直接从第4步开始,而这样做的代价就是将游戏乐趣一并忽略掉。
游戏的乐趣在于获胜吗?绝对不是。试想一下,能拿到全国冠军(好吧,改成全国前八)的牌手总共就那么几个,如果你的乐趣仅建立在进入八强的目标下,那么对你而言,打牌是痛苦的,无聊的,为了胜利而打牌,最终会变成一个打牌机器。嗯,打牌机器。
而游戏真正的乐趣在于体验。当你的英雄摆上桌面时,你是否已经有了一套符合自己的行为准则?而这个准则能够在牌组上清楚的反应出来。比如,有牌手比较贪心,放了一大堆高费高异能的牌,期望能将对手一牌致命。这种牌手赌心很重。也有的牌手比较紧慎,牌组里大多是解场的牌,没有什么主攻的牌。当然,还有的牌手比较心急,牌里都是快攻卡牌,期望三斧之内解决战斗。
这就是牌手的性格,我觉得是正常的性格。但有一种牌手例外,他们会不停的换职业,不停的换牌组。也许他会带上几套牌组去比赛,然后犹豫不决,到底该用哪种牌组呢。或者,他会在新版出来之后,立即改投别的职业卡牌的怀抱,原因很简单,新版的此职业的卡牌很强大,嗯,很逆天。这种牌手没什么错,但我不欣赏。
就好像在WOW游戏里一样,就算你把所有角度都玩遍了,那么你是否能一个人去挑战一条黑龙呢?回答,当然不可以。魔兽卡牌设计很合理,每个职业都有自己的强项与弱项,作为一个新手来讲,要熟悉的就自己能用哪些卡牌,不能用哪些卡牌。听起来,很容易做到是吧?其实不容易。
每个新手都希望自己能组一套足挑战前八强的平民套,这本身就是一个矛盾的事。因为好用的牌都贵,能取得比赛名次的牌都不是平民套。这就是基本游戏规则,投入与产出成正比。你的投入越高,胜率越大。
作为新手,组牌是一件非常困难的事情。如果你不愿意虚心向大师学习其牌套(又称伸手党),那么建议你按照以下顺序去组牌。
一。英雄,决定了你的主战思路。
战士,武器多一些,盟军少一些。选好时机,强攻。
骑士,防御多一些,不把对方拖死,就在9回合后召唤大招吓倒对方。
猎人,与战士类似,但小宠物的作用非常大,属于边打边看的类型。不过,有一种速射猎人很强大,一回合内不停的COMBO技能,太恐怖了。。
德鲁伊,技能多一些,因为可以变身,变身后有很多逆天的组合。还有一种德鲁伊是和谐的代表,阻止场上的战斗,让大家快速增加资源,然后做终极PK。
术师,很邪恶的代表,如果你喜欢让对方盟军死无葬身之地,那就用术师吧。
牧师,一种是神圣牧师的表现,维护着盟军的生存回合,清掉场上不公平的东西。另一种是精神类牧师,该牧师不会一刀一***的踢对方英雄,通过让对方弃牌再达到取胜的目的。
法师,干扰类法师多配一些打断对方效果的牌;攻击类的法师多配一些伤害卡牌。总之,遇到法师绝对不是一件有乐趣的事。当然,成为优秀的法师代价是非常大的。你要花很多的钱,嗯,很多的钱去买卡。
盗贼,一方面可以破坏对方的资源,很邪恶呀。另一方面,可以用小刀快速的割死对手。特别是在NAXX出现了神兵贼刀后,一回合伤害15+,贼的快攻也令人窒息。
死骑,如果你喜欢和坟场打交道,就用死骑吧。他的技能、装备都与坟场有关。
二,技能卡
在英雄的基础上,你要仔细的选择技能卡。技能卡是你职业唯一可以使用的卡(现在也有双职业的技能卡,较少)。技能卡不一定多,但必须与你的主战思路相辅。人生本来就有得有失,你不可能即希望多一些攻击力,又多一些治疗吧。不同的职业技能个数分配不同,如上述法师,可能要放超级多的打断技能。如果是战士呢,可能要少得多。每个职业的技能一般会有三种分类,按职业的天赋来定。所以,你的英雄选好后,你可以着重选择某一天赋的技能卡。这样可以保证你卡牌的思**确。
