0) {$('ls_a wer').style.di lay='';$('ls_a wer').focus();} else {$('ls_a wer').style.di lay='none';}">
安全提问(未设置请忽略)
母亲的名字
爷爷的名字
父亲出生的城市
你其中一位老师的名字
你个人计算机的型号
你最喜欢的餐馆名称
驾驶执照最后四位数字
搜索本版
[新手入门]各英雄打法及简介!!!
当前离线
在线时间
0小时 最后登录
2006-9-20 注册时间
2006-7-31 经验
254 点 威望
0 点 点券
0 ¥ 魅力
112 金钱
531 ¥ 阅读权限
10 积分
213 帖子
33 精华
22382 进阶-02, 积分 213, 距离下一级还需 287 积分
在线时间
0小时 注册时间
2006-7-31 经验
254 点 威望
0 点 点券
0 ¥ 魅力
112 金钱
531 ¥ 阅读权限
10 积分
213 帖子
22382 发表于 2006-7-31 22:19
< gt lt an cla =contentfont size=5font size=3font face=宋体font color=#333333申明:以下内容全是本人转贴,有些内容可能不符合最新地图,但打发可以参考一下../font/font/font/font/ a gt lt;/ gt lt gt lt an cla =contentfont size=5font size=3font face=宋体font color=#333333英雄的简称:< r/AM:大法师< r/CL或小强:地穴领主< r/BMG:血法师< r/WD:守望者< r/MK:山丘矮人< r/DH:恶魔猎手< r/51或LICH KING:巫妖王 < r/47或DK:死亡骑士< r/74或PAL:圣骑士 < r/小歪或小Y.SH:暗影< r/BM:剑圣 < r/KOG:丛林守护< r/DL :恐惧魔王< r/POM或老虎:月之女祭祀< r/FS或老马:先知< r/TC:牛头< r/NAGA:那加海妖< r/DR:黑暗游侠< r/PB:熊猫酒仙< r/BM:兽王< r/GT:地精修补匠< r/FL:火焰领主< r/PL或大尾巴,炸弹人等等...:深渊领主< r/> lt r/> lt r/单机秘籍:< r/> am am am am iseedeadpeople - 打开地图< r/ allyourbasearebelongtous - 直接胜利< r/ somebodysetupusthebomb - 直接失败< r/ therei o oon - 无限力量< r/ whosyourdaddy -神化模式< r/ strengthandhonor - 无敌环境< r/ itvexesme - 不能胜利的模式< r/ greedisgood # - +#金子和木头(#任填)< r/ keysersoze # - + # 金子< r/ leafittome # - + # 木头< r/ pointbreak - 清除食物限制< r/ warpten - 生产速度变快< r/ iocainepowder - 快速死亡< r/ whoisjohngalt - 加快研究< r/ sharpandshiny - 研究升级< r/ synergy - 无需技术的支持< r/ riseandshine - 设定开始时间< r/ lightsout - 设定结束时间< r/ daylightsavings - 设定白天的时间< r/ motherland - 选择等级< r/ thedudeabides - 平静 < r/> lt r/> lt r//fontfont color=#ff00002、关于3C宝物的概念/font> lt r//font/fontfont size=3font face=宋体font color=#333333----宝物特征:< r/下方骷髅洞,由于10级以上才能进入俗称10洞,守卫为巨型骷髅,遗忘者炮塔,宝物为2个骷髅爸爸,一个生命石或雅拉瑟尔(攻+15,攻速+15%)< r/上左方蜘蛛洞,由于14级以上才能进入俗称14洞,守卫为9个岩石魁儡,2个超级地狱火,2个恶男,埋有地精地雷;宝物为力量之锤,速度之锤,鬼面具,2块蜘蛛肉,若干血瓶。< r/上中方怪物洞,由于19级以上才能进入俗称19洞,守卫为多种强劲野兽,包括攻城魁儡,以岩石魁儡和毁灭守卫,埋有地精地雷,设有3个真视域的高级精灵塔,如侵入洞内的玩家多了攻城魁儡会不断释放出红龙;宝物为1本+15能力的书,1个天灾骨钟(加各种光环,回血),50%概率1个灼热之剑(+10攻击,15%2倍攻,20%溅射),1本敏+20的书< r/上右方狼洞,由于23级以上才能进入俗称23洞,守卫为7头超强的狼,每杀1头狼得3000元,宝物为远古战斧(+40攻击,8%晕,回血),2个+15全能力的书,2个+20敏捷的书,36个随机宝物(需要杀地上乱跑的老鼠)。< r/> lt r/-----宝物详解< r/> lt r/速度锤-< r/---吸血光环,15%< r/---提高移动速度值,+150< r/---加速攻击,+15%< r/力量锤-< r/---命令光环,+10%攻击伤害< r/---耐久光环,+5%攻速,10%移速< r/---专注光环,+1甲< r/鬼面-< r/---辉煌光环,+75%魔法恢复速度< r/---强击光环,+10%远程攻击< r/---邪恶光环,+5%生命回复,+10%移动速度< r/天灾古钟< r/---邪恶光环,+5%生命回复,+10%移动速度< r/---耐久光环,+5%攻速,10%移速< r/---命令光环,+10%攻击伤害< r/---生命盗取,对敌人的伤害的50%返回为自己生命< r/远古战斧< r/---重击 8%概率击晕2秒(英雄0.8秒)< r/---攻击附加 +40攻< r/---生命盗取,对敌人的伤害的50%返回为自己生命< r/> lt r/光环会对周围友军有效< r/> lt r//fontfont color=#ff00003、关于英雄的购买和托管/font> lt r//font/fontfont face=宋体 color=#333333 size=3购买英雄:基地里上方的佣兵训练营,点牛头或者猪头的图标,本方英雄需7000元,对方英雄需8000元< r/如何托管和卖英雄:基地最边上有2个圆圈 把英雄放到有管家婆的就托管 放到下面空的那个就卖了(最好别卖小心队友骂你)/font/font/ a gt lt;/ gt lt gt lt an cla =content/ a gt lt;/ gt lt gt lt an cla =contentfont face=宋体 color=#333333" gt lt an cla =contentfont size=3大法师英文名: Archmage < r/简称:AM&am am 、大法。< r//fontfont size=3" gt lt r/> lt r/《大法师》—智力,水元素共10级,1级招2个攻击力为20水元素,到10级可同时招4个攻击力140的水元素;光辉光环,增加周围单位魔法恢复速度,1级为额外的0.75mp/s,每升1级增加0.75mp/s;暴风雪共10级,12轮大范围暴风雪,1级基础伤害20,持续伤害每秒2点,每升1级基础伤害加20,持续伤害加2,有6个单位的伤害上限;[天生技能]生命恢复,12秒内补血1500,cooldown40秒;绝技传送,同时传送12-24个单位到地图任何有友军的地方,1级cooldown 时间为20秒,每升1级减5秒,5级时cooldown时间为1秒.< r/> lt r/补充:大法的传送数据:5级CD恢复1秒,1-5级分别可以传送12,15,18,21,24个单位,每级都有0.5秒的施法延迟。(SEA在1.5beta5修改说明中的数据)< r/> lt r/以下是风の伤介绍的AM的加点:< r/> lt r/大法师,先升2级暴风后直接3级水元素 +点为2 10 3 X 注意保护好水元素经常+血插守卫。 注意点:时刻观察全局 经常在队友最需要你的时刻出现。 大法师点评:我随风而来 随风而去< r/> lt r/下面进入主题:< r/> lt r/AM定位:围杀、拆。< r/对于AM,我觉得是最不适合吃书和装备的英雄(他排第一,fs排第二,y--sh排第三),理由有2,1:am的自身攻击的增加对于对方的伤害不明显(400攻的am带吸血估计打不过200的带速度的bm)。2:am本身没有拆建筑绝对有效的技能,虽然暴风雪对建筑的伤害也很bt,但是让暴风雪拆基地好象有点天方夜谈。< r/> lt r/> lt r/加点< r/> lt r/风の伤介绍的加点方法是一种很常用也很适用的方法;< r/还有种方法1 级生水元素,2和3级生暴风雪,然后主生水元素,次生光环,光环生6 级就够用了(觉得不够最多8 级绝对够了),在光环生到自己满意的级别后(我是6),可以留点(am是个贫血的英雄),也可以生暴风雪(压bm很好用),不管怎么生,到了31级时候(6 几光环,8 级是33级)把暴风雪要生满,10级暴风雪无论是pk、打钱还是拆建筑,都是不容忽视的。传送有就生(个人觉得这个也是最不用留点的技能,呵呵,搞笑下),1 级水元素可以为光明1 次引龙做贡献(我还没成功过,引龙在以后写);< r/在非正式局中,am是有可能拿到2个蓝的(如果黑暗只有bm一个可能对己方造成威胁的,甚至可以买2、.3个蓝石),这时候am加点为主生水和暴风雪,暴风雪生5级左右,看bm在哪就去骚扰就行了,能郁闷死他。呵呵。< r/> lt r/一般时候非正式局的玩法:< r/> lt r/一次引龙的理论是,先召唤水元素,让水a&am am 250的塔,引会龙后,在龙要转身的时候水打龙(我记得好象是这样)。拿要是时候am只拿一个治疗就行了(人少的话在拿个200),33 或22刚开始时候,am走上路和中路或下路没什么区别(经验不会差很多)。盟友没有让下路意思的时候,一般先走上路的(am初期太弱,下路又是吸引人的地方),4 个水元素和am一起a一个兵,最好调整到同时出手,前期由于水太弱,所以要am在前面顶一下,3 级时候用2 级暴风雪来杂蜘蛛聚集的地方。5 级时候在找召唤新一批的水,保护好水(能不让水靠前就不要让水靠前),大概在9级左右出龙了,这时候可能离黑暗方比较近,所以先抢上路的龙(水元素这时候要靠前了,最好所有水一起出手)。打完后立刻飞回中路,打中路的龙(am的前期的钱的主要来源就是龙)。打完了龙,能的话把己方的龙给a了(看情况是先a自己的龙还是先抢龙)。打完龙后一般11级左右(55时候打完10也就刚刷龙),看是否有机会抢10,10能不放弃就不放弃,出人品的话,对am的帮助绝对是如虎添翼。< r/> lt r/有关am打钱,前期主要是不放过每一分钱,龙绝对要抢,自己的龙能a绝对a了。买了2 奶后,多插眼睛。最好让地图全亮(呵呵,也看自己的财力啊)。对于遇见51 的话,建议换路,am 前期在51面前没什么优势的。< r/> lt r/am的最佳2 奶是牛,能的话宁可让51买了鹿也要买牛,理由是,在am+牛+dh(或虎,或mk,或熊猫等等,反正后期能顶的就行)的情况下,对方能压过半场的机会有多大?没牛的话,dh是非常好的选择(这只是对1.5版本以前而言,1.6的领兵者作为2奶好象也不错,没研究过)< r/这里这里假设2 奶是dh(以下举例主要以2买为dh为例),第一时间给dh和自己买回,然后是沉默。然后继续打钱,am有变身了就暴风雪+dh来拆(拆高的时候dh没什么要求,拆基地附近的塔时候还是等dh敏捷高了在全力来拆吧,这个时间用来打钱更好)。在以dh为拆的主力时候,是可以不用拆紫的,变身的dh打基地时候,紫是打不到dh的。dh的加点可以为:10&am am 5(或10)&am am 10&am am am am 5,闪避为最后生的(敏捷200以上了)。< r/> lt r/下面说说am传送,am的大绝是比较特殊的一个,也有很多特殊的效果:1、打断自己人的大绝(黑暗要是有这么个技能就好了,郁闷一群人的51就不用惧怕他凋零自己基地了)2、消除一些负面魔法效果。在传送的时候,一定要注意,不要想放大绝的己方英雄身上传,这样就会打断他的技能,能让对友郁闷死,所以传送的时候,如果己方英雄在放技能,千万别点空地传,要固定个目标。有关消除负面魔法,主要是在2奶被晕的时候(被睡也行,不过被睡时候能a自己的),带dh飞走,dh就不晕了。< r/> lt r/有关单打14、19,不做详细说明。提一下19,200敏捷26级上的dh(闪避满)应该可以拿下(这样级别dh属性应该比这个高),方法是am先召唤的水时间要到的时候,dh先进,然后飞dh,给dh加血,am面向右招水,飞新召唤的树右面的水,不断的控制单位向右上方向走,用飞来越过阻挡的单位。< r/> lt r/有关逃跑:对自己生命有危险的人在小地图是看不到的时候,准备跑就是了,这个时候可以用个水去前面看视野。am 和自己的2奶都被沉默时候,点f1和f2向后拉。这里涉及到站位,am一般在水和2奶后面的。还有的就是在下面的内容。/font/ a gt lt;/font/ a gt lt;/ gt lt gt lt an cla =contentfont size=5font face=宋体 color=#333333 size=3" gt lt an cla =content下面主要说说am配合、围杀和拆。< r/am是对操作、意识要求都很高的一个英雄,用am很多时候看的不是自己屏幕,而是小地图和pk现场。对于am的评价,有时候可以用没义气来形容的。1、当己方的虎或mk晕了人后,要找好传送点,过去围杀(要多练习下围人的技巧)。2、在pk有利的时候,也马上飞过去,让水去前面当路。在pk不利的时候,马上跑(别管义气什么的)。3、在虎或naga放3级或以上级别大绝时候(更建议4级或5级时候),可以过去让水在前面顶着,给盟友争取最长的时间。4、dh敏捷高了以后,变身后去鹿身边要个罩子,然后去拆(不要先要了罩子在变,这样罩子也没了,dh的变身也有消除魔法效果的作用)5、在说一次,dh作为主拆的话,紫是可以不拆的。6、前期pk时候,am的天生技能有很大作用的,多加利用。< r/> lt r/55时候的基本打法(希望没有误导人的地方):< r/> lt r/主要按首发为am+mk+kog+pom+bmg来说:< r/> lt r/拿药、引龙及龙的经验分配:(会一次引中龙的多来给点建议啊)招水,让水a&am am 250的塔,自己去下路的250的地方,目的是分下龙的经验,掉的药不要拿(有蓝的话一般也不拿,不过我觉得am拿的作用比pom大),中龙尽量让bmg或kog引,龙转身时候水打龙。am在龙转身后往前挤,得经验。药只拿个治疗。< r/> lt r/一般流程(细节不说了):对方如果出y的话,中路给bmg,自己去上路。对方出47的话,特别注意下47的级别,在47&am am 6级后,尽量不要太靠近黑暗的塔看不见47并且黑暗的杀人组也在黑暗下高范围内的时候,am向后拉,注意自己在暗箭的范围外(小心的是不是过份了?)。10一般会拿到的。打完10 后(刚刷龙,中路可能还有龙呢),看看小地图,杀人组不在中路的话,立刻去中路抢龙。对于自己的龙,还是能a就a。好的am自己抢龙、a自己的龙两不误。然后就是本没杀人组的地方打钱,看pk有优势时候,飞过去让优势更大(一般是是要杀人时候,这个时候表和mk抢人杀)。多看己方的pom和mk,他们晕了人的话,看机会,好的话立刻过去围杀。14时候,飞mk,千万注意别飞pom。14装备可以什么也不拿(力量可以带的),药看鹿或虎有地方的话给他们,没地方了,自己表客气(350也很重要滴)。19这里不说了。买了dh后,先弄好装备,多看小地图,杀人组在小地图消失的时候,马上让水去探视野(有眼就不用了),他们接近自己就跑。站位时候,dh和水靠前,am在最后面。看杀人组来了,am点t同时,dh先沉默dl。当am和dh都被沉默的时候,把2个英雄一起往后拉(点f1和f2)。买dh后,可以有段时间很好的压bm和fs的,这里需要注意的是,小心不要被bm或fs诱惑了,被黑暗杀人组抓到。总之一句话,小心为上。在pom大绝的时候,可以用水去前面顶。dh后期的大绝,在有拆建筑的机会的时候在用,变身后飞回鹿身边要个罩子。< r/> lt r/55时候的am我总结下(我能想到的了,别的还请高手来提醒):1、保护好自己,pk时候有便宜就过去。2、买了2 奶在能压bm时候多去骚扰。< r/dh变身是用来拆的,不是用来pk的(守家时候除外)。3、am&am am k是能p过fs的,前提是过去就有2拨水。4、变身后的dh在去要罩子。5、19的宝物和书,一般是给mk的。6、dh200敏捷左右了买个腰带。7、己方集体大绝进攻时候,要时刻注意对方的51。< r/> lt r/未知事情:am传送前和传送后2奶的位置关系有带研究(听说有人研究过)。< r/> lt r// a gt lt;/font> lt gt lt r// gt lt;/font/ a gt lt;/ gt lt gt lt r// gt lt gt lt;/ gt lt gt lt r// gt lt gt lt;/ gt lt gt lt r// gt lt gt lt an cla =content" gt lt an cla =content" gt lt an cla =content/ a gt lt;/ a gt lt;/ a gt lt;/ gt;
[此贴子已经被作者于2006-7-31 15:24:45编辑过]
当前离线
在线时间
0小时 最后登录
2006-9-20 注册时间
2006-7-31 经验
254 点 威望
0 点 点券
0 ¥ 魅力
112 金钱
531 ¥ 阅读权限
10 积分
213 帖子
33 精华
22382 进阶-02, 积分 213, 距离下一级还需 287 积分
在线时间
0小时 注册时间
2006-7-31 经验
254 点 威望
0 点 点券
0 ¥ 魅力
112 金钱
531 ¥ 阅读权限
10 积分
213 帖子
22382 发表于 2006-7-31 22:25
< gt lt an cla =contentfont size=5领兵者/font/ a gt lt;/ gt lt gt lt an cla =contentfont size=5技能简介 /font> lt r/font color=#008080天生技能:招募新兵,CD18秒,释放距离600,可招募本方一个非英雄非建筑且非本玩家的单位,招满30单位或70人口(计算玩家所有的单位,包括英雄及召唤物)暂时失效,降回30单位且70人口以下再恢复。招募的单位与电脑基本同步升级,购买的雇佣兵粉碎者也可升级。< r/> lt r/战术手册/ gt lt r/> lt r/根须缠绕:将杀信用点10,持续3秒,伤害10HP/秒,施放距离800,CD8秒,耗魔75< r/技能简介: 给予领兵者辅助PK的能力.< r/> lt r/生命恢复:将杀信用点20,持续12秒,总共恢复HP500,施放距离500,CD10秒,耗魔25< r/技能简介: 给予领兵者初级的保护招募士兵的能力.< r/> lt r/驱逐魔法:将杀信用点30,范围400,对召唤单位伤害500,施放距离500,CD16秒,耗魔75< r/技能简介: 给予领兵者破魔法效果以及对抗招唤物的能力< r/.< r/混乱之雨:将杀信用点90,3个1级地狱火,影响区域400,施放距离800,CD175秒,耗魔350< r/技能简介: 给予领兵者增强将杀的能力.< r/> lt r/战争践踏:将杀信用点150,伤害25,眩晕2秒,范围350,CD6秒,耗魔90< r/技能简介: 给予领兵者提前量守尸体赚取30点奖励将杀的能力.< r/> lt r/宁静:将杀信用点210,补充300HP/0.9秒,范围900,持续30秒,CD180秒,耗魔125< r/技能简介: 给予领兵者高级的保护招募士兵的能力.< r/> lt r/群星坠落:将杀信用点310,伤害175HP/0.88秒,对建筑伤害50%,范围1300,持续45秒,CD180,耗魔250< r/技能简介: 给予领兵者高级的赚钱和赚将杀的能力.< r/> lt r/精神枯萎:将杀信用点410,伤害27%/秒,对英雄伤害20.25%/秒,持续5秒,敌我不分,影响区域300,施放距离1000,CD200,耗魔250< r/技能简介:给予领兵者强里的将杀能力,对建筑无效.< r/> lt r/反魔法外壳:将杀信用点510,持续12秒,施放距离500,CD45,耗魔50< r/技能简介: 给予领兵者保护自己及队友安全施放技能的能力.< r/> lt r/巫毒:将杀信用点650,范围800,持续25秒,CD180,耗魔200< r/技能简介: 设计目的是给予领兵者指挥总攻的能力. /font> lt r/> lt r/font color=#000080命令光环 共10级< r/近战信用点:11 22 33 44 55 66 77 88 99 110< r/增加攻击力(%):0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 45 0.5< r/影响范围:900< r/技能简介: 每级增5%地面单位的攻击力,作用范围900.带领近战单位杀死敌人后满足该兵种信用点后获得.< r/> lt r/自导箭&am am 共10级< r/自导箭:持续伤害:普通6秒,英雄3秒。