烽火战国新手FAQ常见问题答疑(06.11更新)
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来自:山东省滨州市 网通 发表于: 2010-06-11
本帖被 想念是种痛丶 执行提前操作(2010-06-11)
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各位玩家你们好.欢迎来烽火战国版面.本帖是关于烽火战国玩家常见的相关问题收集,
玩家的一般疑问.问题都可以在里面找到。如果你常见的问题在里面没有找到,那么,
请联系版主!我们将定期整理添加,感谢你们对烽火战国的支持!
2L.图标
3L.出征暗号,全局验证码
4L.二级密码
5L.副本
6L.【维护后军情信息异常丢失的公告】,【战功内容的说明】,【玩游戏时卡】,【关于“服务器在线人数已满,请稍后登录”】
7L.新人手册
8L.建筑科技、战斗疑难解答
9L.家族知识
10L.英雄、宝物简介
11L.据点指引
12L.游戏操作
13L.声望、点券、道具、官职
14L.其他(战场、庄园)
18L.烽火方位地图
19L.烽火师徒关系
烽火战国常见问题及疑难问题FAQ持续更新
图标点亮相关说明:
1.点亮规则如下图所示,同一个QQ号多个大区游戏的以声望最高的为准(体验区不可点亮)
2.达到声望要求的,需要手动点亮和升级图标,同时图标有隐藏功能。您可以在活动页面点亮和升级您的烽火图标,当您有
需要的时候,也可以暂时隐藏或者取消隐藏您的图标:图标活动页面:
3.官方会定期清理不活跃帐号,被清理之后图标将会自动熄灭,同时游戏人生的相关荣誉点也将被清除
附:关于清理不活跃帐号的公告
尊敬的用户,您好!
为保证服务器运行质量,让更多玩家能够进入游戏,我们对不活跃帐号清除策略进行调整。具体内容如下:
1、满足以下两类条件用户将被定义为不活跃帐号:
(1)声望低于50,从未充值,连续7天不登录
(2)声望低于5000,从未充值,连续14天不登录
2、系统将根据需要随时清理不活跃账号,不活跃帐号一旦被清理,
该帐号在该大区的一切数据将被永久删除,该项删除操作不可回退、不提供恢复服务;
3、官方将在各大区每周例行维护时进行不活跃帐号的清理工作。
当角色被删除后,您已经点亮的烽火战国的图标,也将会熄灭,同样,烽火战国游戏人生的荣誉点也将被清除
超炫烽火图标让QQ炫起来.相关级别的图标展示
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烽火战国图标推出后,受到了广大玩家的追捧。同时我们也收到了不少玩家反馈希望可以手动点亮和升级图标,享受点亮和升级时的成就感!也有一些玩家 反映希望图标有隐藏功能。玩家的需求就是运营团队的职责,现在,新的图标点亮和升级方式上线啦!您可以在活动页面点亮和升级您的烽火图标,当您有需要的时候,也可以暂时隐藏或者取消隐藏您的图标,马上去看一下吧:图标活动页面:
温馨提示:如您的图标之前已自动点亮,无需再次点亮,但升级图标需要来活动页面操作。
出征暗号:
自《烽火战国》推出以来,一直以给玩家提供绿色、干净、公平的游戏环境为宗旨。在玩家群体中 也形成了良好的口碑,并因此博得了广大玩家的一致赞誉和大力支持,但也招来了一些不法之徒的窥探, 他们为了达到自己牟取暴利的目的或怀着某种恶意,不惜破坏游戏平衡,不惜沦丧自己的人格、制作、传 播以及使用非法外挂或利用游戏漏洞,对正常进行游戏的玩家造成了严重的伤害!
因此我们推出了反外挂功能——出征暗号,我们提醒正在使用第三方软件进行游戏的玩家,不要无视官方的忠告。一直以来,外挂都是滋生盗号的温床,将帐号密码输入到非官方的链接地址,即使电脑没有木马病毒,也可能被盗号。希望广大玩家珍惜自己的游戏成果,远离外挂。希望正在使用外挂的玩家,停止使用外挂,并及时修改自己的密码,与其他玩家一道,公平游戏、绿色游戏。
同时,为了营造和谐公平的游戏氛围,烽火战国运营团队将不遗余力地坚决打击使用烽火战国外挂、辅助等第三方工具的行为。欢迎广大玩家监督和举报有上述非法行为者,共同营造健康游戏环境。
全局验证码
全局验证码是指用户任何时候进行任何操作,都有较小的概率触发验证码,您只要正确输入验证码,就能获得系统50金币的奖励。出现全局验证码后,即使刷新页面或者重新登录游戏,在下次操作时,仍会弹出并要求验证,直至该次验证码通过。
为了防止不法分子通过频繁操作刷取金币,我们规定每个帐号每天最多只能获得10次全局验证码奖励。由于全局验证码出现的概率较小,正常玩家每天遇到全局验证码的次数一般不会超过10次,这一点大家可以在游戏中体验。但是对于使用外挂进行游戏的玩家,全局验证码的出现次数会显著增加,因而能在一定程度上防范使用外挂挂机的玩家
二级密码是为了保护玩家的游戏帐号内的英雄、宝物、道具、金币等财产所设置的。您设置了财产密码后,以后每次登录游戏需要进行财产密码解锁操作,解锁后才能使用游戏内的拍卖所交易、金币转赠、英雄举贤等功能。解锁只对当次登录才会有效,如果关闭游戏再次登录需要再次进行财产密码解锁。
如何设置、修改二级保护密码?
点击您的头像,即可看到密码功能按钮,财产密码设置规则为:6~18个字符长度,允许使用大小写英文、数字、下划线和减号。
忘记了密码怎办?
如果您忘记了财产密码,我们提供了***清空财产密码的功能,请通过***联系腾讯游戏***,***会指引您提供一些详细资料,资料核实后您的帐户会进入5天保护期,在保护期内您将无法进行拍卖所交易、金币转赠、英雄举贤等行为。如果在保护期内账户财产密码没有产生争议申诉,保护期结束后您的原财产密码将会自动清空,请尽快登陆游戏进行设置。
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副本专题介绍
副本玩法主要内容包含:
1、卞和洞副本:副本模式基本和据点相同,但是难度更大,战胜副本对应难度的怪物,可以获得士兵、道具、高等级英雄、高等级宝物等丰富奖励;
2、英雄冒险副本:副本难度较容易,每天只能攻打两次,不但能获得大量英雄经验,还能100%获得高级体力药(1)绑,英雄体力从此无忧;
3、副本每天可攻打若干次数,随时可以发兵,而且没有“抢据点”的烦恼。
副本玩法详情见官网副本专题页面
副本新手玩法指南:
卞和洞副本:
卞和洞分别有5种类别的副本:容易,普通,困难,精英和王者。
剿灭容易,普通,困难,每天可以攻打总数为3次,每天剿灭次数超过3次后,若想再次剿灭,每次剿灭需要使用1个“卞和洞令牌”,请到游戏商城中购买。
剿灭难度为精英和王者地图,需要玩家使用“卞和洞地图”,请到游戏商城中购买。
玩家从城内派兵剿灭卞和洞,单程时间固定为20分钟。
不允许对同一难度地图同时发起多次剿灭。
一旦剿灭失败,则该地图保留剿灭后剩余的兵力及属性,不额外刷新。
一旦剿灭成功,则该地图兵力属性刷新,玩家部队将按原路原速返回,并获得1个不同的宝箱奖励。(Vip奖励翻倍)
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英雄冒险副本:
英雄冒险目前只有扫荡山贼地图,其他地图将后续开放。
扫荡山贼地图每天最多可剿灭2次,且每次剿灭必须携带英雄出征。
每次发起剿灭扫荡山贼地图,系统将扣除玩家250金币。
玩家从城内派兵剿灭扫荡山贼地图,单程时间固定为20分钟。
不允许同时对扫荡山贼地图发起多次剿灭。
一旦剿灭失败,则该地图保留剿灭后剩余的兵力及属性,不额外刷新。
一旦剿灭成功,则该地图兵力属性刷新,玩家部队将按原路原速返回,并获得1个高级体力药(1)(绑)。
剿灭扫荡山贼地图,无论成功或失败,英雄所获得的经验均可翻倍。
关于“服务器在线人数已满,请稍后登录”,玩游戏时卡,战功的相关说明,维护后军情信息异常丢失的公告
关于维护后军情信息异常丢失的公告
尊敬的用户,您好!
近期收到部分玩家投诉,称维护结束后士兵减少,但没有看到被攻打的信息。经过相关工作人员查实,由于服务器启动时,有一定的概率造成部分玩家在维护期间的军情信息丢失。例如在维护期间发生战斗,维护结束后,可能无法看到该场战斗的战报。
官方目前已经证实这一问题,并将尽快予以修复。但由于问题比较复杂,可能需要一段时间才能彻底解决。因此近期维护后,仍有可能出现类似的情况。给您带来不便,深表歉意。
详见官方关于维护后军情信息异常丢失的公告
关于战功内容的说明:
版本更新后,很多玩家注意到了声望保护策略调整,新的保护策略为:玩家战功相差10倍以上时,双方都不允许向对方发动掠夺战和歼灭战(注:战功=攻击点数+防御点数+1),更新后通过玩家个人信息面板可以查看战功值。战功值和排行榜中攻击防御排行一样,每两小时更新一次。
关于战功是怎么来的下面向玩家说明一下:
战功=攻击点数+防御点数+1
攻击点数和防御点数即排行榜上攻击和防御排名内的点数。
攻击防御的排行不是指当前的攻击力或者防御力哦(这些可是战略情报,怎能轻易泄漏~)攻击和防御的排行都是根据点数来计算的,计算规则是:每发生一次攻击,攻击方损失的军事力量对应的点数,记入防御方玩家的防御点数。多人联防只算防守方城池的玩家,协防方的玩家不计算。防御方损失的军事力量(包括协防方)对应的点数,记入攻击方玩家的攻击点数。所以,您在过往的进攻和防守战斗中杀敌数越多,则攻击点数和防御点数也越高,您的战功也越高。
玩家的攻击和防御点数只会增加,不会减少。战功象征着玩家在游戏世界中的战斗实力,也表明一个玩家在战斗上的活跃程度。因此可以保护新手玩家在游戏初期的体验,同时我们鼓励战功在10倍以内的玩家间可以互相切磋,相信在同一战功等级上的战斗将会更加精彩。
PS:与声望保护一样,连续7天不登录的玩家(即“羊”)不受战功保护。
详见官方相关维护公告
关于有少数玩家反映游戏时较卡:
最近看见有的板油发帖子说玩游戏比较卡,但是经过官方确认之后,发现我们的游戏服务器是没有问题的。
这里经过我们版主团认真归整调查发现大多数板油是因为以下几个问题出现了卡的情况
第一,电脑自身问题所导致网速很卡.
