国产单机游戏垃圾那么垃圾为什么还要收费

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暴雪为什么是神,国产游戏差在哪里?
浏览量:10477 回复数:2094 
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猫(301)
没玩就别评价,草
2009-09-08 12:17:00
扑(302)
顶97楼
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2009-09-08 12:17:31
猫(303)
看到很多虚伪的人
顶暴雪?
难道外国游戏就不是算是来要钱的?
那90后的看韩国电影就算是脑残 2.B
`你们玩一个外国游戏`还玩成那样`就算是正常的?
本人一直在玩剑3`很有武侠特色``
顺便说下`苍天哥`只不过是个商业抄作的小丑
2009-09-08 12:20:54
扑(304)
还是等暗黑了
2009-09-08 12:20:55
猫(305)
又是WOW
现在的WOW有几个是真正意义上的玩家
出金带FB直接升级
完了就是没完没了的公会活动
整的我比上班还准时
国产游戏并不是没有好的
只是圈钱太厉害运营有问题
游戏画面来说完美世界绝对经典啦
其实征途在没有高级材料出售前也不错啊
后面开什么宝箱就真的脑白金喝残了
本人也玩WOW
但还是怀念以前几个小时刷个BOSS的年代
提前一个小时,跟朋友一起一路清场
守着那点等BOSS的日子
那个拿到装备才兴奋
WOW,说白了,大不了天天刷FB
只是时间问题
2009-09-08 12:21:14
扑(306)
注册后不能修改?引用猫(97)的回帖:
昨晚不是你?!
:习惯喷子了.但是为一条狗,浪费一个月明,很不值得,但是却是必须的,就像在那个黑暗的年代,那个手上只有一只笔的卫士.
1 首先你没有玩过一个游戏请不要评价,苍天哥?我笑死了,他是你爸爸?lz原话:画面:我必须承认,剑网3的画面在国产游戏中目前是最好的,没有之一。至于目前画面存在的问题是可以修复的。但是,游戏对硬件要求高,优化的不好。无法满足双开及多开的要求,
你用10年前的电脑玩wow试试?为了一个游戏换电脑很正常,如果这是你喷j3的理由,我笑你无知.电脑现在换了多少代,今后还要换多少代更多.不要那么无知.
2,lz的话:个人总体评价:剑网3对不起“原创”二字。国产很多网游都对不起“原创”二字.
你妈逼玩过jx系类没?我就说mop有多少是玩xj和jx长大的吧.2b原创.如果西山居的剧情不好,那么请离开中国,这里不适合你这样崇拜外国奇幻的人
3lz说暴雪的什么我承认,但是lz你玩多少年游戏?老子告诉你老子玩c&am c时候你还在你爸j8里面呢.如果你这样评价j3的话星际暗黑war3wow都是模仿的,而事实也是!
4再看看你最后举得例子:
一:缺乏创新。大量抄袭。比如tx就是一个抄袭大王。
抄袭和模仿你能画上等于号?再说了你说tx啊,我也承认啊,你有种别给我上qq.
  二:画面。普遍差,为什么,研发一两年就出手的作品能有多好的画面和可玩性?剑网3金山研制了好像5年吧,忘了。不过一个长的时间我们确实看见了画面上的效果(虽然它还有很多不完善的地方)
你mb没有开效果全开就别 ,自己垃圾电脑怪谁?就和你阳痿了,怪你妈把你生出来一样
  三:收费模式 很多国产网游都是道具收费——所谓的免费
   这种收费模式的游戏我从来不玩,为什么?你如果想在游戏的混的比较好只有一个方法,花钱,花大量钱。这种游戏说白了就是有钱人的游戏。
看到这点我笑了,我就不说了.对于脑残我无语.
  四:题材 不是武侠.
你说到这点,估计所有玩过jx系类的人都笑了,哎.wow是奇幻啊你速度玩吧,对了j5也是啊
总的来说lz脑残大家不要理他,总有些崇洋媚外的人会喷国产游戏的,还会自称wower,而你们去见下真正的wower是怎么样的.哎
最后说一点,jx系类我会一直玩下去,因为从单机到ol的那些感动,因为那些武侠剧情的感动.因为它是中国人自己的游戏.
确实`一些`伪B
剑3你仔细看剧情什么的`
`很多地方容易让人感动
`书的那些内容全是`中国古代特色`
现在像LZ这种人太多了
`这边又要骂国产`那边又说什么抵制外国货
`真是让人恶心`
2009-09-08 12:25:45
猫(307)
暗黑破坏神:RPG的祖先,现在所有的RPG基本都是暗黑的模式
笑而不语
国产里程碑莫过于
2009-09-08 12:26:19
扑(308)
不得不承认,暴雪就是牛
2009-09-08 12:26:40
猫(309)
明显是个垃圾游戏
2009-09-08 12:29:51
扑(310)
暴雪就是玩家心中的神,强烈期待暗黑3 剑网3也玩了,只是过渡而已
2009-09-08 12:30:39
猫(311)
我从剑侠1、2一直到现在的3,说实话,剑侠系列的游戏确实做的很好,在此像西山居表示感谢,你们非常棒!玩WOW的喷子,我想说下我的感受:1、说剑3操作是抄袭WOW,我真的忍不住草你吗一下,你吗了个笔,全世界键盘和鼠标是一样的,况且现在全部3D游戏操作都是一个模式,你作为运营商角度来看,你是设置其他快捷键让玩家找别扭还是使用大家习惯的?你没玩过就别乱JJWW喷屎,剑3可以自定义设置操作键盘和界面。
2、说画面不好?那是你电脑垃圾,你效果全开,看到的水都是波光粼粼。
3、再次说下,你没玩过就别让你嘴巴到处喷屎,很臭的!剑3不是免费道具游戏,是收费的,请你了解清楚OK?
4、可能你别美国佬洗脑,或者自己犯贱,放着自己老祖的武侠文化不喜欢,去吹捧老毛子的玄幻。你玩游戏就只想着怎么快速升级打装备杀人。但是剑3的初衷是想让你玩网游的时候放慢你的脚步,静心玩玩,是你了解一些书籍(阅读系统),给你讲些武林故事(剧情任务),不是让一上就是杀人,一下FB就是几个小时。你是人,不是畜生,你是在玩游戏,不是游戏在玩你。
2009-09-08 12:31:54
扑(312)
中国三宝:中国足球,国产动画,国产游戏
2009-09-08 12:32:17
猫(313)
不管什么游戏
我要的是玩家努力回报的平衡
法系的装备
只要花钱 能比战士的胸甲防御(胸甲是最高的)还高
这只有国产游戏能达到
技术可以用血符
精炼 填补 装备不用打的
用开的 时装还有带属性的
本来需要很长一段时间才能得到的武器
一个活动3 4天就可以得到
只要花钱
金庸死于外挂
死于更新 后面居然有***
传奇 传奇世界 天关
藏宝图
气血石
天山雪莲
完美国际的龙珠
天下2的雷钻
此类东西多了去了
玩家努力回报平衡是一个游戏最重要的
哪怕他画片差一些 剧情少一些 玩家都可以忍受 因为大家都一样 高手寂寞才是网游的写照
国产产的确是人民币寂寞 国产游戏要是做不到这一点
就认识钱
那我还是玩DOTA
2009-09-08 12:35:02
扑(314)
国产10年都之内原创不出和WOW相当的游戏
2009-09-08 12:36:33
猫(315)
L_R_1983_ren引用猫(309)的回帖:
注册后不能修改?引用猫(97)的回帖:
昨晚不是你?!
:习惯喷子了.但是为一条狗,浪费一个月明,很不值得,但是却是必须的,就像在那个黑暗的年代,那个手上只有一只笔的卫士.
1 首先你没有玩过一个游戏请不要评价,苍天哥?我笑死了,他是你爸爸?lz原话:画面:我必须承认,剑网3的画面在国产游戏中目前是最好的,没有之一。至于目前画面存在的问题是可以修复的。但是,游戏对硬件要求高,优化的不好。无法满足双开及多开的要求,
你用10年前的电脑玩wow试试?为了一个游戏换电脑很正常,如果这是你喷j3的理由,我笑你无知.电脑现在换了多少代,今后还要换多少代更多.不要那么无知.
2,lz的话:个人总体评价:剑网3对不起“原创”二字。国产很多网游都对不起“原创”二字.
你妈逼玩过jx系类没?我就说mop有多少是玩xj和jx长大的吧.2b原创.如果西山居的剧情不好,那么请离开中国,这里不适合你这样崇拜外国奇幻的人
3lz说暴雪的什么我承认,但是lz你玩多少年游戏?老子告诉你老子玩c&am c时候你还在你爸j8里面呢.如果你这样评价j3的话星际暗黑war3wow都是模仿的,而事实也是!
4再看看你最后举得例子:
一:缺乏创新。大量抄袭。比如tx就是一个抄袭大王。
抄袭和模仿你能画上等于号?再说了你说tx啊,我也承认啊,你有种别给我上qq.
  二:画面。普遍差,为什么,研发一两年就出手的作品能有多好的画面和可玩性?剑网3金山研制了好像5年吧,忘了。不过一个长的时间我们确实看见了画面上的效果(虽然它还有很多不完善的地方)
你mb没有开效果全开就别 ,自己垃圾电脑怪谁?就和你阳痿了,怪你妈把你生出来一样
  三:收费模式 很多国产网游都是道具收费——所谓的免费
   这种收费模式的游戏我从来不玩,为什么?你如果想在游戏的混的比较好只有一个方法,花钱,花大量钱。这种游戏说白了就是有钱人的游戏。
看到这点我笑了,我就不说了.对于脑残我无语.
  四:题材 不是武侠.
你说到这点,估计所有玩过jx系类的人都笑了,哎.wow是奇幻啊你速度玩吧,对了j5也是啊
总的来说lz脑残大家不要理他,总有些崇洋媚外的人会喷国产游戏的,还会自称wower,而你们去见下真正的wower是怎么样的.哎
最后说一点,jx系类我会一直玩下去,因为从单机到ol的那些感动,因为那些武侠剧情的感动.因为它是中国人自己的游戏.
注册后不能修改?
确实`一些`伪b
剑3你仔细看剧情什么的`
`很多地方容易让人感动
`书的那些内容全是`中国古代特色`
现在像lz这种人太多了
`这边又要骂国产`那边又说什么抵制外国货
`真是让人恶心`
支持两位。本人暴雪全系列游戏都精通,wow从公测一直到现在,有三个70的号。西山居的游戏从单机到网游也基本玩全了。剑侠三公测后也开始上手,目前38级万花,自认有资格发表评论了。我从不否认wow是精品,而且玩了wow后对任何游戏上手都无难度,不过剑侠三我是很支持的,看得出西山居确实用了心,质量在国产里绝对一流。
至于哪些地方用了心,那些没玩过就只知道喷的人跟你说了也白说,我只想说真正深入享受游戏的人总会发现一个好游戏的发光点,而不是喷得一无是处。剑侠三是真正属于国人的武侠游戏。
2009-09-08 12:38:01
扑(316)
崩爱引用扑(294)的回帖:
小朴木引用扑(284)的回帖:
崩爱引用扑(228)的回帖:
小朴木引用扑(198)的回帖:
崩爱引用猫(157)的回帖:
小朴木引用猫(69)的回帖:
:支持下国产不好吗 一定要把国产的评的一无是处吗?你行的话你自己去做一个啊。
小朴木
真tm讨厌你这类喷子,有点水平行不?