(注:连续攻击某单位6秒后,不管攻击单位死亡与否,都会自动转换打下一个单位)< r/弓兵信用点:8 16 24 32 40 48 56 64 72 80< r/初始伤害:15 30 45 60 75 90 105 120 135 150< r/2秒内延时伤害(HP/s):2 4 6 8 10 12 14 16 18 20< r/射程:900 918 936 954 972 990 1008 1026 1044 1062 1080< r/CD:0.4 0.37 0.34 0.31 0.28 0.25 0.22 0.19 0.16 0.13< r/技能简介: 共10级,每级需要8个弓兵信用点,初始伤害15~150,2秒内延时伤害2~20/秒,射程900~1080,CD0.4~0.13,1级和10级的威力比为1:30.7.带领远程单位(如地穴恶魔,火***手,弓箭手)杀死敌人后满足该兵种信用点后获得.< r/> lt r/骑士(憎恶)突击&am am 共10级< r/骑兵(憎恶)信用点:9 18 27 36 45 54 63 72 81 90< r/伤害(HP/个):80 140 220 320 440 580 740 920 1120 1340< r/伤害半径:275< r/作用范围:600 650 700 750 800 850 900 950 1000 1050< r/吟唱时间:2秒< r/持续时间:20 21 22 23 24 25 26 27 28 29< r/数量(个/秒):2 2 2 3 3 3 4 4 4 5< r/施放距离:700< r/CD:160 165 170 175 180 185 190 195 200 205< r/MANA:100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000< r/技能简介: 通过空间门杀出一队骑士/憎恶扫荡战场,持续20-29秒,范围600~1050,1-3级每秒2个骑士/憎恶,4-6级每秒3个骑士/憎恶,7-9级4个,10级5个, 此技能施放后,领兵者在2秒以后即可移动,可做其他动作,1级和10级的威力比为1:41.85.带领骑士/憎恶杀死敌人后满足该兵种信用点后获得.< r/> lt r/空中骑士团10级< r/空军信用点:13 26 39 52 65 78 91 104 117 130< r/数量:6< r/持续时间:35秒< r/攻击间隔:1秒< r/眩晕时间:1秒< r/对英雄眩晕时间:0.7秒< r/作用范围:250< r/发射火箭数(枚/次):6 8 10 12 14 16 18 20 22 24< r/伤害(HP/枚):15 30 45 60 75 90 105 120 135 150< r/最多连中次数:4< r/对建筑伤害(%):0.73 0.76 0.79 0.82 0.85 0.88 0.91 0.94 0.97 1< r/施放距离:1200 1350 1500 1650 1800 1950 2100 2250 2400 2550< r/CD:180 185 190 195 200 205 210 215 220 225< r/MANA:150 155 160 165 170 175 180 185 190 195< r/技能简介: 派遣6架武装直升机空袭目标区域,敌方会有警报指明目标区和施法者的位置,持续时间35秒(包含机群航渡到目标区的时间,施法者离目标区越远,航渡时间越长,机群在目标区滞空攻击时间越短),抵达目标区以后,机群从长机开始,每1秒轮换攻击,轮到攻击的飞机在下方250范围内随机施放无制导的火箭-_-!,被击中的目标会眩晕0.7秒(英雄)1秒(普通单位),每次攻击发射的火箭数为6~24枚,每枚伤害15-150,连中连伤,每轮攻击最多4次连中,建筑的伤害为100%~73%。该技能可被打断,1级和10级的威力比为1:40。带领空中单位杀死敌人后满足该兵种信用点后获得.< r/> lt r/集群火炮10级< r/炮兵信用点:10 20 30 40 50 60 70 80 90 100< r/伤害(%):1 2 3 4 5 6 7 8 9 10< r/吟唱时间:15秒< r/全额伤害范围:250-500< r/半额伤害范围:400-250< r/低阶伤害范围:500-125< r/施放距离:1000 1070 1140 1210 1280 1350 1420 1490 1560 1630< r/CD:150 160 170 180 190 200 210 220 230 240< r/MANA:100 150 200 250 300 350 400 450 500 550< r/技能简介: 1级准备1门速射火炮,2级2门,依此类推,攻击在技能使用时立即展开,火炮射速1发/秒,攻击方式为范围攻城,攻击力250范围内500,400范围内250,500范围内125,炮群每发射一轮耗魔500(不管1门还是10门都一样),可一直发射直至被人中止或者剩余魔法值低于500。射程为1000-1630,技能本身的魔耗为100-550,CD150-240秒,集群火炮杀死的单位以40%计算炮兵信用 /font> lt r/> lt r/font color=#ff0000领兵者官衔及对应技能一览< r/军衔 少尉 中尉 上尉 少校 中校 上校 少将 中将 大将 元帅< r/需要将杀点数 10 20 30 90 150 210 310 410 510 650< r/对应技能 缠绕 生命恢复 驱散 混乱之雨 战争践踏 宁静 流星火雨 精神枯萎 反魔法外壳 巫毒/font/ a gt lt r// gt lt gt lt an cla =contentfont face=宋体font color=#000080信用点介绍:< r/领兵者通过控制不同的兵种杀敌(杀自己的单位没有信用点)获得不同的信用点.< r/1.将杀信用点< r/由领兵者亲自杀死的单位或者领兵者所在玩家的其他英雄本身(不计招唤物,如果领兵者是购买来的,则从购买时起计算,且按照60%计算信用点)以及自导箭,集群火炮技能杀死的单位都被计算为将杀信用点,1个单位记1点,如果领兵者所在的玩家任何单位和技能杀死敌军一位英雄,将获得额外的30点将杀信用,但是如果敌英雄是电脑AI英雄则不能获得将杀信用。测试13版后,杀死玩家13单位均不计算任何信用点数(如各任务以及恶魔岛).< r/2.近战信用点< r/由招募的人类步兵,食尸鬼,兽族步兵,暗夜女猎手杀死的单位以及由战术手册的混乱之雨的招唤的地狱火杀死的单位计算为近战信用点,1个单位记1点,各级地狱火以40%计点。< r/3.弓兵信用点< r/由招募的人类火***兵,穴居恶魔,狼骑,暗夜女弓箭手杀死的单位计算为弓兵信用点,1个单位记1点。< r/4.骑兵/憎恶信用点< r/由招募的骑士,憎恶以及骑士突袭/憎恶突袭技能(憎恶突袭技能以20%计算信用,骑兵突袭技能以30%计算信用)杀死的单位计算为骑兵/憎恶信用点,1个单位记1点。< r/5.空军信用点< r/由招募的奇美拉,角鹰兽骑士,冰霜巨龙,石像鬼以及空中骑士团技能(该技能杀以40%记点)杀死的单位计算为空军信用点,1个单位记1点。< r/6.炮兵信用点< r/由招募的迫击炮小队,粉碎者或者商店购买的炮车杀死的单位计算为炮兵信用点,1个单位记1点。如果领兵者的任何单位和技能拆除对方一个建筑,可额外记1个炮兵信用点。< r/7.领兵者同玩家的单位杀死的敌军分类计算.< r/各级幽灵狼(40%),地狱火(60%),岩石魁儡,熊猫大地元素,火焰元素,腐尸甲虫均计算近战信用.< r/各级炎魔(25%),水元素(25%),蛇杖(30%),复仇女神(25%),复仇天神(25%),熊猫风暴元素,以及购买的树魔,萨满,小鹿均计算弓兵信用.< r/圣骑士的炮塔(只指炮塔,分别在2级或3级会出现的那种小炮塔,其他种类的箭塔,树塔,怒塔,冰塔不算),购买的雇用兵炮车均计算炮兵信用.< r/各级凤凰(40%),小强大绝的蝗虫均计算空军信用.< r/8.领兵者每10级获得成熟度提升,获得将杀信用+10,炮兵信用+5,骑兵信用+5,弓兵信用+4,空军信用+7,近战信用+6的奖励.< r/9.上述范围外其他单位杀的不记信用点.< r/10.领兵者的信用点需要激活,因为领兵在10级时有获得所有信用,而你没有带兵杀过敌人是没有该带兵技能的,常发出混乱之雨后获得1-2级命令光环就是这个道理.同理,自导箭打死敌人后增加自导信用,但必须是你带领远程兵种杀伤敌人后才可以升级自导箭. /font> lt r/> lt r/> lt r/> lt r/> lt r/> lt r//fontfont face=宋体 color=#ff0000领兵者使用心得< r/> lt r/> lt r/准备工作< r/> lt r/1. 首先得说的是领兵是否引龙,作为一个远程英雄,领兵好象也有引龙的义务,其实不然,领兵由于其位置偏后,选择好人物时一般都会慢于其他队友(如果老快过你的队友,那真有点汗)如:光明火法、黑暗巫妖等选择速度比较快的英雄。所以,这里不推荐领兵去引龙,中间石头人打死后,如果能拿到1个治疗守卫+一个血瓶,那是比较理想的(在3v3或5v5中,表抢太多药,否则会找骂。),既满足了自己需要,又可以给队友留有生存空间。如拿到药瓶,送进商店换成治疗守卫,好了,准备出发。< r/2. 领兵在前期做人一定要低调,生活方式应仿效剑圣等委琐英雄。< r/3. 多插眼睛,领兵并不缺大把大把的银子(会玩的话,不会玩??lol无奈…),多插点眼睛吧,起码在你练兵的路上插三个,因为经常有杀伤性强大而又看中前期领兵将杀能力较弱的家伙来向你的小兵兵下手,多插眼睛,有利于练兵且躲藏.(尤其是初玩领兵的朋友一定要养成好的习惯.)< r/4. 前期第一次刷的骑士或憎恶一定要保护好,但保护并不是叫他们去基地喝泉水,而是参与到战斗中来.< r/5. 记得多买点治疗守卫,可以在部队行进时插在路上,让本方部队基本一路保持加血状态,不至于延误战机.< r/6. 领兵者的天敌英雄一般都有其大范围的杀伤技能,针对自己的兵,所以我还是提倡***的十六字游击战术.如:黑暗牛头、光明火法、黑暗巫妖、光明熊猫、光明守望者、光明娜迦海妖等英雄无一不是对你小兵构成极大威胁的英雄.说到这里不得不提一下让我恨之入骨的剑圣了,总是在你不注意滴情况下悄悄而来,用风暴带走你一大票兵兵的生命换成票票,特此说明. /font> lt r// a gt lt;/ gt lt gt lt an cla =content" gt lt an cla =contentfont face=宋体font color=#ff0000主要技能练习方向< r/> lt r/领兵的技能大体分为两类,一类为技能手册技能,一类为带兵后获得技能(具体请参照以上文章),我们这里先谈谈带兵技能.< r/带兵技能共五种,在练习的过程中,建议先练习自导箭和骑士/憎恶突袭,因为这两个技能可以说是你将来安身立命之本,赚钱杀人之基,练好这两个技能,将是考核你领兵是否优秀的基础.然后在这两个大技能的基础上,可以修炼空中骑士团,命令光环等技能.(因为领兵召唤技能的CD与系统刷兵CD时间,建议朋友们表过于追求单一兵种,别因为某些说某技能比较厉害的帖子而误导自己).< r/> lt r/发展路线< r/> lt r/前面有讲过领兵是一个前期相当委琐的英雄,所以呢,前期建议躲开大部分人,因为前期很多玩家都会去压10洞(下路的那个洞),自然,在10洞口肯定会有一场恶战,作为一个合格的领兵,前期不参加团战是为了后期更好的参加团战,所以,前期你没有任何必要去参加10洞的抢劫或压制(RP大爆发10级前出技能例外,双线刷兵除外),10洞打完后,常规模式下,你也已出现一到二个带兵技能,现在看合理情况可以转为下路,因为很可能14洞口(上路左边洞)将会变成战场,为了将来,忍了…转为下路吧(有时情况可斟酌而定,如对方在18级左右才来抢洞),这时候眼睛很重要,一般我都是自己的兵在上路刷信用,而我已到下路或帮助压洞或插眼睛,为下一步来下路发展做好准备.< r/来到下路,有几大好处,第一自然是10洞后,下路被重视的程度较少,练兵机会大大增加,第二是10洞被打后恶魔岛的开放,恶魔岛是一个领兵练习自导箭和骑士/憎恶突袭的优秀地点,而且关键的一点是恶魔岛的开放时间基本与突袭技能的CD时间相仿,进去后又有钱,又可以升技能,爽歪歪哦(有时候我怀疑这个东西是不是就是为领兵而开的?).命令光环这个技能建议在有了混乱之雨这个技能后练习,因为10级就有一次信用奖励,所以,轻松升个5级还是很容易的. /font> lt r/> lt r//fontfont face=宋体 color=#000080恶魔岛进入心得< r/恶魔岛刚进时最好别放突袭,因为里面有石头人,虽然突袭施放速度极短,可还是有其时间,被打断后,等待你的基本就是死亡了,而被晕一下后,会有短暂的3秒清醒(最少有3秒),突袭的施放时间是2秒,你放出技能后,可以考虑冲到右下角,也就是腥风血雨打不到的地方,插个治疗守卫,然后依靠自导箭和突袭来杀怪,这里有点要注意,腥风血雨召唤出的自由小草是可以用驱散驱散掉的,而且有加将杀哦.还有,突袭技能超过4级后,进恶魔岛时建议带个蓝石,否则进入后没蓝可不是什么开心的事(恶魔岛进入时有扣魔.)30级后可以少去恶魔,因为30级后的恶魔岛相当讨厌,石头人增加到3个,加上腥风血雨,晕个没完,很烦,所以不建议大家30级后去.< r/> lt r/二奶的包养< r/我个人建议包小强,因为小强大绝计算的是空军信用,而且得到空中骑士团技能后,既可以远程拆塔,也可以及时压制对方(堵路,范围群晕,虽然时间短了点,可有时就争的那么一秒半秒.),而且小强有面积眩晕技能,不管是光明黑暗,在常规英雄被选完的情况下,小强该是领兵的首选英雄.这里附带提一提雇佣兵的购买,我个人不建议买小鹿什么的,一是因为其价格,二是还是因为其价格,想想小鹿死后送给对方的钱,我就不寒而栗(别和我说你水平好,小鹿不可能死,那不现实,马总有失蹄的时候.),买几个撒满祭祀其实不错的,还可以加加血,就是得关闭技能,要不这几个家伙可是见谁补谁…/font> lt r// a gt lt;/ a gt lt;/ gt lt gt lt an cla =content" gt lt an cla =content" gt lt an cla =contentfont face=宋体font color=#ff0000补充说明< r/1. 一个好的领兵并不是把技能练的厉害就结束了,练就出技能,和队友配合致胜才是王道,要知道,在你练习技能的时候,队友已不知顶住多少危险.< r/2. 做暗方领兵时,冰龙招一条就好,有那个冰冻效果就行了,没必要带着一群龙来招摇过市,你那样是明着告诉对方:”看,我带了多少300块,快来杀!”,如果召唤技能暂时用不着,招了龙后A掉,也可以使对方少赚点钱.< r/3. 领兵的出现,也会时对方在某路金钱赚取上有难度,起码每轮兵要少个500块..聚沙成塔..嘿嘿…< r/4. 在光明领兵比较难,但骑士突袭练的要比黑暗方的憎恶突袭来的快,因为获得信用度不一样.但值得注意的是光明方的远程兵比较差,唯一可以说一说的优点就是人多(貌似骗我的召唤技能),建议招火***手,攻击高点,虽然弓箭手有暗夜族天生技能隐藏.< r/5. 作为黑暗领兵(或光明领兵)时,看到对方守望者带领无敌小兵前来,记得要使驱散,那都是银子,虽然杀死后才得28—33不等.最新测试13版更正,1-3级无敌小兵可一次驱散,4-5级得2次才可以驱散.(行了,比不能驱散好多了.)< r/6. 领兵最无耻也最厉害的一点,晋升军衔后,刚刚释放过但CD时间没到的技能又可以施放了,比如刚放了精神枯萎搞死对方N个英雄,然后升到了大将,又可以施放所有的魔法了,嘿嘿…正因为我那天这样连续放了2个宁静1个流星火雨,我被人说成可耻的***者…5555…哭…< r/7. 意淫一下10级空中骑士团超远的距离,10级集群火炮超大的威力(虽然会暴露自己的位置等等,可你不是孤单的,队友如果掩护得当,对手也没办法.),我总在想,象集群火炮这样的需要大量时间来准备的技能是否在杀伤上会超越骑士/憎恶突袭???是否有可能成为领兵最终的杀手锏??(我个人最高只到7级.而且刚练成对方就退了..5555..555..)(测试13版终于可能实现我的愿望了,炮兵可能成为替代骑士团的有利武器...)< r/8. 为了自己的生存,为了打击对方的经济,各位朋友,请在自己的部队没有敌人打的情况下,按下A键,攻击自己的NPC兵吧(不是你招的,是电脑刷的那个…),这些家伙抢你钱,没什么客气的,干掉他们.< r/9. 练习骑士/憎恶突袭技能第一级时,尽量控制它们打血少的怪,速度越早出这个技能,你的优势就越大.< r/10. 并不一定非得领兵者和自己的部队站在一起,双线发展也未尝不可,不过前提是你的操作够过关.< r/11. 多多实战才是成长之路,论坛也好,录象也罢,只有自己打了,才知道该怎么走这条领兵的路,创新永远是进步的基础. /font> lt r/> lt r/> lt r//fontfont color=#333333font face=宋体就写这么多了,感谢论坛上各位朋友已经列出的技能表与心得,这里不一一道谢了,谢谢各位,希望开心!!!/ gt lt r/> lt r/> lt r/PS:最新测试13版出现改动,原来计算信用没有考虑到游戏局中玩家数量,这次有考虑到了,请各位注意哦.< r/> lt r/对方玩家数&am am am am am am 1&am am am am am am 2&am am am am am am 3&am am am am am am 4&am am am am am am 5< r/空中骑兵&am am am am am am am am 20&am am 17&am am 15&am am am am 14&am am 13&am am am am am am am am am am am am am am am am lt r/火炮&am am am am am am am am am am am am 16&am am 14&am am 12&am am am am 10&am am 9&am am am am am am am am am am < r/自导箭&am am am am am am am am am am 18&am am 17&am am 16&am am am am 14&am am 12&am am am am < r/骑士突袭&am am am am am am am am 17&am am 15&am am 13&am am am am 11&am am 10/font/font/ a gt lt;/ a gt lt;/ a gt lt;/ gt;
当前离线
在线时间
0小时 最后登录
2006-9-20 注册时间
2006-7-31 经验
254 点 威望
0 点 点券
0 ¥ 魅力
112 金钱
531 ¥ 阅读权限
10 积分
213 帖子
33 精华
22382 进阶-02, 积分 213, 距离下一级还需 287 积分
在线时间
0小时 注册时间
2006-7-31 经验
254 点 威望
0 点 点券
0 ¥ 魅力
112 金钱
531 ¥ 阅读权限
10 积分
213 帖子
22382 发表于 2006-7-31 22:26
