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GeMini强强
2008-01-03 18:47 用了2天把VS升到3级,也感受了一下VS的风气。自己跑来说一下
1.VS确实没有人秒,但是中途走的人还是存在的不过我碰到的还不多
2.开店或者拉帮打的人很多,感觉光明方多数胜率比天灾要高.HF上就没有这些。哪都一样哪面菜鸟少哪面赢面大
3.都不爱打前期,一般都要拖到1小时左右才能打一盘。有时会感觉很墨迹!HF上好象很难打到后期。。原因嘛。大家都知道
4.菜鸟并不比 HF少,而且不都是1级的。有的高级别的一样而且级别高的还爱指指点点的说人
5.不知道VS到底怎么算分,不过经常碰到一方要输,就突然出现全部读秒的情况。有人说是拔线,不知道所以然
补充2点:VS里经常出现RE现在的几率明显高过HF.也许是个人凑巧碰到,10把里有9把能有人使用白虎的....
还有个事就是VS的服务器真的很好很强大,中午12点-晚上10点着段时间的ping.实在太无言拉
CHINAchina
2008-01-03 18:55
vs上的素质低的人大部分是hf 跑来的
想当年dota 只有 五六个房间的时候 玩的那个愉快啊
记得我第一次开主没打apan(阻止神副那个命令好象是an?忘了,呵呵)
我只说了句第一次玩 也没人骂我 也没人退 只记得队友教了我蛮多常识 大家和和气气打完一盘 而且绝对没必要推倒对方基地~ lock
2008-01-03 18:57
呵呵,楼主说的还是挺客观的。不过补充下:对于北方的玩家来说,VS的网络状况不是很好。
另外楼主题目说的是比较,不过没说什么HF的特点出来啊。
2008-01-03 19:00
比HF好..... [s:23]
2008-01-03 19:08
vs 网通服务器很垃圾的。
不爱打前期的原因,结合黑店来考虑的话,就是黑店再打前期,是不是有些过分了啊……
Last_replay
2008-01-03 19:17
近卫的胜率比天灾的高, 这个我也注意到了 [s:24]
说vs上的素质低的人大部分是hf 跑来的是很不负责的
那以前没有VS, 国内还没有几个人玩DOTA的时候难道玩家的素质就不高吗?
难道说后来DOTA火起来后的HF玩家都是外星来的吗 [s:32]
GeMini强强
2008-01-03 19:20
回2楼和4楼的。。VS网通确实不怎么好。我在朋友网吧里,下午VS一般房间的ping都在100以上晚上更是。 进个房间一般需要半分钟不说,而且进去以后一般主的ping还都是在100左右。我能进到100左右的ping就已经非常幸福拉。希望能尽快改善
另外说句题外话,GG平台的网通根本就没人
GeMini强强
2008-01-03 19:22
我再回Last_replay和GodLike_kk的玩家素质问题
这个绝对跟现实社会身份没有关系。 。。。。。。。
我就是比较烦打的时候老指挥你的, 告诉你该做什么不该怎么做的
他说的绝对不是处于善意的
另外就讨厌你一旦打的不合他意,就开始骂的。你如何如何菜这样的
另外说句。VS的级别不代表实力呵呵
joseph1397
2008-01-03 19:25
vs比hf好,但是现在越来越差了
joseph1397
2008-01-03 19:27
hf有广告,没错。但太多了
是人就////////////
Last_replay
2008-01-03 19:49
引用第7楼GeMini强强于2008-01-03 19:22发表的 :
我再回Last_replay和GodLike_kk的玩家素质问题
这个绝对跟现实社会身份没有关系。 。。。。。。。
我就是比较烦打的时候老指挥你的, 告诉你该做什么不该怎么做的
他说的绝对不是处于善意的
.......
看我这里写的
菜鸟无罪
Pale_Cheung
2008-01-03 19:50
我只想说 lz的uid 好强大
不过 vs 现在是不怎么样啊!
neu_viper
2008-01-03 19:55
比较下UID而已~
神一样的无聊
2008-01-03 20:04
GeMini强强
2008-01-03 20:07
我论坛注册的比较早。打的时间也不短
不过那看的时候多,说话时候少
看新闻和资料多,打的少。。
jxmt046895
2008-01-03 20:25
VS比HF强是肯定的,不过VS中1级房垃圾太多,估计是新手(不排除高手找下被人虐的感觉),3级房中垃圾也不少,其中这种垃圾大多是只会补刀,不会控线,意识差,不会打团战,7级房中就是开全图的太多,以上缺点HF上都有,不过就是HF上更多
titi688
2008-01-03 20:34
上VS玩过一两个星期,显示网速这个功能不错.可以在进游戏前就知道会不会卡,不过嘛,玩了一两周发现,那里的人为了所谓的积分,所谓的等级,开黑店,开MH的特别特别的多...对于路人战而言,对方的人会超级郁闷的.如果队友水平没这么差还好说,如果遇到菜鸟队友,再加上对面是黑店或是MH,你说,你会怎么样?在HF上这种情况就少很多.... [s:28]
另外对于秒的问题,HF上确实很多,但是VS上也不是没有.而情况是,在HF上有人秒了,大家可以看看还有多少人,人少了,打下去也没有意思.就大家都退了..而在VS上,我就遇到过,两边都只剩两三个人,可是大家都为了那点积分没有退.1v1,2V2~~~~~给打完了.简直就是浪费时间. [s:24]
经过对比后,我还是回去玩HF了,虽然秒退的多,可是这种人毕竟是少数的,而且秒一两个人还是可以继续打的.所以,在HF大多数的情况都是可以打完.而且大家大都只是路人,MH和黑店少很多. [s:32] [s:33]
titi688
2008-01-03 20:39
引用第15楼jxmt046895于2008-01-03 20:25发表的 :
VS比HF强是肯定的,不过VS中1级房垃圾太多,估计是新手(不排除高手找下被人虐的感觉),3级房中垃圾也不少,其中这种垃圾大多是只会补刀,不会控线,意识差,不会打团战,7级房中就是开全图的太多,以上缺点HF上都有,不过就是HF上更多
你有在HF上打过????打了多久,不会是你刚开始玩DOTA的时候在HF被人菜就说人家开图吧.....
现在遇到很多明明就是自己菜,被人杀了就说人家开图的白痴.
jxmt046895
2008-01-03 20:43
引用第17楼titi688于2008-01-03 20:39发表的 :
你有在HF上打过????打了多久,不会是你刚开始玩DOTA的时候在HF被人菜就说人家开图吧.....
现在遇到很多明明就是自己菜,被人杀了就说人家开图的白痴.