因为有少部分玩家的网络环境兵不好,又或则,有玩家经常会开了很多软件播放器等所导致的网速很慢
1、下载软件:有的玩家本身网络带宽比较好,但是开了很多的软件,如:视频播放软件,在线音乐,等等。占用的带宽比较大,所以网络环境不好,导致游戏很卡。
解决方法:关闭其他软件,之后再进行游戏,网络环境测试方法可参考以下第2点。
2、网络环境:可以先打开大型的网站,如:
,一般这样的网站首页内容较丰富,如果打开这样的网页十分流畅,那么基本表示网速无大碍。
如果打开的时候速度较慢,或则非常慢,那说明自身的网络环境并不好,所以影响了正常游戏
第二,浏览器内历史文件记录或者是垃圾文件没有彻底清理.
因为浏览器经常开很多网页,加载了很多东西,所以在游戏的时候,可能会出现一些问题。
解决方法,清理下浏览器的缓存。
1、选择浏览器上方的工具栏;
2、点击Internet选项;
3、进入后将“常规”菜单中的“删除Cookies”、“删除文件”和“清除历史记录”这3个选项分别点击即可。
第三,是使用不同线路玩专线大区的问题.这里是重点.也是版友比较容易忽视的地方
烽火战国分为三个大区:上海区(电信),广东区(电信),华北区(网通)
各个区在后面都有标注显示,如果您是网通用户的选择电信大区,必然会对正常游戏产生一定影响。
解决方法:请正确选择所在大区。
温馨提示:一般来讲,游戏服务器是不会出现大面积卡机的现象,如果有的话,通过玩家的反馈,官方会立即修复。
游戏卡的同时,您可以按照以上方法先检查下自己的网络环境,如果任然很卡,可以相同大区的其他玩家,或则在论坛进行咨询!
如果您对官方的服务器有疑问,也可以致电我们***中心。
——烽火战国版主团队
关于“服务器在线人数已满,请稍后登录” :
当个别区人数爆满时,可能会出现“服务器在线人数已满,请稍后登录”的情况,官方会在每周的维护时清理部分不活跃用户,以改善这一状况!
同时,遇到这样的情况时:
1.请玩家稍后再尝试登录
2.提前进入游戏
新人手册
1、如何进入烽火战国自己的分城?
分城建立后,您可使用鼠标左键点击正上方个人资料中的城池随意进行主城分城切换。亦或用鼠标左键点下左上角自己的角色,再点您想进入的分城坐标即可。
2、接受烽火战国任务达到上限交不了任务怎么办?
烽火任务上限为10个,如果已经达到上限,只需把前面10个任务中的任意一个任务完成,就可以继续了。
3、烽火战国如何取消新手保护?
烽火新手保护期为3天,如果处于保护期,城市的外观有一面【新】字的旗子。角色建立时间满72小时后,就会自动取消新手保护,可自由进行攻击。
4、烽火战国一个城池,一天最多能被一个玩家攻击几次?
同一座城池,一天最多能被同一个玩家攻击3次。
5、烽火战国主城攻击它城3次,分城还能继续攻击吗?
主城攻击同一个城3次,分城不能攻击该城,每天只能攻击3次。
6、烽火战国新手保护的时间是多少天?
新手保护的时间为3天=72小时。
7、烽火战国聊天显示区的颜色是怎么进行区分的?
所有玩家发言、系统消息、江湖传闻信息都通过聊天显示区显示。
以不同颜色进行区分,方便您阅读。玩家发言时不允许更改文字颜色,颜色信息如下:
系统消息:红色;
江湖传闻:绿色;
普通聊天:蓝色。
8、问题:英雄可以从哪些途径得到:(多选)
A商场中购买
B交易市场中向其他玩家买
C在军营里招募
D攻打据点
E英雄自己来投靠
请选择:BD。(还有个次要途径:新手任务奖励中会得到个英雄,这点知道就行了。也请你了解。)
建筑科技、战斗疑难解答
1、烽火战国如何提高各兵种的属性呢?
提高各兵种的属性,最有效的方法就是升级科技。
例如:升级利刃,提升部队的近程攻击力;
升级神箭,提升部队的远程攻击力;
升级疾步,提高步兵兵种的移动速度等等。
另外还可以通过贡献文武令牌提高自身的文韬武略加成、家族升级后的家族加成和宝物的属性加成均能提高哦。
2、烽火战国的联防是什么意思,如何进行联防?
要联防其它玩家的城池,自己的馆驿等级需达到5级,且要联防的玩家需同一家族或联盟家族方可操作。
3、烽火战国联防的兵怎么召回?
点击游戏界面右上角的点将,显示派出到其它城市的联防部队,选择让其部队返回即可。
4、烽火战国运输资源给他人城堡,需要什么条件?
详情限制条件如下:
运输粮食无任何条件,可自由操作;
运输木头,铁矿,石头三种资源需受限制;
另外需要运输方的声望要比接受方的声望要高,其次运输方建立的游戏角色的时间要比接受方建立角色的时间要早。否则会显示目标不可进行此项操作。
5、烽火战国士兵的装备在防守时起作用吗?防守时怎么给士兵穿?
自己的士兵在防守自己的城时,能佩带装备,通过“点将”进入“点将台”里第二项选择“防守时携带的装备”进行相关设置,而如果去联防别人,也可以佩带装备。
另外在派兵联防的时候,在兵种右边输入佩带装备的数量即可。
6、同样的烽火战国兵力为什么攻与防时战力相差很多?
因为攻的时候算的是兵种的攻击力;而防的时候,算的是兵种的防守力。
例如骑***战将,他的近程攻击力是900,而近防只有150,远防120。从而显示出同一兵种在攻击与防守时战力的区别。
7、烽火战国中的回收是什么意思?
发生或战斗的城市,将会根据战斗规模在该城市产生一座废墟。同时废墟中包含若干各种资源,任何玩家都可以回收。在派兵界面选择“回收”命令,指定一个城市,即可派出运输兵或者运输车回收地图上的废墟,运输兵到达后会将废墟资源运回。
另外一次可以运回的资源由本次派出的运输兵总负载量决定,超过负载量的废墟资源将会继续存在在原处。如果有多人回收同一座废墟,则先到先得。此外废墟所有资源被回收之后,将自动消失。
8、烽火战国游戏中侦察别人的时候,侦察结果出现完美侦察是什么意思?
侦察成功后,所派出的侦察兵一个都没损失并且没有被侦察方没有收到被侦察战报。即显示完美侦察。
9、烽火战国游戏中国家属性相克的顺序是怎样的?
详情排序分别为:齐国克楚国、楚国克燕国、燕国克韩国、韩国克赵国、赵国克魏国、魏国克秦国、秦国克齐国。
10、烽火战国游戏中兵种远程和近程攻击的区别是什么?
远程兵种远攻高,近攻为0,攻打远防低近防高的据点时,派远程兵攻打损失少更容易攻下;
近程兵攻近攻高,远攻为0,攻打近防低远防高的据点时,派近程兵攻打损失少更容易攻下。
11、烽火战国游戏中被别人打了,会被掠夺金币吗?
不会。被对方攻打后,只会造成城防,兵种,资源损失。但是不会造成金币丢失的。
12、烽火战国游戏中派来联防的兵防御力加成是怎么算的?
派来联防的兵防御力是按派遣方的防御加成算的。还请您了解。
13、关于烽火战国统率的问题,一个账号最多能同时派出几只队伍?
统率科技升级到20级的情况下,可以同时派出40只队伍。
14、烽火战国带运粮部队,掠夺战可以掠夺多少资源?
掠夺战中,可掠夺资源为不受秘库保护的50%。
15、烽火战国游戏中,攻击别人有没有限制呢?
有。即进攻方的战攻值在防御方战攻值10倍内,才可进攻
16、烽火战国地图的城池上那个收字是什么含义?
城池上的收字,代表该城池在之前发生过战斗,产生了资源废墟。资源废墟允许任何人去回收。
17、建造一座烽火战国分城需要几个拓荒部队呢?
1个拓荒部队可以拓荒一座分城。分城建立后该拓荒部队消失。
18、别人打自己的烽火战国分城,防守失败会掉声望吗?
防御时无任何士兵或者城防伤亡不会减少声望,如被消灭到士兵和城防会被扣除一定声望值.
19、烽火战国游戏中,行军速度由什么条件决定?
行军速度由部队中速度最慢的某兵种或某英雄的速度来决定。
20、在烽火战国分城没粮的情况下,把主城的兵派驻到分城,兵会饿死吗?
会。因为在主城有粮,分城没粮的情况下,主城的部队到达分城后,会消耗分城的粮。如果分城的粮食少则有饿死的危险哦。
21、白银甲,黄金甲,圣甲在烽火战国游戏中各有什么作用?
几种装备分别对应不同兵种,作用是在战斗发生后可以复活对应的士兵。
详情规则可以参照页面
22、烽火战国游戏中,防御失败会有什么损失?
资源方面:防御失败会损失一定资源,损失的量取决于对方发动的是掠夺战还是歼灭战;
战斗力方面:首先会损失城防,如果城防战斗力不够,就会损失城内的士兵;
英雄方面:战斗失败英雄都会被扣掉一定体力值;
另外双方战攻值在10倍以上时,不能发起掠夺战或歼灭战。
23、侦察烽火战国游戏中的空城会有侦察部队的损失吗?
侦察部队不会有损失的。
24、烽火战国游戏中,被掠夺的比例是多少?
被掠夺的比例只针对不被密库保护的那部分资源,掠夺战中为1/2,歼灭战中为1/10。
25、烽火战国歼灭战,掠夺资源比例是多少?
歼灭战中掠夺1/10不受密库保护的资源。
26、我想知道烽火战国国家相克有多少加成?
烽火战国国家相克有20%加成。国家相克时,防御方增加或者减少20%的防御数值。进攻方显示的攻击数值不会变化。
27、在烽火战国游戏中,使用免战牌后还可以打据点吗?
可以。使用免战牌后48小时进入“免战”状态,针对玩家的所有城池有效。同时该时间内,不能攻击其他玩家。请您注意只能运输资源到自己的分城或者派驻兵种到分城。
28、烽火战国主城研究的所有科技,分城还要研究吗?
主城所有科技研究完成情况下,分城不必再研究。
29、烽火战国科技加成对英雄有用吗?
科技加成对英雄是有用的。
30、建烽火战国分城有什么限制吗?