< cla =title=====血法心得=====/ gt lt gt lt an cla =contentfont color=#32cd32打钱技巧/font> lt r/> lt r/font color=#333333非常适用于光明4+1,血法前期疯狂抢钱抢1秀的情况< r/> lt r/1.放火的范围一定要选准,做到尽量多的烧到兵。很多时候~随手的一把火相比精心选择的一把火少带来不少利益。< r/> lt r/2.在火烧兵的时候,同用血法A血量最少的兵,加大抢最后下的几率。< r/> lt r/3.胖子和蜘蛛一起刷出的那批兵,千万别用火去烧胖子~我的习惯是用凤凰点杀胖子,火用来烧蜘蛛。< r/> lt r/4.黑暗刷投石车的时候嗅觉一定要敏锐,因为黑暗很习惯的会A掉车子,赶快控制凤凰去抢,先别管别的兵。< r/> lt r/5.抢冰龙(石像鬼不行,难度太大)最后下多数时候不是看RP的,有经验的血法能根据周围对冰龙的有效杀伤力判断凤凰能不能A最后一下,如果确定不能,就让凤凰先停止攻击,等冰龙血法到能被凤凰一击KO的时候再攻击~< r/> lt r/6.凤凰攻击食尸鬼 胖子 冰龙 投石车都是有伤害加成的,所以碰有这几种兵一定要控制凤凰优先攻击。< r/> lt r/7.遇到大规模的PK~凤凰的工作就是清兵,这相比给英雄微小的杀伤力效果好的多了,我的习惯是用shift依次点胖子 冰龙 石像鬼,再控制血法专心的PK。< r/> lt r/8.自己所在的一路兵少或清光的情况下,控制凤凰去另一路打钱,优先打血少钱多,攻防相克的兵,这方面需要多加思考和练习,不同水平的血法在相同时间内打到的钱,有时候会差很多的...< r/> lt r/9.黑暗门的的2个地怒之塔先不要去管,有火就烧2边的9000(火碰到一点就行了),作用是把9000另一路兵引到血法所在一路(放的最完美的时间是石像鬼和冰龙先后刷的那段时间,这需要很强的意识)。< r//fontfont color=#008080小贴士< r/不是每次都能成功引到兵的,比如黑暗上路门口正在PK,血法烧上面的9000,兵执行PK命令时是不会过来的,所以要引兵前先看清上.下路情况~哪边没PK战况就烧哪边的9000/font> lt r/> lt r/font color=#33333310.上路的石像鬼和冰龙有个特点,如果上路中间的位置不遭遇PK战的话~就飞去中路,这个大家都知道吧,意识强的血法当然不会错过这笔钱~在地精实验室等候着吧< r/> lt r/img src=http:// .cga.com.cn/images/url.gif align=a Middle border=0 alt=//fonta cla =j link href=http://www.ge3c.com/ /viewFile.a ?Boardid=54&am am ID=6130 target=_blank此录象是8强对EH的光明~7.50多秒抢到小强~RP和技术的完美结合/a> lt r/> lt r/font color=#800080把血法开局抢钱归纳一下 < r/1.多操作凤凰< r/2.遇见小兵就一直按着ALT键< r/3.每把火都要仔细考虑/font> lt r/> lt r/font color=#32cd32关于凤凰/font> lt r/> lt r/font color=#3333331.血法的钱很多大部分都是依靠凤凰打到的,所以保护她的意识一定要强,CD没到之前一定要认真控制她~别轻易的挂了~< r/> lt r/2.凤凰没血的时候,血法虎鹿可以帮忙A,作用不用多说吧~变蛋的时候尽量在安全的地方,高台,树林等。< r/> lt r/3.在初期的群P中,凤凰多用来打黑暗的治疗和黑暗的兵,中期有5级凤凰的时候~盯着先知 51等智力英雄打效果最好,没血的时候一定要往后拉,减少被A掉的机会。(虽然这个有点难掌握,但一定要培养这个意识)< r/> lt r/4.拆掉高台2个9000并在黑暗基地门口进行压制时,时刻记得对凤凰按H,变一次蛋就按一次...一次马虎~她就飞到黑暗众塔的攻击范围里去了。这点很重要!< r/> lt r/5.在有3级以前凤凰,而忙于血法操作的时候(我经常是准备打19),可以让凤凰A自己基地里的150 250的塔,当用shirt一个一个点过来~等血法忙完了~塔也被A光了,作用是不让BM的旋风打到这点钱< r/> lt r/6.习惯性用凤凰A自己方的小炮手和鸟还有龙,看似简单的操作给黑暗,特别是BM带来潜在的经济损失。< r/> lt r//fontfont color=#008080小贴士< r/这个方法最早是GSP教我的,利用大法可以传送凤凰蛋的特点,故意让没血的凤凰飞到先知头上~让他A掉~变成蛋的时候大法一个传送,放水元素一围.../font/ a gt; / gt lt gt lt an cla =contentfont color=#32cd32PK篇/font> lt r/> lt r/font color=#3333331.没绿罩子的时候别冲前放火,合理掌握放火的距离是很关键的,还要学会判断对手的战位能不能给你一个打断而灵活放火,这些都是很难言传的东西,要自己去思考和练习。(“别让血法放出火”是TS上玩黑暗的人经常说的)< r/> lt r/2.吸魔优先照顾DL,那个家伙的技能实在太无敌了,风群,睡眠,石头...我们G队通常遭遇PK 通常是虎定牛 鹿给血加罩子 血法去吸DL。< r/> lt r/3.10级飓风在后期一次性升满,可以暂时把一个英雄“废掉”,推荐对BM和牛使用。< r/> lt r/4.血虎鹿的战位一定要分开,千万不要一直线,3角站位是最合理有效的。< r/> lt r/5.禁魔是血法必带之物,先禁魔后抽魔会使黑暗非常头疼的。同时治疗也是必不可少的,自己满血时也要放一根,保证PK从始至终都在治疗范围内< r//fontfont color=#008080小贴士< r/在没禁魔的时候,对付BM比较不好的做法就是直接抽魔,有经验的BM一个快速分身马上取消,我习惯放火引BM分身,然后在最快时间内判断BM哪个是真身再抽魔(又是一个经验累积的过成,不过还是有很多小技巧...别的帖子里讨论过很多了,这里不再研究)< r/而在有禁魔的时候我个人还是喜欢这么做~具体是怎么样的,看这盘录象/font> lt r/> lt r/img src=http:// .cga.com.cn/images/url.gif align=a Middle border=0 alt=/a cla =j link href=http://www.ge3c.com/ /viewFile.a ?Boardid=54&am am ID=6133 target=_blankG的光明对神刀门~其中有几次我自己比较满意的对BM的抽魔/a> lt r/> lt r/font color=#3333336./fontfont color=#ff0000100%MISS的技能可以用在几个地方/fontfont color=#333333 < r/> am am ⑴初期和FS抢龙,当龙HP在很少的时候,对FS使用,可抢到龙的经验< r/> am am ⑵前中期遇到FS的狼可以配合1级飓风使用100%MISS,瞬间废掉2只狼< r/> am am ⑶禁魔+100%MISS,使BM处于6秒攻击无效状态< r/> lt r//fontfont color=#800080总的来说,PK中的血法是依靠队友的,血法最主要的贡献就是放一次安全系数最高的火和不容易被打断的抽魔(要靠长期的经验累积~和对对手心理的掌握)/font> lt r/> lt r/font color=#32cd32加点/font> lt r/> lt r/font color=#333333照顾新手...< r/11级的血法的留点一般是< r/4 1 4 2< r/> lt r/26级的血法的留点一般是< r/10 1 X 5< r/> lt r/X是看个人习惯升到几级(我喜欢10级)< r//fontfont color=#800080在20级前可以保持4级放火~当战局发展到中路烧塔时一次性加满火/font> lt r/> lt r/font color=#32cd322英雄使用/font> lt r/> lt r/font color=#3333331.在有了2奶后,可以单独把他放在一路混级,/fontfont color=#ff0000千万注意他的安全,级低没回的英雄太容易被杀了,记得一有钱就买回城/font> lt r/> lt r/font color=#3333332.光明若PK压不过黑暗,通常的情况是MK发育不良或没有主战英雄,这样的话就把小强的刺升满吧,熟练的运用10刺+10火的恐怖杀伤力和黑暗PK,会有很大优势的。< r/具体怎么运用10刺+10火这个需要多实践,记住一点,小强不要轻易出手,因为战斗中不允许10刺出现多次(有时候甚至只有鹿给绿罩子的时候才能放出一次),所以要抓住一个最好的时机,在黑暗英雄战位不好,一直线或、相互靠的很近的时候一举刺起对手,血法接着一把10级火基本全部十字架了。< r/不过恐怖的10刺需要200MP的魔法...如何让血法和小强都不缺魔,这需要合理的运用魔法和抽魔了。< r//fontfont color=#008080小贴士< r/10刺的小强配上一个+400魔面具效果不错~在群P中让鹿多给小强罩子~记住别为了小利益轻易放10刺。/font> lt r/> lt r/font color=#333333留点 10 1 0 5< r/> lt r//fontfont color=#ff0000小强的辅助用法/font> lt r/> lt r/font color=#333333几个专用名词(我自创的 嘿嘿)< r/> lt r//fontfont color=#0000ff提前刺/fontfont color=#333333——判断对方英雄的移动速度和方向,在刺能刺到最远的距离(远到老虎的定的距离),刺中英雄。< r//fontfont color=#0000ff提前火/fontfont color=#333333——在小强使用“提前刺”的一瞬间就放火(火的右边缘能打到英雄就可以了)。< r/> lt r//fontfont color=#008080提前火的特点就是不怕禁魔,连小歪的变都可以无视(前提在小歪变的距离前放出提前刺)这样基本可以废掉冲第一个的英雄 多数是牛。如果运气好可以多刺几个/font> lt r/> lt r/font color=#0000ff小强贴边路走法/fontfont color=#333333——比如中路PK,小强开着大绝顶在前面,可以把小强帖着路的上边或下边走,鹿+个罩子后马上放刺, 血法马上放火,瞬间黑暗就瓦解了,边路刺的好处是< r/> lt r/1.刺的对象多,45度刺的话可以覆盖非常大的面积< r/2.小强被禁魔的话不会牵扯到光明别的英雄< r/3.吸引黑暗群杀伤的火力,DL和牛和51都是直线的< r/> lt r//fontfont color=#800080从117血法可以给同伴魔以后,小强的定位就变成,用10刺助血法留住目标,血法痛快放10火的辅助用法了,顶前面的小强只能说拖延PK的时间,真正在PK中一锤定音的是10刺+10火(所以要求小强在PK中 位置靠后)/font> lt r/> lt r/font color=#3333333.当2奶是小歪时,放弃学蛇帐 10 10 0 5的留点是最适合的。同时合理运用隐身技能,会让战斗变的格外出彩(黑暗基本就一个FS探隐形~很少有买眼睛的情况...)< r/①救人< r/②加给虎或小强第一时间去晕人< r/③偷塔——非常非常有用,慢慢体会< r/> lt r/4.对于血法和2奶在PK中的操作(比如吸谁 变谁),这在不同阵容,不同局面里有着不同做法,但不管怎么样,有个习惯一定要成/fontfont color=#ff0000血法和2奶都要带禁魔/font> lt r/font color=#800080凡事都要有个过程,从不带禁魔到一个人带禁魔,到二个人带禁魔,再到偶尔用禁魔,最后到熟练操作2英雄+双禁魔,多练习,多体会,一定能做到/font/ a gt lt;/ gt;
当前离线
在线时间
88小时 最后登录
2010-12-9 注册时间
2006-6-30 经验
3694 点 威望
0 点 点券
18 ¥ 魅力
1514 金钱
7334 ¥ 阅读权限
30 积分
3515 帖子
642 精华
16136 硕士-06, 积分 3515, 距离下一级还需 1485 积分
在线时间
88小时 注册时间
2006-6-30 经验
3694 点 威望
0 点 点券
18 ¥ 魅力
1514 金钱
7334 ¥ 阅读权限
30 积分
3515 帖子
642 UID
16136 发表于 2006-7-31 22:28
顶下.不过我稍微看了下有些是早期的内容了.比如邪恶光环是数量血增加而不是百分比了.辉煌也是..专注+6
[GLOW=250,RED,2]到底巫妖是男是女呢?![/GLOW]
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .caolu.org/UploadFile/2005-5/200552283838224.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .caolu.org/UploadFile/2005-5/2005522874779369.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
当前离线
在线时间
0小时 最后登录
2006-9-20 注册时间
2006-7-31 经验
254 点 威望
0 点 点券
0 ¥ 魅力
112 金钱
531 ¥ 阅读权限
10 积分
213 帖子
33 精华
22382 进阶-02, 积分 213, 距离下一级还需 287 积分
在线时间
0小时 注册时间
2006-7-31 经验
254 点 威望
0 点 点券
0 ¥ 魅力
112 金钱
531 ¥ 阅读权限
10 积分
213 帖子
22382 发表于 2006-7-31 22:29
丛林守护者/ gt lt gt lt an cla =contentfont color=#333333" gt am am 写在前面的话:我不想提退队什么的东西,但是事实上我以后在线时间确实会变少不少(确切的说是3C时间少不少,不少功课还是要在PC在做的,没道理不挂在Q上),数学系课本来就很紧,再加上一些该自己拿下的东西(比如4,6级,地球人都知道的东西,还有嘛比如北美精算师之类的东西),于是就算是像我这样喜欢潜水的人(看看我的帖子数就知道了)也觉得该写点什么给WP的同僚们了.我会陆续把光明黑暗双方每个英雄的使用心得写出来的,大体上按不变要素和变数这2个大块分.好了,废话说完,这次是第一篇,介绍下我们亲爱的老鹿同学,大名KOG的丛林守护者.< r/> am am < r/> am am 这是我几个月前在WP论坛发的一篇帖子了,写的是KOG.当时本想收手不打的,但是正好那时候出现了森林杯,于是不玩的时间就推迟到森林杯后了.后面的篇目也就没有续写(说懒才是真的=.=).随着这次比赛结束的临近,我会陆续写点东西发上来的,算是原本一直潜水的我为ORC做的一点贡献,给新玩的人们的一点参考吧.< r/> lt r/> lt r/> lt r/《丛林守护者》—智力,抽血共10级,每0.33秒抽1次,持续3秒(对英雄),8秒(对兵),1级每次抽10点生命4点魔法,每升1级增抽10点生命4点魔法;根须缠绕共10级,每秒消耗对方100点生命,1级持续1.5秒,每升1级增加1.3秒;荆棘光环共4级,可反馈对方近战单位的攻击,1级反馈14%,每升1级增加14%,5级起升,每5级可再升一级;[新增天生技能]魔法盾,使用时可提供12秒魔法免疫,cooldown 40秒;绝技宁静,大范围补血,1级800范围200/秒,持续30秒,2级1300范围250/秒,持续26秒,3级1800范围300/秒,持续24秒,4级2300范围350/秒,持续22秒,5级6000范围400/秒,持续20秒< r/> lt r/> lt r/> lt r/> lt r/以上是PLA对KOG在3C+ORC+AI(简称ORC,下同)中的描述,相信大家都很熟悉了,但是光是数据不能说明任何问题,对我们来说,这个英雄在战斗中的定位,位置和大局观远比数据本身重要的多,而更具体的是,我们在战斗中使用这个英雄的时候应该注意什么,怎么走位和如何最大限度的发挥本身的作用(包括在战斗中该把谁视为重点照顾对象--俗称3陪~)才是我们最需要知道的.< r/> lt r/> lt r/> lt r/> lt r/> am am am am 作为ORC中最脆弱的英雄,KOG先发的位置无可动摇,那么究竟是什么使这个赚钱超难,血超少甲超薄的鹿在光明占有这么重要的位置呢?是的,就是KOG几乎完美的辅助技能.< r/> lt r/> lt r/> lt r/> lt r/> am am am am 首先我们来看看根须缠绕.可以把对手固定在一个位置上,无法攻击但可以施放技能(被缠一定时间内不可使用技能,好象是0.2秒)可以使用物品,可打断持续性技能---相当于半个眩晕技能(大断对方固定位置无法攻击无法使用技能无法使用物品).其实在游戏中,我们基本也是把它当作一个晕技的,虽然可以用技能和物品,但是无法移动无法攻击,其“留人“效果和晕技是一样的,前期3-4级的缠绕和光明杀人组人手一个的晕技配合实在是相当的完美,而把黑暗英雄缠在血法的大火中也是一大乐事.后期7-10级缠绕的超长有效时间对缺乏远距离打断的黑暗一样是大大的麻烦(尤其是当先知买了恶魔正变身准备拆塔的时候,一个10级缠绕会让对面的恶魔急死).顺带一提,这也是KOG主要的赚钱手段,被缠绕的目标本方小兵不会优先攻击(除非除了被缠绕的那个没别的兵了),看准快没血的小兵缠一个是保证KOG复活数量的必修课程.< r/> lt r/> lt r/> lt r/> lt r/> am am 其次是生命吸取,一个相当不错的单体补血技能,在有不错的伤害的同时可以补充自身的生命值,而可以抽魔使得光明有3个可以抽魔的英雄(另2个是血法和DH).没有魔法的英雄不过是个块头大点的兵而已(忘了是谁说的了,真是非常的精辟),而且由于KOG的属性很低,这招更被用做KOG的主要伤害输出(E,D连锁相信是每个KOG都玩惯了的~真是非常的简单有效^_^)< r/> lt r/> lt r/> lt r/> lt r/> am am 然后是荆棘光环,作为全ORC唯一的一个4级上限技能,居然反弹百分比是按攻击力而不是实际伤害计算的!!!!加1级倒扣2点所有属性也不能掩盖这技能的霸道.作为光明遏制黑暗BM最有力的英雄,荆棘光环的作用无可估量,而不在老鹿面前打钱已经成了所有BM使用者的常识.就像对战中乱扔技能风光无限的MK背后有个会辉煌光环的老头在支撑一样,ORC中正是有了老鹿光环的默默支持光明才敢在PK中面对磕了药的黑暗众英雄(及小兵荆棘面前耐久越高死的越快一样造就是ORC中的常识了)/font/ a gt lt;/ gt lt gt lt an cla =content" gt lt r/font color=#333333老鹿不倒,光明不退(原创禁止盗版)除了荆棘光环之外,KOG另一大BT之处就在于他的大绝安宁之雨了,泛用型范围补血技能,PK拆塔打洞守家无所不能,绝对是一击逆转的超级技能.去问问玩黑暗的人当黑暗精心安排的一次杀人行动在只差一个复活就告成功的时候对方确突然满血生龙活虎又杀了过来的时候是什么感觉?当黑暗众英雄带领一群兵压至光明老家却看见对面小兵突然无敌冲杀过来是什么感觉?当光明大兵压境正准备用群伤技能刷钱的时候却突然发现对面人影里少了老鹿(在黑幕里)光明小兵根本无视黑暗英雄存在强拆大塔的时候是什么感觉?再去问问一个风暴却颗粒无收的BM又是什么感觉?!配合光明英雄特有的大绝5秒无敌,无数次黑暗PK就要成功的刹那就因为一个安宁而兵败如山倒,其BT之处不言而喻.< r/> lt r/> lt r/> lt r/> lt r/> am am 最后是KOG的天生技能,8秒的魔免,而且可以加给任何队友..........哦........我就不说什么了,光明利用这招逃命也不是一天两天了,而老虎NAGA顶着绿帽子下雨放风(其实凭良心说鹿自己顶着帽子放安宁倒不是很经常的事,因为安宁大都是情况比较危急的时候,没工夫再给自己整顶绿帽子)也不是今天才有的事情,对于节奏如此紧凑的ORC,8秒足够做任何事了.另外诸如带了绿帽的WD闪进配合大法速拿19等等帽子的BT用法更是无法一一道来.< r/> lt r/> lt r/> lt r/> lt r/> am am 下面就KOG的使用做下简单的经验谈,纯属个人意见,不对之处欢迎各位斧正.< r/> lt r/> lt r/> lt r/> lt r/> am am 正是技能的强大造就了现在KOG在光明如此重要的地位,然而再强力的技能也无法掩盖KOG本身的弱点,血少皮薄钱少注定了KOG会在整场战斗中属于赤贫一族,而再好的玩家也不能让一个连复活钱都没有的KOG有什么作为,因此作为KOG的玩家首先要明确自己无法像血法那样一看形势不对就是500回家(血法:怎么?不服?老子就是有钱),也不能什么都不管找个僻静的地方打钱(谁叫咱是光明PK主力队员呢)做为光明最不能躺下的队员(没有了荆棘光环阻挡的黑暗大军会像潮水一样把光明淹掉)KOG的每分钱都要算着花,每个十字都不能轻易使用,至于回程更是不到万不得已绝不能使用的奢侈品.但是!就算自己穷的没钱买回程,沉默和眼睛还有旗子都是必买的东西.沉默眼睛旗子的重要性不用重复,要记住3C是团队游戏,要时刻记得为队友考虑,钱正因为不多才要都用在刀刃上.要知道KOG的所有技能和物品都是用来支援队友的,甚至大绝也不能为自己而使用,所有的攻击性技能全部施放在了对面的英雄身上,极少有可能打到钱,没有奉献精神是绝对用不好KOG的.< r/> lt r/> lt r/> lt r/> lt r/> am am 如果你已经有了为队友奉献的精神并且有了从头穷到尾的觉悟,那么可以说你已经具备了成为一个好KOG的基本条件,再加上良好的大局观和走位就可以成为真正意义上光明的支柱了.大局观的养成不是一场两场的事情,记得时刻注意小地图,永远出现在光明最需要你的地方,把技能用于击杀黑暗的英雄,把大绝留给队友保命或者PK本方危险的时候或者BM的风暴而不是用来给自己加血,记得时刻和老虎及MK走在一起(如果出MK的话,不出的话记得一般和光明杀人组一起),永远不要单独行动,就算是连复活也买不起也不要自己去单独一路打钱,经常看着血法,好好照顾不要给黑暗杀了,后期更是时时看着自己老家不要给先知51之流给偷了,另外,看好BM......许许多多的事情需要经历一场场的战斗才能体会.< r/> lt r/> lt r/> lt r/> lt r/> am am 最后说下KOG的走位问题. 大方向上基本没什么可说的,基本是光明杀人组去哪就跟着去(杀人一般是老虎或者NAGA指挥)看到本方谁被对方追杀叫上人跑过去救就可以了.我想提下的是微观层面上的走位,就是具体到攻击时鹿站的位置.前面说了鹿本身很穷又要事事为队友着想基本没什么钱武装自己(我更是经常穷的连回程都买不起),那么保证自身的血量一直保持在接近满血的状态就是平时KOG最需要注意的事,平时多用H,跟在大部队的后面,起码保证自己前面有一个光明的英雄,宁可少打点钱也不要把自己置于受攻击的位置,(本来钱就不多还是黑暗的重点照顾对象,再冲前不杀你才怪),其实很多时候并不是需要鹿那点攻击力,鹿所要做的只是缠绕好了在后面放放沉默给给光环而已,自己不死就是对队友最好的支持.当对方认定你是个大麻烦又突破不到你面前杀你时,你已经是个不错的鹿了--------哦,通常,我们把这种鹿称为作风猥琐的鹿~~(原来猥琐这个词可以用来称赞人的,我直到打3C才知道....汗一个)< r/> lt r/> lt r/> lt r/> lt r/> lt r/> lt r/> lt r/P.S技巧小贴士:1.拿了石头人的药后可以直接卖掉买2个复活或者1个眼睛,前期PK时500血可是很多的,100块2次复活500*2很大可能就改变下路PK的结果< r/> lt r/> lt r/> lt r/> lt r/> am am am am am am am am am am am am am am 2.