我在VS上的,本来HF上玩过(不知VS前)HF上开图的是不少,为证明自己实力强,(最多的是屠夫)
wwklsun
2008-01-03 20:45
LZ 我只能给你说1年前 HF 和 VS 都很好!!
wwklsun
2008-01-03 20:46
引用第15楼jxmt046895于2008-01-03 20:25发表的 :
VS比HF强是肯定的,不过VS中1级房垃圾太多,估计是新手(不排除高手找下被人虐的感觉),3级房中垃圾也不少,其中这种垃圾大多是只会补刀,不会控线,意识差,不会打团战,7级房中就是开全图的太多,以上缺点HF上都有,不过就是HF上更多
等级是假的~~!!!7级菜鸟很多 我只能这样说
^_dEx{mon}xx
2008-01-03 20:56
我覺得HF比較好 VS秒退的也很多 一晚去VS玩被人連秒3次 後來回HF一點事都沒 而且去VS有時會卡 HF完全不卡 [s:33]
titi688
2008-01-03 20:57
引用第18楼jxmt046895于2008-01-03 20:43发表的 :
我在VS上的,本来HF上玩过(不知VS前)HF上开图的是不少,为证明自己实力强,(最多的是屠夫)
我去VS玩了两个星期多,后来比较后还是回HF了,理由上面说过了.而且,我现在在HF上玩,很少发现有开图的,再加上我现在的水平也不算菜,就算对方有人全图,我也不会占什么劣势.毕竟我买眼侦察的功夫做得还是很不错的.
wwklsun
2008-01-03 20:57
HF 服务器确实好 VS 晚上确实卡
这是事实
tanhai615
2008-01-03 21:08
HF水平确实比VS差
但是HF开图绝对比VS少,是绝对
tanhai615
2008-01-03 21:09
经常懒得插眼被MH郁闷的人飘过
一骑当千
2008-01-03 21:11
硬件好才是真的好……在服务器质量上,确实是HF比VS好。
至于秒退、开MH什么的……
口胡!强者就要逆天啊! [s:50] 真正的强者是不会被MHER和秒退者击倒的!!! [s:90]
jerry1016
2008-01-03 22:18
我也是这种思想,所以只打熟人局了。
ljwfred
2008-01-03 22:41
在hf里你可以领会到游戏的真谛 [s:26] [s:26]
GeMini强强
2008-01-04 08:23
我1楼说了,VS确实是墨迹.有时为了积分发生3V5还不退的现象
再说说开图的,这个HF和VS都一样都是那么多
记得有次我抓一个手选火***的。我当时用仙女龙.怎么抓到抓不到...反复数次..
后来对面有个打字直接跟我说他是开图的,我也开拉.你没发现你到哪我们都躲的开嘛
再回楼上的说,我很怀念过去HF.北京1天天300人的时候...
ywt0401
2008-01-04 09:15
很久没上过HF了,不过VS上也越来越不和谐了
GeMini强强
2008-01-04 09:33
随便说一嘴:熟人局最痛恨的就是无限时间的等人
2008-01-04 09:38
都是人 都一样
2008-01-04 18:36
其实只要HF有VS封MH的手段和立场就完美了
2008-01-04 22:11
HF 很玩 就是路人水平不行 每盘都是15分钟最多, VS 垃圾把人吸引过去 服务器不增加,GG 很好的平台 怎么就是没人玩呢?
slomise
2008-01-04 22:43
感觉VS相对正式一些...因为要算战绩也不好打的太奔放...平时和朋友一起打一般在HF...开黑或者有3个以上的队友到了才可能上VS...也由于在HF上打的过于奔放..让我门有种(HF上的高手怎么这么多呢的感叹...
(上次和朋友一起上HF大家RANDOM 我猴子...朋友有个UG和CK...对面的老牛逢团战必三杀...)这就是奔放的结果...没人顾忌阵容怎么样...娱乐多些
dotasky
2008-01-04 22:52
HF 只要不碰到黑 我就可以一人拯救全局 [s:26]
VS不爱推前期只能说你没到高级房玩过 曾经我就试过跟人24分钟解决战斗 [s:1]
tzljack
2008-01-04 23:16
VS和HF最本质的区别就是名字换一次很麻烦!
yangkaim4
2008-01-05 08:11
级别很高的指教你你觉得他SB往往是因为你不明白他在说什么。
2008-01-05 08:52
国内现在除非是VS的黑店对黑店的那种频道!! PUB的话 一般都倾向与farm 神装 然后收场 结束!! 很少会新手或者玩的有一段时间的人去打GANK... 一般比较喜欢GANK的和打前期的只有老手 或者 对DOTA理解更深一点的人... farm谁都会..对于PUB来说 GANK才能更好的练习技巧
GeMini强强
2008-01-05 15:16
引用第38楼yangkaim4于2008-01-05 08:11发表的 :
级别很高的指教你你觉得他SB往往是因为你不明白他在说什么。
我前面说的很清楚了,不是善意的在指导。不知道你明白不明白
lancer0708
2008-01-05 15:25
我对VS等级已经无所谓了。反正想刷等级把把站近卫就行了。
现在想玩GG平台,但网速实在受不了。请问还有什么平台能打路人打的爽点?
wx2000rsl
2008-01-05 17:25
说白了,太自大了~~
残忍温柔
2008-01-05 19:37
引用第40楼GeMini强强于2008-01-05 15:16发表的 :
我前面说的很清楚了,不是善意的在指导。不知道你明白不明白
自以为是的人认为自己是对的所以把别人的提醒当恶意?
我最上火的就是听到这样的话:
“你指挥我干吗,你以为你谁啊!
我出什么关你鸟事!
管好自己吧,我有我的自由!
说×啊,老子又不是第一次玩!
呵呵~~游戏不过是娱乐嘛,我想怎么玩就怎么玩
…………………………………”
这尼玛太上火了,一句能把你呛死,比抢kill还让人不爽
还是那句话
dota是5个人的游戏
jy02201949
2008-01-05 23:01
[s:26] 当时是受不了HF那无比烂的服务器才跑到VS的
不过现在貌似VS的服务器也越来越不行了啊...
实在不行再回HF去当菜鸟吧
肉棒NO.1
2008-01-05 23:19
VS不行啊 现在开黑 基本15分钟一局也算久的了- -....真是可悲
莫名其妙有人掉线 要么就是给杀了23次就跑了...
GeMini强强
2008-01-07 07:50
我回43楼..路人本来就是娱乐.你不可能要求每个人都跟你群友或者队友那样有统一的思路和打法..
DOTA的魅力就在于英雄的多样化和路线的多变.
一个人可以有多种不同的玩法.就连CW里一个英雄的路线也不是一成不变的..
