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Dota中容易忽略的细节整合 - DotA互动交流
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发表于 2010-10-29 09:30:32
[队形开关]
  在小地图右侧最下方,有一个队形开关。默认为开启。可别小看他,对于不高端的玩家,可是害死人不尝命的,而且你都不知道怎么回事!
  当你开启这个开关时,你命令你所选取的所有单位移动时,他们会按照队形移动。而且移动速度整体取所有单位中最慢的。
  也就是说,如果你是一个术士,召唤了一个一级地狱火,你圈了这两个单位移动,会让你的移动速度下降至一级地狱火的速度。
  所以,只要你用了一个会召唤的英雄,如德鲁伊,兽王,术士等。耗不犹豫的关闭它吧!
  或者你完全可以在进入游戏时就关闭它。只要你一局关闭了,在退出war3程序前,它都不会自动打开的。
 [音效]
  作为一个网吧dota流选手,我很深刻的知道,没多少人是带着耳麦打Dota的。但是,如果你打算全力以赴地大干一局。请带起耳麦。
  我们仔细听,我们在中路对线时,比如Ga,踩在水里会丢失掉上面的视野,但是听见一声清凉的水声,放一个D去打断他的清澈(药膏)吧。
  我们仔细听,风声响起,该注意自己的走位了,要来的是赏金还是骨弓?有实力的话默念3秒撒一把粉就杀吧!
  我们仔细听,若有若无的一个眼睛落地的声音,隐刺,他们真的没有看见你么?还是后退点吧…
  我们仔细听,是巨魔在打野。是屠夫在咬人。是暗牧开薄葬。是肉山在锤人…
 [关于刷新]
  小兵:每30刷新一次。
  投石车:每3分30秒一次,就是每刷新小兵7次。
  野怪:每1分钟刷新一次。(野点的视野范围内没有其他单位的情况下,尸体也算)
  Roshan :击杀后,10分钟刷新。(5分钟强化一次,增加生命值500,初始为7000,同时攻防也会增加)
  神符:每两分钟在上、下两个符点随即位置刷新。
  树木:每5分钟刷新一次。(如果这时,有单位挡在树要刷新的位置,那么这棵树这一次不刷新)
  超级兵:在开启sc(超级兵模式)的情况下,每10分钟出现一个超级兵。
  小兵升级:
  每7分30秒升级一次,生命上限+10(初始550)。
  17分钟后,每16分半每波近程小兵数量增加1(初始为3,最大为6)(也就是说17:00,33:30和50:00的时候每波近程小兵数量+1)。45分钟的时候,每波远程兵和攻城车刷新数量+1(初始为1,上限为2)。
  [信使]
  出门木有小鸡木有眼球的话,老子就A了!
  伴随着dota节奏不断的加快。没有小鸡的队伍,从开局就处于劣势了。
  那么先说小鸡,很多人用小鸡运送东西的时候,习惯按快捷键T(转换物品)。但是小鸡这种东西,我真的不推荐用T,因为它爬的太慢了,从家出来之后,你不可能时刻关注它,也就是说,当你发现它到你身边的时候,你的敌人也发现了。这时候你的走位如果不好,回家重买j去吧!
  我建议用小j, 先把它点在塔后或者塔下树林中,这样比较安全。然后等它到了,你再回头去取东西。
  我主要要说的,是鸟和鸡的转换物品的使用方法。大家总是在抱怨把,信使是个傻子。比如你身上 有3树枝1魔瓶1草鞋,你用鸟 运来了魔杖卷轴,魔棒,巨人力量腰带,加速手套,大药膏,TP。如果摆放顺序就是我说得这样。
  那么正常人,看了就知道,送来之后应该在身上合成假腿,大魔棒,tp,药膏,魔瓶。格子是充分够用的。但是鸟运来,就会送到你身上唯一的格子里一本tp然后飞走。汗颜。。。
  那要怎么规定鸟送装备的顺序呢。很简单,从后往前。也就是说,你把后两个格子放上 魔棒 魔杖卷轴, 倒数两个格子放上 巨人力量腰带,加速手套,最上面放一些恢复品,比如大药膏 ,tp。
  这样,再按一下t,鸟飞过来。哇,全部成功合成!省了不少的事情吧!