你tm给我个支持国产的理由出来啊?看见那些垃圾的贴图就恶心。做的模糊得不得了。
什么j8,动不动让别人做个,你tm当做游戏是过家家那么简单啊?
业外人士请管好你们的嘴。不懂别tm瞎说。
就你这楼而言,你就只会也只配玩什么卵蛋的开心农场,一个道具收你几百块的垃圾传奇,垃圾征途吧?
像暴雪的高级游戏我琢磨着您那智商即便是250也没法玩啊
喷你妈?唉 还业内人士?就一牛x吧你?我玩游戏时你估计还在你爸的丸子里。装啥b啊你 喷的就是你 外国的月亮比较圆?吗的你妈怎么不找个美国人给把你射墙上啊。
小朴木
别把你玩了几年卵蛋游戏经验就觉得 。。
别把你的无知当破***使。。。
我是比你牛x啊,我就是做游戏的,当然比你nx了。
咱做游戏就是忽悠你这样的,脑残,无知的,随便开个新游戏,糊弄下你们的智商,赚一票钱我就撤,s b还不知道游戏关了吧。
我赚的就是你这s x的钱,怎么的?
不玩?高智商你的玩不了,乖乖的玩卵蛋游戏,心甘情愿的掏钱出来吧。
看着你这样的sx节衣缩食买个道具装 。咱心里乐开花啊,我tm又赚了个白痴的钱。这个月又能多泡几个软妹子了。
还是国内的月亮好,教出了你这样无知的 是一堆一堆的。咱赚钱还就靠你们。国外的玩家不好忽悠啊。所以专门忽悠你这样的 。
可怜的孩子 还做游戏?你做的纸片游戏吧 就你这德性还做游戏?就你这叼样会做游戏?就你这b样配做游戏?就你这鸟样连游戏是什么都不知吧 悲哀悲哀 你要是会做游戏的话 那我真的知道为什么国产游戏就像你说的那么烂了 就是你这种b做的 渣子而已 别脏了大家的眼ok?
小朴木
说你 你还别不乐意,没办法,咱做这游戏就是蒙你这样装b的s13,
对啊,国产游戏再烂不也还有你们这群广大的 支持么。。我怕啥,有 就有市场呗,我就有钱赚。
光嘴上装13有毛用啊,有种你别玩咱这卵蛋游戏。。
我还真怕你当了太监或者性无能,我可就没收入了。真是怕怕。
我配不配轮不到你说,说到你痛处了就来质疑我知不知道道游戏什么样。看样子您掏钱挺勤快的嘛,我在这替制作国内游戏的同行谢谢您了。没有您们就没咱的高收入啊。
s13聚在一起就是一聚宝盆。
牛X 没话说了?只会围绕个掏钱说事?可怜啊可悲 国产游戏?老子玩的都单机的 剑3最近才开始玩 就你个J8做的国产游戏?笑了 你个废物也就只能做做网页的国产游戏吧?唉 估计我还抬举你了 就你这B 估计就一宅男 毛都不会 就会装B 还做游戏呢 你连做B都没资格 懂?来来 说说你个宅男哪家游戏公司的啊 装B啊继续 是不是个人游戏公司啊 笑趴了我 跳梁小丑
2009-09-08 12:38:06
猫(317)
没玩剑网3,觉得要是开了wlk,俺还是wow
2009-09-08 12:41:17
扑(318)
我是一个搞游戏的,说实在话,画面和游戏性是两回事,玩过《合金装备》没有?机能和画面的限制可以换回更广大市场,别拿画面说事,那怕魔兽和RO一样人物是纸片也没事,你们不会明白的。
2009-09-08 12:44:27
猫(319)
暴雪的经典是人家兢兢业业作出来的,中国自己的产业也不需要太贬低
2009-09-08 12:45:05
扑(320)
我是一个搞游戏的,说实在话,画面和游戏性是两回事,玩过《合金装备》没有?机能和画面的限制可以换回更广大市场,别拿画面说事,那怕魔兽和RO一样人物是纸片也没事,你们不会明白的。
2009-09-08 12:45:33
猫(321)
中国社会就是这样
2009-09-08 12:47:42
扑(322)
国产网游
就没一款能玩久一点点的~~~~~~~~
2009-09-08 12:50:26
猫(323)
看你们一个个牛气的.做个游戏还不稀的玩.
2009-09-08 12:51:02
扑(324)
没是 都 说个 鸟啊 不喜欢就不要 去玩咯 再这叫个毛
2009-09-08 12:53:03
猫(325)
没事都说个鸟 喜欢就去玩咯 不喜欢就不要去玩咯 在这叫个毛啊
2009-09-08 12:54:02
扑(326)
对与抄袭一说,我感觉说抄袭的人很是恶心,不知生活中处处在抄袭
我们抄袭前人上大学,工作,结婚,这算不算抄袭,别动不动就骂这个抄,那个抄,恶心吧,不要否定所有国产游戏,有很多也是用心做的,别以为玩了一款牛逼的游戏,就否定一切,你吗比你牛逼,那你怎么不买世界上最好的车,穿世界上最好的衣服,是不是世界上只要不是第一的东西都该死,那你吗的杂不去死呢。全是垃圾就会喷这个不好,那个不好,貌似出了世界第一,其他都是垃圾。
你知道什么叫大势所趋吧,外国最开始用电脑的写文档,用电脑编程,那你们模仿人家干啥,你们牛逼别用电脑啊,把你家电脑够给砸了啊,肤浅的人太多了,看事情往往只看一点,就到处喷,只能显示你的无知,没有模仿那来的创新。
什么叫wow的操作模式,这个当时是他创新的,很好啊,大家都效仿不对吗,你吗的难道非要搞其他的操作模式才叫好,那前人用筷子吃饭,你别用筷子吃饭啊,你发明个新的工具啊。
中国软件才发展几年,天天和世界第一比,你吗的杂不把你和那些牛逼的人士比啊,你要骂游戏,就先骂你自己,你也是个垃圾,比不上别人。
受不了某些玩个牛逼的游戏就大骂一切游戏为垃圾的垃圾人士们,叫我恶心,我只能感受到他们的无知,喷完了,不爱看,可以不看
2009-09-08 12:54:56
猫(327)
对网游不感冒的路过
2009-09-08 12:55:06
扑(328)
哎``这淫真傻``好不好不是你一个人说的``上来放P有意思吗`
2009-09-08 12:55:24
猫(329)
RPG的鼻祖是DQ好不,ARPG是塞尔达传说,在怎么样也轮不到暴雪
2009-09-08 12:56:43
扑(330)
冷雨夜不想归家引用扑(308)的回帖:
乌爆爆
:又是wow
现在的wow有几个是真正意义上的玩家
出金带fb直接升级
完了就是没完没了的公会活动
整的我比上班还准时
国产游戏并不是没有好的
只是圈钱太厉害运营有问题
游戏画面来说完美世界绝对经典啦
其实征途在没有高级材料出售前也不错啊
后面开什么宝箱就真的脑白金喝残了
本人也玩wow
但还是怀念以前几个小时刷个bo 的年代
提前一个小时,跟朋友一起一路清场
守着那点等bo 的日子
那个拿到装备才兴奋
wow,说白了,大不了天天刷fb
只是时间问题
你玩什么游戏都会被游戏玩
2009-09-08 12:58:35
猫(331)
WOW除了数据平衡做得不错,别的没什么可值得谈论的。
都是抄袭其他游戏的。
2009-09-08 13:00:11
扑(332)
植物大战僵尸,这游戏挺好
PS:国产游戏啊!好多“自主研发”的!!
2009-09-08 13:00:51
猫(333)
思路问题,,一个想的是钱 一个想的是游戏
2009-09-08 13:02:41
扑(334)
剑三的画面已经算不上国产最好的了
2009-09-08 13:05:12
猫(335)
一切游戏都是SLG,by:游戏之圣。
2009-09-08 13:05:30
猫(337)
中国的游戏、动画不就是个抄嘛。
2009-09-08 13:06:59
扑(338)
仁者见仁智者见智
2009-09-08 13:07:17
猫(339)
暗黑是网络游戏之父,有多少游戏抄袭?别TM总跟美国比,人家的国力比我们强了不知道多少倍!
2009-09-08 13:07:47
扑(340)
为啥中国人缺乏创新精神?问问我们亲奈的裆吧.为了便于统治,压制人民的思想.
2009-09-08 13:08:10
猫(341)
国产游戏太纵容外挂,让人不敢亲近。而WOW在封外挂上做的很好
2009-09-08 13:11:51
扑(342)
暗黑破坏神:RPG的祖先,现在所有的RPG基本都是暗黑的模式
你很有思想
2009-09-08 13:12:38
猫(343)
暗黑2是所有RPG的祖先?
你扯呢吧lz
你玩过几年游戏啊
没准是个只玩电脑游戏的家伙罢了
比暗黑早的RPG太多了
别的不说,就说最著名RPG之一的最终幻想,
1代发布于1987年,谁早?
1987年的游戏都要向你90年代的游戏学习了?
我也很喜欢暗黑2,
它确实代表了一个时代,经典、被模仿的地方太多
但是老祖宗绝对还轮不到他
lz,回家把游戏历史补补课吧!
2009-09-08 13:12:52
扑(344)
不玩网游
2009-09-08 13:14:24
猫(345)
你爱玩不玩 放个P
苍天哥?现在这社会有了名气的哪个不被社会和谐掉 麻木庸俗
2009-09-08 13:17:07
猫(347)
我想知道.
金山5年.的研发过程...
比如第一年.做了点什么.
第二年做了点什么...
不要说从1-5.除了画面是自己做的.其他都是COPY的...那COPY的速度也太慢了...
2009-09-08 13:17:40
扑(348)
补充一句
你对RPG的了解实在是太浅薄了,
可见你没玩过多少类型的RPG
玩过的大多都应该是暗黑模式的
最终幻想玩过没?北欧女神玩过没?
告诉你RPG可不止就是打打杀杀、刷装备、做任务就完了
可创新的地方多了去了
还“所有RPG”
唉,估计又是个90后的脑残,用于要严谨啊
2009-09-08 13:18:04
猫(349)
人人都在抄袭
暴雪也一样
为什么人家就抄得好了 大家都还爱玩
有的就天天被喷?
剑3? 说难听点
指环王都比他好耍
创意在那?
2009-09-08 13:19:30
扑(350)
苍天哥也变味了
2009-09-08 13:19:41
猫(351)
暴菊 才NB
2009-09-08 13:21:40
扑(352)
最TM鄙视的就是TX这个垃圾抄袭大王~~!!