拓荒营是建造分城的必须条件,玩家当前可以建造的分城数等于拓荒营的等级。分城上限为10个。
31、烽火战国官府的建筑加速是如何算的?
假设某建筑未加速时建造时间为A,官府加速为B,那么该建筑实际建造时间为A/(1+B)。
例如官府加速为100%,那么建筑建造时间为原来的一半。
32、为什么烽火战国的粮食产量会有负的?
因为您招募的士兵会消耗粮食。当士兵总消耗大于农田的产出时,粮食产量会显示为负,负产量从仓库中扣取,请及时升级农田等级,防止仓库中粮食耗尽导致士兵饿死。
33、烽火战国如何提高对方侦察失败的几率?
己方侦察兵数量越多,刺探科技等级越高,对方侦察失败的几率越大。
另外,英雄携带反侦察的宝物,也能提高对方侦察失败的几率。
34、烽火战国游戏中的金币如何获得?
可以通过打据点,做任务,举贤,在市场卖东西等获得。
35、不同的烽火战国帐号之间能相互或单方面运送资源吗?
除粮食可以任意运输外,其它三种资源都不允许由声望低的用户向声望高的用户运输,不允许由注册晚的用户向注册早的用户运输。
36、烽火战国攻击方失败,攻击方英雄是否会被俘虏?
英雄一旦参与战斗且该战斗失败,则会有一定概率被战斗胜利方俘虏。
另外如果英雄身上有护身符则不会被俘虏。
37、烽火战国殖民城的建筑最高级是否和主城的最高级一样?
是一样的。如:主城粮田最高可升级到20级,殖民城也为20级。
38、烽火战国殖民城是否享受联盟加成?
分城不享受家族资源产量加成,但可以享受家族攻击和防御加成。
39、烽火战国游戏攻击的条件是什么?
游戏中的攻击只可以对非本家族及联盟家族成员的城池进行攻击,发动攻击可以派遣的兵种是运输兵种和攻击兵种,
侦查和拓荒兵种不能攻击。必须相互之间的战攻值在10倍内
40、烽火战国游戏装备怎么使用?
战斗发生后,如果发生士兵的损失且部队携带了装备,则每件装备可以使对应级别的一个已损失的士兵复活,
复活的士兵将随着返回部队回到出发城。每复活一个士兵将消耗对应级别的一件装备。装备只能应用到攻击和运输类士兵身上,没有侦察、拓荒兵种的装备。
41、烽火战国游戏装备分为几个档次?
装备分为4个档次(青铜甲、白银甲、黄金甲、圣甲),出征的部队只能携带出征兵种相对应的装备。
42、烽火战国游戏联防的条件是什么?
1、联防和被联防双方必须是相互好友关系或同一家族成员。家族的敌对关系优先级大于好友关系,即可双方是好友但是敌对的关系,不允许互相协防。
2、联防兵种可以为所有兵种。
3、联防双方的馆驿都达到可以联防的等级后,才可联防。
4、联防时,所有联防部队在被联防城池内均消耗被联防城池内的粮食。
43、如何进行烽火战国游戏联防?
玩家可以通过点击地图上目标城池,再从副面板中选择联防按钮,进入点将台派遣页面。
玩家也可以直接进入点将台派遣页面,输入目标城池的坐标进行联防。
联防方的部队达到目的地城池后立即驻扎,联防方和被联防方双方都可以将联防部队遣返回联防方。
被联防方城池受到攻击时,城内的所有部队都将合为一支部队防守。
44、怎么查收烽火战国联防的信息?
联防方队伍到达后,系统将以联防报告形式给玩家发送信息。联防部队返回出发城池后,系统会向玩家发送到达信息。联防时受到攻击后,系统会以攻击战报的形式给玩家发送信息。
45、在烽火战国游戏中,进行刺探有哪些限制?
1、刺探只能对非自己的城池进行侦察;
2、刺探只允许侦察兵种进行刺探工作。
46、烽火战国刺探如何操作?
玩家可以通过点击地图上目标城池,再从副面板中选择刺探按钮,进入点将台派遣页面。
玩家也可以直接进入点将台派遣页面,输入目标城池的坐标进行刺探。
47、烽火战国刺探胜负后能获得哪些信息?
刺探发生后,如果刺探方成功,可以获得被刺探城池的所有信息,其中包括:所有建筑和级别、所有科技及级别、所有防御及数量、所有士兵及数量以及联防部队信息。如果失败则全军覆没。
48、烽火战国游戏刺探与什么有关系?
刺探的成功与否与概率有关系,影响概率的因素包括:侦察和反侦察固定成功概率、双方侦察科技等级、双方侦察兵数量、英雄宝物的影响。
49、进行烽火战国游戏刺探后,我在哪查看到相关信息?
刺探完成后,系统将以刺探报告形式给玩家发送信息。刺探部队返回出发城池后,系统会向玩家发送到达信息。
家族知识
1、加入烽火战国家族有什么好处?
加入或者创建一个家族将大大提高个人的实力。即除可找到志同道合的朋友一起游戏外,还可增加各属性加成比例。
另外家族技能分为攻击型,资源型,防御型三种。玩家可根据自身发展需要任意选择家族加入。
2、烽火战国家族的技能点能洗掉吗?
不可以。家族族长分配好技能点后,就无法更改了。
3、在烽火战国家族,捐出牌子升级后,如退出家族头衔会不会降低为初始头衔?
不会的。文韬头衔和武略头衔是不会减少的。
4、烽火战国家族名字和君主名字能改吗?
家族名字和君主名字,一经确认,是无法修改的。
5、脱离烽火战国原有家族后,之前的***积分和任务积分怎么计算?
之前的***积分和任务积分需要重新计算。
6、退出烽火战国家族,到其它家族,又再次回到原来的家族,家族积分如何算?
家族积分是重新计算的。
7、烽火战国分城能不能享受家族的资源产量加成?
不能。分城是不享受家族的资源产量加成的。同时家族的资源加成只对主城有效。
8、烽火战国怎么获得家族积分?
捐文武家族令牌以及做家族任务,都能提高家族积分。而家族里面显示的个人***积分的数目,目前只显示***牌子相应的积分。同时做家族任务会帮助家族提升家族积分,所***的积分,暂时不计算在内。
9、创建烽火战国家族需要什么条件?
需要将馆驿升级到3级才可以创建。
10、烽火战国家族积分有什么用处?
家族积分影响家族的等级。家族等级越高,可以容纳的成员越多,家族技能也越强,给家族成员带来的好处越多。
详情请见
11、烽火战国游戏中的邮件包括哪些内容?
邮件系统是游戏中玩家和玩家间相互交流,及游戏向玩家发送相关报告和信息的系统。它包括以下内容:
1、军情报告,内容种类包括:战报,刺探,联防,派驻,运输,拓荒,征剿等。
2、玩家邮件,游戏中玩家间进行交流沟通的邮件,玩家可以向游戏中的其他玩家发出邮件,发送的邮件会保存在发件箱中。
3、家族邮件,家族邮件是邮件系统的一大特色,族长可以向本家族或别的家族的所有成员发送家族邮件。
4、寄送金币,寄送金币功能是玩家间金币流通的途径之一。玩家可以向其他玩家寄送金币,金币实时到帐。
5、系统邮件,关于交易成功或系统活动消息等。
12、烽火战国游戏中,别人发送给我的邮件会消失吗?
别人发送给您的邮件会保存在收件箱中。邮件如果不主动删除,服务器会为玩家保存3天时间。
13、烽火战国游戏中的族长怎么发送家族邮件?
族长在邮件系统的写邮件界面选择“家族邮件”,收件人输入要发送的家族的全名,主题和内容与普通邮件相同,就可以发送家族邮件。
另外家族邮件会发送到所发家族的所有成员的收件箱中。
14、如何加入烽火战国游戏家族?
玩家城市中的馆驿建筑物达到一级以上,即可加入家族。加入家族需要等待对方家族的审核,审核通过后才能成为这个家族的成员。
15、烽火战国游戏中,家族联盟后,对家族成员有什么限制?
两个家族可以成为联盟家族,或者成为敌对家族。联盟家族成员间不允许攻击,可以联防。
16、烽火战国游戏中,家族日志包括哪些内容?
家族日志界面按时间先后显示家族近期的动态,包括玩家加入/退出家族、授予/撤销家族成员职务、
家族对外联盟/宣战的记录、家族升级、***令牌等内容。
17、烽火战国游戏家族日志最多包括多少条?
每个家族最多保留最新的50条日志,超过的由系统自动删除。
18、烽火战国游戏中,家族成员可以解散家族吗?
不可以。家族只可以家族族长才可以解散。
19、每天最多可以完成多少个烽火战国家族任务?
每人每天只允许完成5次家族任务,每1个任务完成后给家族增加3点家族积分。
英雄、宝物简介
1、各烽火战国星级英雄分别在几级时需要吃高级体力药?
一星英雄(3级后);
二星英雄(3级后);
三星英雄(3级后);
四星英雄(0级后);
五星英雄(0级后)。
2、烽火战国星级英雄各等级的日体力消耗分别是多少?
一星英雄(0-2级 2点低级体力药/日);
(3-5级 2点高级体力药/日);
(6-10级 4点高级体力药/日);
二星英雄(0-2级 4点低级体力药/日);
(3-5级 4点高级体力药/日);
(6-10级 8点高级体力药/日);
三星英雄(0-2级 4点低级体力药/日);
(3-5级 4点高级体力药/日);
(6-10级 8点高级体力药/日);
四星英雄(0-4级 10点高级体力药/日);
(5-10级 20点高级体力药/日);
五星英雄(0-4级 10点高级体力药/日);
(5-10级 20点高级体力药/日)。
3、烽火战国英雄如何装备道具?
英雄需要先装备卸下宝物,然后点下英雄左下角的空格进入宝物佩带与卸下画面即可。
4、烽火战国游戏中,三星武器各等级加成分别是多少?
3星武器0级(8%);1级(8.5%);2级(9%);3级(9.5%);4级(10%);5级(10.5%);6级(11.5%);7级(12.5%);8级(13.5%)。
5、烽火战国游戏中英雄的劝降和举贤指什么?
劝降指激活英雄,能够随时派遣;举贤指贡献给国家,且可以获得金币、资源或英雄。
6、烽火战国英雄的体力值有上限吗?
英雄的体力值没有上限,每次补充的体力值可以累加。1级英雄体力到40了,系统会自动变为使用高体
7、关押中的烽火战国英雄会不会消耗体力?
关押中的英雄不会扣体力。但是如果把关押中的英雄挂到市场,就会开始扣体力。
8、假如烽火战国武器攻击+8%,是对整个部队还是对单个英雄的武力?