三,装备卡
既然有装备卡这种东西,那么只给你的英雄装上一点吧。哪怕是一个戒指。。。至少不会光溜溜出场吧。手里拿着武器(或法杖),指挥盟军才有感觉。对不?战士类的装备就是伤害,因此战士类的装备都是低挥动费高伤害;而法师类的装备都是辅助,因此高挥动费低伤害。往往一个好的装备卡可以改变对战双方的优劣。
四,盟军卡
虽然分为联盟,部落,中立三种。并且现在已经有了强大盟军的排行榜,但不是所有的盟军都适合你的牌组。你不可能单靠一张盟军卡牌要获得胜利,即关键盟军来获胜。即使你能将大雪人这种BT盟军放上场面,对方也有多种办法将它杀死,或抢过去。因此,如果你不能真正找到与此盟军相配的战术,那么,该牌一点意义都没有。因此,他活不下去。当我第一次使用亚当时,兴奋极了。但对方不停的用一个3攻小人攻击它时,我的亚当不得不满天飞来飞去,一点也不能发挥作用。
同样,每个盟军有一个恰当的使用时机。比如在三费以前,迅捷的矮人或机***女(激励资源)是一个很好的选择,而在4费到6费之间,你再上迅捷矮人一点意义都没有。而在8费以上时,你上一个波女(唯一的一个),那效果也是很微小的,对方有太多方法解掉它的。
五,任务卡
任务卡的基础目的就是抽卡,那么你要决定是“多抽卡”还是“快抽卡”。在对战中,每个回合都能判定生死,因此快抽卡的任务非常重要。任务一下场,2个回合内就能完成,并且还有费用做别的事,听起来不错吧。但对于打消耗战的牌组来讲,多抽卡非常重要。如果你遇到了一个弃牌牧师,你会希望你的一张任务卡能换回2张甚至3张卡牌。当然,现在有很多任务卡有了新的含义,像魔语辞典和万恶之源,用于翻牌之用。
六,地域卡
它是任务卡的一种,也就是在资源也可以发挥作用的特别卡。由于地域卡只能一个上场的规则,因此地域卡大多在3至4张。不要多放,也不要少放。
七,其它卡
比如,伊利丹,或克总。。。放两张吧,如果你有钱的话。如果你没钱,放一张吧,那就要看运气了。
虽然卡的类型多,但真正有用的并不多,因为你的牌组容量有限:60张。牌组是一个有机的整体,你不能靠单一个卡牌获胜,必须实现卡牌之间的多种组合。如果你的组合性高,那么你的卡牌会非常好打。相反,你的组合就那么几种,那么,在机率的条件下,你会发现自己想到的牌迟迟不能上手,然后在认输后大喊一声,“手真黑呀”。其实,不怪你的手气如何,最重要的是你的卡牌之间COMBO太少了。
卡牌之间的COMBO可以通过上网查到,也可以冥思苦想。但最简单的方法就是多多打牌,在打牌的过程找到卡牌内在的联系。也许有些卡牌看起来没什么关系,但一起放在场上时,会有特别的效果。比如,风暴之眼+迟钝矮人,先把对方扫倒,然后使用迟钝矮人(重置时打2)。这些都是老招式了,但很有用。
无论你处于哪个城市,你都要承认一个事实,那就是“打牌的时间总是有限的。”这也是我强调新手只能选一个职业的原因。当你使用这个职业达到一定次数时,你会发现,原来有些牌还能这么出,还能这么打。
还记得从哪看过一句话,“大师与菜鸟区别不在于牌套,而在于打牌的思路”
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