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星际争霸(Starcraft)V1.08
游戏类型:
即时战略
运行环境:
Vista/WinXP/Win7
游戏大小:
112.92MB
总次数:
266158 周次数:
MD5: 发布时间:
2008-10-14 11:51:47
标签: 此游戏总平均分
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游戏介绍
《星际争霸》(台译《星海争霸》)英文名称为StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phi ey 和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Proto (一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个***体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows平台发布,后被移植到Macintosh和任天堂64平台。2010年7月27日《星际争霸Ⅱ》发售。
炮火电厂的战场中存活中下来才能争取最后的胜利。
操作指南: [F10] OR
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指挥中心传送的最后信息所在地。
+数 字 键1-9 常见的即时战略游戏一样,用于编组。
[ 单 击 数 字 键1-9] 选 择 指 定 编 组。
[ 双 击 数 字 键1-9] 以 指 定 编 组 为 屏 幕 中 心。
mouseleft
事先已选定了一个组,进行这项操作时,结果为 ①如果选择的是原先所选组中的一个或几个单元,则将这些单元从本组中剔除;② 如果选择的不是原先所选组中的一个或几个单元,则将这些单元加入本组。
+ 鼠 标 选 择] 选择当前屏幕所有与已事先选择部队相同的部队。
+F2-F4] 给 当 前 位 置 作 地 图 标 记。
[F2-F4]
以 指 定 标 志 的 位 置 为 屏 幕 中 心。
+ 连 续 指 令] 用这个指令可以给一个单位下达连续命令,如指定行军路线、连续修理等。
以 所 选 的 单 位 为 中 心。
在雷达上隐藏或露出地形,用这个切换键来观察躲在地形掩护下的敌人。
在雷达上切换外交颜色:绿的-你的部队; ***的-联盟的部队;红色-敌人部队。
多人游戏时用于发送消息,在单人游戏时用于输入密码。
发 送 消 息 给 所 有 人。
发 送 给 消 息 给 盟 军。
mousescroll
和常见的游戏一样,接受命令的单元将执行默认指令,如采矿、行军、攻击、修复等。但要说明的是用
mousescroll
下令,接受单元们会不折不扣地执行,而其他的事情一律不管。
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[b]游戏语言:[/b] 英文
[b]游戏类别:[/b] [url=http://www.wanyx.com/list/1_down_1.html>]即时战略[/url]
[b]运行环境:[/b] Win2003/XP/2000/9X/
[b]更新时间:[/b] 2008-10-14 11:51:47
[b]游戏简介:[/b]
《星际争霸》(台译《星海争霸》)英文名称为StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phi ey 和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Proto (一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个***体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows平台发布,后被移植到Macintosh和任天堂64平台。2010年7月27日《星际争霸Ⅱ》发售。
炮火电厂的战场中存活中下来才能争取最后的胜利。
[b]下载地址:[/b]
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星际争霸(Starcraft)V1.08
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温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活星际争霸--血巢之争
第一关:逃离Auir 剧情简述:在Ta adar与Overmind
同归于尽后,Proto 的家园Auir被失去控制的大量zerg占据,侥幸活下来的部分proto 在几乎走投无路的情况下只能逃亡到曾被视为叛徒的Dark
Templar的家园Shakuras星球。Zeratul将带领他们找到通往Shakuras的传送门。 任务:把Zeratul带到传送门,Zeratul必须存活。 行动:我方初始力量为几个狂徒,龙骑兵和Zeratul,从地图左上方出发,让狂徒站到前排,Zeratul和龙骑兵在后。不要让Zeratul独自行动,虽然他一直隐身且血多,但一路上有一些Overload和 ore
colony,容易遭众多地下Zerg的埋伏。没走几步便看到zergling源源不断从虫洞中钻出,必须先打掉它们再对付zergling,然后尽量贴着左边的山崖往下走,
可以躲过不少Zerg,当部队到达地图下方,遇到一排狂徒在与zerg火拼,从边上绕过,一路再往上走,有少量狂徒和龙骑兵加入队伍,使我军能对付那些可恶的sunken
colony和埋在地下的Zerg。再次到达地图上方时,找到2个充满法力的圣堂武士和几个狂徒,龙骑兵,1个执政官,得知传送门的位置。他们的基地中唯一有价值的是能量电池,成为以后的补给点。把圣堂武士编一下号,继续往右下方走,用 i-storm对付大虫和从虫洞里出来的Hydralisk,集中火力攻击路上的sunken
colony。血不多了就回去充电。千万注意别靠近山崖上的洞,会从中引出Zergling。杀到最下方再右转,传送门就在眼前,让Zeratul站到Beacon上,Raynor和Fenix将保护大家撤退。
第二关:Shakuras 的沙丘 剧情简述:移民队伍到达了Shakuras,但Fenix和Raynor却下落不明,在焦急等待的同时,为与Dark
Templar联系,你必须设立一块根据地。 任务:建立一个基地,消灭所有Zerg建筑。 行动:4个狂徒一路上干掉几个Zergling,到达地图左上角的矿区,让Probe建造一个基地,剩下的钱造Probe,让他们都去采水晶。不久地下竟钻出一小撮Hydralisk,用狂徒配合赶来的黑暗圣堂武士轻易将它们搞定。(这些隐身的家伙攻击力40,是很好的防御力量。)本关无法建造强大的空军,而且敌人的兵力不密集,主要用sunken/ ore
colony防守,所以空军和圣堂武士都是次要的,多造龙骑兵和狂徒并尽可能把他们升级是本关首要任务。敌人的攻击分两线,一种是直接从我们主基地下方的桥上冲过来,这只要1个轰击虫,一些龙骑兵和黑暗圣堂武士就拦的住了,另外会有overload在基地的边缘空投,这可交给龙骑兵或炮塔对付。如果想扩张,就派几打人把左下方为数不多的colony铲除,那儿的矿足够你享用了,但扩张前必需有足以防守两个基地的兵力。等到有了5,6队龙骑兵和狂徒,去占领中间的岛,再往右推进至Zerg老巢所在的高地,以你目前的兵力,那些飞龙,Zerging和Hydralisk不会给你造成多大麻烦,若你的黑暗圣堂武士也参加进攻,你将发现他们的弱点:一旦失去隐身的保护(被overload, ore
colony)探到,他们在密集火力下是极为脆弱的。不断往左进攻3,5分钟就铲平了Zerg的基地,任务完成。
第三关:Xel'Naga人的遗产 剧情简述:Dark Templar 发现在Shakuras上有座Xel'Naga人(Zerg的创造者,Proto 的老师)的神庙,只要能获取它的能量,Zerg就能从这片土地上被彻底铲除,但要Uraj和
Khalis这两块水晶来启动它,不过Zerg已占领了神庙所在的地区,必须先把2个挡道的Zerg部落干掉。擒贼擒王,最快的办法就是杀了那两个脑虫(Cerebrate)。
任务:杀掉两个Cerebrate 行动:战斗开始后,几架Proto 的新兵种——海盗船呼啸着冲向地图左上角的Zerg据点,使用能量网冻结了所有Spore
colony,两架运输机空投下龙骑兵,把它们铲除,真是精彩的教学演示!等他们干完活后送往主基地参与防守。两个Zerg部落位于你基地左下方的岛上,由一长排Spore
colony严密地保护着领空,并隔三差五用Overload在你容易忽略的地方空投,还有Queen把你的龙骑兵变成虫子。在初期给你造成很大麻烦,所以你要不遗余力地在左侧海岸线建造炮塔和几个电池,两个兵营同时造龙骑兵配合防守,用黑暗圣堂武士轻松解决来偷袭的Zerg,稳固防线后,派小分队去左上角造个分基地,用一排炮塔和少数兵力防守,有钱后开使造12架侦察机,几架运输机,并把海盗船和侦察机的相关项目升级,保证总攻时你有足够数量的海盗船来撒能量网。等你觉得没事可干时,总攻时刻就到了。在 ore
colony上撒网,用侦察机一个一个拆掉,不要深入Zerg基地,尽量把地下的Hydra,飞龙引到边缘来,海盗船虽然不能对地,但高频率的攻击最适合对付飞龙群,清除了防线后回去充一下电,再回来打,不久就看到了神庙周围的脑虫,运来黑暗圣堂武士把它们切成碎块(脑虫只能用黑暗圣堂武士打,不然会再生),战斗完成后Kerrigan出现。
第四关:为Uraj而来 剧情简述:Kerrigan带来了爆炸新闻:一个新的Overmind正在Char星上生长,Kerrigan自称不愿被Overmind再度控制,愿帮助Proto 找到Uraj水晶,消灭Overmind,对此Proto 的领导们大多半信半疑,奇怪的是那个Dark
Templar的女首领十分袒护Kerrigan,难道说…… 任务:把Kerrigan带到Uraj水晶处,Kerrigan必须存活。 行动:3只轰击虫和Kerrigan从天而降,迅速拆毁了地图上方的一个Terran基地(你也别张大嘴看了,别忘给轰击虫加子弹!)。probe马上造一个Nexus,龙骑兵和轰击虫把这个基地彻底清除,在Nexus的建造时,隐身的Kerrigan去多干掉些左下方硬地上的Terran防守兵力,再让她回基地(先别拆command
center,挺费事的,而且会被Sca er sweep出来,这就惨了。)Nexus出来后建起防御型基地,用电池保护好3只轰击虫,可以有效防守小队Terran士兵的进攻,本关无法造空军,龙骑兵和狂徒将是你的主力部队。用他们去灭掉左下方Terran基地,将矿区占为己有。不断造龙骑兵和狂徒,升级他们,在造几个观察者以对付隐身飞机和Ghost,通往Uraj的道路被大量坦克,Bunker和防空塔密集防守,黑暗圣堂武士根本没有容身之处,只能不断用Zealot+Dragoon的方阵硬拼,Kerrigan也可参与战斗,但注意她的Hp。Terran一直消极防守,所以清出一条道路只是时间问题,没必要把他全灭,只要冒着敌人的炮火把Kerrigan送到Uraj水晶处,哪怕还剩一滴血,也是你赢。(如果你还嫌矿少,也可把地图右中部的矿区从少量Terran手中抢来,2队Z+D足以完成这项工作。)