宝物的加成均体现在部队或城池,所以是对整个部队或所在城池。不仅是对单个英雄。
9、如烽火战国英雄没有远攻,但佩带的宝物有远攻,对部队有攻击的加成吗?
有。因为宝物的加成体现在对整个部队或所在城池,不仅是对单个英雄有加成。
10、在什么条件下,烽火战国英雄会被对方俘虏?
战斗中失败方的英雄会有一定几率被对方俘虏。如果英雄身上有护身符则不会被俘虏。
11、关押的烽火战国英雄在哪?怎么才可以放出来?
在烽火战国游戏的右上方,点击“英雄”即可看到所有英雄,如果当前处于激活的英雄数量少于3个(VIP少于5个)时,点击“劝降”即可放出来。
12、烽火战国游戏的宝物怎么获得?
您可以通过以下三种方式获得宝物:
1.攻打据点:如果一个据点的产出物包含宝物,击败据点中的怪物,就可以获得。
2.交易市场:您可以在交易所中购买其他玩家出售的宝物。
3.营销性活动:我们会不定期的举办各种活动,奖励限量宝物。
13、如何使用烽火战国宝物?
宝物必须由英雄携带,否则不起任何作用。若英雄的体力为0,则该英雄佩带的宝物无法产生效果。
14、烽火战国英雄可以携带多少宝物?
每位英雄可以携带2个宝物,除英雄已携带的宝物外,非VIP玩家最多可以存储40个宝物,VIP玩家则最多可以存储60个宝物。
15、烽火战国游戏宝物产生的效果与什么有关?
宝物产生效果的范围与携带宝物的英雄所在的部队和城市有关。
16、烽火战国游戏宝物和属性的关系是什么?
宝物的星级决定了宝物初始属性的强弱,且未来精练后的成长曲线也不同。高星级的宝物拥有更强的属性值和更高的成长值。宝物星级和颜色对应表如下:
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17、烽火战国游戏的宝物包含哪几种属性?
在烽火战国游戏中,一件宝物将有可能拥有以下属性的一种或几种,如近程攻击加成、远程攻击加成、防御加成、反侦察概率加成、神目概率加成、移动速度加成、负载数量加成。这是由宝物的星级随机产生的。
18、烽火战国游戏的宝物怎么进行精炼?
根据精炼宝物的等级和星级,每次需要一定数量的精炼石或精炼神石。精炼时,根据精炼系统提示,放入宝物和精炼石。
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每件宝物的精炼等级最高到9级,精炼有一定几率成功。如果失败,则属性无法上升。在某些等级精炼失败时有可能带来宝物等级下降。
19、烽火战国游戏的宝物如何进行合成?
每次合成需要2个宝物,1个主宝物、1个副宝物,合成都在宝物界面进行操作。
根据合成系统的提示,放入主宝物和副宝物和相应的合成石或合成神石,点击合成按钮。
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合成时宝物不会损坏,合成后将出现1件新的宝物,新宝物的名称、图片、精练级别与原来的主宝物相同。
在合成时,副宝物的属性以该宝物的精炼达到的等级计算。
在新宝物上,原主宝物的主属性必然存在,主宝物的副属性和副宝物的属性有一定概率存在。
20、烽火战国游戏英雄的属性有哪些?如何提高属性?
英雄拥有和普通士兵基本一致的功能属性项:远程攻击/防御、近程攻击/防御、移动速度、负载数量,但比普通士兵强大得多。
英雄通过战斗获得经验。当战斗有多个英雄时,多个所获得的经验一律平均分配。经验值增加到一定程度后可以提升英雄的等级,需要玩家手动操作升级,否则只将经验值存储。等级更高则英雄的各项属性值更高。
21、烽火战国游戏英雄最高有多少等级?
英雄的最高级别是10级,升到10级后即为最高等级不允许再次升级。
22、烽火战国游戏英雄的天赋指什么?
每个英雄的出身都会拥有一个天赋值,天赋值分为平庸、普通、良好、优秀、完美五等。天赋值影响到英雄后期成长曲线。天赋等级越高,则属性的增长值更高。
23、烽火战国游戏英雄的星级代表什么?
游戏中以英雄的星级来区分英雄的出身级别,星级越高的英雄初始属性越高,且升级增长的属性值更高。
24、烽火战国游戏英雄的星级分为哪几种?
英雄开放五个档次的星级,其中一星英雄为民间英雄,两星及以上的英雄为史实名将英雄。一星英雄可以在较低级别的据点中打出,越高级的英雄只能在越高级的据点产生。根据星级的高低,游戏中用图标来显示不同的颜色效果。1星绿色、2星和3星蓝色,4星紫色,5星橘***。
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据点指引
1、烽火战国高级体力药需要打几级以上的据点才能获得?
需要攻击3,4,5级据点且带道具字样方可有几率获得。
2、烽火战国各级据点的出产物分别有什么?
1到5级据点都必有金币与材料。而资源,道具,宝物,英雄依据该据点是否显示相应字样。
3、烽火战国各级据点的刷新时间分别在什么时候?
服务器每天20点会刷新全部的据点
每2个小时刷新一次1、2、3级据点
每4个小时刷新一次4级据点
五级据点每天只在20点刷新。
4、攻击烽火战国据点获得的材料在哪看到?
在战报里即可查看到。
5、除用点卷购买外,烽火战国文武令牌如何获取?
可以通过金币在市场购买和通过攻击3,4,5级带道具字样的据点,也有几率获得文武令牌。
游戏操作
1、怎么从烽火战国分城把英雄拉回主城?
点个人角色进入分城界面,点击地图,然后选择主城位置,右上方点击派驻,即可将英雄及其它兵种拉回主城。
2、烽火战国游戏中,国战城市有什么用?
国战是烽火战国重要玩法之一。目前版本尚未开放,具体何时开放国战玩法,请关注烽火战国官网公告。
3、可不可以手机上网玩烽火战国?
目前暂时还不支持。
4、烽火战国地图上的城池外形共有几种?都需要什么条件才会改变?
共有5种,当您的人口达到200、4000、20000、60000、100000时候,城池外形会往上升一级。
5、能不能修改烽火战国君主名字或者城堡名字?如何修改?
君主名字不可以修改。城池名称可以通过主界面中城池名称旁边的“更名”来修改。
6、烽火战国游戏中拓荒的条件有哪些?
1、您必须建造拓荒营,且拓荒营级别达到您要建立的分城数量对应的级别。所有城内最高的拓荒营级别数决定可以开设的分城数量。
2、您必须在军营中招募拓荒部队,招募拓荒部队需要消耗大量的资源。
7、如何进行烽火战国游戏拓荒行动?
1、拓荒必须由拓荒部队完成,且必须要向无人的荒地进行。不可以向已经存在的城池拓荒。
2、当一个荒地有多个拓荒部队前往时,系统会让第一个到达的部队拓荒成功,其余部队到达后会自动拓荒失败,原路返回。
3、部队出发拓荒后,在途中不允许更改。出发后也不允许手动召回拓荒部队。
8、烽火战国游戏拓荒成功或失败,会有提示吗?
拓荒成功或失败后,系统均会有邮件通知您拓荒的结果。
声望、点券、道具、官职
1、烽火战国中的道具有期限吗?
有。道具期限一般为获得道具日起一个月内有效。玩家可点击我的仓库查看各道具的有效期。
2、怎么查看使用烽火战国扩大仓库等道具后的时间累积的剩余时间?
使用扩大仓库等道具后,页面的右上角道具位置相应的道具图标会点亮,然后把鼠标指到道具图标上,就会看到该道具有效期的时间。
3、烽火战国游戏中,随机卷轴和迁城符不同的地方在那里?
随机卷轴可以使城池迁移到随机一个坐标,迁城符可以使城池迁移到指定的一个坐标。
4、烽火战国游戏中,1Q币可以兑换多少点卷?
可以兑换10点券。
6、产量加成怎么才能在烽火战国分城使用?
分城无法使用产量加成道具
7、道具、材料等是否可以赠送给其他烽火战国玩家?
目前是不可以赠送的,只能经过“市场”渠道。
8、烽火战国游戏中文韬武略升级,各级分别提升多少攻防?
关于提升攻防的详情,请查看官网页面:
9、烽火战国游戏的官职提升列表在哪看?
官职提升列表详情,请进入官网页面:
10、影响烽火战国游戏声望值的行为有哪些?
1、使用资源:使用资源可以提升声望值。
2、损耗资源:建筑被拆、士兵死亡(装备损耗不计算死亡)、城防被摧毁均被计算为损耗资源,损耗资源会减少声望值。
3、点券消耗:使用点券会提升声望值。
4、攻打据点:不论攻击结果是胜利还是失败,杀死据点中的怪物都可以提升声望值。
5、攻打城池:不论战斗结果是胜利还是失败,杀死对手士兵、摧毁城防都可以提升声望值。
6、完成任务:完成部分任务可以提升声望值。
11、烽火战国游戏中的道具分为哪几类?
烽火战国中的道具按照功能分为以下几类:加速道具、资源道具、令牌宝石、功能道具、活动道具、VIP。
12、怎么购买烽火战国游戏中的道具?
1、在游戏菜单中点击“商城”按钮,即可打开游戏中的道具商城
2、在商城中浏览道具的列表,所有道具的详细功能和价格均在商城中进行展示。
3、点击“购买”按钮,输入希望购买的数量即可购买成功。
13、如何使用烽火战国游戏购买的道具?
道具的使用分为两种,一种是购买后立即使用,另一种是购买后存储,需要时自行使用。具体按照何种方式使用,您可以在购买时查看道具的详细说明。
1.购买后立即使用:一旦购买付费成功,则立即开始此道具的使用。
2.购买后存储:大部分道具都是采用这种方式,在商城购买付费成功后,在仓库中使用或者在做具体的游戏操作是使用。
1、在烽火战国游戏中,为什么我交易所挂单的物品不见了?
挂单过期后如果不取回,10天后会被系统删除。建议您及时进入市场中的“我的交易”,将您的过期物品取回,避免损失。
2、烽火战国英雄体力达到多少开始服用高级体力药?
不论英雄的星级或级别,只要英雄体力到达40就要吃高级体力药。还请您了解。
3、为什么需要输入验证码呢?
验证码功能是为了防止玩家使用第三方软件破坏游戏平衡性,验证码功能是根据玩家在游戏内的行为记录而产生的,并不是每个玩家必须输入的。
4、为什么我的英雄只是3星二级却显示使用高级体力药?
