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《永恒之塔》系统非技术性探讨[原创][推荐]
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《永恒之塔》系统非技术性探讨
——始于永恒,终于永恒
千禧年始达至今日,像极了当年比尔盖茨的预言,他扬言在某个年代windows视窗系统必定会打入寻常百姓家。记录历史的作用,除了可以咀嚼回味,更有价值的还是与之当下的对比。没有一,便不会有二,没有历史,也不会有今天。而现在,已然被我们接受为生活中不可缺少的一部分——网络游戏,也在面临着各个方面乃至各个行业的觊觎。
它毕竟是一个产业,一个相较历史而言,新兴,且并未曾获取绝大多数人认可的年轻产业。但是,它却非常夯实的矗立在风间浪头,安安稳稳的从多事的零八走入了零九。也正是由于有那么多头脑扑朔跳跃的领导者们完美的续航,让我们不得不刮目窥探。
回到主题。前面提到视窗操作已家喻户晓,下至几岁孩童上至百岁老人,可以说简单、人性、易学易懂,这种方式已经根深植入了地球上所有人的大脑。虽然不用使用者去深入了解那些,组成该视窗的所有背后各个系统,而只需鼠标点点,键盘按按,自己想知道的便能轻而易举的罗列眼前。但对于网游……
也许我该直截了当的击出疑问:对于一款网游来说,它的组成部分——各系统,也是那么重要吗?
相对需要windows作为平台才能运行的网络游戏,其内部系统绝然不能与windows相提并论。但这也恰恰从微观的圈子内让大家能够了解到,一个庞然的作品,是由有数甚至无数的各类系统组合而起,单一的功能肯定不能称为系统。所以,假若你想在网游中成为王者,想都不用想,一定要把你深爱的此款网游各系统了若指掌,甚至融会贯通。
横扫网游界的系统介绍、甚至系统精讲挖掘的文章数不胜数。今日我们便跳转一下定向思维,用“A&am B”的方式对比一下,那些当今线上TOP123的各精品网游系统。它们兴许出自同家开发商,兴许有国产进口的区别,也兴许经由我们的对比介绍,可以让你眼前一亮,通过此切面回顾和展望历史与未来。也没准儿能够让此刻看文章的您,莞尔一笑,心绪感慨,冥冥中周身散发起那些肉眼体察不到的炫光……
由于风格类型太多,并涉及2D/3D等。我们便以基于MMORPG风格的当今最新、最宏伟、期待值高达99.99%的《永恒之塔》内部系统做对比底版,由内而外,搜罗记忆中的那些经典,充分体现出历史与未来的弹性抗衡。也当做一次小娱乐身,最好能为看官们带来些许意义。
服饰、着装系统
大部分人是通过当年风靡的《热血江湖》与国产《完美世界》《武林外传》等游戏内接触到,可以通过点券充值购买绚丽多姿的、有别于他人的漂亮衣服。放下免费网游、道具收费等关键词不谈,单凭此点便足以证明是一个很成功的创新。而后来完美时空网络技术有限公司自主研发的所有游戏,均有此系统存在,并相继被其他上架的国产网游效颦。这或许挺合适中国的网游环境,爱美之心人皆有之,尤其是仅仅通过一个独立的“华服系统”便可以吸引到更多的MM加入,且在虚幻的网游中,可以轻而易举的便能满足自己,何乐不为?
而对比《永恒之塔》等,那些韩式逼真的人形和环境设计,似乎对于贩卖高档的衣服并不会有多少奇效,换言之这不是赚钱的主卖点。而长久以来的设计理念也告诉我们,把此处的功夫均衡的分布到其他更为有深度的系统里,是一个更能博取肯定的方式。而默认为既有高阶属性又有漂亮外表甚至是时尚感更为华丽的衣服,是不是要比通过点券充值购买一堆华而不实的空虚丝屡更容易激发占据欲望呢?
