暗黑破坏神2补丁什么自定义补丁

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有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛提出,《星际争霸2》beta帐号好像优先发放给配置一般的玩家,那么配置低的玩家是否更容易获得《暗黑破坏神3》的beta帐号。《暗黑破坏神3》的beta帐号将遵循这些策略发放。…
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近日,有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛发帖质疑人物攻击时屏幕震动的效果造成了反效果,暴雪社区经理在回帖中作了解释,并确认为了演出效果,游戏中是一定会加入屏幕震动效果的。…
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近日,有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛询问武僧是否适合用矛,以及关于武僧的武器技能的问题。如果武僧有一些用矛的技能,那么《暗黑破坏神3》的第5职业就不可能是亚马逊那样用矛/***/弓的职业了。暴雪Bashiok:现在武僧能用的武器有单手剑、战斧、棍棒和拳套。…
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《暗黑破坏神3》暴雪之子原画赏(组图)
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就在此时,东方的领主Leoric来到了崔斯特瑞姆并在此称王,并将破败荒弃的赫拉迪姆修道院改建为一座扎卡如姆教堂。一帮英雄为了追猎三大恶魔来到这里,他们在崔斯特瑞姆救下了幸存的迪卡凯恩,并得知年事已高的凯恩是赫拉迪姆法师Jered Cain的后裔。…
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由Blizzard 现正开发中的ARPG 游戏《暗黑破坏神3》,本月14日根据最新蓝帖消息指出,当初首部影片所展示的巫医召唤宠物已被改动,而游戏中负责帮忙玩家进行传送的「小站:Waypoints」也完工了。…
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近日,有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛发帖称,暴雪在本作中设定了巫医职业,可能是有意为资料片中亡灵巫师的回归预留空间。玩家:Jay Wilson曾经暗示说亡灵法师将会回归,所以在设计巫医这个职业时有所保留。…
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暗黑系列的资料我想永远都会是暴雪的一个痛,我想暗黑3尤甚,当MONK推出人,大部分都首先想到了地狱火,这个暗黑1的资料片,但恰恰就是这个资料却不是暴雪自己做的,现在暗黑3里突然出现了地狱火中的类似元素,难免尴尬,这不,有玩家现在就想到了暗黑3的资料片(就叫diablo3exp吧)引用:Jay wilson 很早就暗示过死灵法师会回归,所以在巫医这个职业里加入了死灵的影子。…
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有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛发帖表示野蛮人的怒气系统可能让野蛮人在PvP中处于不利地位,理由是野蛮人必须在积累一定怒气后才可发挥真正的实力,而在快节奏的对决中是没有空闲去积累怒气的。…
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万众期待的《暗黑3》吸引着无数玩家和粉丝的目光。在此之前,曾有粉丝站对官网职业介绍接口研究,结果是有三种职业可能性将会是第五职业的大概类型或名称:Ranger(游侠)、Bowyer(弓箭手)、Archer(射手)。(相关文章)  以上两种预测结果可算不谋而合,如果不出意料的话,暗黑3的第五职业可能是射手与盗贼的结合体。…
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12月16日,暴雪《暗黑破坏神3》社区管理员在论坛中公布了关于自制UI和游戏中场景设定的细节问题。手动制作场景可以让我们加入很多有趣的东西,如果做成自动日夜更替,玩家就无法在转瞬即逝的周期中发现这些效果。…
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【游侠新闻】12月9日,暴雪社区经理在论坛上回答了玩家关于协作模式下复活机制的问题。玩家:暴雪去掉了试剂,这就有趣了,如果团队PVP时可以即时复活,那复活技能将是PVP必备技能。…
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由暴雪开发中的 ARPG 游戏《暗黑破坏神3》,日前才经历延期到2011年推出的风波,近日官网于社交平台Twitter上透露,目前游戏开发进展到第三章的部份,同时也考虑将现有的技能树系统整个打掉重做,此举惊动了期待的玩家。目前游戏预计推出时将会共有五个章节内容供玩家游玩,至于章节内容故事详细大意,则尚未有确切的细节资料公布。…