这家伙如果去高考,肯定无敌~~
2009-09-08 13:23:00
猫(353)
我也是这样观点,先顶一个
2009-09-08 13:24:42
扑(354)
在WOW停服的日子里,我在《剑网3》里练了一个万花,练到26了,总体的感觉,国产游戏既然无法弄出自己的特色,去模仿学习也并没有什么错,如果能从学习和模仿中得到提高才是重要的,看看被史玉柱自己说好的《征途》,玩过的都知道那是个什么游戏,号称免费,可在里面买个药都要花人民币,我在WOW中过着一段时间RAID,一段时间AFK的生活,在AFK的时候,《天龙八部》《赤壁》《神鬼传奇》等等还有一些不知名的游戏,玩的《剑网3》应该是目前国内模仿WOW模仿的最好的游戏,《永恒之塔》?拜托,别再跟我提他了。
如果没有WOW,我会选择剑网3
2009-09-08 13:30:26
猫(355)
jsyzqwt引用扑(94)的回帖:
我爱吃肥猪肉
:暴雪游戏精工细作 质量很高我也同意 但这建立在外国成熟的市场和暴雪长期建立的口碑上 在中国金山能耗费5年时间开发一款网游已经很不容易了 它的相对其他国产游戏较高水准也让我看到了国产游戏腾飞的希望 可有些人偏偏玩外国游戏玩出了优越感 拿出各种理由喷剑网3 比如原创 剑网3操作方面就不说了 3d网游都得这么操作 喷的人根本有点无理取闹 系统方面可以看出来许多地方借鉴了wow 但也不是完全照搬 这在游戏业难道不是一见很正常的事吗? 魔兽争霸一开始难道没有受沙丘2的启发?星际争霸的企划难道跟异形 铁血战士 战锤没有关系?确实 中国游戏跟国外有一定差距
但是拿外国最顶级游戏公司的作品跟中国游戏公司的作品比较 本身就没有一点问题吗?
说的好~虽然我很喜欢WOW,不过现在AFK了,哥们说的中肯。5年磨一剑的耐心值得肯定。不过现在不玩网游了,玩DOTA
2009-09-08 13:30:55
扑(356)
此贴必火
2009-09-08 13:32:47
猫(357)
灰墙灰墙的墙大
http://www.chinameirong.com/
2009-09-08 13:38:38
扑(358)
游戏的玩法和操作,就那么点东西 就和跑步比赛一样,大家谁学谁? 在这个基础上 各方都在寻求尽量大的变化和创新,可是万变难离其宗,LZ等暴雪迷若硬说,暴雪是“宗”,我也无话可说。我是暗黑迷,但是我不敢苟同。
还有,也许是暗黑玩的太多的缘故,我越来越看不起“编造和虚构”还有“假定”。
人类都有寻根的同心性,追根溯源是人类共有的心理特质。可是,偏偏在一推彻底虚拟无根无源的假定世界中 打打杀杀,我看这是真的“寂寞”。WOWer 玩的不是游戏,玩的是实实在在的精神寂寞。
我承认,剑侠3在游戏的很多方面都是会败给WOW的,但是在剑侠3中,我总有种玩起来踏实厚重的感觉。看书、经络、阅历,这些我们耳熟能详的词汇和行为,一本本一册册一卷卷一部部真正的史诗巨卷,在游戏中得到展现和领略。剑侠3让我觉得,我玩的不是游戏,是历史,是内容,是厚重,是灿烂的真实的文明的再现!
所有游戏我玩的都不好,但是剑侠3给了我一种要尽量好好去玩下去的推动力。
还有一部分人,骨子里就看不起国产的任何东西,请你们彻底的无视我,我正在努力的无视你们。
2009-09-08 13:39:50
猫(359)
龙与地下城是个设定模式组 付了版权费都可以用 不存在抄袭这一说
广义的就更不用说了 欧美rpg之父 几乎全可以划归里面
还有魔兽世界吸引人的从来就不是画面和模式
而是war3以来积累的人气和历史 官方设定 原创剧情 音乐
彩蛋会有 但不会有大段的抄袭 直接的引用
充满矛盾的悲剧英雄 纠结的历史任务 还有玩家 c协力改变历史 创造历史(虽说发展很慢) 运营模式 打击外挂 禁止虚拟交易(国外几乎做到了) 不断补丁完善(跟微软一样 补丁不断 漏洞也不断)
参加暴雪活动 支持暴雪的狂热fa 暴雪会给他们成就 泰瑞尔宝宝 暴雪白熊 但绝对不会给他们破话平衡的装备
这都是算作售后服务 而不是产品质量可以概括的 是一种负责的态度
如果国产游戏能做到 别说3D Q版游戏我们也认了 玩CS WAR3的人对画质要求真不是很高
2009-09-08 13:41:15
扑(360)
暴雪` 顶顶```
2009-09-08 13:41:22
猫(361)
其实多的不想说。。要说模仿。。可以说WOW就是从很多游戏里拿出优秀的一部分,东拼西凑组合出的游戏。。现在都游戏本来就没有绝对的原创~为什么在有些所谓的WOW资深者眼里。。WOW模仿就是取其精华去其糟粕,而到了国人自己经多年用心开发的一款会给WOW带来威胁的游戏时就变成了纯抄袭~纯山寨了!
哪来那么崇洋媚外!
难道你们不知道,现在已经有很多WOW玩家转战剑网三,而且还有一部分是高端玩家!
中国游戏市场这么多年来一直半死不活,现在好不容易出了款相当优秀的游戏!为什么就一定要被有些人打压!侮辱!
难道大家真的不希望中国出现一部超越WOW的游戏么?
2009-09-08 13:42:13
猫(363)
斗地主还是不错的····
2009-09-08 13:43:26
扑(364)
WOW是在抄袭谁?
如果 只要某方面像 那就是抄袭的话
人类都抄袭了苍蝇!苍蝇也是两只眼睛,一张嘴!
2009-09-08 13:44:15
猫(365)
如果要比效果试问有几个游戏能和EA的比
我不玩网游只是一个单机游戏的半骨灰说的不怎么对的地方下手轻点
2009-09-08 13:45:58
扑(366)
自己玩的高兴 就行了
哪里来的那么多牢骚?!
是不是只有发牢骚 才能彰显有品味有见地?
咱们这些把玩游戏都玩的这么较真的 本身就没有什么出息,还在这里拉长了脸 瞎喳喳!
哎~~~~~~
咱们都够丢脸的 我居然还回了这么多贴!
2009-09-08 13:47:26
猫(367)
1、政策的染色。中国一度因为教育而反对电子游戏,央视极力渲染网游的危害,最近又炒红了“戒网瘾”,即使现在发现脑电击是有害的治疗方法,但“戒网瘾”还是继续被人认同的。当一个国家的人普遍认为游戏对人有害的时候,这个国家的游戏业能很顺利地发展吗?
2、游戏公司以个人盈利为主要目的。与美国的企业文化不同,中国的企业不是以为消费者服务为中心,而是为了钱,游戏公司一方面降低成本,服务器质量提高不够,有FWQ断线、延迟等问题,另一方面利用消费者的负面心理,发售RMB高级道具,这种模式在外国是行不通的,而我个人认为这么做是“X L”的。
3、中国游戏业人才不够精。中国的游戏业人才往往是因为工作而工作,收入水平不足以让他们好好静下心来搞创新。高画面、高质量的游戏制作成本高,对这种人才的培养成本也很高,游戏公司以赚钱为主要目的,加上现在的环境,辛辛苦苦培养出来的人才很容易被别人挖走,公司不会冒这个风险。
4、中国人创新能力差。中国不光是游戏业,所擅长的就是山寨,手机、相机、直升机……中国教育就是一个降低创新力的教育,这决定了中国人只能跟着别人的创新后面走。而暴雪又正好是游戏的始祖,不仅仅是中国,像日本、韩国有些国家的游戏也在模仿暴雪,暴雪确实值得模仿。
2009-09-08 13:48:00
扑(368)
虽然我也认为现在剑网3还是很烂不会去玩,国产的东西能到剑网3这样就不错了,希望中国一步赶上世界是不可能的,只有先模仿再用心>创新
2009-09-08 13:49:16
猫(369)
没玩过剑三,但是希望中国网游可以媲美暴雪的甚至超过他们,只有自己强大才是真的强大。支持中国网游勇敢前行!
在这之前,我的确玩不进去WOW以外的网游
其实游戏画面是否精良并不是主要的,太仿真会让大部分玩家恶心、眩晕的不适,若是玩画面,单机游戏很多已经足以乱真。
网络游戏终究是人与人的对抗,比拼的事操作性,最后的一切装备与财富是虚荣的比拼,再伟大的网络游戏也会归结到最原始的街头霸王。
游戏操作性,比如PK,BOSS战,喷WOW请你不妨试试,觉得应该是难以短时间超越的
不知道其他网游有没有BOSS战中的齿轮般的跑位,战士如何吸引仇恨,摆正BOSS攻击方向,治疗如何跑动治疗,输出职业如何攻击最优化又不会OT。天启四骑士、鸡蛋、黑E老一、以及无数耗费了无数晚上的可恶的BOSS们。
不知道其他网游有没有PK时为了一个战士的盾反(反射魔法)耗尽所有玩家的智慧,那技能的用与不用埋下来多少伏笔,0.5秒间优势立马转变(寒冰箭打到盾反上和冰***术打到盾反上基本是两个极端)。而这0.5秒的时间在其他网游的PK中貌似很多用于对一个快捷键的猛按之中。
中国武侠是个绚丽的文化,它是独立于西方玄幻白皮书的一个优秀素材。如武侠中不识抬举的山贼们与从草丛里蹦出的史莱姆、哥布林一样。。。希望武侠网游技能的释放不要追求绚丽而已,那是西方的魔法,老外们的心中只有盛大耀眼才是强大的表现,而武侠的真谛在于厚重淳朴。希望有更新的技能表现形式,才能破茧成蝶
2009-09-08 13:49:39
扑(370)
挺好的游戏非学人家,连个鼠标走路都不支持,人家东西好人家那样设定,人家不能为你去改咱忍不住去玩,他妈咱自己做的游戏学人家设定还怪人说??
没脑子还叫个毛??
2009-09-08 13:49:41
猫(371)
慢慢会赶上的,
2009-09-08 13:50:32
扑(372)
看了标题和很多人的回复,我也觉得这是个很严肃的问题。
有些东西的开创不是轻易就能达成的,很多之后的都是在模仿。
就像有的口号中所提到的,“一直被模仿,从未被超越”
这是一个飞跃,需要量的积累。而国内的游戏事业毕竟起步晚,
也是最近几年才逐渐的被重视起来。不必苛求太多。
根据lz所提到的我也觉得部分是需要思考的
1.收费模式,这也是关系到游戏生命力长短的一个很重要的因素。
2.文化背景,这一点恐怕不单单是游戏上的问题。就我个人来讲也很希望中华民族的文化能被发扬光大。当前很多欧美日韩的文化流入国内,不是说不能吸收,但是把自己的忘了去接受别人的就有点过了吧。
3.可玩性。这也是最重要的因素。玻璃渣的理念是平衡,无论是什么游戏都存在这个最重要的因素。游戏是虚拟世界,如果没有了平衡的存在还玩来做啥。也许全靠个人能力去获得虚拟世界的成就才能更吸引人(愿意玩游戏的人)。
一些个人观点,也不怕大家来轰。
作为一个老游戏迷,非常希望国产游戏能够成功,也祝福国产游戏能早日占领我们玩家的心。
2009-09-08 13:51:50
扑(374)
看不懂,不耍网游
2009-09-08 13:52:21
猫(375)
2009-09-08 13:52:49
扑(378)
我玩剑3玩到二十多级,后来把它删除了,平心而论,剑三作为一款国产游戏来说还是不错的,国内还没有哪个游戏比它更好,但是作为一款武侠游戏,它是不合格的,有太重的模仿痕迹和西式魔幻游戏元素。
2009-09-08 13:54:42
猫(379)
在中国这个游戏快餐的时代,金山出的剑侠3已经很不错了,看人家暴雪做游戏多少年了,技术本来就比中国强,而中国现在游戏半成品都出来圈钱的时候一款5年制作的游戏,已经很不错了。承认比暴雪还是有差异可是,全世界就一个暴雪。全世界又有几家公司的网游比得上WOW?大家不要强求太多了,只是希望国内的游戏多精雕细琢再出来,不要BUG满天飞。。。现在都什么时代了,那么垃圾的画面拿出来丢人不。。。
2009-09-08 13:58:17
扑(380)
哥只期待国产出好游戏
最后哥只想说 苍天哥喷的不是J3 还是寂寞- -
他只是混口饭吃... 这社会- -
悲剧啊。。。
2009-09-08 13:58:42
猫(381)
网络害了好多人啊!