如果你打路人的时候有人一直跟你唠叨这个唠叨哪个..你舒服??
呵呵,多了不说鸟。没有什么意思.这些东西都是因人而异
ShowTime_M
2008-01-07 16:56
HF和VS的区别?拿HF跟VS比呀?!
我在HF打过几天,结果搞得自己很不好意思,偶欺负人了.
打个比方,随机在HF和VS抽取各5人对战,哥买定VS赢!
ShowTime_M
2008-01-07 17:04
引用第38楼yangkaim4于2008-01-05 08:11发表的 :
级别很高的指教你你觉得他SB往往是因为你不明白他在说什么。
偶顶!!!不过我一般无论被说或者想说,到最后,想想都是SIL算了`
GeMini强强
2008-01-08 07:55
我回楼上的....VS里菜的你是没见过吧
我那天看到了个个别现象,一个人是9级的VIP进来,然后玩起来感觉是袄袄菜.至少我这眼光是.然后出去点机他个人信息,一看他的胜绩全来自种族随即..这个是不是刷出来的呀
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2009-05-17 21:27
血精BS的确是个思路,以前没想到,
看来对BS还有待进一步发掘。不得不说这英雄的确很有潜力!(期待6.60邪恶棒
添加个REP地址及评论:
2009-05-17 21:43
血魔CW么?
很虎咩。。。想当年我非常喜欢的俩英雄果然都变强了
一个SB,一个BS,哈哈
Bloodymary
2009-05-17 22:07
我从一开始玩DOTA就喜欢的LINA从头虎到尾啊,只是我已经让她休息太久了,不是必须赢的比赛已经不会去点她。
我用的唯一一个除了狂战什么都出过的英雄
qw123yw
2009-05-17 23:32
LZ你看了圣剑火***有什么感想
2009-05-18 01:07
引用第3楼qw123yw于2009-05-17 23:32发表的 :
LZ你看了圣剑火***有什么感想
我的想法是,火***就算赢了也会被说成虐菜
2009-05-18 06:15
看不出血精的作用……
不停地用d也耗不了多少魔
2009-05-18 06:28
。。。。虐菜。。。 ha ufan
2009-05-18 10:39
现在1技能 对付CM,SS等英雄效果真的很明显~
qw123yw
2009-05-18 10:44
引用第4楼Lior于2009-05-18 01:07发表的 :
我的想法是,火***就算赢了也会被说成虐菜
单看V神那一场的圣剑火***,假设自己第一次看见这英雄,有什么感想?
hemababy
2009-05-18 10:49
别人出血精赢了就代表血精很好血魔很虎了?笑
lemonzero
2009-05-18 10:51
回程卷完克血精BS…
qw123yw
2009-05-18 11:00
引用第7楼ha ufan于2009-05-18 10:39发表的 :
现在1技能 #160;对付CM,SS等英雄效果真的很明显~
一直都很明显,对付法师沉默是王道
lihw911
2009-05-18 18:01
血魔的禁魔不错的
rhine36
2009-05-18 18:05
一定会有各种高端人士跳出来说这种例子只是虐菜自己带个TP完全不怕血魔,自己随意用各种英雄虐血魔,如果万一是LINA或者QOP的话被封了魔也能A死血魔的。。。
2009-05-18 18:18
引用第3楼qw123yw于2009-05-17 23:32发表的 :
LZ你看了圣剑火***有什么感想
想法是火***很强,但是对操作者的要求很高很高很高
2009-05-18 18:31
CGA_黑马:我们非常惊喜看到你们选择了血魔,是不是早就准备过的战术,用来克制电熊猫呢?
ZHOU:血魔可以克他们很多英雄啊- -
地球超人:因为除了蓝猫,BANE POM SK LION感觉也都比较虚血魔啊。
i ence:血魔对贫血法师群威胁比较大的,特别是配合了zeus和es2个爆发英雄。
地球超人:一封魔,就歇了。血魔也可以提供相当的物理DPS弥补我们前4个法师的空白。
CGA_黑马:恩 确实也收到了不错的效果,不过我们比较不理解的是为什么第一个大件选择了血晶石,而不是HY或者对剑呢?
地球超人:这个是舟神的个人风格。
i ence:舟神说,没有血精,dota怎么玩?
ZHOU:血精 感觉是个很不错的东西- -
地球超人:比如我就喜欢双刀- -但是舟神必须血精,这个是舟神的原则问题。
永不消逝
2009-05-18 18:46
引用第15楼FIVKS于2009-05-18 18:31发表的 :
比如我就喜欢双刀- -但是舟神必须血精,这个是舟神的原则问题
这个虎呃...
但是毕竟BS的沉默是单体呃...
不过的确是种不错思路
BS的沉默对于蓝猫,Nec之类需要不停使用技能的人来说是天灾啊
不安之风
2009-05-18 18:46
期待录象啊。
swordskys
2009-05-18 19:52
血魔还是特种类型
对面选了贫血法师 你就可以大干一场了
qw123yw
2009-05-18 20:29
各种智障人士层出不穷
wormmao
2009-05-18 20:35
实在看不出“血精血魔”比起“普通出装血魔”对法师更克制。。。难道血魔缺蓝。。。
水生阿米巴
2009-05-18 20:51
TP真防不了血魔,别再误导新人了
qw123yw
2009-05-18 20:53
关键不在于怎么“防血魔”
关键在于怎么“Gank血魔”
281439889
2009-05-18 20:58
在路人局中BS使用血魔的人... 队伍打得好 他抢走人头 队伍打得不好 他成为ATM...
wormmao
2009-05-18 21:30
其实很多报道DOTA的人都对DOTA了解不深
我有预感写“本场决赛的亮点无疑就是cD战队的血魔对cant整个法师团队的牵制了,以血精石为第一大件的血魔出现在战场上,再次向我们展示了cD这支队伍对阵容理解的深刻性。”这段话的人是个标题党
2009-05-18 21:30
引用第23楼281439889于2009-05-18 20:58发表的 :
在路人局中BS使用血魔的人... 队伍打得好 他抢走人头 队伍打得不好 他成为ATM...
这贴就别讨论路人了,来讨论讨论血魔的CW潜力吧!
另外22L的高端玩家好像在说
关键不在于怎么“防女王”
关键在于怎么“Gank女王”
关键不在于怎么“防白牛”
关键在于怎么“Gank白牛”
关键不在于怎么“防屠夫”
关键在于怎么“Gank屠夫”
……可以各种cos。。
2009-05-18 21:36
最近确实有不少强队让血魔上了CW舞台
EHOME BBT cD 甚至MYM杀8死0的Mealk大神等,
BBT的比较出彩,血魔+沉默两大冷门的无限限制流真正阐释了什么是很黄很暴力,
希望这对冷门组合能走的更远哇
qw123yw
2009-05-18 21:40
引用第25楼FIVKS于2009-05-18 21:30发表的 :
这贴就别讨论路人了,来讨论讨论血魔的CW潜力吧!