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由暴雪开发中的 ARPG 游戏《暗黑破坏神3》,日前才经历延期到2011年推出的风波,近日官网于社交平台Twitter上透露,目前游戏开发进展到第三章的部份,同时也考虑将现有的技能树系统整个打掉重做,此举惊动了期待的玩家。目前游戏预计推出时将会共有五个章节内容供玩家游玩,至于章节内容故事详细大意,则尚未有确切的细节资料公布。…
【游侠新闻】《暗黑破坏神3》目前公布的4个职业,法师和武僧将被取消魔法值系统。”  “至于武僧,现在谈这些还言之尚早,他应该拥有哪些资源我们还未最后拍板,还在摸索与尝试中。…
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考虑到《星际争霸2》延期到2010年,可以确定《暗黑破坏神3》根本就没有要在《星际》前推出。Rob Pardo对此猜测的回应是,“每个游戏的开发周期都是独立的,在游戏早期公布消息是因为那是我们开发游戏的方式,我们的游戏是在不断吸收反馈的改进中开发出来的。”………
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我在这里就不谈第四幕开始的这些东西了,它们还是依然活泼朝气,满地图追着你,以戳你的屁股为乐……这里它们可就很配合了,在你避让一群群拦路妖的同时,它们大多会传送到一旁目送你穿越血之王组成的啦啦队的。…
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Acti-Blizz的首席财务官Thomas Ti l昨日在纽约一个吹风会上演示了公司未来强大的作品阵容:这两天暴雪正忙着把《魔兽世界》并入大一统格局的新战网,玩家要想继续魔兽之旅就得把自己的帐号迁移至新战网中。…
尽管价格、日期、配置,一切的一切尚不明了,但GameStop已展开《暗黑3》的预定,售价暂定为60美元(向现代战争2的售价看齐)
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自2009年8月21日,《暗黑破坏神3》已公布了4大职业:野蛮人,巫医,巫师,武僧,但第五职业的公布还遥遥无期,对此玩家们开始采用了各种手段进行猜测。根据暴雪目前针对职业方面谈到的各类信息,国外玩家猜测第五职业将是:Ranger(游侠)、Bowyer(弓箭手)、Archer(射手)其中一个。…
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(WWI发布野蛮人跟巫医是2008年6月28日、BlizzCon2008为2008年10月10、11日),最后才是BlizzCon2009展上宣布武僧这职业。我们只剩最后一个职业能公布了,这对我们来说就如同手上紧握着的王牌那般。…
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《火炬之光》一经发售全球人气如日中天,短时间内迅速迎得全世界广大玩家粉丝的无比热衷。记得2000年《救世传说》的公然上市对《暗黑2》造成巨大的冲击,而仅仅是部分元素的雷同导致敏感的暴雪让《暗黑2》回炉修改多达一年之。…
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由 Blizzard 所开发的单机 APRG 游戏《暗黑破坏神2》,自推出以来已超过 9 年,如今仍然借着 Patch 不断更新改版,号称所有单机游戏中,维持热度最长的游戏之一。《暗黑破坏神2》的玩家可能会很失望,毕竟储存箱不够大这项问题,一直都是许多玩家心中的痛。…
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那些物品不会在你捡起它们的时候就绑定,除了是那些任务物品和其他角色特殊的装备之外,因为那些物品是不允许随处交易的。当金币贬值之后,我们就会走进我们很熟悉的一种循环之中(乔丹之石),这是我们不想见到的。…
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因为世界之石大殿和整个世界之石要塞在D2种应该都坍塌了,而Crater是弹坑的意思,所以我认为应该翻译成“残洞”)。哈洛加斯以前在亚瑞特山脉颠峰的附近,现在是一个燃烧着的洞穴...  至于那些不在亚瑞特山脉上的场景会怎么样呢………
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金子是自动捡拾的,那是因为这是你总会去捡的一样东西,你永远不会不捡金子,除非你在玩暗黑2的时候有可能不会去捡.如果有别的物品我们认为也该被分到这一类的话,那可能当你走过时它们也会被自动拾取.我们希望物品管理系统能融入玩家的选择和参与,而且我们绝不反对新的建议,我们当然会从不同的地方得到灵感,我们希望能保持物品管理不变成一个自动化的步骤.…
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韩国游戏展G★2009即将于11月26日-11月28日在韩国釜山展开,暴雪将首次到韩参展G★游戏展,并将在现场提供《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》的游戏试玩。注:本将于2009年底发售的《星际争霸2》被暴雪延期至2010年初发售,而韩国是全世界范围内对《星际争霸》最为热衷的国家,暴雪破天荒参展G★很可能是为了《星际争霸2》在韩国获得更好的知名度和发售成绩。…
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答:是的,暗黑3中的任务系统是我们开发的一个重点,任务系统结合新的游戏系统后玩家可以感受到更多有趣的内容。答:我们的目的是开发一个真实的世界,你可以在地图上看到真实的场景,我们希望暗黑3中的剧情和真实感可以更加加强。…