2009-09-08 13:59:50
扑(382)
骂得好!以前也看过很多苍天的WOW视频,总是一笑了知,对你这个人没多大兴趣。看过这个视频,我真佩服你。其实苍天哥是以讽刺和无奈的心情表示了对国产游戏的悲哀。但从话语总不难感觉到苍天对国产游戏更多的是美好的憧憬。正所谓爱之深,才责之切吧。那些张口就骂的同志不坊站在理性的观点上比较一下中外游戏。不难看出差距是巨大的,是客观存在的,不会因为你们几百甚至几万个粉丝的支持而改变,想成长,就得接受。狭隘的民族主义永远起到的只是反作用。
2009-09-08 14:00:40
猫(383)
suyinghaotutugo引用猫(373)的回帖:
发牢骚而已
:挺好的游戏非学人家,连个鼠标走路都不支持,人家东西好人家那样设定,人家不能为你去改咱忍不住去玩,他妈咱自己做的游戏学人家设定还怪人说??
没脑子还叫个毛??
不支持鼠标走路?不懂就不要乱喷!本来自己就对剑网三不了解,单纯的冲表面上看很多的方和WOW相似就抄袭啦!那我问你,WOW有轻功么?WOW有阅读么?wow有经脉系统么?
鼠标走路在设置里面有~只是自己不知道而已!
像你这样听到风就是雨的人根本就1垃圾!
很多人根本就不了解剑网3,只是听到一小部分人说这说那就跟风!
和某些报社的狗仔队一模一样!我真为中国出现这种败类而悲哀!
2009-09-08 14:00:48
扑(384)
不玩网游好多年了
2009-09-08 14:01:00
猫(385)
2009-09-08 14:01:15
扑(386)
开玩笑~ 简直开玩笑 我到要看看那个什么什么剑网3能到什么时候
2009-09-08 14:02:47
猫(387)
暗黑破坏神:RPG的祖先,现在所有的RPG基本都是暗黑的模式
- -姑且不论这个RPG祖先是谁~~~~
暗黑是ARPG.......
2009-09-08 14:04:53
扑(388)
小朴木引用猫(319)的回帖:
崩爱引用扑(294)的回帖:
小朴木引用扑(284)的回帖:
崩爱引用扑(228)的回帖:
小朴木引用扑(198)的回帖:
崩爱引用猫(157)的回帖:
小朴木引用猫(69)的回帖:
:支持下国产不好吗 一定要把国产的评的一无是处吗?你行的话你自己去做一个啊。
小朴木
真tm讨厌你这类喷子,有点水平行不?
你tm给我个支持国产的理由出来啊?看见那些垃圾的贴图就恶心。做的模糊得不得了。
什么j8,动不动让别人做个,你tm当做游戏是过家家那么简单啊?
业外人士请管好你们的嘴。不懂别tm瞎说。
就你这楼而言,你就只会也只配玩什么卵蛋的开心农场,一个道具收你几百块的垃圾传奇,垃圾征途吧?
像暴雪的高级游戏我琢磨着您那智商即便是250也没法玩啊
喷你妈?唉 还业内人士?就一牛x吧你?我玩游戏时你估计还在你爸的丸子里。装啥b啊你 喷的就是你 外国的月亮比较圆?吗的你妈怎么不找个美国人给把你射墙上啊。
小朴木
别把你玩了几年卵蛋游戏经验就觉得 。。
别把你的无知当破***使。。。
我是比你牛x啊,我就是做游戏的,当然比你nx了。
咱做游戏就是忽悠你这样的,脑残,无知的,随便开个新游戏,糊弄下你们的智商,赚一票钱我就撤,s b还不知道游戏关了吧。
我赚的就是你这s x的钱,怎么的?
不玩?高智商你的玩不了,乖乖的玩卵蛋游戏,心甘情愿的掏钱出来吧。
看着你这样的sx节衣缩食买个道具装 。咱心里乐开花啊,我tm又赚了个白痴的钱。这个月又能多泡几个软妹子了。
还是国内的月亮好,教出了你这样无知的 是一堆一堆的。咱赚钱还就靠你们。国外的玩家不好忽悠啊。所以专门忽悠你这样的 。
可怜的孩子 还做游戏?你做的纸片游戏吧 就你这德性还做游戏?就你这叼样会做游戏?就你这b样配做游戏?就你这鸟样连游戏是什么都不知吧 悲哀悲哀 你要是会做游戏的话 那我真的知道为什么国产游戏就像你说的那么烂了 就是你这种b做的 渣子而已 别脏了大家的眼ok?
小朴木
说你 你还别不乐意,没办法,咱做这游戏就是蒙你这样装b的s13,
对啊,国产游戏再烂不也还有你们这群广大的 支持么。。我怕啥,有 就有市场呗,我就有钱赚。
光嘴上装13有毛用啊,有种你别玩咱这卵蛋游戏。。
我还真怕你当了太监或者性无能,我可就没收入了。真是怕怕。
我配不配轮不到你说,说到你痛处了就来质疑我知不知道道游戏什么样。看样子您掏钱挺勤快的嘛,我在这替制作国内游戏的同行谢谢您了。没有您们就没咱的高收入啊。
s13聚在一起就是一聚宝盆。
牛x 没话说了?只会围绕个掏钱说事?可怜啊可悲 国产游戏?老子玩的都单机的 剑3最近才开始玩 就你个j8做的国产游戏?笑了 你个废物也就只能做做网页的国产游戏吧?唉 估计我还抬举你了 就你这b 估计就一宅男 毛都不会 就会装b 还做游戏呢 你连做b都没资格 懂?来来 说说你个宅男哪家游戏公司的啊 装b啊继续 是不是个人游戏公司啊 笑趴了我 跳梁小丑
玩单机。。笑死人了,别用月经片遮羞。小心弄一脸的“鼻血”。糊纸牌游戏吧?
最近才玩剑网3,真TM笑人。。还是一愣头青呢,网游都没玩过,您那破电脑撑得住吗?
哦,原来你就会玩网页游戏啊?说真的,咱不做网页游戏。唉,又脑残了吧。
网游都没玩过你TM居然有脸来喷人,真TM可笑之极。回家玩你的纸片游戏吧。那玩意免费,终身免费的。
我再废物啊,也能赚NB的钱,NB也心甘情愿的掏。
你估计,你TM都能估计准了,主席位置都让你当了,火星能住人了,人类能穿越时空了,
我本来就是不B,当然没资格做B了。你是B,当然有资格做B了,还能爆“小宇宙”成13呢。这年头啊,这智商,生怕别人不知道他是B。嚷嚷着“你有做B的资格?”“你连做B的资格都没有!”
我自愧不如啊,我没资格,您赢了。NB大人。。13大人
2009-09-08 14:05:15
猫(389)
这个有时候也是说不定的,本来就不是游戏迷,只是当是一种工作,怎样能设计出好游戏?
2009-09-08 14:08:31
扑(390)
楼主我期待你被爆菊花。
从你的字里行间我发现你根本没玩过剑侠3,进去都没进去过。只是凭着一个有偏见的人的视频在这唧唧歪歪!
我拍个视频说饭和屎是一个味,我想依楼主的作风,估计会相信并写一篇文章,得出结论,屎就是饭吧?
剑侠三,从6年前就开始研制了。而且副本这个东西,在金山的其他游戏里,这些游戏不知比魔兽世界早了多少。当然它们都是模仿暗黑的。为什么你能容忍暴雪抄袭,不能容忍金山抄袭呢?
况且你认为这种行为叫抄袭么?你不觉得这只是一种优势文化的传承罢了。难道你认为副本不是游戏里很好一种设计吗?
貌似我们身边的一切都是这样先学习再改进,最后创新的吧?
楼主思考问题的方式实在是令人惊讶。佩服啊佩服。
2009-09-08 14:08:39
猫(391)
我是来看回帖的
2009-09-08 14:09:17
扑(392)
请不要用暗黑来代表RPG,我心中的RPG是DQ和FF 谢谢
2009-09-08 14:09:53
猫(393)
这纯粹是个骗回帖的,wow和剑三之争,让我看见了当年天堂II和wow之争,天堂II倒下了,来了永恒之塔,永恒之塔也即将倒下,现在来剑三了,其中唯一没变的是wow,其实根本不用比,wow人家花了那么多精力做出来的,而且海进行了那么多后续开发完善,再加上暴雪10多年精华的积累,你没法超越的。但你要说剑三差?不见的,超越很多棒子国网游了,原创缺吗?不缺,核心是金山自己的。剑三根本不该被拿来比的。本来中国游戏产业就畸形,中国游戏和动漫产业都是畸形的,金山能拿出这个来,已经非常好了,至少是世界一流级别的。这和中美军事一样,同样宙斯盾舰,美国的伯克级和中国的052C级对比,肯定美国的强,但我们的至少也不差,而且世界领先,够了,很多客观因素放在那里,要慢慢来
2009-09-08 14:11:00
扑(394)
hapwind引用猫(373)的回帖:
发牢骚而已
:挺好的游戏非学人家,连个鼠标走路都不支持,人家东西好人家那样设定,人家不能为你去改咱忍不住去玩,他妈咱自己做的游戏学人家设定还怪人说??
没脑子还叫个毛??
汗。。。大哥我不说啥了我很怀疑你到底玩了没有?
剑侠三里的鼠标走路再设置——界面设置里面自己更改好不好?!!