另外22L的高端玩家好像在说
关键不在于怎么“防女王”
.......
如果在你眼中BS,女王,白牛,屠夫这类英雄的定位都是一样的话,你可以这么说
另外其实我一直想说,
看完了某大神的火***教学之后,我发现圣剑火***很有CW的潜力,你看人家照样无比风骚无比杀人
同理某神的N杀黑鸟,某神N杀的WL,某神单中的AM,某神单中的PA之后,我都是如醍醐灌顶
顺便膜拜LZ你成为了让我又一位膜拜的神
qw123yw
2009-05-18 21:44
我本身很欣赏血魔的禁摩
但是你要知道
就如同DOOM无比华丽的ult一样
某些英雄
注定只能作为奇兵而存在
只要他们稍微多上场几次
他们可能的短板几乎就会被揭露的一干二净
你自己去研究下CW中的常客
比较下BS与他们相比优势何在,劣势又有多少
2009-05-18 21:50
在我眼中BS,女王,白牛,屠夫这类英雄的定位绝对是不一样的,
所以这句话肯定不会出自我之口
2009-05-18 21:53
引用第28楼qw123yw于2009-05-18 21:44发表的 :
我本身很欣赏血魔的禁摩
但是你要知道
就如同DOOM无比华丽的ult一样
某些英雄
注定只能作为奇兵而存在
.......
但禁魔只是BS的一部分,
我只是相信血魔有他的CW空间,
作为奇兵,证明他做为一种战术,是能有效克制另一种战术的
这就是我所说的CW空间
djx51919
2009-05-18 21:58
能上CW必須要具備以下幾點。。。第一護腕+鞋甚至是鞋+樹枝就擁有一定得戰鬥能力。。第二清兵能力。。。。第三,出1件高級裝備就能發生質變。。。。。血魔上CW只能作為奇兵而已。。。。。面對一些常規陣容血魔上陣也就是去送死。。。。。我更看好能取長補短的陣容而不是針性對克制。。。。
qw123yw
2009-05-18 21:58
定位不一样
针对某一个英雄的策略可以套用?
女王,屠夫,SB之类有爆发有限制,BS有什么?
原来LZ理解能力有问题,了解了
PS:Dota中绝大部分英雄都有可取之处,任何有可取之处的英雄都有CW潜力!
但是有CW潜力不代表就能成为CW常客
qw123yw
2009-05-18 22:06
BS的几大优势:1,禁摩的长时间单体沉默(这个是最有用的)
2,线上不错的续航能力(对不住,CW中续航的重要性体现的没路人那么明显,CW中线上混久了就是死路一条)
3,3技能队空血单位的视野和追杀(对不起,CW中这个技能的作用相当有限,各种真眼假眼才是王道)
4,ult对单体的限制(对不住,靠这个想杀人是玩笑,救人还有可能)
BS的劣势还需要详说么?
综合对BS的评价应该是:限制有余,Gank不足,优势单一,缺点明显
2009-05-19 04:54
引用第33楼qw123yw于2009-05-18 22:06发表的 :
限制有余,Gank不足,优势单一,缺点明显
.......
gank不足???
血魔不是典型的gank英雄么?团战才是鸡肋。
在打赢的情况下,血魔可以让对方很难跑掉,他要解决的是怎么打赢对方。。。
qw123yw
2009-05-19 08:38
引用第34楼yuxian于2009-05-19 04:54发表的 :
gank不足???
血魔不是典型的gank英雄么?团战才是鸡肋。
在打赢的情况下,血魔可以让对方很难跑掉,他要解决的是怎么打赢对方。。。
一次2vs2的Gank,你首要考虑的是怎么打赢对方,这还不算Gank不足??
如果是人多欺负人少的情况,多你一个BS意义何在?直接秒掉不就完事了?这年头面对双Stun都能安全回城,更何况一个连stun都没有的BS!
在打赢的情况下,PA,渔人,QoP,AM都更加难让对方跑掉
2009-05-19 08:46
血魔这种完全没清兵,d ,肉能力,只能放个单体限制辅助gank的人也叫能上cw啊...
血魔让人很难跑?让人很难跑的英雄多着呢
就举3个英雄,夜魔,白牛,小naga
这3人都有限制,夜魔夜晚比 强不知多少,后期也能做肉+d 白牛同理,全期压过 小naga的网比你大招还好用,有分身和暴击d 潜力很高,而且大招怎么也算个团控,用好了作用也很大
这3个都不是cw常客,为啥你血魔就上去了呢?
你举的例子我只能说是虐菜.
2009-05-19 09:27
引用第35楼qw123yw于2009-05-19 08:38发表的 Re:更加肯定,血魔的 :
一次2vs2的Gank,你首要考虑的是怎么打赢对方,这还不算Gank不足??
如果是人多欺负人少的情况,多你一个BS意义何在?直接秒掉不就完事了?这年头面对双Stun都能安全回城,更何况一个连stun都没有的BS!
在打赢的情况下,PA,渔人,QoP,AM都更加难让对方跑掉
你纯属抬杠
1.我没说血魔强
2.血魔在限制、d 、肉、gank这些方面自己跟自己比,显然是gank和限制上能拿出来看看
3.追杀上血魔不如qop,跟pa持平吧,比渔人和am强。pa有一个不错的减速,这点比血魔强,血魔强在不怕绕树林,也可以追杀隐形单位;而渔人开了加速是很脆的,没有动力去追杀残血逃走的敌人,至于am,如果没有晕锤或羊刀,他凭什么去追杀。。。。
4.我不认为2v2可以叫gank。。。gank就是人多欺负人少,gang kill。
5.gank本身就是打败对方的一种方式,而有血魔参与的gank,只能通过tp逃生,绕树林、隐身、blink这些常见的保命方法空间很小。 c1981
2009-05-19 09:34 作为奇兵可以 作为常规武器肯定不行 而且弱点太多 还打不了后期
qw123yw
2009-05-19 09:41
引用第37楼yuxian于2009-05-19 09:27发表的 Re:Re:更加肯定,血魔的 :
你纯属抬杠
1.我没说血魔强
2.血魔在限制、d 、肉、gank这些方面自己跟自己比,显然是gank和限制上能拿出来看看
3.追杀上血魔不如qop,跟pa持平吧,比渔人和am强。pa有一个不错的减速,这点比血魔强,血魔强在不怕绕树林,也可以追杀隐形单位;而渔人开了加速是很脆的,没有动力去追杀残血逃走的敌人,至于am,如果没有晕锤或羊刀,他凭什么去追杀。。。。
抬杠????