 [视野-1]
  视野是一个很大的话题,不知道以后是否还会提及,所以标题是 视野-1。
  这次我要说的是,大多数英雄的 白天视野是 1800 ,夜间视野是 800。
  大家知道1800意味着什么么?就是你和一个英雄重叠,跳刀最大距离+推推棒完美角度,都无法离开他的视野。
  举个例子,天灾中路的sf在安心的补兵压人,近位的vs来gank,但是站在了天灾中路通往上河道的错层上面,不知道大家知道是哪里不。路人gank特别喜欢站那,不知道为什么。其实,如果是白天,sf神马都看见了,真的是神马都看见了,连你穿什么颜色的...都看见了。别说他是图啊哥哥们。我被路人骂过好几次了。(正确的gank天灾中路的方法,应该是从上河道符点上面的路口进野区,然后绕到天灾中路通往野区的错层上面等待时机。)
  再举个例子,屠夫,站在河道这边,钩那边的sf,sf扭扭屁股灵巧的躲开了。哥们,哪那么多图啊。河道宽度大概是900-1100左右(因为个人也是估计,而且河道本身就不是平行的,每个位置宽度不一),白天视野1800,你说能不能看见你,你的钩子就1000码,人家能看1800诶。
  如果实在掌握不好什么是白天视野的恐怖,用个小鱼人 斯拉克 去试试吧~
  另外,说几个特殊的例子(6.69版本):
  魅惑魔女:白天1800,晚上1800;
  炼金术士:白天1800,晚上1800;
  加满3技能的月之骑士:白天1800,晚上1800。
  地卜师:白天1800,晚上1800;
  狼人的狼形态:白天1800,晚上1800;
  暗夜魔王:白天1200,晚上1800;
  树精卫士:白天1800;晚上1200;
  月之女祭司:白天1800;晚上1200;
  仙女龙:白天1800;晚上1200;
  风行者:白天1800;晚上1200;
  赏金猎人:白天1800,晚上1000;
  矮人火***手:白天1800,晚上1000;
  受折磨的灵魂:白天1800,晚上900;
  死灵书的小人:分为1/2/3级死灵书,白天晚上视野不变均为:1300/1400/1500;
  一般小兵和野外生物:白天晚上都是800;
  塔:白天1900,晚上900
  [视野-2]
  空中视野,我们知道,空中视野是一个非常赖的东西。也就是说,无视地形无视阴影无视一切的看到你一切,包括你的.......(不要想太多,我说的是装备,你们懂的)
  到底哪些是空中视野呢?