2009-09-08 14:16:28
猫(395)
剑网3,无敌天下,灭掉洋奴。。。
2009-09-08 14:22:23
扑(396)
我是来看回帖的
2009-09-08 14:23:52
扑(398)
JX3确实有很多地方借鉴WOW的,两者都玩过的人都知道,玩起来就像穿上武侠外衣的WOW,但是玩起来还是觉得不错,也看得出来西山居的精心设计。这就像用最新的技术做传统的东西,只要做得好,即使技术是借鉴过来的,比不上发明者那么伟大,但你不能否认他的优秀和先进。顺便鄙视一下开口就是生
殖***,亲属姊妹的,不管你有没有足够的辩才,一开口你就把自己淘汰了。
2009-09-08 14:25:41
猫(399)
梦幻也不错,我94喜欢2D的游戏~~~~~~~耶。。。
2009-09-08 14:25:45
扑(400)
j3低配置不能玩,反观WOW呢?低配置电脑有低配置电脑的玩法,高配置电脑有高配置电脑的玩法,那些吼WOW画面不好的,你敢把特效全开到最大吗?WOW的画面还有细节上,在雪地里有不同的脚印,在同一个地方跳痕迹会越来越深其余种种细节就不说了
游戏性更不用提,不用说了
历史性WOW多部小说漫画周边,还有WARCRAFT系列
J3只是扣了个武侠的帽子,是什么武侠,那时代的武侠,都不清楚
时代背景与游戏不同步
J3在国产网游算精品,但和WOW比就远远不够了,我个人觉得天下2还比较好点,请喷子两款游戏都玩一会再来说话
2009-09-08 14:26:18
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新闻发布时间:2011-02-12 13:18:54
关键字:2010新单机游戏
  我们来反观一下,为什么在这里说大宇,因为目前论影响力,的确是大宇居高位。不提仙剑之父,也不提多魔小组,光是一个解散的上海软星小组,就有那么多人气。那么从大宇的经营模式上,我们或许可以发现许多问题。
  第一,同样的发售,为什么在台湾和大陆就有截然不同的待遇?轩辕剑在台湾一直是叫好,虽说台湾也有盗版,但毕竟属于少数。而仙剑四,在大陆发售只好采取starforce程序,结果造成许多bug,给玩家的心理蒙上了很大一层阴影。究其根本,还是盗版的问题,而盗版最主要的还是知识产权不完善的结果,这点暂且不说,留到总结国产游戏的不利再说。
  第二,大宇的诚信的确不算太好,,对于一部作品的精诚态度不如一个子公司,张毅君的仙剑系列在如此恶劣的环境中依旧保持每年七夕前后必出一套的佳绩。而大宇台湾总部则老是拖延,以轩辕剑来说,在台湾发行一年后,才在大陆发行,如此谁还愿意玩一款稍微过时的游戏?造成轩辕剑的业绩在大陆一落千丈也是必然的结果。
  第三,大宇总部不肯放权给下级,明明下级很优秀的工作,而且在玩家群里也具有很高人气,抽调资金,导致研发小组资金不足,没有研发网游的经验,胡乱投资《仙剑ol》,结果网游没做好,下级也埋怨。
  第四,理念更新不足,宣传不得力。大宇台湾总部一直都是宣传不得力,倒是上海软星宣传花样很多,以目前的烛
来说,又是和网唐加盟,又是进行co lay,又是进行电视剧改编。又在网络,纸质媒体,电视上进行宣传。毕竟是商业性的工作,质量固然重要,宣传也得到位。
  【从古剑奇谭上来看国产游戏的新起步】
  在病入膏肓的国产游戏即将入土之时,2010年,居然出现了一股“三剑争锋”的小高潮。也许这可能只是回光返照,但是他们还是值得我们尊敬的,在如此艰难的市场中,生存已是困难,还要求进行进步,的确是不容易。然而却遭到了许多非难和赞扬,真叫那几位高层哭笑不得
  曾几何时,大家也是很支持中国男足的,但是实力太差,没有办法,可是输人不输球啊。对于国产
,大家也是一种恨铁不成钢的样子。大多是出于一种对国产单机的不信任。的确,就水平而论,还差得很远,就资金来说,也远远赶不上国外游戏的。但至少说他们有志气做好游戏,至少说,在国外游戏横行的时候,他们敢于挺身而出,捍卫国产游戏的尊严!
  当年血狮的大败深深地伤害了国产游戏的自尊,当时的情形如何,我们可能无法知晓,但就好像是2008年那个夏天,当刘翔站在起跑线上,大家欢声如雷,下一秒,他就宣布不能再比赛时大家的心理是一样的。
  那么借鉴古剑的成功,我们如何可以进行一场漂亮的翻身战呢?首先是玩家和游戏制作者的坚持。烛
是由当年那个让人唏嘘的夏天解散的那个团队组成的,可以想见,在当时那种环境下,还能坚持做出仙剑四,的确不容易。而广大玩家对于仙剑的感情,以及由仙四而重新聚集来的新仙剑粉丝团,对于烛
的感情也是非比寻常的。
  第二,品牌效应要做好,曾经有不少所谓的败物族舍得把钱糟践在仙剑的周边上,对于仙剑来说,这就是一个相当闪亮的品牌。据说现在一些绝版的仙剑豪包,已经飙升到5000多的价位。对于狂热的粉丝来说,的确不是什么值得诧异的事。
  第三,游戏里包含的文化内涵。一款好的游戏,尤其是一款东方游戏,剧情是灵魂。当然就RPG而言。仙剑之所以畅销这么多年,轩辕剑之所以这么招人喜爱,最主要的原因是,游戏里的确融入了中国古代思想以及当代的一些健康的思想灵魂。容易激起玩家的共鸣。
  第四,宣传要给力。此次烛
进行一大串的宣传,几乎是游戏未到,宣传先到。而且大量的资料放出,着实让玩家过了一把瘾。
  第五,针对烛
的缺陷,还是要说一些话。首先,游戏的优化的确得要做好。大家又要拿鬼泣来跟仙剑想比,或许那么炫的画面,占用硬盘空间却很少。而古剑.....问题倍出。优化没有做好。
  【仙四的成功背后隐藏着什么?】
  仙四是一部较为成功的作品,甚至有人说可以追上仙剑一的水平(在此,我真的觉得很悲哀,难道中国游戏的标准就是仙剑和天之痕了么?如此,还怎么超越,当然这一点在后来的总结会说到)
  当年轩辕剑四的发售时,大家都是骂不绝口,认为不应该才用3D的建模,现在看来,似乎3D已是定局。那么对于仙剑四来说,当年许多人很是诟病CG或者是场景的一些优化问题,对于剧情似乎没有多少指摘。而售量的骄绩也表明进行一款
的研发,还是可以赚个腰包满满的。可是,这真的是我们所看到的事实么?
  由上文所知,仙四研发的时候没有多少资金,人才也是极为缺乏的,至于游戏引擎,不过是外国的破烂货。或许有很多人埋怨,为何不自己研发一个呢?第一,中国的水平离欧美日本的技术差距实在太大了,要追也要很多年,我们的起步较低,当他们拿出大作的时候,我们国家的家用电脑或许还没有普及呢。第二,没有一个良好的市场反应,谁敢用新引擎,不怕把钱扔到水里么?中国的盗版已经成为了一种产业链的形式,根深蒂固,要想清除很困难的。所以对于仙剑四的成功,千万别以为是国产游戏的崛起,相反很可能会进入衰退,因为这也许是一种偶然。
  仙剑四的成功,首先,促成销量的最大的因素,是仙剑的号召力。仙剑系列存在了十二年,积累了大量的fa 。现在网络发达,宣传游戏的方式也发生了翻天覆地的变化,以前游戏需要在杂志上登广告,在电视上打广告(目前烛
已经做到这点),现在变迁为各大门户网宣传,开博宣传,不时报料。
  还有一个重要因素,那就是《仙剑奇侠传》电视剧的开播,给游戏系列带来新的购买者。我敢肯定中国有大批人是看了电视剧才知道有这个游戏,从而怀着好奇心购买或接触的。电视剧虽然未必好看,但男女主角确实符合广大仙剑fan心目的角色形象,或为后进者(指从此开始接触仙剑)津津乐道并从而关注游戏。由此可见,电视剧为仙剑系列拓宽了消费群。
  看到了前面列出的“仙剑系列作品的销量表”吗?仙剑1的盗版用户,有2000W之巨。这就是说,有2000W的中国人,硬盘曾经***过仙剑,曾经玩过仙剑。那么听说过这个游戏系列,或者有那么一知半解的中国人,肯定是这个数字的数倍,笔者认为,这部分受众在5000W以上。
  只有受众足够,游戏的销量才能有保障。
  看看仙剑系列的变迁,老fa 可以发现,仙剑变得越来越低龄化,里面的对白,由古典变得现代,由含蓄变得直白,仙剑的画面色彩变得过分艳丽,仙剑为煽情而煽情。也许是软星做过调查,这样的游戏才更适合80后人群,毕竟这些人才是购买的主力。那么,这种变迁,也一定会失去一部分受众。
  也许,只有在大宇有拥有足够的资金,足够的开发人员的前提下,才能为这种变迁找到一个适中的平衡点。
  其次,是仙剑4的防盗版做得好。
  因为仙剑4的防盗版措施是双重的,发售了9天之后,仍然没有免CD补丁的出现,游侠网也禁止了讨论破解方法,也没有看到网上有破解方法的提出。所以网上纵有高尚的玩家将他的光盘做成镜象供下载,也还是用不了。从这点看,目前唯一能玩到仙剑4的方法,就是买正版。(不过目前似乎说不到了,在当时确实如此,可以看一下目前的烛
  其三,是研发、发行公司售后服务到位。
  仙剑4一上市,首先被诟病的,就是“游戏卡的厉害”。倘若这个问题不解决,由于网络宣传和口碑相传的叁人成虎,可能会让一些准备购买者望而却步。幸亏研发公司在两天内就发布了1.1补丁弥补了这个问题。在这之后,网上的意见,大多是一片赞誉。
  仙剑4的认证方式比较复杂,对发行公司的售后是一个严峻考验。目前看来问题不大。
  仙剑4眼前的成功,在并不具备复制可行性,并不是放之四海皆准,对每个国产游戏研发公司都适用。退一步说,如果仙剑4甫一上市就被crack了呢?在此只能估测,其销量就只能在30万左右。而仙剑也许到此就成为断剑了。
  仙剑4的成功既然是个案,那么讨论它有何意义?