如何应对BM的分身(老鹿版):如果BM不砍你而砍你前面的兵的话,不用管他,让他继续好了(这种傻帽BM现在好象很少了....).单*缠绕的话是无法限制BM的行动的,那么如何才能遏制BM的发挥呢?我的方法是BM分身后直接吸一个(不要按ALT看清楚了再用技能,更本没时间的,你看清楚了人家又分了),假的话直接消失,再从剩下的2个里缠绕一个,马上沉默,如果碰对了的话下面就是老虎的事了,如果不对BM一定会再分,重复以上步骤.或者他2个都被你沉默了那样更好,接下来的事就交给队友好了.如果吸到真身了,不要犹豫立刻中断生命吸取,缠绕他,再沉默,再交给队友蹂躏./font/ a gt lt an cla =contentfont color=#333333" gt lt r/> lt r/> am am am am am am 广义上看,鹿属于强力辅助英雄,用鹿大概也有100多次了,从开始总是冲前上榜(感谢小月无怨无悔的陪伴~)到现在很少上榜 (归功于集体的帮助,尤其感谢hammer、橘子、西皮 星星等朋友每次都真诚的帮我分析弱点提出建议) 走了很多弯路,现在想想,鹿要做的其实就是:“让对手感到你的存在对他们来说很难受是个威胁,却很难,甚至没法对付到你”。< r/> am am am am < r/> am am am am 想做到上面要求,分几种情况:< r/> lt r/> am am am am 第一: PK&am am < r/> am am am am am am 行动时候一般 H 在大部队后面提供光环。(请注意是后面,分散的站位)< r/> am am am am 在队友需要的时刻提供帽子。一般是感觉pom要定人时候马上给bmg帽子,当然也可以灵活使用,比如bmg不在可以给mk、cl等;撤退时候在自己安全的情况下,给有晕技的英雄帽子,方便他去稍微阻挡一下敌人,或者只起到保护作用,至于pom流星,dh拆塔,也需要估计他们的cd和时机,刻意的为他们留帽子。< r/> am am am am 缠绕大多用于在敌人逃跑的时,战斗时如果感觉缠绕英雄没什么战略意义,可以缠小兵挣钱,或者宁可技能闲置,因为3级的缠绕除了用于阻挡敌人释放技能和防止敌人逃跑之外,它的攻击力对敌人没什么大作用,然而却可能因为去缠绕被禁魔、晕等而耽误了给帽子、宁静的时机,甚至倒下,这样就得不偿失了。< r/> am am am am 对于吸收,以前经常用,不过现在除了用于分辨bm真身基本不用了,开始就升1点,后期一下到7,不知对不对,请有见解的朋友告诉我下,谢谢:)< r/> am am am am 至于宁静一般在pk占优,地势好,感觉能因为施放大绝杀死敌人的时候用,这个很难把握,鹿、pk组和敌人的站位、联邦的默契配合都有关系,要求每个参与pk的英雄都要互相熟悉,有配合意识,,长期合作的朋友容易成功。(感谢西皮、橘子、雨、hammer和我一起配合的几次pk,让我体会到了进攻鹿的使用)另外对于dl、47、bm的大决,完全可以联邦协助阻挡,比如dl、47,我们可以把dl、47作为定、杀的对象,让他倒地,这样他就难以用大决就阻止宁静了;bm要关注他,(在此感谢coolmushow 在下面的回复中的友情支持 “鹿和老虎有计算BM风暴CD的责任,老虎的大绝和BM的风暴几乎相同,即使2者不同时使用,老虎看自己的CD也能大体估计出来,鹿的3级大绝和BM差不多,这是防止BM的PK风暴的天气预报,即使宁静放出,鹿或者老虎发出警告,要大家做好心理准备.”) 在宁静结束后尽量不给他发旋风的机会,其余的牛、y之类也需要联邦阻挡;相对的,pk不利时候也可以放宁静,但是也要把握时机审势度势,如果因为放一个能让联邦都安全回城也算值的(这种防守性的宁静大家要有默契,就是逃跑不恋战,因为整个局面不利,容易被dl、47等打断宁静)< r/> lt r/> am am am am 第二: MF&am am lt r/> am am am am am am 引龙时候,有两种选择,一个是协助bmg引中龙;二是上路对付51(其实鹿也有1次引龙成功的方法,不过走位比较难掌握,由于速度快,需要返回时候走一点“之”字路)。< r/> am am am am 10的时候一般把握:保护am进10阻挡bm进10。杀人很难,能杀到一般对手有菜。< r/> am am am am 14、19是一气呵成的,要求集体强力压制,14不得已可以放弃,bm和其他人进去后,暗黑的实力分散,若能杀人就赚了;19则坚决抵抗,实在不行就宁静,做到我方不能19,对方也别想。< r/> lt r/> am am am am 第三:总攻< r/> am am am am 这个对于鹿较为简单,发动前在bmg协助下找一个猥琐安全的位置,尽量防止被bm找到(顺便在此 一下夜半,总欺负我555……)多看mk、dh血,待接近紫就放,顺利的话可以拿下1紫,此时pom最好要关注bm、牛和保护鹿,不容易,流星可以根据情况下,不一定要打塔楼,可以作为牵制送兵作用。< r/> lt r/> am am am am 第四:关于防守紫塔< r/> am am am am 紫塔的丢失大多是因为bm放出了旋风,敌人集体大决,感觉关键就是阻止bm放大决,这个需要整体关注,家里放眼睛,发现bm等有集体来我方基地的动向,根据情况选择回防或者放弃,如果回防,尽量在bm没能旋风时候就禁他、定他。< r/> am am am am (感谢下面回复中ilidan5933提到的:“要拆紫,还防守?除了防51调零,其他人全体进攻的,机会:MK的天神、DH变大,血10级火,AM10级冰,同时拆紫,一般一次拆一个,没了紫,黑暗一般要输了。鹿的宁静位置:1、光明兵压的过去的那条路,黑暗的视野就看不到,除了BM来禁,其他人没空,或者叫血在中路树林放把火,鹿躲树里面放5级宁静。” ;感谢大地刑者前辈提到的二字真言“对拆”)< r/> am am am am 我想起了以前有几次这样的情况:敌人集体中路来拆紫,我的鹿偷偷走到下路中间树林附近在关键时刻大绝,正好家里有集体防守,am则去敌人那里拆了下紫,不知道这是不是可以作为一个防守反击的方法?< r/> lt r/> lt r/1: 加点:初期3缠绕1吸收0光环3宁静;中后期6、7缠绕7、8吸收4光环4、5宁静。< r/> am am am am 装备:1医疗棍子、3复活、1回程,禁魔根据情况。< r/> lt r/2: 进14欺骗打宝,这个一般在争夺19时候可以用到,要求集体有良好的默契,在家里、14、19有眼睛,敌人没有兵时,可以和pom、mk一起进14,bmg在19前面徘徊化妆在阻挡(且战且退,不行就飞走,但是也不能太假,让敌人真的以为你在拖延时间)am飞14 然后集体看戏,如果不上当则罢,上当则按照套路集体去19,这样19的成功率就高多了。实验了几次,可惜由于事先没有说好,有次变成了14大pk,不过有次敌人真的进了19,挂了~回复贴中夜半说的发现14我觉得是因为准备不足,家里眼睛放的不好让bm在我方基地时发现了,希望通过这个贴朋友们集体体会一下这个阴人的方法,争取下次阴到夜半~~( 夜半分身时候看地图~~~)< r/> lt r/> am am am am 哈,好累,流水帐似的东西,抛砖引玉,有不足的地方大家帮忙补充,我会改正的,转贴请标明出哈&am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am lt r/> lt r/=POEM=鹿鹿&am am 05.5.16 /font> lt r// a gt lt;/ gt;
当前离线
在线时间
0小时 最后登录
2006-9-20 注册时间
2006-7-31 经验
254 点 威望
0 点 点券
0 ¥ 魅力
112 金钱
531 ¥ 阅读权限
10 积分
213 帖子
33 精华
22382 进阶-02, 积分 213, 距离下一级还需 287 积分
在线时间
0小时 注册时间
2006-7-31 经验
254 点 威望
0 点 点券
0 ¥ 魅力
112 金钱
531 ¥ 阅读权限
10 积分
213 帖子
22382 发表于 2006-7-31 22:30
圣骑士/ gt lt gt lt an cla =contentfont color=#333333" gt lt r/圣骑士,英文名字paladin,简称74或PAL或保姆< r/以下是PLA对KOG在3C+ORC+AI中的描述:< r/《圣骑士》—力量,无敌光环共10级,1级持续3秒,每升1级加3秒;圣光共10级,可帮队友补血,也可对敌方不死族造成补血量一半的伤害,1级200hp,每升1级加200;专注光环(只对地面单位有效)共10级,第一级增加防御装甲1.8,每升一级加1.8;[天生技能]吼叫,魔耗100,CD60秒,令周围单位攻击力提升20%,对单位持续40秒,对英雄持续15秒;绝技光明之路共5级传送炮塔到指定地点, 1级传送2个轻型防卫塔,2级传送3个轻型防卫塔或加农塔,3级传送3个加农塔或轻型塔或中型塔,4级传送2个中型塔,5级传送1个重型塔,cooldown时间140,145,150,155,160< r/*随机圣骑为敏弓游侠,技能相同< r/*圣骑被限制进入23洞< r/*圣骑无敌状态下不能攻击主基地< r/以下是风の伤介绍的74的加点:< r/圣骑士,前期可以6级圣光打不死怪赚钱也可秒不死的复活英雄,无敌3级,专注留点。大决有就用,多放在树林和高墙上。后期恶魔发展以后可以考虑+满圣光和专注当好恶魔的奶妈。注意点:保护好自己的塔,辅助队友拿下14 19。 < r/圣骑士点评:让世界充满绿色< r/下面,我直接说下自己用74 的经验吧。< r/一、平常随便玩的时候的玩法:< r/1.打钱型74:< r/这样的74在26级前加点建议为2 或3&am am 2 或3&am am am am 0&am am n,&am am lt r/其中n为需要的时候就加 , 比如到了16级 而光明之路cd还没好,< r/这时候就可以留点 ,等好了在生。至于圣光用2 或3&am am 看自己的习惯.< r/我一般都生3 级 , 2 级抢钱难度有点大,< r/圣光主要照龙 鸟&am am 憎恶.一般在一次刷龙时可以抢到2 条龙,RP好的话3 条也是可能的&am am 。< r/开局时候,74去A石头人就行了,引龙的时候74基本没什么作用,< r/除非操作很好,去中间挡黑暗的英雄。A了石头人,拿一个治疗守卫就行了,< r/然后开到下路,开始战斗旅程。6 级时候第一个塔放在树林中,位置越猥亵越好,< r/需要注意的是,不要在树木太中间了,只要近战兵打不到就行了.造了树后,要有保护< r/树木的意识(爱护树木,人人有责啊),黑暗的兵压过来时候,自己优先去把投石车打了。< r/控制树木依次打龙,鸟,当龙或鸟剩余的血较少时候,如果身边有光明的远程兵,用圣光抢钱.< r/打10 洞时候,如果黑暗没人抢的话,可以留给己方的法师.如果己方木人有要10 的意思,自己就可以不客气的拿下了.< r/这时候就有了个变数,如果自己正在和三岁拼斗时候发现有人进洞抢宝(一般是bm来),呵呵,不要着急,这时候基本< r/光明之路又恢复了,在洞门那放一个。把自己和三岁同外面隔绝起来,拿到三岁的宝物后,看时机耗死来抢宝的人.< r/10打完后,可以考虑继续在下路打钱,也可以去上或中路打钱,其实,抓住下路的钱就够用了。< r/> lt r/16级时候可以考虑去14(以前玩经常自己去打的,现在一般放弃14),当玩家的打宝意识都不强的时候,可以买个回程,无敌进14后在菜刀< r/的地盘放个塔,然后回程,一般20级左右进去拿东西就行了。呵呵。其中的变数就是,16级召唤的都是炮塔,有溅射伤害,可能把门给打烂.< r/应对办法是,让炮塔A右面,就是地狱火它们聚集的地方,不要打正下(前)方。如果黑暗玩家打宝意识很强,并且己方(主要是am或mk)< r/对宝物没意思的话,我看还是不要14 的好。< r/> lt r/这样下来,到22级左右基本就有7000左右了,喜欢的话可以买英雄,不想用多个英雄,自己看什么好就干什么吧。< r/> lt r/26的时候,是单下19 的时候了.这时候加点可以是3&am am am am 10&am am am am 0&am am 5。< r/最低装备是1回,2 复活,2或1加血.< r/无敌进19,直接找七夜,把他逼到左上角,然后放个塔挡住他,塔A七夜。< r/如果出了冰塔,放心吧,怎么打七夜都会被你收服的,如果出了树,而74没吃书的话,就麻烦了< r/> lt r/可能要召唤2 次或更多,这时候你需要在无敌2 次恢复时候跑到右上角,回血,等cd。我一般在出书2时候就放弃一次19,< r/直接回去等cd.< r/当出敏游侠时候,吃2本书加树也轻松可以拿下的。< r/19 拿下后,可以随心所欲的玩了。< r/装备最少为:1 回(没有也行),1复活,1沉默。< r/加点为:10&am am 10(19 时候用的)&am am 0或10&am am 5;< r/后期如果自己是吃书的74 ,可以10 级哦无敌去拆紫.圣光多照顾盟友或对方不死族的空血英雄.< r/需要注意的是光明能之路的召唤地点:< r/26级前,尽量不要太在一起< r/如果把4、5次的塔都放在了一起,bm一个风暴或fs一个地震,他们就发了。他们发了你还好过吗?呵呵。自己可以去把握下。< r/26级后,有2 个造树思想,< r/1是都放在自己基地里面,高地的树没了就放高地,在的话就放紫外围或基地外围,这是在己方压制不是很好的时候的选择.< r/2是放在黑暗的高塔的位置,一般在己方压制对方时候这样选择教好。< r/2.pk辅助型< r/主要是加点方面不同,前期为7(6 不行的)&am am 3&am am am am 0或10(不建议10)&am am lt r/走位为跟随大部队,圣光给盟友或对方不死族英雄。/font> lt r/> lt an cla =contentfont color=#333333二、55较正式时候一般打法< r/> lt r/说明:随着战术的的不断发展,光明首法74的现在很少了,毕竟首法74就有am,这样光明pk就弱多了,不过,好的74还是不容忽视的。< r/出74 的思想就是打宝。这样从侧面压制了黑暗的bm。< r/> lt r/开局,A石头人,可以拿一个200的卖了换治疗,(如果下、中、上龙都没了,可以不拿),走上路.< r/对方出3+fs+bm时候,开局面对的一般是fs,有了第一笔钱买眼睛,眼睛的摆放位置和树的摆放位置思想一样,越猥亵越好。< r/6 级时候,下路pk吃进的话,可以去下路帮忙。不吃紧,就陪着fs。小心狼表给围了就上了。塔尽量放在己方的高地处。< r/如果对方的fs经验稍差的话,可以在19或23洞口事先放个塔。黑夜黑暗的兵看不到的,fs过不半场时候,给am传送点,来抓fs。< r/甚至更变态点,有时候从中间无敌绕过去接近fs,呵呵。(以上为搞笑,不太现实)< r/> lt r/10pk过后,基本14 pk又来了,如果己方pk弱的话,在14洞口放个塔,我们进不去,你们也表进啊(呵)。< r/或者自己无敌进14,菜刀底盘放塔,am传送。< r/或者己方的人进去了,74没进,为了防止黑暗骚扰,在洞口造塔,阻止黑暗英雄进入。< r/14 打完后,74要自己找路,一般是下路,去快速升级,这时候,尤其注意黑暗杀人组的行动,虽然黑暗杀人组追杀74的几率不大。< r/18 级左右,如果光明之路的cd好了,要留着。19 级时候6 级无敌进19,直接去左上角或右上(左上比较好),进去早树,am进< r/,这时候自己带眼睛,19 门口也要放,里面也要放,这时候加点7 或10&am am 6&am am 0&am am 3< r/> lt r/照顾好dh或am。在19这里,限制bm,74作用不大,我觉得沉默好就行了。< r/打完七夜,自己无敌把带有书的怪给逼出来,给am找好传送点。< r/打完19,74就开始全面保姆生涯了。< r/照顾好队友,也照顾好对方,嘻嘻。< r/5 级树的建造地方和上面说的一样,靠局势而定。< r/由于55时候本人没用过74,所以以上有不对的,给偶指正啊。< r/> lt r/PS.< r/1.前期能稍微压制下fs就素成功< r/2.前期的圣光可以给己方的兵,在和fs对抗时候,看见fs抬手想电鸟(一般是看鸟的血少的差不多了),给鸟照一下,能郁闷死他< r/> lt r//font/ a gt lt;/ a gt lt;/ gt;
当前离线
在线时间
0小时 最后登录
2006-9-20 注册时间
2006-7-31 经验
254 点 威望
0 点 点券
0 ¥ 魅力
112 金钱
531 ¥ 阅读权限
10 积分
213 帖子
33 精华
22382 进阶-02, 积分 213, 距离下一级还需 287 积分
在线时间
0小时 注册时间
2006-7-31 经验
254 点 威望
0 点 点券
0 ¥ 魅力
112 金钱
531 ¥ 阅读权限
10 积分
213 帖子
22382 发表于 2006-7-31 22:31
font color=#333333熊猫酒仙(缩写:pd下文均用缩写替代)< r/> lt r/主要属性:力量(近战)< r/> lt r/本体成长性:< r/初始属性&am am am am am am &am am am am am am am am am am am am am am 成长奖励(每提升一等级) < r/力量 44 --------3 < r/敏捷 35 --------2< r/智力 30 --------1.5< r/数据经过取整< r/> lt r/本体技能:< r/残废(天赋):磨耗175 减慢地方单体50%攻击力 75%移动速度 50%攻击速度 持续30秒< r/关键词:看上去很美 高耗魔另缺少蓝血的pd难以反复释放 后期减速效果几乎无用 对地方pl dh等2奶放放吧< r/> lt r/火焰呼吸:伤害/魔耗/cd&am am 1级90/20/5,每升一级伤害增90,魔耗增20,CD增0.5秒< r/关键词:提前量 8级火焰呼吸可以利用起身瞬间操作无效使对手继续等待复活 cd9秒 所以不能连续提前< r/> lt r/醉酒云雾:第1级主动MISS率7%,减移速6%,耗魔10,每升1级MISS率增7%,再减移速6%,魔耗升10点,CD12秒,对英雄5秒有效,单位12秒有效,如在云雾有效期内被火焰呼吸打中会受到持续伤害12-120/秒,维持5秒< r/关键词:留点 升1级醉酒来为火焰呼吸做铺垫可以让其伤害最大化 该技能减速效果不明显 mi 却很好用 1级就能有效降低对手召唤生物的攻击效率< r/> lt r/醉拳:被动技 第1级闪避3%,11%爆击2倍,每升1级闪避升3%,爆击倍率升0.9倍,爆击概率增1%< r/关键词:倍击建筑 此技能依靠敏捷属性 提升攻击速度之后可以对敌方英雄建筑单位时间输出恐怖伤害 前期基本用做留点 后期一次性点满< r/> lt r/大绝火土风暴&am am 熊猫酒仙分身成3元素形体,制造出3个特殊的战士。他们中任何一个在召唤时限内还活着,熊猫酒仙就会再生。魔耗150-350,CD120-160秒,大绝持续时间40-60秒。火土风暴施放完成后,如果至少保存了一个熊猫元素,那么回复到熊猫酒仙形态时将恢复满血满魔< r/(均引自orc-ai-3c测18版内附说明文件)< r/> lt r/分身成长性:大决每多升一级分身功防血均有提高 且4级以后技能增加 5级大地及火焰会变为混乱攻击 < r/> lt r/------------------------------< r/> lt r/使用心得:pd的使用可以参考黑暗方的恐惧 躲在自己兵身后猥琐的吐火才是正确做法 开始配合队友截杀招龙的51 活用残废 然后回去拿一个药卖了买2组复活(留给队友也没关系)升级火焰呼吸走上路对抗fs 注意前期资本积累 因为刚开始双方都没什么技能能威胁生命抓紧赚钱为上 用火焰呼吸打兵需要注意合理的性价比 列出初级兵血量:食尸鬼500 狼900 蜘蛛600 石像 1500&am am 投石 425 胖子 1200 冰龙2000 由此可见 火焰呼吸 升到3级是非常合适的 270的伤害能大面积打击 两次间隔6.5秒 利用醉酒两次杀死蜘蛛 不浪费 对冰龙来说1/10的血量也很好掌握 c升级以后适当增加火焰呼吸等级到5依然保持较高的性价比 6级学了大决之后可以去下路参加pk 此时应该多补充复活十字架 注意站位要靠后 血薄的你顶不了几轮魔法的 大决在自己倒地以后起来立即释放 风暴的两个技能要用好 驱散能去掉队友静魔和减速状态(fl倒是不常见) 旋风可以留下51 dl 这种脆弱的英雄 事实上如果bmg不下来帮忙pk的话 应该很难打退黑暗方 10洞pk结束以后补充艺人面罩(重要) 蓝石 回程(重要) 回到上路继续打钱 此时fs等级已经上去 狼对你构成较大威胁 因此走位不要固定 要没事就换换地方防止被围 看到狼就对它醉酒 吐火的时候最好能将狼笼罩在范围中 并a掉己方迫击炮 一般来说此时对方有几个意图:压14确保拿下 杀bmg确保fs1秀 注意观察小地图 时刻掌握所有英雄的走向 参与pk前先观察对手装备 沉默普及的话 大决要早用 这样活用驱散能有效扭转局势&am am 大地有嘲讽技能 而且魔免 尽量让他保持在fs身侧靠后 他一放狼就嘲讽 如果演变成抢进洞 大地用来堵门也不错。大家20级左右黑暗会发起大举进攻 肉盾太多的话叫鹿给风暴加个魔免 疾风过去卷fs 51 此时可以一口气把火焰呼吸升到8级 理由如下:此时黑暗道具购买齐全 就是说复活带的比较少 而且由于装备回城在思维定势 光明不能提前的影响下 会比较大意 2个复活死一次被提前一次 再想飞就很可能可耻的出现“回城死”。 同时将大决到4 4级大决 风暴会多出一个技能“战争践踏”就能做到完全提前 而且我感觉他的践踏不像牛头那样有准备动作 节奏和火焰呼吸完全一样 非常简单就能做到100%提前。 火2奶成长之后大决5 敏160以上醉拳加满 配合队友攻城。< r/> lt r/------------------------------< r/> lt r/打宝:pd本身打宝能力不是很出众 而且他也不是特别依赖宝物。 10洞配合压就好 宝给3q或者血。14也是主要起压制作用。19可以进去捣乱 阻止对方抢宝 重要的是自己要拿一本敏 23 醉拳满血破5000配合鹿轻松拿下&am am lt r/> lt r/------------------------------< r/> lt r/装备:回城 复活 艺人面罩 魔法石(有血法反补意识好可以不用) 吸血(洞里拿不到可以不要) 沉默 国王之冠(没拿到敏书用来补充敏捷)< r/> lt r/------------------------------< r/> lt r/2英雄:不推荐 pd依赖级别提升敏捷 买2英雄会减少经验分配 除非有重要英雄要抢(如:鹿--) < r/> lt r/推荐阵容:pd pom bmg kog +74orwd/font> lt r/