  简单的说,基本上能够获得视野的技能,都是空中视野。
  目前能一下想到的有: 冰女的v,船长的洪流,卡尔的阳炎冲击,蝙蝠的焦油,风行,白虎的箭,先知的发芽,兔子的复制墙,发条地精的飞弹。这些都可以提供范围内必要的空中视野。
  关于仇恨,这个问题的确很关键。
  先说小兵,
  AI判定的最高仇恨,是被命令攻击 己方 英雄的单位。
  第2是自己正在攻击的单位。
  其次是攻击自己的单位。
  再其次是攻击己方 小兵的单位,
  然后是没有攻击企图的单位。
  最后是企图攻击敌方单位的单位。(就是那个人正在A自己小兵)
  注:
  召唤生物 仇恨 低于小兵 小兵低于英雄;
  满血仇恨低于50%血以下 50%血以下的低于20%血以下;
  仇恨一样时取距离近的攻击;
  最后一项覆盖第2项。(就是自己正在攻击的单位如果开始攻击 他们的同盟单位,就取消这个仇恨重新判定,也就是说,当自己被小兵或者防御塔打了,狂a自己小兵就可以取消仇恨,不被打。包括满血小兵,只要有攻击企图就行,有的时候判定需要时间,多狂A几下吧)
  比如,小兵和小兵正在激情对A,这时候,在他的有效范围内(必须小兵能看见你,而且这个范围大概是300-500以内)有一个个单位,企图或正在攻击己方英雄。他们就会过来打这个单位。
  还是举例让大家更容易懂,就是 近卫树人,本来在和小狗激情pk,但是天灾的敌法在范围内,点了近卫的 冰女一下,也就是有了攻击英雄的企图。这个树人就会无视小狗的疯狂攻击,大吼:竟敢动我们家英雄!就开始去攻击敌法。
  我们也可以利用这样,把对面的兵拉过来。然后更容易补兵。
  小兵的仇恨是时刻判定的。
  下面说防御塔,大家都比较关注的。越塔须知的。
  防御塔和小兵判定机理差不多。
  但是防御塔不是时刻判定,是有3个判定条件:
  1, 每7秒重新判定仇恨
  2, 每有一个单位进入射程重新判定仇恨
  3, 当防御塔攻击的单位死亡时
  以上仇恨不识别 释放技能(包括手动法球),如果只是释放技能的仇恨,相当于无攻击企图的仇恨。
  也就是说,压人时,小兵都进入防御塔攻击范围后,防御塔开始打小兵,你可以趁机攻击英雄以下立刻移动,除非你人品非常差,赶在7秒刷新仇恨, 不然塔不打你。
  再比如,人马和lion越塔杀人,人马必须a着英雄过去,而lion尽量只用技能。这样能让人马顶塔。
  另外,如果顶塔的人快要被塔打死,顶塔的人取消攻击企图,开始点地移动,血多的人,立刻找英雄A,就算这路英雄已经成功越塔击杀,可以点全地图视野内任意一个人,就算你有攻击企图,塔就会优先打你了(兵也是)。
 [逃脱匕首的距离]
  关于逃脱匕首(下面称跳刀),我先不罗嗦了。
  但是不知道大家是否知道一个细节,跳刀的最大距离是1200,但是如果你使用不当,最大距离只有1100左右哦!
  当你点跳刀的距离边缘,也就是1200左右的距离时,它才能跳到这个位置,但是如果你点超过1200的位置,它的距离就会变短。
  [绕树林]
  绕树林这个话题太大了,在这里我就不和大家回顾全dota所有树木的位置了。
  个人感觉,绕树林和补刀一样,是一个积累经验和感觉的过程。
  但是有几个比较实用的方法,可以先教给还不会绕树林的人们。
  首先,我见过一些人,一看就是刚学会绕树林或者觉得这样自己很高端,被人追杀时,好多已经甩掉敌人足够远的时机,不果断点家,还要继续卡视野,走非主流路线。这样只会让大家蛋疼,没有蛋的胃疼。
  正确的利用树林的方法,是利用树木,让自己在敌人的攻击范围内却让敌人无法攻击从而逃脱死亡的命运。
  比如看见骷髅王刚刚杀死一名队友迈着铿锵的步伐向你走来,这个时候如果直接逃跑是来不及离开锤子的释放距离的,等他cd一好,自己也难逃厄运。迅速钻入树林,贴着树林走,很多树林都是参差不平的,尤其拐弯点,让他看不到你。也就无法出手,这时候你心里要清楚他追到了什么位置,从而利用接下来的树木掩护自己,直到岔路,他不知道该向哪追,也不会愿意追太远的。
  有个小技巧值得一提,就是如果前面不是你回家的方向或者前方没有你可以藏身的地方了,藏在一个拐角处,准备冲回去吧。这一个瞬间视野,很多人是反映不过来的。而且必须要注意的,是你找这个点,是他过来,你回去,立刻还能丢失视野的点,比如超过90度的大弯,或本来就是一排树,你从上面拐到下面的点之类的。这样就算他,看到你了,举手了,丢失视野,锤子也会憋回去的。
  [关于Shift]
  首先说一下,shift这个按钮的作用。
  就是预定下一个命令,也就是说,当你执行完前一个命令后,立刻执行的命令。
  比如你命令你的英雄走到A点,然后按住shift一直不松开 命令他移动到B点,再命令他攻击小兵C,再移动到D点,他就会逐步完成并且中间没有间隙,他不会管你前一个命令是什么,后一个命令是什么,就是一个一个去做,不管B点距离小兵C有多远,都会走到B点,然后一点也不会停止地开始去攻击小兵C,杀死小兵C,立刻走向D点。
  这个按键的确不是每个人都习惯使用的,但是,这东西,用过都说好!