1星-3星英雄体力加满40后都会变成使用高级体力药,体力消耗后低于40时可恢复使用低级体力药。
情况详细说明:关于体力药水的补充说明。请大家注意!
5、烽火战国图标怎么点亮?
QQ2009 SP5版本现已正式发布,该版本中包含烽火战国图标。但是由于烽火战国还处于测试阶段,
我们并没有开放图标点亮的功能,因此目前还无法点亮QQ2009中烽火战国的图标。
情况详细说明:关于烽火战国图标点亮的公告
6、新版本中“羊”是什么意思?
“羊”表示该玩家为7天未登陆的沉默帐号,带“羊”的城池不受声望保护。
7、具体多久不上游戏才会出现“羊”这个字?
8、现在攻击时只能一个英雄,那防御呢?是1 V 1,还是1 V N?
防御时可以多个英雄,和以前一样,详情见版本更新公告。
9、烽火战国的文武令牌最高能持有多少个?
10、关于清理不活跃账号是什么意思?
1、满足以下两类条件用户将被定义为不活跃帐号:
(1)声望低于50,从未充值,连续7天不登录
(2)声望低于5000,从未充值,连续14天不登录;
2、系统将根据需要随时清理不活跃账号,不活跃帐号一旦被清理,该帐号在该大区的一切数据将被永久删除,该项删除操作不可回退、不提供恢复服务;
3、各大区每周例行维护时进行不活跃帐号的清理工作。
11、如果连续14天未登录游戏,但是有在游戏充值1QB,那会被清号吗?
如果连续14天未登录,但是在该区充值了,则帐号不会被删除。
12、游戏外城的农庄是什么?
预计会在12月中下旬开放的系统。
玩家可以通过在自己的庄园种植食物、栽种树木、开采石料、冶炼矿产,随着自然时间的变化可以收获其相对应的粮食、木头、石料、铁矿用作烽火战国里的发展。
详情可以点击进入:庄园系统介绍
13、如何避免成为不活跃帐号?
连续14天以上没有登录某个大区,或者从未在该大区充值的帐号将被定义为不活跃帐号。建议您经常登录您的大区或者及时为您的帐号充值,以免给您带来的困扰。
14、为什么要实行烽火战国游戏不活跃帐号清理?
为保证服务器运行质量,给您带来更好的游戏体验,同时让更多玩家能进入该大区进行游戏,烽火战国所有服务器将逐步实行不活跃帐号清理策略。
15、被清理的不活跃帐号里的数据能恢复吗?
不活跃帐号一旦被清理,该帐号在该大区的一切数据将被永久删除,该项删除操作不可回退、不提供恢复服务。
16、庄园是只有主城有还是分城也有?
主城与分城同用一个庄园。(类同于英雄、宝物、装备界面)
17、烽火公测大礼包活动具体有哪些?
请参照帖子,点击进入:《烽火战国》公测大礼包活动介绍
18、低级体力药如何合成高级体力药?
请参照帖子,点击进入:烽火战国英雄的新食品--合成体力药
19、关于如何进行战场操作?
只要您在游戏中属于某个家族,且您所在家族的级别在5级以上,即可参加活动。
游戏中城内和城外界面均有战场入口,点击可进入战场页面。
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战场开始前,战场页面展示的是战场的基本信息以及上一次战场的比赛结果。
战场开始前半小时,游戏内聊天框中会陆续出现战场倒计时的江湖传闻,提醒大家进入战场时间。
战场开启后,战场页面会切换成正在进行的状态。会显示各战场城市下各个战场的信息。即此时也可以开始争夺各个战场。
争夺战场的规则详情请点击此处页面查看
点击进入:烽火战国规则详情
也可以进入战场页面后直接点左上角的“战场说明”直接进入方便快捷:
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20、如何进入烽火军事演习计算器?
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由于浏览器兼容的问题,部分玩家在更新维护后无法看到点将台“战力计算器”按钮。请看不到此按钮的玩家,按照此方法打开计算器
玩家可登录
进入战力计算器页面 无需登陆游戏
如担心不方便可进行将计算器页面添加到收藏夹!打开计算器页面不需要登录。
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烽火-战国地图
点击地图按钮,地图上显示玩家城池、据点、荒地3种图标。
地图大小为1000×1000,坐标从(0,0)到(999,999)。地图界面显示7×7大小的区域。
地图界面左下侧边框显示X轴和Y轴。X轴从左到右依次增大,Y轴从下到上依次增大。
地图界面右下侧有方向键和主城键,玩家通过方向键可以查看城市附近地区的情况。
详情战国地图
地图一览
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地图上玩家城池
玩家城池按城池人口的高低分为六个等级,具体人口下限为:0、200、4000、20000、60000、100000。
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城池根据玩家不同国家属性显示不同的国旗,分别为:秦、赵、韩、魏、齐、楚、燕,共7种。依次相克.
地图上据点图标
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据点分为五种,分别为一级据点到五级据点,等级越高防守能力越强。
地图上荒地图标
荒地图标分五种样式
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地图副面板信息显示
鼠标点击地图上某坐标或其他更新地图的操作后,界面右边面板显示相应的详细信息。
玩家城池
个人信息区域:玩家名、国家(国家相克信息)、家族、积分、文韬、武略、财富
城池信息区域:坐标和城名、人口
按钮区域:攻击、联防、派驻、刺探、运输、回收、发信、收藏等按钮。
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操作动作
玩家可以通过详细信息(副面板)显示的按钮来进行相关动作的操作
进攻:点击,弹出兵力派遣的面板,相应坐标区域显示该点坐标。
联防:点击,弹出兵力派遣的面板,相应坐标区域显示该点坐标。
派驻:点击,弹出兵力派遣的面板,相应坐标区域显示该点坐标。
刺探:点击,弹出兵力派遣的面板,相应坐标区域显示该点坐标。
运输:点击,弹出兵力派遣的面板,相应坐标区域显示该点坐标。
回收:点击,弹出兵力派遣的面板,相应坐标区域显示该点坐标。
发信:点击,弹出写信面板,收件人区域显示该城玩家的昵称。
收藏:点击,直接将坐标记录到收藏区域中,收藏框城池信息区域最上方增加该坐标点的信息。收藏成功后,玩家可以对名称编辑。
拓荒:点击,弹出兵力派遣的面板,相应坐标区域显示该点坐标。
显示坐标、详细奖励列表、兵力列表、收藏等按钮。
操作原理同上“进攻”
坐标,拓荒,收藏等按钮。
最新信息以游戏中为准!
烽火-战国庄园
乱世之中,你是否想拥有独属你的宁静与和谐?
硝烟之中,你是否想安静的发展自己的城池呢?
快来《烽火战国》体验独一无二的烽火庄园,休闲也能得资源,助你轻松发展!
烽火庄园《烽火战国》中独具特色的系统,只需要轻点鼠标,就可以轻松的获得资源,发展城市。
详情战国庄园
在初获得庄园时,拥有4块土地,分别对应木材,石料,铁矿和粮食四种资源。随着等级的提升,可以逐渐扩建到16块。
screen.width-461) window.open('http://o web-img.qq.com/upload/we lat/info/zg/201001/1263520510_-1719592020_22102_imageAddr.jpg');" >
同样的,烽火庄园的原材料也会出售,供大家选择,当然,庄园的等级越高,可以收获的资源也就越多。
screen.width-461) window.open('http://o web-img.qq.com/upload/we lat/info/zg/201001/1263520529_-1719592020_22329_imageAddr.jpg');" >
收获了,是不是很轻松呢?《烽火战国》,专属你的战国世界!
screen.width-461) window.open('http://o web-img.qq.com/upload/we lat/info/zg/201001/1263520796_-1719592020_24008_imageAddr.jpg');" >
烽火-战国战场
战场开放时间:每周四晚20:00-23:00
游戏中城内和城外界面均有战场入口,点击可进入战场页面。
战场开始前,战场页面展示的是战场的基本信息以及上一次战场的比赛结果。
战场开始前半小时,游戏内聊天框中会陆续出现战场倒计时的江湖传闻,提醒大家进入战场时间。
详情战国战场
战场分类
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战场规则
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派兵规则
战场的派兵规则和普通战斗有所区别,这里向大家介绍一个战场相关的概念:“实力值”
实力值:指单个单位的士兵或英雄的近程攻击、近程防御、远程攻击、远程防御之和。
如一个***盾兵的实力值为40+0+120+30=190
部队实力值:指所派部队中各兵种及英雄的近程攻击、近程防御、远程攻击、远程防御的总和。
1)每次向战场派兵,士兵数必须大于0,每支部队的实力值不得低于50000。请调整您的兵力以符合派兵要求
2)每次向战场成功派出一支部队,消耗10金币。
3)向战场派兵不可以携带装备,即装备在战场中不起作用。但大家不用担心没有装备兵死了怎么办。
每次战斗后,系统会为战斗中有士兵损失的玩家复活损失士兵数的80%,复活的士兵立即在部队出发城出现。
4)英雄在战场活动中不能获得经验,失败方英雄体力扣除,每次扣除固定体力值2。
5)所派出的队伍,不论距离远近,到达NPC城的时间为均为15分钟。
6)战场活动中派兵队列不需要耗粮。
7)如果玩家队伍正在行进过程中,可以撤回。前三分钟可以自由撤回。三分钟后必须通过撤兵道具撤回。
8)玩家可以在点将台随时把驻守战场的自己的部队撤回。如果该家族只剩一支队伍在驻守战场,也可以撤回,
撤回后该战场恢复无兵力防守状态。
9)当目标战场被某家族夺旗成功后则不允许派兵。活动结束前15分钟也不允许派兵
即使派出部队,也无法在15分钟内到达战场,因此不允许派出。
争夺规则
1)战场开始后,所有加入家族的玩家均可以向NPC城的五个战场派兵,部队到达战场后,
如果此时战场有玩家的部队把守,如是同家族的,则加入并一起成为联防部队。
如果不是同家族的,则与之发生战斗。
2)如攻方获胜,则攻方成为该战场新的占领者,战斗剩余的部队转为防守状态。
3)如守方获胜,则维持守方的占领状态。
4)如打平,则双方均战败,战场恢复无人占领状态。战场的战斗模式与普通战斗中的“歼灭”模式相同。
其他规则
1、家族在战场活动进行中不可以解散。
2、玩家在战场活动进行中不可以退出家族。
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师徒系统
一、师父身份
用户声望等级达到7级及以上,则达到收徒的条件。每位师父最多同时拥有10名徒弟。
收徒在师徒市场进行,方式如下:
1. 师父挂单,由徒弟接单
师父挂单时必须为7级及以上,每次挂单的有效期为3天,挂单费用为100金币。
挂单分为两种:
面向所有人挂单:任何符合徒弟条件的玩家都可以接单。该单可接受的次数为师父当前状态下还可接受的徒弟数。(如挂单时师父已有6名徒弟,则还可接受4名徒弟,通过此单收的徒弟达到4个后该挂单自动撤消。)
指定挂单:只能由指定为徒弟的用户来接单。其他人不可以接单。
2. 师父去徒弟榜收徒
师父除了挂单,还可以直接去徒弟榜接单,如符合条件则接单成功,正式建立师徒关系
二、徒弟身份
声望0到4级,且没有出过师,则达到徒弟条件,可以向其他玩家拜师。每位徒弟最多同时拥有1名师父。
拜师在师徒市场进行,方式如下:
1. 徒弟挂单,由师父接单
徒弟挂单时必须为0到4级,每次挂单的有效期为3天,挂单免费。
挂单分为两种:
面向所有人挂单:任何符合师父条件的用户都可以接单。
指定挂单:只能由指定为师父的用户来接单。
2. 徒弟去师父榜拜师
徒弟除了挂单,还可以直接去师父榜接单,如符合条件则接单成功,正式建立师徒关系
三、出师
徒弟达到5级且处于拜师状态时,则达到出师条件,可以在界面选择出师。每个角色在游戏中只能出师一次。如出师后声望退到5级以下,不可以再次拜师和出师。
四、退师
师父和徒弟可以随时选择退师。只要一方选择退师,则退师生效,师徒关系自动解除。
师父和徒弟任何一方的账号被系统删除后,则师徒关系自动解除。
五、师徒权益:
1) 获利分享:
徒弟每次发生战斗后,所得资源和金币中的10%将直接划分给师父。战斗类型包括:玩家间战斗、据点、副本。
当徒弟声望达到5级及以上时,师父不再享受徒弟的战斗获利。
2) 科技分享:
徒弟每次发生战斗时,享受师父50%的利刃、神箭和护甲、城防科技加成。具体形式为:战斗时这些相关的科技加成=自己的加成值+50%*师父的加成值
当徒弟声望达到5级及以上时,徒弟不再享受师父的科技加成。
3) 出师礼包:
徒弟达到5级后,如果选择出师,徒弟可以获得“出师礼包”。师父根据历史带徒出师数的积累,可以获得不同等级的“名师礼包”。
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* 最新信息以游戏中为准
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特别提示 .当只有累计到这么多徒弟的时候·才有对应的奖励
也就是说·第一个有·第五个有·第20个有·第100个有·其他的出徒师父并没礼包。
而每个徒弟是每个都有丰厚的礼包的
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传奇火***,转自起点!