当前离线
在线时间
0小时 最后登录
2006-9-20 注册时间
2006-7-31 经验
254 点 威望
0 点 点券
0 ¥ 魅力
112 金钱
531 ¥ 阅读权限
10 积分
213 帖子
33 精华
22382 进阶-02, 积分 213, 距离下一级还需 287 积分
在线时间
0小时 注册时间
2006-7-31 经验
254 点 威望
0 点 点券
0 ¥ 魅力
112 金钱
531 ¥ 阅读权限
10 积分
213 帖子
22382 发表于 2006-7-31 22:33
font color=#333333那加海妖/font> lt r/> aga完全使用手册< an cla =contentfont color=#333333/font/ a gt lt;/ gt lt gt lt an cla =contentfont color=#333333" gt am am am 做为3C中硕果仅存的MM,naga自从1.3以来终于确立了自己的地位.后来再经过众多爱好者的锤炼,一个集杀人/赚钱/辅助/攻防于一身的绝对首发naga终于成型.人妖我近来用的naga次数不用多说了.少有心得,不敢独享.小成文章,望以广大MM爱好者共同分享.< r/> lt r/-------------------------偶是传说中的分界线---------------------------------------------< r/> am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am lt r/> am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am lt gt;定位/ gt lt r/> am am am am 定位好一个英雄乃是真正打好3C的关键.从血法的中路抢2奶后期压制,到鹿的尾随矮子杀人赚钱,再到naga身上,能真正定好一个英雄的作用位置,你在一场战斗中才起到左右战局的作用.< r/> am am am am naga4个技能,分别给予了naga强大的杀人能力,和不错的赚钱能力.使用naga的人首先要清楚自己的任务----前期杀人,中期赚钱包二奶,后期吹风,用好2奶74+血+炮塔辅助作用.< r/> am am am am 这里突出下naga的绝配----74.74首发是个烂英雄,1轮选秀,还是烂英雄.但到了naga手里,那就是真正的英雄.由于naga初期的杀人,赚钱是绝对比不上血法/大法这等好手.这也正好促使了naga和74的合拍.第一轮2奶CD结束后,naga立刻包起74.这样的74,只需要技能,不需要3围.小康阶层的naga能轻松长期购入禁魔+魔面具+棍子+眼睛这些消耗品供应给74.而74的任务,就是尾随矮子or DH后面,使劲地补吧.适当位置放个2/3/5级的炮塔;3级无敌随时准备冲前禁魔.< r/> am am am am am am 再强调,吃书的naga,就如吃书的血法,都是垃圾.见过很多的naga都是吃到300多智力,满血开着魔法盾死命冲...魔法盾不是用来硬抗的,是用来危急保命的.光明不缺肉盾,然而小兵的钱就这么多,赚到的一分钱都得起到作用.< r/> lt r/> lt r/-------------------------偶是传说中的分界线---------------------------------------------< r/> lt r/> am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am am 技能/ gt lt r/> am am am am 说句实在话,naga的3个常规技能在高手林立的3C当中,实在只能算是平平.但是,英俊可爱的PLA赋予了naga强大的天生技能和恐怖的大绝龙卷风,这就让naga摇身一变成了光明一派作奸犯科杀人越货的头头...< r/> lt r/叉电-----赚钱技能.中期杀伤力巨大.特别是混战当中,就地对着附近的目标电一下,后面就经常会传来惨叫声.....虽然说是可以打提前量,但大家还是别寄托靠这能守多少尸体吧....〉_〈赚钱时候,当你1人独路时,尽量将每个小兵都打伤,然后再电;血法2奶后中路主要赚钱时期,叉电一定要放在血法的火之后.血法你img src=http:// .cga.com.cn/emote/12.gif align=middle border=0 alt=/我吧.主升技能. 9级< r/> lt r/冰箭-----3个常规技能中最厉害的一个,同时对操作要求也高.1级时候就升冰箭.引龙.之后都不用升了,就一级.60%的速度迟缓,初期PK时候会让对手后悔为什么冲
浙江杭州 注册时间
2006-8-13 最后登录
2011-7-28 (EpiZ)
当前离线
8736 帖子
10025 精华
29 体力
8670 U币
1594 UB 钱包上限
8000 UB 性别
男 在线时间
2400 小时 注册时间
2006-8-13 最后登录
2011-7-28 跳转到
字体大小:
发表于 2006-10-5 09:58
【申精】《澄海3C》—史诗级澄海帖子 原创为U9澄海3c论坛【Piky】
【PART1】澄海地图简介:
A澄海地图宣传文字:
B.澄海版本:
C:澄海地形介绍
【PART2】澄海特色分别介绍:
a. 机***守卫
b. 英雄单挑和团体比赛
c. 开始模式
d. 命运房间
e.离线英雄的处理方式:
f. 隐藏模式
【PART3】澄海建筑物介绍
【PART4】澄海所有兵种介绍及用处
a.出兵频率:
b.各兵被打死奖励及建造费用,点金获得费用。
c.部分常用雇佣兵介绍
【PART5】澄海所有物品介绍及使用心得
A.部分物品属性细节
B.野外生物掉略物品
C.部分物品使用心得
【PART6】澄海英雄介绍及点评
【PART7】澄海名人介绍
【PART8】澄海战术和思想
A兵法修列
B.理论探究
【PART9】玩澄海的你应该掌握的名词和非正统小技巧
a.RPG英雄简称
【PART10】附录
澄海英雄绝招详细:(所有释放时间都是对英雄来说)版本为澄海5.42正式版
【PART1】澄海地图简介:
A澄海地图宣传文字: 澄海3c,是国内早期rpg地图之一,创作至今已经超过2年,经久不衰,目前在国内外的rpg市场占有较大的比例,拥有众多的战队和玩家,支持率也节节攀升,其中许多特色更成为rpg地图的经典:英雄团P为增加了游戏的娱乐性,随机英雄给于熟悉每个英雄的机会,命运房间讲述了命运的风雨阴晴,众多精彩的技能给爱澄海的人美的享受…… 澄海是娱乐和竞技互相结合的地图,新的澄海在不失去rpg娱乐本质的同时,同时注重了对平衡的调整,无论是刺激的1v1还是经典的3v3,只要你加入澄海的大家庭,就会体验到澄海的乐趣。 同时也欢迎众多澄海爱好者能在论坛ch.uuu9.com参加讨论,提出意见,发表战术等。 澄海的明天将属于每个玩澄海的‘你’,请使用正版地图,最后对澄海3c测试群的测试人员表示感谢。
B.澄海版本:
附表一:澄海版本介绍
YaKsa-TFT 3c 3.0--澄海
YaKsa-TFT 3c 4.0--澄海
YaKsa-TFT 3c 5.0--澄海
YaKsa-TFT 3c 5.1--澄海
YaKsa-TFT 3c 5.2--澄海
YaKsa-TFT 3c 5.3--澄海
YaKsa-TFT 3c 5.31--澄海
澄海_3c_5.32--测试3
澄海_3c_5.32--修正2
澄海_3c_5.40--潮汕
澄海_3c_5.41--潮汕
澄海_3c_5.41--潮汕修正
澄海_3c_5.42--测试1
澄海_3c_5.42--测试2
澄海_3c_5.42--测试3
澄海_3c_5.42--测试4
澄海_3c_5.42--测试5
澄海_3c_5.42--测试6
澄海_3c_5.42--测试7
澄海_3c_5.42--测试8
澄海_3c_5.42--测试9
澄海_3c_5.42--测试10
澄海_3c_5.42--测试10修正
澄海_3c_5.42--测试10 修正2
澄海II_beta0.28.rar
澄海_3c_5.42--测试10补完4
澄海_3c_5.42--测试10正式版
澄海_3c_5.43测试1
澄海_3c_5.43测试1修正1
澄海_3c_5.43测试1修正2
其他还有部分内测版、比赛版本
C:澄海地形介绍
【PART2】澄海特色分别介绍:
a. 机***守卫
机***守卫是澄海双方基地后方的建筑物,本身攻击力不高,但拥有打晕技能,成为澄海基地防守的有力支持者。在此你可以购买到飞地精挺等兵力,其中飞艇是最常用的,另外还可以在此买到统治权杖(下文会具体说明)。同时这也是你使用金钱使复活英雄立刻复活的场所。复活英雄所需金钱所需金钱=200+英雄等级*50
附表二:机***守卫可购买兵种
地精飞艇 地精工兵 机***首位 火焰守卫 统治权杖 团体比赛
[NextPage]
b. 英雄单挑和团体比赛
英雄单挑需要双方英雄都同意才可进行,单条时间为150秒,开始的时候可由全体玩家投票看谁会胜利,每票需要200金币。单条完毕后,若已分出高下,当事人赢者获得当事双方等级差*100的金币,投注正确的都得1000;若平局则一切则单条双方送回基地。
团体比赛需要双方达到半数人员都同意才可进行,时间也为150秒,胜利一方会均分到5000金币。
c. 开始模式
5.42中由第一号红色玩家选择游戏模式,分别为:是否共享、经验比例、英雄选择模式。
是否共享:是/否
经验比例:100%/200%
英雄选择模式:自由选择/随机我方/随机全体
注:随机我方英雄后再次购买英雄后将自由选择 随机全体英雄后再次购买英雄后将仍然随机
d. 命运房间
命运房间是一个考验人品的地方,当你拥有200以上的金币后你可以进入,系统会自动扣除你200金币,命运房间后的效果下文会提到。
附表三:命运房间的命运介绍
在命运房间里得到物品: 较小无敌药水
在命运房间里得到物品: 岗哨守卫
在命运房间里得到物品: 重生十字章
在命运房间里得到物品: 大生命药水
在命运房间里得到物品: 生命药水
在命运房间里得到物品: 逃亡匕首
在命运房间里得到物品: 传送权杖
在命运房间里得到物品: 生命之石
在命运房间里得到物品: 魔力之石
在命运房间里得到物品: 幻象权杖
在命运房间里得到物品: 飓风权杖
在命运房间里得到物品: 灼热之刀
在命运房间里得到物品: 治疗守卫
在命运房间里得到物品: 能量之书 英雄提升一个等级
在命运房间里得到物品: 升级光明力量
在命运房间里得到物品: 升级黑暗力量
在命运房间里得到物品: 力量之书+20
在命运房间里得到物品: 敏捷之书+20
在命运房间里得到物品: 智力之书+20
在命运房间里得到物品: 领袖之书+15
在命运房间里得到物品: 神秘腰带
在命运房间里得到物品: 影子风衣
在命运房间里得到物品: 火焰风衣
在命运房间里得到物品: 沉默权杖
在命运房间里得到物品: 抗体药水
在命运房间里得到物品: 全知药水
在命运房间里得到物品: 隐形药水
在命运房间里得到物品: 加速手套
在命运房间里得到物品: 闪避护符
在命运房间里得到物品: 霜冻之球
在命运房间里得到物品: 减速之球
在命运房间里得到物品: 火焰之球
在命运房间里得到物品: 腐蚀之球
在命运房间里得到物品: 黑暗之球
在命运房间里得到物品: 毒液之球
在命运房间里得到物品: 残废之球
在命运房间里得到物品: 诅咒之球
在命运房间里得到物品: 闪电之球
在命运房间里得到物品: 死亡面罩
在命运房间里得到物品: 国王之冠
在命运房间里得到物品: 速度之靴
在命运房间里被传送到: 光明英雄选台
在命运房间里被传送到: 黑暗英雄选台
在命运房间里被传送到: 骷髅洞窟
在命运房间里被传送到: 石头洞窟
在命运房间里被传送到: 怪物洞窟
在命运房间里被传送到: 野狼洞窟
在命运房间里被传送到: 光明总部
在命运房间里被传送到: 黑暗总部
在命运房间里被传送到: 中路中间
在命运房间里被传送到: 竞技场地
在命运房间里什么都没得到: 但他的所有敌人得到500金币
在命运房间里: 瞬间死亡
在命运房间里出来了: 什么也没发生
e.离线英雄的处理方式: 1.被队友继续控制,但不属于任何一个在线万家。 2.被某个队友在商店首位处购买统治权张(2000金),后归属于该队友。 3.被送入上方神秘之塔的位置的小圈,被电脑控制, 4.被送入下方神秘之塔的位置的小圈,被卖出,英雄消失,原英雄身上所有物品掉落,每个队友得到卖出英雄等级*100金币。
f. 隐藏模式 隐藏模式是澄海防守的一种形式,双方均开始防守,会从地图三线都开启一个黑暗之门,黑暗之门会涌出大量对黑暗光明都敌对的小兵,向双方基地进发。 开启:由在地图右下方的需要等级为15级进入的骷髅洞的bo 掉出名为怀特之腿的物品,和商店购买的1000元的回程卷轴、300元的全知药水任意放在英雄的物品栏点击怀特之腿既可开始投票,当双方同意人数都到达半数就正式开启。 关闭: 由在地图左上方的需要等级为20级进入的石头洞的bo 掉出名为怀特的另一条腿的物品,和商店购买的1000元的回程卷轴、商店守卫购买的2000元的统治权杖,任意放在英雄的物品栏点击怀特的另一条腿既可开始投票,投票选项为不改变/关闭隐藏模式/双方联合对抗,当双方选项人数都到达半数就转变模式。 附: 不改变即维持现状,黑暗容易被攻破。 关闭隐藏模式即回复到正常游戏。 双方联合对抗即让双方城堡同样容易被攻破。
【PART3】澄海建筑物介绍
1.商店守卫:
2.地精实验室:
注:5.42补完4后卡嘉医疗宝石换为在训练之书
3.提升能力商店
请注意在对方家里购买英雄——即偷英雄需要9000金,若不足9000金会被处罚,自由的话你持有的金币平分给对手每个人,随机的话你会被处罚。
4.地精商店
5.雇佣兵营地
6.图示防御塔被摧毁奖励,光明左上角为例,其他对称参照。
【PART4】澄海所有兵种介绍及用处
a.出兵频率:
步兵/食尸鬼: 53秒刷一波
弓箭手/兽人步兵 :63秒一波
矮人火***手/地穴恶魔:73秒一波
女猎手/掠夺者:83秒波
迫击炮小队/攻城车:123秒一波
角鹰兽骑士/石像鬼:133秒一波
骑士/憎恶:143秒一拨
利爪德鲁依/牛头人:153秒一波
奇美拉/冰龙:200秒一波
娜珈皇家卫兵/科多兽:280秒一波
黑龙/绿龙:570秒一波
青龙/蓝龙:1150秒一波
b.各兵被打死奖励及建造费用,点金术获得金子。
澄海点金术获得金子正确公式:
得到金币=该单位建造费用*1.5+100
c.部分常用雇佣兵介绍
地精飞艇
花1000大洋买了的东西为了就是1v1小强首发的时候可以让3路都布满小甲虫。
萨满祭祀
几乎是每个英雄首发的必需,前期400元就等于无限的魔法守卫,另外它的净化也是配合前期秒杀英雄的利器。
巨魔巫医
拥有治疗守卫和岗哨守卫等招数,虽然用的人不多,但也是个不错的首发辅助单位,心灵火加攻击防御前期也不错。
小鹿流,给树妖带着传送和重生,居家旅行杀人逃命拆家来去自如,让对方摸不到身影。并且可以驱散魔法,把对方英雄缓慢,真的很好用。
毁灭守卫(召唤)
混乱攻击,有很不错的技能,400+攻击力,带着许多重生无限复活也很好用。
花岗岩傀儡
晕和减速就是他的全部,原来1v1小强流就有人喜欢飞艇带上小强牛头和两个石头人,对方英雄真的就是一直晕一点缓过来的机会都没有了。
[NextPage]
【PART5】澄海所有物品介绍及使用心得
注:不包括和普通对战一样的物品
A.部分物品属性细节
逃脱匕首 价值10000 持续0.33 范围200~1000 间隔30 +150速度 增加20%攻击速度
传送权杖 价值10000 间隔15 区域700 单位24 延迟0.2
加速手套 价值1000 增加15%攻击速度
死亡面罩 价值4000 攻击力50%转化为生命值
沉默权杖 价值1000 魔法沉默时间4 间隔20 区域225
火焰风衣 价值2000 持续伤害50
灼热之刀 价值4000 致命一击20%2倍 火焰伤害 加攻击力30 神秘腰带 价值2500 减少33%
速度之靴 价值1000 +150速度
闪避护符 价值1000 闪避几率15%
抗体药水 价值1000 魔免15
魔法守卫 价值300 数量3 持续30秒 恢复1%
奶酪 数量3 每个加50生命最大值
岗哨守卫 数量3 价值200 持续600
死亡之书 数量5 每个召唤8个兵 持续60 兵种略
治疗守卫 价值300 数量3 持续30秒 恢复2%
重生十字章 价值100 数量2 复活后拥有500生命,复活间隔5延迟0.22
飓风权杖 价值500 数量3 持续5.6秒
无极权杖 价值100000 永久隐形 探隐形 力量智力敏捷各+100 沉默魔法+沉默物品至死 带伤害
无极战斧 价值40000 伤害+200 20%5倍倍击 偷取50生命
无极战弓 价值40000 加55%攻击力 返还40%伤害 打死兵后会有黑暗之奴 增加20%攻击速度
无极护盾 价值40000 加50护甲 给攻击者伤害他攻击力的40% 每秒生命恢复10 受伤害为伤害值40%
卡嘉长萧——辉煌光环 古之忍耐姜歌——耐久光环 天灾骨钟——吸血光环
战歌之鼓——命令光环 毁灭之角——邪恶光环 阿利亚之笛——强击光环
风暴狮角——专注光环
邪恶护盾——辉煌光环:增加75%魔法恢复速度 强击光环:增加10%远程攻击伤害 邪恶光环:增加50%生命回复速度及10%移动速度。
速度之锤——增加150移动速度 增加15%攻击速度 吸血光环:对敌人的15%伤害转为自己生命。
力量之锤——专注光环:增加3护甲 命令光环:增加10%攻击伤害 耐久光环:增加10%移动速度及5%攻击速度。
人族旗帜 所有人共享你的视野 减少150移动速度 增加20点护甲 抵消30点攻击伤害 增加每秒5点的生命恢复速度。
暗夜旗帜 所有人共享你的视野 减少150移动速度 增加100攻击伤害 30%几率打出120伤害 魔法恢复:增加每秒25%的魔法恢复速度。
残废之球 价值8000 +10攻击力 目标攻击减少50%攻击速度减少50%移动速度减少75% 持续10
诅咒之球 价值6000 +30攻击力 目标攻击减少50%攻击成功率 持续15
减速之球 价值3000 +10攻击力 攻击速度减少50%移动速度减少50% 持续5
毒液之球 价值2000 +10攻击力 每秒伤害20
火焰之球 价值2500 +20攻击力 火焰伤害
腐蚀之球 价值4000 +50攻击力 目标攻击减少20护甲 持续15
闪电之球 价值5000 +10攻击力 召唤单位+100伤害 英雄净化1.3(英雄身上物品无效)
霜冻之球 价值2000 +10攻击力 霜冻伤害
黑暗之球 价值3000 +10攻击力 召唤单位骷髅战士 持续30 防御50 攻击100
B.野外生物掉略物品
门口石头人: 血瓶6个
15洞bo :死亡之书*2 加速手套(一定概率)
20洞bo :奶酪*6 闪避护符(一定概率)
30洞:一些召唤单位用品 邪恶护盾 速度之锤 力量之锤
40洞:领袖之书 +15(随机掉) 魔法免疫项链(其中4只狼有1% 几率掉)随机其他物品
英雄洞bo :随机掉无极战斧、无极战弓、无极护盾其中之一 必掉无极权杖
C.部分物品使用心得
逃脱匕首
有机会可以闪烁一次使自己能够安全逃亡和追踪逃跑英雄,牛头等英雄可以也用匕首的闪烁给予敌人致命打击。
传送权杖
机动性,灵活性,瞬间形成n打1的形式,几乎后期持有英雄海的玩家都拥有这一利器。
沉默权杖
辅助没有控制技能的英雄打断对方魔法,控制对方,虽然只有3秒仍然很好用。
神秘腰带
抗魔法伤害,很不错,防止部分技能的一招守尸,团p中也提高生存能力。
飓风权杖
打断魔法,长时间控制对方具有强大控制能力的英雄。
全知药水
侦测全图,探听对方的虚实,做个战场先知。
灼热之刃
恶魔经常会用弥补恶魔缺少的暴发性攻击力。
岗哨守卫
侦测隐藏单位,克制小甲虫、bm。同时也起到对方去打怪你及时发现逮个正着的用处。
死亡之书
围杀英雄,拆建筑、杀兵赚钱,低级打更高级的野生动物,很实用,经常成为争夺的对象,甚至有没拿15洞就输掉比赛的说法。
【PART6】澄海英雄介绍及点评
注:技能后面括号内为快捷键
圣骑士:
圣骑士是澄海的‘奶’型英雄,拥有两招很厉害的魔法杀伤,同时也可以补血,又有无敌。其无敌一般分为1点和10点加法,1点用于逃命、10点用于偷英雄。
技能 神圣之光(T) 神圣护甲(D) 专注光环 雷电风暴(N) 闪电咆哮(R)
大法师:
大法师是澄海光明首发英雄的热门,虽然高手之间的比赛大法师首发已经不多,但其超高机动性和超快购买3奶、4奶的实力仍然不得忽视。起加点形式多样,辉煌光环可看战局而定,火焰雨则有5点、7点、10点的加法.
