魔兽世界德鲁伊天赋野性德鲁伊怎么加天赋

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3.13德鲁伊野性天赋 魔兽世界3.13德鲁伊野性天赋
本文介绍魔兽世界3.13德鲁伊野性天赋的加点方法,重点讨论魔兽世界3.13德鲁伊野性天赋的相关文章。
  3.13国服野性德鲁伊天赋研究
  野德是仇恨机器这是暴雪的定义,但是野德是FT这同样是暴雪的定义,为了满足各种FB的需要,专精是必然的,,今天我们来说说YD仇恨机器的问题
  本人装备是 双子YD法杖 破碎残阳T项链(BT项链之前YD极品) 5T6(SW3+BT胸+HS头) 魔牙护肩 BT老二的神像 凯尔萨斯赞誉 耻辱碎片 牌子T的戒指 ZAM物理DPS的戒指
  本人宝石全是耐力的,附魔大部分都是耐力的。可能要问,那你仇恨行么?好吧,这么说吧,布胖秒伤3500左右的人不可能OT。至少我是这样.....
  手法嘛,当然是精灵之火-裂伤-重殴+横扫-重殴+割伤......裂伤CD到了就补,割伤逐渐补到5层,因为割伤仇恨值多,但效果慢所以开始时尽量重殴加横扫+裂伤,仇恨能快很多。补充一句,自信点的熊,看第一个裂伤暴击了,就可以开SX了。
  自从野性之心天赋被削弱,敏捷有递减,使YD的生存能力大为削弱,好在有熊罩弥补了些,但是还是杯水车薪,所以建议宝石都换成耐力的,附魔也尽量。
  这里说明下,熊的AP只与力量和武器提供的有关系,所以敏捷不加熊AP应该要知道的。熊不推荐多加力量,还是直接加AP比较好,看到这点我把头和肩膀的附魔都改成加AP的了:头是塞纳里奥远征队的,肩膀是奥尔多的。
  我想在我的装备基础上无BUFF保持熊AP上3000,暴击在36以上。仇恨应该就不错的。此外,命中和精准一定要有,我命中是107,精准是8%(面板多少我忘了)。命中在T6上有,精准是熊的痛,熊很缺,所以我带了耻辱碎片,取代原先的怀表。
  在武器的选择上,远古仍是最好的仇恨武器,狂野是最好的生存武器,但就我个人看来狂野可以扔箱底了,低的AP使熊罩变弱,敏捷少了,躲闪不够,多40左右的耐力显得很苍白,护甲在不受加成更加无意义,所以我坚持远古,再加上新版本破甲的加成,对仇恨的意义更大了。
  天赋的选择上,加精准的的原始精准必点(除非你精准够,但是TBC阶段,熊要精准到顶还是不可能的),在发现重殴是仇恨最大输出这点后,我放弃了强化裂伤的三点;丛林之王可以在你缺怒气或者是SX的时候稳定住,我点了2点;如果你看了DPS统计,你会发现点了原始血瘀之后,你的割裂会暴击(我大概暴击在1100左右)仇恨很可观,割伤这个技能就是为了让你的仇恨稳中有升,所以推荐点原始血瘀;最后狂暴,我想还是点了吧,万一拉不住,用掉它,应该够了。
  恢复方面,激怒和自然主义我一共点了9点,哎天赋点不够啊。
  下面是我的天赋:
  3.13德鲁伊野性天赋
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作者:佚名 文章来源:本站原创 责任编辑:西部小黑
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  您现在的位置: gt gt gt gt gt [德鲁伊]资料片野性德天赋研究
[ 2006-10-27 08:56:13 ]
作者:六翼之泰瑞尔
责任编辑:wuzheng
  由于BLZ把小德的天赋做了较大的改动,小德将再也不是一个尴尬的职业,我这里只是抛砖引玉,研究了野性D的加法,本来是准备走熊路线的,不过后来发现是可以兼顾的.希望大家都来讨论下,习惯性骂帖的请口下留情.
  平衡 (1 point)
  自然之握 - Rank 1/1
  激活之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须(等级7)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。
  解释:这个是RP技能,点一点在PK的时候还是很有用的,点5点实在是浪费了.