  我认为,它的意义在于,仙剑4的崛起,也许是国产
产业真正崛起的契机。每个行业都有起伏,兴旺发达时大家一拥而上抢蛋糕,直到市场饱和,直到你死我活,然后萧清冷淡时大家各自分飞。中国的单机市场也是一样,前些年(我认为大致在97~2002年之间)随着国际上PC游戏业的蓬勃发展,中国的单机也一片兴旺,一时间,
研发公司如过江之鲫鱼,纷纷竖起山头冒泡。随着它们在中国特色的盗版市场面前纷纷折戟,市场也就凋零如今。而现在的中国,除了一些对单机带着特殊感情的公司,大家已经一窝蜂扑入到
这个更大的蛋糕上。
  眼前的国内单机市场,就是它最冷清最萧条的时候。
  最冷清最萧条的时候,也可能就是它重新崛起的时候,因为这时,竞争最少。
  研发公司的老总们,总不能说他们也是带着振兴民族游戏事业的宏大愿望在发号施令吧。如果不是譬如“如果游戏卖上300W,我们全公司包机去夏威夷和买下铁板桥大楼”这种良好的经济目标在支撑的话,他们早就放弃了。
  这里我们作一个假设,如果仙剑4能持续热卖30天,随后半年不出盗版,最终销量能达到200W,那么就可以给大宇带来了2500W¥利润,大宇就能够投入足够的预算到仙剑4的外传上,那时候仙剑4外传就不会成为仙剑4瞎转,成为确实有内涵的外传。假设仙剑4外传的投入能够达到1000W,那么它的开发小组可以招兵买马,扩充实力,把CG做好,把品质做足,完善系统,扩充游戏性,而crackers足够配合的话,那么经历12个月或18个月,中国的玩家就能够玩到更经典的游戏,获得更深的感动,仙剑的受众能进一步的增加,产品的销量也更上层楼。
  如果仙剑4的销量能够达到100W甚至200W的高度,那就是在中国单机产业创造了一个新的神话,各大网站也会争相报道。这时候各种风险资金就会发现原来单机产业也是有良好回报的,像大宇,宇峻奥汀科技等在这个行业做得较好的公司可能就能得到新的风险资金注入,原本在茫杂的
征战中碰得头破血流的某些公司可能会回头。
  那么,随着人力,财力的增加,原有的精品系列的续作品质会得到进一步的提升,也可能会产生新的原创系列。
  当然,以上的假设,存在一个前提,就是国内的单机用户对正版的支持。
  【对于目前陷入低迷的国产游戏,其背后究竟是什么样的原因】
  首先,当然是盗版的问题。以姚仙的对话来说,他熟知欧美游戏产业的发展状况,
平分秋色,长期以来形成了稳定的市场关系。消费者也形成了固定的价值观,知道一套游戏大概是什么价位,偶遇有低价的盗版商品出现,往往大惊,“怎么这么可恶,做这样不光彩的事?” 但是在中国大陆却相反,从上世纪九十年代行业起步开始,盗版就占据了比正版还多的市场,消费者形成的心理习惯就是:一个游戏就是三五块钱,到处都能买到,要买正版有时还要跑很远的路,价格还是盗版的十几二十倍,因此买正版的人很少。说得极端一点,大众的消费习惯就是买盗版,坚持买正版的人或许还会被人笑作傻子。游戏产业还不算最差,音乐、电影等光碟遭遇盗版更惨,到现在人们几乎都分不清楚什么是正版什么是盗版,思想意识中甚至没有了正版盗版区别的概念。一张DVD在北京人心目中的价位就是5元到10元人民币,外地或许更低。台湾的状况介乎中国大陆和欧美之间,以《仙剑肆》为例,台湾地区销售量占到四成,但是实际上从消费者数量来说,大陆不知道是台湾地区的多少倍。姚壮宪觉得,这不是他一个人或者一个公司可以解决的问题。“中国大陆现在盗版市场已经形成了独立的产业链,成为了一个行业。我们没有任何办法,只有靠政府的强大执行力。中国这么大,贫富悬殊这么大,会出现这种状况也是很没有办法的事情。” 台湾也有盗版现象,但是一般都是个人行为,没有形成一个行业。因为做的人少,也没有形成一个强有力的竞争市场,盗版和正版的价差也不大。而政府在一开始的时候,就高度警惕,软件业起步阶段,接连进行了几次大清洗,连锅端。与此同时,商家积极配合,在政府清洗掉盗版市场之后,及时推广和占领住市场空缺。相当的一段时间内,市场上便只有正版,消费者也养成了购买正版的习惯。至于大陆,姚壮宪认为很大程度上是一个“时机”的疏漏。起步阶段,没有引起足够的重视,盗版产品占据了市场,并且这种畸形的供求关系和消费习惯发展得越发牢固,而到了现在,就算知识产权法这些很明确了,法律保障有了,处理起来已经很棘手。他见过好几次对盗版商家的“严打”,都仅仅是在海
,***都拥去海
,一段时间风声过后,盗版摊又摆了出来。而除了那些大商场,在偌大的北京市,偌大的中国,盗版营销渗透到了各个角落。   为了防止盗版,大宇采取了各种手段,比如在游戏光盘里加“STARFORCE”验证系统。可是,防盗版的系统说白了是采取另一种极端的手段来对抗一个畸形的现实。它完全是非正常的读盘手段,由此经常会造运行过程中的种种卡壳以至于“伤害玩家的心灵”,支持正版却引来种种软件硬件的冲突,还不如买盗版了。并且,强悍如“STARFORCE”的防拷贝系统也不能阻止盗版,盗版行业高手如云,甚至可以想出拔掉光驱线等光怪陆离的盗版运行方式。
  当然政府也得负有一部分责任,在大局观下面,忽视了知识产权的重要性,虽然说在1996年10月,最高人民法院成立知识产权审判庭,负责审理各类知识产权案件,指导监督全国的知识产权审判工作。自1981年开始受理技术合同纠纷案件以来,中国法院不断拓宽知识产权审判领域,相继开展了著作权、商标、专利、不正当竞争、计算机软件、相物新品种等各类知识产权案件。 可是,对于执行却迟迟不进行。可以说是执法不严,当然这个时候就算严也没用,因为已经根深蒂固了。那么早在80年代,90年代那时市场经济不太完善的时候,应该加强知识产权的保护作用,可惜有些鼠目寸光,留到现在,造成极大地困扰。版权在中国依旧是一个苍白的名词,国民基本上没把他当回事,当然,就是我骂着盗版,自己的本本里也装有不少盗版软件。政府目前对于盗版业惩罚的法制力度没有达到大家认可的要求,这是国情,不可能一朝一夕就改变。
  我们还是要看清楚一个问题,就是国外的游戏产业为什么没有受到很大的影响,倒是国产游戏损失惨重。那么,可以明白,国外游戏基本上市场都是在欧美或者日本,而这些国家国民版权意识很强,极少出现盗版侵权的问题,就算进入国内市场,损失也不会太大的。当年微软打入国内市场,也算是心有余悸,但是人家资金雄厚,为了开拓这个市场,也是稍微放些血的,可是国产游戏不同,他就在本土作战,假如本土都背叛了它,那么结局是可想而知的。
  至今还是有不少人对于烛
的79块钱的定价不满,认为几年前仙四也不就69元钱,为何现在还涨了十元?殊不知中国现在的
软件,定价多为69元,从2002年持续到现在,这些年,中国的通货膨胀每年都有4%,软件开发成本逐年水涨船高,2000年目标开发了一部游戏,号称用了100W,而现在,一个小品游戏都要用150W,可以想见,中国的
业在怎样的苟延残喘。
  国产游戏的加密,以当年的sf的例子来说,的确是伤害了许多玩家的热情。还有线上认证什么的也是如此。现在的云之遥是采取在线游戏的,也就是在网速很卡,或者没有网络的情况下,还是无法进行游戏。
  当然我认为线上游戏是必然的趋势,这也是一项曲线的救国方式,但是,首先,要保证服务器的畅通啊,第二,你游戏得有人玩么。第三点,也是最重要的一点,决定因素是网络,就目前的网络系统来看,还存在许多的漏洞,还有贫富差距的原因,很多人是上不起网的,用我朋友的话来说,既然都能上网了,谁还玩单机啊,直接玩网游了。
  第二,单机和网游的矛盾性,也许不该怪玩家,也许不该怪制造单机的制造商们。网游给人的感觉又是另一个样子的,诚然,在网游的世界里,的确整天打打杀杀练级杀怪。可是在网游里,你可以寻到一些更类似于社会的平台,这点是单机所无法赋予的,
差异很大,按照大宇所做的
来讲,注重剧情、注重文化底蕴、注重人性化的撞击,玩一部游戏就像亲身经历一部电影或小说一样给人愉悦感;而一般的
是一个人际交往的平台,缺少一个人回归自我内心细细品味和思索的宁静,但是可以获得另外一个生活空间,交到不同的朋友。为什么各有所长,且所涉范围差异巨大,
的前景“很乐观”,而
却“很悲观”?为什么现在
已经越来越少人做,大有被
取而代之的势头?这难道是IT业发展的必然规律? 目前国产
似乎走到穷途末路,并不是制造商做得不好,制造商甚至没有一点办法,他们要么放弃,去抢
的大蛋糕;要么死守,获得一些满足感、成就感和微薄的利润。
  所以单机就采取一种线上收费的方法,所谓的DLC,根据追进的剧情和装备等虚拟物品来进行资金的吸纳,对于国外来说,单机也会陷入一定的低谷,这时候就会采取线上收费的办法来帮助走出困境,比如现在的古剑奇谭,就是采取DLC的形式。
  的确,网游很赚钱,所以西山居走了,所以目标走了,所以智冠走了,所以宇峻奥汀走了。
  第三,游戏的种类也是一个问题,对于目前的三剑占据中国市场,武侠RPG着实给人带来了审美疲劳,曾经作为最完美的仙剑,目前给姚仙也带来了困扰,因为恐怕超越不了原作,这是一个很可悲的事情,就好像陈晓旭一样。武侠RPG始终是所谓的仙剑模式,而ARPG又是暗黑模式,必须痛下决心破掉这两个模式,还有目前的游戏越来越炫丽,越来越接近日本动漫,和当年的那种朴素的服装相比,花哨多了,女主角的衣服是越来越少,发型是越来越古怪,男主角的衣服是越来越奇特。故事的内容也无法摆脱仙剑的模式,永远是yy,永远是悲剧,永远是1男n女。这样必定让玩家反感。金庸和琼瑶式的语句在游戏画面里乱飞,越来越煽情。失去了过去含蓄的美。
  而且,目前的三剑说到底,还是所谓的大宇三剑客。大宇模式充斥其中,但是我们仔细想清楚,《古剑奇谭》充斥着《ff13》和《幽城幻剑录》的影子,并不是说模仿不对,只是,在如此环境中,更需要大刀阔斧的改革。游戏的种类还是很少的,以至于大家说:中国的游戏无外乎RPG,中国的RPG无外乎武侠RPG。而且至今没有走出日式RPG的影子。
  其实,我们是不乏其他种类的出现的,像过去的一款《百花物语镜花缘》的游戏,就非常有意思。只是像此类游戏不占主流,而国外的大作也是倍出。于是给我们的发展留下一个瓶颈,似乎翻不过这道山。
  第四,战斗系统的千篇一律。大宇最擅长的,便是回合制。这点展现在过去倒还无所谓,但是倘若到现在还是如此的战斗系统,的确是说不过去了,现在的玩家大都比较浮躁,更需要的是清爽的啤酒,而不是佳茗。所以首先先照顾市场,再来考虑自身的想法,可不可以稍微改动一下,国产游戏目前是微创新,如轩辕剑的地城系统,说到底,只是进行细微的调整而已,不触及本质是不行的。另外关于迷宫,现在的玩家不太喜欢太难的游戏,如果像过去问路篇那样,我估计除了铁杆粉丝谁也不敢碰。要加强游戏的可玩性,比如多重结局,这样会有新鲜感,或者不同地点触发不同事件,类似于恋爱养成游戏,可以混合许多种游戏的类型,但主体还是原本的游戏类型。
  第五,不可太急功近利了。虽然说《最终幻想》系列是神作,但神作也是慢慢走过来的,我们目前技术没有别人先进,资金也很缺乏。要想赶上国外,还需要很漫长的道路要走。以烛
开发团队的人员和资金配备,要他们开发出一款《最终幻想13》,无异于包谷地里结出了人参果。烛
选择了自己最擅长的方向,并争取让“古剑”能在“仙剑四”的基础上做得更好一些,这是个聪明的选择——首先要保住已经有的玩家群体。烛
如果不清楚“仙剑四”的玩家群体是哪些,不清楚怎样继续满足这个玩家群体,那才是失败的。在这样的市场环境下,烛
也必须要有准备面临更多玩家批评的心理准备
  第六,收费模式的确有点落后,像目前的网游都经历了一种收费到免费的,实卡到虚卡销售的变化。那么国产游戏也应该变通。现在的单机收费无非是实体游戏加上后续游戏跟进(DLC)。这样势必会使得玩家有些心理负担,担心自己会不会很不值得花这笔钱。那么我认为,假设可以如此,大家都可以免费的玩这款游戏,但是收费的与免费的待遇不同,比如装备,比如乐趣,比如某些任务等等。
  第七,需要静下心来学习国外的先进技术,先采取网游吸收资金,然后回来救助单机,这样也可以学习到网游的一部分优点,对单机的研发也有好处,那么摆在我们面前的就是,可不可以和网游代理商们相联合,进行双赢政策?人才需要培养和管理,这点的话,给别人打工也可以学到很多的,至于技术,可以慢慢学么。
  第八,要铸造出自己的产业链来,比如仙剑,可以发售出一些周边,电影,电视剧还有小说漫画,海报等等,像仙剧,诚然,比较雷人,但不要忘记,许多人或许就是通过仙剑的电视剧认识到仙剑的,从而成为仙剑的死党。那么仙剧功不可没,现在的烛
也似乎认识到这点,急忙找来关锦鹏来拍古剑电视剧。恩,似乎唐人继续拍《天之痕》,假如大家爱看的话,那么又会带动更多人来玩轩辕剑的。像现在动漫都有otaku,不管怎么样,塑造出一个知识产链的确很重要。
  第九,玩家的宽容。当然首先,我对于网上那么多喷古剑和仙剑的人,还是抱有一点兴趣的,至少说,他们在关注国产游戏,最恐怖的事情就是,直到一天,大家都在沉默,没有人关心国产游戏,那才是覆亡之日。对于这些粉丝,我了解那种感情,或许是出于腰包的原因,或许是出乎恨铁不成钢的情感,或许是真的有些绝望,但大家的出发点都是好的,都希望国产游戏可以崛起。那么请这些玩家可以对游戏制作人有点起码的尊重,吐槽归吐槽,不满归不满,但是他们付出努力了,他们也试图去进步,我们应该宽容一些,在游戏未出来之前,或者自己没有亲自去玩,不要妄下评论,没吃过苹果,凭什么说苹果是酸是甜?对于改编的电视剧,也请不要太执着了,毕竟那对游戏本身也会有很多帮助,而对于游戏的人设或者场景优化等等有什么不满的,可以在论坛上和制作人说明白,他们不会是不讲道理的人,不过要求不能太高了,毕竟他们不是万能的,再加上,每个人的感觉都是不同,不必强加感觉在他们身上。对于目前的国内
的情况,的确很糟糕,但我们一定会挺过去的,花不花钱,买不买游戏都是无所谓的,没有人强迫你一定要买游戏,但是,现在,已经是硕果仅存的几款游戏了。请珍惜,不要让他们没有死在网游的浪潮里,却死在玩家的口水里。所以不要无理取闹,说这游戏垃圾,又怎么的,这样很伤害别人的感情的。也可能给别的玩家造成误解。真的,或许大家都曾经热爱过国产游戏,现在,请给他们一点时间,让他们能够证明自己。请不要内耗,还没有抵抗外侮,自己人就打起来了。看到什么吧和什么吧里的人互喷,的确很痛心,偏激每个人都会有,但是只是至少希望再相信他们一次,连机会都不肯给,说什么热爱?