我说血魔Gank不强,你持反对意见,我才说了这番话
原来只许你提反对意见不能别人提?
我说了,BS的单体限制不错,Gank?笑话而已,试问,只能在队友已经“打赢”对方的情况下才能发挥作用的英雄,也能叫Gank?
那火***远处屁颠屁颠跑过来一个狙击都比你算Gank
插一句:火***在限制,d ,肉,Gank这些方面自己跟自己比,显然是当ATM才是王道!
比较一个英雄是拿自己和自己比的?
AM暂且不论,渔人比之血魔追杀能力只强不弱,精灵火干什么的?8S/CD的stun+slow更是小范围控场神技
greatwall
2009-05-19 09:57
只认为它单杀法师很好,其它的话,一般跟人(同级同装)拼命也打不过别人,队友有输出没留人的话,可以用大留一留,如果没打断,别人TP就....
追杀红血一流,或拼命到大家红血时,眼看打不过,自己也可以跑得快走掉
2009-05-19 09:59
血魔跟火***在我无数次的经验。当然也有对面选这种情况。团战中不知不觉就死了。。
2009-05-19 10:10
引用第39楼qw123yw于2009-05-19 09:41发表的 Re:Re:Re:更加肯定,血魔的 :
抬杠????
我说血魔Gank不强,你持反对意见,我才说了这番话
原来只许你提反对意见不能别人提?
我说了,BS的单体限制不错,Gank?笑话而已,试问,只能在队友已经“打赢”对方的情况下才能发挥作用的英雄,也能叫Gank?
.......
你分不清“打赢”和“打死”的区别么?很多英雄正面硬扛很强大,但是别人撤了一点办法也没有,血魔是相反的。
血魔的定位就是gank,条件允许的话,应该去中单的,迅速到6去gank是最有效率的打法,你居然说他gank不行。。。
greatwall
2009-05-19 10:17
引用第42楼yuxian于2009-05-19 10:10发表的 Re:Re:Re:Re:更加肯定,血魔的 :
你分不清“打赢”和“打死”的区别么?很多英雄正面硬扛很强大,但是别人撤了一点办法也没有,血魔是相反的。
血魔的定位就是gank,条件允许的话,应该去中单的,迅速到6去gank是最有效率的打法,你居然说他gank不行。。。
其它没什么,最后一句,你中单先六,用其它英雄不是更强,还难说对面会不会让你(血魔这个近敏,一直反补补血吧)升到六,分分钟被压得晚过边路,一般中单是远程或路霸之类的压人王
qw123yw
2009-05-19 10:28
引用第42楼yuxian于2009-05-19 10:10发表的 Re:Re:Re:Re:更加肯定,血魔的 :
你分不清“打赢”和“打死”的区别么?很多英雄正面硬扛很强大,但是别人撤了一点办法也没有,血魔是相反的。
血魔的定位就是gank,条件允许的话,应该去中单的,迅速到6去gank是最有效率的打法,你居然说他gank不行。。。
。。。。。。
我彻底无语了
能打死尽量不要不要拖到让敌人逃跑
这是CW中强调控制强调爆发的主要原因,想想万年CW常客zeus之流
试想QOP这种有bink技能的英雄都会被人一套秒
所以,同样的数人去Gank,追求的最优效果当然是立即杀死对方,不给对方支援或者TP或者绕树林的机会,因为追杀越久,对追杀方越不利
现在,假设lina+SK的gank,直接杀死了对手,OK,狗男女很好很暴力;假设Lina+BS,很好,慢慢追吧(假设对方更好没用TP),前半管血交给lina去解决,后半管血靠你BS无敌的单攻慢慢追吧(有ult少了很多事,没ult呢?)
所以,对付配合比较严谨的对手,血魔的Gank明显是作为笑话的存在
至于路人一切皆有可能,我用血魔也曾经上30杀,关键你要认清楚这英雄的真正实力----------它只能拣软柿子捏!
PS:曾经遇到过11级BS兴冲冲的Gank我12级的SF,当然如果你觉得它给我加个D和我对A也叫做来Gank的话
2009-05-19 15:18
话说楼主不用连开2帖来证明血魔强吧。。。
话说血魔这英雄还是在于配合,并不是成天都有人练野到40%以下被你看到然后你走过去时候他还在那里等你的。。
2009-05-19 16:29
引用第43楼greatwall于2009-05-19 10:17发表的 Re:Re:Re:Re:Re:更加肯定,血魔的 :
其它没什么,最后一句,你中单先六,用其它英雄不是更强,还难说对面会不会让你(血魔这个近敏,一直反补补血吧)升到六,分分钟被压得晚过边路,一般中单是远程或路霸之类的压人王
你这不是废话么,我又没说血魔强,我只是说在选血魔的情况下怎么用他
1. farm
2. gank
3. 团战
4. 辅助
他显然是尽早到6参与gank可以发挥最大价值。
greatwall
2009-05-19 16:34
引用第46楼yuxian于2009-05-19 16:29发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:更加肯定,血魔的 :
你这不是废话么,我又没说血魔强,我只是说在选血魔的情况下怎么用他
1. farm
2. gank
3. 团战
.......
其实我是想说,他六的话,人家都七了说不定
2009-05-19 16:35
引用第44楼qw123yw于2009-05-19 10:28发表的 Re:Re:Re:Re:Re:更加肯定,血魔的 :
。。。。。。
我彻底无语了
能打死尽量不要不要拖到让敌人逃跑
这是CW中强调控制强调爆发的主要原因,想想万年CW常客zeus之流
.......
你说这么多废话想说明什么呢?
我又没说血魔不废,我讨论的是怎么用血魔。
你说一堆血魔这不行那不行,那你怎么用?farm神装拯救世界?团战无敌?满世界插眼?
2009-05-19 16:39
引用第47楼greatwall于2009-05-19 16:34发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:更加肯定,血魔的 :
其实我是想说,他六的话,人家都七了说不定
这个“人家”可不算太多。三霸级别的他没想法,任何一个法球他也没想法,但是puck,qop这种想占他便宜也不容易。反补做得好,他可以先到6
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You candota imba地图最新的是什么版本?有什么改动呢?在哪里可以下到。
悬赏分:5
解决时间:2010-8-26 01:52
提问者:
dota imba地图,dota imba最新版的地图和改动信息。
最佳***
鄙视那些不认真看提问的人。。
正题 dota的imba版本 就是 dota的一个变态点的版本
没个英雄的技能都做了 修改 娱乐一下还是可以的
像神牛的一个沟壑 是原来距离的4倍 能沟到半个地图。。
慢慢发掘还挺有意思的
网上找一下就有下载 现在最新的AI imba地图是 6.66的
游戏愉快 有问题 Hi我
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对我有帮助
回答时间:2010-8-5 16:36
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添加了4个英雄,还有其他英雄的修改
这里下载,还有详细修改状况
回答时间:2010-8-3 23:37
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1楼他问的是imba版本!