  其实我曾经也是一个读秒流选手,沙王摇大招,心里默念:一,二,跳!完,又早了! 用tp,心里默念:一,二,三,放大招! 完,大扔血泉里了。
  每个读秒流的选手都会说:我读得准,没事!但是,事实上,没有一个人类,能做到机器一般的读秒。
  shift主要作用--tp后立刻走位。当你tp 落塔的时候,习惯性的把落塔后要移动的大概方向用shift插上小旗,不久,你就上瘾了。
  当你sk摇大的时候,按跳刀,按住shift,瞄准位置,1秒半的时候,点那里吧!(没跳刀,shift加移动的方向,也会让你更充分的利用你所有的地震波)
  shift也可以用来操作小j,比如白天小鸡独自路过野区是一件危险的事情,你可以用shift,点几个转弯点,连成一条路经,让他按照你的意思回家,而且不需要之后再做操作。
  同时,也可以用shift,按自己的顺序拾取地上的装备。而且速度超快哦。
  所谓引导,就是你的英雄需要全神贯注的做这件事情,不可以执行任何命令,否则这件事情就会中断。比如冰女 , 巫医 , 谜团 等的大招,比如回城卷轴等等都需要引导。这些一动就会中断的施法动作,我们叫它引导。
  那么我这次要说的,是有些东西不打断引导。很有意思,很神奇。
  1-冰甲,我们可以在任何情况下放心的使用,因为它不打断引导。比如我正在读tp,我看见有人要走过来打我,我可以放心的开冰甲而tp不会被中断。
  2-洛萨,同冰甲一样,任何时候都可以使用,比如谜团开大开隐身,我们只能看见一个洞洞,冰女开大开隐身,我们只能看到暴风雪砸下来,巫医开大开隐身,我们只能看见小棒棒。太神奇了。
  3-腐烂,屠夫的2技能腐烂。也是不打断的哦。咬人的时候,开关腐烂自由哦。
  4-位移,如果只是单纯的位移,是不打断引导的。比如推推棒,屠夫的钩子(钩敌方单位有0.01秒的眩晕,不过如果该单位出了林肯法球,那么也不打断)。神奇吧?