这是Q版与真人版的不同?还只是设计理念的不同?还是…上升到另外一个不言而喻之层次的不同?我们做到心中有数便可。
背包、仓库、交易系统
三个系统大不大,小不小,在网游中甚至可以称为中坚系统。而这三个系统都能跟一个字有藕断丝连的瓜葛——骗。我们也放下为何骗、如何骗等不谈,因为我们需要的不是它,需要的是反它。当对于一款网游倾入了心血,任谁也不想拱手相让,可怕的是通过此途径让出去的是陌生人。
怎么防?上锁之。笔者只想到一款国产网游——《预言OL》内,可以申请背包上锁,每次取东西都要反复打入密码,虽不方便,但有得有失。可是,背包上锁着实多此一举,繁琐了游戏内部的操作不说,若遭遇紧急状况你总不能淡定而急煞旁人吧。此举拥有便捷操作的还当属魔兽世界。密保卡既是自己的充值卡,一卡两用。每次进入游戏前便有随机而仅需要你的密报卡才能解码入内的关卡,就算是卡遗失,也只能自己去官网修改一些资料,而这当中你依然可以轻松的用另外一张闲置卡替换上阵,丢跟没丢一样。
封测完毕,内测还未开启的《永恒之塔》,虽不知将来在此方面如何运作。如果有更为高端且轻便的办法当然更好,但我们也不反对完全效仿魔兽此法,毕竟能让贼不入内才可以有效做到防盗,试想,铜墙铁壁怎么也要比木制牢笼来的有安全感吧?希望精良的大作《永恒之塔》不会因此丢掉大家对它的期望。
任务、采集、制作系统
任意一款网游的魂魄,相当程度的都依附在宏伟的故事背景之上。而如何让懵懂踏入的玩家快速、有趣味的了解和接受这些,做到真正附于每位探险者以为之深爱的灵魂,也只有通过任务系统了。扫便当今所有的网游,就连当年的《传奇》看似只能通过砍怪升级的“泡菜”,也有很多任务可做,只是此情可待成追忆。而谈及真正让网游内的任务系统发扬光大的,没准所有人都会一股脑儿的瞅向魔兽世界,视力超群的甚至会直接瞪视暴雪。魔兽内优秀的任务系统让人赞不绝口,爱上之后也会欲罢不能。狠狠的追溯MUD至今,唯独以魔兽的设计堪称一绝。不论界面、内涵、奖励,实打实的让人乐此不疲。
但我们理性的分析,要做到让任务成为贯穿整个游戏的主线,引领自己去体验每款大作的宏大和设计师门想表现给我们的震撼,着实不易。《永恒之塔》虽被舆论点评出大肆模仿魔兽,但睁眼不说瞎话,真正好的东西只需亲自试过,其余的便只可凭着良心了。似乎忽略了采集和制作。但若没有任务,采集与制作也只能是牵强附会,没有实际意义。但若说这两位与什么最有关系,那便是——经济。
公会、荣誉称号系统
不太敢确定公会一词是如何开始泛世的。但网游的宗旨还是在于人,而人是群居动物,在虚幻的拟人世界中,怎可缺少了这一点。从根本上,公会的作用仅仅在于集中志同道合的玩家于一体,像团队般,相互有个照应。这是最初的现象描绘。开始的单一聚集;接着便有了公会的等级之分;公会技能、经验获取之分;公会的荣誉之分……接至当下,发展成为有纪律有阶级甚至是国家般的公会数不胜数。集万千雄风为一身的领导者,麾下几百上千精英会员,何等威风,何等销魂。
《永恒之塔》的公会被更名为军团。是为了跟故事背景风格靠挂还是为了吸引疲惫的公会爱好者,而注入点儿新鲜感?这些虽不太重要,重要的是希望能够在这个历史悠久、着实重要的系统上,为玩家们着想便可。其实这根本用不了太多的精力。与公会系统有粘连的荣誉称号系统,也是与之有着相同的历史步伐。而我们不妨理解成,此系统为的是让我们更加富有激情,通过此激情更加展现此游戏应有的魅力。但现如今的所有网游,特别是国产网游,虽有此系统的存在,但未曾真正的开发利用起来。
没有好东西的奖励,仅仅是要来一个称谓做何用?