CONTENT
(503290)
2008-11-30 19:22
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传奇火***,转自起点!
[size=130%]第一章 游戏中的突发事件[/size]
“FirstBlood!”
伴随着令人振奋的声音,崔飞扬兴奋的猛拍了一下鼠标,就在刚才,崔飞扬操纵的剑圣在同路队友的英雄流浪的配合下,一记突出其来的晕锤,一道死亡旋风,最后一刀轻取对手人头,顺利的拿到了第一滴血。
这就是DotaAllStars,又简称DOTA。虽然崔飞扬刚刚接触这个游戏只有一个月,但已经不可避免的深深迷上了它。
DOTA是在魔兽争霸的基础上开发出的一张竞技性RPG游戏地图,它拥有90多位个性鲜明的英雄,有着丰富的野外生物和道具系统,涵盖了几乎所有好玩的游戏因素。千变万化的技能配点,灵活多变的装备合成,激烈的线上对抗,精彩的团队大战,所有的这一切使得DOTA飞快的成为当前风靡一时即时竞技对抗游戏。
所有的游戏平台都不停的增设DOTA的专用房间,各种高校对抗赛,联赛,国际顶级大赛也随运而生,进行的如火似荼,无数高手,菜鸟,还有更多的刚刚知道DOTA为何物的新人们聚集在一起,为之拼杀的天昏地暗,乐此不彼。
崔飞扬正是其中的一员,有了一个月游戏经验的他刚刚摆脱菜鸟的称号,已经不再是一个只会逞匹夫之勇新手,祭出配合这面无耻的大旗,在队友的协作下,异常轻松的就拿到了以前被认为是相当强大可怕雷神宙斯的人头。
“真是一个不错的开局,而且对面还有一个火***手,嘿嘿!”崔飞扬得意的想着。俗话说“十个火***九个菜,还有一个不会打。”火***这个英雄是DOTA里面最神奇的一位,本来他有着出色的射程,强力的大绝,作为一个主要的伤害输出者和阴险的暗杀者的条件他都具备了,正是新手们最爱使用的英雄。然而,腿短,无逃命技能是他的致命伤,在面临对手凶猛压迫时通常成为悲惨的一方。
崔飞扬曾经也是一位火***论的受害者,刚刚接触游戏时的他因为迷信纷纷谣传的火***手如何如何强大的言论,专门去练了一段时间的火***手,甚至就连现在使用的这个被人诟病了很久的ID也是那时取的,“神之火***”,崔飞扬为了这个一时兴起的名字付出了巨大的代价,那是如何不堪回首的一段日子,“新手火***”这是名列DOTA十废之首的称号,没有之一。
也许是经历了一个月之久的各种蹂躏积蓄,崔飞扬对翻身作主特别是反过来教训那些新进的火***使用者们有着莫大的兴趣,“嘿嘿,有着号称全屏嘲讽特技的火***手,那是让人两眼发光的存在啊。”在首开杀戮(FD)的激励下,崔飞扬很快作好下一步的行动计划。
迅速在小地图上扫过一眼,对方的火***手在中路补刀的正欢,完全没有意识到自已已经成为某人的目标。地图上也是一片和谐,双方都在努力的积累金钱,增长实力,试图在即将到来的激烈对抗中胜出。
悄悄的走路,吭声的不要,崔飞扬操纵的剑圣转身向河道走去,不远处,一个淡淡的,浅白色的发亮符文出现在他的面前,在河道的正中央。
“运气也太好了吧!”居然是一个隐身神符,崔飞扬乐了。DOTA虽然很复杂,但地图却很简单,从已方基地通往敌方基地只有三条路,称作上中下三条战线,这三条线被一道地势很低的沟渠从中间一分为二,这道沟渠被称之为河道,它正是连着三条主要战线的干道,也是悲剧的多发地。更吸引人的是在河道的正中央每隔两分钟会随机刷出一枚神符,神符一共有加速,隐身,双倍,幻影,回复五种类型,是DOTA中不可多得的好东西,可以在短时间内给予英雄强大的力量或者神奇的能力。可谓是居家旅行,杀人放火之必备。
出现在崔飞扬面前的正是这样一枚隐身神符,它可以帮助英雄进入隐身状态而不被发现。当仁不让的上前吃掉,然后崔飞扬操纵着已经进入隐身的剑圣飞快的向中路毫无知觉的火***手摸去。
火***手无法发现隐身了的剑圣,对迫在眉睫的危险毫无知觉。近了,近了,在这一刻,崔飞扬似乎已经听到了火***倒地惨叫,就在眼前。这种偷偷摸摸祸害别人的快感已经充溢了他的心房,只差高潮的那一刻,他禁不住哈哈大笑起来。
突然,眼前一暗,面前一片漆黑。怎么回事?难道停电了?
崔飞扬愤怒的想要站起身来声讨可恶的供电局,然而,可怕的事情发生了,没有任何预兆的,完全超出他的大脑逻辑的。
在前一个0.5秒时,崔飞扬想要站起来却发现腿没有了,下一个0.5秒,下意识的他想伸手去摸一下。突然一股毛骨悚然的感觉袭击了他,手也不见了。
不对,并不是腿和手依次消失了,崔飞扬很快反应了过来,是整个人突然不见了,说起来很难理解与可笑,但作为当事人的崔飞扬却一点也不觉的可笑,他是真正的感觉不到自已的身体了,没有了心跳,呼吸,听不到任何声音,触摸不到任何东西。
崔飞扬的大脑一片空白,该死的,怎么了?
这种被剥夺了五感的虚无感并没有持续,似乎只过了一个瞬间,崔飞扬又听到了令人感到无比亲切的嘈杂声音,子弹射出***膛的尖叫,巨大的旋风转动的风声,似乎还有一声邪恶的哈哈大笑。
这个笑声有点熟悉呢……念头刚刚冒出一半,眼前突然变亮,正常的视觉又回来了,迎面而来的是一道巨大的旋风,由巨大的刀锋飞速旋转而形成的旋风,崔飞扬清楚的能感受到那发出冷冽闪光的锋利刀芒,刺激的皮肤不停的冒出突起。身体不由自主的在那逼人的气势下无力的颤抖,一阵阵令人难以忍受刀削般的痛楚涌入脑海,伴随着阵阵的无力感,似乎全部的力量与生命力都随着流逝。最终,眼前再次陷入了黑暗。
不知过了多久,漫长的似乎有一个世纪那么遥远,在崔飞扬默默数过第50个数字后,所能感觉到的一切又回来了,声音,光线,冰冷冷的手感,暖洋洋的空气,还有那充满了力量与活力的身体。
“玩我是吧!”崔飞扬被恐惧和不知所措惊吓到极点胡言乱语着,努力的睁大眼睛试图看清楚发生了什么。
一个巨大的喷泉池正矗立在面前,上面闪烁着五彩的光辉,给人一种暖洋洋的舒服感觉,周围站着几个奇怪的人,古怪的穿着,有点像游戏里的矮人打扮?还有主妇?……等等,一道雷霆击中了他,崔飞扬抬头努力去辨认刚才出现在头顶却被他忽略过去的一道有点熟悉文字。
“小心啊,火***!”
“该死,又是一个ATM!”
天啊,这是什么,怎么会是这样。崔飞扬惊恐的望着握住一支有着黑色金属光泽双管来福***的双手。一丝丝的寒意泛上心头,这里是再也熟悉不过的了,刚刚那道莫名其妙的旋风,痛楚,还有死亡?
崔飞扬全部明白过来了,还有那声邪恶的哈哈大笑,天啊,这哪里是错觉,那分明是自已的声音,就在第一次陷入黑暗前自已马上就要发动对火***的袭击作战时快乐的笑声。
“见鬼了?我成为了幽灵?上帝在搞鬼?”