第五关: Braxis星球上方的战斗 剧情简述:刚才在人族基地的所做所为引来了麻烦,从地球来的UED舰队指挥官Alexei
Stukov上将操着一口“苏联英语”竟要求我们缴械投降。为了突围,Zeratul派谴Actanis去偷袭他们的能源系统,使封锁线彻底瓦解。 任务:摧毁5座发电厂 行动:本关中我方将以有限的兵力摧毁位于5个地区的发电场。每个地区的防空塔都由各自的电厂供电,所以一旦电厂被毁,这部分防空塔将不再工作,每摧毁一座发电厂,都会在起点(左下角)出现你的援军(陆军自备运输机)。过版的关键在于巧妙运用各兵种的特性,以少胜多。操作起来一定要细心,能把损失减到最小。将所有士兵空运到左上方观察者前的平台上,右侧高台边缘有2座炮塔,小心地移动观察者使炮塔正好在龙骑兵的射程里,打掉它们后把龙骑兵空运上高台(炮塔遗址),往右直奔电厂将其毁掉,得到这一地区的地图。援军是4个黑暗圣堂武士和两个龙骑兵,黑暗圣堂武士拆掉孤立的2个Bunker,再把你的4个龙骑兵装机,飞往这一平台的左上方,往前又有两个Bunker,还是用黑暗圣堂武士拆掉它们(小心那艘科学船,尽快把它引出来干掉),把龙骑兵投到Bunker左侧的平台上,一路将所有炮塔拆掉,会有几架小飞机来挡道,被龙骑兵轻松收拾,当你把围绕第二座发电厂所在的平台左侧和上方的炮塔打到足以让侦察机飞来时,用侦察机来到发电厂右上方,一步步靠近到正好能打到发电厂且在剩余的炮塔射程外时,按stop。慢慢拆吧。(也可空投龙骑兵来拆了它。)这回的援军是4个黑暗圣堂武士,4个狂徒和2个龙骑兵,把所有人带到右下方观察者处,用观察者探出前方又有2个bunker,集中龙骑兵打掉它们附近的炮塔,黑暗圣堂武士拆掉Bunker。再往前又有一个bunker,这一回要用Zealot+Dragoon硬拼了。继续向前,拆掉左侧所有Bunker,空投龙骑兵到左侧高台,停在高台最上方攻击对面的Bunker,并站在原地打掉Bunker后的那个电厂。援军为2个圣堂武士,2只轰击虫(20发子弹),2个龙骑兵和2个观察者。现在可以用黑暗圣堂武士清理一下地图上剩下的坦克和Bunker了。干完之后,所有龙骑兵运到第二座发电厂遗址的上方,对付前面高台上(中间部分)的机器巨人和炮塔(不要再往右了,有坦克),使你可以运龙骑兵,圣堂武士和一个观察者到高台后方。看到右上角密密麻麻的白点了吗?都是地雷啊!(有人昏过去了,快叫Medic!)用观察者和龙骑兵扫雷,Psi-storm干掉2个Ghost并使坦克,机器巨人受一点伤,再调来一只轰击虫打掉高台周围的炮塔,然后用所有龙骑兵和侦察机从前方进攻直到第四座电厂爆炸。(一定要保持距离,如果高台后方的两个Ghost还在的话)这次的援军可不少,8个狂徒,6架侦察机,一架仲裁者和4艘海盗船,你可以灵活运用他们毁掉左上角的电厂,但要注意那三艘星际巡洋舰。
第六关:回到行星Char 剧情简述:冲出UED的封锁后,Proto 舰队来到Khalis水晶所在处,Char星,由于水晶的巨大能量吸引来众多Zerg在附近筑巢,更遭的是Overmind也在附近。
任务:送一个Probe或drone到Khalis水晶,或对overmind造成一定伤害
行动:同时经营Proto 和Zerg的基地,2种胜利条件使这一关的打法非常多变,但需注意的是Zerg的升级项目有限,所以推荐在2个基地的防御设施都建造完备后,Zerg只造Hadra和飞龙,配合Proto 完成任务。
我方的Proto 和Zerg基地都在左上方,战斗开始后马上让Drone采气体,Probe采水晶,由于Proto 基地处于低地,比Zerg基地危险得多,所以必须赶快造一圈炮塔。不久敌人就会从四面八方袭来,是否防的住就要看你的手快不快了,不断加强Proto 基地的防御体系,造上20多个狂徒和龙骑兵,Zerg基地用Hydra和colony就能防守(如有大虫来袭,最好用Queen的 awn
brooding),一有空就去左面的观察者处干掉地下的刺蛇,并由Zerg在基地下方的矿区造分基地,建立防御设施。地图左上角有一个Zerg小基地,趁早派2队Proto 去占领,如需要就建立第四个基地。稳固防守住四个基地后,Proto 造一打航母,Zerg多造Hydra和飞龙,带上一个观察者对付刺蛇。选择你的攻击目标,就可倾巢出动了,虽然路上 ore
colony林立,scourge横冲直撞,但你的资源丰富,足以靠兵力优势扫清一条道路了,最后飞一个工兵(四国?)到地图右下方的水晶处,(或攻击Overmind,较简单)即告过关。
第七关:叛乱 剧情简述:Raszagal刚恭喜了我们的胜利,就带来了坏消息,Aldairs被叛了我们,如果不马上杀了他平息叛乱,将使目前对Zerg战争的大好形势不复存在,但Raszagal充满杀意的言语引起了Zeratul的怀疑,然而命令就是命令,杀朋友也不例外。 任务:杀掉Aldairs(圣堂武士) 行动:本关中又有新兵种黑暗执政官可供使用,但我方无法造圣堂武士。黑暗执政官没有攻击能力,但三种魔法都很有效,Feedback可对有能量条敌人造成与他能量一样多的伤害,可用来杀圣堂武士,心灵控制可以把敌人的高级兵种占为己有,maelstorm能让一定范围内敌人在几秒内无法攻击。用好心灵控制是这一关必须学会的。开始后观察一下地图,发现有3个Aldairs分别位于地图上方的三个基地里,中间一个才是真的。明确了目标后开始防守你右下角的基地,敌人首先会攻击前方的几个岗哨,给了你一些时间造龙骑兵,让4个黑暗圣堂武士融合,这样你总共有4个黑暗执政官了,造一个电池为他们补给。不久敌人的执政官,狂徒攻了进来,值得心灵控制的就召唤过来,其余杀掉。龙骑兵和炮塔永远是防守主力。有能力防守主基地后派10个龙骑兵,一个黑暗执政官和一个Probe到地图右中部的矿区建立基地,这里处于高地,易于用炮塔防守。然后在左下角建基地,资源充足后占领中央的小岛,用电池,炮塔,和多数兵力防守。此后敌人的轰击虫、执政官、航母都来进攻,尽量召唤一些,这样一来在自己造时就不用给他们升级了。等有了12艘航母,不断向左上角推进,敌人的炮塔应该已不成问题,适时补给一下,不久就能与Aldairs直接对话了。
第八关:倒计时 剧情简述:Proto 意识到Kerrigan一直在利用自己时,力量已被削弱了许多,现在唯一能拯救Shakuras星的只有Xel'Naga神庙的能量了,大量的Zerg再度包围了神庙,如果它们不能阻止Proto 进入神庙,也可能毁灭它。 任务:把Zeratul和Actanis带到神庙,然后保护神庙15分钟。 行动:这一关我方基地分别在左下角和左侧中部的山谷里,别处都是Zerg基地。在造了几个probe后,你必须将大量资源花在炮塔上,大部分Zerg将攻击Actanis的基地,好在他的力量足以为你争取到一些时间,以后把大部分建筑造在下方的基地中。用Actanis基地的所有兵力将上方的桥守住,以抵挡很快到来的一波进攻,Zeratul等黑暗圣堂武士则负责防守上方基地。Zerg时而会派Queen来把龙骑兵变成小虫,等炮塔成片后就不怕了。积蓄足够的Z+D后,带上几个观察者,干掉夹在中间的一个Zerg基地,不用在那儿扩张。接下来把所有项目升级,派大部队占领神庙,在那儿有充足的资源,建两个Nexus,在神庙的四面八方造电池,成片造起炮塔,用观察者在外围巡逻,最里圈放圣堂武士和黑暗执政官,再外面是Z+D,执政官。天上是航母,十多架侦察机,造到人口极限为止,再备些Probe随时准备补充被打掉的炮塔,完成后,送Zeratul、Actanis入寺(不是去当和尚),倒计时开始。开始只是一些小部队进攻,然后成堆的飞龙、大虫、Hydra、zergling、螃蟹,啥虫子都来了,尽量把大虫召唤过来,用Psi-storm对付成群的飞龙,侦察机打螃蟹,并且及时为他们充电……但人的精力毕竟有限,最后终于忙不过来了,真狠不得拿杀虫剂喷它们!在越来越多的Zerg面前,防线逐渐瓦解,但终于勉强熬过了最后一秒……
第一关:初次打击 剧情简述:来自遥远地球的DuGalle司令被地球联盟UED委以重任,率领一支舰队前来接管这一地区的Terran领地,并打败十分猖獗的Zerg。而这只是他们统治整个宇宙的第一步。为了解更多敌人的情况,Stokov上将派你去占领Braxis星球的首都Boralis,揭开入侵的序幕。 任务:摧毁敌人的指挥中心。 行动:我方基地位于地图左下角,水晶较少且没有气体。开始后马上再建一个兵营,造一队Marine把基地北面山上守卫水晶的敌人清理掉,在基地右面筑起2个Bunker防守,再造几个Marine,带上仅有的2辆坦克往地图右面杀过去,轻易铲平右下角的敌军营地后,剩余兵力沿地图右侧往上走,遇到神秘人物Duran,他主动提供其基地,(终于有Gas了!)并愿意助我们一臂之力。在新基地里迅速采集气体,研究各种科技和升级,由于敌我皆无空军,只能多造坦克和Marine,并使用2个Bunker防守Duran的基地。不要被来骚扰的敌人引到左上方,那儿撑着不少坦克,还有地雷和Bunker把守。尽快在地图左中部的矿区开出基地,加快采矿速度。当有了2打Marine和至少8辆坦克后,占领地图右上角并在那儿屯兵,然后用marine和siege
tank层层推进到地图左上角的敌人矿区和大堆供应站所在处,这里的防守最为薄弱,架起坦克隔着墙就能轰掉敌人的指挥中心了,敌人会从下方调援军来,但这段时间足够你用坦克和Marine(用一下兴奋剂强身健体,效果更好!)达成任务了。当然你也可以试试正面进攻,仍是Marine在前,坦克在后。用坦克的远程攻击引敌人冲上来送死,碰到敌人的坦克就只有硬碰硬了。反正有的是钱,一次不成再来一次。
第二关:偷袭船坞 任务简述:从Boralis的基地的资料库获得了许多Mengsk皇帝的机密资料,发现了一个停泊着许多星际巡洋舰的船坞,如果能把它们搞到手,将有力地削弱Mengsk的实力。 任务:先偷取18架星际巡洋舰,再用它们打败来增援的Edmend
Duke的舰队。
行动:本关将向你充分展示Terran新兵种Medic(护士)的作用,她们会在能量用尽前自动为伤员加血,而且特殊本领也很有用。有了这些“白衣天使”助阵,你的大兵们将更为强大。我军将用极少兵力护送飞行员到星际巡洋舰所在处开走它们,每偷完一个平台上的所有巡洋舰,将转到另一平台由下一支部队接手工作。万一有飞行员阵亡,会送来补给的。
平台1:当8个marine和4个medic降落后,将他(她)们分别编队,Marine用一次兴奋剂,再让medic补满血,平台上共有5个Bunker,各藏2个Marine和firebat。对付它们时medic在前,marine在后,慢慢走进Bunker中marine的射程,边拆边补血,注意不要让firebat烧到,这样我方毫发无损便可干掉所有敌人,然后偷走3架巡洋舰。
平台2:让三个medic往上走,遭到上方高地上一辆siege tank的攻击,用Medic的闪光术弄瞎他,相互补满血,下楼后再往上走,又一辆高地上的siege
tank,弄瞎他,往左转后,前方有有一个高台,不用说也知道,还是老一套对付他。OK,所有坦克都瞎了,偷船!