飞行、传送、变身系统
任凭哪款网游,它都是一个独立的世界。如果有可能,未来说不准都能让你住进这个世界中,而不用去理会现实的种种残酷。这是随是幻想,但网游的出世就是让我们乘着幻想发型,找到自己的快乐。传送系统与变身系统描述起来非常简单。往返于游戏内的各个地图,各个种族大陆,甚至非单一世界的网游还能去到另外一个世界sho ing。当然,我们完全可以纯粹的看成这是一种自驾游。只要可以消费的起,只要兜里有足够多的盘缠,剩下的也就只是鼠标点点的事儿。
近些年来的网游中,法师这个职业似乎都被冥冥中安排可以开启某处的传送之门。但这也可以归在消费档次的行列。所以说,游戏中结交很多法师朋友完全可以省掉几百斤的粮食!变身系统的娱乐性也乏善可陈。《永恒之塔》的变身系统更是精简的可怜。似乎是设计理念的不同,习惯了魔兽的“羊羊羊”,多多少少会感觉Aion此方面过分单调。但是……《永恒之塔》的重拳之一——飞行系统,不能说她弥补了变身系统,但从背后毅然迸发展翅,也应该也算是变身之一吧?华丽、富有魅力、漂亮……而通过展开双翼后的肆意滑滑翔和在深渊中完美无瑕的720度自由空战,均能让人为之血压急升。
与《完美世界》的飞行系统不同,《永恒之塔》是经过改良过的。滑向,便由它首创。身负飒爽英姿五尺***立于陡势,或奔跑至下坡时,轻跃而起。艳丽的羽翼展开,借助天气,微风徐徐,吹动翅膀,吹起自我,翱翔于万里之内……悬浮于深渊内,挥舞巨剑与敌方撕杀,也是基于独特的飞行系统。并通过延长飞行时间的药水,更是有可能做到永远杵在半空中的无限可能,只要你不惧高。然而接下来,如何能够在空中战斗实战华丽的操作,获取MM们的惊呼爱意,那就看你的本事了。值得一提的是《永恒之塔》没有任何种类的坐骑。所以不会像魔兽那样可以凭借飞行坐骑飞到空中。此点不知是否有待开发,还是别有用心。
时空裂缝、深渊战场系统
独特的设计。众所周知《永恒之塔》内分天族、魔族和遥居第三空间——深渊内的龙族。龙族算作机器人,一般情况下它们是不会主动去至天魔任意种族的地盘旅游的。而我们所操控的天族和魔族就没人家龙族那般与世无争了。深渊内,提供让天魔两族殴打对方的场所,这个场所是有法可依的合法性地界。而普通情况下,天魔两族是不会有正常的途径光明正大的踏入对方族地,也没道可循。回头我们先说时空裂缝。时空裂缝便是出于连通天族与魔族两界的唯一途径。但它是随机出现在地图上的。
换言之,若你是天族阵营的人,当某秋高气爽的一天,你伙同几位小伙伴在野外布阵捉怪,突然间,在你们身旁顿时出现一大团绚烂无比的旋风云,圆圆的,五颜六色的,鼠标指向时会出现某些反映的,这八九不离二十的是——时空裂缝。进入后,会被游戏系统随机安排下放到魔族阵营的某处,运气好的话碰到比自己装备、等级低的小喽啰,便可轻松手刃,拿到欧比斯点数。若背气的话,碰到NPC或者比自己高阶的娃娃,有多快跑多快。而通常情况下,点儿背时碰到敌对阵营的玩家还有一丝逃开的希望,但碰到的是NPC,还是抓紧时间抢拍一些血腥的镜头,回头散布到自家的博客论坛,告慰那死去的亡魂吧。
知晓了时空裂缝是通往敌对阵营的唯一途径,也仅能在随机时才可以寻得到时,我们再来说说深渊战场。前面提到欧比斯点数,可以泛意的理解为声望点数。如同其他游戏一般,多阵营的厮杀,势必会有一死,谁赢了当然要有基本的奖励,那便是声望,魔兽中如此,在《永恒之塔》中只是换为了欧比斯。
深渊有别于魔兽世界中的战场。在魔兽中,待在战场的时间、进入条件等都有限制,并且是不太容易做到的限制。进去后,连休息片刻的机会都没有,除了战斗还是战斗。而《永恒之塔》内的深渊,完全可以理解为另一国。
各种族有自己的领地,还有主城,消耗物的贩卖,装备的规整,让你完全可以通过近距离的调整瞬间便可发挥功效。有趣的是,在天魔两族争夺领地的同时,还会有前面提到的龙族来肆加干扰。更为有趣的是,在深渊的领地争夺中,在天魔甚至龙族拼搏于半空悬浮争斗中时,深渊内会根据状况的惨烈程度推散一种无毒有色的雾气,以此提醒所有人,休息,休息一会儿……