  [攻击动作及一些判定]
  这次要说的细节是攻击动作。
  我们知道,完成一次普通攻击,有前摇,伤害,后摇。
  就是当你的目标进入攻击范围且符合攻击条件,就会开始攻击动作,不会立刻造成伤害,而是需要前摇,前摇完毕后,出刀(远程英雄需要等弹道飞过去才能造成伤害,近程英雄则是直接造成伤害),进行后摇,后摇完毕后,方能重新判定下一次攻击。
  有关前摇,有很多物品和被动技能,是当你进入前摇的瞬间就已经判定了的。比如标***的伤害,隐形刺客的背刺,小小的被动晕判定,斧王的反击螺旋判定,猴子的并列判定,这些都是在前摇前就判定了的。所以,我们被斧王吼了,不要一直不出刀,不停的点地,那样只会让你做更多的前摇动作,让他转的更开心。相反,如果猴子想要制造更多幻象,可以不停地收刀。
  有关出刀,也有很多判定是在出刀时进行判定,比如暴击类和闪避类。也就是说,我们在出刀时,就能先看到红字飘出来了,这下弹道飞过去,就是这次暴击的伤害或者是被闪避。
  有关伤害,还有很多判定,是在造成伤害时判定。比如重击类,攻击特效类(雷锤,残废等)。
  有关后摇,后摇是可以通过其他命令强***消的。也就是说,当你攻击速度慢的时候,Hit &am Run ,会让你在目标离开攻击范围前多打几下。
  [攻击类型和伤害类型-1]
  这个话题内容太多,今天先说一部分。关于伤害计算的一点常识。
  每个技能,都有攻击类型和伤害类型。
  攻击类型有很多,但是dota里的技能攻击类型分为: 法术攻击和英雄攻击
  攻击类型计算护甲类型,比如法术攻击打英雄护甲,就有75%魔抗,打虚无单位就有40%伤害加成(前提是伤害可以生效的情况下)。而英雄攻击打这些都是100%的伤害。
  然后就计算伤害类型,伤害类型就多一些:魔法伤害, 普通伤害 ,加强伤害 , 生命移除 和 通用伤害。
  简单说一下,魔法伤害就是不计算护甲数值,只按前面攻击类型减免完的直接伤害。而普通伤害要计算护甲数值。加强伤害 是可以伤害魔免单位而不能伤害虚无单位,生命移除是直接扣除生命值,不算造成伤害,刃甲,折光,虚空回到过去等都不会生效,也无法打断大药膏了。通用伤害则是最Bug最 的伤害,就是计算护甲类型,有75%魔法抗性,但是可以作用于魔免和虚无并且能享受虚无的伤害加成。
  [装备共享]
  在外地坚持更新一个吧。
  大家都知道Dota谁买的装备就属于谁。
  关于共享的话。(1)自己买了可以给别人享受一切包括出售的东西:各类消耗品。就是用一个少一个用完就没了不加任何属性的东西,有:Tp,药膏,清澈,真假眼,粉,吃树,小鸡。(2)可以给别人共享物品的作用却不能出售的,多数为回复装:魔瓶,虚无宝石,治疗指环,回复戒指,艺人面罩。(3)给别人用不了也卖不了的。抱括:上面没提到的。
  特殊:(1)圣剑,敌方拾取者可以第一个共享。然后己方再次拾取后圣剑变成自由模式,谁都可以用。(2)飞行信使卷轴,不共享,却可以给别人的鸡变鸟,算特例了。
[物品所属]
  好吧,怎么也得说点。
  这次说的虽然内容少但是我非常自信一定会有很多人不知道的哈哈。
  很多人都说:不能A别人装备。他们很有道理,因为有时候,你A别人装备时屏幕就提示你:这件装备不属于你,你不能摧毁它。其实,这仅限于泉水中。如果你把东西拿出去一些,扔下,就可以A啦!哈哈。
  还要说一个,不归自己的东西,是无法放入自己的能量圈的。如果放进去了,就自动瞬间移动到所属人的能量圈上方。包括药膏等,也包括那个人掉线的情况。
  有次特别好笑,我的洛萨在鸟里掉了,被对面拿走。我就在所有人里面说:那还用问,藏能量圈里了呗,别想找了。
  过了一会,在我的能量圈上,出现了我的洛萨,哈哈,逗死我了。
[Carry-1]
  Carry意思是团队的核心。
  dota没有1V5,除非一个神装d 打5个没控制的。或者理想化:刷新西瓦双狂战假腿疯狂的猛玛一个大踩5个,就暴走了。
  通常人们说的后,就是物理D ,也是团队的Carry。但也有tk这样后期也有很大作用的魔法输出和控制。以前能刷Bkb时,是大热的C。
  一个团队如果想要胜利,通常都是靠保护这个团队的Carry打出成形装备后给予对面致命的打击。比如猴子的辉耀,小黑支配分身等等(虽然这两个英雄有点过时,但以此举例比较通俗易懂)。
  通常一个团队只需要一到两个核心,而且这两个核心也分一二。比如med和流浪,那么流浪就会是2号位。
  dota的4保1阵容经久不衰,即使在节奏不断加快的最新版本,也经常看的见4保1阵容。足以见到C的重要性。却也在告诉大家C不需要太多,如果没人保就会蛋疼了,最好的例子就是猴子身边不是冰女就是光法。让猴子和巨魔幻刺这样的蛋疼英雄一路,Hy神马都是浮云了。
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........................浮云了 神马了
看到楼主的气势,我就感到楼主同在社区里灌水的那帮小混混有着实质的差异
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虽然不玩DOTA,,果断还是顶顶!!!