平台3:这回我们得到了4颗核弹头,来点儿暴力的吧!右方有一艘科学船能探测出隐身的ghost,先用medic冒着坦克的炮火把它弄瞎,再给坦克来一发核弹。另一ghost上高台,注意左上方的坦克后有反隐身塔,离远点炸它们,然后是右上角高台(也有反隐身塔)。记住只要把反隐身塔炸了,4个ghost足以将敌人全灭。 平台4:Ghost和Marine解决冲过来的一辆坦克。右侧高台上我们的坦克被ghost锁定了!赶快用medic的恢复术。用一个隐身ghost往右上走,锁定低地上的坦克,然后架起你的坦克干掉它,再拆掉附近的一个Bunker。注意有2艘科学船在上空巡逻,先用Medic弄瞎它们,隐身ghost锁定它们巡逻线上的坦克,再移动你的坦克打掉它们,要点是把握锁定的时机,使我方坦克有足够时间趁敌人不能还手时攻击,清理干净后偷走最后的几架巡洋舰。
混战:18架到手的星际巡洋舰出现在地图中央,还来不及赞叹这壮观场面,Edmend
Duke的巡洋舰队就来抓贼了,接下来就是星际巡洋舰大火拼!Yamato gun的发射时间被缩短了,且敌人不会用。所以不费吹灰之力就大获全胜。
第三关:Tarsonis的废墟 剧情简述:UED的研究部门发现Mengsk拥有一种可召唤Zerg的Psi发报机。Stukov认为获得这一装置将增加战胜Zerg的希望,但Duran却以三寸不烂之舌说服Gugalle司令将其摧毁,Gugalle司令不顾Stukov的强烈反对,派Duran和你去摧毁Tarsonis地区的Psi发报站。 任务:摧毁4个Zerg基地的Hive,然后带Duran到Psi发射站。 行动:我军基地位于地图下方的山谷里,4个Zerg基地在左上、右上、左中和左下方。它们各有自己的弱点,而且一旦Hive被毁就不再活动,任人宰割。开始后发现基地里已经有几个Bunker了,钻些marine进去防住Zegling的攻击。造一支Marine+Medic的部队,3辆坦克和几个巨人并升级科技。然后带他们上基地右下角的山坡,居高临下用siege
tank从左侧轰褐色的Hive,Marine和巨人防住飞来的Zerg,很快第一个Hive就被轰掉了。进攻同时到基地左下方的矿区建分基地,用一个Bunker和2个炮塔防守。用2个飞机厂同时生产隐形机,尽量升级,剩余的钱造地面部队。有12架隐形机后来到基地右侧的河岸边,打掉北面山崖上紫色Hive边的Spore
colony,对付一些Hydralisk,就开始打Hive,适时回基地修一下,几个来回就解决了第二个Hive。接下来就好办了,所有飞机前往左上角红色Zerg基地,它们没有任何空军。所有地面部队进攻右上角橙色Zerg基地,虽然 ore
colony林立,但形同虚设,只要对付一下天上的龙兵蟹将,最后的Hive也被坦克和Marine轰了。然后带Duran到地图上方的Psi发射站,任务完成。
第四关:袭击Korhal 剧情简述:对Mengsk帝国的总攻即将开始,UED的部队已到达Mengsk的老巢——Korhal残暴Mengsk过度使用核武器镇压反抗的人民,使这颗星球的表面已成为一片沙漠,所以他也会毫不留情地用核武器和星际巡洋舰对付我们。为了在短暂的时间里铺平总攻的道路,我们必须摧毁他的所有核反应堆或物理实验室,使Mengsk丧失至少一半力量。
任务:摧毁所有核弹发射井(nuclear silo)或物理实验室(physics lab)
行动:非常不幸,我们的基地位于地图中央。四周都有敌人的基地,你将很快面对来自四面八方的攻击。右上角基地有物理实验室,右下角的基地看守着核弹发射井,他们的防守最为严密。开始后再造几个SCV参与采矿,尽快在基地四周造起4个Bunker,各放2个Marine,有Gas后造siege
tank加强防守,敌人会派隐形飞机来偷袭,所以在各Bunker边造防空塔也是好习惯。不要把所有Marine塞在Bunker里,留一支Marine+Medic的机动部队应付来自各方的袭击,防守稳固后派一队Marine占领基地左侧山上的矿区设立分基地,用炮塔和坦克在高地上加强防守。在这一指挥中心装上核弹发射井。敌人仍重点进攻你的主基地,防守之余将Ghost的各项升级和核弹准备好。经常用Sca er探出敌人基地的结构。防守住2个基地后,带上部分坦克和士兵往基地右边走,发现一个轻度防守的矿区,将它占领,在此建第三基地,装备核弹发射井,驻兵防守。3个基地同时采矿,你将有足够资源造一打隐形机(本关无法造巡洋舰)并将他们升级。准备好Ghost后,选择你的攻击目标(如果你选择打敌人的核弹发射井,下一关将较容易。)用核弹清除敌人基地里的防空塔,隐形机对付剩下的敌人。若被敌人的Sca er照出,可回基地修一下再继续,直到敌人能量用尽,任我宰割。使用几次核武后,敌人的基地也就差不多了,派一些援军很快就能完成任务。
第五关:Mengsk下台 剧情简述:总攻的计划已经制定完毕,Mengsk皇帝试图用所有防御兵力在Korhal上与UED做拼死一搏,但UED已经坐定江山。 任务:摧毁Mengsk的指挥中心 行动A:第四关Mengsk的核弹发射井被毁——立刻开始造SCV采矿,用Marine装满仅有的一个Bunker。很快就有援军赶来——4个Ghost和8个巨人。而敌人的星际巡洋舰也出现在基地上方、右上方和右方(还好他们是分散的)。把Ghost分散到各方向,一旦他们出现立刻锁定,再用巨人打掉,Ghost在星际巡洋舰面前是极为脆弱的,一定要算好距离,用巨人吸引火力已完成锁定。即使有一两艘突入你的基地,Bunker和Marine也能对付他们。解决这波攻击后,开始用Bunker、坦克和炮塔防御基地,并升级科技。在北面的矿区建立基地后,你就有足够资源发展空军了,用2个飞机厂同时造星际巡洋舰,有了6艘后灭掉左上角的敌人,建立基地。造满12艘星际巡洋舰,就可向右上角的Mengsk指挥中心杀去了,带上几艘科学船对付敌人的隐形机,一队Medic及时Restore被Ghost锁定的舰支,一队SCV跟随维修,推进的速度不必太快,敌人是抵挡不住这样的部队的。
行动B:第四关Mengsk的物理实验室被毁——本关地形与A相同,但敌人兵种和布局稍有差异。开始后立即采矿,把兵营和工厂往左飞,很快Ghost从各方向前来轰炸。停止采矿,把所有能飞的东西飞往左下角,看着大部分建筑被核弹炸毁后,飞回来重建家园。Ghost仍会经常来投弹,除了在基地周围多造炮塔外,在附近埋一些地雷是上上策。以后的扩张和进攻策略与A相同,不再敷述。 战斗胜利后,UED的部队将Mengsk团团围住,但Raynor带领Proto 突然杀出将他救走。
第六关:皇帝脱逃 剧情简述:UED对Proto 保护Raynor和Mengsk的行为大惑不解,一直追到Auir星上。发现Raynor的指挥中心在强大的Proto 基地中,而附近大量的Zerg部队也给我们的追捕行动带来很大麻烦,但为了彻底铲除Mengsk的势力,Stukov还是毅然决定冒这次险。
任务:摧毁Raynor的指挥中心 行动:战斗开始后,人族新的空中部队Valkyie闪亮登场(Valkyie是希腊神话中Odin神的女仆)她只能对空,导弹打出去一串串的,每发攻击力5!有人叫她轰炸机,我看叫“串烧机”似乎更为贴切。一排Valkyie向大堆Zerg的飞龙英勇冲去,一连串导弹在空中划出道道白烟,很快一盘串烧飞龙就出锅装盆了。在空投坦克的配合下,铲平了左下方Zerg基地。我方建筑从下方飞来,将它们降落,先别忙采矿,派几个SCV造供应站,在上方通往基地的关口造一个Bunker,升级你的步兵。供应站充足后在基地左右各造几个炮塔。充分利用两块高地,在上面空投些士兵和坦克。Zerg和Proto 都会来进攻(特别是你有了分基地后),坦克和Valkyie是防守的主力,但不必多造,为以后的星际巡洋舰留一些资源。当你有把握守住这一基地后,派一队步兵和几辆坦克来到基地左上方山坡上,从Proto 手中夺来这一矿区。由于位于高地,只用一排炮塔,一队步兵就能防守了,再往山坡的右上方走一点,又找到一个矿,这里可是个是非之地,左有Zerg,右有Proto ,必须派重兵把守才行,渐渐发现Zerg和Proto 关系不好,如果你派兵在他们的基地间穿梭,会挑起一些冲突,对我们很有利。用3个基地的资源造起12艘星际巡洋舰,2艘科学船(3个飞机厂同时造)升到顶级。不必招惹左下、右上角的Zerg,所有空军沿第三个基地上方的一条Zerg和Proto 基地间的缝隙飞到最上方再向右转,这里有大群龙骑兵和一排炮塔,用科学船的EMP-Shockwave打掉它们的装甲,再用星际巡洋舰解决,若被圣堂武士电到可回基地修理一下再战。不断往右推进,看到Raynor的指挥中心被4个炮塔和Proto 的空军、陆军把守,但他们不会妨碍你太久的。用几次Yamato
gun,让星际巡洋舰与指挥中心同归于尽。此时Zerg突然大堆出现,而Duran却眼看Mengsk和Raynor从传送门中逃走。