技能 火焰雨(F) 水元素(W) 辉煌光环 群体传送(T) 魔法结界(E)
山丘之王:
山丘之王是个前期非常强的英雄,满点的风暴之锤拥有极大的控制力,1点的雷霆一击起频率和威力更吓人,天神下凡是保命招,也是启动后压制对手的良好时刻。
技能 风暴之锤(T) 雷霆烈焰(C) 重击 天神下凡(V) 自爆
血魔是近期光明首发热门,烈焰风暴拥有超强的杀伤力,满血的英雄如果站在其中不离开,即混瞬间就红血被迫补血,生命吸吮是能吸魔和吸血的招数,配合队友将对手定身后,更能发挥极大的功效。自然之力不得不提,拆家、逃命、杀人都很好用的,不过新手却容易不会掌握,导致帮助对手逃跑,被称为bt招数。无间炼狱是澄海仅次于死亡凋零最有效拆建筑的招数,当然也有一个特殊的功效,让对方电脑变卡。
技能 烈焰风暴(F) 寄生炸弹(R) 魔法生命吸吮(N) 旋风无极(C)无间炼狱(E)
从林守护者:
从林守护者是很不错的辅助英雄,在普遍等级20级左右更是pk之王,9级后的自然之力可以召唤出魔免树人,将对方围住后就几乎很难逃走了。纠缠须根也是个不错的技能,用来阻碍对方追杀也很不错,杀伤力当然也不小。宁静是游戏内最强的补血招数,范围及其广大,前方队友和对手pk的时候你在后方放,既保障了队友,对方也被堵住一时无法过来打断你,大灰尘则是一招用于遮挡视野同时杀伤力也不错的招数。
技能 纠缠根须(E) 自然之力(W) 荆棘光环 宁静(T) 大灰尘(D)
恶魔猎手:
有人称恶魔是移动的500金币,但我认为恶魔的实力一点不容忽视,特别是5.42补完4后得到了加强,更是恶魔之称。狂战士让恶魔在拆塔的时候更加得心应手,闪避也大大提高了恶魔的生存能力,法力燃烧更是靠魔法英雄的恶魔,回复时间短、烧的多、距离远。变身后的恶魔更是拆塔杀人的典范,称为恶魔真是一点都不假。
技能 狂战士 法力燃烧(B) 献祭(L) 闪避 变身(魔法反馈)(T)合体
月亮女祭司:
月亮女祭司是个唯一1级就拥有超长晕人时间的英雄,1级的闪电轰鸣便可晕超长时间,
流星之怒更加是一招守尸、杀人都很不错。群星坠落是一招非常广大的群杀招数,范围很大威力也不若,带有前几秒的无敌,用来杀人跑路都可以。
技能 闪电轰鸣(T) 流星之怒(B) 强击光环 群星坠落(F)
守望者:
以前的时代是光明的首发三剑客,但是随着守望高手的离开,守望出场减少了,但是守望的机动性还是很不错的。刀阵旋风是守望的一招威力不小的群杀招,暗影突袭带有的独特减速效果可以很方便的追杀英雄。闪烁是守望的成名技,用于追杀对方逃走英雄,做队友的传送点,偷书、偷英雄、偷狼都很好用的,守望由于这三个小招也继承了普通对战的雅名——英雄杀手。复仇之魂,由于召唤出来的小兵具有真实视野和无敌,堵路压制都很不错,除了bm也很少有英雄能杀掉复仇之魂了。暴尸,一招威力很大的招数,特别是尸体很多的时候……
技能 刀阵旋风(F) 闪烁(B) 暗影突袭(D) 复仇之魂(V) 爆尸(R)
[NextPage]
光明游侠:
光明游侠最出名的因该是3打断,本身光明之箭可以打算持续性通道型魔法,沉默魔法称为大沉默,带个沉默权杖又有小沉默,就形成了3打断2沉默,光明之箭本身如果单命中一个目标也有很大伤害。光明箭矢,是范围较大的群杀招数,拆建筑能力也不错。
技能 沉默魔法(E) 光明之箭 生命汲取(D) 穿梭冰箭(T) 符咒 合体
炼金术士:
炼金术士具有很强的赚钱能力,能加血能控制能守尸能团p能……真的很好用。点金术可以为炼金术士提供很多钱,医疗气雾是一招很厉害的群加血,火箭群可以打晕英雄和杀兵,化学风暴开启后杀英雄拆建筑都明显厉害很多,如果愿意配合酸性炸弹,打晕对手后满血在晕的时候几乎可以打成红血。沉沦之渊是一招群杀招,拆建筑很好用,杀人也很好,可以控制对方不让他逃跑,同时也可以打断对方的持续性通道型魔法。
技能 点金术(T) 医疗气雾(E) 火箭群(D) 酸性炸弹(B) 化学风暴(R) 沉沦之渊(W)
牛头人:
牛头人在一段时间内曾经被认为是胜负关键,抢牛就成为十分关键的战术,因为牛头拥有双晕即战争践踏和野蛮冲撞,同时也拥有守尸技能震荡波,同时重生也让牛头在团p有2条明成为对方的噩梦。
技能 战争践踏(T) 震荡波(W) 耐久光环 重生 野蛮冲撞(R)
剑圣其实用的是刀,先说清楚这一点。剑圣是最典型的后期型英雄,越后期威力更加明显,特别是带了爆击的bm,也许一刀下去就没命了,分身也是很不错的技能,400多敏捷的bm带吸血的分身,简直让对手郁闷又不能不打,但是又是真身,打死什么都没有,同时bm分身也是躲避攻击的方法,由于分身的时候无敌。疾风跳砍是bm成名技艺,跳砍期间具有无敌效果,跳砍距离超远,这让bm可以拆高台、进洞直接打bo ,拆机***。。。剑刃风暴是bm的大招,用它拆高台、拆紫塔、拆机***,中心地带有着每秒2000的伤害不愧为伤害第一的招数。Bm高手让对方郁闷,菜鸟却容易拖累全队,这就是bm。
技能 精灵之火(E) 疾风跳砍(W) 双重镜像(R) 剑刃风暴(B) 合体
先知在5.42时代拥有一个bug,就是可以无限制单挑玩家13(即英雄洞内的英雄以获得每次300的金币来弥补赚钱速度的不足。野兽幽魂召唤出得狼是非常厉害的召唤物,在高手的使用下,你会被无知觉地包围。闪电链比起杀人,守尸来的更合适。禁止陷阱是先知控制的方法之一,队友一过来却已经晕了,肯定会很郁闷。火山爆发本身用于拆建筑就很不错,还有个bug就是可以把队友定住,让边缘碰到对手,对手就会无法移动很不错。大爆炸有人为了没有威力,其实不然,威力还是很客观的,拆建筑很不错。先知是一个具有多种能力的英雄,但由于都不突出就成为了冷门英雄。
技能 透视(F) 野兽幽魂(T) 闪电链(C) 禁止陷阱(D) 地震火雨(E) 大爆炸(B)
暗影猎手:
能力多样的英雄,医疗波用于加血,妖术可以控制特别是可以让bm分身立刻死亡,毒蛇守卫是很厉害的召唤兵,虽然护甲为0但魔法免疫,攻击力很强,2组毒蛇守卫打任何2组召唤物好像都能赢。巫毒,用于救队友很不错,还有秒杀对方英雄,拆建筑,带骷髅兵拆基地的作用,很实用。精灵祝福是超远的加血招数,虽然量不如宁静,但距离实际可达比宁静远很多。
技能 医疗波(E) 妖术(X) 毒蛇守卫(W) 巫毒(V) 精灵祝福(T)
巫妖魔法杀伤力的代表,冰霜之星不用说,杀兵杀人一流。元素飞舞一般只加一点用于拆建筑,使其回复超快,死亡凋零更是拆基地第一快的技能,也许卡一下基地就爆了。霜冻之球瞬间输出超高伤害,不过要懂得释放才有最好的效果。
技能 冰霜之星(N) 霜冻护甲(F) 元素飞舞(R) 死亡凋零(D) 霜冻之球(B)
恐惧魔王:
恐惧魔王赚钱能力虽然不太好,但是PK却突出,蜂群-睡眠-蜂群-地狱火连招,这可在瞬间把对方打为重生,群魔践踏更是可以长时间控制对方英雄。
技能 腐臭蜂群(C) 睡眠(E) 吸血光环 地狱火(R) 群魔践踏(T)
死亡骑士:
死亡缠绕守尸,给自己和不死族英雄补血用处不少。乌烟瘴气,不仅伤害不错还可以用于遮蔽视野,很不错。冰封风暴,死亡骑士的成名招数,效果=群体沉默+群体物品沉默+群体晕眩,而且范围超广很不错,等待时间又很短很不错。
技能 死亡缠绕(C) 操纵死尸(D) 邪恶光环 乌烟瘴气(T) 冰封风暴(B)
地穴领主:
穿刺不仅可以晕人,也可以做提前量守尸;腐尸甲虫,召唤小甲虫,地穴用来赚钱的最主要方式。蝗虫群就不介绍了和DH的15一样只是没有魔法反馈。狂暴,提高小甲虫的攻击力、护甲、增加光环。让小甲虫能力瞬间提高,而一队狂暴小甲虫更是可以99%守尸,回城也没有办法。
技能 穿刺(E) 地刺甲虫(C) 尖刺外壳 蝗虫群(L) 狂暴(R)
黑暗游侠: 诱捕之网,打断魔法,停止对方前进或后退。魔法吸吮,满级的这招可以很快地抽干了对方英雄的魔法,同时也可以把多于的魔法输给队友。黑暗之箭,黑侠用于三线赚钱的方法。穿梭黑箭,是范围较大的群杀招数,拆建筑能力也不错。
技能 诱捕之网(E) 魔法吸吮(N) 黑暗之箭(B) 穿梭黑箭(T) 符咒(C) 合体
火焰巨魔:
灵魂燃烧,长时间沉默对方单体英雄的技能。火山爆发,晕人的招数,火山口还不错,也能拆塔不过不好用。炎之绞杀,用于瞬间控制对方英雄的技能可以把他们都托起来是他们不得攻击或者释放魔法。
技能 灵魂燃烧 (W) 召唤炎魔(B) 燃灰 火山爆发(V) 炎之绞杀(E)
合体熊猫(DB)火:
bm和dh的合体英雄,具有闪避和致命一击,物理型攻击的典范。
技能 疾风步(W) 法力燃烧(B) 熊猫献祭(L) 熊猫醉拳 熊猫分身(E)
合体熊猫(LE)风:
光明游侠和黑暗游侠的合体,对英雄海有很大的控制或杀伤力,无极吸吮可以立刻对前方大量单位抽去生命和魔法;群魔缠身,可以沉默对方的物品和技能;多重箭矢,用于守尸和杀单位英雄都不错。闪电箭阵,是范围较大的群杀招数,拆建筑能力也不错。
技能 符咒(C) 无极吸吮(R) 群魔缠身(D) 多重箭矢(E) 闪电箭阵(T)
附:主要买书培养 剑圣 恶魔猎手 火熊猫 风熊猫 月之女祭司属性
初始值;力量33 敏捷46 智力27
成长值:力量2.5 敏捷2.5 智力2
恶魔猎手:
初始值;力量38 敏捷47 智力32
成长值:力量4.4 敏捷4.6 智力4
火熊猫:
初始值;力量39 敏捷64 智力34
成长值:力量5.5 敏捷6 智力4.5
风熊猫:
初始值;力量37 敏捷42 智力32
成长值:力量4.3 敏捷4.5 智力4.2
月之女祭司:
初始值;力量36 敏捷40 智力30
成长值:力量4.4 敏捷4.5 智力4.1
[NextPage]
【PART7】澄海名人介绍
(执笔:昨天的昨天) 这里只是轻描淡写了一下各位付出心力为了澄海的人们,短短几句话虽然不能涵盖我们的感激之情,但是无论他们是否已经离开了澄海,让我们总能想起他们的名字,澄海因你们而美丽。
一:神级人物:
如果ch界真的有神的话,那就是架势了,唯一的一个神,玩家心中永远的神。
二:史诗级:
我一直都非常喜欢与尊敬的一个人,他的到来是一个时代的标志,在2005年绝对是最强玩家之一,胤真长期的搭档和朋友。他给喜欢单挑的人无数启发,默默的为ch做了许多... 他的技术、他的人品、他对游戏的态度、他对ch的执着,在ch界都是一种价值。
如果说小恶是一种价值的话,胤真就是一种精神,勤奋与永不服输就是他的真实写照,地狱式的11训练,让他成为了一个绝世高手,有时候大家会觉得自己没有玩游戏的天分,那学学胤真的精神吧,相信不久,你也会成功的。其实不仅仅是游戏中在现实生活中,也需要学习这种精神。
我想说的是,菲菲是一个非常善良的人,有很多事情 ,双方当事人都不知道,而旁边的人搞的很乱...他的技术嘛...猎人好象说过"神一样的黑弓",还有人说过"不可思议的大法",总之,菲菲是一个天分与努力相结合的超级高手。
非常老的玩家,超级高手,元老级人物,我还跟他单挑过,还是在z与g合并不久,我30分钟就被他摆平了,他对ch的热情让许多人汗颜,大家膜拜一下。
WIN2000
2000是一个非常有头脑,有创造力的人,无数的高手被他的回程流、小鹿流严重的摧残过心灵发誓再也不跟他玩了,不喜欢11,但是11也非常之厉害,意识与操作都是一流水平,最喜欢收MM做徒弟。 老水
来论坛不多,有很多游戏id,比如水无言、可乐加水、阿苏勒,我们一般叫他老水,s队第一任队长,本身非常强,善于鼓励别人,可以在与他的相处中学习到很多,让人收益非浅(他难道学习过传说中超级无敌宇宙霹雳...心理爆破学?)他有2个徒弟:et小怪与赤菲。
地狱男爵
s队元老,最强bm之一,菲菲曾经说过,"在我所见过的bm中,意识与操作与作用都一流的,仅地狱与2000而已",可惜的是2000很多时候不能玩到bm,真是可惜啊,在有菲菲加超人这么好的搭档下,成就了bm的一个经典...
U.SEA U1
要说到低调的话,没有比u.sea和u1更加低调的了,单挑群P都非常厉害,不喜欢名利 ,不爱炒作,在木棉杯的比赛中 ,更是留下了很多经典的瞬间。
其实,我来论坛的时候他已经走了,我进了猪帮慢慢听到他的传说,又在共享看到他的录象,让我也觉得昔日真的有神话般的守望斑点7级打洞成功,并且在15级偷英雄成功的守望现在还有吗?
裂雪 xiaobao
非常著名的一对搭档,看过胤真以前的帖估计知道,这个组合在117时代是独步天下的,单挑实力也非常之恐惧 我跟我搭档开店的时候遇见过他们几次,他们配合真不错啊,高考完毕 ,已经回归ch。
他估计是ch界最受争议的人物,很多人讨厌他,同时又是黑弓流创始人,超级高手,又有很多人喜欢他,就我主观来说我是比较喜欢他的,他文采飞扬,有几篇写的相当不错的,大家有空去看看吧。
三:版主篇
小恶之前的单挑王者,我来论坛就是版主了,动漫区城主,目前听说在非洲,不是版主的话,也属于史诗级人物了。
天下saas
以前ch皇家战队[g]队队长,我来论坛的时候,已经是版主了,自己实力到目前都是非常之强,到现在也在论坛负责版主事务。不是版主的话。也属于史诗级人物。
重生十字章
以前ch版的版主,由于一些原因现在不是版主了,为ch区做了不少事,猪拖帮的帮主,可惜啊,现在沉迷魔兽世界(网游)中不能自拔,ch实力也是相当不错的。
千年老色狼
元老级了,很早就在ch区是水王,目前已经退休,现在过着悠闲的生活, 没有事就在QQ群吹水,怀念他啊,是一个不错的版主。
吸血鬼的眼睛
元老级人物,很早来ch区了,精华帖很多的,特别是那篇"一个澄海玩家的25个人生阶段"更是在玩家中产生了深远影响。
KISSYOUKISSME
一个非常有能力的人,以前是非常之水的,好象与kankan的关系不错,我曾被他狠狠的减过3围,在ch区绝对是元老级人物,在u9都是元老级人物哦。
补完系列版本就素piky的作品,正式版也是吧,还是一个高3的学生,感动ing,希望高考可以考出好成绩。
lxn310007 昨天的昨天
灵队队长又担任版主一职很辛苦,最近又快当超版了鼓励一下,ch技术不知道如何,不过能做队长的估计不差呵呵。
芝麻肾宝
元老级,偶像派,水王呀,芝麻群的群主,ch技术不知道拉,在论坛非常活跃,目前是爆笑图区与自由交易区的版主。
虽然不是ch版的版主,但是经常来这里水的,他有一盘ch打9小时的纪录 ch水平还不错,是工具补丁区与电脑网络的版主 我可是常常去他那里看看有没有好东西哦。
四:元老级
元老级人物,又名落英纷纷,算是我的启蒙老师,我刚玩ch的时候就遇见他了,此人最大的爱好就是虐刚进队的,我那个时候好悲惨啊,我和大靓天天被他与他"老婆"影月虐,可惜啊,很早以前跑去玩街头篮球了,想被虐的机会都没有了。
超级高手,最近没有在论坛露过面了,他的3个徒弟都比较厉害的,残心风色已经是能独当一面的人物了,本身是一个单挑狂人,最近很少看见了。
无敌美美
元老级人物,以前经常与aosika搭档吧,非常之强。
说他是元老呢,好象还没有我玩的久,但是,不能按照时间来算的,他是比较有天分的一个人,赤菲的搭档。
猪帮的精神领袖,我心目中最有魅力的男人之一,s队后勤部长。我一直都非常喜欢光哥来指导我的工作,现在很久没有见他了,此人ch技术嘛...实在是不敢恭维,喜欢玩orc里的小鹿,曾在群(ch群)叫嚣玩orc有小鹿血池别人。
守望之歌
元老级人物,超级高手,我虽然并不熟悉,但是据说是守望打法的创始人,前几天又回来了,我们期待他的复出!
霜之哀伤
s群里看起来"脏话"连天的,职业ob管他师傅叫地狱x爵,里面像j8水j8超j8光....已经司空见惯。我介绍的这位也是,大家都叫他j8霜,说什么用了皮肤不会再受伤....(不是我说的 救命啊)可能有些人,在这个群会觉得不习惯,但是我却觉得这个是一个非常和谐的一个群,我非常喜欢的,霜之哀伤又叫7758,非常厉害的一个人。
非常厉害的一个MM,喜欢单挑,在论坛有时候爱水,论坛id 永远的沙加 。
独孤求晒
不可否认是个高手,喜欢与不喜欢其实是相对的,有很多喜欢与不喜欢他的人。
论坛比较活跃,我在网文区,帖图区常常看见他的呢,ch技术也非常厉害,残情的大徒弟。
风色幻想,其实来论坛也比较久的,我刚当上队长在论坛招人是遇见了他,想起来,我还真幸运,非常不错的一个人ch非常厉害,喜欢单挑。
五:特别贡献篇
shadowfang
we高手,测试10修正1与现在很多人还在玩的修正2都是他的作品,在ch在危机的时刻,shadowfang挺身而出,让绝望的我们看见了希望。让我破脆的心瞬间痊愈,重新找回激情,而且还没有让我们失望,他的修正2是bug最少的,大家玩的最久的图。澄海2也是他的作品可是我们令他失望了,没有多少人玩这个图,最后深深的感谢shadowfang。
善良死神
目前是重要更新员,543系列是他的作品,地图主要更新者,ch技术也不错。
番禺理工
木棉杯联赛的组织者之一,成功负责完电信这面的全部比赛。还不错,这个人以前是我敌人的说,我发的帖他进来会从头骂到尾,他发的帖,我也不会放过,因为木棉杯的事我们恩怨消除了。此人平时最大的爱好就是希望自己成为圣斗士,保卫雅典娜,保卫地球,抵抗冥斗士,消灭外星人。虽然极少成功,但是一直再努力。大家有时间也去帮他保卫一把吧ch技术嘛,就不敢恭维了,现在辛勤的工作中。
木棉杯联赛网通方面的组织者,以前我跟8虫吵架的时候,他总是帮8虫的,有几次恐吓我,偶怕怕(开玩笑拉),而且是一个不错的队长。
shadowfang的徒弟呀,we天才性人物,ch技术无知道拉,现在15岁,已经是生存与尊严2的作者拉,为ch做了很多事呀,具体的就不说了,在n久前被大大聘请为灵队顾问。
【PART8】澄海战术和思想
A兵法修列
(摘录Jiangzuoquan的《橙海对战中的战术战略》和avici的《三十六计与澄海战术》)
调虎离山
澄海中的调虎离山指的是,一队拖住人,一队拆家主线.
对方的英雄全掉,剑圣拿到的钱全买敏捷,已经到了变态的地步,我方很难对抗,后来,我用老牛邀请剑圣单条,剑圣毫不犹豫的答应,由于老牛有两条命,能比较长时间的拖延剑圣,等剑圣得胜而归时候,城已经告破。
围魏救赵
澄海中的围魏救赵通常体现在团队做战中,队友遭围击时,即时为队友解围.当然不能趁匹夫之勇,能救则救,关键看你手中的英雄组合.若是敌方两队英雄攻打你方一队英雄,你方气焰已尽,而这时你手中既没有火法亦没有小鹿,牛,GA,47提议你还是去拆敌方家门吧.分散敌军注意力.
釜底抽薪
WD操作好就能到对面偷英雄,最好给自己带上飓风权杖,关键时把自己吹起来,就能做到暂时的无敌.碰上SM就不一定了..BM冲到对方基地,把机***爆了也能起到釜底抽薪之意.ES DH 是釜底抽薪的大当家和二当家,一遇上二话不说,把魔抽走.要准确判断,抓住时机,攻敌之弱点皆能起到釜底抽薪之意.
擒贼擒王
澄海中的擒贼擒王通常用于杀传送英雄和全晕英雄.大法通常是通杀的对象,先把他擒杀其余的还跑的掉么,杀完大法自然就是杀队伍中的全晕英雄了,在用沉默丢上去,大招都放不了..擒了他们,慢慢守尸吧!(貌似还有几招等高手补充)
趁火打劫
看过录象沙加VS胤真的都知道,最后沙加把胤真英雄全部干掉,沙加冲到光明总部,火法开风,51开凋零结果胤真英雄复活起来被火法几个旋风之后,基地就这么结束了.还有一则录象,光明家英雄也全部阵亡,BM疾风跑过去一个跳砍过后风暴转起,火法开风放大招,51凋零,基地5秒中就爆了.这可真是趁火打大劫了.
打草惊蛇
中我埋伏,聚而歼之这几词用在小强身上在合适不过,不过插了眼睛就很难说,我一般都是先打眼睛再埋小小强(指的是后期,不过后期眼睛插的次数也逐渐少了) 埋好了遇上敌方英雄先不忙着放大招,一步步的退到小小强的攻击范围,一个击晕过后,几个大招跟上,小强30一放..守尸无敌,更本跑不掉- -其实也和故弄玄虚差不多.
借尸还魂
澄海中的借尸还魂始祖非47莫属,47的操纵死尸指的就是这个道理.取起精华,自然是指操纵狼洞里的狼.然后飞过去一冰基地,把狼放过去,就可以灭机***了.看过场录像,小Y刚放无敌时,BM过去风暴结果马里恩全部被转死,47又一个操纵死尸,马里恩就..47可以善于利用一切可以利用的力量
欲擒故纵
想要获得更多,有时需要暂时性的离开你的目标。在一局战局中,我方BM,对方大法飞老树,在我方炮塔区被一个风暴打倒在地,大法混乱中逃跑了,却没有带走老树,老树重生几次后起身放了宁静,我方故意不理老树,等大法飞回来(对方舍不得死了老树),这时我方沉默早早是准备了的,接着全歼
瞒天过海
奇袭也是需要的,我从不鄙视偷城,被偷应该自己检讨,提醒自己下次要更要警醒。攻击的时候,有时候需要一拥而上,有时候却需要悄悄的避开对方主要的防线,这样适合血法,先知,大法,51这些有独立拆塔能力的的英雄,不要动辄轰轰烈烈的过去,那样只会让对方看到地图上大批的亮点,一个人过去,拆掉对方主要的防御甚至基地就是你的贡献。
关门捉贼
围歼的时候也是有很多要注意的。当你队友围歼对方的英雄的时候,你难道只是过去扔个大招然后协助守尸?不,你其实还有更重要的事情做,就是扎紧这个口袋,关好这个门,不让对方的队友有援助甚至起身反攻的可能。举个例子,当你这方有火魔,成功将一队英雄转起来的时候,你飞过去,应该有几个英雄向前走,注意阻击对方前来援助的队友打断火魔的大技,否则前功尽弃。
隔岸观火
这个计策在对方打洞的时候能够有用,比如你剑圣跑进15洞,让对方打小兵打得正HIGH,你又没放过风暴,好吧,这时候放吧,捡起死亡书守尸体足够,或者是你牛头,74,47之类看到对方跑进了狼洞,跟进去踩一下,电一个,冰一圈,好了,撤退,剩下的是玩家13的事情了。
顺手牵羊
74无敌偷英雄这个非常重要的战术现在已经被广泛采用,但是当你跑过去想偷个英雄的时候发现没有英雄了,不要忘记顺便买个对方的回程,下次再来很方便的。
B.理论探究
(摘录siyu1234的理论研究)
站位: 点金、47之类的靠后站,牛,74之类的往前冲,这都是很简单的常识。而真正需要注意的是,当你传送过来的时候你的英雄往往是堆成一团的,一个沉默就足以覆盖你所有的英雄,下来后如何取得先机,如何在保持沉默或晕眩对方的同时迅速有效的展开自己的阵形,让对方所有英雄都逃不出你的控制范围,这才是需要练习的地方。
沉默的应用: 你永远不要指望单靠沉默就能打跑对方,沉默只是个辅助工具,抢占先机、封点,补漏才是最重要的,尤其是对那些具有翻盘能力的英雄,有时候在他们复活起身后你可能并不能第一时间再晕掉或者打死他(比如牛的重生),这时候才是沉默发挥作用的时候。另一个作用补漏不用多说,在你晕眩范围之外的英雄也不要给他出手机会。
英雄的选择搭配及技能的使用时机: 无论怎么打,思路都要保持清晰,知道自己需要什么英雄,不要一味的效仿录像中的英雄组合,那可能并不是你需要的。技能使用的时机也需要斟酌,大法的魔法结界拆建筑固然有效,但是当你放完了以后,确实赚了几个建筑,如果这时候对方来找你麻烦,你还有什么高杀伤力的技能来和对方对抗呢?高手间打11时从来不会着急差那么几个建筑赚钱,更多的是用于杀人或者诱引,黑侠的第一个15技就是最好的例子,给牛配上沉默,如果AM不够小心基本上就会被歼,同时黑侠还赚足了钱,连拆建筑外带杀人
技能的组合及使用: 组合:从前期的网捕(缠绕)+小歪变+沉默(妖术复原后),到后期的缠绕+恶魔缠身,都是很有效的组合;当你的各种大技还在CD的时候,一个缠绕+光侠的大范围沉默也足可以让对方无功而返。 使用:举个例子,3+ vs 双7,BM还没有发展起来,小歪变了以后把各种技能一股脑的扔出去(AM 30,点金 30,小树30,BM15,小歪15),确实能耗掉对方2~3个十字架,可是后面呢?双7起身后,牛头重生后,还有什么高杀伤的技能能压制住?也许这个例子并不太恰当,暂时没有想到更好的例子。
关于大局观: 这个概念比较模糊。其实昨天写的可能大部分人都知道,除了压制黑侠的那个阵形的部分和大局观有点关联。所谓的大局观,说个简单的例子:51想去拆对方基地,在队友火力不够猛的情况下,就需要有人去送死,吸引对方主力部队,当对方守尸守得不亦乐乎的时候,51已经悄悄的暴掉了对方的基地(不要和我谈猥琐,拆掉基地就是胜利) 大局观并不是随随便便就能培养出来的,原先打对战(星际,魔兽)的可能会有所体会,有些局部在有的时候就需要舍弃,不要出现只有一个十字架在地上还要发个信息导致队友蜂拥而至,很有可能同时对方已经在拆你的建筑或基地了(反之推理也一样,用自己的一两个英雄去送死吸引对方,或者自己的全部主力,为队友争取时间);再或者,不分青红皂白的就去打野狼,英雄洞,最要命的是呼唤队友一起去,老家没人看,等等,这种例子遍地都是。前两天看x真的录像,他徒弟就是冲进野狼,结果被团灭了。 总结一下说,什么信息值得关注,什么事值得去做,什么事应该什么时候去做,这也是一个好的player需要培养的
微操作及多线操作: APM高不一定是高手,但是高手APM一定不低。澄海的操作量远小于星际之类的游戏,但并不意味着不需要操作。实际上澄海里面需要多线操作的地方并不多,更多的时候需要微操作。早期AM水火两路算是最简单的微操+双线的例子:水人留下,大法飞走,火流星,魔法守卫,水人shift顺序攻击单位,调回正在遭受攻击的水人,出现空中单位时及时更改攻击顺序...