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今天大概是暴雪的详细讲解的时间啊,刚刚讲完[星际争霸2]神族技能“时间裂缝”详解,[暗黑3]这边Bashiok就开关于野蛮人怒气系统的培训课程,呵呵~~我不知道现在会有哪些技能会有这样的情况(等级提升,怒气值消耗增加),不过以后为了平衡游戏,这个可能性会一直存在的。…
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大家在玩[魔兽争霸3]和WOW的时候,是否会对游戏画面读取的进度条很熟悉,同时也觉得很烦心吧。Bashiok:在[暗黑3]中几乎没有任何读取画面。游戏类型:角色扮演  共有个网友 0打分,点击表情图直接打分…
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风暴技能树包括了前作女法师的大部分法术及群体控制能力,其下的很多技能可以冻住或击昏目标。电刑(Electrocute) - 巫师由指尖向敌人射出电弧,造成X-Y点闪电伤害。层  风暴能量(Storm Power)-提高所有闪电和冰冷法术的伤害。…
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在交易方面玩家一直关心的是究竟将来会以物品为货币还是金币,从这次的蓝贴来看,暴雪有意使金币成为最终的交易标准。因为这是暗黑,人们不喜欢钱币……  物品之间的交换,是D2被人所熟知的,但结果并不代表目的。…
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我们正计划着制作一些物品是可以绑定到游戏人物身上的。那些物品不会在你捡起它们的时候就绑定,除了是那些任务物品和其他角色特殊的装备之外,因为那些物品是不允许随处交易的。…
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“巫医则不然,他有比较强势的技能来补充魔法值,还能使攻击效果加倍,即便魔法值用光他也不是那么不堪,他还有宠物能抵挡一下,这些手段对魔法值没什么要求,所以魔法值起着锦上添花的作用。”  “(如有魔法值系统)法师用光魔法值便是废人,那样就不好玩了。”  “至于武僧,现在谈这些还言之尚早,他应该拥有哪些资源我们还未最后拍板,还在摸索与尝试中。…
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官方《暗黑破坏神3》论坛社群经理 Bashiok 出面回应:设计不同的职业性别,需要一个新的模块及新的纹理。从上述的响应中可看出,女武僧已经完成了,只是现在还在等待一个时机宣布她,就如同男法师那样,等待一个适当的时机曝光。…
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官方《暗黑破坏神3》论坛社群经理 Bashiok 出面回应:「设计不同的职业性别,需要一个新的模组及新的纹理。从上述的回应中可看出,女武僧已经完成了,只是现在还在等待一个时机宣布她,就如同男法师那样,等待一个适当的时机曝光。…
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为了确保这些东西适合自己的人物,某些工作需要不停的修改,直到它们可以把两个性别区分开来。回答最开始的问题,我认为我们在制作每个职业不同性别的工作中最大的问题,就是如何去塑造一个女武僧,不过这个问题已经解决了。…
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从第一天公布暗黑3到今天,比较重要的一个变化就是野蛮人的怒气系统,由最初的蓝瓶变为了3个怒气球(如下图)。(就是说右边那个槽肯定有,但不一定叫“Mana”,而且样子也可能像野蛮人一样有所改动)…
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从第一天公布暗黑3到今天,比较重要的一个变化就是野蛮人的怒气系统,由最初的蓝瓶变为了3个怒气球(如下图)。(就是说右边那个槽肯定有,但不一定叫“Mana”,而且样子也可能像野蛮人一样有所改动)…
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暴雪为了确保玩家能使用更为有趣的技能,“减少杂疵,挖掘深度”是游戏开放设计过程中的重心。威尔逊谈论到因为暗黑系列存在着太多的随机要素,对于MODS/地图编辑者们来说,设计就将变得异常艰苦。…
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第五个符号也被公开,据国外网站消息说这张符文图代表着暴雪自己,不知何解。第5张神秘图
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Blizzard 今日在巴黎正式公开众所期盼的《暗黑破坏神3》,同步释出游戏的问与答内容,来解答众多玩家对于游戏的疑惑。答:《暗黑破坏神3》采用了特制的 3D 引擎来打造全 3D 角色和场景。…
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他表示,虽然玩家是英雄,但游戏中仍安排了众多挑战,像是Bo 怪、大量的怪物或者冠军级的怪物等。他举例,任务像是有被破坏的物品必须拜托玩家交还给城镇,或是有人需要援救等。…