第七关:爱国者的血 剧情简述:Dugalle司令得知Stukov在Auir上纵容Raynor和Mengsk逃走并带领部队返回Braxis星后,既奇怪又不满。Duran此时竟火上加油,离间Stukov。这时值勤副官又传来消息,Braxis上的Psi发射站仍在工作,Stokov也在里面!Dugalle终于相信Stukov背叛了自己,派Duran去结束对Stukov的任命。 任务:先带Duran找到Stukov,然后在15分钟内组织Psi发射器自毁行动:本关在Psi发射站的内部进行。任务开始后,几个Marine炸开左上角的门,Duran和Medic从左上角进入基地。来到下方的电脑,由于Marine输入密码错误,地上冒出2门暗炮,打掉后往右通过一扇门,一路干掉一些文官和Marine,通过第二扇门后进右侧房间,在里面打开摄像机,看到一处机器巨人修理站。继续沿着往下的路走,用Marine和Medic轻松干掉卫兵,又打开一架摄像机,看到了地图右下角小屋中的Stukov。在往前有一楼梯,下楼后派Marine赶在敌人的驾驶员之前进入尽可能多的机器巨人(共有6个)。若敌人控制了机器巨人,可用Duran锁定它们。再过一道门,Marine威胁一个SCV修理我们的巨人。然后一直沿着路走,干掉约十个Marine、一些Firebat和暗炮。遇到岔路就往左,不久就到了一扇只能由Duran打开的门,进去后Duran杀了Stukov,神秘地失踪了。Stukov临死前向DuGalle说明了真相,原来Duran和Kerrigan是一伙的,一直暗中借UED之力对付Mengsk和Overmind。而此时Duran已开动了Psi发射站的自毁程序,并逃之夭夭。我们必须在15分钟里赶到主机房关闭系统。 任务继续,此后所有人族士兵包括机关都成为盟友,敌人只有Duran带来的Zerg。所有人通过右侧的门,得知主机房的位置,一路对付了不少Zergling,第一个岔路先往左走再向右,几个转弯处的房间里都有援军可加入。欺负一下被困在低地的大虫,等门开后小心从门后冲出的大虫。听取Marine的建议,把下一扇门后的大队Zergling引入布满机关的房间,让暗***为你解决它们。继续对付路上的Zerg,听到自爆兵的喊声后不要前进,Marine用一下兴奋剂,在它们没撞到你之前消灭它们。到达一个楼梯口,一群Marine正对付低地上的众多Hydralisk,帮他们干掉Hydralisk,幸存者将加入队伍。下楼后不久遇到一只污染者对我们施法,用Medic的restore可以消除不良效果。挡道的Zergling越来越多,人手快不够了,只能让大部队拖住它们,2个Medic从边上绕过,逃到了主机房,还剩30秒就玩完了,好悬……
第八关:征服野兽 剧情简述:UED用Psi发射器扰乱了Char星上方的Zerg通讯,使我们的部队到达了Char的表面,以完成我们的最终任务——征服新生的Overmind。并时刻小心Duran。先头部队发现Overmind周围有3只脑虫控制着极为强大的Zerg群落,我军将用受过特训的Medic将Overmind麻醉,一举打败Zerg,用这一胜利告慰死去的Stukov。 任务:带4个medic到Overmind四周的Beacon上 行动:开始后地图下侧的我方Bunker遭到Sunken colony的攻击,可我军无法攻击它们,只能尽快造运输机把Bunker里的9个Marine转移回左下角的主基地,我们的初始资源较为丰富,造一个工厂,一个兵营和学院,把Marine的武器升级,在基地的各面造起Bunker和炮塔,重点防守基地右侧。由于无法攻击基地周围的Sunken
colony,你的发展空间十分有限,造建筑时注意一下整体规划。外围的炮塔很快就被Zerg全毁了,必须在靠近基地处再造一些。在右侧多架一些坦克在Bunker后,(下侧的高地上也要有)放几个SCV随时准备修理,并用供应站把路堵死,用一个兵营当城门(中世纪的吊桥?),在你的矿区放几个Medic以防敌人的飞龙或Zergling来偷袭SCV。敌人有时会用Overload空投,所以一定要在各方向都具有密集火力才行。十几分钟后,随着一声怒吼,你真正的敌人从右侧冲来,它名叫Torrasque,是一只疯狂的大虫,虽然看上去和一般的Ulrtalisk一样,但各项指标都是其两倍!大兵被它顶一下就必死无疑,Medic也没用了。只有大量坦克、火焰兵和星际巡洋舰才能治它。(你应该还没有吧?)第一只只有半血,已够你忙的了,以后死一了只又来一只,现在你知道为啥要城墙了吧。当有了飞机和科学船后,可用它们对付Torrasque。与次同时,还要防守Zerg空中和地面小股部队的攻击。时刻牢记防守第一、发展第二。有空时造一个指挥中心,飞到右边的矿区,同时空运一些SCV和Marine、Medic前往。那儿空间更少,不要多造建筑,尽量让Torrasque能直接冲往主基地。有了充足资源后,升级并建造星际巡洋舰。有了6艘后,让它们贴着地图最下侧飞到右下角,路上只有几个Spore
colony和少量Zerg,然后贴着右边往北飞,到达右侧中部时,打掉几个左方高地上的Spore
colony,一只褐色的脑虫在它们左面的Zerg基地里,Torrasque就是从这里出来的,用Yamato
gun杀了它,这一部落就算解决了。回基地修理一下,在与新造的舰队汇合,往主基地北面飞,这里有红色脑虫由Hydralisk和空军防守,不顾一切打掉它后那些Sunken
colony的无敌就解除了。整顿你的舰队,绕开Zerg飞到右上角,从那儿开始向橙色的Zerg基地进攻,在4个被虫化的指挥中心间躺着脑虫,大量Zerg赶来增援,但杀掉它还是不难的。这最后一个脑虫死后,所有Zerg都停止了攻击。Overmind已失去保护,在它四周空投4个Medic,即告过关。但UED只赢得了暂时的胜利……
第一关:可恶的分裂 剧情简述:Raynor和Fenix应Kerrigan之邀来到了Zerg的老巢。Kerrigan希望他们尽弃前嫌,一起对付目前最大的敌人——UED。UED已通过控制新生的Overmind使大量Zerg成为其战斗力。如果不尽快阻止他们,UED就会彻底控制整个地区。虽然Raynor和Fenix都不愿与邪恶的Kerrigan为伍,但也不愿眼看UED的不断壮大,共同的利益使他们又坐到了一起。Duran突然打断了会议,原来UED用Psi发射器又使不少Zerg倒戈,转而攻击自己的Hive。Kerrigan怎能容忍有人使自己的部队分裂?她愤然暂停会谈,派手下仅剩的一只脑虫(你)带上一支小队去阻止破坏活动。 任务:解救7座Hive 行动:本关类似于Proto 族的第一关,但必须带领更少的兵力到达散布在地图各处的7座正遭受攻击的Hive,要在它们被毁前到达,必须按其出现的顺序走。开使后看了看你的小队,发现6只Hydralisk都是Hunter
Killer级别的!带上它们到达最近的左上角,干掉一些Zergling后解救了第一个Hive,然后从上方的小路往右走,杀掉路上的几只Hydralisk,解救右上角的Hive后得到一些Hydralisk增援。过桥后再往左就是下一座Hive,从不少Zergling的攻击中把Hive解救后,有了一队Scourge(自杀飞虫)供你调遣,用它们分组杀掉从下方攻来的三只螃蟹。此时地面部队继续往下走,到达河边后往左,很快看到了第四座Hive,用Scourge+Hydralisk击落2只螃蟹,这时敌人的Zergling和Hydralisk从各面杀来,幸好我们也得到了增援。粉碎这次攻击后就可向左上方的下一Hive进发了。又一次解救完成后,得到四只Queen的支援,用它们的Spawn
Broodling法术把下方的几只大虫变成小虫,用你的部队配合地上的sunken
colony干掉剩下的敌人,用Hunter killer干掉通往下方Hive路上的几只飞龙,解救了第六座Hive。这次的援军是污染者,带上它们进入Hive附近的虫洞,到达右下方的岛上,不必管敌人对你疯狂的攻击,只要你有一只虫能活着到达最后的Hive,胜利就是你的了。
第二关:星星之火 剧情简述:Kerrigan派Raynor抓来了Mengsk,要借他的Psi发射器一用,召唤回如同星火般分散着的Zerg以重现燎原之势。并摧毁敌人的Psi发报站使此处的Zerg受到稳定的控制。Kerrigan要求Mengsk加入对抗UED的行列,作为回报,她将满足Mengsk的政治野心,夺回Korhal。一番讨价还价后,Mengsk决定帮她这个忙。 任务:摧毁敌人的Psi发报站 行动:Raynor帮我们摧毁敌人的电站后,一个带有Psi发射器的SCV空投在地图左下高地的一个矿区附近,用他把周围的几个Zergling和工兵召唤过来,用一个工兵变成老巢,暂时不要建气矿。建造老巢的同时派SCV把左侧山坡下的三只Hunter
Killer召唤过来。用它们防守即将到来的Marine的进攻。巢穴建成后造Overload,并开始造工兵采矿,造一个生殖池,然后开始气体的开采。在用几个Sunken
colony尽快防住基地附近的山坡,HunterKiller支援防守,用一个Overload在附近巡逻。基础建设完成后直接开始孵化Hydralisk,有剩余资源时给巢穴升级,并再造一个巢穴加快造兵速度。敌人空军和地面部队只会小规模进攻,给了你足够时间把Queen's
nest和Spire造出来,并将Hydralisk的相关科技升级。在敌人的运输机上撒子,让它告诉你敌人基地的情况。稳固防守后用两队Hydralisk和两只有 awn
broodling能力的Queen从基地左侧向上进攻,用Queen对付两辆siege tank,然后Hydralisk对付三个孤立的Bunker,发现每处敌人附近都有一些Zerg的英雄(三只Zergling、三只Hunter
Killer还有一只Torrasque!)用SCV把它们全召唤来。在Torrasque左侧有一个矿区,在那儿造分基地,派一些虫防守。然后开使造大量Hydralsik,带上一些Queen和飞龙越过上方的冰河,上坡后到达人族基地。他们有大量Bunker,坦克和炮塔防守,你的策略是尽量用Queen把坦克变成小虫,用英雄开辟道路,大量Hydralisk再蜂拥而上,杀到近右上角后看到了Psi发报站在敌人指挥中心边,用剩下的兵力冒着高处坦克的炮火强行打掉它即可过关。