【PART9】玩澄海的你应该掌握的名词和非正统小技巧
a.RPG英雄简称
AM 大法师、老头 大法
MK 山丘之王、山岳之王、山王
PAL 圣骑士 74
BL 血之祭司、血法(师)、血巫 血魔
BM 剑圣、刀王
FS 先知、预言家
TC 牛头人酋长、战牛酋长、牛头
SH 暗影猎手、小歪、小Y
DH 恶魔猎手、恶魔猎人、狩魔猎人 恶魔
KOG 丛林守护者、丛守 鹿 老鹿
POM 月之女祭司、母老虎、白虎
WD 守望者、典狱长、看守者、刺客
DK 死亡骑士、死骑、47
DL 恐惧魔王、恐怖之王、魔王
Lich 巫妖、51
CL 地穴领主、小强
NAGA、NSW 娜迦女海巫、海蛇娜迦
DR 黑暗游侠、黑弓、黑暗射手 黑侠
panda 熊猫、盼盼
驯兽师、兽王
PL 深渊魔王
4不:不命运 不共享 不回程 不升级基地
黑店 高手玩家们在服务器建立主机等待低级玩家来虐待的标志。
拆店 高手玩家开黑店时水平更高玩家战胜开店玩家的行为。
英雄海 单个玩家操作大量英雄。
守尸 在对方重生十字复活瞬间杀掉对方英雄,通过读秒提前一点发招的方式。
牛头人30技能野蛮冲撞进40洞杀掉狼:
录像所使用的地图版本:ChengHai_3c_5.42--normal.w3x
录像所使用的魔兽版本:1.20E
录像的简要说明:牛头人有了30级技能后便可以从黑暗高地处进入40洞打狼.用飞机或者野蛮上高地.买全知看地图.在40狼洞边缘草地撞便可以进入狼洞.操作位置准确者可以一次性进入狼洞.稍有误差2次也可以到达.进入后等野蛮Cd好了.向狼群中央撞去并插蓝棒.因为牛的蓝很少.8级战争践踏便可以无限晕狼了.操作差者可以等复活Cd好了再进
守望者提前拿15洞骷髅
录像所使用的地图版本:ChengHai_3c_5.42--normal.w3x
录像所使用的魔兽版本:1.20E
录像的简要说明:利用飓风吹起本身的无敌.全知照看15洞.闪烁进洞.拿到骷髅.
先知单挑英雄洞英雄
先知挑战英雄洞的英雄赚三百块:用先知的天生技能:透视F.点竞技场右边黑暗处.看到英雄洞里的英雄瞬间快速按下单挑邀请键Z.随便点哪个英雄.因为是电脑控制.所以不会有反映.时间结束系统自动给你三百块
炼金术士:30大招打英雄洞:
录像所使用的地图版本:ChengHai_3c_5.42--normal.w3x
录像所使用的魔兽版本:1.20E
录像的简要说明:炼金利用30级大招快速打掉英雄洞`先在自己家把下面的小塔变身打掉`飞机上去`然后全知看到英雄单挑`放30招正好打到恶魔的边缘`会把恶魔搞到水中心`等待下个30CD`每次放水都要把里面的英雄边缘靠到`然后基本上第2个水要比第1个要往外一点`然后只要看到预言家到了黑色的地方`就可以把所有大招一起放了`死后无极回掉到你炼金坐飞机下的地方`拿到无极权杖和|无极战斧.无级战弓.无极护盾|三样中的一样.卖掉大概70000块钱左右`此Bug在5.43版本无效
团P然后51直接凋零
巫妖利用团体PK的BUG偷掉对方基地`而且对方建筑还不曾伤害到巫妖一根毛:
录像所使用的地图版本:ChengHai_3c_5.42--normal.w3x
录像所使用的魔兽版本:1.20E
录像的简要说明:发出团体PK邀请`对方接受等待30秒`这时巫妖身上要有10000块的传送权杖+1000块的大回城+飞机一个`看准时间`30结束的时候马上上飞机`然后等大家进到竞技场的时候`利用传送权杖飞进去`马上使用大回城出来`这个时候大家在竞技场里PK`巫妖在外面却是自由的`跑到对方基地里面`对方的建筑也不会打你`放凋零`一切很完美
Bm开风暴可以抵挡
用血法吹风吹起来 用47冰峰 用恐惧网起来 总之仍然可以控制住
火法和MK,出来可以不拿石头人的药!
直接去下面小箭塔那,MK可以用C那个技能对着英雄洞方向放邀请,血法就是烧把火!但血法动作必须快点!
光侠箭雨可以打断持续性魔法
光明游侠的冰箭可以开树
小鹿的30也可以开树
再加一个血法也可以开树
魅惑或点金对方洒满祭祀
命运房间杀人
【PART10】附录
澄海英雄绝招详细:(所有释放时间都是对英雄来说)版本为澄海5.42正式版
圣骑士:
神圣之光 施法间隔 10.5 11 11.5 ~15 魔法消耗 25 50 75~250 补血250~2500
神圣护甲 施法间隔 9 18 27 ~90 魔法消耗 25 50 75~250 持续3 6 9~30
专注光环 影响区域1000 效果:增加护甲3 6 9 ~30
雷电风暴 施法间隔 150 魔法消耗 200 250 持续 30 40 每秒伤害 200 300
闪电咆哮 施法间隔 75 魔法消耗 200 秒伤害 100 特殊 攻速 50% 移速 50%
大法师:
火焰雨 施法间隔 11 12 ~20 魔法消耗 30 60 90 ~300 持续伤害 3*5 10~50
每次伤害 23 46 79 ~230(建筑减少0.49) 14次
水元素 施法间隔 30 魔法消耗 30 60 90 ~300 ( 只数 2223334455 血500 750 1000 ~2750)
辉煌光环 影响区域1000 效果:恢复魔法
群体传送 数量24 32 延迟 0.2 0.1 施法间隔 5 1 魔法消耗 250 150
魔法结界 施法间隔 180 魔法消耗 0 秒伤害 400 减速60%
风暴之锤 施法间隔 7.8 8.6 9.4~15 魔法消耗 20 40 60~200 伤害 100 200 300~1000 特殊 击晕 持续 0.8 1.6 2.4~8
雷霆烈焰 施法间隔 7.8 8.6 9.4~15 魔法消耗 15 30 45~150 伤害 60 120~600 攻击减少0.6 移动速度减少0.8 持续 0.8 1.6 2.4~8 持续3.5
重击 伤害奖励30 60 90~600 猛击几率 11 12 13~20 效果:击晕 持续 1.01
天神下凡 伤害奖励150 200 防御奖励20 30 生命奖励 500 700 持续60 80 间隔171 190 魔法消耗 150 200
自爆:伤害未知大概3000+ 影响区域250 特殊:攻击速度移动速度50%
烈焰风暴 间隔伤害0.32 建筑物减少0.74 全体伤害15~150 部分伤害10~100 部分间隔伤害0.33持续时间 10 10 10 12 12 12 12 12 12 15 魔法释放时间间隔12 魔法消耗25~250
寄生炸弹 持续时间3600 施放间隔5.25 5.5~7.5 消耗15~150 伤害100~100
生命吸吮 吸取间隔0.33 每次吸取20~200(生命魔法一样) 持续时间3 魔法释放间隔 10 11~19 魔法消耗20 40~200
旋风无极 持续时间20 30 间隔150 120 消耗300
无间炼狱 范围:600 减速:75% 每秒伤害(对单位/建筑):100/600 飞出的小凤凰伤害:250;距离:1500小火焰伤害:每秒30 其他特效没有实际伤害 冷却时间:120秒
从林守护者:
纠缠根须 每秒伤害100 持续时间15 ~150 间隔时间11~20 消耗20 ~200
自然之力 间隔60 消耗35 70 100 130 170 180 220 250 270 300 (只数2~11血500 500 500 1100 1100 1100 1400 1400 1400)
荆棘光环 影响区域1000 反弹0.1 0.15~0.6
大灰尘 间隔40 消耗300 特别 会出现30只看不见的飞行无敌小兵每只攻击力50
宁静 每次补血 250 300 间隔0.75 0.5 持续40 50 间隔160 150 消耗200 250
恶魔猎手:
狂战士 持续12秒 cd35秒 增加100%攻击速度 30%伤害承受 30%移动速度
法力燃烧 延迟0.25 最大消耗120 240~1200 释放间隔6667778899 耗魔55 60~100
祭奠 间隔伤害10~100 每秒耗魔5
闪避 闪避几率0.1 0.15~0.6
变身 生命奖励 750 950 无敌持续1.5 发招持续 70 100 间隔180 200 消耗魔法 200 300
带魔法反馈
合体 略
月亮女祭司:
闪电轰鸣 魔法间隔11 11.5~15.5 消耗320 290~50 击晕5.35 5.7~8.35
流星之怒 伤害100~1000 建筑物减少0.25 持续每秒伤害5 10~50 持续时间5 碎片数量50 魔法释放间隔 15 魔法消耗30 60~320
强击光环 增加攻击力0.07 0.15 0.22 0.31 0.37 0.45 0.52 0.6 0.67 0.75
群星坠落 持续时间45 50 施放间隔180 200 耗魔250 350 每次伤害200 300 伤害间隔0.5 0.25 建筑物减少0.35
守望者:
刀阵旋风 伤害75~750 间隔5 5.5~10 魔法消耗20 40~200
闪烁 最大范围880 960~1600 最小范围190 180~100 持续时间0.32 释放间隔6 5.4~0.6 耗魔50 45~1
暗影突袭 初始伤害75~750 持续伤害 15~150 伤害间隔3.1 持续时间15 魔法施放间隔8 8.1~9.5 耗魔65 70~110
复仇之魂 持续150 200 间隔200 220 消耗250 350 数量1 2
(复仇天神 基础伤害150 护甲30 生命4000 魔法1000 每秒生命恢复7 魔法免疫\\\复仇之魂 基础伤害50 无敌)
爆尸 区域900 释放间隔30 范围1200 耗魔250 每个尸体2炸弹,每个200伤害
光明游侠:
沉默魔法 持续1~10 间隔20 消耗20 40~200
光明之箭 箭数 3 6 8 11~25 间隔10 耗魔10~100 每支箭基础伤害100
生命汲取 吸取间隔0.33 每次吸取27~270 持续时间3 魔法释放间隔 8.2 8.4~10 魔法消耗30~300
光明箭矢 伤害延迟0.2 伤害数值100 200 每秒箭数15 20 持续时间20 30 释放间隔200 220 耗魔300 450
符咒 间隔20 消耗150
合体 略
炼金术士:
点金术 间隔60 耗魔100
医疗气雾 持续10次 间隔0.5 每次补30~300 cd 16 17 18 ~25
火箭群 建筑物伤害200% 每个火箭伤害15~150 火箭发射数100 发射持续3 晕眩0.6~6 施放间隔15 耗魔30~300 酸性炸弹 特殊: 护甲减少5~50 初始伤害10~100 后期伤害5~50 伤害间隔1 持续时间16 释放间隔20 耗魔20~200
化学风暴 攻击速度+50% 移动速度+75% 持续60 90 间隔120 180 耗魔200 250
沉沦之渊 间隔120 消耗300 每秒伤害300 持续20 第一秒静止魔法 减少60%攻击速度和移动速度,瀑布中心敌人防御降低5点
牛头人:
战争践踏 伤害50~500 持续时间0.8~8 耗魔20~200 间隔5 5.8 6.45 7.1 7.75 8.4 9.05 9.7 10.35 11
震荡波 伤害100~100 间隔5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9 9 魔法消耗20~200
耐久光环 攻击速度增加0.07~0.7 移动速度增加0.09~0.9 影响区域1000
重生 延迟3+3 1+2 时间间隔150 100
野蛮冲撞 间隔50 消耗200 持续1.16 每0.05秒170范围内造成200伤害,眩晕3秒
精灵之火 持续时间45 间隔30 消耗50 护甲减15
疾风步 移动速度增加0.1 0.2~1 转变时间0.4 返还伤害70~700 持续时间6 9~33 间隔555666789 10 耗魔75 80~150 双重镜像 所受伤害4 3.7 3.4~1.7 施加伤害00000 0.7 0.14 0.21 0.28 0.35 持续时间60.5~35 间隔5.1 5.2~5.9 消耗30~300 致命一击 攻击提高为2 3 ~11倍 13%
剑刃风暴 每秒伤害300 400 持续10 间隔175 200 耗魔200 300 附加煎刃闪电伤害总伤害 20000/22000
合体 略
透视 持续8 间隔15 消耗10 隔4500可施法
野兽幽魂 数量2233445566 持续61 间隔30 消耗25 40 75 ~250
狼血550 750 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500 2750
闪电链 初始伤害100~1000 每弹到另一个目标减少10% 攻击10次 间隔5 5.5~10 耗魔25~250
禁止陷阱 晕眩8 间隔30 28~12 耗魔300 280~120 地震火雨 每秒伤害200 300 持续45 间隔100 耗魔250 275
大爆炸 间隔90 消耗300 60个炸弹 每个炸弹50点初始伤害,眩晕1秒,2秒后爆炸 爆炸对500范围内造成250点伤害,600范围内125点伤害
暗影猎手:
医疗波 初始伤害150~1500 每弹到另一个目标减少10% 攻击10次 间隔15 14 13 12 11 10 ~10 耗魔25~250
妖术 持续时间9 间隔21 20.2~13.8 消耗50 55~100
毒蛇守卫 召唤数量1122334456 持续时间40 40.2 40.5 40.9 41.4 42 42.7 43.5 44.4 45.4 50 间隔6.7 7.4~13 消耗15~150 攻击力10 22 40 40 50 60 70 80 90 100护甲0魔法免疫 生命75 135 135 150 200 300 400 500 600 700
巫毒 持续时间30 40 耗魔200 210 间隔180 攻击力未知
精灵祝福 间隔120 消耗300 持续30 召唤16个治疗精灵&闪电精灵 每次伤害或治疗250
冰霜之星 伤害范围65~650特定目标伤害65~650 间隔5.5 5.5 6 6.5 7 7.5 8.01 8.5 9 耗魔30 60 90 100 130 150 170 180 200 250
霜冻护甲 加护甲4~40 持续45 45 45 50 50 50 50 50 50 50 60 释放间隔3 耗魔10~100
元素飞舞 持续2~20 间隔5~50 耗魔120 140~300 伤害300 间隔3左右
死亡凋零 每秒伤害 单位目标0.04 0.05 持续30 间隔150 170 消耗250 300
霜冻之球 间隔60 消耗300 每个小冰矢200伤害,射程620。每0.5秒向随机方向发射4个冰矢,另有18个冰矢均匀地向四周发射。当产生的大冰球到达目标点,再发射2轮冰矢(间隔0.5秒),每轮18个(仍然是均匀的),然后就停止发射。
冰球的释放范围是850,移动速度是300。看来使用这个技能需要掌握好距离感。
恐惧魔王:
腐臭蜂群 伤害100~1000 距离810 820~90间隔4 4.5~8 消耗20~200
睡眠 持续时间3 6 7 8~18 (前三秒晕眩) 间隔11~20 消耗20~200
吸血光环 攻击伤害吸取0.1~1 影响区域1200
地狱火 击中伤害350 区域300 晕眩2 间隔80 120 消耗200 400 召唤物持续时间150 召唤物 护甲12 攻击力400 魔法免疫 祭奠 硬性皮肤 血5000
群魔践踏 间隔70 消耗300 网住1秒后开始 固定减血60%
死亡骑士:
死亡缠绕 施法间隔10 魔法消耗20~200 补血250~2500
操纵死尸 持续30 消耗200 250 175 175 。。。 175 间隔40左右 数量2 3 4 ~11
邪恶光环 区域1000 生命恢复增加1~10 移动速度增加0.15~1.5
乌烟瘴气 伤害半径100 200 伤害数值150 250 每秒弹数15 20 持续时间20 30
间隔200 220 消耗300 450
冰封风暴 消耗250 间隔50 创造单位:20。每个单位初始伤害:150 、眩晕3秒
单位持续时间:3秒 单位攻击:6-10,带冰冻喷吐技能,能冻结建筑和单位 不能使用魔法和物品
地穴领主:
穿刺 伤害50~500 距离600 影响区域250 270~430 晕眩0.6 1.2~6 间隔4 4.6 5.15 5.7 6.25 6.8 7.35 7.9 8.45 9.01 消耗20~200
尖刺外壳 返还伤害0.05~0.5 加护甲4~40
地刺甲虫 数量 1122334456 最大召唤4 6 8 10 12 14 16 18 20 24 间隔5.5 6~10 消耗15~150
蝗虫群 伤害返还0.8 0.9 伤害返还极限35 40 单位释放间隔 0.2 0.15 每个目标最大蜂群10 11 蜂群数量35 40 持续55 60 间隔140 170 耗魔150 200
狂暴 持续30 间隔75 耗魔250 加甲虫护甲200 攻击500
黑暗游侠:
诱捕之网 空中单位坠落时间0.6~6 地面部队停止持续时间1.5~15 间隔6.5 8~20 耗魔20~200
魔法吸吮 吸取间隔0.2 每次吸取25~250 持续时间4 魔法释放间隔10 11~19魔法消耗20~200
黑暗之箭 伤害100~1000 距离400~4000 间隔8 消耗20~200
穿梭黑箭 伤害延迟0.2 伤害数值100 200 每秒箭数15 20 持续时间20 30 释放间隔200 220 耗魔300 450
符咒 间隔20 消耗150
合体 略
火焰巨魔:
灵魂燃烧 持续时间8 伤害未知 间隔10.5 11~15 耗魔20~200 对方不能使用魔法 攻击减少7% 14%~70%
召唤炎魔 持续30 间隔31.5 33~45 耗魔30~300 数量1~10 护甲10 攻击60 血1750 可以分裂
燃灰 奖励攻击伤害倍数 2 4 ~20
火山爆发 建筑物伤害 2倍 3倍 分为多种攻击,震动和波浪持续扣血,具体伤害计算比较麻烦,略 间隔160 180 耗魔200 300 被击中晕眩1 1.5秒
炎之绞杀 持续20 间隔120 消耗300 每秒伤害200 对方不能使用魔法
合体熊猫(DB)火:
疾风步 速度+30% 首次攻击+300 间隔7 消耗0 持续20
法力燃烧 延迟0.25 最大消耗100 200~1000 释放间隔6667778899 耗魔55 60~100
熊猫献祭 间隔伤害20 40~200 消耗1
熊猫醉拳 伤害倍数3 4~12 致命一击几率11 12~20 闪避几率10% 15%~55%
熊猫分身 持续60 90 间隔180 消耗300 分身数目3 6
合体熊猫(LE)风
符咒 间隔20 消耗150
无极吸吮 每秒抽取魔法生命都是125 250 ~ 1250 持续3 间隔10 11 ~19 消耗20 40~200
群魔缠身 召唤单位持续 12 14~30 每秒伤害100 持续3 4~12 间隔6 7~15 消耗20 40~200
多重箭矢 伤害100 200~1000 距离2000 间隔11 消耗120 140 ~ 300
闪电箭阵 伤害半径500*2 伤害延迟0.2 伤害数值100 200 每秒箭数5*2 10*2 持续时间20 30 释放间隔200 220 耗魔300 450
杭州星际军团QQ群:17966301
韩国音乐:user.qzone.qq.com/271376122
(活死人)
当前离线
曾经很和谐
13911 积分
2325 阅读权限
男 来自
PLU坟墓传媒 注册时间
2006-8-27 最后登录
2011-7-29 (活死人)
当前离线
13911 帖子
12722 精华
15 体力
2325 U币
630 UB 钱包上限
630 UB 性别
男 在线时间
1389 小时 注册时间
2006-8-27 最后登录
2011-7-29 发表于 2006-10-5 10:00
不错的资料,满足了RPG玩家的要求~~
----------------------------------------------------PLU论坛历史讲师
当前离线
2611 积分
2100 阅读权限
2 注册时间
2006-7-24 最后登录
2011-5-21 当前离线
2611 帖子
1213 精华
2100 U币
1 UB 钱包上限
630 UB 在线时间
55 小时 注册时间
2006-7-24 最后登录
2011-5-21 发表于 2006-10-5 10:02
我都好多年没玩过澄海了.......
每天五分钟,强盛eChina. 练英语,懂经济,加入eRep.游戏介绍:http://baike.baidu.com/view/2560679.htm
游戏推荐注册链接:http://www.erepublik.com/en/referrer/clover213
当前离线
- 我本禽兽 -
1309 积分
0 阅读权限
男 来自
我菜故我在 注册时间
2006-7-9 最后登录
2009-10-31 当前离线
1309 帖子
1185 精华
200 UB 钱包上限
200 UB 性别
男 在线时间
293 小时 注册时间
2006-7-9 最后登录
2009-10-31 发表于 2006-10-5 10:17
够详细的啊 顶上~!
我的音乐博客:
当前离线
12777 积分
0 阅读权限
1 注册时间
2006-8-24 最后登录
2007-1-19 当前离线
12777 帖子
146 精华
200 UB 钱包上限
200 UB 在线时间
0 小时 注册时间
2006-8-24 最后登录
2007-1-19 发表于 2006-10-5 10:41
当前离线
1119 积分
0 阅读权限
1 注册时间
2006-7-7 最后登录
2006-12-21 当前离线
1119 帖子
422 精华
200 UB 钱包上限
200 UB 在线时间
0 小时 注册时间
2006-7-7 最后登录
2006-12-21 发表于 2006-10-5 11:03
LZ强的!!!!
当前离线
PLU浮云流——YD男~~~
9034 积分
360 阅读权限
男 来自
上海 注册时间
2006-8-14 最后登录
2010-7-20 当前离线
9034 帖子
8010 精华
360 U币
200 UB 钱包上限
200 UB 性别
男 在线时间
585 小时 注册时间
2006-8-14 最后登录
2010-7-20 发表于 2006-10-5 11:12
楼上的又在灌水~~~呵呵
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .plu.cn/attachment/15_19657_c2c1df65408c76c.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
(上蒸小笼包)
当前离线
回归PLU
1138 积分
765 阅读权限
男 来自
吉林-珲春 注册时间
2006-7-7 最后登录
2011-1-30 (上蒸小笼包)
当前离线
1138 帖子
8019 精华
765 U币
242 UB 钱包上限
630 UB 性别
男 在线时间
1271 小时 注册时间
2006-7-7 最后登录
2011-1-30 发表于 2006-10-5 11:47
好全啊!