  野性战斗 (46 points)
  凶暴 - Rank 5/5
  是你的槌击、挥击、爪击、扫击和撕碎技能的怒气或能量消耗减少 5 点。
  解释:说实话,旁边的技能也是不错的,不过总感觉没有这个实惠,美中不足是不能减少野性最终天赋对怒气/能量的消耗.
  野性本能 - Rank 3/3
  使你在熊形态和巨熊形态下产生的威胁值提高 15%,并在你潜行时降低敌人称测到你的几率。
  解释:熊形态有了类似战士破甲增加仇恨的技能,让熊D们终于可以拉好怪了,为了这个也该把这个天赋加满!况且,对猫D来说这个天赋异常重要----总的来说,这个天赋很超值.
  野蛮冲撞 - Rank 2/2
  使你的重击和突袭技能的击晕效果持续时间延长 1 秒。
  解释:你给我个不加的理由吧!多一秒就多很大的生存机会.
  豹之迅捷 - Rank 2/2
  使你在猎豹形态下的移动速度提高 30%,只能在户外生效。另外,还可以使你在猎豹形态下的躲闪几率提高 4%。
  解释:很有用的技能,20级的时候速度就可以提升30%了,前期不能骑马的时候实在是爽,很合算的说.
  野性冲锋 - Rank 1/1
  向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术。
  解释:PK布衣必加,不多说.
  锋利兽爪 - Rank 3/3
  使你在猎豹、熊或巨熊形态下的致命一击几率提高 6%。
  解释:想出后面的天赋必须加,很有用,和后面20%致命的叠加将很恐怖,只是现在还不是太了解新的战斗等级设定,不过这个天赋还是要加的!
  撕碎攻击 - Rank 2/2
  使你的撕碎技能所消耗的能量值减少 12,并且割碎技能所消耗的怒气值减少 2。
  解释:没什么好说的,DPS,PK重要天赋!
  猛兽攻击 - Rank 3/3
  使你在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的攻击强度加成提高,其数值相当于你当前等级的 150%。
  解释:70级加105AP,还可以.
  血之狂暴 - Rank 2/2
  你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 100% 的几率增加一个额外的连击点数。
  解释:100%几率哦,小D暴击是所有职业最高的,有这个天赋可以使猫版肾击变成敌人的噩梦,不过需要技能暴才行.
  原始狂怒 - Rank 2/2
  使你在熊形态和巨熊形态下对目标造成致命一击后,有 100% 的几率获得5点怒气值。
  解释:恩……注意这个天赋不是使用技能暴击才能得到奖励的,是普通攻击和技能攻击暴击就可以获得奖励,有不错的价值。
  野蛮攻击 - Rank 2/2
  使你的爪击、扫击、槌击、挥击和割碎技能所造成的伤害提高 20%。
  解释:想不到为什么不加的理由。
  精灵之火 (野性) - Rank 1/1
  使目标的护甲值降低610点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形。
  解释:PK贼的技能,对布衣职业也很有效,猫D加了吧。
  野性之心 - Rank 5/5
  使你的智力提高 20%。另外,当在熊或巨熊形态下,你的耐力提高 20%,在猎豹形态下,你的力量提高 20%。
  解释:经典好天赋,不加的是傻子。
  原始韧性 - Rank 3/3
  使你抵抗眩晕和恐惧的几率提高 15%。
  解释:PK,当MT绝对好天赋!
  兽群领袖 - Rank 1/1
  在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高 5%。
  解释:5%,不是3%了,该加。
  强化兽群领袖 - Rank 3/3
  你的兽群领袖技能同时可以影响队友,使其在每一次打出近战或远程物理致命一击后有 100% 的几率治疗自己,该数值相当于其生命上限的 6%。该效果激发后的6秒内不会在产生该效果。
  解释:这个技能使用效果将是很不错的,70级野性D装备好点的有BUFF情况下猫形态保守点说5000生命没问题吧,40%暴(保守估计!)也没问题吧,猫D攻击速度1秒一次,熊D2.5秒一次,还有技能,猫D保证每6秒回300血,熊D6秒回420血应该没什么问题吧……我估计打怪是不用站起来加血了,况且是队伍技能,狂战,猎人,盗贼会爱死你的,这个技能将终结战士在小副本的MT地位,大副本依然是战士MT的天下,不过小副本熊D因为这个技能绝对比战士好用。(烈怀疑BLZ会改弱此技能,这个技能比SS吃蓝胖子还BT)
  掠食本能 - Rank 5/5
  使你的近战致命一击伤害提高 15%,并减少你被范围攻击效果击中的几率 15%。
  解释:不多说了,不加的估计是脑子进水,仅仅天赋就给出26%暴,还有闪避范围攻击,BLZ待我们不薄!