第三关:Kel-Morian联盟 剧情简述:Kerrigan夺回了对部分Zerg的控制权,众人开始担心起她的下一步计划是否对他们不利,但Mengsk和Raynor又因过去的恩恩怨怨吵了起来。而Kerrigan来宣布了下一步计划:绕过Kel-Morian联盟的防线,到当地最大的矿区盗取一些资源,以组建一支能与Korhal上的UED守卫军势均力敌的大部队。Fenix自告奋勇,亲自领导这次危险的行动。
任务:采集10000水晶,Fenix必须存活 可选任务:占领尽可能多的人族指挥中心 行动:让Fenix和大虫站在最前,Hydralisk随后,一起冲往右上方,将一个人族小基地摆平。工兵和Overload赶来,开始在此处的矿区造一个巢穴,在进行基础建设时,敌人从上下两面同时夹击我们,提醒你在这两方多放些兵,不要多花钱造sunken
colony和Spore colony。(本关最忌讳的就是滥用资源,可供你较轻易占领的矿区并不多,必须在防住几个基地后就只守不攻,等待水晶到达10000。至于用Queen占领总共5座的指挥中心这一任务,虽对下一关你有多少爆破人产生影响,但爆破人的威力并不足以让我们在本关花大量精力去进攻那些重兵防守的敌人基地。所以甚至可以忽略这一任务。)只要一些Hydralisk配合Overload,就能对付敌人的隐形飞机了。地面上Marine和坦克部队虽难缠,但Queen的Spawn
broodling能帮你解决一些问题。当有了一队剩余的Hydralsik后,派它们上基地下方的山坡,把高地上的Bunker和巨人解决,在此地有个小矿区,但总比没有强。不得不用两个sunken
colony把守此处的山坡,设立基地,以后再多派些兵对付右下角红色Terran的进攻。此后尽快升级Overload的运输能力和速度,在主基地北方的高地上空投8只Hydralisk,杀掉守卫高地上矿区的一些人类,再次建立分基地。用Spore
colony配合防守。这三个基地应该以足够你采集10000水晶。把你拥有的所有水晶矿相加一下,如果离10000还差不少,就造一些螃蟹轻易解决附近的褐色Terran基地,还不够就再带些飞龙去抢右下角的红色矿区,顺便把指挥中心打到红血,让Queen占领。
第四关:解放Korhal 剧情简述:有了充足的资源,Kerrigan很快又有了一支强大的部队,Mengsk急不可耐地要求她发动对Korhal的总攻,Raynor、Fenix和Kerrigan的部队将同时对UED开始围攻,虽然这一星球上不但有UED最为强大的防御体系,还有作为他们援兵的Zerg部队,但Kerrigan还是满怀信心地向Mengsk保证:“当明天的太阳升起的时候,这颗星球就又是你的了。” 任务:摧毁所有敌人建筑 行动:本关地图狭长,我方基地在左下角,其余部分皆被Zerg和人族敌人占据。一开始我们便有四巢穴,n个被虫化的指挥中心(n=上一关你占领的指挥中心数)四只Hydralisk和n个爆破兵。初始资源为10000水晶和500Gas(是不是有人打了show
me the money……)把所有工兵分别变成两个Hydralisk巢和三进化室,四个巢穴不断孵化工兵和Overload,有工兵采气体和水晶后,在基地左面和上方造成排的Sunken
colony和Spore colony,造大量的Hydralisk。这些已足够你抵挡初期大虫和步兵的连续进攻了。派一些Overload在基地周围巡逻,敌人的隐形飞机、Ghost和刺蛇(Zerg新兵种,只能在地下进行线性攻击,由Hydralisk进化而成)来进攻,你的空军在Overload帮助下能轻易防守。带上一堆Hydralisk和一些工兵,Overload到达右上角,下坡后拆掉三个Bunker和炮塔,设立分基地,用colony和空军防守。尽快把巢穴升到顶级,造齐所有建筑,升级所有科技,除Hydralisk和螃蟹,大虫必不可少外,还要有一些污染者和Queen。在基地间造些虫洞以更快调度兵力。在分基地准备大量螃蟹和飞龙后,用螃蟹的超远攻击一路往左拆掉不少Bunker和炮塔,飞龙消灭冲来的敌人空军,在与我们的分基地仅隔一块高地的左侧又有一矿区,消灭左侧的sunken
colony,空运来工兵占领矿区,再用虫洞从第二基地调来大量Hydralisk防守敌人步兵的进攻。继续用大军往左压进,又发现一个大矿区,也把它占领了,有了四个基地,你就可以用资源优势消磨敌人了。有了一支强大的混合部队后,在第一或第四基地集合,用大虫打头阵,Hydralisk随后,天上有飞龙螃蟹助阵,Queen和污染者会用法术使敌人的坦克和建筑更好拆,几个Overload使敌人的隐形部队无处躲藏。这只部队足够把把附近的蓝色Terran基地彻底铲除。记住不断造援兵补充你的大部队。然后该收拾左上角的橙色Zerg基地了,在肉搏时来跟进几只工兵,在敌人的Creep上造几个虫洞通往我方基地,以后可以更快运兵来对付左下角最强的白色Terran。白色基地里从Valkyrie到星际巡洋舰应有尽有,还有些scourge向你冲来,损失不可谓小,但“虫海战术”天下无敌。不久后你的任务就成了用飞龙搜索地图各角落的残余敌人建筑了。最后一座敌人建筑被毁后,看到屏幕上跳出了久违的“Victory!”
第五关:本色 剧情简述:UED的主力部队已经瓦解,Kerrigan即将开始她的下一步计划。现在,Mengsk、Raynor和Fenix等人已失去利用价值,让他们继续活下去只会对我们造成威胁。DUKE将军和Fenix的部队还陶醉在胜利的喜悦中,Duran建议趁他们不备立即进攻,将这两颗钉子尽快拔掉。于是Kerrigan向你下达了命令:血洗他们的基地,不留任何活口。 任务:杀掉Edmund Duke(星际巡洋舰)和Fenix(龙骑兵),摧毁所有敌人建筑 行动:本关开始后的6分钟内,我方可在几乎没有抵抗的情况下攻击敌人的基地,所以必须充分利用这6分钟,除掉部分敌人。我方基地位于地图上方,开始后首先采集水晶和Gas,留些资源造Zergling。把你的刺蛇、Hydra和Zergling组成的部队分成两队,三分之二往左,其余往右,一路上专打Terran和Proto 的兵营,然后是兵工厂和飞机厂,再是指挥中心。只剩1分钟时埋1只刺蛇在地图中部的桥上,留几只Hydra,其余兵力回基地防守。在基地的左下和右下方开始造Sunken
colony,兵力以Hydralisk为主。倒计时结束后,Terran和Proto 的步兵从这两面杀来,接着是Ghost和坦克,以后还会有星际巡洋舰和航母。你的大部分时间用在修复被破坏的防御设施上,地图中部的桥上也很热闹,圣堂武士、狂徒都想从那儿过,你在初期可以挡掉不少。从牙缝中挤出资源发展科技,在先前被你打过的敌人基地里埋几个Zergling观察,他们若想发展就派一小队去打他一下。在以防守主基地为重的前提下,逐渐灭掉这几个基地,在那儿逐个建起基地和防御兵力,用虫洞组成的网络随时运兵对付攻击各基地的敌人,在Hydralisk足够防守后,着手孵化更多的螃蟹和飞龙,不断往地图下方打探。当到达左下角的岛时,看到了Duke和两架星际巡洋舰,要大队的Hydralisk和飞龙才能搞定他们。Fenix在右下角Proto 基地的一块高地上,不用给他面子,Queen的Spawn
broodling就能把他解决了。继续实施虫海战术,将这两个基地消灭即可过关。
第六关:愤怒的兽群 剧情简述:UED遭到重创之后,并没有放弃对Kerrigan老巢的进攻,他们继续控制Zerg部队进攻Tarsonis星上的外围基地,使我们不得不暂时转入被动防守的局面。 任务:杀死三十个人族科学家 行动:本关开始时我方有五块基地。但别高兴,很快就只剩中间岛上这一块了。所以一开始就把所有资源用在这个基地上,别的基地只留Overload。开始采矿后用初始资源再造一个巢穴,在岛的四周造Spore
colony,配合Hydralisk防守敌人Overload的空投和隐形飞机、飞龙的攻击。几个基地被毁后,敌人会在那儿扩张,用你的Overload监视他们的发展。在基地里尽快发展空军,用两个 ire同时升级空军。本关又有了新兵种:一种叫吞噬者的飞虫,样子像一只飘在空中的大虾(这下Zerg族什么生猛海鲜都到齐了),它由飞龙进化而来,只能对空攻击,被它吐出的酸液伤到的敌人会显示从1到9的酸度,防御力和火力都随之下降,所以原来并不强大的飞龙在其帮助下也能和星际巡洋舰或航母较量了。有了一打螃蟹和和龙后,夺回上方的基地,Overload装几只工兵跟在后面,在敌人的Creep上造一个虫洞运来Hydralisk。自上而下夺回所有基地,并在矿最多处再造一个分基地。敌人将从各方来进攻,飞龙和Hydralisk可以防守一阵。三个基地给了你足够的资源造一支由虾、蟹和飞龙组成的攻守兼备的部队,准备杀掉分布在左侧Terran基地各处的科学家。最先要用螃蟹打掉最外围的一圈炮塔,飞龙和虾在Overload帮助下打掉飞来的Scourge和Zerg、Terran的空军。消灭所有地面的抵抗力量,再打死那些到处乱窜科学家。
第七关:撒网 剧情简述:Kerrigan悄悄来到Shakuras,计划绑架Proto 的女首领Raszagal。但Proto 在这一地区的兵力甚多,无法和他们硬拼。Duran想出了一个狡猾的主意:用Overload的能量引爆所有的Proto 水晶塔,然后趁火打劫。 任务:带Duran到达5个beacon 行动:这一关的难度可不小,没有空军且不能用Overload运兵;必须在抵挡敌人各种攻击时把Duran带到5个重兵把守的beacon。时间紧迫,开始后立即采矿,再造一个巢穴,保持基地各处都有大量Hydralisk和Overload,基地左侧造一排Sunken