人生就像一场梦!!
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这个太长了。。看的迷糊了
抄袭可耻!!禁止复制!!违者必究!!无忧曹操!!
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谢谢分爽(^-^)和谐社会(^-^)
其实玩游戏也是寂寞
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太长了...顶了再看了....
[/url]/strong只有速度快.才能占据上风!先发制人才是王道.
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作为一个DOTA 玩家路过, 走过,绝对不会错过。DOTA斑竹给精吧真的不错 !!!
F大大的撒的风格放十分
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经典啊,好东西顶你了。
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发表于 2010-11-1 16:23:27
额,,,,我基本上把什么都关了的说。比如声音。效果`
安静点```
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):很好很强大
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最强的DOTA外挂出来了!全自动补刀,犀利!
[ ell=10]
[/sell]DOTA6.61时代***图终极版
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【每日更新】 让你感受一下,终极牛头王的厉害! 魔兽争霸《DOTA》6.61b ***图【最新可用】
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***激活密码“-yeyeye”
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利用这个密码可以做对a实验
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jj***图具体密码
以下#(代表数字)
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-lumber #调木头
-int #调智力
-agi #调敏捷
-str #调力量
-lvl #调级别
-xp #调经验
-hp #调血
-mp #调蓝
-ms #调移动速度
-kill直接杀死
-mana (Mana stays at 100%)无限蓝
-invis (makes unit invisible)使单位隐形
-vis (visible)显形
-pathoff 穿墙
-pathon取消穿墙
-nocd 技能无间隔
-cdon 取消技能无cd
-mh 全图
-size #设置单位体积,即原始模型的倍数,100为1倍,200为倍
-------------------------
-food #设置食物
-copy #复制单位,加数字为数量
-hear偷听对面的聊天
-nohear 取消偷听
-noreplay无法保存录像
-cheatson ## 打开##楼玩家的***功能
-cheatsoff ## 关闭##楼玩家的***功能
-itemid 显示第一格物品的id
-destroy 直接移除选中单位 1,浪费技能,无法重伤别人,把MP都浪费光了,盟友来抓人时,我没有能力配合他,特别是有的英雄本是辅助英雄,也满脑子杀人动机,把减速低伤害的技能用光了,来了伤害高的队友,但我缺没MP来减敌人速度,浪费杀机.
  2,打草惊蛇,敌人的半血英雄在前,我没能力结果它,但还是冒然攻击,旁边路上有能力杀它的队友缺失去了机会.
  3,个人主义,玩惯了各种游戏,对于这种配合的竞争游戏没概念,总想着多打钱,出狠装备,变无敌,杀所有敌人...然而DOTA中是比较平衡的,同样水平人家不会比你差多少,很难那么容易一杀一,讲的是配合,两个人的配合肯定是远比一个人杀人容易的多,特别是一次团P,5V5,各自发挥特点,不死人,是相当难的,也许杀人一击就是你.