最新版本是DotA IM 3.72.1
1.修正了冰凤凰1技能造成敌我都有效的BUG
2.修正了火凤凰大招导致的9999护甲问题
3.修正了团队增益选择系统可能导致的温泉友军错误问题
4.提高了灰烬的作用范围(225/275/325/375-300/375/450/525)
5.提高了学习饥寒后寒冰结晶爆破后小冰晶的寻踪半径(675-875)
6.缩短了浴火重生变蛋后重生所需的时间(10/8/6-10/7/4)
7.现在薄葬不会再反弹对方通过薄葬反弹的伤害了
8.修正了强化图腾技能没有IM说明的问题
9.去除了巨力重击的内置CD
10.修正了火凤凰和冰凤凰属性点IM效果不正确的BUG,同时修正了可能可以多次选择这两个英雄的BUG
11.现在-os指令在RA,SS,AK模式下不再起作用了
12.修正了装备A杖后,暗夜魔王的黑暗时间IM效果无效的BUG
13.重写了随机技能列表,现在包括以下这些技能(带“#”的表示是A杖强化后的技能):潮汐使者/洪流/#幽灵船/野性飞斧/野性之心/原始咆哮/马蹄践踏/#刚毅不屈/沟壑/强化图腾/#回音击/洗礼/退化光环/守护天使/雷霆一击/醉拳/风暴之锤/巨力挥舞/神之力量/投掷/崎岖外表/回音重踏/裂地者/疯狂生长/酸性喷雾/地精的贪婪/刚毛后背/刺针扫射/弹幕冲击/照明火箭/龙族血统/震荡波/赋予力量/獠牙穿刺/两级反转/活血术/狂战士之血/#牺牲/掘地穿刺/腐尸毒/#地震/暗影冲刺/神行太保/巨力重击/#幽冥一击/海妖外壳/毁灭/狂战士的怒吼/战斗饥渴/反击螺旋/#淘汰之刃/实相裂隙/致命一击/幻象/吞噬/焦土/等级炮/末日/盛宴/撕裂伤口/感染/霜之哀伤/回光返照/死亡之握/鲜血领域/凛风冲击/黑暗意志/野性驱使/#黑暗时间/肉钩/堆积腐肉/冥火暴击/吸血光环/致命一击/重生/渔人碎击/多重攻击/伤害加深/法力损毁/闪烁/法术护盾/爆头/#无敌斩/月刃/致命一击/群星坠落/月神之箭/跳跃/暗影斗篷/巨魔天赋/眩目之斧/忍术/射手天赋/回到过去/时间锁定/#时间结界/等离子场/静电连接/不稳定电流/分裂箭/秘术异蛇/石化凝视/折光/隐匿/超强力量/怒意狂击/激怒/魔法箭/#移形换位/突袭/能量转移/暗影之舞/屠戮/割裂/织网/麻痹之咬/极度饥渴/缩地/连击/模糊/恩赐解脱/折射/#剧毒新星/幽冥剧毒/腐蚀外表/冰霜新星/冰封禁制/辉煌光环/魅惑/赎罪/忠诚考验/#上帝之手/冲击波/查克拉魔法/雷击/#雷神之怒/传送/#自然之怒/最后遗言/光击阵/球状闪电/强力击/埋布地雷/自杀攻击/灵魂超度/剧毒之触/薄葬/暗影波/#编织/热导飞弹/再装填/恶魔赦令/闪电风暴/麻痹药剂/诅咒/#死亡守卫/#恶魔的掌握/奔腾/穿刺/妖术/法力汲取/#死亡一指/憎恶/黑洞/霜冻之星/#连环霜冻/死亡脉冲/竭心光环/#死神镰刀/幽冥爆轰/幽冥守卫/#超声冲击波/暗言术/混乱之雨
回答者:
2010-8-4 08:22
U9上的那个版本TINY太变态了,新版本应该有修正,建议你去DOTA BAR留个邮箱,应该有有爱的吧友发给你图的。
回答者:
2010-8-4 09:23
回答者:
2010-8-4 09:54
最新版本是6.68
偶久网 上 都有
至于差别
6.68b中文版改动:
修复了地精工程师遥控炸弹的无限引爆Bug
修改了地卜师克隆使用秘法鞋也会回复魔法的Bug
精灵不能传送到敌方水泉
修正了当直升机攻击很低时
高射火炮可以攻击建筑的BUG
修复了小精灵在施法距离外使用1技能同时受到大招传送影响时镜像带有高射炮的Bug
修正了一系列高射火炮和幻象的问题
修正一些其他小问题
炼金术师
- 不稳定化合物的魔法消耗提高,从90点变为120点;
- 重新规划了不稳定化合物的伤害,由150/200/250/300变为120/180/240/300。
- 法术护盾的效果加强,从10/20/30/40%变为15/25/35/45%。
- 现在战斗饥渴在持续时间内对目标具有8%的减速效果。
痛苦之源
- 蚀脑的冷却时间降低,从20秒变为16秒;
- 恶魔的掌控被A杖加强后,魔法吸取能力加强,由5%每秒变为10%每秒。
- 敏捷成长提高,由2.6变为3.0。
赏金猎人
- 忍术的冷却时间降低,从21/16/11/6秒变为15/12/9/6秒;
- 赏金术现在给予所有受到赏金术光环作用的友军单位50的击杀赏金;
- 赏金术的赏金被视为固定金钱。
育母蜘蛛
- 降低2点初始护甲。
混沌骑士
- 相实裂隙的魔耗提高,从50变为70;
- 初始力量降低4点,并提高4点初始攻击力使初始攻击力不变。
发条地精
- 提高1点初始护甲;
- 弹幕冲击的伤害提高,从10/30/50/70变为15/35/55/75;
- 发射爪钩的冷却时间降低,从80/60/40变为70/55/40。
不朽尸王
- 墓碑的施法距离增加,从250变为600。
末日使者
- 重新平衡了等级炮的魔法消耗,从85/105/125/145变为110;
- 焦土的魔法消耗提高,从60变为60/65/70/75;
- 焦土的移动速度提升量降低,从20%变为16%;
- 初始智力降低,从16变为13。
黑暗游侠
- 夜间视野降低,从1800变为800(和大部分英雄相同)。
- 力量成长提高,从1.4变为1.7。
- 万火焚身的作用距离提高,从600/750/900变为900恒定。
- 治疗守卫的魔法消耗降低,从140变为80/100/120/140;
- 治疗守卫的的治疗效果提高,从每秒1/2/3/4%变为每秒1/2/4/5%。
极寒幽魂
- 降低1点初始护甲;
- 冰晶爆轰的冷却时间提高,从44/32/20秒变为45秒恒定。
死亡先知
- 腐臭蜂群的基础冷却时间降低,从9秒变为8秒(升满巫术精研后为从5秒变为4秒)。
圣堂刺客