colony,上方造Spore colony。敌人的黑暗圣堂武士常来给你拜年,仲裁者在基地附近到处Recall,黑暗执政官召唤走你好不容易造出来的大虫和Overload(要Overload干啥,给他孙子当气球玩?)狂徒和龙骑兵就更不用说了。Duran可以帮你缩定一些,在他身边备些Zergling,他可以吃它们加能量。稳住脚跟后在基地下方的高地上建分基地,用Colonies防守。然后是基地上方的矿区,在这儿造更多Spore
colony,然后不断造Hydralisk并加强防线,升级所有科技,然后就开始动beacon的脑筋了。你的Hydralisk在任务中会成吨死掉,你必须在以后不停生产。 首先去中下方的beacon,一大队Hydralisk,Overload,Duran紧随其后,干掉一些黑暗圣堂武士,狂徒和加农炮,让Duran站到beacon上。这个beacon右上方的一个bencon是下一目标,这里只多了几个龙骑兵,也容易对付。第三个beacon在第二个的上方,竟有4只轰击虫把守,用zergling一对对冲过去骗光轰击虫的子弹(或用Queen把几只龙骑兵变成Broodling,使轰击虫互相误伤),趁这时用大虫和Hydralisk杀它们。此时矿不多了,在第一个beacon左边造分基地,用 ore
colony防守,用虫洞调来Hydralisk,孵化几个Overload巡逻。带上大量部队歼灭左下角的Proto 基地,不但消除被两面夹击的后患,还打开了通往最后2个beacon的通道。从这里过桥往左,再一直往北走就到了第四个beacon,这儿有黑暗执政官、龙骑兵、黑暗圣堂武士、狂徒和加农炮。先用几个Overload骗掉黑暗执政官的能量,再一拥而上就行了。当Duran到达第四个beacon时,右上方一点的最后一个beacon已被proto 舰队保护,用大量Hydralisk,overload吸引它们的火力,Duran趁机溜到beacon上就胜利了。
第八关:兽王之死 剧情简述:该是将Overmind这只野兽杀死的时候了,Kerrigan带上所有部队,来到了Char,UED也部下重兵,以ZERG和TERRAN共同建起的防御体系阻止我们,更为困难的是普通攻击是伤不了Overmind的。Kerrigan用Raszagal作为人质,威胁Zeratul替她杀死Overmind。 任务:杀死Overmind
行动:我军基地在地图左下方,基地中的四个Proto 建筑都是造黑暗圣堂武士所必备的,必须重点保护,Zerg和Terran从基地各方联合发起攻击,你要尽早用Spore和sunken
colony围住基地,特别是基地的上方。有15只Hydralisk后带上Overload歼灭基地右面的Zerg部落,在地图左侧的高地上建立分基地,然后再去右面Zerg部落的原址扩张。造足量Hydralisk防守基地,用大量Scourge在基地附近巡逻,对付敌人强大而迟缓的虾蟹、星际巡洋舰和Valkyrie。在敌人的Overload空投前尽量将其击落,不断补充scourge的同时造起空军,有了兵力后再发展科技。然后派一支部队到右下角的矿区殖民,在那儿要小心Ghost的核攻击,科学船的感染术也给我们造成一些麻烦。在此处聚集各种空军,逐渐往上突破Overmind的防线,注意及时消灭为Zerg加血的Medic,由于Overmind本身是可以反隐身的,所以要为黑暗圣堂武士先清除大量障碍,在消灭坦克和Marine后空投8个黑暗圣堂武士冲上去宰了Overmind。此时Zeratul到来给了它最后一击。Overmind终于死了,但Kerrigan没有履行她先前的诺言……
第九关:惩罚 剧情简述:Overmind死后,Kerrigan重获了对所有Zerg的控制权,PROTOSS仍希望从凝滞场监狱中救出首领Raszagal,已经在Char上设立了营救基地,只等30分钟后Zeratul的到来。你必须消灭他们和Char上残留的人类,把Zeratul和Raszagal活着带到Kerrigan手中。 任务:30分钟内消灭Proto 的基地 行动:本关的地图很像两个人在玩摔跤,我军基地在左边的人头上,右边的人头上是Proto 基地。地图左上和左下角各有一个Terran基地占据着矿区,没有必要攻打他们,我方基地的资源已足够了。必须在25分钟内完成消灭Proto 的任务才能进入隐藏关,这将对你操作技术进行考验。 开始后安排工兵同时采集水晶和Gas,两个进化室同时开始研究。继续造民工直到每个水晶有二人开采,Gas有三人开采。在离人口上限不5时就造Overload,以后剩余资源就多造。首先要对付是Terran步兵的上下夹击。用几个Sunken
colony防守南北两方,始终不要放慢孵化和升级Hydralisk和Zergling的速度,他们是你进攻部队的主力。对Proto 的进攻还需要螃蟹和飞龙,再你有了Hydra和Zergling各一打后就可以开始他们的制造和升级,其余兵种一概不造。需要时再造一个巢穴加快生产速度,有几只螃蟹后,往基地右下方飞,不要理会左下角的Terran基地,只要打掉地图下侧中间的一个Bunker和一辆坦克,再飞往地图右下角。以后不断从下方的通道往右下角派兵,直到你在那而有3打Hydralisk,1打螃蟹,十几个Overload和大队的Zergling。基地里只留极少数兵力防守。把你的大部队分组编队以便管理,逐渐往上移到Proto 基地的入口处,只剩十几分钟时就开始总攻。用螃蟹攻击敌人的炮塔,使敌人不得不转守为攻,用升级过速度的Overload冲进敌人阵地骗取黑暗执政官的能量,留几个探测黑暗圣堂武士。Zergling和Hydralisk配合对付轰击虫。还是以数量消灭航母和执政官等重武器。同时,基地里造更多螃蟹打掉地图中央的凝滞场监狱周围的炮塔,在大约还剩6分钟时Proto 就被全灭了,Zeratul来晚了一步。。。
隐藏关:黑暗之源 剧情简述:Zeratul在返回Shakuras的途中,被一股神秘的Proto 力量吸引到一颗卫星上,但奇怪的是那里没有Proto 的基地。Zeratul认为有必要去那儿一探究竟。 任务:调查神秘能量的来源,Zeratul必须存活 行动:这是突然插进来的Proto 关,我方仅有的兵力是Zeratul、两个黑暗执政官和几个龙骑兵。一架仲裁者将他们Recall在地图左上角。敌人没有Sca er,所以你将用Zeratul对付大多数不在炮塔保护范围内的Terran兵力。开始后给黑暗执政官编号,记住心灵控制和能量反馈的快捷键。用Zeratul打掉右面不远的Marine和坦克,一艘科学船出现后立即用能量反馈击落它,冒着炮火拆掉一个炮塔,再干掉Marine,再冒着加农炮的攻击打掉下方高地上的坦克。再返回上方,站到第一个beacon上。用龙骑兵打掉供给加农炮的水晶塔,用Zeratul对付冲来的Marine,心灵控制一艘星际巡洋舰。打掉两个水晶塔后,Zeratul安全到达它们右侧的beacon。继续往左到达下一个beacon,周围的marine没有任何保护,拿他们给Zeratul试刀。继续往左,能量反馈一艘科学船。Zeratul一个人冲入Marine的包围,拆掉1个炮塔后报复一下Marine,站上一边的beacon。最后一个beacon在地图右下角。用旋涡定住一队Firebat,用能量反馈干掉一些小飞机,心灵控制几艘星际巡洋舰(注意合理恢复能量才能做到这些),利用他们的yamato
gun配合Zeratul拆掉四座炮塔,剩下的Bunker,坦克就不必麻烦了。Zeratul站上最后一个beacon,
得知了Duran的一个惊人计划。
第十关:最后的决战 剧情简述:就在Kerrigan的大部队还在Char星上时,三支部队同时前来围剿Kerrigan的基地,Mengsk来报复Kerrigan对他的欺骗,Actanis来替Fenix和Raszagal报仇,DuGalle司令带领UED剩余的部队来孤注一掷,Kerrigan依然无所畏惧,接受了这一并不公
的挑战。 任务:摧毁所有敌人的关键建筑(能造兵的建筑) 行动:我方基地位于地图正中,左面是Mengsk,右上角是UED,右下方是Proto 。在通往这三方的关口快速造起Sunken
colony,接着是Spore colony,在抵挡了一些分散的攻击后,派几只Hydralisk掩护着工兵去基地下方的矿区扎根,升级一下各项重要的科技。UED经常用空军进攻,Mengsk是步兵和坦克夹杂着Ghost的核弹,Actanis的进攻使用陆空混合火力。针对他们的兵种防守你的基地。用一些飞虫逐渐探出地图,在基地上方和右面发现两个矿区,在有多余兵力时占领它们,建起防御网络。在第一分基地聚集几打Hydralsik和Zergling后,开始攻打Proto 的基地,有了前几关对抗Proto 的经验,你应该已经对他们的防守方式十分熟悉了,使用大部队踏平地图下方,只需注意对付航母时要强行攻击其母舰。Proto 的所有Gateway、Nexus、Stargate、Robotic
Factory都被毁后他们就会退出战斗。接下来的任务就是利用你充足的资源生产所有的兵种,发挥Zerg所有的长处,蚕食两个Terran基地里的Command
center、Barracks、Factory、Starport。当这些全毁后,你就获得了Brood War的最终胜利。 后记:当你打穿27关单人任务后,才觉得原Starcraft的30个任务不论复杂度或难度都显得有些幼稚,动画的数量虽比原来少了很多,但仅有的1个片头和3部片尾动画都可谓经典,而星际争霸独特的穿插在战斗之中的复杂剧情更使你在品尝胜利的喜悦之余产生对战争的思考。战后分道扬镳的各路英雄将何去何从更使人对StarcraftII充满期待,这可能就是一部好游戏给人的感觉。然而不到1分钟,这种空虚感就被联机对战的紧张激烈所取代,暂时忘却那个故事,感受一下单纯的战斗乐趣吧!