  4,相信心理不相信判断,不去思考威胁,以敌法师为例,对方法师半血MP快要空掉,敌法也半血,法师在塔下,该法师唯一的控制型技能(比如变羊,刺晕),刚用了CD,这时敌法闪烁上去,砍两下消掉魔了接一必,就能秒,或者再闪一次再砍两下,塔的普通攻击从你刚攻击英雄时才打你,四下+该法师三个普攻秒不了你.而且其它路上都有人,敌人支援的机会很小...
  5,判断不够全面,冲动,这个我现在也经常容易犯,因为对第4点太热衷,加上记忆力太差,急功心理比较旺盛,其它路上没几个敌人英雄,冒然冲塔下杀人,技能上CD上考虑不周,或者自身MP没计算过,打算用的技能不够蓝,或者突然出现敌人支援英雄,饮恨而死...这样死的人们,包括许多高手,往往说一些就差10HP就杀某某君你运气太好了我太点背,其实都是自己计算失误...就算是判断计算都没出问题,也有一定机率敌人就是有个打野刚来闲逛的敌人杀了你...那也算是自己投资该承担的风险,有风度的人就一笑而过,不需要为了面子说废话...
  6,团P时间的准备,敌人另两路都没有英雄,单一路出现两个以上英雄,此时就要往该地的的塔附近集中了,八成是敌人某几个英雄装备成型或LV处于优势打算攻塔.
  菜鸟总以为塔丢了无所谓与我无关,当一路没有了外塔内塔,对方进攻是很容易伤害基地塔的,而基地塔是保护兵营的最后防线,兵营如果损坏一个,最实际的感受就是,敌人的士兵变的强大,如果没有英雄帮助,敌人士兵会推过来.而一路中的所有兵营都被毁,则该路敌兵不光HP增加,攻防也会增加,我们杀敌人士兵所得到的金钱也会变少.就不得不随时派人来顶一顶,以保护守基地的二内塔.时时受牵制.
  团P前也要做准备,MP,HP要恢复,掌握好节奏,必须在敌人攻击塔前,友军全到齐,布好位置,确定一下自己在团P中的定位,有几个伤害输出,有几个承受能力强的,有几个击晕,几个solw,还有需要保护的对象,自己首要任务是什么,同时--MA,看对方的英雄,该先对付哪一个,如何对付如何保护,如果有需要中断的英雄,比如蝎子王,冰女,都要针对它们与团队商量好对策.
  另外团P时不要影响他人的发挥,比如追杀时旁边有一MP足够的屠夫,距离是可以勾敌人的,但你位置比较前,还一个劲儿挡着屠夫的弹道,结果放跑人家,或者虽然你抢到人头,但浪费太多时间,自己其它战线的友军得不到你们的支援,损失更多.
  团P时不要怕死,已经开打了,自己中了solw对方追打你,完全跑不掉的情况下,有伤害能力就尽量伤害敌人,没伤害能力就找视野盲点绕,拖敌人时间,盟友也会solw敌人,击杀敌人的,该做烈士就要做...特别是身为坦克型英雄.
  团P时不要贪钱,最恶心的也就是,伤害600多的大必,不攻击HP600+的敌人,用在队友明明完全有能力去杀死的红血敌人身上.   所以选择无言,唯有沉默的旋律,用沉默来抵抗这一切,这一切的啰嗦与繁琐,用不屑,用不屑的微笑来抚平这一切。
  既然堕落,那就堕落到底,既然颓废,那就将颓废坚持到尽头,既然消沉,那就一直消沉下去,怎么样?曾多次这样想,多次这样的念头出现在自己的脑海中,但是,不甘的声音总是在悄无声息间响起,这样是不行的,不应该是这样的。你,不应该这样的,你的人生不应该是这样的。真的快疯了,真想痛痛快快的有一次歇斯底里的疯狂。但是,却只能把种种,所有的东西放于心底。用时间与来慢慢的融化这一切。虽然不知道路在何方,但依旧期待黎明,这是不会改变的。或许,只需坚信:一切都会好起来的。因为,不久的将来,一切都会改变,期待那个时刻,等待蓝的天.....