  割碎 - Rank 1/1
  割碎目标,对其造成伤害并在接下来的10秒内对其造成额外的流血伤害。该技能可在猎豹和巨熊形态下使用。
  熊形态:
  20怒气,5码有效距离,瞬发,6秒冷却时间
  130%普通伤害附加x点额外伤害,流血伤害效果为直接伤害的125%。
  等级1:+98额外伤害
  等级2:+137额外伤害
  等级3:+176额外伤害
  猎豹形态:
  45能量,5码有效距离,瞬发,奖励1个连击点数。
  150%普通伤害附加x点额外伤害,流血伤害效果为直接伤害的125%。
  等级1:+140额外伤害
  等级2:+180额外伤害
  等级3:+233额外伤害
  解释:首先注意:5码攻击距离----什么?你不知道意味着什么?自己去想!其次:6秒超短冷却时间,不过怒气/能量成问题(加完天赋熊形态要18点怒气,不过有凶猛神像应该能再减少点),但是大家算算伤害就知道了,70级熊形态普通攻击打200没什么问题吧,130%是260再+176=436,然后还副赠436*125%大约550的伤害,总伤害将近破千,如果你436那下暴击呢……猫形态攻击至少也要有150一下(猫形态AP比熊高的多)150%后是225再加上233等于458,然后后面的流血效果也有差不多600,汗,这个技能怎一个牛字了得。(就是消耗大了点,不过比盗贼的某些技能还是少不少能量的)。
  恢复 (14 points)
  激怒 - Rank 5/5
  在你进入熊形态和巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入豹形态时获得40点精力。
  解释:PK的都知道,一定要加的。
  自然信仰 - Rank 5/5
  使你的治疗之触的施法时间减少 0.5 秒,并且在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10%。
  解释:2个天赋杂合的,我们需要的是那10%的伤害,顺便副送0.5秒治疗之触时间减少,有肾击6秒重击4秒,再怎么说也加的起来一个高等级治疗之触了吧----超值天赋,这也是我认为没必要要出迅捷的理由。
  自然变形 - Rank 3/3
  使你的所有变形法术所消耗的法力值降低 30%。
  解释:PK技能。
  清晰预兆 - Rank 1/1
  以自然的力量强化德鲁依的武器,每次近战攻击命中敌人都有一定几率令德鲁依进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害法术、治疗法术或攻击技能所消耗的法力值、怒气值或能量值降低100%。清晰预兆效果可持续10分钟。
  解释:出清晰预兆效果来个野性终极天赋割碎,然后可以再接一个割碎----怎一个爽字了得,10分钟也比以前实惠的多,不过我总是忘记没了以后补上这个BUFF - -b。
  最后说一下,我对新的战斗等级设定的理解:暴击数值会很高,但是和等级成反比,不过级别越高,能拿到的装备越好,暴击也就越高(70级蓝武器暴上15%多的是),因此这个设定对满级别人物影响不会很大,BLZ此举大概只是为了让新人练起级来速度更快,吸引新人加入吧.(PS:不可否认WOW在中国已经没有刚刚开始时的辉煌.)野性D的暴击在70的时候--按照现在的计算方法--突破50%不难.