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暴雪6月底确认,《星际争霸2》无局域网模式,离线状况下只能进行单机任务游戏。”  媒体听到这种说法后,随即提问他所说的这种玩家互联模式,是否是仅登录Battle.net进行用户认证,然后回到基本的局域网形式进行游戏。…
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暴雪在第二财季的***会议上已经确认了《星际争霸2(starcraft II)》将延期到2010年发售,延期的原因是新战网Battle.net 2.0和搭建滞后。”  其中一个应该是星际2,另外一个最有可能的就是《Diablo III》,当然也有可能是WOW的资料片“大漩涡”。…
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世界真大啊,每个国家都有每个国家的游戏审查制度,《暗黑破坏神3》这款游戏无疑是玩家们近来最为期待的一款游戏,但是再热门的游戏也需要为各个国家不同的审核制度而头疼,所以具有暴力内容的《暗黑破坏神3》在全球发售时不得不面临各种不同的审核制度。…
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日前,暴雪官方论坛公布了一段非常有价值的蓝贴内容,也许将决定日后游戏中交易模式和货币的类型。这就是说,我们不会在特定类型的武器上加上特定数量的特定属性因为我们设想,玩家除了人物属性以外还想要什么。…
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答:设计人员对此类系统有好感,他们乐见玩家有操控甚至改善物品属性的能力,但不喜欢秘而不宣的配方或公式。答:画面更鲜明更多变,单从观感来说也许不那么暗黑,但超暴力内容与祭献及自我牺牲话题依然如故。…
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答:是的,暗黑3中的任务系统是我们开发的一个重点,任务系统结合新的游戏系统后玩家可以感受到更多有趣的内容。答:我们的目的是开发一个真实的世界,你可以在地图上看到真实的场景,我们希望暗黑3中的剧情和真实感可以更加加强。…
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《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson于9月1日来台湾分享研发《暗黑破坏神3》的目标,以及如何让游戏符合《暗黑破坏神》的精神,使得游戏在开发过程中可以持续锁定核心概念,不会被细节所牵绊。…
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Blizzard Entertainment旗下脍炙人口的游戏作品《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson 9月1日下午1时将于台北国际会议中心,以「英雄与恶魔(Heroes and Demo )」为题发表演说,与会者不仅可了解《暗黑破坏神3》最新的研发进程,还有机会获得《暗黑破坏神3》胶状出气球一个。《暗黑破坏神3》Jay Wilson这次应邀来台,除分享《暗黑破坏神3》的研发过程,…
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强调属于玩家与Blizzard研发团队的年度游戏嘉年华BlizzCon,今年于美国时间8月21日至22日在美国加州阿纳海姆会议中心举行。Greg Cane a指出,《星际争霸2》未来的成就系统将包括单人战役的成就、挑战与体验模式的成就,还有多人对战锦标赛的成就等。…
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暴雪今年在BlizzCon上展出的《暗黑破坏神3》试玩其实还没有去年的好,因为符文系统被去掉了。上次巫医可以给自己召唤丧尸狗,然后点燃它们或者给它们施展瘟疫,这样它们就可以造成额外的属性伤害。…
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日前一家在Gamescom参加了《暗黑破坏神3》试玩的外文媒体发表了他们对这款游戏的试玩感受。在试玩版中有4种职业可供选择,分别为野蛮人、巫医、术士和僧侣,玩家可以根据自己的喜好选择他们的性别。…
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AbleGamers的Steve Spohn和Mark Barlet采访了Jay Wilson,D3制作总监和 Leonard Boyarsky,首席世界观设计师 以下:
D3是否会延续D2那样的
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  他沉着冷静,在食尸鬼靠近自己但还没有来得及展开攻击的时候,用了一招酷似战争践踏(Ground Stomp)的技能,周围的食尸鬼都晕(stun)了。然后就展开了杀戮!顺劈(Cleave),不断地顺劈…
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暗黑粉丝在D2中最喜欢干的事之一就是“逛”【呣~~呣~~牧场】了
只要玩家集齐那两样神奇的东西(回城书和维特之腿),就可以开启一个通往满是挥舞着武器两脚站立的奶牛的地方的通道。那里会有意想不到的…
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本篇摘取采访中最精彩的部分
IGN:这些背景资是怎样影响游戏的开发进程的?