“怎么会有这种事?”一个大活人突然跑到了正在玩的游戏当中,居然还成为了一个火***手。崔飞扬怀着不安的心情咀咒着所有还能记得起名字的神灵,对发生在自已身上的突发事件抱以强烈的不真实感和抵制,这种心情实在是过于复杂,连他自已也无法说清楚这种溃丧的心情到底是因为被无端的从玩游戏者变成了游戏角色,还是因为这个角色竟然是个倒霉火***手。
在这种难以表述的心情和突发事件的强烈刺激下,崔飞扬完全失去了去外界时间流逝的感触。等他清醒过来,只见到一道又一道的字符在自已头上堆积,似乎已经过了很久,以致于那些字符堆满了整个天空,如黑云压城般摇摇欲坠。
“火***,干什么呢?”
“别发呆了,快来啊!”
“日啊,团战也不来!”
……………………
“妈的,有人挂机,没法玩了!”
XXXleftthegame.
XXXleftthegame.
…………………
"火***还不退啊,快点,别浪费时间了!"
"赶快拆完走人,一个只会挂机的ATM,他听不到的。"
等崔飞扬明白过来怎么回事,转过身向外望去时,只听"轰"的一声巨响,似乎某种巨大的东西倒坍了。然后视野中所有的一切都被定格。
Gameisover!
(503290)
2008-11-30 19:23
[size=120%]
第二章 不可改变的火***[/size]
稀里糊涂的结束了那场做梦一样的DOTA后,崔飞扬并没有像最美好的幻想那样回到现实当中以证明刚才所有的一切不过是一场离奇的恶梦。不过,事件没有变得更加的糟糕是,崔飞扬并没有随着游戏的结束而永远定格在那幅结束画面上。
刚才的恐惧和混乱似乎随着时间的流逝渐渐远去,那个孤单的火***身影也不会再去疑惑它究竟是在被谁所操纵着的。在一片宁静当中,崔飞扬望着眼前的一幕陷入了静静的思考。
黑色的底框,白色的字体,DotaAllStars,这个名字是DOTA的游戏名称,后面跟着的清一色的绿色数字0显然是网络延迟。这一切都再熟悉不过了,这正是DOTA游戏的登陆房间,只要轻轻的用鼠标点击那个白色的名字,便会加入到一场新的DOTA比赛中去。
“完全没有改善吗?”崔飞扬认命般的漫想着,随着是时间的推移,他已经从最初的惊慌中清醒过来,认识到了自身的处境。
“似乎没有受到什么伤害呢――身体整个都没了不知道算不算伤害……”
“不知道会不会饿……”
“啧,啧,这网速还真不是盖的,以前咱啥时候享受过0延迟……”脱离了危机感的大脑变得大条起来,崔飞扬指使着不存在眼神四处游走,最后,聚焦在最上面那个白色的ID上,“神之火***”。
“再去尝试一场吧?说起来,那个疼痛是怎么回事呢?难道就被困在这里出不去了吗?……”崔飞扬心中的疑惑与不解逐次浮出水面。
毅然的点上一个只差一人游戏房间,伴随着主机3,2,1的倒数,崔飞扬又一次来到了前所未有的以第一视角身临其境的DOTA世界。
丝毫不存在的网络延迟让崔飞扬根本感觉不到主机读取英雄数据造成的停顿,小有得意的他盯着面前的英雄酒馆试图选择最为拿手的剑圣。然而,他发现一个问题,以真人来投入玩游戏的他并没有鼠标和键盘这种操作工具呢,傻盯着同样发傻等着被选择的一个个游戏当中的英雄,崔飞扬的大脑当机了,怎么办?
集中精神默念:“剑圣……”,未果,一切如旧般风清云淡。
崔飞扬有些抓狂了,时间不多了,马上游戏就要开始了,别人的大多已经选好了角色,正在做游戏开始前的准备活动。可是,没有鼠标和键盘,想像中的念力又不起作用,怎么办才好?
“难道开始想的不对,这纯粹是上帝在玩我?”崔飞扬有些无语。
可是上一局的火***手是怎么回事,为什么会有那么逼真的感觉,似乎自已真的成为了一个游戏当中的火***手。
刚想到火***手,那有些熟悉的冰冷手感,生命之泉的温暖滋润,以及充满力量感觉又一次回到了自已的身上。伴随着一声意味着游戏即将开始的长鸣号角,崔飞扬再一次成为了一个火***手。与众不同的DOTA游戏开始了。
顾不上多想,崔飞扬努力的迈动似乎完全不属于自已的双腿,以一个极为别扭却又像被什么东西禁锢住一样无法随心意改变的姿态向前跑去。
身上流满了力量,这使得崔飞扬有足够的专注去熟悉这种使用思感来操作不属于自已身体的方式,身临其境,游戏中的一切都给他带来了巨大的冲击,一切都变得不同起来。
远远望去,那一只只迎面而来的天灾小狗足有自已肩膀那么高,像凶神恶煞一般,与平时游戏外所见的完全不同。而且它们居然还大小不一,其中有一只恶狗比一般的小狗高了半个身长,皮肤的色泽更深,走起路来也与众人不同,分外飘缈。
“糟糕!”被新奇感吸引了大半注意力的崔飞扬一时不察,站位过于靠前,那只与众不同的小狗直奔他而来,抬爪丢出一团粉雾。
这团粉雾像绵花糖一般粘在了崔飞扬的火***手身上,被其笼罩的崔飞扬感觉双腿像灌了铅一样沉重无比,无法迈步。
“该死!这哪是什么一般的小狗,这根本就是那只曾经让很多人又恨又爱的英雄小狗,是玩家。”
崔飞扬忍受着狗爪的骚挠和体力不停的流失,拼命向已方的保护塔靠近,在损失了接近1/3的生命后,终于安全的回到了后方。
这绝不是一场轻松的游戏,生命与血条并不是简简单单数字变化,崔飞扬深刻的认识到了这一点,狗爪抓在身上的刺骨疼痛还在绕之不去,崔飞扬觉的自已的力量已经没有开始时那时的强劲,随着鲜血流出的似乎还有一丝丝的精力。
随着失去了身体精神投入到游戏当中,一切都变得不同起来,以往游戏外的操纵经验也变得无法适应起来,一切都要从头摸索。
像幼儿学步,又像是来到一个真实的世界,崔飞扬认真的体会着,尽量使自已免受不必要的伤害,那痛楚可是实打实的,让人难以忍受。
好在小狗是一个比较后期的英雄,操纵他的玩家也没有进一步骚挠的打算。崔飞扬得以喘息一下,平静一下仅仅因为一个普普通通的游戏技能和几下再普通不过的爪击伤害而带来的巨大危胁和惊恐的心情,那种在巨大旋风下无助的濒临死亡的感觉又一次涌上他的心头,提醒着他,这已经不再是单纯的游戏了。对崔飞扬而言,它就是真实存在的,是真实的世界。
这种认识使崔飞扬警惕起来,任何有趣的游戏如果把伤害真实的施加到人的身体或者感观之上,游戏就变成了梦魇。
突如其来的危机感使得崔飞杨立即想到敌人并不仅仅只有对面的小狗而已,还有另外四人呢?他们在哪里?在做什么?
普通的游戏玩家可以通过察看小地图来获取信息,提早警觉。但是崔飞杨不行,因为他只能看到自已视野所及的部分。已经处于慌乱中的他根本无法把思维投映到除了火***手视野以外的任何地方,一切都是徒劳的挣扎。
“会怎么样?有什么事情正在发生?”哪怕是刚刚才学会DOTA一个星期的菜鸟也知道不注意观察敌方英雄的活动是所有的失误中无疑最为致命的,不知何时就会有一记晕锤从身后或者一旁的树林中飞来,随之而来的花样百出的各种蹂躏可以写成一部悲剧大全。
崔飞扬并不是菜鸟,他已经明白了事情的严重性和自已所处位置的危险。如果说死亡只是普通玩家的一次再平常不过经历的话,那么对崔飞扬而言,则是一道无法直面的巨大挑战和难以忍受的刑罚。让人想一想都为之发酥。如果可以选择的话,他无论如何也不想再次品尝那种滋味,即使只是受点轻伤他也不想。
小心翼翼的,崔飞扬不再理会面前激烈交锋的敌我双方和那只处于无人干挠下补刀正欢不亦乐乎的小狗。转身藏于保护塔旁的树林当中,在他的经验里这种地方没有好处时一般是不会有人冒险突进的,而且由于火***手并没有出现在小地图上,也不会有人专程来找他的麻烦。
之所以没有退回到基地中去,则是崔飞扬那仅存的一点自尊心在做怪,他实在是无法忍受在一场DOTA比赛中自已从头到尾的龟缩在基地当中一步不出。哪怕是付出难以想像的痛苦,他也要试图到处走走看看。
“嗯,仅仅是瞅瞅而已,小心一些不会受到伤害的。”崔飞扬自我安慰着,“而且就算倒霉死掉了还会重生的不是?虽然关小黑屋的滋味一点都不好受……”
躲起来后,崔飞扬大松了一口气,继续为自已的处境担忧,为如何避免伤害而绞尽脑汁――游戏才开刚刚开始! [s:35]
(503290)
2008-11-30 19:26
[size=120%]第三章 李浩的新发现 [/size]
李浩是一个有着半年游龄的DOTA玩家,自诩高手的他向来以主导比赛为荣。他最喜欢带一队菜鸟去打败另一队菜鸟,让所有人景仰的目光投注到自已的身上,让自已操纵的英雄成为全场的MVP,这是他最大的乐趣。
李浩无法容忍在自已的队伍当中出现不和谐的音符,任何对他的告诫和指示充耳不闻的家伙他都对之深恶痛绝,这种行为不但挑战了他的权威,而是他带领队伍通向胜利的最大绊脚石。
“新手不怕,让我教你!”
“听我言,得胜利!”
作为自认能者多劳的李浩对队友的关注从来不曾放松过,从这场比赛的一开始,他就对那个名为“神之火***”的家伙有些不感冒,在看到他手选了火***手这个英雄之后这种情绪更是上升到了顶点。
“啊呸!,号称为神的家伙从来只有ATM而已!我倒要看看这一场比赛中你倒底能死亡几次?”