仅通过这一点,便能清楚的说明《永恒之塔》带来的全新世界观——“让玩家的行动来左右世界的变化,通过世界的变化影响玩家”。此说辞,从2006年前跟随E3亮相时,便获唏嘘。时至今日,想必这个观念,已经让很多爱玩游戏的人,接受并喜欢上它了。在深渊中的物品,只能通过欧比斯点数购买。为了高阶的装备,你只能把眼睛染成红色的才有可能独霸天下。
技能、道具、宏系统
眼花缭乱的操作应该也就魔兽里见识过了。尤其是法系的职业,满屏的技能按键。真不是玩的久的人,哪能容易上手?而相对多年以来的技能系统,《永恒之塔》的设计人员也做到了推陈出新。让我们看看到底新在哪儿。技能有等级之分,这个好理解。因等级不同,施法的时间和消耗也不同,魔兽内不同等级的冰箭就是很好的例子。B技能需要A技能释放后才允许使用,也就是说A技能释放后才能激活后面的B技能,接下去B技能的释放才能激活C…… 笔者涉足过的游戏有限,似乎印象中魔兽有此设计,而其他国产游戏均没见识过。
举例说明,当需要释放B技能时,只能先按A技能来激活。而《永恒之塔》做到的,不仅仅如此。其内部的技能树状排列整齐,只要将所有不同属性技能的A技能拉到技能快捷栏,而无需理会其他技能按键。接着当你在释放时,按下A技能的同时,在屏幕中间靠右的位置(通常是你人物所在的右侧)会出现接下来被激活的技能按键。如不单单只有一个,而是多个,也会一一数列在你的右侧,方便控制。是内含技能连续技效果的独特创新。或许凭空而谈感召力没有亲身体验来的过瘾,但也只能推荐各位看官能够有机会体验一把。
关于宏,似乎也是从魔兽世界流行开来。简而言之,宏,就是创建一连串的命令集,通过鼠标或快捷键让系统自动执行你编辑过的这一系列命令。 宏的认识和使用,甚至是灵活运用,对与自己的操作是非常有加成的。国产中,像完美时空的一系列均有连续技的编辑,那个简单的多,把几个喜欢的技能根据自己的需要用一个按键连接起来。而宏,却不单单如此……
关系到技能的时间和接下来影响到的效果……与其说宏是为了便捷,也的确是为了便捷而诞生的,倒不如说它是插入敌人心脏之刀时,旋转扭动刀柄的那一记狠招。宏的调用和使用方法可以列一本书。所以在此只能呼吁所有喜欢这些东西的玩家,尽可能的亲身体验。
消耗、BUFF系统
MMORPG的主杆职业内,势必有物理攻击型、魔法攻击型、以及辅助型三大分派。游戏发展至今,由当年认为只可以把一些附加的属性buff作为辅助型的职业专属,到今日的每种职业都会有其独特的buff技能,也足以对比历史高谈阔论一番。不可否认,对于buff的认知也是从魔兽世界那边溜过来的。其他无论国产、进口的游戏均有此项设计。最直观的便是当年《传奇》里,道士职业的红绿毒,施展时在对方身上要么红色要么绿色,红色为降低其被施法者的防御,绿色为尖锐的毒针般吸取点滴的血液。这些都是buff的原型。
今日,buff的世界变幻莫测。破甲、击晕、减缓、冰冻、媚惑、痛苦、流血……甚至借助一些技能来开启与大自然的种种微妙连接,产生另外一些对自身种族或敌对势力的影响。在buff的成长过程中,一路陪伴而来的玩家朋友们是最具发言权的。比较《永恒之塔》与魔兽世界这两款巨作来看。因前者的职业划分没后者多,所以在buff的数量上明显趋于劣势,而buff讲究的类似中国古代五行相生相克的原理,基于此,也并不能定论buff种类繁多是一种优势。反言之,“天生我材必有用”,既然当爹当妈的生出那么多buff肯定有它们的用武之地,而根据整个系统的需要程度,那些没有孕育如此多buff的游戏,我们也可以理解为游戏自身的发展需求所致。当前,还没有哪款游戏因buff而生出事端的。有句成语叫,多多益善。真正用心多起来的东西,必然标志着它自身的成熟与壮大,所以,我们高兴还来不及呢。
历史的脚步会随着时间与我们渐行渐远,但历史表示开端,没有开端,我们也很难发展。正视历史带给我们的经验和教训,用更加创新的独特视角大踏步的前进,这,便是我们需要做的。意犹未尽的最后,呼吁更多的人热情的投入到网游产业中。当你真心投入到该产业内部,你会获得相对老掉牙的那些工作来说,更加厚道,更加激情的回报。年轻嘛,就是要有活力。 不玩还一直期待着
进去玩了下,越玩越没兴趣了...
跟魔兽天差地别...