Leonard Boyarsky: 恩,其实一些世界观已经在前作中设置到了游戏中,但(我想这是好的方面)我觉得还有一…
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毫无疑问暴雪的WWI取得了巨大的成功 11000个人 花了70欧元仅仅为了挤在一个大厅里看电子竞技和体验星际2和山口山最新资料片 和开发小组的人互动
还有舞会---而且你得穿得像个兽人
恩 就像你…
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2010-4-21 来源:网络
  《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,《暗黑破坏神3》尚未发行。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。
中文名:
暗黑破坏神
外文名:
游戏平台:
开发商:
Blizzard(地狱火为Sierra)
发行商:
Blizzard
发行时间:
1996年 一、《暗黑破坏神》系列介绍
(一)《暗黑破坏神I》
1、基本信息   中文名称: 暗黑破坏神I   英文名称: Diablo I   发行时间: 1996年   制作发行: BLIZZARD ENTERTAINMENT   
2、资料片介绍   
《暗黑破坏神:地狱火》是
《暗黑破坏神》的第1部资料片。   
可参见词条 暗黑破坏神:地狱火   
基本信息   英文名称:Diablo:Hellfire   发行时间:1997年   制作发行:Sierra   
游戏介绍:   故事发生在DIABLO被世间的勇士杀死后的五百年,DIABLO的追随者NAKRUL召集了地狱里剩下的所 有魔兽,用魔法召唤出DIABLO的幽灵,他们栖身在一个古代属于恶魔的地穴中,他把所有的魔兽组织 成为一支前所未见的恶魔军队,现在,NAKRUL发出一句恐吓宣言;他将比DIABLO更具有破坏力和杀伤力。   就在恶魔大军形成之时,世间轮回的勇士中也加入了一位新勇士-僧侣(MONK),这个擅长徒手格 斗并手使法杖的人,身上也有着独特的法术。而他所带来的新道具和新物品,更是为勇士们增加了不少的威力。   进入地下城之后,有一个共八层由NAKRUL所掌管关卡,前四道称作腐穴(FESTERING NEST),是有碍健康的***泡沫区,极难通行;后四层叫做恶魔地窖(DEMON CRYTP),是一个非常邪恶,不长一物,类似城堡的区域,其内熔岩遍布,神秘的建筑到处可见。   在地狱火中,有三种最可怕的怪物,他们是巫妖(LICH)、塞克伯(PSYCHORB) 与昂拉菲儿 (UNR***ELER)。巫妖是一位强大的施法者,他从远处便能造成极大的伤害;塞克件是一种令人恶心野兽,它可从远处施法,并会试着与你保持距离,避免发生近身战斗;最有趣的怪物要算昂拉菲儿,他是一种飘无虚渺的生物,极难攻击。
(二)《暗黑破坏神II》
可参见词条 暗黑破坏神2   游戏名称:暗黑破坏神II   英文名称:Diablo II   上市时间:2000   开发公司:Blizzard   发行代理:Blizzard
(三)《暗黑破坏神III》
可参见词条 暗黑破坏神3   游戏名称:暗黑破坏神 III   英文名称:DIABLO III   发行时间:尚未发行(2010.4.20)
  开发地点:欧美   开发公司:Blizzard   发行代理:Blizzard   
游戏简介:   作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神III》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。   
游戏亮点:   五种强大的职业可供选择,包括野蛮人和巫医   全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok物理引擎技术   Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景   极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素   随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验   种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物   全新任务系统加上角色定制选项,带来终极动作RPG体验   可通过Battle.net进行多人联网合作或对战 二、《暗黑破坏神》游戏背景
(一)背景故事
     天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(孟菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄。 大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael的话来说就是他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。 人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这战争也改名了,叫The sin war,sin引自圣经中的原罪,有够无赖的,这仗打不完还得把罪过 算到人类头上。 天堂方面丢掉了他们的英雄大天使IZUAL,地狱方面也不好过,地狱四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、Belial谎言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)发动突袭,打败了他们之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。 但是三魔神今次打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(Horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Maphisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印在灵魂之石中。