- 灵能之刃的扩散范围提高,从320变为320/340/360/380。
- 吸血光环的效果提升,从10/16/22/28%变为15/20/25/30%;
- 重生的魔耗提高,从100变为140;
- 重做了冥火暴击。 旧冥火暴击:
===============
眩晕时间:2秒
伤害:100/150/200/250
冷却时间:8秒
魔法消耗:140
新冥火暴击:
===============
用地狱火引燃目标,造成持续性伤害。对目标造成眩晕,之后减速。
眩晕时间:2
减速时间:2
减速比例:15%
每秒伤害:30/45/60/75
冷却时间:8
魔法消耗:140
注意:持续伤害时间为4秒。
受折磨的灵魂
- 撕裂大地的眩晕时间提高,从1.25/1.5/1.75/2秒变为2秒恒定。 巫妖
- 移动速度提升10点;
- 重新平衡了初始攻击力,从37-56变为42-51。
秀逗魔导士
- 等级1神灭斩的冷却时间降低,从150秒变为120秒;
- 光击阵的冷却时间降低,从8秒变为7秒
月之骑士
- 现在月蚀会把时间变为夜间10秒;
- 月之祝福附加攻击力提高,从6/12/18/24变为8/16/24/32;
- 月之祝福现在总是提供1800的夜间视野。 蛇发女妖
- 初始移动速度降低,从300变为290;
- 力量成长降低,从1.85变为1.65
- 现在传送为友军在小地图上显示一个类似回城卷轴的指示器;
- 敏捷提高,从15 + 1.5变为18 + 1.9
- 初始移动速度提高,从300变为305;
- 忽悠的魔耗降低,从140/120/100/80变为80。
- 初始攻击力提高5点;
- 使用伤口撕裂时不再丢失攻击目标。
地穴编织者
- 缩地现在有0.25秒的进入隐身时间;
- 蝗虫群的魔耗提高,从75变为100;
- 蝗虫的视野降低,从500变为250。
暗夜魔王
- 初始攻击力提高10点;
- 恐惧伤残的击空概率提高,从10/20/30/40%变为40%恒定。
食人魔法师
- 智力成长提高,从1.9变为2.4;
- 火焰爆轰的伤害提高,从75/125/175/275变为80/145/210/275;
- 重新平衡了习得多重施法后,火焰爆轰的魔耗增量,从30/80/110变为30/70/110。
黑曜毁灭者
- 星体禁锢不再使目标丢失视野;
- 为黑曜毁灭者增加了A杖效果(以及视觉效果)。
神智之蚀的伤害倍数由8/9/10提升至9/10/11,施法距离由600/650/700提升至700/750/800。
全能骑士
- 初始移动速度提高5点。
熊猫酒仙
- 醉酒云雾的减速效果提高,从10/14/18/22%变为14/18/22/26%。
月之女祭司
- 月之暗面的冷却时间降低,从160变为180/160/140;
- 月之暗面的持续时间提高,从7/9/11秒变为11秒恒定。
- 幻象法球的冷却时间降低,从15秒变为13秒。
- 现在,高级别的腐肉堆积会更新(增加)具备低级别腐肉堆积杀人时所获得的力量
;- 腐肉堆积的判定范围降低,从525变为450;
- 现在肉钩是神圣伤害(英雄攻击·魔法伤害)了;
- 肉钩伤害调整,从100/200/300/400变为90/180/270/360。
痛苦女王
- 痛苦尖叫魔耗降低,从140变为110/120/130/140。
闪电幽魂
- 静电连接的冷却时间降低,从45/40/35/30秒变为35/30/25/20秒;
- 为增加了A杖效果(以及视觉效果)
风暴之眼的攻速提升,由0.85/0.75/0.60变为0.7/0.6/0.5秒每次,并且可打击建筑物,但不降低建筑物护甲。
- 增加1点初始护甲。
矮人狙击手
- 用暗杀杀死敌人后,即使超出经验区,矮人狙击手依然会获得经验;- 夜间视野提高,从800变为1000。
- 荒芜的伤害提高,从15/25/35/45变为20/30/40/50;
- 折射的效果提高,从5/10/15/20%变为10/14/18/22%。
- 神行太保的移动速度提升效果提高,从4/6/8/10%变为6/8/10/12%
;- 装备A杖后幽冥一击的施法距离提高,从400/550/700变为550/700/850;
- 暗影冲刺的移动速度提升更加平滑(0.5/次),冲刺时间在头顶显示;
- 为取消冲刺蓄力添加了一个按钮,当然你还可以使用老办法来取消冲刺蓄力。
- 小提示:现在裂魂人出阿里哈姆神杖后将神杖放置在地下可看到神杖名称为“阿里哈姆神杖(SB)”,戴上后仍旧显示为阿里哈姆神杖(裂魂人)。
隐形刺客
- 增加10点初始敏捷。初始攻击力和初始护甲降低使这两个值和之前版本相同。
牛头人酋长
- 自然秩序的作用范围增加,从250变为275。
地精工程师
- 遥控地雷会在被摧毁后自爆。
灵魂守卫
- 灵魂汲取的附属技能现在和原有技能在相同位置并采用相同的热键。
地精修补匠
- 增加1点初始护甲。
山岭巨人
- 山崩但冷却时间降低,从20秒变为17秒;
- 投掷的施法距离提高,从500/700/900/1100变为700/900/1100/1300;
- 为山岭巨人增加了A杖效果。
可以拔起树当做战棍。使你获得一定的攻击范围和50%的分裂攻击,并可对建筑物造成额外伤害,持续3次攻击 。能再次提升对被投掷目标的伤害。 复仇之魂
- 低等级魔法箭魔耗提高,从95/110/125/140变为110/120/130/140。
剧毒术士
- 毒刺的减速效果提高,从10%变为11/12/13/14%。
冥界亚龙
- 为冥界亚龙增加了A杖效果。
蝮蛇突袭的施法距离提高,从500变为800;冷却时间降低,从80/50/30秒变为12秒。
死灵飞龙
- 守墓人斗篷的护甲增加量降低,从2/3/4/5变为1/2/4/5每层;
- 守墓人斗篷的魔抗增加量降低,从4/8/12/16%变为3/6/12/16%每层;