  第十,优化和售后服务。从古剑可以看出,当前的国产单机优化做的的确不行,古剑刚出来的时候,说老实话,我在玩的时候也是很多bug,大家为了这款游戏也许都狠下心更新自己的爱机。但还是问题很多,而且售后的服务也没有做到位,许多问题没有解决,只是敷衍了事如此下去,必然会伤害大家的积极性。我就听到一个朋友说:这79块钱就当是扔进水里了,以后再也不买正版游戏了。确实,国产游戏可以少在一些细节着眼,而更要关注这些关节地方。
  最后,伟大的国家,可不可以放宽一些政策,可以支持一下国产游戏么?如此下去,国产游戏的消亡不是嘴里说说,而是绝对有可能发生的事情了。 很多人认为
的兴旺靠打击盗版,其实并非如此简单,盗版也是中国的一个产业,它的存在,虽然没有给国家缴纳税收,却造就了很多就业,对不。随着中国国民经济的进步,盗版业在中国迟早要逐渐萧条,盗版率迟早会逐渐降低到国际平均水平,但这不是眼前能做到的,也不是短短几年内能一蹴而就的。
  国家眼前要做的,是改变对游戏的舆论观点,并对国产游戏进行政策性的扶持倾斜,最低也应该给正常应有的待遇。
  中国CCTV可以播放大陆版的金庸武侠片,武侠片断可以节选入课本,游戏可以搬上电视,而大众电视上还是见不着游戏的广告,极少电视台有游戏节目,还屡次中断;游戏的广告,还是仅限于核心杂志和各大网站,广大人民对游戏的了解,远远达不到对网络的认知度。
  如果国家媒体从内心摈弃游戏是***这一陈旧思想,并对国产游戏引导,保护,或者税务政策上进行倾斜的话,那么国产游戏的受众能扩大到什么程度,中国的单机行业能发展到什么高度。比如那个什么审查制度,不要如此的变态,一个游戏要审查两个月。现在的仙剑五据说就正在审查期,许多玩家对此很不满,这必然伤害到他们的热情。
  【结束语 就用上海软星当年仙四的结尾感言作为结束吧】
  谨以此片(仙剑四)感谢:
  正版玩家的支持
  两年来一起奋斗的战友
  不管仙剑四最终的评价好坏
  不管以后是否还有缘相聚一起
  在仙剑十四年的风雨是非之中
  大家又在一起共同刻画了一次人生的烙印
  ——大宇最小研发团体~上海软星感言
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2008-5-31 当前在线
发表于 2011-3-18 13:53
曜冰:论国产游戏持久战
近段时间,因《最终幻想》《洛奇英雄传》《C9》等国外游戏大作的引进,加上国产游戏陷入同质化误区,表现疲软,有人打出了“国产垃圾,国产必死”的言论。
而还有一批人,看到了《剑侠情缘叁》在品质上的巨大进步,以及《九阴真经》《刀剑贰封魔录》《天骄三》及《笑傲江湖》《神兵传奇》等国产力作蓄势待发,打出了“国产游戏必将近期内反超国外游戏”的言论。
显然,这两个观点都是不对的。
为什么这么说?因为国产游戏经历了多元化、优质化的兴起,和曲折的发展。这就决定,国产游戏不会轻易地毁灭,但若想立于世界之上,必须打一场持久战。
·国产游戏的诞生
对国产游戏史稍有了解的朋友应该都不会否定国产游戏最初的辉煌。很多游戏龄大一点的朋友,心里应该都有一个关于国产游戏的美好的回忆。
可以以95年《仙剑奇侠传》的发行为标志,国产游戏进入了一个光荣的时代。
不知有多少人曾为《仙剑奇侠传》这款游戏落泪
在RPG方面,《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘》这“单机三剑”因感人的剧情和游戏对剧情完美的演绎成为很多人无法忘却的回忆。
而昱泉的《流星蝴蝶剑》更是把国产游戏推向了一个新的高度。其对中国武侠中格斗和轻功的表现证明力国产游戏有国外游戏无法传达的魅力,有登上国际舞台的资本。从时至今日还在举行的流星对战赛就可以一窥该游戏的魅力。
似乎现在也没有游戏能带来《流星蝴蝶剑》同样的感受
这个时期还诞生了《刀剑封魔录》《碧雪情天》《决战朝鲜》等优秀的作品。
·网络游戏时代的降临
而《网络创世纪》(UO)开启的网络游戏时代来临的时候,国产游戏依然延续了她的辉煌,并创造了其独特的魅力。比如第一款国产网游《万王之王》里玩家可以自建城邦的系统,至今还没有任何网游能完美地传承下来。
《金庸群侠传网络版》的诞生再一次诠释了中国武侠文化的独特魅力。其与众不同的游戏模式、宏大的武学设定、不确定性的人物发展,是其直到今天还作为最纯粹的武侠网游记载在中国游戏史上。
《网金》里虚拟的江湖给多少人留下真实的记忆
更值得一提的是昱泉开发的《笑傲江湖网络版》。现在很多玩家和媒体都以为中国第一款3D网游是韩国的《精灵》,而事实上《笑网》在01年便在台湾发现,02年就在大陆测试,这款国产游戏才是中国市场第一款3D网游。《笑网》不仅在画面上由二维进化成三维,并在门派设定、武学模式、建筑场景等多个方面很的程度地还原了笑傲江湖的武林世界,更第一次在网游中提出了副本的概念。
《笑网》这款游戏,只能说是生错了时代
而将国产游戏真正推向国际市场的,是蜗牛公司用四年时间研发的《航海世纪》。这个艺术出生的创业者在苏州建立的网游公司在成立之后,一直坚持“非主流”的个性。比如蜗牛在2000年成立,便放弃了主流的2D发展模式。而开始自主研发“航海者”3D引擎,并开发出《航海世纪》这款航海冒险题材的游戏……这个题材,目前为止也只有《大航海时代》与之类似……这款04年发行的游戏即使单论画面,也不逊色现在10年的很多作品。
《航海世纪》成为第一款出口韩国的国产游戏,并最终出口了二十多个国家地区,标志着国产游戏正式取得了国际市场的入场卷。
这些游戏的国产游戏,如今被很多人遗忘了吧
而这一时期,也诞生了《大话西游》《剑侠情缘网络版》等游戏的作品,大宇、金山、昱泉、目标、像素、网易、蜗牛等第一代中国游戏研发公司诞生并成长,是国产游戏兴起的时代。
所以,国产游戏是有扎实的基础的,也是有一定文化底蕴的。国产游戏曾经的兴趣培养出一批有思想的中国游戏人和有实力的中国游戏公司。所以国产游戏界不是那么轻易就被毁灭的。
·单机游戏的夕阳
在这个时期,国产单机因为盗版产业的发展而带来毁灭性的打击,开始走下坡路。
当游戏人花了大量时间和金钱开发出游戏投放市场却有人玩没人买,耗费大量资金研发发盗版技术却一次次被国内强大的技术人才自豪地破解,大部分曾怀着做大国产单机游戏的梦想的游戏人只能被迫放弃单机市场。国内只有一些特别执着的游戏人在这个领域坚持,比如大宇的《仙剑奇侠传》《轩辕剑》的坚持,但这种坚持也产生了一些严重的问题,我会在下一章节详说。
《仙剑奇侠传三》是国产单机的一个巅峰
··暴雪来临前的安逸
因为国内网游市场被开辟,部分单机游戏的制作人转战。国产网游继续发展了一段时期,取得了一些成绩,其中最突出的应该是网易的《梦幻西游》了。
《梦幻西游》是网易《大话西游》的续作,其延续并扩展了前作休闲的回合战斗,功能完善的社交系统庞大而充满收集乐趣的宝宝系统。再加以精美的画面,令大众喜爱的Q版风格和优秀的游戏音乐,面市后取得了巨大成功。而因游戏所建立的社交体系,是的此游戏长久不衰。
《梦幻西游》给网游界带来了一阵新风
而像素《刀剑封魔录》的网络化作品《刀剑OL》则在传统游戏模式上加入有中国特色的武侠战斗系统,是的这款仙魔类游戏成为很多武侠迷津津乐道的作品。
然后,《魔兽》来了。
·魔兽来了
(魔兽世界 开场CG)
《魔兽世界》的成功在品质和市场方面都有其必然性的成功的原因我不做什么讨论,只谈及一点,就是国产单机的衰落一定程度上促进了《魔兽世界》的成功,因为国产单机的衰落,把单机游戏这块巨大的市场让给了国外游戏——这些游戏在国外市场已经收回成本,国内的盗版不会对其造成损失,并会为其作品培养客户。比如《魔兽争霸》就为《魔兽世界》在中国创造了巨大的市场。
单机市场和网游市场是紧密相连的,这点我会在下一章节做详细的论述。
《魔兽世界》用其大气而精致的画面(其实WOW美工里很大一部分是中国人),庞大的魔幻世界,感人又有趣味的任务系统,激烈的阵营对抗,完善的PVE、PVP体系等吸引了当时及以后很长一段时期中国市场很大一批玩家,依旧导致了剩余市场的严重缩水。
《魔兽世界》是一款真正称得上“世界”的游戏
其中对蜗牛和网易的冲击很具代表性。
·当国产网游遭遇暴风雪
《魔兽世界》针对的是中高端3D网游市场,这与蜗牛的主力作品《航海世纪》、《机甲世纪》和网易未来的主力产品《(老版)天下贰》针对的市场是重合的。这三款游戏无论本身品质多么优秀,也无力与《魔兽世界》竞争,导致市场效益的惨淡。《魔兽世界》的成功直接导致了蜗牛的衰落和《天下贰》的回炉。
《航海世纪》的质量让蜗牛拿到了《加勒比海盗》的网游版权
老版《天下贰》是中国味十足的国产佳作
而这时一个公司起来了:完美时空。
完美时空自主引擎研发的3D网游《完美世界》画面华美且配置要求大众,WOW式的游戏模式注入了中国玄幻色彩。完美的成功与其扎实的研发技术、立足本国文化的内容、精心制作的特色内容是分不开的,但很多公司只认识到完美仿魔兽,完美成功了……
完美世界在当时的质量还是很高的
而网易的《梦幻西游》因与魔兽重合用户不多,人气持续火爆。很多公司又没看到《梦幻西游》因与魔兽的不同而人气高,只看到梦幻人气高。
之后,史玉柱转行网游,分析了网游中商城各种盈利的可能,用《征途》这款游戏来试验自己对推广和收费的设想,取得了商业上的成功。而这一次,大家只看到了《征途》模式的成功,却没认识到这种模式只有面对游戏龄较低的玩家市场才能成功,一旦中国市场新玩家增长停滞,老玩家游戏龄增长,便没人买账。
·中国游戏业的误区
以上这些成功和失败让中国游戏业界产生了一些错误的观点,使国产游戏发展陷入了巨大的误区。
一是同质化。
突然之间,所有的游戏都要做任务、打战场、下副本了……突然之间,所有游戏的界面都是左上角人物头像,右上角小地图,左下技能栏,右下项目栏了……突然之间,网游玩家都会要求在阵营里二选一,双方势不两立……是的,所有的游戏,无论3D2D2.5D都在仿魔兽……就算有个别公司只是在模仿自己之前的作品,但那个作品也是仿魔兽的。
当然,因为梦幻的持续高人气,市面上也多了很多《梦幻XX》或者《XX西游》。
从此,中国网游只有两款游戏。
其实稍作思考就能明白,你学麦当劳做汉堡,做的还没麦当劳好吃,比麦当劳还贵,凭什么比尔选择你?