2010-04-15 17:13
能互通?还是自己做主***?
lx2833715
2010-04-15 17:22
这是啥? 6.63?
请丶迷恋哥
2010-04-15 17:24
什么东西啊?
nhdxkzk12345
2010-04-15 17:28
太无敌了。。。
zh19850416
2010-04-15 17:33
说清楚点啊!是胡同吗
shenlan117
2010-04-15 17:35
有你说的这么牛吗?
wekupage123
2010-04-15 17:36
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
aba3000
2010-04-15 17:36
没意思了没意思了~
zh19850416
2010-04-15 17:38
怎么没地方下
2010-04-15 17:40
到底是6.63还是6.61啊??
2010-04-15 18:05
有用吗,无语了
yuerxue4
2010-04-15 18:07
经典啊。。谢谢呵呵
PKZG001
2010-04-15 18:47
有这图无敌了。。。
a823123
2010-04-15 18:52
好东西~不过不知道什么时候发啊~~~~~~~~~
2010-04-15 19:02
有意思吗这样?-
2010-04-15 19:03
这个是***图,不是互通图
Ks_attitude
2010-04-15 19:16
这什么东西啊,哪有下?
wwjhaha1
2010-04-15 19:17
楼主忽悠咱的吧?
zzysars1
2010-04-15 19:17
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
2010-04-15 19:19
有点假.......
yzccc03
2010-04-15 20:50
耍人的东西
2010-04-16 00:33
LZ能不能说清楚点 6.63吗?
SCII_Fly
2010-04-16 00:37
胡同图吧 我还以为是外挂呢 被你犀利的名字吸引了
Sanke1983
2010-04-16 00:41
请问此利器在哪可以下载?
Faust427
2010-04-16 01:13
从来不用
ru83abc06
2010-04-16 01:16
***圖有火龍HKE好用嗎(無惡意) 用***慣覺得方便
但現在有些地圖好像不能開
只有少許地圖能加入***
是什麼關係導致這樣
知道大大請幫我解惑
lc19890723x
2010-04-16 01:19
肯定是自己做主机***吧
2010-04-16 09:36
鄙视标题党!!!
2010-04-16 09:46
摆脱 别做广告 上附件啊
godathena
2010-04-16 09:49
嘿嘿 不错啊~ 新的外挂啊 什么都能调啊
baiwenke
2010-04-16 10:02
你就吹吧.. 什么都能行要你做什么
2010-04-16 10:02
不错,我只看到下面那些文字说的不错!
qq25330153
2010-04-16 14:54
那里下载哦?
2010-04-16 15:16
6.63的? LZ哪去复制过来的。。?
allabouc
2010-04-16 15:45
又被骗了 网络异常 才是王道 现在上vs上 都不敢进别人主 玩10几分钟果断掉线
zheng4qi
2010-04-16 15:53
这个是无脑的发帖机搞来的吧
njut_prince
2010-04-16 16:17
什么意思????
2010-04-16 16:35
人工智能啊,犀利啊
2010-04-16 16:38
我都不想玩 61了~~~
chenglei
2010-04-16 17:39
是不是真的啊~~~忽悠人吧
bx2333111
2010-04-16 17:45
楼主转的吧 可能某个地方的帖子 内容不错 好像是***图 ***图好像互通不了
xuchuxiang
2010-04-16 19:11
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
huakai123
2010-04-16 20:04
自动补刀 晕了
jason621681
2010-04-17 04:09
好犀利啊。。。。。。。。
gdseedestiny
2010-04-17 06:19
- -,还有这种BT的东西啊
2010-04-17 06:25
貌似不是互通图!
2010-04-17 06:49
汗,这叫人还玩不玩DOTA啊!
2010-04-17 07:04
又是个好图啊!!!!
血月冥少
2010-04-17 07:37
如此强大的 是真的么?
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