等魔兽80吧 楼主往死里吹也只是一个棒子泡菜罢了。本人十级防星,不玩了
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作者声明:
本帖为本人原创,未经本人和华声论坛许可,不得转载
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你的灵魂像暗夜的微尘般带点邪恶和危险,这里没有光明也不需要光明,只有永远的夜。 抵制棒子的游戏!!!!!
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一个人背叛国家是叫叛徒,众人背叛国家那叫革命!!! 原帖由
masc3mp
于 2009-4-9 09:18 发表
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这也太恶心了吧 都什么年代了 还流行什么奖励
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养一只鸡是社会主义,养两只鸡是资本主义! 我试玩了下 采个药看到旁边的怪。。。怪我自己手欠,习惯性按了下TAB,打断采药还TM D采集失败
草药也没了 预览帖子
2007-10-30 09:01
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Proce ed in 0.025087 s, 7 q一个小人物的小经历
2009年05月29日 14:45:58
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作者: 哼着小曲流浪街头
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相传只要努力过了守护者的任务就可以正式的成为一名合格的守护者,一个人慢慢的前进着,看着身边人来人往,总是在想,这里面是不是一直到头都是一个人,没有朋友,一个人迷茫的徘徊在任务和杀怪之中,终于熬过了守护者任务,在那个神圣的殿堂里面展示自己那恶魔的翅膀.
终于离开了新手村,心里面有一份难以形容的荣誉感,哈哈,我终于不是一个菜鸟了,怀着这种自豪的心情踏上了阿特盖德要塞.一个人慢慢的杀湖里面的怪,努力了两天可下到了二十级,哈哈,心里面想着这回我一定算是一个高手了吧,看着别人在那喊刷黑脚,当初自己在想,我一个战士是不是自己就可以刷这里面的任务怪了呢?怀着试试看的心情,冲进去和一个怪还没打成就挂掉了,后来就看到有人在组队,那个时候也没有什么二十级左右在那喊组队的,我一个战士在那自己开了个组,就找人组队,后来可下组了个队,第一次进去的时候还很顺利,一直都刷外面的,不知道里面有大点的bo ,外面刷两个小bo 还能爆点东西,小小的赚了一点钱.
任务也都做的差不多了,可是问题那个什么鸟次元的任务就是不知道,后来去17173看了一下,原来是这样,就这样又找个队伍,直接进去把任务完成了,也没见到他们说的族长,这样一天过去了,第二天又重复这,组了个队,就冲到最里面,终于见到族长了,队里有打过的人就告诉了方法,还蛮顺利的,没有人挂就打掉了,竟然爆了个蓝腰带,这可是第一次见自己杀的怪爆出蓝东西哦,哈哈,那个兴奋,队里人拿了就换线杀,一直杀到晚上11点,就这样重复了两天,下午杀bo ,晚上练练级,自己也到了二十三级了.
第三天的时候,没有什么人,一个人在马车那喊组队,组了几个人,里面有魔戳人,杀星,还有永恒小不点(是个女的治疗哦)还有兔子(是个女的战士,还是rmb玩家)又组了个魔道,就这样三个人就上路了,这天可真惨,死了好多次,不过也爆了蓝戒指几个呢,还有我的族长***哦,那个兴奋,别提了.就这样几个人每天都来,重复了快一星期,后来收费了,也没什么人了,小不点和兔子都不见了,以为自己认识的人都不见了呢,到了晚上的时候魔大哥上来了,哈哈,终于有一个自己认识的人在了,喊了魔大哥我们又最后去刷了一次族长,爆什么忘记了.
后来就转到海母城了,到了那里,还是一个人,魔大哥和我上线的时间都是分开的,一个人晚上不停的练级每天基本都能升上一级到两级,没过几天就到了二十八级了,深渊任务也做了.那天一个人无聊的在那里喊着找个公会入啊,在海母的灵魂那,遇见个叫什么什么枫叶的,他直接给我点了申请,我就入了,进去的时候还喊了什么欢迎,哈哈,那会会里也没几个人,我的级在会里也蛮可以的哦,不高不低,就这样我终于有了个公会,有了个自己的家,哈哈.那会公会的排名好像是四十三吧,我记的是,完了就认识了灵魔,还有蛊惑魅惑这一对小情侣,大家都努力的冲级,都到了三十多的时候,一起去做火钥匙任务,我记的那天我卡掉了好多次,还有灵魔那个傻鸟,在飞最后那个图的时候,从上面掉下来好多次,最搞笑的一次是,已经飞到墙上滑到我们身边了,我们以为成功了,还笑呢,可没过几秒他人又掉下去了,那才是真正的笑,哈哈(灵魔别骂人哦),几个人还在说这里面的bo 爆东西呢,可是杀完了什么都没爆哦,后来我回去了,在门口的时候还挂掉了,他们几个人还在里面刷小怪练级,第一次进火神殿,也是我们几个一起进去做的,把里面的bo 都杀了,几个人什么都不知道,只有蛊惑知道路,在里面摸摸撞撞的,任务也都做了.