对战心得: Brood War在星际争霸1.04版的基础上加入了新的兵种,使3个种族的实力更为平衡,而且防守变得更加重要。原来Zergling或Zealot
Rush都不太管用了。(不信你对电脑试试,看它会怎么做)有些调整使原来习惯1.00版的朋友要一段时间才能适应。(如价格、建造时间或攻击频率的变动) Blizzard请Battle.net上的高手参与制作的电脑AI显著提高,连一挑二都成了几乎不可能的了。不过观看电脑对战也成了一种享受,你还可以与电脑结盟。(当然要靠地图编辑器改出来) 星际争霸的一大优点就是战术的灵活多变,没有最强的兵种或无敌战术之说。你必须依靠不断侦察敌人的动向,制定相应的战术才能增加胜率。而随着新兵种的加入,新的战术也应运而生,在此介绍一下较有用的Dark
Templar Rush(不是笔者小气,实在由于联机对战还没多少经验,不敢在众大侠面前嚷嚷),更多的战术还请大家在实战中摸索。 适用对手:在初期狂造Zealot的Proto ;不在极早期造反隐形塔的Terran(对电脑屡试不爽) 适用地图:平原,越小越好。 建造顺序:3probe,pylon,2probe,gateway,3probe,1Zealot,A imalator,3probe(Gas),1Zealot,cybercore,gateway,citdal
of adun,templar archives,4Dark Templar 要点:A imalator建成后立即放三个Probe采Gas;尽早用Probe或Zealot探出Terran基地的位置;两个Zealot可对付六个zergling,如果有别人Rush你也不怕,在单挑时可以不造;在探到敌人基地后,立即送Dark
Templar,哪怕只有一个,以后再逐个送;当你的第一个Dark Templar到达时看到敌人正狂造Marine或直接造坦克或用混合兵力+Bunker防守,那你基本上已胜利了。此时他还没有Sca er或炮塔,首先拆他的学院使他无法造Sca er,然后是Marine,command
center,barracks。记住Dark templar砍Marine一刀一个。只要注意别在攻击时让敌人的SCV造出炮塔,不久他就不得不退出了。把这一战术稍作修改,也可在岛图上用。若对Proto ,则要用六个Dark
templar同时进攻。因为六个Dark templar一下可以切掉一个加农炮,然后再拆敌人基地。另外早些拥有Dark
Templar对付Zerg的Hydra Rush也很有效,因为很少有Zerg会把没有升级过速度的Overload带上前线的。 对策:Terran在造一个Bunker和几个marine防守后立即在附近造炮塔。若有Zerg盟友就不怕了,让他把第一个Overload尽早飞往你的基地。
邪门歪道:还有一件事使Terran在初期占尽优势,破坏了平衡。原本不想让更多人知道,但Battle。net上已有很多老外经常使用,为公平起见,干脆还是让所有人知道。至于你用不用,就看你的游戏观如何了。 看到了吗?就是这个号称CC BUG的东东!将基地起飞,按住Shift+s选择合法降落地点,在基地降落前的一瞬间在你要停基地的地方按一下鼠标右键,基地就会在地上搓过去了,到达目的地后再放开Shift+s。SCV将在短距离内快速来回采矿,但停在非法位置的基地将无法加造Addon。游侠网一段评论星际二的文章,觉得不错,转了来
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发表于 2010-8-6 00:43
游侠网一段评论星际二的文章,觉得不错,转了来
原帖地址如下
以下是内容:
【游侠新闻】1998年,《星际争霸》发行。这是真正奠定了暴雪地位的作品,也让这家公司摆脱了困扰无数杰出游戏制作公司的破产魔咒。在韩国人民努力的购入和对战之下,作为一只PC游戏厂商,暴雪积累了惊人的原始资本,从而让他们可以继续开发《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》、《魔兽世界》等作品,并最终成为今天这个世界上规模最大的独立游戏商。
时隔12年后……公元2010年,《星际争霸2自由之翼》终于发行。
什么叫众望所归,什么叫千呼万唤始出来?这就叫。
理所当然地,所有人也都是一片叫好之声:Game ot 9.5分!首日150万份发行!玩家们的老显卡纷纷烧毁!
全程语音,全程小电影这是标配,根据战役关卡顺序选择不同,直接做了大量的独立小电影更是显得财大气粗。久经考验的战网收起了月费自然可靠无比,对战地图和对战模式也都反复测试,大家恨不得把“竞技性就是好来就是好”的标语贴遍每个游戏评论网站。
诚意?那诚意自然是十足!只有人类战役,嫌短?没事,光这个人类战役就有29关,直逼星际初代三个种族战役的总合!而且,游戏里几乎没有“消灭所有敌人基地和单位”这么无聊的关卡,每个关卡都有新单位、新小电影、新条件,任务设计和地图充满变化性。
全球同步上市、全语种自不必说了,某些语言的玩家(比如繁体中文)连盗版都不用买了,直接下了游戏点“游客身份进行”就随你玩单人部分。不仅是所有字幕全部本地化,连配音都全部本地化,甚至连游戏里的贴图材质和标语都全部本地化!这份制作诚意和细节用心程度,真是砸在地上都当当作响,无愧于Activision Blizzard世界第一大游戏公司之盛名。
真是个无懈可击的杰作。
但是——
你们都猜到这个词要出现了。我先声明一下,这次我不谈“没有Lan模式”那些老生常谈。
有一种无懈可击的杰作,是“无懈可击的平庸”。
十二年过去了,暴雪所完成的一切看起来都异常完美——只有游戏本身的锋芒已逝。
暴雪的游戏正在变得“无懈可击”
我还记得第一次玩到Diablo时的震动。以及Diablo2造成的差不多规模的震动。
我还记得完成了星际争霸的人族战役之后,见到一个故事连续,但是操作方式和运作逻辑截然不同的虫族战役时的惊讶。
我还记得第一次打开《魔兽争霸3》的地图编辑器时,对这个编辑器易用性和功能全面性的震惊。
我还记得第一次进入魔兽世界……This is THE MMORPG。全要大写。
那已经是2004年。经过了6年时间,我们总算又见到了一个新的标题,虽然还不是全新的标题。
游戏仍然非常出色和优秀。但没有任何震动。从头打到尾,一点也没有。
过去的暴雪,游戏里的每个设计都似曾相识,但是你会慨叹“从没有人做到过这个地步!”
《星际争霸2》里,同样是每个设计都似曾相识,我只想说“拜托,这个我12年前就见过了,这12年中不知道见了多少次了好吗?”
整个战役从头打到尾,没有丝毫的惊喜;遭遇战模式同样没有,三分之二的兵种连数值都和一代一样,剩下的也不过换了个马甲;Battle.net除了开始收费和搞了实名制风波外,也没有惊喜;吹得神乎其神的编辑器也只是在《魔兽争霸3》编辑器的功能基础上增加、强化、打包。
唯一的惊喜好像只剩下繁体中文版游戏不要钱随便玩了。好吧,这是个惊喜,单机游戏历史上的第一次。
当然还有游戏拆三块来单卖。外加收战网月费。营销部门你们倒是真会制造负面惊喜啊。
过去的暴雪,制作一款游戏,会从所有的同行作品中吸取养分,然后大胆地结合,细化,把这些养分培养成缠绕的藤蔓和参天的大树,然后放进自己的游戏里。每一个设计元素都不是他们第一个发现的,但是他们总能把这些设计元素做到极致。
做出《星际争霸2》的现在的暴雪,经过了魔兽世界的锤炼之后,信条似乎已经变了。
现在他们觉得,要做出一个成功的游戏,重要的不是大胆的改进和锐利的实现,而是“没有缺陷”和“无懈可击”。
在网络游戏上,确实如此。一个程序纰漏可能会毁掉一个杰出的游戏,一个设计失误可能会葬送一个有前途的团队。很多网络游戏的失败被旁观者认为是“瞎创新”、“不懂市场”,实际上却可能是因为一些看起来鸡毛蒜皮的小问题和遗漏要点。这就是暴雪积累下来的经验;所以,他们在《星际争霸2》上,最终没有越雷池一步。
作为一名游戏设计师,经验告诉我,这不可能是因为暴雪的设计师们没有想法。游戏设计师们是这样一些人,当他们过了一个周末以后脑海里就会出现至少三个烂点子,如果把他们关在一间小屋里一下午就会有十五个扯淡的想法涌现。他们会交流他们所看到的新想法和灵感来源,然后讨论“这些东西能不能搞进去”“能不能强化以后比别人做得更好”。然后,团队和团队、公司和公司的区别就在于,这些想法会在第二天早上被各种客观理由和进度风险秒杀,还是会在经过仔细打磨和反复调试后成型。
以前的暴雪当然是第二种思路。而这一次,从最后的结果来看……《星际争霸2》是在第一种指导思想下做出来的。
《星际争霸2》的亮点在哪里?
他们回避风险最典型的例子,就体现在战役中人类和对战模式中人类的兵种差异上。剧情战役里的人类,兵种超过二十种,技能也极为多样,还会随着玩家选择的分支产生不同的分支兵种。但是到了对战模式……人族一下子回到了《星际1》的时代。建筑列表完全相同,战役里的兵种不见了一半,变化只是把防空巨人换了雷神,地雷车换了喷火车,幽灵战机换了变形瓦尔基里罢了。别说革命性的进步或者变化了……这说是个资料片都有点儿勉强,只能说是《星际1》初版的一个兵种改良Mod吧?他们甚至把医疗兵都去掉了!
最终我们所看到的,是一款在实际游戏内容上几乎完全没有可圈可点之处的作品。游戏里所涉及的所有东西,我们几乎全都见过了——早在1998年。他们所新加入的不多的一些新要素,比如战役顺序选择、关间基地、购买升级……我们也全都见过了,不止一次,而且有人做得比他们更好。这些内容绝对没有任何风险,没有任何争议。星际争霸2里任何一个设计要素,至少都有五个以上的游戏实现过了,而且还全都是成功的游戏。甚至具体到每一关的关卡设计,具体到每一个兵种的能力,具体到每一段过场电影的镜头表现方式。所有的要素,至少都有五个以上的游戏实现过了。
自魔兽争霸2以来,这还是第一次有一款标记着“暴雪出品”的游戏,令我觉得在游戏设计层面无话可说。
不是因为太过完美而无话可说,而是想不出应该说些什么。没什么好说的,如此而已。难道要我说“啊我们总算不用一队只能编进12个或者24个兵了”么?
无懈可击?是的,当然。游戏的完成度是如此之高,战役是如此之长而富有变化性,兵种数量庞大,细节体贴入微。
可是,亮点在哪里?
除了多样的运营手段和层出不穷的宣传噱头之外。
对不起,游戏里没有设计内容上的亮点。没有你没见过的东西。几乎没有能让你拍案叫绝“这个设计好棒我也想这么干一回”的点子。
你只会觉得:“啊,这是一个多么有制作诚意,多么漫长,关卡种类多么丰富的即时战略游戏啊!”