剩下俩哥们Baal和Diablo的日子也不好过,Diablo不久被Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。Horadrim这部分成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,光阴似箭,日月如梭,几代人之后Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo摆脱灵魂之石的封印,便是Diablo一代游戏的剧情起源。 Baal跑回地狱补充力量,几十年后又很蠢地回到人间,因为上次被Horadrim追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗,破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自己被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了。Horadrim有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师Tal Rasha,把灵魂之石嵌入自己的身体内,让自己的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又做了一次自投罗网的白痴。根据Tal Rasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之Tal Rasha陵墓。 三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟Diablo,虽然Diablo的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个King Leoric王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,并将封锁住Diablo灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下。可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住Diablo的力量,岁月流逝之後,他的努力失败了,荒唐的是他的失败也是Diablo的预料之中.。Diablo再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Maphisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁。
(二)大事年表
  公元前990年 末日战争(the great conflict)将要开始。   公元前985年 天使Izual对熔炉的所在地展开了猛烈的攻击但失败了。   公元前490年 邪恶的暗爪邪剑(shadowfang)从地狱的熔炉中诞生。   公元前480年 大量的天使开始降临凡间。   公元前40年 原罪战争(the sin war)开始。   公元前30年 Inarius进入人类的领域并开始建造他的大教堂。   公元前25年 Inarius开始围攻憎恨魔神Mephisto的神庙。   公元前10年 Mephisto击溃Inarius,并荒废他所建立的教堂。   各种神秘魔法组织开始一一成立 。   Vizjerei成为其中最大最有力量的组织。   Horazon和Batak成为该组织的领导人。   240年 Horazon和Batak成为该组织的领导人。   250年 Batak经不起诱惑而转入黑暗的阵营。   510年 黑暗三大力量被流放。   520年 三大魔神被流放至人间。   1005年 凡间被三大魔神搞的大乱。   1010年 Horadrim组织成立。   1145年 Mephisto和Baal被灵魂之石封印。   1025年 Horadrim追赶Diablo到西方世界。   1050年 Baal被TalRasha监禁。   1100年 Horadrim捕获Diablo在Khanduras。   1120年 Horadrim数量减少。   1140年 Horadrim开始分裂。   1145年 Mephisto被安置於Capitol。   1180年 西方的帝国Westmarch兴起。   1230年 Zakarum教派开始于Westmarch蔓延。   1240年 Leoric成为Khanduras的国王。   1245年 Leoric被diablo控制,Lazarus释放Diablo。   1250年 出生于Tristram的英雄用自己封印了Diablo,并转往东方大陆。 [
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《暗黑破坏神2 1.11版的更新补丁》(Diablo2 1.11)1.11版的更新补丁
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状态:
普通资源
摘要:
发行时间
: 2005年08月02日
制作发行
: 暴雪
时间:
2005/08/02 22:07:57
2005/08/02 22:07:57
分类:
游戏 游戏周边 精华资源:
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中文名称
: 暗黑破坏神2 1.11版的更新补丁
英文名称
: Diablo2 1.11
: 1.11版的更新补丁
发行时间
: 2005年08月02日
制作发行
: 暴雪
: 新增游侠网的最新补丁
暗黑破坏神II及其资料片毁灭之王(D2 Lord of Destruction) V1.11升级档破解版及免CD补丁及连接任意战网免CD补丁 傻瓜覆盖升级包(无须***原始官方升级档,任意版本直接覆盖***即可,完美免CD及连接战网)(暴雪这次很守信地放出了Diablo II的最新版本补丁。此补丁可以让游戏升级到1.11版,将添加的内容有一件神秘任务、新的神符、强化了的雇佣兵、新的独特(暗金级)物品,修正了一些Bug,加入了一些游戏要素等等...