当前离线
19251 积分
0 阅读权限
男 来自
PLU仙境 注册时间
2006-10-1 最后登录
2007-4-26 当前离线
19251 帖子
151 精华
200 UB 钱包上限
200 UB 性别
男 在线时间
0 小时 注册时间
2006-10-1 最后登录
2007-4-26 发表于 2006-10-5 13:19
LZ你这么猛啊 [fly]魔兽烂王[/fly]
谁来哦!!!![/glow]
当前离线
8736 积分
12 体力
8670 阅读权限
13 性别
男 来自
浙江杭州 注册时间
2006-8-13 最后登录
2011-7-28 (EpiZ)
当前离线
8736 帖子
10025 精华
29 体力
8670 U币
1594 UB 钱包上限
8000 UB 性别
男 在线时间
2400 小时 注册时间
2006-8-13 最后登录
2011-7-28 发表于 2006-10-5 13:47
为什么还没精华
杭州星际军团QQ群:17966301
韩国音乐:user.qzone.qq.com/271376122
当前离线
18036 积分
3600 阅读权限
5 注册时间
2006-9-23 最后登录
2011-6-23 当前离线
18036 帖子
744 精华
3600 U币
161 UB 钱包上限
2160 UB 在线时间
343 小时 注册时间
2006-9-23 最后登录
2011-6-23 发表于 2006-10-5 14:03
我不玩3C
我不是明星 不用签名
当前离线
19340 积分
0 阅读权限
1 注册时间
2006-10-2 最后登录
2006-10-14 当前离线
19340 帖子
42 精华
200 UB 钱包上限
200 UB 在线时间
0 小时 注册时间
2006-10-2 最后登录
2006-10-14 发表于 2006-10-5 14:20
当前离线
伝説の団長
6097 积分
30 阅读权限
男 来自
瀞靈廷 注册时间
2006-8-8 最后登录
2011-3-27 (雅雅)
当前离线
6097 帖子
1817 精华
200 UB 钱包上限
200 UB 性别
男 在线时间
241 小时 注册时间
2006-8-8 最后登录
2011-3-27 发表于 2006-10-5 14:23
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.fileden.com/files/2008/4/6/1854153/%E7%AD%BE%E5%90%8D5.jpg.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
当前离线
4487 积分
0 阅读权限
男 注册时间
2006-8-1 最后登录
2007-1-25 当前离线
4487 帖子
149 精华
200 UB 钱包上限
200 UB 性别
男 在线时间
0 小时 注册时间
2006-8-1 最后登录
2007-1-25 发表于 2006-10-5 14:50
虽然大部分我都知道,不过还是顶一下
当前离线
坠入凡间的精灵
13032 积分
15 阅读权限
男 来自
PLU名人堂 注册时间
2006-8-24 最后登录
2011-5-2 当前离线
13032 帖子
9576 精华
19 体力
200 UB 钱包上限
200 UB 性别
男 在线时间
233 小时 注册时间
2006-8-24 最后登录
2011-5-2 发表于 2006-10-6 09:03
好东西 强烈支持!
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://i.plu.cn/attachment/Mon_0610/0_64_730055916f9391d.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
当前离线
11468 积分
0 阅读权限
男 注册时间
2006-8-21 最后登录
2008-7-21 当前离线
11468 帖子
2884 精华
200 UB 钱包上限
200 UB 性别
男 在线时间
0 小时 注册时间
2006-8-21 最后登录
2008-7-21 发表于 2006-10-6 11:49
强 [s:115]
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .plu.cn/attachments/Mon_0708/16_11468_37eeb94bcc072af.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .plu.cn/attachments/Mon_0708/195_48805_a5c7f7cf660828b.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
当前离线
本人目前消失中...
695 积分
0 阅读权限
男 来自
昆明 注册时间
2006-7-2 最后登录
2007-1-19 当前离线
695 帖子
3598 精华
200 UB 钱包上限
200 UB 性别
男 在线时间
0 小时 注册时间
2006-7-2 最后登录
2007-1-19 发表于 2006-10-6 12:34
我打CH还是不错的
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://img225.imageshack.us/img225/884/fanyaby idcardef9.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
当前离线
妄想の华章-教皇的理想乡
12591 积分
0 阅读权限
男 来自
塔立班 注册时间
2006-8-23 最后登录
2008-4-16 当前离线
12591 帖子
13158 精华
200 UB 钱包上限
200 UB 性别
男 在线时间
0 小时 注册时间
2006-8-23 最后登录
2008-4-16 发表于 2006-10-6 12:39
好的 ```熊熊~
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://photo5.yupoo.com/20071013/132702_687773910.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
I make the angel scream, and the devil cry
当前离线
81170 积分
0 阅读权限
辽宁 注册时间
2007-2-4 最后登录
2007-2-14 当前离线
81170 帖子
200 UB 钱包上限
200 UB 在线时间
0 小时 注册时间
2007-2-4 最后登录
2007-2-14 发表于 2007-2-4 20:50
找师傅啊
当前离线
81170 积分
0 阅读权限
辽宁 注册时间
2007-2-4 最后登录
2007-2-14 当前离线
81170 帖子
200 UB 钱包上限
200 UB 在线时间
0 小时 注册时间
2007-2-4 最后登录
2007-2-14 发表于 2007-2-4 20:51
有没有能教个笨徒弟的啊 渴望
当前离线
纯粹新人
58951 积分
0 阅读权限
男 注册时间
2006-12-27 最后登录
2007-7-17 当前离线
58951 帖子
2211 精华
200 UB 钱包上限
200 UB 性别
男 在线时间
0 小时 注册时间
2006-12-27 最后登录
2007-7-17 发表于 2007-2-4 21:18
好的 详细的``
[fly]您赢了 46 场 输了 14 场
一共赢了 10754 个UB 排名第 591 位[/fly]
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://image2.sina.com.cn/ent/s/j/f/caiyan/U1345P28T17D3570F229DT20060118123815.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />[/fly]
当前离线
1066 积分
90 阅读权限
男 注册时间
2006-7-6 最后登录
2011-7-27 当前离线
1066 帖子
243 精华
0 UB 钱包上限
200 UB 性别
男 在线时间
24 小时 注册时间
2006-7-6 最后登录
2011-7-27 发表于 2007-2-4 21:25
着个无敌的帖啊
当前离线
我是一个人。。。
56038 积分
0 阅读权限
男 注册时间
2006-12-23 最后登录
2007-4-21 当前离线
56038 帖子
8871 精华
200 UB 钱包上限
200 UB 性别
男 在线时间
0 小时 注册时间
2006-12-23 最后登录
2007-4-21 发表于 2007-2-4 21:28
这个帖子很强啊。。。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://life.fs.gd.vnet.cn/upload/2006_11/0611100925595716.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
当前离线
人活着就是走向死亡
58687 积分
1905 阅读权限
男 来自
扬州 注册时间
2006-12-27 最后登录
2011-4-11 当前离线
58687 帖子
2019 精华
1905 U币
2088 UB 钱包上限
2160 UB 性别
男 在线时间
520 小时 注册时间
2006-12-27 最后登录
2011-4-11 发表于 2007-2-4 22:42
我喜欢玩3C啊
人活着就是走向死亡
当前离线
50070 积分
0 阅读权限
1 注册时间
2006-12-15 最后登录
2008-12-9 当前离线
50070 帖子
4269 精华
200 UB 钱包上限
200 UB 在线时间
0 小时 注册时间
2006-12-15 最后登录
2008-12-9 发表于 2007-2-4 22:46
[s:59] 登海3C更新了这么多版本BUG依然没有解决
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .plu.cn/attachment/138_39516_32891ec19c425ce.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
魔兽菜鸟区——PLU魔兽水友队
女子魔兽队——Plu_GirlTeam
社区跑跑车队——丨Plu丶社区车队
GMT+8, 2011-8-1 23:15.
Powered by Discuz!
2001-2009 Comsenz Inc.| | | | | | | | | |
第七城市,电脑技术学院,与您一起学习的伙伴,您身边的教程中心
第七城市论坛交流, 暂时关闭即将开放
您现在的位置: >> >> >> >> 正文
魔兽争霸《3C+ORC+AI》告别之旅—完全攻略版(全)录象N部
2008-7-13来源:
作者:佚名 点击:
PS:可能大家很奇怪为什么一直是我在发贴,其实是他的号等级太低,传不了录象,就在论坛问有人能帮他发贴没,我那时就答应了!后来发现姘头确实是很用心在弄贴,我也就多多支持拉!现在为了大家方便看!我就合并起来了!希望大家多多支持啊!
CC压制流
不论cc这样一个禁赛的英雄前途如何,但对于野战玩家的吸引是致命的。 在此我将以实例(我自己打的以及我碰到过的)发表下我的看法。 首要说的是cc的操作,突出的是编队,务必每兵种编一队,但是蝙蝠和冰龙就编一起算了;另外关闭队形,以免逃命时还要站队,浪费时间跑不掉;熟练使用hold即h键,这点太重要了,有很多新手还不明白此键的意义——原地不动但攻击范围内的敌人,这是围人、封路挡兵的必备技能,对于cc而言就是保持小兵不死以及有空闲分心2用的保证。 其次cc的装备,不要吝啬买血棋,我一般买光商店储存,剩下的空格就全买十字吧(很下流的想法哦——在对方放弃打钱的黄金时间来杀你的时候,5个十字[1。69版本]可以拖延对方将近90秒,在这么长的时间里盟友可以反杀了他们,就算没人9你,拖延了这么长时间也为盟友的发展也提供了不小的空间,而对于cc而言等级是没那么重要的),至于沉默权杖要适当的时候装备,如果觉得应付大法吃力或者要参加中间的pk就早早装备算了,至于回程一般是到中间压制的时候装备,当然对方喜欢放弃前期打钱的黄金时间来压制或者抓cc的话还是早早装备算了。 cc要具备的意识比别的英雄要求高,要点就是“全场关注,见缝插针,多线操作”,熟练的不时的关注小地图,估算光明兵力压制到黑暗塔前的时间,保证你的小兵在塔攻击到光明兵力之前到达战场,cc也要到达,适当的加血、插棋以及把最前面暴露在火力之下的蜘蛛(蝙蝠/冰龙)挪到后面。另外要对出兵的顺序有个大概的了解,合理的利用召唤cd来合理的召唤想要召唤的兵种,因为很多时候炮车后面就出蝙蝠,我的观念是召唤蝙蝠,所以此时的召唤技能就要留给蝙蝠,当然在蜘蛛满足8到9只的前提,又或是没有蜘蛛,且召唤而技能存在,正好又有炮车好召唤那还是召唤炮车吧。此外关注你mf这条路前面的动向,防止那加、熊猫、bmg等英雄一下刷了你的兵,cc可以装备眼睛,可以站位靠前探路,可以观察光明兵力的光环,更可以看其他两路的英雄分布来确保小兵的安全,总之要把小兵看的比cc还重要,甚至cc可以用死来挽救小兵。此外即使你不需要龙了也要招回来,然后a了龙(这就需要留有5个人口的空余)。 现以黑暗方cc为例,讲述一场野战的过程,光明的稍后再讲。黑暗首发cc的同时一定保证tc也要首发,因为黑暗cc压制流对于牛的光环太需要了,而且cc首发的话黑暗的全面pk应该是占劣势的,牛有很大的可能被对方出2奶,这样黑暗就更难打了。对于cc起始所需要召唤的对象应该定为蜘蛛。开始的时候血瓶拿不拿不是那么重要,建议留给盟友,cc可以中间引龙,引不到是应该的,引到是运气。在中间等待第一波蜘蛛并观察上方有没可以发展的空间,没有的话则召唤的蜘蛛应该全部到中间,要分心2用,cc走上面招蜘蛛,大概开始能召唤3只吧,然后就出炮车了,炮车不要招,召唤下一波的蝙蝠编队为3,前面蜘蛛编为2,英雄为1。大概bm到9级左右cc就可以到中间了(dl中间不谈,cc继续上面),此时中间应该没英雄,光明英雄都在下面pk,到这个时刻cc应该有至少7、800,缠绕也出来了。看见bmg中间了,拖兵到上面,英雄回家买血棋买十字。此时应该有一只冰龙了,如果有3q,dh单走并且比较靠前,那就就可以招呼dl抓人,很容易抓的,有冰龙的存在,就算3q变大也不怕(两只冰龙更保险,3q聪明的话会晕一只冰龙。注意抓人的时候要把没血的兵拖到后面甚至全队拉回。尽量让盟友把英雄给你杀,但是也不要因为不是自己杀的而责怪盟友。前期到此为止。 中期是关键,要根据对方英雄来确定自己所要练习的技能,这主要指对方有没出wd、那加,熊猫。如果对方3刀,我不建议cc首发,这样的英雄首发再加上对方有意识的压制cc,cc发展的空间太小。如果对方发了wd那我建议常规发展即蜘蛛加鸟(也是我下面主要讲的发展),如果有熊猫,那么除了偶尔用空军来配合抓熊猫杀之外,看见了掉头就走吧。如果对方是那加,恭喜你,蛛蛛可以召唤但是不要和那加一路,主要发展炮车,因为那加是不能电炮车的,但是注意和那加的距离并且对龙卷风cd要敏感,第一时间内缠绕以打断那加的龙卷风。 对于中期pk的分析:一般我是不支持cc到中间和dl等需要首发2奶的英雄抢钱的,但是作为一个前、中期最大伤害输出者(5、6只蝙蝠,1、2只冰龙),参与中间的迅速抓人,杀人是很有必要的,但是注意不要刻意的抢dl的钱,对方如果3刀中一刀都没有的话,这样打他们简直是种折磨(注意驱散魔免外壳和被沉默的盟友,插血棋,缠绕要跑的英雄和打断对方技能),做好如此不难,多训练操作自然就好了。 中期所需要的意识:不论练习的侧重点是什么,至少要有1级的空军突击(不要乱放,这个大绝很有用,可以隔道打断对方大绝,可以在am支援中间pk的时候远距离施放,废了大法的攻击,可以配合盟友小道下高封路...),尽量早的练出1级憎恶突击(关于突击,没什么事召唤个憎恶,不必很刻意的在乎憎恶死活也不能不管不问,能逃就逃,死了也不可惜,对于突击的cd不能浪费,有意识的算好光明的兵力,迅速施放技能,在施放前刻意让牛或恐惧帮你波一下,在后期(30级)左右能有3级突击就算成功了。对于多线操作有个技巧,如果在某条小道黑暗的兵力是往光明压制的话可以让没有cc陪伴的队伍去刷技能刷钱,操作的要求很低。 中期我想强调下重点的重点:钱,在大法包2奶之前(或者大法配合其2奶能有效压制cc之前)至少有个5、6000块钱。钱是为中后期准备的。甚至为了保证金钱和将杀点数只召唤空军,配合上牛的光环,pk刷钱无往不利啊... 技巧:这点我是参照联赛录像学习到的,可以用蜘蛛首尾相连堵路,同时用空军消灭己方刷出来的兵,这样刷技能很快;也可以蜘蛛和cc占据38线,空军(要有冰龙)在出兵的地方运用a键和shift键杀了己方的单位;更可以召唤3到4个憎恶和带血棋的cc在前面刷突击,后面蜘蛛堵路,空军a杀黑暗兵力...一切运用看情况,关键不能让对方把自己的兵阴了,多试几次就熟练了。 分析下如何面对光明各英雄的骚扰:am的骚扰是最常见的,一般对方没升雪,可以边打边腿退,插插血棋,自己再给蜘蛛、蝙蝠加加血,点杀点杀水水,死以一只蜘蛛就再召唤一只。如果am点了暴风雪,那就要注意迅速的缠绕打断他下雪,吃力的话就买个沉默吧,另外小心am用水水站到你队伍深处再传送围杀你的部队,所以看到单独的水水往前冲就缠绕他吧,这样am只能干瞪眼。能游刃有余的面对am的骚扰,cc就可以拿出手了。可以说应对单独的am,cc完全可以靠操作和am耗着,cc耗的起,但是am耗不起,am要迅速出奶,要支援中场,还要担心被你cc勾引到深处被黑暗英雄阴了,这个大胡子老爷爷有点不堪重负啊... 面对wd,如果wd喜欢来骚扰你的话,早点装备沉默,重点发展空军,这样钱刷的快,可以迅速刷出驱散,这样wd不敢用老妖独占一路来嚣张,驱散小妖有钱并且有将杀点数,所以会打的wd看见你能驱散的话不到26级,不敢拿老妖来和你嚣张的。注意大部队不能过树林的边缘。现在的wd升级一般是闪耀先到10级所以在wd到达20级以前不必担心你的兵给他一下刷掉,但是看见了wd,你的队伍还是要猥琐点的,大概两次可以刷掉你的兵。但是也不是不可以正面和他p,如果有7、8只空军配合沉默、缠绕可以杀了wd,中间注意插血棋,尽管如此还是经不住4次刀阵,该撤的时候要撤,并且保证撤的时候wd不能追击(有缠绕或沉默),中期最关键还是能刷到钱。再有配合牛的光环,当中间光明的对空兵力不多时可以强行a了wd的老妖(注意操作哦,被打的龙要迅速拉回来)。 关于中后期(中后期就是大法买2奶了)就比较简单了,买6只小鹿,参与中间的pk,这操作比前面简单多了,哦,注意让牛做你的3陪。然后有钱了买6个炮车(召唤也可以),除了9基地外其余时间就是压制中间。野战的话,光明会被压的抬不起头。再次强调血棋的重要,不要吝啬买血棋;再次强调H键的重要性;忘说了,可以用炮塔下高,自己体会炮车hold的位置,不要被高塔攻击到;适当的群回,一般牛回程了,你就要回程了。这样的压制只要试过的人就很明白,技能练习实在是没难度,说太多没意义了。 补充下迫击炮的升级技巧,大概3级的炮就可以轰塔了(中后期哦,否则魔法不够),对象是高塔周围的一圈小塔,轰一次升一级。 补充下迫击炮施放的位置及时机:6级迫击炮,无须买书无须买面具,只要紫塔是施放的中心,可以下紫;7,8级的迫击炮,只要你到此为止剩下的钱是买书,可以一次下掉基地周围所有9000塔。 迫击炮的施放不必冒险,不要没事乱放,其实这是很艺术的事情,讲究一击必中,时机如下:当bm风暴吸引对方眼球(可以实质性的风暴下紫)的时候,跑到某主战场常规视野无法关照的角落,放吧(牛牛掩护你呢);当y的奔牛使对方高移动英雄(am\wd)呈十字状的时候;如果对方是高手,配合默窃,恩,或者有74盯你,那么首先日死74(日的回,日的对方用无敌),利用74无敌的cd空档,bm迅速风暴下紫,勾引kog下雨,打断雨或者等雨没了,再用y奔牛吸引,此刻再猥琐的观察下,放吧.... 最后探讨下光明cc,我不支持cc首发,太难了,就算有kog做3陪,就算满场插眼防止bm,但是只要一个失误,只要一个对方的成功配合(47x了kog剑圣再风,又或者bm装备一沉默一飓风权杖又或者干脆两飓风),此外如此做中间战场实在是bmg的地狱... 所以若要说光明的cc压制流无疑是am包2奶cc买小鹿(太重要了,对方沉默无效,可以随便飞啦)买炮车(这是cc的主要技能),积累召唤74,到了7、8个可以拿出来练习,很快啊,74可以放在左下角空地(参考联赛录像)。对于这样的压制流,无疑kog要全力配合的,am要对对方的cd敏感,对方bm,y肯定等着机会刷你的钱呢,这种打法对am要求高,传送过去立刻沉默牛,估计牛要震地,传送走,再传回来,利用传送规避大型伤害,手要快啊...大家自己体会吧。 录像没什么自己满意的,自己满意的都是在网吧打的,带不回来,但是对cc有兴趣的朋友可以看看。
录象下载:
cc4.w3g
(676.95 KB)
太累.w3g
(1.25 MB)
[1] [2] [3] [4] 下一页
意识泛谈(所谓意识流) 前言 最近3C的时间越来越少了,似乎自己将告别3c了,有些东西想说出来留待3c的后来中坚们参考,作为新手们的台阶。 不得不说的3c现状:首先要说的是游戏平台——浩方的流氓,很流氓,每次看朋友上浩方就像被“强奸”一样,我很失落,又很愤怒,还有一种冲动——如果能有其他的平台能够代替浩方的话,我将弃之如草芥——即使面对的还是“强奸”——很想让浩方知道“不是把jj插进土里了,就强奸了整个地球”,尽管不能逃脱被“强奸”的命运,但至少我可以选择“谁”来XX..... 其次,浩方上的野战越来越无趣了,地图的更新很快,但是现有玩家还是在1.69徘徊,打法越发的单调,一遍又一遍的重复有意义吗?一个地图被大家所接受不是说这张图相对的就最平衡——而是大家最熟悉的就是它,对新图的畏惧和不适应让众多的玩家不接受新图。3c地图更新的最终目的是使每个英雄都能首发,无穷的变幻才是魅力,多样的配合才是王道。 再次,想说说现有3c的玩家,现在玩家的水准都比以前高很多,这点很让我们一些“骨灰”玩家们欣慰和感慨,但是随之而来的是高傲,对火星的不屑,对不同打法的不认同,对盟友的不尊重,这些都阻碍3c的发展,也败坏了许多玩家的兴致——例如我。 最后,再说说现在竞技的一些误区。3c是一款配合才是王道的游戏,但是现在论坛上众多的1v1,2v2的录像误导了大多数玩家,许多人想以此来告诉别人操作是如何如何牛x,操作虽然是评价一个玩家素质的标准,但是它不是3c这款地图发展的方向,也不是吸引玩家的亮点,更不是作者的初衷。如果硬要大家比操作的话我想还不如
去打对战。我想再举一例,那个1v1明星xxx(我想不起来了)参加联赛6的表现也不怎么样。所以把它作为个人喜好和训练手段无可厚非,但是不值得提到如今这种高度来评价。说了这么多我只想突出“配合才是3c的魅力所在,才是当初这张RPG地图在浩方众多优秀地图中脱颖而出的原因所在”。在此本人十分支持中国猛男在论坛的复出及发言,说句题外话,现在在众多如214等知名高手中我认为真正对3c最负责任的人莫过于“中国猛男”了,负责任的人无论错对总是要得到大家得尊重的。 以上现状正是我感觉自己要告别3c的主要原因,但是我真的十分不舍,所以就废话多点了,真心希望3c越走越远,越走越高!
正文 不是说能操作7、8个英雄就是高手、不是说能百分百守住尸体就是高手、不是说能依次10、23(偷老鼠)、19(bm26级19或者140敏捷下19)、下紫的bm就是高手。。。。这些只是作为高手的基本的技能而已,因为所有的这些都是可以在短时间之内训练出来的技能而已。 高手——就是知道对方会做什么以及自己要怎么做!这就是所谓的意识。请不要简单的理解这句话。 你见过用利用适当的走位规避双波吗?你见过pk如火如荼时am用传送规避从天而降的地狱火吗?你见过利用51霜冻cd的空档把51抽的回程的恶魔吗? 下面我讲述自己对意识的理解:
1。关于英雄等级的意识。这点大家很好理解,现在几乎所有人都知道开局让某些主战英雄单独中间10。英雄的等级意味着各洞