“不过只要他能够听从我的指示,火***手的大绝还是有那一点作用的吧……”出于对胜利的渴望,李浩尽量向好的一面去想。
不过这个火***手还真不是一般的奇怪,和他对线的不过是一只身单力薄的小狗,以火***手超远的射程,去欺负这样一只只会跑近了用爪子去抓人的小狗无疑是没有任何问题的,可是“神之火***”这家伙,面对小狗这样毫无威胁的近战居然也躲的远远的。
“果然还是要靠我来拯救世界!”李浩咬牙切齿。
一边在上地图上发出信号,暗示自已的到来,以及小狗可能的悲惨未来,李浩一边操纵着自已的英雄屠夫走到一旁的树林当中潜伏下来,等待暴起伤人最好时机的到来。
机会很快出现了,就是现在,李浩迅速敲下键盘上的T键,完成了雷霆的一击。一直以为被李浩引以为豪的1000码铁勾划过一道惊艳的弧线精准的命中那只不知所措的小狗,瞬间将其拉拢到屠夫自已的身边。
“Fleshmeet!”屠夫以迅雷不及掩耳之势飞快的打开有着减速和伤害双重能力腐烂力场并一口咬住了来不及反应的小狗,只见小狗的生命正飞快的消失着。
“还有一丝,还差一丝血就结束了!……不对!差了一丁点!”显然这套技能组合并不能磨去小狗的全部生命,有着丰富经验的李浩迅速判断出可能的结局。有着魔法免疫技能的小狗很有可能在脱离控制的瞬间打开天神护体技能,以此无视屠夫身边的减速力场,从而得到逃脱。
“休想逃跑!”李浩大叫一声,飞快的作出下一个动作。
J-U,键盘上的这两个键被重重的击下,屏幕上弹出一个大大的“狙”字。
“嘿,嘿,别忘了我们这边还有一个火***手呢,虽然是一个很奇怪家伙,不过之前已经在小地图上给他发过信号了,再加上大大的“狙”字,相信是个人都知道该做什么了吧”
“就算被抢了人头也没关系!”李浩自我安慰着。
然而,什么都没有发生,之前因为火***手奇怪的行为造成的不详的预感竟然成真了。树林里一片平静,火***手举着手中的***做出瞄准的动作——却没有任何东西射出来。小狗带着最后一丝生命从屠夫身边幸运的逃过一劫。
“你个白痴火***,难道你不会放大?!
李浩极其郁闷的敲打着键盘,飞快的送出一句又一句责问。
“你在搞什么,老躲树林里干什么?!”
“打钱啊!见人跑什么!我日,哪有打架离战场那么远的,你搞锤子哦!”
“没见过这么怕死的,你倒是上去打两下啊!”
火***手的行为越来越奇怪,神出鬼没根本无法用来形容他,那简直像是把一只兔子丢到了两只正在打架的老虎身边,一有任何风吹草动,他毫不犹豫的就转身逃跑,在和队友一起行动时,从来都是走在最后面,而且是离的远远的那种,只有情况确定,感觉不到任何危险时,才会稍稍上前一点——大概是刚刚能看到战斗情景的位置。
没见过这么怕死的!李浩对这位火***手队友已经无语了。3杀32死,这是他们的战绩,惨不忍睹,根本就是少了一个人的队伍以少打多完全被压制住了,李浩觉的自从学会打DOTA起从来没有今天这么窝火过。
神奇的是,即使在这种队友们哀号连天,对手大杀四方的情况下,那位神奇火***先生居然还能保持着0死亡的记录,李浩真切的看到某次一记冷箭不小心触到了正在超远的大后方观战的津津有味的火***手,在李浩看来,那只冷箭根本没有任何威胁,对火***手也没有造成什么大的伤害,然后,那只火***却像被刺了一刀的兔子一般马上蹦了起来,不顾前方战友们苦苦挣扎(之前也没顾过),一溜烟的跑回了基地。
“真怀疑他到底有没有射出过哪怕一发子弹!”李浩恶狠狠的想,从来没有见过这样的人,完全没有存在感的队友——恐怕对手也是这样想的。
挂机吗?也不对,明明他也是在到处跑动着的,对战斗也有着强烈的兴趣,只是他的兴趣只停留在安全的观看的地步。
“神之火***”么,还真是一个令人印象深刻的家伙!
战斗结束了,毫无悬念的李浩成为了失败一方。
“完全是在搞笑么?无能的火***手!……还有,那个令人讨厌的ID!”
被人牢牢记住的家伙毫无疑问正是崔飞扬,他对自已在这一局里的表现非常的满意,除了一些轻微的擦伤,几乎没有受到什么伤害。不过,也有令他感觉苦恼的地方。似乎技能不是那么好使呢,刚才的那场比赛中有一个可以消灭对方的机会离自已是那样的近,一伸手就能摘到果实的诱惑呢,崔飞扬悲哀的想到。
并不是崔飞扬完全不懂那个屠夫队友的意图,也不是自已不想去配合杀人,实在是,用思维去操纵游戏角色并不像小说里YY的那样方便呢,本来需要冷静集中精力来操纵施放的技能,结果看到屠夫精彩的战术一时激动以致于死活脑子使不上劲了,等平静了过来,那只小狗早已跑的远了。
“完全用精神力在玩游戏就是这个样子吗?”崔飞扬渐渐有了一丝明悟。
“不知道精神力会不会越用越灵活呢?”
“能增长吗?像修真那样……”
……………………
神游四海满足归来后的崔飞扬发现自已依然是处在那个半死不活毫无生机的游戏登陆房间之中,眼前还是那越看越碍眼的一个个突然出现又突然消失的DOTA游戏比赛入口。这种烦燥随着时间的积累足以使一个正常人发疯,崔飞扬开始怀念起前两场游戏当中队友的话语起来,虽然没有什么好话,但至少,那是与自已完全不处于同一个世界当中同类的交流。
“不知道我现在是一个怎么样的存在呢?身体还好吗?要是身体也不见了家里人找不到我该报警了吧?好像还不到48个小时!”人在寂寞的空间呆久了,不可避免的思维发散开来。
“不会以后一直都是这样子吧,太可怕了……”
“能思考,会痛,集中注意力也许能通过打字发出信息和人交流……”
“会被人当作鬼吗?或者人工智能?……”
“如果连精神力都消散了呢?……”
“精神力也会消散!”崔飞扬被自已的想法吓了一跳,不敢再胡思乱想下去,他觉的这是很有可能的,自已的精神好像并没有局限在什么容器里面,如果发散的太远,会不会收不回来了。
崔飞扬努力使自已忘记这些让人发疯的胡思乱想,一定要找些事来做,不然自已一定会死在这里的,身体不知道怎么样了,如果连精神力也散乱了,那时,自已才真正叫作人间蒸发。
一种可能的后果让崔飞扬不寒而栗,顾不上追究造成自已这种现象的根源。收拢自已发散的思维,并尽量获得存在感的途径就只有一个了——就那是到游戏中去。
来吧,让你们见识一下真正的角色扮演之火***手。
(503290)
2008-11-30 19:35
[size=120%]
第四章 火***快跑 [/size]
下定了决心,崔飞扬开始了全新的DOTA之旅。
经过又一次的实验,崔飞扬悲哀的发现自已的精神力只能够影响到火***手这一个英雄,也就是说,无论开始哪一场DOTA比赛,崔飞扬不得不手选火***来对抗对面的凶神恶煞。
正因为如此,崔飞扬不得不提起十二般的小心,躲避着对面投射过来的毫不掩饰的火辣辣的目光。像是闻到气味的狗,或是被金币闪了眼睛,不知道有多少敌对英雄被火***吸引而来,他们不知疲倦的在小地图上寻找,在河道中寻找,在树林里寻找。他们的目地很明确,那就是,找到它,杀掉它。因为在许多人的心目中,火***就是提款机的代名词。
有过惨痛经历的崔飞扬对此深以为然,在冷静下来后重新进入游戏的目的并不是为了娱乐别人,受人蹂躏,对游戏的胜负暂时也没有心情去关心。崔飞扬继续保持了上一把那样的警惕,他发现这样对自已集中注意力很有好处,在危机四伏,痛苦不知何时就会不期而遇的情况下,大脑很听话的没有胡思乱想,他专注的倾听着四周的风听草动,时刻注意着队友的任何提示,以及对方英雄的动向。
不涉险地,不暴露自已,不掺和战斗,不要死亡——这是崔飞扬对自已定下的目标。
在保全自已的基础上,尽可能搞明白自身的状况才是最重要的。
很快的,精神专注的崔飞扬发现了自已新身体的秘密。和操纵自已原本的身体不同,现在的崔飞扬几乎无法做出属于自已的动作,每当他想要做些奇怪动作的时候,火***总是一动不动。而有一些动作做出的却非常轻松,也许是因为游戏模式的缘固,火***本身就拥有的动作就非常容易,几乎不需要主动去操纵,比如抬***射击,根本不需要崔飞扬去默想抬手-瞄准-射击这***实中的动作,只是微微的想到要射击对方,身体自然而然的便完成了那一整套动作。在行走时也是如此,崔飞扬想要移动时用不着去思考哪只脚先动的问题,火***手自然的按照原本游戏程序设定的行走方式前进。
只是在使用技能时出了一点点的麻烦,比如火***手的大绝“狙击”,需要崔飞扬集中精神专注到目标上去才能感觉到自已身体中有一股力量在涌动,直到这股力量爆射出去那一刻崔飞扬才能清醒过来,察觉到别的事物。
“原来精神不够集中无法放出狙击才是上一次让小狗跑掉的原因。”崔飞扬很高兴弄懂了这个让自已一直窝心的问题。
“不过这样也就确定了自已就是处在游戏当中,并不是什么奇怪的异世界,次元,又或者外星人的笼子什么的。”
崔飞扬虽然对能感觉到疼痛一直疑惑不解,不过当他明白自已只能按游戏程序那样行动时,他立刻就否决了可能是被传送到异世界或者更为离奇的猜测。
“如果灵魂可以脱离人的身体存在的话,我的情况应该是灵魂进入到了电脑当中,并且好像被局限到了DOTA这个游戏里,灵魂虽然可以像普通人玩游戏一样通过某种不了解的方式去操纵角色,感觉到游戏中的角色才能体会到的一切,却不能改变游戏程序本身,这很好的说明了我只能按照游戏程序所提供的方式去活动……”
虽然还有很多问题没有解决,比如为什么延迟会是0呢?这绝对不是自家的机子能做到的。还有更危险的问题,如果真正的停电了,会怎么样?
不过崔飞扬还是比较豁达的,从他在发生了如此重大的人生变化后还有心情在游戏里同游戏玩家们捉迷藏就能看出,只要还活着,还能思考,对崔飞扬来说一切都还没有结束,即然没法反抗,总要享受一下眼前的快乐吧。
所以崔飞扬很快就放下了那些自已完全无能为力的问题,专注到游戏里去,哦不,对现在的崔飞扬来说,眼前的一切就是全部的世界。
火***手飞快的穿出树林,丝毫看不出和玩家所操纵的角色有任何的不同。但是,很快他就开始做着奇怪的动作,首先是绕着保护塔飞快的转了一圈,然后原地不动站了一会,好像在倾听着什么,这时,对方的一位玩家英雄骷髅王正在他的前面