东西可没爆什么好的,还死了很多次,打最后一个bo 的时候还在那抢着喊爆自己职业的东西,可是杀完了一摸,竟然只有一个蓝石头,那个过分..哈哈,相信那会心里面都在骂bo 吧.哈哈.
从那时候公会的人已经慢慢的多起来了,进了好多人,魔屠,吴死,刷刷,必须,还有很多了(这没进游戏记不的,别生气哦)公会也在大家一起努力下慢慢的排名升起来了,记的在第十三名的时候,我们第一次去打实体,只是尝试下,呵呵,没想到很容易就拿下来了,那会大家都飞起来,还有枫叶一个人在上面放石头的时候那感觉一定很好吧? 小枫叶很有成就感吧.记的公会里的师鹫号丢了.我还以为有人在骗人呢,问了他几个问题,哈哈,有点小过分哦.别介意,只是为了防止大家被人骗哦.
后来公会就经常有集体活动了,记的一起去天族杀人玩的时候,去了很多人,杀的那个开心,哈哈,估计大家都不会忘吧,杀来杀去,很好很强大.
第一次杀帝王的时候我不在,因为要上班,据说爆了个皮子.又过了几天,一起去天族活动,由于级别差距,只能分着去两个城,我们那个队的人第一次冲击小村子基本那个嗨,后来由于 c都挂掉了,最后找到他们的主城,进到主城里面那个情形,估计去的人都还记的吧,和他们在他们要塞上空对打,后来又从进他们要塞里面打 c,只知道屋里面好多我们的人,他们也进来很多,都打乱了估计我们王者是第一个冲进他们主城的吧,哈哈,天族看到的都应该有印象吧.在那屋里面的人估计肯定吓一跳,怎么自己在自己的主城还被魔族人干掉了,哈哈,肯定郁闷够呛吧.后来由于不认识路,一路追着一批人,杀到天族一个精灵的村子,也不知道是 c都冲进去了,后来那个 c忒几吧猛了,把我们都干掉了.直接全部回城了. 去杀帝王,这次杀帝王是我开的,竟然开了个血,别骂哦,不过听说那血可以做东西哦.最后就是二十七号那天,我们公会举行了个小活动,开了两个团,在西经上层和天族的人对冲,不知道打散了他们多少次,直接干到飞行点杀.那天的确很刺激.呵呵,相信我们王者会越来越强大的.
最后就是惯例了,那个小枫叶你冲级太快了,(我都追不上了,没时间啊)还有就是灵魔你什么时候造金属的啊.蛊惑和魅惑你们两个也不说带带我做任务(哼),还有魔屠,你多上点,守护好少的我们.还有就是色狼屠夫了(魔屠的带练)你不给他练的时候自己也练个号来和我们玩吧,哈哈,色狼哦.还有就是猫和那个小不点,也就是你们一对小罗丽,哈哈,还有强哥,我记的强哥还是我拉进来的哦,你还在继续包二奶么?还有羽翼,你练的还真快哦.
还有一对瓜,你们现在好像上的很少了.必须现在也很少见,还有刷刷,魔大哥,天天都在忙.还有魅啊,你加血要加快点哦.还有天堂,这两天怎么也不见.还有转角大哥啊,快结婚了吧,哈哈,提前祝你新婚快乐啊。大家都努力冲级哦,没提到的别骂我啊,没进游戏实在不知道啊.还有一个人没提,哈哈,不敢说,等有时间带你做任务啊,要不他们又该说我犯错误,哈哈.知道是谁不,快点练级,马上大家就可以一起混了哦.
最后祝我们王者之颠越来越强大,哈哈,大家现实生活都开开心心,平平安安.游戏里面天天爆黄金.男的都泡个美女(有老婆的就免了),女的都来找我吧,哈哈...
我是西南电信,天空之湖,小战士,天煞孤星,记的我哦.魔族的多带带,杀怪别害我哦,天族见了我别打哦.站那让我杀最好...
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