但是你记不住什么。在游戏的大多数时间里,不会有任何东西给你震惊或者让你想去潜心研究,只有在剧情流程少数几关里勉强闪现的流星一般的灵光(比如神族小战役最后一关。相信我,大家都说这一关好,不是因为这一关到底有多棒多出色,只是因为其他的关卡都实在没啥提及的价值罢了)。
熔岩淹没的地图?做的好,可是见过。火墙推进的地图?做的好,可是见过。和敌人的采矿比赛?做的好,可是见过。能够控制敌人单位的幽灵渗透?做的好,可是见过。拦截敌人的输送队伍?做的好,可是见过。至于相关剧情?不过是Farm,Farm,Farm。一个RTS游戏的剧情战役做到这种程度,已经几乎做到极致,没有改进余地了;但是,在所有这些内容里面,没有任何一样能像魔兽3里的英雄、商店或者升级那样令人感到“这个设计好有魅力”——正是这种有魅力设计的潜力和想法,让星际时代不起眼的一张自制地图,变成了魔兽3里名为“DotA”的参天大树。
玩过整个战役,你能记住的只有剧情,剧情,和剧情。那些不计成本的游戏内小电影和实时渲染,能让任何一个游戏制作团队为之疯狂。
那我能写的部分就只剩下剧情和叙事手段了。(下文微有剧透)
《星际争霸2》剧情并没有任何进步
而在剧情上,我要和主流评论唱唱反调
虽然战役长达整整29关(剧情主线26关,3个分支关),有超过三百段的小电影,但这所有一切加起来,甚至还没有星际争霸一代或者其资料片的任何一个战役来得跌宕起伏。
不相信?让我们来对比一下。
在星际争霸原始版的人类战役里,Jim Raynor从旧联邦的边境行星出发,踏上了推翻腐败的联邦政府的道路。在短短的十个任务里面,他从一无所有的警长变成了Mengsk反抗军的前线指挥官,和虫族以及神族大战不止,最后更是为Mengsk的引虫入都计划铺平了道路。故事信息量十足,起承转合异常迅速,高潮场面充满魄力,以至于星际争霸2的电视台线竟然把Kerrigan执行引虫入都计划部分的动画完全重制了一遍!
而在资料片的人类战役里,区区九个任务竟然刻画了地球联邦从入侵、推翻Mengsk帝国、到被Ducan、Proto 和Kerrigan联手覆灭的全过程。这个战役对UED力量和战术的渲染是如此给力,以至于直到现在还经常有人提起UED的威名。
虽然在其他故事里完全没有提起,在星际争霸2里更是索性把UED入侵这一段历史几乎标成了黑历史(历时简介里完全没提Mengsk还被UED灭过,只是泛泛地提了两句曾在UED服役的Ducan),但还是有一大票星际玩家坚定地认为地球联邦UED才是整个星际宇宙里面实力最雄厚、潜力最巨大、唯一能和Xelnaga或者Ducan的幕后黑手相抗衡的势力。地球联邦一个清扫罪犯星区的分舰队就逼得整个星区的Zerg、Proto 、Terran甚至Xelnaga和幕后黑手派出的Ducan联手才干掉,而且还被迫将分舰队全部杀光以防止消息泄露到地球去,整个战役在演出上可以说魄力十足。
至于这个长达29关的“自由之翼”战役呢?Jim Raynor废了那么多话,打了那么多战役,故事渲染了什么?
三条支线松松散散,目标各自不同,然后到最后汇总在主线的时候突然告诉你“其实前面你干的事儿根本不重要,我们的目标不是自治同盟而是Kerrigan的虫族啊,哈哈哈哈,上当了吧”。几条线索上的新增主要人物最后不是神隐就是边缘化,无论你怎么去选择分支剧情也白搭。女博士不管怎么选都会离开飞船,幽魂大叔只会装神弄鬼,来自Ghost游戏人设遗迹的Nova***跑了个龙套就再不出场了。
女主播和新闻倒是亮点十足,可是这电视台线那么多关全打完了连个面也不给见是不是太苛刻了?至于敌方人物刻画,神族的阻碍者都是偏执狂外加白痴,Kerrigan的虫族从资料片的阴谋家变成了盲目突进分散兵力在宇宙四处点火的蠢虫。额外附送的神族小战役几乎都在装神弄鬼,只有最后一关算是做出了些灵感火花和气氛。伏笔也埋得相当明显而无聊,某个来自1代资料片的知名阴谋家,别以为你把名字反过来拼大家就不认识你了……(台版的话……倒是真得有点想象力)
最后临结束时,编剧总算跑回来吃了一代的老本,超展开补了一下Kerrigan同学的剧情,算是把故事气氛给拉回来了,要不这个首部曲的故事可算是无聊到家了。暴雪的编剧同志们,我知道分散关卡不好写,可全是搜集资源、拯救居民、拼凑遗迹碎片这样的纯正Farm任务剧情,会不会太随意了?!关键故事展开全是在吃一代和资料片战役故事的老本啊!写出这样水准的战役主线剧情,你们心里就真的一点愧疚都没有么?回去看看12年前的一代剧本,找找差距如何?
小电影编辑器给力了几倍,制作资源的丰富程度几十倍于一代,可是你们新写的这些人物,塑造的这些名场面,怎么就一个都树立不起来呢?别说“电影水准”了,哪怕跟你们本社的魔兽网游比比呢?那种“收集五个神器碎片”的脚本,就算是纯正Farm任务策划也得摔你们脸上吧!他们实验室里还真挂了一个“已经收集碎片3/5”的大水晶桶……新闻确实很好,可是你们怎么就不能想办法把电视台故事写进主线里呢?
当然,大家肯定还是都会说这游戏电影真好,真给力。我建议你们仔细回想一下除去吃一代剧情和角色老本的那几段名场面外,还能想起什么。反正我是几乎什么都没想起来……没有Zeratul和Kerrigan,这游戏的剧情还剩下什么?
如果要我给《星际争霸2自由之翼》换个副标题,“无懈可击的平庸”看起来相当贴切。自由?没有的事儿。
《暗黑破坏神》改变了角色扮演。《星际争霸》改变了即时战略。《暗黑破坏神2》改变了角色扮演。《魔兽争霸3》改变了即时战略。《魔兽世界》改变了整个游戏业界。
《星际争霸2》?我只能说,看起来它改变了暴雪。他们已经是Activision Blizzard了,这个游戏看起来确实也更Activision,而不是Blizzard。
老实说,我开始担心《暗黑破坏神3》了。
(以上文章均转载自游侠网
文章写得不错,观点和我的类似。星际二给我带来的不是失望,而是平淡,没有感动,没有震撼。
这正是我不希望成为骑砍目标的。那些标榜暴雪的同学可以重新审视一下了。
但是骑砍和星际不同,完全不同。骑砍还有很大的可扩展性,换句话说,别急着换水桶,被子里的水还没装满呢。就目前的情况而言,丰富游戏的内容,制作组似乎并没有太多考虑。我这样说,是因为这是他们的工作,即使是我们这种业余爱好者还是不是上来论坛畅想一下,他们会没有点子?那么他们一直在做什么?修复漏洞,这点毋庸置疑,但是新的东西呢?从原版到战团,你说实话,有什么?单机方面大部分改进来自玩家自制mod,联机的进化可以称道的,毕竟如果要想CS发展还是很有市场的。但是这单机模式:动作,结婚,自立,剿匪巢,新内容屈指能数。制作组在不断更新游戏版本的同时,给老玩家们带来的失望也是越来越大,甚至于许多玩家依然流连于原版,而对战团的某些改进嗤之以鼻,因为原版mod里都有。不能说没有变革,但只能说变革的太少,而许多人是没有那么多耐心去等你羽化成蝶的!
前段时间看了一篇《中国人丧失慢的能力》,我觉得以上可能是我“丧失慢的能力”导致的过激言论,我不能等了,因为以前的那股更新及下载的劲儿已经付诸东流了,厌倦了,每次看到版本翻新时,失望远大于希望,所以好长时间不碰游戏了,因为登陆画面甚至让我深感恶心,让你高频率上西施一万次你不恶心啊?
说了这么多,希望各位发表个人看法,不一定每条都回,但是一定会认真看的。
● ╋ _﹎ _﹎_﹎_﹎┃_﹎_﹎ ︸﹊︸︸﹊︸︸﹊︸︸﹊︸ reborning.........
圣者,侠也,挺身而出,见义勇为,锄强扶弱,神者,仁也,存乎一念,一心只隔,君子小人之分,在于平素从善或从恶
(水军西线游骑队长-tiger洛杉矶守 ...)
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2007-3-14 发表于 2010-8-6 01:53
好长啊...............玩了一下...............说真的出了画面其他还是有点失望的............不过我反而更期待星际出电影了.....................
人は城、人は石垣、人は堀。情けは味方、仇は敵なり
「運は天にあり。鎧は胸にあり。手柄は足にあり。何時も敵を掌にして合戦すべし。疵つくことなし。死なんと戦えば生き、生きんと戦えば必ず死するものなり。家を出ずるより帰らじと思えばまた帰る。帰ると思えば、ぜひ帰らぬものなり。不定とのみ思うに違わずといえば、武士たる道は不定と思うべからず。必ず一定と思うべし」
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2010-1-16 发表于 2010-8-6 02:04
这就像某些小饭店,~~因为价廉物美而出名,出名后反而不注重品质了~~
而且毕竟星际1太经典了~~玩家认同的 上帝借暴雪之手做出来的游戏~~要想超越很难了
要保住暴雪出品必属精品的招牌~~只能打防守战啦,创新出奇招只能是年轻的暴雪,如今的暴雪已经在中老年阶段啦~~
战团ID YYY_KING (沉迷魔兽中~~~)大家一起互虐吧!!!我是黑山羊学校的龙老师,MM有问题可以问我。GG,恩实战才是硬道理嘛~~~~~
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2008-10-10 发表于 2010-8-6 15:08
ksaa3410668
正如文中所述,暴雪正在向“成熟”的游戏公司(育碧,动视)发展,他知道一些噱头不要一次性用完,但是游戏的平衡性需要绝对的维持。这是我不愿意看到的。
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2008-10-10 发表于 2010-8-6 15:10
tiger1027
那些个CG什么的做得真是没得说了,而且很让人惊叹的是游戏能在诸如我的07年老爷机上中等特效十分流畅的运行。暴雪的诚意够了,但是缺了大手笔的创新。
● ╋ _﹎ _﹎_﹎_﹎┃_﹎_﹎ ︸﹊︸︸﹊︸︸﹊︸︸﹊︸ reborning.........
圣者,侠也,挺身而出,见义勇为,锄强扶弱,神者,仁也,存乎一念,一心只隔,君子小人之分,在于平素从善或从恶
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2007-1-27 发表于 2010-8-6 16:14
垃圾一款,无需二话
想要反驳一个没经过实践的错误言论是很简单的,因为理论未必能在实践中表现,而实践却一定能用理论来形容。
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2009-12-13 发表于 2010-8-6 18:08
好長,看了幾段就沒看下去了
月亮曰:越醜越厲害!!!
暑假=智力下降
GMT+8, 2011-8-1 20:45,
Proce ed in 0.058190 second(s), 3 queries, Gzip enabled
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