世界上只有一种游戏界面吗?
所以第二点,我们谈谈快餐化。
无法持续盈利,国产网游公司开始选择赚一笔就走的模式。通常是:吹牛宣传——多次测试——不一定正式运营。
于是有了“多国共同开发”“北暴前员工称XX为旷世奇作”“XX团队产业制作”“首创XXX”“次时代网游”“4D”“5D”以及“开光测试”“盛大测试”“不删档内测”“删档公测”……低成本研发、高广告宣传、快速回本并盈利……这种模式让很多游戏业者为了公司的利润,放弃了扎实研发游戏的心态,而选择了制作快餐游戏。
而道具收费的风险加剧了快餐化的规模……因为游戏制作者想的不再是怎样做好游戏把玩家留在游戏里,而是怎样让玩家花更多钱购买道具。
所以国产网游“探索”出一条“低质产品、大量宣传、快速捞钱、开发新作”的模式
然后是整个中国IT业界的山寨风引起的游戏山寨现象。
中国游戏市场及产业尚不成熟,很多游戏业者为了避免创新的风险及创新的成本,选择了抄袭同行的创意……比如某“5D”网游角色创建、游戏界面、登入画面完全抄袭老版本的《九阴真经》,《笑傲江湖》的宣传画变成了某网页游戏的弹窗广告……这种做法打击了整个游戏界创新积极性,而且使坚持创新的游戏公司顾忌同行的抄袭,影响了游戏的宣传效果。
最后是低俗炒作和恶意竞争。包括用低俗事件主人公来炒作游戏、游戏广告包含低俗内容或通过恶意攻击自己的竞争对手来抬高自己的人气。
这种做法引发了社会舆论对游戏业的反感、玩家对国产游戏厂商的不信任及同行间的不信任和破坏性竞争。
·一些严重的问题
以上这些问题给中国游戏业造成以下严重的问题:
对于游戏商:
1 产品模式单一化。
所以游戏商的精力全部投入在有限的MMORPG市场中,而且游戏模式完全没有自己的特色和创新,是的游戏开发的时间和自己未能合理利用,而且丧失了七天游戏类型的玩家对国产游戏的关注。
2 游戏制作的浮躁气氛。
很多实力游戏商主力产品的失败打击了整个中国游戏业对专心研发精品游戏的信心,而使整个产业的快餐化和低质化。
3 游戏之间的仇视。
游戏商之间的互相诋毁互相挖角,使公司之间取长补短的可能性被破坏,影响了国产游戏的发展。
4 收费瓶颈。
道具收费游戏的兴起破坏了时间收费模式的活力,而道具收费游戏的乱收费又破坏了玩家对道具收费游戏的信任,整个游戏界失去了能长久盈利的收费模式。
对于玩家:
1 游戏业的浮躁引起了玩家的浮躁,导致了所谓“蝗虫玩家”的产生。
玩家对难上手有深度的游戏缺乏耐心,使很多游戏的游戏面市后叫好不叫座,反过来制约了游戏制作的发展。
2 国产游戏的快餐化使玩家对国产游戏商失去信任。
因为玩家失去支持国产的意识,也很难形成对国产品牌的忠实度。
3 各种商场收费和送礼营销使玩家失去了为游戏适度消费的习惯和意识,反过来加深了收费瓶颈的问题。
对于社会:
1 低俗营销使社会舆论不利于游戏发展。
2 低俗营销使相关部门加强对游戏监管,不利于游戏发展。
由以上可见,国产游戏在发展过程中产生了很多严重的问题,国产游戏要继续发展并壮大必须克服这些问题。所以国产游戏在短时间内全面反超国外游戏的假设是不成立的,国产游戏的发展必然是一个艰难而又长久地过程。
国产游戏正在转型,现在处于这个转型的预备阶段。国产网游的研发过程,《剑侠情缘叁》应该算一个关键点·。而单机游戏发展要慢许多,《古剑奇谭》标志着国产单机进入了新的探索阶段。
·《剑侠情缘叁》精品的国产 魔兽的情缘
金山西山居工作室的《剑侠情缘叁》可以说是一款国产网游里程碑作品,但也可以说是一个失败的作品。
《剑三》的积极方面有以下几点:
1 大大地提升了国产游戏的水平上限。
《剑三》是一款整体质量十分突出的作品,其综合素质可以与很多国外游戏比肩,这就像业界证明了中国游戏制作者的实力,也给那些做快餐游戏的同行施加了舆论的压力,因为他们做的不再是“理所当然”的事情。总体来说,《剑三》给国内游戏业界和国内游戏玩家带来了激励的效果。
《剑侠情缘叁》的质量是目前面世的国产MMORPG中最高的
2 对中华民族传统文化的挖掘。
在《剑三》之前,大部分网游做的还是国外的题材,比如魔幻、科幻、日系幻想。然而《剑三》扎 根于中国的武侠文化,把游戏中的文化体系做的非常完善。认真玩过《剑三》的玩家应该明白,虽然这款游戏的游戏体系做的还有很多缺陷,但是剧情描写特别到位,无论是剧情、悬念、还是内涵。
这就给国产游戏商指明了一个事情:中国传统文化里可以挖掘的东西比不那些舶来品少。
其影响,由九城主打《神仙传》、蜗牛主打《九阴真经》、像素主打《刀剑贰》、完美主打《笑傲江湖》、久游主打《流星蝴蝶剑OL》……以及那些《东邪西毒》《聊个斋》之类的产品可以看出。
3 导致的问题为后世所鉴
《剑三》质量优秀,但因为一些其他的问题导致了市场上的失败,这些问题会引起之后游戏开发的重视,避免重复的错误。
导致《剑三》失败的原因主要有以下几点:
1 国产的精品,魔兽的情缘。
这是《剑三》失败的主要原因,没有找到属于自己的用户群,而是一味地模仿《魔兽世界》。
其实一个很简单的道理,你仿《魔兽》,那么针对的玩家就是喜欢《魔兽》的人。但你又没有《魔兽》做的好,那么为什么玩家会选择你?而也许有人觉得《剑三》针对的是武侠爱好者,但是WOW模式是武侠吗?
所谓的门派,成了和WOW职业一样的设定;所谓的经脉,成了和WOW天赋一样的东西;所谓的剧情,成了WOW任务一样的东西……而且代入感还比WOW差得远;所谓的武林秘籍……是不存在的;所谓的江湖势力,被强制分成了WOW一样的二元对立;所谓的江湖地位,成了WOW声望一样的东西。而且还有了副本、战场、套装、极品武器……这还是武侠吗?这样设定的游戏,怎能博得武侠爱好者的欢喜?
《剑三》最大的失败,不是在于他是武侠,不是在于他仿魔兽,而是在于他魔兽不魔兽,武侠不武侠。
和谐掉“奇脉”之后,《剑三》的经脉成了彻彻底底的“天赋”了
2 营销策略的败局。
这点其实分两部分,“魔兽第一,剑三第二”这样的脑残宣传策略其实我不必多说,营销策略的另外一个败局是突然改变主意。
《剑三》公测前是“极限测试”,顾名思义,是预备测试服务器所能承受压力的测试,《剑三》明显在“极限测试”后还准备再研发半年。然而“极限测试”的火爆却让金山高层冲昏了头脑,放弃了之后的研发,直接不删档进行公开测试。
这样就导致了两个严重的问题,一是游戏提前面世导致了游戏系统不完善……按照行规,游戏面世后开发团队的一大部分要调出来进行新游戏的研发,所以《剑三》的游戏系统现在也不算完善。二是预备在“极限测试”后解决的“卡”的问题没有解决,测试初期玩家的体验十分糟糕。
3 精美的画面,燃烧的显卡。
《剑三》在初期一直困扰玩家的就是“卡”的问题,这也是游戏提前面世导致的问题。
《剑三》对于游戏的优化,特别对于A卡的优化十分糟糕,导致了公测时大部分玩家无法正常进行游戏,甚至有玩家显卡烧毁……这就导致了游戏门槛的抬高,以及玩家的大量流失。
虽然近期《剑三》对游戏系统进行了大量优化……但,优化给谁呢?
其实精美的画面虽然重要,但不是最为重要的
4 被破坏的时间收费市场

参考资料

 

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