全新的神秘任务放出!
  在地狱难度下的玩家如今将再次面临威胁:一系列全新的富有挑战性的测试等待着你!最终的谜底就在diabloII的各位Bo 那里——你需从邪恶洞穴到毁灭王座,横跨整个diabloII的世界。
全新的物品:
·添加了10种全新的符文。
·添加了一种只会从特定几位Bo 们身上掉落的独特(暗金级)物品。
·雇佣兵的强化
·玩家如今可以雇佣比他们低1-5级的雇佣兵。雇佣兵获得经验的速度也会增加——这样他们就能更接近玩家的等级了。
修正的主要Bug:
·施放传送门法术时,如果城内另一端出现传送门的区域完全被尸体或其它物品覆盖,也将不会导致游戏异常终止。
·当你选择通过镶嵌在装备上的符文得到的技能时,将不会与Battle.net自动断开连接。
·野蛮人在使用独特装备“Balrog Blade Flamebellow”附带的技能“地狱火”之后立即使用旋风斩(Whirlwind)也将不会让游戏停滞。
·使用德、西班牙以及波兰语版本的玩家如今在将鼠标指针移动到“装备后会产生光环”的物品时将不会使得游戏异常终止。
·在选择由一件武器带来的技能的同时使用W键切换武器也将不会使得游戏异常终止。
·在改变按键设置时死亡或是被要求交易也不会让游戏出现停滞。
·“飞弹射击距离过远”的错误信息已被修正。
·在NPC商人的购买物品界面按住ctrl并点击“赫拉迪克方块”或是任何一件任务物品以将之卖出的的企图将不会让你自动与Battle.net断开连接。
次要Bug的修正
·用-i tall后缀运行游戏将不会让游戏在Windows Service下开始***。-i tall将被自动忽略。
·Diablo巢穴中的封印无法激活的问题已被修正。
·玩家的死亡信息更新——完成了1.10版中未完的部分。
·未鉴定的物品有时会让其他套装中玩家不曾拥有的套件字符变成亮绿色(即已经拥有的标志)。此bug已被修正。
·如今帐号名称只有1或2个字符的玩家也可以申请恢复帐号了。
·离开Battle.net的某个游戏时,你将被带回之前你所在的频道。
·改变了一件无形装备,让其具有无形的属性附加。
·Battle.net在非英语版本中的信息错误已被修正。
修正的游戏要素:
· 在宣布敌对的同一时间激活路径点也将不再能回避10秒种的敌对时间。
·当督军山克或是血乌的尸体在附近时,Uber Diablo将会复活。另外,巫师的“塔格奥的化身”套装有时候会使玩家进入无敌状态,这也已经被修正了。
·祝福之锤的效果如今无法在城镇内启动,防止玩家在城内宣布敌对并用祝福之锤伤害其他玩家。
·套装的附加效果在玩家死后也会生效——即使它们已经不在玩家身上。此bug已被修正。
·在装备增加某项技能等级的装备时,如果玩家没有此技能,便不能获得技能增加。
新增游侠网的最新补丁
暗黑破坏神II及其资料片毁灭之王(D2 Lord of Destruction) V1.11升级档破解版及免CD补丁及连接任意战网免CD补丁 傻瓜覆盖升级包(无须***原始官方升级档,任意版本直接覆盖***即可,完美免CD及连接战网)(暴雪这次很守信地放出了Diablo II的最新版本补丁。此补丁可以让游戏升级到1.11版,将添加的内容有一件神秘任务、新的神符、强化了的雇佣兵、新的独特(暗金级)物品,修正了一些Bug,加入了一些游戏要素等等...
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勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
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