  请关注小D,我们会让人惊讶!稍后将推出恢复D,平衡D的天赋研究。 更多相关搜索: 相关文章
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2007-03-27
首先1-9级,在此期间你不能加任何天赋。所以天赋道路是在10级的时候开始的。
在10-19级有两种练级方式,第一种是变熊练级,第二种是人形态练级。推荐变熊练级。
如果变熊练级,则:
10-14级首先加凶暴5/5级(使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少 5点)
15-16级野蛮冲撞2/2级(使你的重击和突袭技能的击昏效果持续时间延长 1秒)
17-19级野性本能3/5级(使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高 9% ,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率)
之所以先加凶暴而不是激怒,是由于激怒带来的好处-10点怒气,并不能对你10-14级的练级带来很大的帮助,而10点怒有凶暴后槌击2下就赚回来了。至于野蛮冲撞和野性本能都是过路天赋,之所以不用强化挫志咆哮和厚皮,是因为它们对练级更没用。至少野性本能以后还可以潜行过一些危险地段什么的。
如果人形态练级,则
10-14级强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒)
15-19级武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10% )
法术轰完就拿武器直接敲,据说比变熊要练级快,这就是这个天赋的意义。但是为了下面的天赋则必须在20级的时候洗天赋,所以并不推荐。
20级是个新的开始,这时德鲁伊拥有了猫形态,练级总算快了许多。
20-21级豹之迅捷2/2级(使你在猎豹形态下的移动速度提高 30% ,只能在户外生效。另外,还可使你在猎豹形态下的躲闪几率提高 4%)
22-24级锋利兽爪3/3级(使你在豹、熊或巨熊形态下的致命一击几率提高 6%)
25-27级猛兽攻击3/3级(使你在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的 150%)
28-29级野性冲锋1/1级(向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术)
血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 50% 的几率增加一个额外的连击点数)
速度永远是重要的,所以豹之迅捷是一定要在20级的时候就加出来的。然后是直接加攻击的锋利兽爪和猛兽攻击,由于装备很烂,所以这两个天赋就格外重要了。野性冲锋在练级是作用不大可以晚一点加,低级时由于暴击很低,所以血之狂暴用处也不大。
30级精灵之火(野性)1/1级(使目标的护甲降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形)
31-32级野蛮暴怒2/2级(使你的爪击、扫击、槌击和挥击技能所造成的伤害提高 20%)
33-34级血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 100% 的几率增加一个额外的连击点数)
原始狂怒1/2级(使你在熊形态和巨熊形态下对目标造成致命一击后,有 50% 的几率获得5点怒气值)
之所以先加精灵之火是因为这是一个引怪技能,刚变为猫的时候由于没有精力,所以在对近身攻击怪的时候,可以变身后立刻放精灵火,然后等怪跑到身边就有40-60的精力了,加快练级速度。喜欢身后毁灭起手的,可以先加野蛮暴怒。原始狂怒和血之狂暴都是过路点。
35-39级野性之心5/5级(使你的智力提高 20% 。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高 20% ,在豹形态下,你的力量提高 20%)
40级兽群领袖1/1级(在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高3%)
41-45级激怒5/5级(在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值)
不用说了两个天赋都是直接加攻击的,而激怒是节省练级时间的好天赋。
有另一种加法为在24级加完锋利兽爪后,或者27级加完猛兽攻击后直接转向平衡系。加强化愤怒5级或者自然之握5级,武器平衡5级,清晰预兆1级。目的是武器平衡10%的攻击,还有清晰预兆。之后再返回野性。
但是这种加法的弊端在于中间有5点强化愤怒或者自然之握对于练级的帮助不大,不像野性天赋后面几乎没有浪费。
按照一路野性天赋加下来后,已经45级了,之后有2种分支,强化攻击和强化治疗。
强化攻击就是14/32/5的纯野性道路。
46-59级按照强化愤怒或者自然之握-武器平衡-清晰预兆-自然变形的道路加点。
强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒)
武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10%)
清晰预兆1/1级(以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个技能所消耗的法力,怒气,能量降低100%。清晰预兆附魔效果可持续5分钟)
自然变形3/3级(使你的所有变形法术所消耗的法力值降低 30%)
最后1点点原始狂怒,就形成了德鲁伊最强的物理攻击天赋,可熊可猫。
另一条道路是强化治疗。
46-50级自然集中5/5级(使你在施放愈合、治疗之触或宁静时有 70% 的几率不因受到伤害而打断)
51级虫群1/1级(敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计66点自然伤害)
52级强化狂怒1/2级(立即产生 5 点怒气值)
53-55级反射3/3级(使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度)
56-58级强化回春术3/3级(使你的回春术的效果提高 15%)
59级原始狂怒1级
60级自然之握1级。
由于在高级后怪物的攻击加强所以经常需要顶怪加血,所以这条道路的实质就是自然集中和虫群。并且在后期的副本中也有不错的加血能力。
但是这个天赋不是完成天赋,在60级后可以洗一次天赋来重新规划。
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我想知道现在70级后10点怎么加呢
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太复杂拉
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参考资料

 

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