- 重新平衡了佣兽的附加攻击力,从84/105/126变为56/98/154;
- 重新平衡了佣兽的冷却时间,从160秒变为180/160/140秒;
- 灵魂超度的魔耗增加,从100变为150。
- 致命链接的冷却时间降低,从30秒变为25秒;
- 为术士增加了A杖效果。
术士一次召唤2个地狱火。每个地狱火的生命值、攻击力、奖励都为原来的1/2。造成两次撞击伤害,两个地狱火的落地间隔0.3秒。
众神之王
- 弧形闪电的冷却时间降低,从2.5秒变为2.25秒。
新增加的英雄有
精灵守卫
暗影恶魔
矮人直升机
新加入物品
* 增加了一个新的配方物品秘法鞋
用来取代秘法指环。
秘法鞋:
===============
500 - 速度之靴
1000 - 能量之球
+65 移动速度
+250 魔法
恢复魔法(为600范围的友军恢复135点魔法,45秒冷却,25点魔耗)
可被拆分。
淬毒之球
* 增加了一个新的基本物品淬毒之珠
在黑市商人和边路商店购买。
- 价值600元;
- 毒性攻击效果,3点/秒的持续性伤害,持续3秒。远程英雄使用减速4%,近战英雄使用减速12%。
物品的改动
强袭装甲
- 自身攻速增加从40%降至35%;
- 攻速光环增量从15%升至20%。
动物信使
- 价格从200降至170。
- 伤害反弹持续时间从3.5秒升至4秒。
- 持有者死亡治疗从25每点能量升至30每点能量;
- 现在死亡只降低1/3的能量点数,而不是先前的1/2。
- 增加6点攻击力(与水晶剑+恶魔刀锋相等)。
- 删除了击晕的25点附加伤害(眩晕效果不变);
- 攻击力从30升至40。
显影之尘
- 反隐范围从1250降至1050。
- 在配方中删除了幽灵系带(本身效果不变);
- 你可以对自己使用虚灵刀了。
译者注:对自身使用无伤害不减速。
- 施法距离从600升至700;
- 风杖现在支持双击对自己使用的功能了。
- 现在淬毒之珠作为冰眼的一个配件,冰眼的总效果不变;
- 配方价格从750降至300。
魔龙之心
- 回复延迟从8秒降至6秒。
- 配方价格从900降至800。
梅肯斯姆
- 治疗的作用范围从450升至750;
- 生命回复光环的数值从3升至4。
压制之刃
- 伐木技能的冷却时间从15秒降至10秒。
- 真视范围从800升至950;
- 正常视野缩小到仅能看到自身。
影之灵龛
- 中立生物的攻击不再打断治疗效果;
- 当有人购买影之灵龛配方时,友军将获得提示。
- 生命值增加量从300变为275。
金钱系统的改变
强袭装甲
- 自身攻速增加从40%降至35%;
- 攻速光环增量从15%升至20%。
动物信使
- 价格从200降至170。
- 伤害反弹持续时间从3.5秒升至4秒。
- 持有者死亡治疗从25每点能量升至30每点能量;
- 现在死亡只降低1/3的能量点数,而不是先前的1/2。
- 增加6点攻击力(与水晶剑+恶魔刀锋相等)。
- 删除了击晕的25点附加伤害(眩晕效果不变);
- 攻击力从30升至40。
显影之尘
- 反隐范围从1250降至1050。
- 在配方中删除了幽灵系带(本身效果不变);
- 你可以对自己使用虚灵刀了。
译者注:对自身使用无伤害不减速。
- 施法距离从600升至700;
- 风杖现在支持双击对自己使用的功能了。
- 现在淬毒之珠作为冰眼的一个配件,冰眼的总效果不变;
- 配方价格从750降至300。
魔龙之心
- 回复延迟从8秒降至6秒。
- 配方价格从900降至800。
梅肯斯姆
- 治疗的作用范围从450升至750;
- 生命回复光环的数值从3升至4。
压制之刃
- 伐木技能的冷却时间从15秒降至10秒。
- 真视范围从800升至950;
- 正常视野缩小到仅能看到自身。
影之灵龛
- 中立生物的攻击不再打断治疗效果;
- 当有人购买影之灵龛配方时,友军将获得提示。
- 生命值增加量从300变为275。
还有BUG的修改
* 修正了佣兽(死灵飞龙)的工具栏提示。
* 修正了熔炉精灵(召唤师)的工具栏提示。
* 修正了静默诅咒(沉默术士)的一个Bug。
* 修正了暗影冲刺(裂魂人)的一个Bug。
* 修正了元素召唤(召唤师)触发最后遗言(沉默术士)。
* 修正了腐烂(屠夫)解除静默诅咒(沉默术士)。
* 修正了火焰枷锁(蝙蝠骑士)的记分板冷却显示。
* 修正了蝙蝠骑士不触发地雷(地精工程师)的Bug。
* 修正了原始咆哮(兽王)马甲单位的Bug。
* 修正了水晶剑和附加属性图标的小问题。
* 修正了例子外壳和集中火力(风行者)的相互作用(译者注:风行无限大Bug)。
* 修正了一些回城时会被卡住的区域。
* 修正了一些能让信使具备攻击能力的方法。
* 修正了灵魂之戒在魔法值总量改变时的一个Bug(译者注:灵魂之戒+假腿切换Bug)。
* 修正了一些变羊+某些技能相互作用所引发的稀有Bug。
* 修正了黑暗契约(鱼人夜行者)不能正确解除恐惧伤残和虚空。
* 修正了在波浪形态(变体精灵)下获取林肯法球的Bug。
* 修正了真龙形态下龙骑士投射物发出位置不正确的Bug。
* 修正了X标记(海军上将)被友方林肯法球抵挡的Bug。
* 修正了一些AI方面的Bug,使得Roshan能够攻击和他重合的单位(译者注:水人2级无伤打Roshan)。
* 修正了被卡在月亮井里回复的Bug。
* 修正了一个会显示“不能建造单位”的稀有Bug。
* 修正了一个有时会不能使用投掷(山岭巨人)的稀有Bug。
回答者:
2010-8-4 11:29
我想说的是 我上面的哥,你也太牛了。
回答者:
2010-8-5 13:48
6.66B之后就没有出过新的imba图了
回答者:
2010-8-5 18:41
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